CALIBAN

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 

フレーム短評

Caliban.jpg

おすすめビルドが生み出されるまでページすら作られてなかったJAPANINJA的には不遇の子。
新たな大戦の後に手に入るフレームなので複雑かと思いきや蓋を開けてみれば扱いやすい突進、CC、ダメージなどが一通り揃った優等生(リワーク後の話)

KOUMEI実装と同時にリワークされ、特に3番の召喚スキルが大幅に様変わりして使い勝手が向上。
更にこれまでテンノ側では使い手が不在だったTau属性とデバフを引っ提げて来た。

Tau属性はVoid属性同様、敵に耐性持ちがいない属性。
Tau異常は状態異常脆弱性を10%強化する(最大10スタックで100%)
Danteのパラグリムと同じ計算式らしい。

アビリティ

パッシブ

Calibanとアフィニティ範囲内の仲間は受けた攻撃のダメージタイプに対し最大50%までの耐性を得る。
このパッシブは被弾1回につき5%上昇し、5秒間ダメージを受けないでいると1秒ごとに2%ずつ減少していく。
MODのAdaptationと似ている能力だがメリットもデメリットも控えめになっている感じ。
なおAdaptationとは累積せず、高い方が反映されるのでAdaptationを積んでいるプレイヤーにはほぼ無特性状態と化す。

【1】Razor Gyre

トルネードスピンしながら敵に突っ込んでいくアビリティ。
Calibanを中心とした半径12mという結構広めの範囲に500のTauダメージを与える。
敵に当たるたびに消費ENの1/4とCalibanのヘルスが30が回復し、余剰分はシールド・オーバーシールドになる。

  • 消費EN回収はNIDUSの1番と同様の仕様で、アビリティ為効率を上げるほど変換率が落ち、下げればその逆になる。
  • 2番アビリティで浮遊してる敵にはダメージが2倍になる。

リワークで変わったところ

  • トグル式から単発発動に。
    • 射撃ボタンでの回転速度増加も消えた。
  • ダメージタイプが切断からTauに
  • ヘルス回復の余剰分が何の効果もなくシールドメインのCALIBANと著しく相性が悪かった

【2】Sentient Wrath

床ドンして衝撃波を放ち、敵を宙吊りにしつつダメージの脆弱性を付与するアビリティ。
範囲22mの2000Tauダメージと確定状態異常というRhino兄貴もびっくりの範囲ダメージとCCを備えた激強アビリティと化した。
衝撃波に当たらないと効果がでないので高度差のある敵に効きづらいのは御愛嬌。

展開が速くなって使い勝手が増した反動か、視線判定が付いたので注意。あとhelminth移植版は効果角度が減少した。

リワークで変わったところ

  • 宙吊りにした敵がその場で動かなくなった。
    以前は当たった敵を盛大に吹っ飛ばすという欠陥アビリティの見本だった。
  • ターゲットの上限数が撤廃。
    以前は上限16体のせいで衝撃波に隙間があるような違和感があった。
  • 衝撃波の高速化・再発動可能。

【3】Lethal Progeny

3種類のセンティエントから任意で1種類を召喚し、Calibanと共に戦わせるアビリティ。
近接・射撃・サポートのいずれかを1種類のみ召喚可能。召喚済みのセンティエントと違う種を召喚すると古いのは消える。
以前はコンキュリストしか召喚できずふらふらと飛び回っては敵をぺちぺちしたり遠くに行きすぎてなんか帰ってきたりと犬の散歩呼ばわりされる事が多かったアビリティだが今では新たなお供2匹を連れ、コンキュリストも賢くなり楽しいアビリティになった。

共通事項

  • 召喚されるセンティエントのレベル・ダメージ・ヘルスはCalibanのランクとアビリティ威力にのみ依存。
  • 召喚時間は45秒xアビリティ効果時間
    昔は25秒でした…
  • Calibanから離れると近くにワープする
  • 敵のセンティエントと同様のダメージ適応耐性を持ち、センティエント以外の敵に10倍のダメージを与える。
  • 攻撃を行わない間、Calibanと味方のシールドを回復しあい、オーバーシールドを得る。
  • ナリファイアバブルなどの無効化エリアに入るとNEKROS4番のように持続ダメージを受ける。

コンキュリスト(近接火力担当)

  • 1度に3体出てぐるぐる攻撃で1000Tauダメージを与える。Razor Gyreのマネかな?かわいいね。
    • 攻撃は10秒間持続し4秒間のクールダウンがあり、たまに切断異常が発生する。
  • 4番Fusion Strikeを発動するとCalibanが放ったものと同じ地点にコンキュリストも同時発動する。
    • ダメージ半分で残留フィールドは発生しない
  • 時々バタリストのような全方位レーザーを使いだす事もあるが、条件が不明で要検証。

オーソリスト(支援砲撃担当)

  • 1度に3体出てTau状態異常率が100%の大砲か300%の曲射砲を放つ。
    • ダメージ属性を追加・変更するアビリティを受けると状態異常の内容も変わるので注意。

サミュリスト(デコイ召喚担当)

  • 1度に1体のみ出てコラリストを最大6体出す。
    • コラリストは非常に高いヘイト能力を持つデコイでたまにTau状態異常を持つエネルギー弾を放つ。
    • コラリストが死亡すれば新たなコラリストを召喚する。
  • サミュリストは一切の攻撃行動をしないため共通のシールド回復効果がより出やすくなる。

単体火力とビーム共鳴が売りのコンキュリスト、tau異常の大拡散で活躍するオーソリスト、シールド回復とデコイ能力でサポート随一のサミュリスト。
状況に応じて好きなセンティエントを召喚して遊ぼう!

【4】Fusion Strike

Calibanの必殺技。装甲とシールドを剥ぎ取るTau属性ビームを両腕と胴体から発射する。
ビームを受けている敵は秒間15000Tauダメージを受け、収束地点で爆発し1度でもビームを受けた敵は追加ダメージを受ける。
爆発地点を中心とした余波フィールドが生まれ、ビームが当たらなかった敵にもフィールドに入ればデバフを与える。

装甲・シールド剥がしについて

  • アビリティ威力200%以上で装甲とシールドの全てを剥がせる。
  • ビーム本体か余波フィールドを受けると装甲とシールドが剥がれるが、どちらか1回しか効果を受けない
    • 威力200%未満でもビームとフィールドで2hitだから装甲100%剥ぎは不可能。
    • コンキュリストからもFusion Strikeが発生するので威力50%でもビームを全Hitさせ25%×4で100%剥ぎは可能
      最も、calibanでアビリティ威力を捨てるとどのスキルも(tau異常付与以外は)役立たずになるので全くメリットがないのだが…

リワークで変わったところ

  • 発動中無敵化
  • ダメージ属性が爆発からTauに変わり状態異常も20%で与える。総ダメージも4倍に。
  • 3番でコンキュリスト召喚中、コンキュリストも弱体化された4番を発動する。

おすすめビルド

saburo_12「CALIBAN4番連射ビルド」(2021/12/29)

CALIBAN4番連射ビルド
1から3番を捨て去り、効果範囲14.5mの6秒持続するデバフフィールドをEN消費65で連射するビルド
威力200%以上の4番は一瞬でも効果範囲内に入ると装甲値、シールドを永遠に100%取り除く事が出来るのでこのフィールドをたくさん設置する事が目的のデバッファー寄りの構成
特にボスやアコライトなどの強敵を(武器次第で)一瞬で屠れるので鋼などで活躍すると思うンボねえ
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