FROST

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 

FROST短評

Frost.png

氷属性の頼れるアニキ、Frost。
攻守ともに任せてよしのため、対属性となっているEMBERとあわせて安定した人気を誇る。

数度のアビリティリワークと状態異常効果の変更を受けて強くなったり弱くなったりしたが、今では名に恥じぬ冷気使いとなった。
冷気状態異常の改変に伴い、全てのアビリティが若干変わった。
U36.0からSnow Globeが味方の射撃を遮らなくなった。

アビリティ

冷気状態異常10スタックによる凍結は通常3秒だが、アビリティによる凍結はより長い時間凍結させる。
凍結時間は発動したアビリティの基本時間とアビリティ効果時間に依存する。

  • パッシブ:極低温
    アビリティによる冷気状態効果の持続時間が100%増加。
    半径15m内での発生なら1体につき装甲値50獲得
    • パッシブ増強:Biting Frost
      凍結した相手(冷気状態異常10スタック)へのクリティカル率とクリティカルダメージが200%ずつ増加する。
      FROST自身の1,3,4番の効果の他、GAUSSの3番でも可能。

2番と4番のCCのために範囲を大きく広げたいがかまくらも大きくなりすぎるので調整が面倒。
かまくらは重ねがけにより耐久が伸びアビリティダメージは元々高くないので、4番のアーマー減少に拘らないなら威力を極端に上げる必要性はない。

1番:Freeze

よくある手から属性エネルギー出すヤツ。
直撃で冷気異常10スタック、爆風で6スタックを与えるすごいヤツだが凍結、スロー目的なら2番のほうが使い勝手がいい。
自分のSnow Globeに当てるとSnow Globeを破壊できる
冷気10スタックの凍結は通常3秒だが、Freezeでの凍結は15秒持続する。

Freeze Force

長押しすることで15m内の味方の武器攻撃に冷気ダメージ100%を40秒間付加する。
よくある自身の属性を武器に付与するヤツ。
単属性が勝手に複合されるので身内で使う時は申告しようね。

2番:Ice Wave

自身の足元から前方扇形に氷の棘を発生させる。
冷気異常6スタックとは別にスロー効果が強力で多少の段差を無視して進み少し高い位置にいる敵にも当たる。
このアビリティで冷気10スタックすると凍結時間は10秒になる。

Ice Wave Impedance

氷の棘が発生した箇所に12秒間氷の道を残し、毎秒冷気1スタックを与える。
ダメージが増える要素は一切なく遅くなるだけ。
CC目的の採用ならアリ。

3番:Snow Globe

通称かまくら。敵のあらゆる射撃を遮る。
発動時、かまくら範囲内の敵に冷気10スタックを与えて範囲外に押し飛ばす。
この押し飛ばしで対象の最大ヘルスの5割のダメージを与える。凍結時間は10秒。
ドーム状の防御アビリティは多いが敵を吹き飛ばすタイプは今のところFROSTのみなので覚えておこう。

ちなみにかまくらは4つまで置けて効果時間永続。
耐久力は発動時の4秒間の無敵と無適時に受けたダメージをかまくらの耐久に加算し、かまくらを重ねて発動すると耐久値が合算され最大100万まで増え続ける。
侵入した敵に3秒毎に冷気1スタックを与え、かまくら破壊時は3スタックを与える。

Freezeを当てるとSnow Globeを破壊できる

Chilling Globe

かまくら内の敵を50%の確率で冷気10スタックを与える。
元々かまくら展開時に敵を吹き飛ばすしなくても1スタックは与えるので確率発動では微妙と言わざるをえない。

4番:Avalanche

よくある全体に自身の属性で攻撃するヤツ。
この手のアビリティにしては基礎ダメージが低い方だが効果の処理順の関係から強力なCCとダメージを有する。
発動の瞬間に冷気6スタック、その後の冷気パルスで10スタックを与え8秒間凍結、アーマーを60%減少させ、最後に冷気1500ダメージ。
凍結した敵が死亡した場合、爆発し周りに冷気400ダメージを与える。
アーマー100%減少に必要なアビリティ威力は167%。アーマー減少は永続。

CCとしてなかなか強力な効果を持つが効果半径が15mと微妙な数値なのが残念。

Icy Avalanche

凍結した敵1体につき60のダメージを吸収する氷のコート(オーバーガード)を範囲内の味方に付与する。
Frostの装甲値の2割をオーバーガードに加算する(敵1体毎に加算)
追加耐久に加え、状態異常とノックダウンの無効化等、元々強かったが度重なるアプデにより超強化された。

  • オーバーガード化(被ダメ条件のアルケインが発動可能に)
  • 再使用によりオーバーガードがスタック
  • 味方へのバフ範囲がアフィニティ範囲に拡大
  • 装甲値によるボーナス

ビルド例

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