開催期間
2020年9月10日 17:00 ~ 9月29日 15:59
イベントボーナス対象
- クリエメイト
太字:ピックアップ対象 斜字:配布対象 赤字:新規実装レア・クリエメイト - 作品
☆:作品星結晶交換あり ◆:コンテンツルーム(クリエ)実装あり
カップルドリンク+3 ペアパジャマ+2
カップルドリンク+2 ペアパジャマ+1
クリエメイト | レア度 | 職業 | 属性 | 作品 | 専用ぶき |
---|---|---|---|---|---|
春野 姫 | ☆4 | そうりょ | 陽 | あっちこっち(☆) | - |
片瀬 真宵 | ☆4 | まほうつかい | 月 | - | |
一之瀬 花名 | ☆5 | そうりょ | 水 | スロウスタート(☆◆) | 〇 |
一之瀬 花名 | ☆5 | ナイト | 陽 | - | |
千石 冠 | ☆5 | アルケミスト | 陽 | 〇 | |
栄依子【運動会】 | ☆5 | アルケミスト | 土 | - | |
百地 たまて | ☆5 | せんし | 水 | 〇 | |
百地 たまて | ☆5 | アルケミスト | 陽 | - | |
榎並 清瀬 | ☆5 | そうりょ | 土 | - | |
中野 梓 | ☆5 | まほうつかい | 風 | けいおん! | 〇 |
カップルドリンク+1
交換対象星結晶
ひだまりスケッチ | うらら迷路帖 | ゆるキャン△ | まちカドまぞく | あっちこっち |
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Aチャンネル | スロウスタート | 棺担ぎのクロ | はるみねーしょん | きららファンタジア |
イベント概要
- あっちこっちの参戦イベント。つみき、姫、真宵の3人が登場。コンテンツ施設は「ゴロゴロハイスクール」
また、家具としてメインキャラ5人のぬいぐるみが登場している。伊御と榊はこちらで補完。- 幸腹グラフィティの時と同じパターンで、配布は主人公のつみきではなく真宵。
- 相方の作品は同じ掲載誌(きらら本誌)よりスロウスタート。栄依子の恒常☆5が登場している。
スロウスタートは最近コンテンツルームが開放されたのでタイミング的にはありがたい。
- ボーナス対象はこれら2作品が主。ちょっときつい。配布がある分前回よりは何とかなるが。
- そんな中思いっきり浮いているあずにゃん。猫キャラ繋がりだろうか。
一応スロウスタートと同じく、同雑誌の作品でもある。
- そんな中思いっきり浮いているあずにゃん。猫キャラ繋がりだろうか。
- イベントボーナスはないが、後日談にて登場するクリエメイトも「ある共通点」があるのでそれを知っている人なら思わずニヤリとするだろう。
- 葉山照(三者三葉)
- 萌田薫子(こみっくがーるず)
- 久世橋朱里(きんいろモザイク)
また、後日ボーナス対象が追加予定。チャレンジクエストの内容からしておそらくカルダモンだろう。
→9/19よりカルダモンが追加。
- 期間は長く、9/10~9/18にメインクエストハードの消費スタミナ半減も行われるので、
しばらくはそちらを優先するのもよいだろう。- なお、9/19~9/27にはメインクエストノーマルの消費スタミナ半減が行われている。
- ただ、期間が長いせいかは不明だが、いつもと比べてドロップ数が若干少ない。
ボーナス数次第ではかなりの回数を周回することになるので、どこを回るかは計画的に。
- なお、ページ頭にも載せているイベントイラストにおいて、当初栄依子の後ろに謎の人物(バレ響?)が隠れている不具合(?)が生じていた。
いつの間にか修正された模様。
敵編成
11節
- 嫉妬のおばけ(HP:43417 / 水属性)
超強敵クエスト
- 嫉妬のおばけ(HP:100084 / 水属性)
極クエスト
- 嫉妬のおばけ(HP:151766 / 水属性)
嫉妬のおばけの特徴
- 初手でダメージ2/3カットのバリアと回復カードを設置して耐久してくる。
- チャージ攻撃後、体力を2/3まで減らしているとバリアを1枚張り、実質的にバリアを解除する。
- チャージダウンスキルでチャージカウントを0にすると凄まじい攻撃が飛んでくる(極のみ)。
- 攻撃は全て魔法攻撃。ただし物理攻撃のスキルカードを設置する。
- バリアと回復のせいでかなり硬いが本体の防御自体は紙。
- チャージ攻撃は最大5回、回数を重ねるごとに強力になっていく。
- 極のみ特定のタイミングのチャージダウンでとっておきゲージ全奪取。
- 状態異常は無効。
嫉妬のおばけの行動パターン
開幕にバリアと回復カードを設置
- 初手でダメージ2/3カットのバリアと回復カードを設置してくる。
ちなみにスキル名は「いやがらせ」……何て奴だ。
- ちなみにこのダメージカットの回数は100回。手数で剥がすことは不可能。
ヘイトを下げてくる
- デフォルトの攻撃パターンは少なく、全体攻撃をするか単体攻撃後にヘイトを下げる攻撃くらいしかない。
- ヘイトダウンの攻撃を3回もらってしまうとナイトのヘイトバフは実質的に無効化されてしまうので注意。
回数を重ねるごとにチャージ攻撃が強化
- チャージ攻撃は攻撃力は変わらないが最大5回、回数を重ねるごとに追加効果が増えていく。
- 1回目は全体攻撃のみだが、2回目はこれに永続MDFデバフが追加される。
3回目はリキャストアップ。4回目は全体不幸付与。
そして5回目には攻撃前に1%バリアが付与されるためバリアで防ぐことができなくなる。
- 5回目以降は追加される追加効果は増えず、ずっと追加効果てんこ盛りのチャージ攻撃となる。
チャージ攻撃の次の行動で再度バリアと回復スキルカード設置
- チャージ攻撃後は再び100枚バリアと回復スキルカードを10枚設置する。
ちなみにこのバリアのカット率は75%で攻撃が4分の1しか通らなくなるため、最初のバリアよりもさらに固くなる。
- そのため、耐久しまくってバリアを剥がすというのは今回は通用しない。スキルカードも同様。
チャージダウンによってチャージカウントを0にすると特殊な全体攻撃
- アルケミスト等のチャージダウンでチャージカウントを0にすると次のターンだけ特殊な攻撃を行う。
- 比較的高火力の全体魔法攻撃に、全体ATK/MAT特大デバフ、さらにとっておきゲージ300%ダウンが付随する。つまり、最大までとっておきゲージを溜めていても一瞬で0になる。チャージダウンを使う際はタイミングに気を付けよう。
HP66%以下で発狂し、バリア解除
- HPを66%以下まで削った状態でチャージカウントが0の状態になると自身に1%バリアを1枚、MATとSPDの永続バフ、物理攻撃のスキルカードを10枚設置する。
- 特にバリアに関してはこれ以降100枚バリアを張ることは無くなるのでようやくダメージが通るようになる。
発狂後は行動パターンが変化
- 発狂後は行動が変化し、チャージカウントが0の時は全体攻撃にMATとSPDの永続バフ、物理攻撃のスキルカードを10枚設置するようになる。
- また、チャージ攻撃直前のチャージカウントが2の時は100%カットのバリアを1枚張り、
更にMATのNEXTバフをかけるようになる。
極のみチャージダウンで発狂
- 極クエストのみ、チャージカウントが2まで溜まりNEXTバフを持ったタイミングでチャージカウントを入れてしまうと発狂し、全体魔法攻撃、ATK/MATデバフ、とっておきゲージ全奪取という悪夢のような行動をしてくる。
- そのため、極クエストではチャージダウンを入れる場合はチャージカウントが1の時のみに制限される。
嫉妬のおばけの攻略法
シナリオクエスト・超強敵
- 耐久行動のせいで周回するには面倒な相手である。ただし、相手のSPDは普通なので先んじて行動することは容易。というわけでバリアを張られる前に速攻で倒す手段を載せておく。
ただしメンバーの都合上、ボーナス対象要員をいくらか削る必要がある。 - シナリオクエストの場合、せんしのオーブでクリティカルを確定させたLv100★5土戦士の特大ダメージクラススキル1発で確実にスタンが取れる。以下は全て超強敵用。
- 必要:専用ぶきLv100、ぶきスキルLv50の胡桃。SPD130以上(敵に先手を取れる)のアルケミスト2人。スキルレベル最大のレプリカフラスコ2個。
1. アルケミスト2人でDEFデバフ。
2. サポートの胡桃(手持ちでいるなら3人目と交代)を呼び出す。
3. 「せんしのオーブ」で「これで決めましょう!」を胡桃に使用。
4. 「絶望のひと振り」で攻撃すればスタン(クリティカルなら撃破)するので後はご自由に。- 準備は楽だがボーナス要員がかなり減るのが難点。できればボーナス持ちのアルケミストを登用したい。
- 必要:ゆゆ式オーブLv5以上、DEF中(大)デバフ要員2人、スターソード(スキルLv30)、Lv100のつみき
- 必要:レベル、スキルレベル、とっておきレベル全て最大の★4土戦士1人。サポートに専用ぶきとぶきスキルのレベル最大の胡桃。
1. 開幕、胡桃を呼んで2人をせんしのオーブでクリティカルを確定させる。
2. 胡桃は武器スキル、★4戦士は中ダメージのクラススキルを使う。
3. 2で確実にスタンするのでとっておきや胡桃のクラススキルで追撃する。- 一番上のものとほぼ同じだが、攻略に必要なクリエメイトが1枠少ないのでボーナスが増える。
- 実際のところ、★4戦士の諸々のレベルは最大でなくても大丈夫。とはいえ高ければ高いほどよい。
- ★4土戦士はフル覚醒した配布クリエメイトが優秀。若しくは中ダメージの代わりに大ダメージのクラススキルを撃てるゆずこがよい。
- サポートキャラとしてつみきを入れ、全力で3分の2以下まで削ればバリアは剥がれるのでフルボーナスでもクリア自体は可能。
極クエスト
- 極クエストでも基本的な行動パターンは変わらない。
ただし、SPDが大幅に上がっているので基本的に先手を取ることは不可能(専用ぶきを育てたチノ・紺・詠深なら可能)
というわけで否応なしにバリア&回復カードを張られた状態での戦闘になる。
- もっともHPは低く、防御も相変わらず紙。
スタンしにくいということもないため、ちゃんとバフデバフをかければバリアの上から叩くことは容易。
バフデバフによる発狂行動などもないので思う存分強化&弱体化できる。
チャージ攻撃の後は大きく硬直するのでそれまでにバフデバフをかけてアタッカーの一撃をぶち込もう。
- やはりHPを1/3減らすと「攻めに転じる」が、そこまで減らせたのならそのまま勢いで倒せるだろう。
ボーナスを考える必要がなく1回倒せばいいだけなので、人によってはむしろ超強敵より気が楽かもしれない。
- ただし火力は相応に強化されており、土属性以外のキャラで受けるのはかなり厳しい。
全体攻撃もかなりの頻度で飛んでくるため、メンバーはできるだけ土属性で揃えておきたい。
ラブラブトラベル道場
- 今回の敵はHPを3分の2以下まで削らない限りは永遠にバリア、回復スキルカード設置を行うため、道場としての運用が可能となる。
周回場所 | 超強敵クエスト | 方法 | ①耐久しながらクラススキルやとっておきを打つ。 ②終わらせたいときはフレンド又はアタッカーで体力を削り普通に倒す。 |
---|---|---|---|
必要 | 回復職 | ||
スタミナ 効率 | ★★★★★ | ||
時間効率 | ★★☆☆☆ | ||
操作 | 基本的に手動 | ||
適性 | 土属性 | ||
不適 | 炎属性 せんし | ||
その他 | 操作をミスると詰む |
- ただし永続デバフや不幸付与など時間をかけるほど必要な魔法防御は増えていくので
無限にやろうと思うなら土属性で固める必要がある。
- 今回のピックアップキャラであるえーことは非常に相性が良い。回復職も同時に務めることができる。
- 注意点としてフレンドのアタッカーでつみきを選ぶ際、育成が十分に進んでいない可能性が非常に高いのでダメージが足りずクリア不能になりリタイアせざるを得ない状況になる場合がある。
そのため、育成済みもしくはボーナスを1枠捨てて胡桃などの強力なアタッカーを選ぶ必要がある。
オススメキャラ
物理アタッカー
名前 | 解説 |
---|---|
恵飛須沢 胡桃 | 高火力土せんしの一角。 専用ぶきはバフをかけられる3回進化止めと、 ゲージにかかわらず大ダメージが期待できる 最終進化のどちらかをメンバーに合わせて選ぶことになる。 |
魔法アタッカー
バフ役
デバフ役
タンク役
名前 | 解説 |
---|---|
大会【お正月】 | MATダウンと全体バリア&MDFバフを持っており、耐久向上に役立つ。 せんしだと土属性でも落ちかねないため、困った場合はパーティーに加えておこう。 |
実際に勝てた編成
☆4軸パーティー
キャラ名 | 大会 【お正月】 | シャロ | クロ | トーマス 恵美理 | はるみ 【水着】 | 胡桃 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 85 | 90 | 90 | 90 | 100 |
レア度 | ☆4 | ☆4 | ☆4 | ☆4 | ☆4 | ☆5 |
覚醒 | 4 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 |
クラススキルLv | - | - | - | - | - | 25 |
とっておきLv | - | - | - | - | - | 25 |
武器 | - | - | レプリカ フラスコ | 達人の杖 | 達人の杖 | 専用ぶき Lv20 |
武器スキルLv | - | - | 30 | 30 | 30 | 30 |
- 手順
1. 最初にそうりょのオーブ「みんなを元気に!」使用。
2. シャロはDEF中ダウンのクラススキルを使用後、サポートの胡桃と交代。
3. 胡桃はぶきスキルでATKバフ、2回目の手番は通常攻撃。するといい感じにバフが間に合う。
4. 大会はMATデバフ攻撃、チャージ攻撃前にバリアを張る。
5. クロはデバフ2種使用後、エミリと交代。交代したエミリはバフ2種を胡桃にかける。
6. チャージ攻撃後、大会とはるみが交代して胡桃にバフ。
7. ボスの硬直中に胡桃のNEXTバフ→とっておきが間に合うのでスタン。おそらく2連できるはず。
8. あとはそのまま倒す。または「攻めに転じる」を待ってからとっておきで終了。
チャージ攻撃を撃たせない耐久編成
キャラ名 | 小梅 【バレンタイン】 | 棗 ノノ | 臣 【お正月】 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | - | - | - |
レア度 | ★5 | ★5 | ★5 | - | - | - |
覚醒 | 2 | 3 | 2 | - | - | - |
クラススキルLv | 25 | 25 | 25 | - | - | - |
とっておきLv | 29 | 30 | 29 | - | - | - |
武器 | 専用ぶき | 専用ぶき | スター フラスコ | - | - | - |
武器スキルLv | 45 | 45 | 30 | - | - | - |
手順
- 1. オーブは不要。アルケミストのオーブの2つ目のスキルを開幕に使うとよい。
- 2. 敵のターン開始時のチャージカウントが1~2に収まるようにチャージダウンし続ける。
- 3. 誰かのHPが100%を切ったらノノはとっておきで回復する。それ以外は通常攻撃。
- 4. 2を除き、小梅の行動優先度はぶきスキル>とっておき>通常攻撃。
- 5. 2を除き、臣は通常攻撃。2のためにTL調整の必要があればぶきスキル。
- 6. 以上を繰り返し、チャージ攻撃を1回も撃たせなければ削り倒すことができる。発狂もしない。
- 臣の枠は「敵単体に小ダメージ+チャージカウントを減らす」クラススキルを持っているアルケミストで代用可能。★4キョージュなど。単体小ダメージスキルのリキャストの短さが必要なので、スキルレベルはできる限り高いほうがいい。
- 僧侶はオーバーヒール持ちまたはスキルカード設置型。MDFバフを持つ土属性僧侶★5如月がよいか。スキルカード設置型の場合、回復カードが消えたら僧侶のとっておきを撃つ。
- 絶対にチャージカウントを0にしてはならない。チャージ攻撃直後の行動は回復カード設置で耐久戦法が通用しなくなるし、チャージダウンによってチャージカウントが0になると発狂する。
- 敵の回復カードが使い果たされるまで敵のHPは削れない。いつまで経っても減らないHPを見て挫折しないように。
- なお、上記編成だと倒しきる3ターン前くらいにバリアが剥がれる。戦闘時間はおよそ10分。覚醒は不要だが、あればあるほど速く安全に討伐可能。
キャラ名 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | - | - | - | - | - | - |
レア度 | - | - | - | - | - | - |
覚醒 | - | - | - | - | - | - |
クラススキルLv | - | - | - | - | - | - |
とっておきLv | - | - | - | - | - | - |
武器 | - | - | - | - | - | - |
武器スキルLv | - | - | - | - | - | - |