目次
はじめに
- 超難関クエストはあの超高難易度クエストを更に上回る難易度を誇る。
きららスキル、サポート、施設と現状出せる最高戦力を出さないとクリアは難しい。
また本項では星5のフル覚醒を想定していないのでフル覚醒をしているなら話は変わる部分が多々ある。
- クエスト開始まで
- 編成するキャラは全員レベル、クラススキルレベル、とっておきレベル、ぶきスキルレベル、仲良し度とあらゆる全てのレベルをMAXにして挑むことが前提となる。
編成するキャラをイベントの周回パーティーに編成し、早急に育成しよう。 - キャラ・武器育成用の周回クエストやとっておき育成用のクエストも併設されている。
特にとっておき育成クエスト、ぶき強化クエストは既存のあらゆるクエストを上回る育成効率を誇るので攻略に関係なくとも周回しておきたい。
- クエスト開始後
- 一発クリアをするのは非常に難しい。幸いスタミナで挑戦できるので何度も試して突破口を見つけよう。
どんな手段を使ってもとりあえずクリアすれば称号が貰えるためあらゆる手を尽くしても勝てない場合は、コンティニューを繰り返すゾンビアタックも視野に入れてもいいだろう。- ただし極クエストや超高難易度クエストとは異なり、クリアしても星彩石はもらえない。コンティニューをすると確実に赤字になるのでその辺りはよく考慮すること。
今回は初回クリアで召喚チケット2枚(星彩石換算で80個)がもらえるので数回はコンティニューしても実質的に黒字だが、特別なことわりの実の購入などに充てられなくなる点には注意。
- ただし極クエストや超高難易度クエストとは異なり、クリアしても星彩石はもらえない。コンティニューをすると確実に赤字になるのでその辺りはよく考慮すること。
- スタミナ消費はわずか5、召喚チケット2枚とエトワリウム1.5個は魅力的でもあるし、臆さず挑戦してみるとよいだろう。
概要
- 「NEW GAME!」完結イベントで登場したタイタンが早くも再登場。
- 当時プレイヤーの度肝を抜いた初見殺し技は健在。
- さらに超難関ということでステータスが大幅に上昇しておりさらなる難敵へと進化を遂げている。イーグルジャンプの皆さん頑張りすぎ。
敵編成
- タイタン(HP:332500 / 土属性 / 最大チャージカウント4)
タイタンの特徴
- 風せんしがいない場合に即死攻撃を行う。1回しか使わないので、諦めて誰か1人生贄を捧げるか、リバイブ持ちで対処可能。
- 極めて火力が高い。あまりに高すぎて正攻法で戦う場合に特定の対策が必要になるレベル。
- 極めてSPDが高い。さらにほとんどの行動でDEF、MDF、SPD、LUKデバフが解除される。残念ながら遅延も無意味。
- 基本的に初回行動で永続バリア+状態異常無効を行う。特定の編成で抑制可能だが、それはそれで即死攻撃や全体攻撃を誘発させるので難しい。
- 初回のチャージ攻撃は超火力の上にバリア・DEFバフ無効。生き残るならアビリティツリー・覚醒による補強、オーバーヒールは必須。
- 2回目のチャージ攻撃後に敵の永続バリアが実質解除される。正攻法で戦うなら、ここまで耐え忍んでから反撃しよう。
- 通常攻撃10回ごとに全体瀕死攻撃+DEF大バフを行う。
- 最終的にはフルチャージから全体即死攻撃を行うので時間切れとなる。もっともそこまで生き延びられるとも思えないが……
- 状態異常は金縛りが有効。ただし先述の通り通常は初回行動で状態異常無効化を行う。永続ではないのでそのうち解除されるが、かなり長い間持続する。
タイタンの行動パターン
風せんしがいない場合
- バリア無効の単体即死攻撃。
- ボスのSPDが極めて高いため先攻は不可能。
よってメインPTに風せんしを入れていない場合は(リバイヴ持ちに当たらない限り)金冠は不可能となる。
- ボスのSPDが極めて高いため先攻は不可能。
- 使用は1回のみ。
同クラス2人以上またはATKアップ状態3人の場合
- 全体物理攻撃+ATKバフリセット+ATK大ダウン
さらにボスのATK永続バフ+DEF・MDF・SPD・LUKデバフリセット。
- (通常の)初回行動に優先される。
(通常の)初回行動
- 永続50%カットバリア+状態異常無効化+DEF・MDF・SPD・LUKデバフリセット。
- 偶数回目のチャージ攻撃後にも使用する。
ただし上記ペナルティ行動及び、通常攻撃10回ごとの行動の方が優先される。
通常行動
- 単体物理攻撃or全体最大HP34%ダメージ。
さらに自身のDEF・MDF・SPD・LUKデバフリセット。- 単体攻撃はせんしを優先する。
- 全体攻撃の方はチャージ攻撃までに1回のみ。
奇数回目のチャージ攻撃後
- 全体永続SPDデバフ+自身のDEF・MDF・SPD・LUKデバフリセット+SPD永続バフ。
クリエメイトが通常攻撃を10回行うたび(★)
- 全体に現在HP99%ダメージ+自身のDEF大バフ。
- この攻撃でスタンすることはない。
- 最大で6回行う。
★6回後
- フルチャージ化。
- この後のチャージ攻撃は全体即死攻撃に変化する。
- フルチャージ化は1回のみだが以降のチャージ攻撃は全て全体即死攻撃。
HP50%以下かつ金縛り状態
- 自身のDEF大デバフ+金縛り解除。
- デバフは1ターンのみだが、硬直が非常に大きい。
- 各種ペナルティ行動よりも優先される。
- なお、金縛りで動けなければ当然発生しない。少々奇妙だが。
チャージ攻撃(奇数回)
- DEFバフリセット+低カット率バリア付与+単体超高火力物理攻撃。
さらに自身のDEF・MDF・SPD・LUKデバフリセット。- ナイトを優先して攻撃する。
- 覚醒やツリーによる補強がない場合、基本的にオーバーヒール状態の風ナイト以外では耐えきれないと考えた方がよい。
チャージ攻撃(偶数回)
- 全体物理攻撃+自身に低カット率バリア付与(実質バリア解除)
さらに自身のDEF・MDF・SPD・LUKデバフリセット+状態異常抵抗率ダウン。
- やはり火力が高いので全体バリアで抑えたいところ。
チャージ攻撃(★6回後)
- バリア無効全体即死攻撃。
タイタンの攻略法
- まず何より、風せんしがいないと即死攻撃を行ってくるので勝負どころではないことに注意。
- ただし後述の金縛り戦法を行う場合はあえて風せんしを入れない手もある。
- ただし後述の金縛り戦法を行う場合はあえて風せんしを入れない手もある。
- 通常行動では風せんしを、初回のチャージ攻撃ではナイトを必ず狙う。常時ヘイト無視というと厄介そうだが、裏を返せばヘイト管理が不要。極論ナイトはチャージ攻撃対策だけを考えればいいので、属性相性・耐久値・高倍率全体バリア等の有無を基準に選ぼう。
- 各種行動で様々なデバフを解除するが、ATKや属性耐性デバフに関しては解除されない。
アルケミストが手持ち無沙汰な場合、スターフラスコやグレートフラスコを持ち込むと耐久、撃破の助けになる。- 属性耐性デバフに関してはきららスキルでかけることも可能。
半耐久
- 正攻法。チャージ攻撃を2回撃たせた後ならバリアが解けるので、バフデバフして3連とっておきで十分倒せる。
- ただし一度目のチャージ攻撃がとてつもない超高威力であり、最大覚醒の星5風ナイトでようやく耐えられるレベルの火力。当然無覚醒はワンパンされる。
- DEFバフ解除と低カット率バリアを同時に使用するため、DEFバフもバリアも無効。
- このため覚醒やアビリティツリーで耐久を伸ばした風ナイトやリバイヴ持ちのナイト、オーバーヒール持ちのそうりょ又はATKデバフのどれかは必須となる。
- 変わったところでは土耐性バフも無効化されないので、これでダメージを抑えることも一応可能。もっとも使い手がかなり限られるが……
- 2回目のチャージ攻撃も1回目に比べればはるかにマシだがやはり高火力でしかも全体攻撃。バリアが有効なのでぜひ活用したい。
- 「はるかなレシーブのオーブ」の全体50%カットバリアが便利。同オーブの回復カード設置やDEF・MDF大デバフも大活躍する。
- 先にも述べているが、チャージ攻撃(及び同職ペナルティ攻撃)以外の攻撃は全てせんしに向かうので、せんしの耐久には注意が必要。
逆に通常攻撃で他職が狙われることはないので、ある程度は風属性以外を出しても問題なく、それなりに編成の融通は利く。- 時折全体攻撃を使うが割合ダメージでのため水属性でも落ちることはなく、スタンもしないので大丈夫。
- 2回目のチャージ攻撃が全体攻撃なのでこの際に風属性メンバーを出して耐えられるようにしておけばよい。
もちろんバリアで防ぐのなら他属性でも構わない。
- また、あまりに相手のSPDが速いため、チャージ攻撃後の隙はこちらの通常攻撃より少し長い程度しかない。TL調整には気を遣い、少し早めにバフを積み始めるとよい。
- チャージ攻撃にもデバフ解除は付いているので注意。このためチャージ攻撃前にDEFデバフを入れても無意味となる。
- 属性耐性デバフであれば解除されないので、グレートフラスコで風耐性デバフを入れておき、DEFデバフはきららスキルやとっておきで補うのが理想。
- 相手の行動が速くゲージを貯める時間がぎりぎりのため、回復スキルカードをスキルやとっておきで設置できるそうりょやきららスキル、ゲージアップ持ちのナイトで補いたい。
綿密に調整したのかゲージはごく僅か3連に及ばない程度になりがち。スキルカードは(特にスキルやきららスキルで)可能な限り複数設置したい。
金縛り速攻
- ボスは基本的に初回行動でバリア+状態異常無効を行うが、この行動よりも風せんしがいない時の即死行動、または同クラスがいる時の発狂行動が優先される。
つまりあえて発狂行動を引き起こすことでバリアと状態異常無効化を封じることが可能。
- とはいえ発狂行動にもデバフ解除が付いているので、金縛りを通して行動を封じた上でバフデバフを積んで速攻するというもの。
- 同クラスがいる場合には全体攻撃を行うが、ボスの火力が非常に高いので風属性以外のケミ、そうりょは大体やられることには注意。
- メインPTの基本的な構成は「風せんし、(風)アルケミスト2名」となる。幸い風アルケミストにはDEFデバフに長けた者が多く、デバフ要員に困ることは少ない。
- なお、金縛り持ちに風属性はいない。金縛り要員は控えに入れておいた方が無難。
- 即死行動を誘発する場合は即死行動を耐えられるリバイヴ持ちのナイトが必須。
- もちろんタゲがリバイヴ持ちに行く運も必要となる。幸いやすなは自動発動スキルでヘイトアップしているので確率はそれなり。
- 即死攻撃は硬直が長いので、耐えられるのであればこちらの方がおそらく楽に準備できるだろう。
- 相手のSPDが高く何度もターンが回ってくるため、金縛りによる行動不能を引き続ける運か試行回数が必要。
- 一度でも行動されるとデバフが解除されるのでその時点で詰みとなる。
- 相手の行動不能さえ引ければ理論的には金縛り持ち(及び風せんし)以外の必須キャラはいないので編成難易度は低め。
速攻
- バリアを貫通してスタンさせられるほどの火力を叩き込めるなら。
DEF/MDFデバフは各行動で解除されるためほぼバフのみで達成する必要がある。 - なお、通常の相手よりスタンしにくくなっている。風属性攻撃でHPの5/6以上のダメージを与える必要がある。
オススメキャラ
物理アタッカー
- 風せんしがいないと基本的に金冠は不可能なので、絶対に風せんしを自前で用意する事。サポートで借りていてはターン数が足りない。
名前 | 解説 |
---|---|
阿波根 うみこ | 数少ないNEXT大バフ持ち風せんしの1人。 専用ぶきこそないが、高いATKと攻撃前にATKバフを行うとっておきで風せんし中でも火力は随一。 |
しずく【水着】 | 数少ないNEXT大バフ持ち風せんしの1人。 最終進化専用ぶきで強力なバフをかけることが可能。 |
ココア | スタン増効果を持つ専用ぶき持ち風せんし。 NEXTバフを補うことができればボスをスタンさせることができる。 |
魔法アタッカー
バフ役
名前 | 解説 |
---|---|
ゆの | 専用ぶきでオーバーヒール+超強力バフを行えるそうりょ。 耐久速攻どちらの場合も頼りになる。 ボスの攻撃でたやすく落ちるのには注意。 |
棗 ノノ | オーバーヒールが可能な風そうりょ。 回復は豊富だが、攻撃用のバフがないのがやや難点。 |
涼風 青葉 | ATK大バフ及びLUK大バフ持ち風そうりょ。 物理火力補助役として。 |
千夜 | 最終進化専用ぶきで強力な火力バフを行える風そうりょ。 一手でATK(MAT)とLUK大バフがかかるのは速攻が必要な本クエストにおいて魅力的。 回復+スキカ設置のとっておきも強力。 |
歌夜【イースター】 | NEXT物理大バフ付与持ち風そうりょ。 NEXTバフ持ちにこだわらず風せんしを選出できるようになる。 とっておきの回復カード+SPDバフも便利。 |
つみき【お正月】 | ATK中バフ持ち配布風そうりょ。 用意しやすい物理火力補助役として。 |
ゆの | 土耐性バフ持ち風そうりょ。 土耐性バフの効果は意外と高く、ATK大デバフに匹敵する軽減が可能。 スキルLv最大であれば大体の星5ナイトは無覚醒でも乱数次第で耐えられるようになる。 オーバーヒールができない場合に考慮してもよいだろう。 |
デバフ役
名前 | 解説 |
---|---|
川口 芳乃 | DEF中デバフ持ち風アルケミスト4人(トオルはDEF・MDF中デバフ) なお大デバフ持ちは風アルケミストにはいないので、必要な際には他属性から選ぶ必要がある。 もっとも中デバフ2人でもデバフ下限まで持って行けるのでそこまで必要はないだろう。 |
トオル【クリスマス】 | |
シャロ | |
琴吹 紬 | |
綾【バレンタイン】 | DEF大デバフとっておき持ちアルケミスト。 DEFデバフが足りない場合、とっておきに組み込むことで大幅にダメージを増やすことができる。 |
コルク | ATK(MAT)デバフに長けた風アルケミスト。 自動発動スキルの硬直軽減とリキャスト減で、一人でATKデバフ下限までたやすく持って行ける。 下限まで減らせば1回目のチャージ攻撃もオーバーヒール無しで耐えることが可能になる。 |
しずく【ホワイトデー】 | DEFデバフとATKデバフのクラススキル持ち配布風アルケミスト。 とっておきでもDEFデバフが可能。 用意しやすい上にATKとDEF双方を下げられるので、チャージ攻撃を耐える戦法ではかなり有用だろう。 |
ランプ | 金縛り持ちのアルケミスト。 DEF中デバフも持っており金縛りを使用する場合に適任といえる。 初手金縛りを狙う場合は2覚醒以上(もしくはツリーによる補強)していないと全体攻撃で倒れるので、その場合はサブに入れておこう。 |
葉山 照 | クラススキルで金縛りが可能な★4アルケミスト2名。 用意しやすい金縛り要員として。 |
葉月 しずく |
タンク役
名前 | 解説 |
---|---|
折部 やすな | 専用ぶきでリバイヴ(復活)が可能なナイト。 初回のチャージ攻撃を受ける際に細かいことを考える必要がなくなるので非常に有効。 さらに専用ぶきで物理火力補助もできる。 |
櫟井 唯 | 全体バリア持ち風ナイト(唯は最終進化専用ぶきが必要) ボスの2回目のチャージ攻撃をしのぐのに役立つ。 |
青葉【運動会】 | |
篠田 はじめ | ATKデバフと土耐性バフ持ち風ナイト。 総合的な耐久力は星4の中でも高く、ATKデバフが自身及び仲間の助けとなる。 ちなみにフル覚醒及びスキルLvMAXなら、他にATK小デバフを一つ追加すれば乱数次第で初回のチャージ攻撃を耐えることも可能。 |
実際に勝てた編成
金縛り速攻例
キャラ名 | しずく 【水着】 | シャミ子 【運動会】 | トオル 【クリスマス】 | ランプ | 萌田 薫子 | ゆの |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
レア度 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
覚醒 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 |
クラススキルLv | 25 | 25 | 25 | 25 | - | - |
とっておきLv | 25 | - | - | - | - | - |
武器 | 専用ぶき Lv100 | - | レプリカ フラスコ | - | 専用ぶき Lv100 | 専用ぶき Lv100 |
武器スキルLv | 50 | - | 30 | - | 50 | 50 |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | 桜TrickのオーブLv10 |
- とりあえず金縛り戦法の一例。編成難易度を下げた例も後に掲載している。
- 他に適当な★5風アルケミがいなかったのと、★4だとSPDが不安だったので運動会シャミ子にした。
- せんしなら風属性でなくても耐えることが可能。ただしクリティカルでスタンするので運要素が増える。
- ランプは最終進化専用ぶきを持たせたが、結局使わなかった。
- ぶきを使うのであればレプリカフラスコかグレートフラスコがよいだろう。
~手順例~
- 初回攻撃でシャミ子がスタンしないことを祈る。
- シャミ子が最初に行動するのでランプと交代→金縛りが効くことを祈る。
- ボスが金縛りで動かないことを祈りつつバフデバフ。
- オーブスキルで風耐性デバフ、LUKバフをかけてしずくの単発とっておきで撃破。
- 準備が済むまでにボスのTLが4回ほど回ってくる。
また、攻撃前にはボスの金縛りが解けていた。
チャージ2回耐久
キャラ名 | 千矢 | 阿波根 うみこ | ゆの | 萌田 薫子 | - | 千夜 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | 100 | - | 100 |
レア度 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | 5 |
覚醒 | 5 | 1 | 3 | 0 | - | 5 |
クラススキルLv | - | 25 | 25 | - | - | - |
とっておきLv | 35 | 26 | - | - | - | - |
武器 | 専用武器 最終進化 | 中級者の つるぎ | 専用武器 最終進化 | 専用武器 最終進化 | - | 専用武器 最終進化 |
武器スキルLv | 50 | 30 | 47 | 50 | - | 50 |
アビリティツリー | HP×15 とっておき | - | - | - | - | - |
オーブ | ブレンドS Lv10 |
- どうせデバフは消えてしまうので、スキルをバフに偏向させた恒常オンリーのパーティー。金縛りのお祈りがなく、同様の編成さえ組めれば成功率はかなり高い。編成した僧侶は強力なものばかり。今後も強敵に挑むのなら、3人とも専用武器最終進化までぜひ育てておきたい。
- 覚醒とアビリティツリーとオーバーヒールによって、千矢のHPは脅威の15000超え。クリティカルさえ出なければ全体攻撃1回と初回のチャージ攻撃を耐え、その後はスキルカードでどんどん回復していく。千矢以外の覚醒は不要。
- 風ナイトにすればここまで強化する必要はないが、高倍率の全体バリアは必須。櫟井 唯が適任だろう。
- 千矢のとっておき上昇の実はゲージの確保のため。不要かもしれないが、かなりギリギリの戦いになるので保険としてセットした。
- コンテンツ施設はうらら迷路帖とNEW GAME!のみ設置。もちろんLv10。訓練施設は全設置。
- 最後の3連とっておきの合計ダメージは40万未満。強力なオーブと専用武器てんこ盛りの豪華な編成であるにもかかわらず、火力面は余裕がない。バフ量を弱めざるをえないのなら、とっておきにDEFデバフを持つアルケミストを空き枠に仕込んでおこう。
手順
- きららスキル: スキルカード設置
- うみ: 通常攻撃
- 千矢: 通常攻撃
- ゆの: 大回復→千矢
- うみ: 通常攻撃
- 千矢: 通常攻撃
- うみ: 通常攻撃
- チャージ攻撃1回目、千矢スタン
- ゆの: 通常攻撃
- 千矢: スタンにより行動不能
- うみ: 通常攻撃
- ゆの: 武器スキル→うみこ
- うみ: 中ダメージ
- 千矢: 通常攻撃
- ゆの: 交代→薫子
- 薫子: 武器スキル→うみこ
- 薫子: サポート交代→千夜
- 千夜: 武器スキル
- 千矢: 武器スキル
- うみ: nextバフ
- チャージ攻撃2回目、バリアでほぼ無効化
- うみ: 武器スキル
- きららスキル: バフ→うみこ、デバフ→敵
- 3連とっておき、千夜・千矢・うみこの順
★4+サポートフル覚醒ココア(金縛り速攻)
キャラ名 | 桜 ねね | 琴吹 紬 | シャロ | 葉月 しずく | つみき 【お正月】 | ココア |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 100 |
レア度 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
覚醒 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 5 |
クラススキルLv | - | 21 | 24 | - | 25 | 25 |
とっておきLv | 10 | - | - | - | - | 35 |
ぶき | スター ソード | レプリカ フラスコ | レプリカ フラスコ | - | 達人の杖 | 専用ぶき Lv100 |
ぶきスキルLv | 30 | 30 | 30 | - | 30 | 50 |
SPD | 147 | 138 | 140 | 140 | 138 | 149 |
コンテンツ施設 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 |
クラス訓練所 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | ATK+400 (ATK5577) |
オーブ | NEW GAME!のオーブLv10 |
- 可能な限り編成難易度を下げてみた例。もうちょい詰めようとも思ったが運ゲーに疲れたのでこの辺で。
- ただしココアはフル覚醒の上、できればアビリティツリーでの補強が必要なので結局厳しいが……
- ココアはフル覚醒でなかよし度7(ATK5177以上)なら乱数次第で何とかなる模様。
- ココア以外の風せんしがサポートに出づらいのもあったので、ココアで何とかできないか試してみた。
ココアはゲストでも構わないのでATKでソートすればある程度は出会いやすいと思われる。
- 火力はかなりギリギリ。
DEF中デバフ持ち2人はさほどスキルLvを上げずともデバフ下限に達するので問題ないが、つみきのATKバフは最大まで上げておこう。- もちろんATK大バフ持ちがいればそちらにしておこう。
- できれば風せんしもより高火力のクリエメイトにしておきたい。
~手順例~
- 初回のボスの全体攻撃後、ねねっちをしずくと交代。
- しずくで金縛りを入れる。入らなければ終了。
- 以降はボスが一切動かないことを前提とする。今回は計4回。
- ムギとシャロでレプリカフラスコを使った後、ココアをしずくの位置に呼び出す。
- ココアにオーブの属性バフをかけた後、ATKバフ攻撃。
- シャロとムギのクラススキルでDEFデバフ。
- シャロとつみきを交代。つみきのスキルでATK中バフ。
- ムギとねねっちを交代。オーブで属性耐性デバフを入れた後スターソードで攻撃。
- オーブでクリティカル確定にし、ココアの専用ぶき最終スキルでスタン。
- この時点でゲージが溜まっているので、他の風せんしの場合はとっておきで行けるだろうか。
- またここで金縛りが切れる。
- つみきでココアに達人の杖。ついでに通常攻撃。
- ねねっちとココアのTLが並ぶのでとっておき2連で終了。
- 倒せない場合は全体攻撃が来るが一撃程度なら耐えられるはず。
ツリー補強なしのココアを用いた際に2000程度残り、シャロのクラススキルで倒せた例があった。
- 倒せない場合は全体攻撃が来るが一撃程度なら耐えられるはず。
★4+サポート千夜(半耐久)
キャラ名 | 恵飛須沢 胡桃 | 篠田 はじめ | ゆの | しずく 【ホワイトデー】 | つみき 【お正月】 | 千夜 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 100 |
レア度 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
覚醒 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 3 |
クラススキルLv | - | 25 | 25 | 25 | 25 | - |
とっておきLv | 25 | - | - | 25 | - | - |
ぶき | 達人の つるぎ | 達人の盾 | 達人の杖 | グレート フラスコ | 達人の杖 | 専用ぶき Lv100 |
ぶきスキルLv | 30 | - | 30 | 25 | 30 | 50 |
SPD | 146 | 132 | 137 | 137 | 138 | 142 |
コンテンツ施設 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 | Lv10 |
クラス訓練所 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 | Lv10 ×3 |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | ブレンド・SのオーブLv10 |
- 某所の編成を参考にして★4メンバー+サポートで正面から殴り倒してみた。
- 基本的に運要素はほぼないが、2度目のチャージ攻撃で落ちる可能性が若干ある。
- メンバーは以下の通り。
- 胡桃:とっておきの倍率が高い風せんし。同じ覚醒数なら宇希の方が高火力だが、胡桃の方が覚醒数が多かったので起用。
- はじめ:ATKデバフと土耐性バフで高い耐久力。
- ちなみにフル覚醒ならゆのがいなくてもよいので編成が楽になる。
- ゆの:土耐性バフ持ち。ATKデバフ×2と土耐性バフ×2でようやくチャージ攻撃をはじめが耐えきれるように。
- しずく:ATKデバフととっておきのDEFデバフ役。メンバーの要。
- ATKデバフはリキャストが短いので1回目と2回目双方のチャージ攻撃に対応可能。
DEFデバフは入れる暇がないので、とっておきで組み込めるのがこれまた便利。
- ATKデバフはリキャストが短いので1回目と2回目双方のチャージ攻撃に対応可能。
- つみき:ATKバフ係。
- 千夜:最終進化ぶきでのバフを依頼。オーブの都合上使えないLUKバフを補えるのが非常に役立つ。
- 無覚醒だとおそらく落ちるので覚醒数の多いキャラを選択。
- さすがにスキル・とっておきLvは可能な限り上げておく必要がある。
また、覚醒数が少ないと(特に風せんし)、火力・耐久が足りない可能性が高い。
~手順~
- ボスのバリア&攻撃後、きららスキルで回復カードを設置。
- 胡桃:通常攻撃、ゆの:はじめに土耐性バフ、はじめ:ATKデバフ
- ゆのとしずくを交代、しずく:ATKデバフ
- 胡桃:通常攻撃、はじめ:土耐性バフ
- 胡桃:スキル2(大攻撃)、この後ボスのチャージ攻撃が来る。
- しずく:通常攻撃2回(間にボスのSPDバフデバフ行動)
- はじめをゆのと交代、ゆの:達人の杖で胡桃にバフ
- しずく:グレートフラスコ、胡桃:通常攻撃
- 属性耐性デバフは解除されないのでチャージ攻撃前にかけておく。
- ゆのをつみきと交代、つみき:達人の杖→胡桃
- 胡桃:通常攻撃、つみき:ATK中バフ→胡桃
- しずく:ATKデバフ(リキャストが回復している)
- サポートの千夜をつみきの場所に呼び出す。千夜:専用ぶき最終進化スキル。
- ボスの2度目のチャージ攻撃。乱数次第ではしずくが落ちるかも。
- 胡桃:達人のつるぎ。きららスキルで胡桃に属性バフ、ボスにDEF・MDFデバフ。
- 千夜→しずく→胡桃で三連とっておき。計26万前後のダメージでスタン。
- 再度胡桃でとっておきを使い撃破。