目次
概要
- 2020年5月イベント「メイドは見た!~金髪館怪人事件~」で初登場。
- 当時はシナリオボスと極クエストを担当していた。ちなみに当時の超強敵担当は2月チャレクエで戦ったメイド長。さらに同イベントの超高難易度クエストではメイド長とタッグを組み、wave2とwave3で出現した。
- なお、低カット率バリアをこちらに張ることで事実上バリアを潰すという行動を行ったのは実はこのボスが初である。
- 今回もその行動は健在……どころかさらにシャレにならないことになっている。
- チャレンジクエストと並行してイベント「メイド館では笑えない!」のボスとしても登場しているが、行動パターンは異なる。
敵編成
- チモシー=ジンジャー(HP:302450 / 陽属性)
特徴
チモシー=ジンジャーの特徴
- イベント当時同様DEFが非常に高い。魔法で戦うことをお勧めする。
- スタン係数が低く、耐性デバフを使用してもなかなかスタンしない。
- 初回行動でフルチャージ化+MDFデバフ解除+状態異常無効化を行う。先手を取ってMDFデバフを行っても無意味。
- その次のチャージ攻撃が大問題で、高火力の単体魔法攻撃なのだが、攻撃前に低カット率バリア付与+MDFバフ解除を行う。
- 威力が非常に高く、無対策だとLv100ナイトでも大抵は沈む。(HP、MDF7のナイトでも無覚醒なら沈む。覚醒数次第で耐えることもある、施設補正と仲良し度補正も込み)
- が、対策しようにも困ったことにバリアとMDFバフを解除してくるため、威力を下げるにはMATデバフ、陽耐性バフを使うしかない。陽耐性バフ持ちのキャラクターは数が少なく、実質MATデバフしかない。
- なお、チャージダウンを行うと、再度フルチャージ後全体4500固定ダメージが飛んできて即壊滅する。
- チャージ攻撃後は単体攻撃を繰り返す。その際デバフを解除するのでデバフのタイミングには注意。
- 行動は単純なのでチャージ攻撃に安定して耐えられるなら耐久で勝つことは可能。それが一番難しいんだけど。
- なお防御はそれほどでもないのとチャージ攻撃後の硬直が長いので、犠牲者前提でなら勝つのは比較的楽。
金冠を狙おうとすると難易度が跳ね上がるという、案外今までいなかったボスと言えるだろう。
- なお防御はそれほどでもないのとチャージ攻撃後の硬直が長いので、犠牲者前提でなら勝つのは比較的楽。
- 状態異常は混乱が有効。最初の行動で状態異常が無効になるのでその前に入れる必要がある。
- ただし混乱時の行動は全体攻撃+混乱解除+自傷。配布愛香で混乱させると大抵の場合全体攻撃でスタンする。サポートとの交代やバリアなどで防ごう。
- 治った後は結局すぐにフルチャージ+MDFデバフ解除を行うので、あくまで時間稼ぎにしかならない。ただしその間にバフをかける、ゲージを稼ぐといった行動はできるので一手足りない場合には検討してもよいかも。
チモシー=ジンジャーの行動パターン
チモシー=ジンジャーの攻略法
チャージ攻撃への対処
- バリアとMDFバフを解除した上で超火力を叩きつけてくるチャージ攻撃への対策が必須。
- ちなみに見た目で誤解しかねないが、チャージ攻撃は魔法攻撃である。
- 方法としては以下の通り。自戦力に合った方法を選ぼう。
- なお、フルチャージ、チャージ攻撃の双方でチモシーのMDFデバフが解除される。
チャージ攻撃を受ける場合はその前にMDFデバフを入れても無意味となるのでチャージ攻撃後に入れよう。
- MATデバフ(+高MDFナイト)
- オーバーヒール
- 説明不要の耐久手段。HPが2倍になれば大抵の場合は大丈夫だろう。とはいえスタンゲージが溜まっていくのでそこには注意。
- 使用可能なキャラが限られるのが難点。
- リバイブ
- チャージ攻撃前に速攻
- 耐えられないならその前に倒せばいいじゃないという脳筋的発想。フルチャージ化の後はそれなりに硬直があるのでそこまで無茶な選択肢でもない。
- デバフを入れる場合は施設でSPDを調整してアルケミストの初期TLをチモシーの後ろにしておくと達人の試験管とクラススキルの両方を入れることができる。
- ただし当然それ相応の戦力が必要。ゲージ増加も必要なのでゆゆ式オーブなどで確保したい。
- フル覚醒のひふみかアルシーヴがサポートにいるなら少々の工夫(と運)で何とかなるので、どうしても金冠が欲しい場合はなんとかして探そう。
オススメキャラ
物理アタッカー
- DEFが非常に高いのでお勧めしない。
魔法アタッカー
名前 | 解説 |
---|---|
アルシーヴ | NEXT大バフ内蔵とっておき持ちの月まほうつかい。 各種行動の硬直が長く、バフデバフを入れにくいこともあるのでTL管理が重要。 自前で用意できるならゲージアップ後サポートと交代という手も使える。 |
滝本 ひふみ | NEXT大バフ持ち月まほうつかい。 硬直が短いNEXTバフがある分バフデバフを入れやすく扱いやすい。 |
バフ役
- 耐久する場合はできるだけオーバーヒール持ちが欲しい。
名前 | 解説 |
---|---|
ゆの | 強力なバフとオーバーヒールでおなじみのそうりょ。 速攻・耐久どちらの場合でも非常に有用。 |
鳩谷 こはね | まほうつかいのバフ役として最高峰のクリエメイト。 速攻をかけるなら欲しいところ。 |
吉田 優子 | MAT中バフスキルでおなじみの配布そうりょ。 なお、☆5の方がいるならオーバーヒールで耐久の助けになれる。 |
デバフ役
- MATデバフがあればチャージ攻撃を耐える助けになれる。
- 相手の行動ごとにMDFデバフが解除されるのでタイミングには注意。アルケミスト施設かコンテンツ施設をわざと外してチモシーより遅く行動するようにするといい。
名前 | 解説 |
---|---|
丈槍 由紀 | MAT大デバフとMDF中デバフで攻防両面に使える。 |
栄依子 【運動会】 | MAT大デバフ持ちアルケミスト。 とっておきでもMATデバフを行えるのでコンスタントにデバフが可能。 |
良子 【ひな祭り】 | MAT中デバフ持ちの配布アルケミスト。 とっておきにMDF小デバフもあるので火力向上にも役立つ。 |
天野 美雨 | MDF中デバフスキル持ちの☆4アルケミスト2人。 比較的用意しやすい魔法デバッファーとして役立つ。 |
飯野 水葉 | |
レン 【バレンタイン】 | MDF中デバフとっておき持ちの配布アルケミスト。 MATデバフも持つのでチャージ攻撃を耐える助けにもなれる。 |
タンク役
- チャージ攻撃に対しバリアとMDFバフは無効。
そのためチャージ攻撃を受けるならそれ相応のサポートが必要。
名前 | 解説 |
---|---|
折部 やすな | 数少ないリバイブ(復活)持ちナイト。 オーバーヒールがなくとも問題ないので気が楽になる。 もっとも発動は一度だけなので次のチャージ攻撃までに何とか倒す必要がある。 |
くるみ【水着】 | 数少ないリバイブ(復活)持ちナイト。 やすなと違い狙われやすさを他から調達する(または祈る)ことが必要。 |
櫟井 唯 | 自動発動スキルで攻撃を受けるたびにMATデバフを与えることができる。 初回のチャージ攻撃を耐えることができればほぼ問題なく耐久出来るだろう。 なお、スキルの関係上最終進化でなくLv80止めの方がヘイト維持がしやすかったりする。 |
実際に勝てた編成
☆4軸+フル覚醒ひふみ活用速攻
キャラ名 | 木ノ幡 みら | 天野 美雨 | 飯野 水葉 | アルケミ | アルケミ | 滝本 ひふみ |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 90 | 90 | - | - | 100 |
レア度 | 4 | 4 | 4 | - | - | 5 |
覚醒 | 4 | 1 | 2 | - | - | 5 |
クラススキルLv | - | - | - | - | - | 25 |
とっておきLv | - | - | - | - | - | 35 |
武器 | 達人の 試験管 | 達人の 試験管 | 達人の 試験管 | 達人の 試験管 | 達人の 試験管 | 専用ぶき Lv80 |
武器スキルLv | 30 | 30 | 30 | - | - | - |
オーブ | ゆゆ式のオーブ(Lv10推奨) |
- フル覚醒の暴力を借りた速攻戦術。
- アルケミストはLv90以上ならほぼ誰でもよい。MDFデバフを繰り返してデバフ下限まで持って行くのでとりあえず達人の試験管Lv30が5本あれば行ける。
- さすがに調達が大変なので中以上のMDFデバフスキル持ちがいた方が楽だろう。
ただ、後述の理由により「NEWGAME!」勢(または「きららファンタジア」勢)は使いづらい。コンテンツ施設ではなくアルケミスト訓練所でSPDを調整すればこの問題は解決する。
- アルケミストはチモシー=ジンジャーよりもTL初期位置が後ろに来る必要がある(だいたいSPD130くらい)。Lv90以上ならば、コンテンツ施設を設置してアルケミスト訓練所を0~1個にすればちょうどチモシーの行動後に動ける。
- 初回行動のデバフ解除をやりすごした直後にデバフを積み始めるため。
- 後から動けば硬直中に達人の試験管とスキル(または交代して試験管)を入れることができる。
- オーブはゲージ回収が必要なのでゆゆ式のオーブ。Lv10あればほぼ問題ない。
- ゲージ回収はスキル1だけでも足りるのでクリティカルが出るまでやり直すならLv1でも行ける。
ひふみなら自動発動スキルでLUKがアップしているのでそこまで非現実的でもないはず。
- ゲージ回収はスキル1だけでも足りるのでクリティカルが出るまでやり直すならLv1でも行ける。
- ちなみにひふみの代わりにアルシーヴでも可能。やはり覚醒前提になるが。
- アルシーヴの場合は自己バフが必要ないので攻撃直前に呼び出すことになる。
中級者のオーブ持ちがいるならひふみのNEXTバフのように自己バフが可能。
- アルシーヴの場合は自己バフが必要ないので攻撃直前に呼び出すことになる。
- 最大の難点はやはりフル覚醒&とっておき育成済みのひふみorアルシーヴが必要なこと。
ゲストでも構わないのでサポートにいるなら試してみてもよいだろう。
~手順~
- チモシー=ジンジャーが行動後、みらで達人の試験管を投げる。
- そのままみらとひふみを交代。ひふみでNEXTバフ。
- 最初に動くアルケミスト(この場合みら)のSPD次第ではひふみのTLがチモシーの後に回ることがある。要調整。
- 一心不乱にMDFデバフ。
- ひふみの番になったらゆゆ式オーブでゲージアップとLUK大バフをかけてとっておきで終了。
- わりとギリギリなのでMDFデバフはできる限り下限まで持って行きたい。
- わりとギリギリなのでMDFデバフはできる限り下限まで持って行きたい。
駒がハマれば、Lv70前後+サポート縁さんでも行けるよ
キャラ名 | 櫟井 唯 | 川口 芳乃 | 吉田 良子 | 山崎 珠姫 | 山口 如月 | 日向 縁 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 71 | 63 | 75 | 62 | 70 | 100 |
レア度 | 5(風ナイト) | 5 | 4 | 4 | 5 | 5 |
覚醒 | 0 | 0 | 4 | 2 | 1 | 0 |
クラススキルLv | 17 | 15 | 25 | 16 | 15 | 25 |
とっておきLv | - | 15 | - | - | - | 25 |
武器 | スターシールド | スターフラスコ | スターフラスコ | スターシールド | (なんでも) | 専用ぶき |
武器スキルLv | - | 30 | 30 | - | - | 100 |
オーブ | ゆゆ式 Lv.8 |
- 釈明:「強化アイテムを使わずのんびり育てる」縛りで遊んでるので、こんな半端な編成です。
サポートは当然ひふみさんでも行けると思いますが、個人的な好みで縁さん(ゲスト)。
- 御礼:当初、自分の戦力で金冠は無理と思ってましたが、トライしようと思ったのは、要望ページの「matを下げてナイトで受けて反撃するが正解だと思うんです」コメ主さんのアイデアのおかげです。御礼申し上げます。(縁さんのサポート提供皆様にも!)
~手順~
- 先手を取った芳乃と良がそれぞれスター・ウィンプでMATデバフ
- チモシー=ジンジャーがフルチャージ
- 唯がMDF自バフ+狙われやすさアップ
- 芳乃を如月に交替、唯にMDFバフ+リカバリー付与
- 良がチモシー=ジンジャーにMATデバフ付き攻撃
- チモシー=ジンジャーのチャージ攻撃。目標が唯ならぎりぎり耐える(Lv.71では沈む可能性も多少)
- 良をサポートの縁に交替、まずクラススキルのMAT自バフ付き攻撃
- 次の縁の手番で専用ぶきスキルを使う。それまで唯と如月は通常攻撃で流す(おそらく回復不要)
- 縁が専用ぶきスキルを使ったら唯を珠姫に交替、縁にMAT NEXTバフ+自DEFバフ。可能なら珠姫は次のチモシー=ジンジャーの手番の前にさらにスター・カバーメイトを使いたいが、難しい場合も。若干、運に頼る。交替する唯の手番をチモシー=ジンジャーの手番直後に調整できそうならやっておきたい。
- 次の如月の手番が、次の縁の手番の直前になるように調整
- 如月の手番、もしゲージがまだ2回ぶん溜まってなければオーブでゲージ追加、如月を芳乃に交替して、芳乃→縁のとっておき2連。芳乃のとっておきにMDFデバフとチャージダウンがあるのがミソ。サポート縁の性能とクリティカル次第だが、おおむね、残りHP40000以下くらいまで削れる(覚醒付きの縁ならこれで落とせることもある。スタンは難しい)。縁は手番消費しないので、ゲストでもまだ残ってくれる。
- あとは適当にトドメ。うまく回れば縁がもう一度とっておきを使える。
唯/如月が落ちちゃうケースもありますが、それでも縁/芳乃が落ちなければコンティニューなしのクリアは目指せます。
星4のみ、配布のみ可、3連とっておき、サポート:アルケミストorそうりょ
キャラ名 | ハナ・N・フォンテーンスタンド | 良子【ひな祭り】 | 布田裕美音 | イノ【ハロウィン】 | レン【バレンタイン】/稲葉兎和 | 木ノ幡みら/吉田優子 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
レア度 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4/4 | 4/4 |
覚醒 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4/1 | 4/4 |
クラススキルLv | 25 | 25 | 25 | 25 | 25/25 | 25/25 |
とっておきLv | 27 | 27 | - | - | 30/27 | 29/30 |
武器 | 中級者のオーブ | スターフラスコ | 達人の杖 | スターシールド | 上級者の試験管 | 達人の試験管/武器不問 |
武器スキルLv | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 22/不問 |
オーブ | ステまorドSオーブのLv5 |
サポート高火力アタッカーは上のお二方が作戦提供されているので、サポートアタッカー以外利用での参考に。
他にサポートナイト等色々試したが、助長になるので最も高確率な2例のみ、ヒントになれば幸いです。
作戦は共通、とっておき直前にサポートを呼び出しバフ/デバフを掛け、そのまま3連とっておきに組み込む。
アタッカーは1覚醒星4ハナ、流石に火力に余裕なし、イノは交代するのでとっておき直前にスタンさせてOK、生きていてくれればいい。
アルケミサポ編成は配布のみでも可、裕美音はLUK中バフ陣で、ハナは雲雀丘瑠璃などで代用可。
・サポートアルケミスト:レン+サポートみら、高確率一撃撃破、みら以外でも達人+とっておきMDFデバフ内装なら可
・サポートそうりょ:兎和+サポート優子、火力誤差により一撃撃破可、優子なら武器不問、優子以外でもMAT中バフ+とっておきMATバフ内装なら可
サポートそうりょ優子の場合、レンでは届かず追撃戦になるし眠る、自身でも火力が出せ眠らない月アルケミ兎和が必須。
とっておき火力は、ハナがクリティカル有で22万~26万台、26万台が出れば一撃撃破が可能。
レンと兎和はクラススキル同一で行動手順も全く同じでOK
一番の難点は条件に合う星4サポートが少ない事。
開始
・良子1武器スキルMATデバフ
・裕美音1武器スキル攻撃バフをハナヘ
・ハナ1武器スキルMAT自己バフ
・良子2クラススキルMATデバフ
・裕美音2クラススキルLUKバフをハナへ
オーブ回復カード設置
・ハナ2→イノ先1クラススキルヘイト
・裕美音3→レン(兎和)1クラススキルMATデバフ
・良子3通常攻撃
・レン(兎和)2通常攻撃
・イノ先2通常攻撃
・良子4通常攻撃
・レン(兎和)3通常攻撃
・良子5クラススキルMATデバフ
・イノ先3通常攻撃
・レン(兎和)4クラススキルMATデバフ
・イノ先4武器スキルヘイト
・良子6通常攻撃
・レン(兎和)5武器スキル耐性デバフ
・良子7→ハナ3クラススキル3NEXT自己バフ
ここまで共通、以下分岐
[アルケミスト]サポートみらをスタン中イノ先と交代
・サポートみら1武器スキルMDFデバフ
オーブ有利属性バフをハナへ
・レン6とっておき3連、レン→サポートみら→ハナ
[そうりょ]サポート優子をスタン中イノ先と交代
・サポート優子1クラススキルMATバフ
オーブ有利属性バフをハナへ
・兎和6とっておき3連、サポート優子→兎和→ハナ
そうりょでは撃ち漏らし時は追撃戦、ただ2回目チャージ攻撃が全体攻撃の場合、低威力だが月属性はその時点で全滅必須。
施設類:全てLv.10、まほうつかいx3、そうりょx3、ナイトx3、アルケミストx3、ハナヤマタ、ステラのまほう、まちカドまぞく、恋する小惑星、あんハピ(レン)/アニマエール(兎和)
なかよし度:全員5