クエスト/2021年6月チャレンジクエスト

Last-modified: 2021-06-19 (土) 22:35:31

目次

概要

  • 2020年7月イベント「夏休み!宿題大作戦」で初登場。
    • 超高難易度のボスも務めたあのシャチである。
      超高難易度同等どころかそれ以上の超火力を持っている。

敵編成

  • アンガルカ(HP:302450 / 水属性)

アンガルカの特徴

  • 当時とは異なり、DEFとMDFはほぼ同じ。
  • 攻撃のほとんどは物理攻撃だが、魔法攻撃も使ってくる。
  • クリエメイト側のバフに反応し、自身にも永続バフを付与してくる。
  • 自身のデバフに反応し、クリエメイト側にも永続デバフを付与してくる。
    • この永続バフと永続デバフだが、発動条件が極めてややこしい
      行動パターンにて発動条件を全て纏めているので参照されたし。
  • LUK値が45と高いため、クリティカル率が高く、被クリティカル率が低い
  • スタン係数が低く、絶対にスタンしない
  • 状態異常は一切効かない。

アンガルカの行動パターン

長いので格納

初回行動

  • とっておきゲージ全奪取+全体のバフ解除+全体にDEF,MDFバフ付与、自身のデバフ解除

通常行動

  • 以下の行動をそれぞれ67%、33%の確率で行う。
    • 単体物理攻撃
    • 全体魔法攻撃

チャージカウント0の時

  • 以下の行動を順番に行う。ちなみに初回は上記の通り3の行動が行われ、チャージ攻撃後1→2→3→1…とローテする。
    なお、それぞれ使用はチャージ攻撃までの間に一度のみ。
  1. とっておきゲージ全奪取+全体のバフ解除+全体にATKバフ付与、自身のデバフ解除
  2. とっておきゲージ全奪取+全体のバフ解除+全体にMATバフ付与、自身のデバフ解除
  3. とっておきゲージ全奪取+全体のバフ解除+全体にDEF,MDFバフ付与、自身のデバフ解除
  • こちらにバフを付与してくるが、倍率は1%とあってないようなもの。
    ここでどのバフを付与してくるかで、発狂に反応するバフとデバフが変わる。
  • 技名はそれぞれ「フィジカルリコメンド」(1)、「マインドリコメンド」(2)、「ガードリコメンド」(3)
    • ちなみに「リコメンド (recommend)」は「おすすめ」とか「推奨」といった意味である。
      言い換えると「ガードリコメンド」=「攻撃するなよ」ということだろうか。

チャージカウント3の時

  • 自身に永続SPDバフを付与+物理のNEXTバフを付与+バリアを3枚張る+DEF,MDF,SPD,LUKデバフを解除
  • 発動条件はチャージカウント0の時にDEF,MDFバフを付与してきた場合。
    NEXTバフは当時と同じく驚異の70%でただでさえ強いチャージ攻撃が1.7倍になる。
    バリアもカット率が83%と非常に高い。

チャージ攻撃

  • 1%バリアを付与+単体物理攻撃
  • 攻撃力が極めて高く、ナイト以外は基本即死する。
    攻撃前に1%バリアを付与するのでバリアでダメージを軽減するというのは通用しない

クリエメイトにATKバフが存在する場合

  • 自身にATKの永続バフを付与+単体物理攻撃
    ATKバフの倍率は60%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にDEF,MDFバフ、MATバフを付与してきた場合。
    自身にATKバフが存在する場合は使用して来ない。

クリエメイトにMATバフが存在する場合

  • 自身にMATの永続バフを付与+単体魔法攻撃
    MATバフの倍率は60%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にDEF,MDFバフ、ATKバフを付与してきた場合。
    自身にMATバフが存在する場合は使用して来ない。

クリエメイトにDEFバフが存在する場合

  • 自身にDEFの永続バフを付与+単体物理攻撃
    DEFバフの倍率は驚異の100%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にATKバフ、MATバフを付与してきた場合。
    自身にDEFバフが存在する場合は使用して来ない。

クリエメイトにMDFバフが存在する場合

  • 自身にMDFの永続バフを付与+単体魔法攻撃
    MDFバフの倍率は驚異の100%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にATKバフ、MATバフを付与してきた場合。
    自身にMDFバフが存在する場合は使用して来ない。

クリエメイトにSPDバフが存在する場合

  • 自身にSPDの永続バフを付与+単体物理攻撃
    SPDバフの倍率は38%。
  • SPDバフに抜け道はなく、常に使用してくるが自身にSPDバフが存在する場合は使用して来ない。
    ただ、チャージカウント3の時に永続SPDバフを付与するのでそれ以降は使用しなくなる。

自身にATKデバフが存在する場合

  • 全体にATKの永続デバフを付与+全体物理攻撃
    ATKデバフの倍率は-50%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にATKバフ、MATバフを付与してきた場合。
    既に1人でもATKデバフが存在すると使用して来ない。

自身にMATデバフが存在する場合

  • 全体にMATの永続デバフを付与+全体魔法攻撃
    MATデバフの倍率は-50%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にATKバフ、MATバフを付与してきた場合。
    既に1人でもMATデバフが存在すると使用して来ない。

自身にDEFデバフが存在する場合

  • 全体にDEFの永続デバフを付与+全体物理攻撃
    DEFデバフの倍率は-50%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にDEF,MDFバフ、MATバフを付与してきた場合。
    既に1人でもDEFデバフが存在すると使用して来ない。

自身にMDFデバフが存在する場合

  • 全体にMDFの永続デバフを付与+全体魔法攻撃
    MDFデバフの倍率は-50%。
  • 発動条件はチャージカウント0の時にDEF,MDFバフ、ATKバフを付与してきた場合。
    既に1人でもMDFデバフが存在すると使用して来ない。

自身にSPDデバフが存在する場合

  • 全体にSPDの永続デバフを付与+全体魔法攻撃
    SPDデバフの倍率は-40%。
  • SPDデバフに抜け道はなく、常に使用してくる。
    既に1人でもSPDデバフが存在すると使用して来ない。

アンガルカの攻略法

発狂行動の仕様

  • ATK、MAT、DEF、MDF、SPDのバフ・デバフによって発狂行動を行う。LUKや属性耐性には無反応。
    • 実際はチャージカウント0の時の行動によって反応しないバフ・デバフもある。
    • 初回行動の「ガードリコメンド」以降で反応するのは以下の通り。
      • バフ:ATK、MAT、SPD
        デバフ:DEF、MDF、SPD
  • 詳しくは行動パターン参照だが、簡単にまとめると以下の通りになる。
    • こちらにバフがかかっている場合:該当のバフで自己バフ+単体攻撃
    • ボスにデバフがかかっている場合:該当のデバフで全体デバフ+全体攻撃
    • 該当のバフ・デバフがボス・クリエメイトにかかっている場合はそのバフ・デバフに反応しない。
      そのため、基本的には二度同じ発狂行動を行うことはない。
  • 優先順位はバフ>デバフ、そしてATK>MAT>DEF>MDF>SPD
    • このためバフを行わずデバフだけかけると全体攻撃を使用されることになる。
    • ちなみにポピュラーなバフ手段である達人の杖はATKとMATバフの両方がかかるため、初回の「ガードリコメンド」後にこれを使用した場合は単体攻撃2連が確定する。

速攻で倒す

  • 余計なバフを積むと永続バフを積み続ける上そもそもチャージ攻撃がバリア無効の超高威力のため、耐久は難易度が高い。
  • バリアを貼られる前であれば、速攻が通用する。DEFデバフを急いで積み胡桃やソーニャ等で吹っ飛ばす。
    • スタンもしないため、一撃か致命傷レベルまで削れる打点を出す必要性がある。
  • とにかく行動が早く、すぐにバリアを張るターン(チャージカウント3)まで至るのがつらい。ゲージを稼ぐ手段や単発とっておきでも倒せるだけの火力を何とか用意したい。
    • チャージカウント減少スキルがあると多少時間を稼ぐことができる。
    • SPDデバフを使用するのもよいだろう。発狂するのでは?と思うかもしれないが、各種バフデバフに対する発狂の中でSPDデバフはもっとも優先度が低いためすぐ倒す分には問題ない。

耐える

  • チャージ0の行動で積んだバフと同種のバフは発狂を踏まない。
  • DEF/MDFバフの時のみ準備行動でネクバフを積むためチャージ攻撃の威力がとてつもない威力になるが、DEF上げ型の土ナイトなら辛うじて耐えられる。
    • チャージ攻撃は物理攻撃なので発狂でATKバフ、DEFデバフを行われるとさらに威力が上がる。
      そのため耐久する場合は少なくともバリアを張られるまではATKバフ、DEFデバフを使用しない方がよい。
      • 参考までにATKバフorDEFデバフとNEXTバフを積まれた状態のチャージ攻撃を喰らうと、★4土ナイトであればDEFバフを積まない限りフル覚醒していても吹き飛ぶ。
        ★5やすななら自前のDEFバフ分で乱数次第で生き残れるかというくらい。
  • その次の行動でとっておきゲージを全て奪われる上にバフがリセットされるため、それまでに倒す。
    バリアを3枚も剥がさないといけないためほとんど猶予はない。

オススメキャラ

物理アタッカー

名前解説
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恵飛須沢 胡桃
お馴染みの超火力土せんし。NEXTバフでLUKバフもかかりクリティカル確定となるのが魅力
地味に本来デメリットのDEFデバフによってDEFデバフでの発狂も行われなくなったりする。
専用ぶきでのATKバフが速攻時に間に合わない場合は中級者のつるぎを使うのも良いだろう。
サポートの場合中級者のつるぎを装備している人がいるかは怪しいが……
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ねね【水着】
ATKバフに加え、最終進化した専用ぶきで特大ダメージ+特大NEXTバフを使用可能な土せんし。
スタンゲージ増効果もあるので耐性ダウンと併用すれば一応スタンを狙えないこともない。
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ソーニャ
専用ぶきの行動負荷軽減とゲージアップ効果によってゲージ稼ぎに優れた土せんし。
速攻、耐久どちらの戦法を取るにせよかなり有用となる。
NEXTバフとLUKバフを補えばフィニッシャーにもなる。

魔法アタッカー

バフ役

名前解説
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萌田 薫子
最終進化した専用ぶきで強力なバフをかけられる土そうりょ。
耐久においてもとっておきの回復カード設置による回復&ゲージ回収が役立つ。
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春香【水着】
NEXT中バフ付与。ソーニャに使おう。
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ポルカ
NEXT小バフ&クリティカル確定付与。
NEXTバフは春香に劣るが確定クリティカルが頼もしい。
属性不利だがとっておき直前に交代するぶんには問題ない。
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山口 如月
防御バフに優れた土そうりょ。チャージ攻撃を耐える手助けに。
ATKバフの方を生かして達人の杖でせんしを強化するのも悪くはない。
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トーマス・恵美理
ATK中バフ持ちの★4土そうりょ。

デバフ役

名前解説
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ナギ
DEF・MDF大デバフ持ちの土アルケミスト。
どう戦うにせよ火力が必要なので非常に役立つ。
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小梅
【バレンタイン】
チャージカウント減による妨害が豊富で、耐性デバフも持ち合わせる土アルケミスト。専用ぶきではSPD大ダウンも可能。
SPDデバフによる発狂を引き起こさないように気を付ける必要があるが遅延に大きく役立つ。
遅延能力は下がるもののレプリカフラスコや達人の試験管を持たせ、クラススキルのチャージダウンだけで遅延を行うほうが気を遣わずに済む。
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前原 仁菜
DEF中デバフスキル持ち配布土アルケミスト。
硬直も短く速攻をかける際に非常に頼りになる。
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クロ
DEF中デバフスキル持ち★4土アルケミスト。
クロちゃのクリエを稼ぐよい機会だろう。★5の方はあまり向かないのが難点だが。

タンク役

 

実際に勝てた編成

★4配布+胡桃

キャラ名良子
【ひな祭り】
前原 仁菜はるみ
【水着】
近藤
【メイド】
はなこ
【クリスマス】
恵飛須沢 胡桃
レベル9090909090100
レア度444445
覚醒043445
クラススキルLv-11--325
とっておきLv-----35
武器レプリカ
フラスコ
レプリカ
フラスコ
達人の杖レプリカ
フラスコ
達人の杖専用ぶき
武器スキルLv303012430-
オーブせんしのオーブ
 
  • 良子【ひな祭り】と近藤【メイド】は他のアルケミストでも可。ただし、良子【ひな祭り】については、一番最初に行動出来る(パーティー内でSPDが最も速い)アルケミストにすること。レプリカフラスコが3つない場合、近藤【メイド】以外でも、クラススキルでDEFデバフを持つアルケミストにすることで対応できる。
  • はるみ【水着】も他のそうりょでも可。ただし、初回の単体攻撃がそうりょに来た場合、土そうりょでないと耐えられない。
  • はなこ【クリスマス】についても、他のATKバフ持ちそうりょでも可。
  • 施設はすべて設置すること。

手順は以下の通り。

  1. 良子【ひな祭り】でDEFデバフ。
  2. 良子【ひな祭り】を胡桃と交代。
  3. 胡桃で通常攻撃。
  4. 仁菜でDEF小デバフ、はるみ【水着】で胡桃にバフ。胡桃にバフをしたことにより、ボスの攻撃が単体攻撃になるので、耐えやすくなる。
  5. 仁菜でDEF中デバフ、はるみ【水着】をはなこ【クリスマス】に交代し、胡桃にATKバフ。
  6. 胡桃はNEXTバフ。続けてはなこ【クリスマス】で胡桃にATKバフ。
  7. 仁菜を近藤【メイド】に交代し、DEFデバフ。
  8. はなこ【クリスマス】で回復を使用。とっておきゲージが貯まる。
  9. せんしのオーブのスキル2でATKバフを胡桃にかけてとっておき。
     

魔法、星4のみ、2連とっておき

キャラ名レン【バレンタイン】遥【水着】大道雅鶴瀬まつり椿【メイド】怖浦【ハロウィン】
レベル908988909090
レア度444444
覚醒4---43
クラススキルLv25227252525
とっておきLv3027----
武器達人の試験管達人の杖見習いの試験管上級者の盾中級者のオーブ不問
武器スキルLv3030303030-
オーブきらファンオーブLv5

当初物理編成だったが、そうりょやアルケミが物理の報復攻撃に弱く魔法で試行へ、サメは物理戦の記憶だが魔法も有効だったのか

作戦は雅のチャージダウンで時間稼ぎ、オーブのゲージ補填で2連とっておき
余裕がなくナイトのヘイト未使用なので被弾は全て運頼み、チャンスは5-6回に1回程度か、自前の頭脳と戦力ではこれで限界

・敵の攻撃3回中2回は素の通常攻撃、報復されないようNEXTバフ、LUKバフ、耐性デバフから仕掛ける
・3回目攻撃前にATKバフの掛かった椿が前線復帰、ここでまつりへ単体攻撃なら、あとは火力が届く事を祈るだけ
・火力ギリギリなのでATK込の達人バフ未使用だと恐らく届かない、きらファンオーブがLv10なら達人バフは不要かも

魔法変更当初は単独とっておき火力8万とかで「もうダメかも」とヘタれた椿ちゃん、まさか2連で届くと思わなかったが信じてよかった

・とっておき火力は、レンが5千程、椿がクリティカル有約28万~31万台、椿29万台後半以上なら撃破、追撃はレンが睡眠中なので厳しい
・クリティカル無だと20万を切る事もあった
・サポートはMAT中バフのみ使用でそうりょでOK、そうりょ陣がサポに出ず怖浦を抜擢
・レンは武器ととっておきだけなので、現在配布中のまさ子でもOK
・とっておきゲージは最後の怖浦のバフで丁度2連分

星4サポ探す時間がクエスト攻略より圧倒的に長く難しい、怖浦を育てサポ提供してた方ありがとうございます、おかげで倒せました、星5はもちろん星4サポも超役立ってます

[開始]
・レン1→椿1クラススキルNEXTバフ
・遥1クラススキルLUKバフを椿へ
・雅1武器スキル耐性デバフ
・雅2クラススキルチャージダウン
・遥2武器スキル攻撃バフを椿へ
・椿2→まつり1武器スキル防御バフ
・遥3→レン2武器スキルMDFデバフ
・まつり2クラススキルバリア
・レン3通常攻撃
・雅3→椿3武器スキルMATバフ
・まつり3クラススキルMDFデバフ
サポート怖浦をまつりと交代
・サポート怖浦1クラススキルMATバフを椿へ
オーブゲージアップ
オーブ有利属性バフを椿へ
・椿とっておき2連、レン→椿

施設類:ステまLv10、あんハピLv10、GA Lv10、はるかなLv10、アルケミストLv10x3、ナイトLv10x3、そうりょLv10x3、まほうつかいLv10x3
なかよし度:レン5、遥5、雅3、まつり5、椿5

 

ソーニャでワンパン

キャラ名ナギ胡桃小梅
【バレンタイン】
春香
【水着】
千夜ソーニャ
レベル100100100100100100
レア度555555
覚醒311135
クラススキルLv25--4--
とっておきLv-----35
武器レプリカ
フラスコ
専用ぶきレプリカ
フラスコ
スター
シールド
専用ぶき
Lv100
専用ぶき
Lv100
武器スキルLv304630-5050
オーブきららファンタジア
 
  • DEFデバフ小+小+大、千夜バフ、専用ぶきバフ、春香のネクバフ、オーブバフを積んでとっておきでフィニッシュ。
    胡桃は一度も攻撃していないので余裕があります。
  • 単体攻撃でバッファーが落ちたらタスキル。

自前の専用武器・配布以外の覚醒・クリエオーブ不要

キャラ名ランプ
【運動会】
小梅
【バレンタイン】
ナギトーマス・
恵美理
恵飛須沢
胡桃
萌田 薫子
レベル9010010090100100
レア度455455
覚醒400005
クラススキルLv2-252025-
とっておきLv----25-
武器スター
シールド
レプリカ
フラスコ
レプリカ
フラスコ
達人の杖中級者の
つるぎ
専用ぶき
武器スキルLv-303030-50
オーブまほうつかいのオーブ
 
  • 施設ははるかなレシーブとこみっくがーるず以外全設置。
  • オーブは有利属性ダメージアップの小バフがあればよい。バフやデバフのレベルが足りない場合は、ブレンドS/ごちうさ/きらファンのオーブ(いずれもLv最大)で補う必要がある。
  • ATKバフ後の単体攻撃を耐えられる可能性が高い順に被弾確率を高めたいので、編成の順番が非常に重要。
  • ランプはとっておき以外に全体バリアを持っていて、アンガルカの全体攻撃を1回だけ受けて交代できるなら誰でもいい。
  • 恵美理はでもよい。
  • ランプと胡桃の武器は何でもいい。武器スキルは使わない。
  • 手順は以下のとおり。1から順番にやっていけば勝てる。
    1. 小梅: 武器スキル
    2. ナギ: 武器スキル
    3. ランプ: クラススキルで全体バリア(DEFデバフによる発狂全体攻撃を防ぐ
    4. 小梅: クラススキルで耐性デバフ
    5. ナギ: クラススキルでDEFデバフ
    6. ランプ: 胡桃と交代
    7. 胡桃: クラススキルでバフ
    8. 小梅: クラススキルでチャージダウン
    9. ナギ: 恵美理と交代
    10. サポートのかおすと小梅を交代
    11. かおす: 武器スキルで胡桃をバフ
    12. 恵美理: 武器スキルで胡桃をバフ
    13. 敵の攻撃が恵美理に飛んだらやり直し。かおすなら覚醒次第で耐えるかも。
    14. 恵美理: クラススキルで胡桃をバフ
    15. きららスキルで胡桃に有利属性ダメージアップのバフ
    16. 胡桃: 単発とっておきで撃破

★4軸バリア前速攻(必要:土アルケミスト(クロ推奨))

キャラ名クロ良子
【ひな祭り】
前原 仁菜大会
【お正月】
はなこ
【クリスマス】
恵飛須沢 胡桃
レベル9090909090100
レア度444445
覚醒244441
クラススキルLv14-16-1925
とっておきLv-----27
武器見習いの
試験管
レプリカ
フラスコ
レプリカ
フラスコ
スター
シールド
達人の杖専用ぶき
武器スキルLv-3030-30-
オーブせんしのオーブ
 
  • 配布キャラのみでクリエオーブ不使用はきつそうだったので妥協。胡桃の覚醒数が少なくても行けるのが利点。
    • 戦法としてはオーソドックスなバフデバフを積んでの速攻。
      もっともボスの発狂行動などによって行動順の調整やゲージ稼ぎが結構大変。
  • ボスの最初の攻撃を耐えてもらう都合上、メインPTは土ケミで揃える。
    ★4ならDEF中デバフ持ちのクロ、土耐性ダウン持ちのおかーさんが適している。
    • ただしボスの火力が高いので無覚醒では乱数次第で耐えきれないこともある。
  • はなこはATK中バフ持ちの恵美理等がいればそちらの方がよい。
  • サポートの胡桃は2回しか動かないのでゲストでも問題ない。ATKソートを駆使してできるだけ覚醒数の多い胡桃を探そう。
    • 専用ぶきは使用しないのでぶきLvは気にしなくてよい(無論高い方がATKが増えるので良い)
      とっておきLvは育っているか確認しておくこと。

~手順~

  1. アルケミ3人で武器スキル使用。ボスのDEF大ダウン+全体攻撃を受ける。
    • クロの場合デバフ量が下限に到達する(はず)ので見習いの試験管を持たせた。
  2. クロとニナは引き続きクラススキルでDEFデバフ。
  3. 良子は大会と交代。大会はバリアを使用。
  4. ボスの行動までにもう一度大会が動けるので行動…の前に胡桃をクロの場所に呼び出す。
    • このタイミングで胡桃を呼び出すことでNEXTバフ後にそうりょが二回バフをかけることができる。
  5. 胡桃はNEXTバフ。続けて大会がスターシールドでヘイトアップ。
  6. ボスの攻撃後、ニナとはなこを交代、バフ2回を胡桃に。
  7. きららオーブのスキル2でATKバフを胡桃にかけてとっておきで終了。
     

完全遅延耐久(非推奨)

キャラ名恵飛須沢
胡桃
千矢
【クリスマス】
巽 紺小梅
【バレンタイン】

【お正月】
なし
レベル5010050100100-
レア度35355-
覚醒34355-
クラススキルLv---2525-
とっておきLv-33-35--
武器なしレプリカ
ロッド
なし専用武器専用武器-
武器スキルLv-30-5045-
オーブけいおん!のオーブLv1
  • 施設は関連するものを全て設置。
     
  • ★3土ナイトの2人は一撃だけスタンせずに耐えられれば誰でもよい。
     
  • 覚醒は耐久用。本当に覚醒が必要か否かは不明。それでも限定★5の3人を揃えるのは難しいだろう。
     
  • 遅延耐久で勝てることが実証されたので記載。とはいえ速攻で倒す戦法が総合的に見て優秀。
     
  • 永続デバフへの対処方法チャージダウンの有効性に関して、この戦法から得られる知見はたぶんある。
    • 全体永続デバフを行うのは各種デバフごとに1回のみ。その1回のデバフを何とかすれば、その後はそのデバフが使い放題になる。
    • チャージ攻撃やバリア+デバフ解除などの行動を防ぐために、チャージダウンが非常に有効。通常行動そのものは脅威ではない。
       

手順

  1. けいおんオーブのスキルでSPDデバフ
  2. 通常攻撃を連打
  3. 敵の全体攻撃+SPD大デバフを生身で耐える(そんなに高火力ではない)
  4. 胡桃と小梅、紺と臣を交代(SPD大デバフを受けたクリエメイトを下げ、影響を消す)
  5. 常にチャージカウントを2以下に保ちつつ、遅延戦術の耐久型により勝利する
     

注意点

  • 僧侶は千矢でなければSPD大デバフの影響でとっておきの硬直が伸び、危険。
  • 栄依子【運動会】などのSPD小デバフとっておきでは恐らくデバフ量が足りない。
  • 臣の専用武器が3回進化していなければ、とっておきゲージが足りない。
  • チャージ3行動(エンハンス・クルー改)が発動すると折角積んできたSPDデバフが解除されてしまう。
  • DEFバフ/MDFバフ/SPDデバフ以外のバフとデバフを使うと別の永続バフ/デバフが飛んでくる。特に敵の火力やSPDを上げてしまうと一気に難易度が跳ね上がる。小梅の自動発動スキルで永続MDFデバフを受けるが、影響は小さめ。