目次
概要
- 2018年3月に開催されたねねっちクエストよりペラペラ一族が再登場。
おそらく「NEW GAME!」完結記念の意味合いもあると思われる。
- 行動パターン及びステータスは前回登場時とは大きく変わっている。
先月はわりと楽だったが、今月のチャレンジクエストはここ最近で最も難易度が高いといっても過言ではない。- 敵が複数いる上に属性がバラバラ、高火力、発狂行動、おまけにデバフ無効と誇張抜きで超高難易度クエストクラスの難易度となっている。ねねっちのプログラミング技術の向上に感心するやら恨みたくなるやら。
敵編成
- ペラペラのドラゴン(HP:401826 / 土属性)
- ペラペラの兵士(HP:95056 / 陽属性)
- ペラペラのイノシシ(HP:112339 / 水属性)
ペラペラのドラゴンの特徴
- 初回行動で自身に永続のデバフ無効を貼る。
- 属性デバフのみ引き続き有効。
- デバフリセットはされないので、それまでにデバフを入れれば時間内は効果が続く。
- 物理攻撃と魔法攻撃の両方を使ってくる。
- LUK値が若干高いため、クリティカル率が高く、被クリティカル率が低い。
- 状態異常は全て無効。
- 敵を一体倒すと発狂する。
- ペラペラの兵士と殴り合いをすることがある。
- これは当初ボスに対して眠りが驚異的に有効だったための対策だった。
が、当初はペラペラのドラゴンがペラペラの兵士に攻撃をすることはなかった上に状態異常は全員完全無効なので意味はない。
- これは当初ボスに対して眠りが驚異的に有効だったための対策だった。
ペラペラのドラゴンの行動パターン
初回行動
- 永続MATバフ+永続デバフ無効
通常行動
- 以下の行動をそれぞれ67%、33%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+永続MATバフ
- ペラペラの兵士に最大HP34%割合ダメージ+永続MATバフ
- 一度ペラペラの兵士を殴ったらチャージ攻撃を打つまでは殴らなくなる。
チャージカウント8
- ペラペラの兵士に最大HP34%割合ダメージ+永続MATバフ
- チャージカウントが8になるまでにペラペラの兵士を殴っていた場合はこの行動はしない。
チャージ攻撃
- 1%バリアを付与+単体魔法攻撃+自身のMATバフを解除
- ほぼ全ての行動に永続MATバフが付与されているため、1回目の時点で100%ほどのバフが積まれている事になるので攻撃力は極めて高い上に1%バリアが付与されるためバリアで受け流すことができない。
敵が2体以下になった場合
- 味方全体を大回復+味方全体のデバフをリセット+味方全体に永続DEF/MDFバフ+味方全体のデバフを一定ターン無効化+発狂
発狂後
- 単体物理攻撃+自身に永続MATバフ+味方全体のチャージカウントを1増やす
- この行動はチャージ攻撃を打つまでは再使用しない。
通常行動(発狂後)
- 以下の行動をそれぞれ67%、33%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+永続MATバフ+味方全体のチャージカウントを1増やす
- 全体物理攻撃+自身に永続MATバフ+全体に永続SPDデバフ+味方全体のチャージカウントを1増やす
発狂後(SPDバフがない場合)
- 全体物理攻撃+全体に永続SPDデバフ+自身に永続ATK/MATバフ+味方全体のチャージカウントを1増やす
- ペラペラの兵士の発狂によってSPDバフが付くので、兵士を残していた場合はこの行動は行われない。
- つまり、兵士を先に倒した場合にこのさらなる発狂が発生する。
通常行動(上記の二次発狂後)
- 以下の行動をそれぞれ67%、33%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+永続ATK/MATバフ+味方全体のチャージカウントを1増やす
- 全体物理攻撃+自身に永続ATK/MATバフ+全体に永続SPDデバフ+味方全体のチャージカウントを1増やす
チャージ攻撃(発狂後)
- 1%バリアを付与+単体魔法攻撃+永続SPDバフ
- 発狂後はMATバフ解除が無くなるので2回目以降はMATバフが上限まで積まれた状態になる。
ペラペラの兵士の特徴
- LUK値が若干高いため、クリティカル率が高く、被クリティカル率が低い。
- 状態異常は全て無効。
- 敵を一体倒すと発狂する。
- 体力が満タンの状態で残り一体になると自滅する。
- ドラゴン→イノシシの順番で倒す、または同時撃破をするとこの現象が見られる。*1
- ペラペラのドラゴンと殴り合いをすることがある。
- 上記の通り、これは当初ボスに対して眠りが驚異的に有効だったための対策だったが状態異常は全員完全無効なので意味はない。ただし、ドラゴンの攻撃で兵士が倒れても敵の発狂が発動するので、兵士が倒れる前にドラゴンを倒してしまわないと耐久は困難となる。
ペラペラの兵士の行動パターン
初回行動
- ペラペラのドラゴンに固定100ダメージ+物理のNEXTバフ
- 一度ペラペラのドラゴンを殴ったらチャージ攻撃を打つまでは殴らなくなる。
通常行動
- 以下の行動をそれぞれ75%、25%の確率で行う。
- 単体物理攻撃
- ペラペラの兵士に最大HP34%割合ダメージ+物理のNEXTバフ
- 一度ペラペラのドラゴンを殴ったらチャージ攻撃を打つまでは殴らなくなる。
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
敵が2体以下になった場合
- 味方全体を大回復+味方全体のデバフをリセット+味方全体に永続SPDバフ+味方全体のデバフを一定ターン無効化+発狂
残り1体かつHP100%の時
- 自滅行動
通常行動(発狂後)
- 以下の行動をそれぞれ34%、33%、33%の確率で行う。
- 単体物理攻撃
- 全体に最大HP34%の割合ダメージ
- 永続ATKバフ+永続LUKバフ
- 永続バフはチャージ攻撃を打つまでは再使用しない。
チャージ攻撃(発狂後)
- 以下のサイクルを繰り返す
- 単体物理攻撃
- 単体物理攻撃
- 威力の高い単体物理攻撃+自身のHPが5%減少
- ちなみに3回目の威力が高いチャージ攻撃よりもペラペラのイノシシの通常攻撃の方が威力が高い。
ペラペラのイノシシの特徴
- 物理攻撃のみ使用してくるが、やけに攻撃力が高い。
- どれほど高いかというと先月のチャレンジクエストのボスであるメカこけしのチャージ攻撃よりもペラペラのイノシシの通常攻撃の方が威力が高いと言えば異常さが伝わるだろうか。
ナイトですら土属性以外ではつらい。他職であれば言わずもがな。
- どれほど高いかというと先月のチャレンジクエストのボスであるメカこけしのチャージ攻撃よりもペラペラのイノシシの通常攻撃の方が威力が高いと言えば異常さが伝わるだろうか。
- LUK値が若干高いため、クリティカル率が高く、被クリティカル率が低い。
- 状態異常は全て無効。
- 敵を一体倒すと発狂する。
ペラペラのイノシシの行動パターン
ペラペラのドラゴン/ペラペラの兵士/ペラペラのイノシシの攻略法
ドラゴンを先に倒す
- 発狂後のドラゴンは行動の度にチャージカウント増、時折SPDデバフを行うので厄介。
- さらに発狂によってDEF、MDFも増加する。
- また一緒に兵士が残った場合(つまりイノシシを先に倒した場合)は発狂でSPDバフがつく。
- イノシシが残った場合はATKバフが付く上に、発狂がさらに強化されるので兵士を先に倒すのは厳禁。
- 元々攻撃の度にバフが積まれていくので長期戦は危険。
できるだけ先にドラゴンを倒しておきたい。可能であれば同時撃破が理想。- ちなみに積まれるバフはMATであり、魔法攻撃扱いのチャージ攻撃以外は強化されない。
通常攻撃は大して痛くないのに、2回目以降のチャージ攻撃が目を疑う威力になるのはこれが理由。
- ちなみに積まれるバフはMATであり、魔法攻撃扱いのチャージ攻撃以外は強化されない。
- もっともドラゴンの耐久力は非常に高い上にデバフ無効化も行うので、先に倒すのは十分な戦力が必要だが……
- ただし初回行動でデバフ無効化を行うものの、この時点ではデバフリセットはされない。つまり相手より先に行動すればデバフを入れることは可能。
その後数ターンでデバフが切れる前に速攻をかける必要があるが、火力が足りないのであれば利用しない手はない。 - ただし相手のSPDが非常に高く、せんしまたはSPDの高いアルケミスト、自動発動スキルでSPDアップを持つまほうつかいしか先手は取れない。
- また、属性耐性デバフは変わらず有効。風耐性を下げればスタンも取りやすくなるのでこれも利用しよう。
- ただし初回行動でデバフ無効化を行うものの、この時点ではデバフリセットはされない。つまり相手より先に行動すればデバフを入れることは可能。
- なお、同時撃破しない(できない)場合はイノシシの超火力に常にさらされることとなる。土ナイトでヘイトを取ってパーティーを保護しておこう。
- ドラゴンの攻撃はチャージ攻撃以外はそこまで痛くないので風ナイトよりは土ナイトの方が無難。
- 倒す順番としてはドラゴン→イノシシ→兵士(自滅)となる。
- イノシシが危険なことにも変わりはない。土せんしも用意してドラゴン撃破後に即刻倒せるようにしておこう。
イノシシを先に倒す
- ドラゴンは発狂後もイノシシより通常攻撃の火力は低く、威力の高いチャージ攻撃までにはかなりの猶予がある。
耐久・回復・火力を両立出来るなら発狂後でも2回目のチャージ攻撃までに倒せるため、ドラゴンを速攻出来ないor土ナイト戦力が不安ならこちら。 - スキルカード持ちそうりょやゲージアップナイトがいると心強い。きららスキルも回復カードを設置できるものだと尚良い。
- 倒す順番はイノシシ→ドラゴン→兵士。
全滅させる
- 風まほうつかいをバフ・デバフで火力支援し、全体攻撃で一掃する(ドラゴンはスタンでも良い)。
上で言及されている同時撃破に特化したもので、発狂を考えなくていい上にアタッカーも一枠で良い。 - 一方でかなりの高火力が必要(特にバフ)で、構築コストがかかるのがネック。
下記おすすめバフ役を何人か所持しているならこの戦法も良いだろう。 - 継続的にチャージダウンを連発でき、かつ猪の火力に晒されながら耐久できるのであれば、ドラゴンのチャージカウント(≒ドラゴンによる兵士への攻撃)を抑えながら敵のHPを地道に削っていく戦法も視野に入れられる。一気に全滅させるには僅かに火力が足りない場合に検討してみてもよい。
オススメキャラ
物理アタッカー
名前 | 解説 |
---|---|
阿波根 うみこ | NEXT大バフ持ちの風せんし。 とっておきでは攻撃前にATKバフをかけ非常に火力が高い。 |
ココア | DEFデバフスキル持ちの風せんし。 高SPDでドラゴンに先手デバフをかけることが可能。 自動発動スキルのスタン増効果でスタンを狙うこともできる。 |
しずく【水着】 | NEXT大バフ持ちの風せんし。 専用ぶきによるバフもあり、風せんしの中でも火力はトップクラス。 |
あぎり【お正月】 | NEXT中バフ持ち風せんし。 NEXTバフにはヘイトアップ付与もありヘイト維持に役立つ。 とっておきの全体SPDバフも有効 |
恵飛須沢 胡桃 | NEXT大バフ+LUK大バフ持ちの土せんし。 非常に火力が高く、イノシシを手早く倒すことが可能。 ゲージ消費無しでイノシシを削れるため同時撃破がしやすい。 |
ねね【水着】 | ATK大バフに専用ぶき最終進化でNEXT特大バフが可能な土せんし。 自動発動スキルのスタン増効果でイノシシをスタンさせるのに向く。 |
魔法アタッカー
名前 | 解説 |
---|---|
涼風 青葉 | NEXT大バフ持ちの風まほうつかい。 専用ぶきのバフも強力であり、まとめて倒す場合には最適。 |
バフ役
名前 | 解説 |
---|---|
ゆの | 専用ぶきの最終進化でオーバーヒールと極めて強力なバフが可能なそうりょ。 火力だけでなく耐久力も重要となるためいつも以上に重宝する。 |
千夜 | 専用ぶきの最終進化で極めて強力なバフが可能な風そうりょ。 火力補助はもちろん、ヘイトアップスキルもヘイト維持に役立つ。 |
萌田 薫子 | 専用ぶきの最終進化で極めて強力なバフが可能な土そうりょ。 やはり火力補助に重要。ただしLUKバフは別に用意しないとクリティカルが安定しないので注意。 とっておきのカード設置も回復・ゲージ回収に役立つ。 |
鳩谷 こはね | 専用ぶきの最終進化で極めて強力な魔法バフが可能なまほうつかい。 魔法でまとめて倒す場合には重宝する。 イノシシに対して不利属性だが、土属性以外はほぼ即死なので関係ない。 |
ココア【クリスマス】 | MAT大バフと専用ぶきでNEXT小バフの付与が可能なそうりょ。 魔法でドラゴンをスタンさせてから倒す場合、スタン狙いの1撃目をMAT大バフで、スタン後の2撃目をNEXT小バフで支援する事が可能。 イノシシに対して不利属性だが、土属性以外はほぼ即死なので関係ない。 |
デバフ役
- ステータスダウンは開幕以外無効化されるため速攻戦以外入れる意味は薄い。
属性耐性ダウン持ちなら入れてもいいがきららスキルで代用可能。
名前 | 解説 |
---|---|
ナギ | DEF、MDF大デバフ持ちの土アルケミスト。 物魔どちらでも役立つ上に、高SPDでドラゴンより先に行動することが可能。 |
タンク役
- ナイトはイノシシより行動が遅くなるため、編成によっては運ゲーとなる。
不安ならSPDの高いキャラをメインパーティーで出しておき、交代するとよい。- イノシシのSPDは140なので、SPD140以上のキャラならイノシシよりも速く動く事が可能。
- イノシシの攻撃が脅威なため土ナイト推奨。
というより土属性以外はスタン無効or3枚無敵バリアがなければまともに動けない。
名前 | 解説 |
---|---|
折部 やすな | 尋常でない耐久を誇る土ナイト。 専用ぶきでATK(最終進化でLUK)を増強させるため、せんしの火力向上にも役立つ。 |
ゆん【ひな祭り】 | ヘイトアップ持ち土ナイト。 専用ぶきの自動発動スキルで攻撃を受けるたびにとっておきゲージを溜めることができる。敵が3体いるので恩恵は極めて高い。 ゆんの最終進化させた専用ぶきスキルにはゲージアップ効果が、チノの最終進化させた専用ぶきスキルには全体ATKバフがあり、どちらも速攻時に役立つ。 |
チノ【水着】 | |
アリス【お正月】 | ヘイトアップ持ち土ナイト。 ヘイトアップにDEFと水耐性バフが付いており耐久はかなり高い。 専用ぶきの自動発動スキルで被弾時相手全体のATKダウンや、ぶきスキルのMDFアップによるチャージ攻撃耐性も含め、耐久戦法での安定感は随一。 |
実際に勝てた編成
あずにゃんで2バン編成
キャラ名 | ハナ 【水着】 | 平沢唯 【水着】 | 中野梓 | やすな | かおす | ゆの |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
レア度 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
覚醒 | 1 | 0 | 4 | 2 | 2 | 2 |
クラススキルLv | 2 | 7 | 25 | 25 | 12 | - |
とっておきLv | - | - | 31 | - | - | - |
武器 | 専用ぶき Lv81 | 専用ぶき Lv81 | 専用ぶき Lv100 | 達人のたて Lv20 | 専用ぶき Lv81 | 専用ぶき Lv100 |
武器スキルLv | 49 | - | 50 | 30 | - | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | NEW GAME!のオーブLv6 |
- ハナを控えのやすなと交代し、クラススキルでヘイトアップ。
- 水着唯のぶきスキルを使用。
- 梓のぶきスキルを使用。
- 水着唯をかおすと交代。ぶきスキルを梓に使用。
- やすなのクラススキルでイノシシに攻撃しつつDEFバフ。
- 梓のクラススキルでバフをかける。
- かおすを水着ハナに交代。ぶきスキルで全員にNEXT大バフ。
- 梓の番でサポートのゆのをハナの代わりに出し、ぶきスキルを梓に使用。
- とっておきゲージが1つ溜まっているのでNEW GAME! オーブのスキル1を梓に使い、スキル2も使い敵全員の風耐性をダウンさせてから梓のとっておき。
- イノシシと兵士が倒れ、ドラゴンもスタンしてTLで梓の後ろに後退するので、やすなを達人のたてで回復させ、梓でもう一度とっておきでfinish!
- ユーザーランク99でコスト上限114のためやすなには最終進化専用ぶきではなく、達人のたてをつけています。オーバーヒールできる水着唯のぶきスキルからはじめてかおす→水着ハナ→ゆのと最終進化専用ぶきのバフを梓に重ねてオーブで梓の属性有利強化と敵全員の風土月耐性をダウンさせればとっておき一連でイノシシと兵士をワンバンかつドラゴンをスタンさせられます。コンテンツ施設は全キャラの施設Lv10を設置しました。
フレンドのあおっちで2or3パン編成
キャラ名 | チノ【水着】 | - | 千夜 | シャロ 【水着】 | - | 涼風 青葉 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | - | 100 | 100 | - | 100 |
レア度 | 5 | - | 5 | 5 | - | 5 |
覚醒 | 0 | - | 0 | 0 | - | 5 |
クラススキルLv | 25 | - | 25 | 25 | - | 25 |
とっておきLv | - | - | 31 | 25 | - | 35 |
武器 | 専用ぶき Lv100 | - | 専用ぶき Lv100 | - | - | 専用ぶき Lv100 |
武器スキルLv | - | - | 50 | - | - | 50 |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | きららファンタジアのオーブLv5 |
- サポートでフル覚醒のあおっちを借り、2回かけて倒す準速攻戦法。
自前で用意するキャラは覚醒の暴力に頼っていないので比較的編成難易度は低いほう。
比較的簡単な手順でクリアすることができる。パーティーさえ組めれば。- フレンドのあおっちは溢れているのでよほどフレンドがいない限りは簡単に借りることができる。
アビリティツリーで強化されたあおっちがいるとワンパンも可能。
その場合はきららファンタジアのオーブのバフが無くても攻略可になるのでゆゆ式オーブを代用にすることも出来る。
- フレンドのあおっちは溢れているのでよほどフレンドがいない限りは簡単に借りることができる。
- 空いている枠には誰でも入れることができる。
鬼畜バフをチノにかけることで最初の運ゲーを限りなく0にしたり、攻撃デバフをばら撒いたりなど色々できる。
全員のクラススキルレベルが最大である前提だが、3連とっておき後の時点であおっちは上限までMATバフがかかっている状態なのでバフは意味がない。そのため、控えに誰かを入れるなら属性でバフやNEXTバフを付与できるキャラを入れることでほぼ確実に2回目のとっておきや3回目のクラススキルで撃破することができる。
- 水着チノの代用キャラはひな祭りゆん。
ペラペラのイノシシの猛攻を受けつつ、専用ぶきの自動発動スキルでとっておきゲージを溜める要因。
- 水着シャロの代用はクラススキルでMAT大バフを盛れるキャラ。
ただし、クリスマスココアだとSPDバフを盛ることで敵の行動次第ではTLがずれて3連とっておきができなくなる可能性があるため注意。
- フレンドのあおっちを呼ぶ
- あおっち:専用ぶきスキル使用
- 千夜:専用ぶきスキル使用
- ペラペラのイノシシが行動
- チノ【水着】以外を攻撃したらやり直し
- ペラペラのイノシシが行動
- チノ【水着】:ヘイトアップ
- 千夜をシャロ【水着】と交代
- シャロ【水着】:あおっちにMAT,SPDバフ
- シャロ【水着】:チノ【水着】を回復
- チノ【水着】:全体DEFバフ
- あおっち:NEXTバフ
- チノ【水着】:通常攻撃
- きららファンタジアのオーブのスキルを全て使用
- 敵の攻撃回数次第ではとっておきゲージが足りなくなる可能性がある。
フレンドのあおっちを交代する前に千夜よりもSPDが早いキャラを先に行動させてから交代することでほぼ確実にとっておきゲージが足りないという事態を回避することができる
- 敵の攻撃回数次第ではとっておきゲージが足りなくなる可能性がある。
- 3連とっておき
- ペラペラのドラゴンがスタンするので再度とっておきで撃破
- それでも撃破出来なかった場合はクラススキルで撃破
- ここで倒せないとフレンドのあおっちは帰ってしまうのできららファンタジアのオーブをLv10にするか空いている枠に火力枠を入れる必要がある
- ここで倒せないとフレンドのあおっちは帰ってしまうのできららファンタジアのオーブをLv10にするか空いている枠に火力枠を入れる必要がある
- キャラを代用した場合は硬直やSPDの違いから下の手順通りには行かない可能性が高い。
とにかく3連とっておきさえできれば敵を壊滅させることができる。