:愚痴掲示板

Last-modified: 2024-02-23 (金) 17:13:34
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    • 7日のメンテで運営の奴ら何かやりやがったか?リーグで状態異常攻撃がミスかかすりばっかりだぞ?これが1日、2日だけならまあ運が悪かったとも思うがな?流石に毎日、何度かリセットしてもまともに当たったのが2割程度ってなんだよ。おかしいだろ! -- 2023-12-10 (日) 06:00:01
      • 既に一部のユーザーは症状に頼ることをやめているよ。何より重視すべきは安定性。それを得るために後手ツジギリやファイトクロショを振り回すようになったのは必然とも言える。 -- 2023-12-10 (日) 10:53:34
      • 木、逆だよ逆。木は今までとんでもなく運が良かったんだ。メダルLv上限が200に引き上げられて以降、先手にメリットがある全ての非必中攻撃はそのパーツを使う理由を大きく欠くほどに命中率が下がったんだ。S地形環境とかだと体感できるレベルなんじゃないかな?だからチャンピオン帯はもうツジギリとクロショしか使ってないよ。ツジギリずーーーーーーっと使ってれば分かるんだけど、素の命中率が高い+相手の冷却ペナを刺せるのが凄く大きいんだよね。今はもう「どれだけ上手く後手ツジギリを刺せるか」が全てだよ。 -- 2023-12-11 (月) 01:27:47
        • 先手で停止症状かけて技を出させないゲームよりは充冷の差を考えて後手ツジギリ決めるゲームの方が面白いからその点は良い変化だと思う フラッシュも同じくらい信頼性が低くなれば先手フラッシュツジギリで相手に何もさせず試合終了ってケースも減るんだろうけど頭フラッシュは妙に当たる気がする -- 2023-12-16 (土) 17:26:07
        • 全然そんなことないぞ…運で最大火力を最速で決められた連携が確実性をもって超火力を決める環境にシフトしたんだ。クリティカルなんか出なくても3倍ツジギリ当てればほぼ確実に倒せるんだ。倒せなかったらその後にクロショを叩き込めばいい。結局のところ、相手より遅く行動すれば条件を容易に満たせてしまうのが問題なんだよね。で、フラッシュからの連携を狙わずとも問題なく倒し切れることに気付いた人間が出てしまった。エキシでリーダー調べる尚の事らフラッシュ命中を祈るより後手ツジギリ2連発でも叩き込むほうがよっぽど信頼出来るんだよね。 -- 2023-12-17 (日) 00:17:58
        • フラッシュの採用って、今じゃもうほぼ妥協か思い込みって認識。旧リーグでは十分に強かったんだけど、今だともう不安定すぎる。最速レジェを狙うなら使いたくないし、チャンピオン狙いだとまず不採用。昔と違ってLv200環境なせいで、地形A脚部を装備したメダが、地形S脚部を装備したメダに症状攻撃を行う際のかすり回避リスクが跳ね上がってるのも向かい風。繰り返し言うけど、今でもまだフラッシュ使ってる人は、昔の強かった頃の印象を引きずって使ってるか、もしくは適切な交換先が無いから使ってるに過ぎないと思うよ。俺だったら間違いなくPT済ファイトブーストかファイターコアに交換するし、無かったらデストロイに差し替えればもっとメダリーグは安定するから。 -- 枝2? 2023-12-17 (日) 02:44:43
        • ツジギリクロショは脳死。充冷の差を考えて後手ツジギリ決めるゲームの方が面白いからその点は良い変化だと思うって後手ツジギリじゃなくても充冷は普通に考える事だろ。後手ツジギリはお手軽すぎて脳死レベル。読み合い放棄レベルがツジギリクロショ環境 -- 2023-12-18 (月) 00:47:50
        • フラッシュ抜きで先手譲ると相手の先手フラッシュやフリーズで止まるしガード差し込まれるからフラッシュ当てる不確定がフラッシュ食らう不確定に変わるだけなんよ 今の高速リーグでわざと相手に1行動させるのはリスキーすぎる -- 2023-12-28 (木) 18:43:27
        • フラッシュ機にツジギリ飛んできたらそれこそ消し飛んでポイント逃すしフラッシュ機守るためにガードも入れたら味方の攻撃の手数減って詰むよ。相手のガードは選ばなきゃいいだけ。相手の最速フラッシュに関しては妨クリが間に合うから何も問題ない。妨クリ後の妨クリ機にツジギリ飛んできても補助全振りなら一発は耐えるよ。 -- 2023-12-28 (木) 23:16:06
        • チャンピオン帯にそこそこ安定して入り続けてるメダロッター、もうフラッシュとか使ってないからねえ… -- 2023-12-29 (金) 02:05:11
    • メダDAYラナ、エヴァノゾミ、フルメタアラセのツラ見るだけでイライラする。他の条件が同等なら、絶対に勝てるかあんなん -- 2023-12-22 (金) 00:52:55
      • 1手目後攻ツジギリ、2手目アビリティ発動先行クロスショックの流れがあまりにも人権すぎるんだよね。特にエヴァノゾミは後攻用のステータスに特化されているのがあまりにもえげつない。あと超電磁ラナもだけど、回避400くらい盛られた高性能脚はS地形だと想像よりずっと回避されるからほんと相手したくねえんだわ… -- 2023-12-22 (金) 17:40:46
    • オンエキ自爆邪魔してんじゃねえよゴミども!編成見て察しろやボケ!! -- 2023-12-28 (木) 23:21:38
    • ツジギリの何がアカンかって低リスクで威力3倍狙える所よな。3倍って数値はフルチャでヘッドショットのリスク背負ったハイパービームとかHVパーツ3積みの相手に命中したブレイク系統みたいに戦況と状況積み重ねてようやく出る数値なんよな。せめて威力2倍程度にしとくか百歩譲って3倍のままとしても冷却ペナルティ重くして冷却値低く設定するべきだった -- 2023-12-31 (日) 10:40:52
      • 冷却ペナというか、いっそ充填中回避防御不能くらいあってもいいよな。ガード機の補助必須みたいにすれば使い方に工夫も出てくるし、高充填の素早い技がクリティカル出しやすくなって価値も上がる。逆にもともと確定クリのクロショは相対的にツジギリ相手には評価が下がったり。 -- 2024-01-02 (火) 16:21:15
    • オート周回のai意図的にリーダー狙ってないだろ -- 2024-01-04 (木) 23:36:26
      • オート戦闘の照準って①→②→③→③→②→①っていう順で実行されるから①がリーダーだったら撃破まで最長ターン掛かる事になるからな(オート戦闘は集中攻撃の概念がない) -- 2024-01-05 (金) 22:49:59
    • とにかく初心者が楽なように救済しろこの馬鹿アホおドジ運営 -- 2024-01-06 (土) 18:44:13
      • えらべる★3ガチャ(選べるとは言っていない)をマジでどうにかしろよエアプ運営よぉぉおぉぉぉぉ!!!!!! -- 2024-01-07 (日) 21:52:15
        • ロクに復刻もしない癖に限定ばっかり増やすせいで選べるもどんどん薄まっていくから欲しい機体あっても手に入る機会なさすぎるよな。 -- 2024-01-08 (月) 14:23:50
    • あんまりこういった事を言うのはアレなんだけど、クロスショック以上のぶっ壊れ技のショットガンが評価されてないのって射撃版ツジギリが無い・2号機S右腕のパラメータ設定がおかしいからだと思ってる。でも今更ツジギリを削除するような判断を下したら、スパアマ補助機が鬼のような性能になるので、それこそクロショ・ショットガンの人権化が進む。ツジギリもしくは確定クリティカルで戦わないとまともに相手の装甲を削れないこの環境、割と末期的でどうすんだろうなあマジで… -- 2024-01-12 (金) 05:09:32
      • 2号機Sはぶっちぎり補正コラボイブキまで含めて全てがおかしい -- 2024-01-12 (金) 18:40:28
      • 課金者がクロスショックでいいって判断でガチャ回さなくなるからみんなが思ってる以上に深刻な問題よな。ショットガンに関しては防御無視ないのがね。あとシュトブまいて初手で一緒にダメ吐ける技が現状ライフルAくらいしかないから今後増えてくればって感じだけど、それこそファイブまいてクロショでいいからなぁ -- 2024-01-13 (土) 09:44:52
        • クリティカル技は防御無視技の完全な上位互換だよ。やっぱり勘違いしてる人めっちゃ多いな…まあ攻撃時の命中判定結果の強弱について意識するなんてチャンピオン帯でもそうそう無いからしゃーないんだけどね。 -- ? 2024-01-13 (土) 16:08:41
        • クリティカルが防御無視の完全上位互換ならクロショに防御無視ついてる意味なくない?クリティカルは防御時の格耐射耐のダメ軽減をさせない、防御無視はメダルの補助スキルによるダメ軽減を無視って認識でいたんだけど、勘違いしてたら誰か詳しく教えて欲しい -- 2024-01-22 (月) 10:48:34
        • あ、申し訳ないけど間違ってたわ…防御無視は「攻撃実行時、ガード機に割り込まれた場合」のみ、確定クリティカル技に勝るはず。防御無視技はガード機に割り込まれても防御無視効果が働くけど、確定クリティカル技は通常攻撃扱いだったはず。あと、ダメージ計算式は自分でググって検証サイトを見てもらうしかないかな…割と複雑だったりするから説明しきれない。クリティカルが最も大きいダメージが出て、なおかつそのダメージは補助スキルレベル・脚部特性・戦車でしか軽減できない、位の説明が限界。 -- ? 2024-01-22 (月) 15:53:24
        • なるほど、わざわざありがとう。クリティカル出ても補助スキルのダメ軽減は適用されるのはどっかで見知ってたから、クロショについてる防御無視はてっきりその辺をスルーできるもんだと勘違いしてたわ。ってことはつまるところクロショの防御無視については「ガードされたとき以外確定クリティカル」かつ「ガードされても防御無視が適用される」保険がついてるってことか。 -- 2024-01-22 (月) 18:07:27
    • スチームガンナーちゃん3連続カーネル止めてください。安心してオート周回させてくれ -- 2024-01-12 (金) 21:58:23
    • クロスショックをナーフしろってそういうんじゃないやろ -- 2024-01-17 (水) 04:58:21
      • ファイブ・クロショ・終わりなこの世界で冷却ペナいじったくらいじゃ何の調整にもならない、そしてツジギリにノータッチなのが余計にね。 -- 2024-01-24 (水) 02:40:41
    • ブラッククルースの性能、もういっそのことフルチャージ・ショットガン、クロスショック→メダチェンジでツジギリ、トルネード、アンチエアにしときゃいいのにな。どうせ大してバランス調整なんてする気ないしできてないんだからもう壊しとけよ -- 2024-01-24 (水) 13:56:07
    • Lv90→Lv100での成功値上昇率:1.067弱~1.07弱。しかし、脚部回避上昇率:1.08強~1.085弱。…これ、また回避率上昇による戦果の不安定さに拍車かけてない?ツジギリクロショの価値また上がってるよね?なんだかなあ… -- 2024-01-27 (土) 20:11:32
    • 日曜日だけブーストタイム全部早い時間に偏ってんのバカすぎんだろマジで。1回くらい夜に寄越せや。 -- 2024-02-04 (日) 16:48:25
    • 4th記念DXリーグでもチャンピオン到達した雑感:①チャンピオンボーダー→9803pt。昨年秋みたいな9780くらいでもDXチャンピオンを狙えるような環境ではない。インフレがしんどい。②Lv100実装により充填/充冷/威力チップの価値急上昇、装甲チップの価値急下落。装甲Ⅴを潰して威力Ⅴに入れ替える際には結構な葛藤を感じる。③上記のような②の対応をもってしても、一部高性能脚部の★5→★6への性能上昇幅、全パーツの装甲上昇には基本的に追いつけないため、威力を乗算するような技・クリティカル確定技の価値が俄然上昇した。 -- 2024-02-06 (火) 00:23:35
      • パーツ間格差は間違いなく拡大したし、技についても不遇技と人権技の構造はより強固な形で格差が固定された。まあここで愚痴なんだけど、何と言うかもうこのバランスは二度と改善されないんだろうな…という確信めいた諦めがある。しゃーないんだろうけどね… -- ? 2024-02-06 (火) 00:29:53
      • リザルトがロボトルタイムの評価だけだから、相手リーダー機を3体のうちから当てるのは前提として、実質もうタイムアタックに近い感じよね。 -- 2024-02-06 (火) 21:36:12
        • インフレよりもリーグのルールの問題な気がするんだけどね。相手を倒した時間でランキングされるんだから、そりゃ初手で火力出せない技には人権ないよね。 -- 2024-02-06 (火) 21:47:50
        • ルールによる初手火力の重要性もだけど、個人的にはLv200環境になった影響で攻撃機の耐久・回避が地味に底上げされたのも重大だと感じてる。例を挙げると基礎地形適性がAの環境で、脚部特性でSに底上げされた相手に成功1500未満の技で攻撃するのはレジェ辺りからは事故の原因にしかならない。それゆえチャンピオンを狙うならアンチ系技・確定クリティカル系技・後手ツジを軸にまとめていくしか選択肢が無い。攻撃が外れる=実質pt的に敗北だから、初手低火力技だけでなく、低命中技の人権もひっそりと失われてるんだよね… -- 2024-02-07 (水) 21:17:36
    • アルバノエル引いた高揚感の勢いで全パーツ⭐︎6にして装甲500チップ全ブッパしたけど早くも後悔してる…使えば使う程ダメってわかる機体だ… -- 2024-02-11 (日) 17:00:55
    • 2年ぶりに正月に再開して2週間ログインしてアンインストール -- 2024-02-15 (木) 04:35:41
    • 割と真面目に対人や助っ人に何でブロック機能とか搭載しないんだろうって思ってる育成中っぽそうなのはともかく無成長☆1で放置とかしてるのがいて滅茶苦茶邪魔なんだよね -- 2024-02-19 (月) 02:54:47
    • 前のでも同じロックマンだからって淫夢厨とか変態が入ってきたのに今度は正真正銘の変態ロックマンかよ嫌だなあ -- 2024-02-20 (火) 18:10:00
    • エックスのパワプロクンみたいな顔どうにかならんかったんか?無機質感を無くしたかったのか知らんけど -- 2024-02-20 (火) 20:36:41
    • 遂に来てしまったか。脚部性能全上昇系特性を持ちながら、特性込みでの回避が1600近くあるトンデモ脚部が。ザ・ライテイ脚部もそうだけど、この辺りの閾値を超えやすい回避(現状だとこの位だったはず)をオマケで備えた高性能脚部は本当に厄介なんだよなあ…お陰様で必中/クリティカル武装とツジギリの評価が青天井ですわ。 -- 2024-02-21 (水) 02:16:49
      • 近いうちに「脚部特性を無効化する」症状が出るかもな。ここ最近余りにも脚部ゲーが加速してるし(元々メダロットは初代からずっと脚部ゲーだけど) -- 2024-02-21 (水) 13:54:34
        • 例:Lv200、攻撃側成功1119(ブラックルルース左★5)、防御側回避1395(アルテミス脚★5)の場合、双方攻撃熟練度100/補助熟練度100&サイバーと仮定すると回避とカスリ発生率の合計は22%。必勝しか許されないメダリーグだと仮定すると、22%の確率で全てが水の泡。回避をこれ以上上げられたら地獄なんよね。最近は冷却ペナの無い大火力技も増えてるし、メダS開発としてはそういった意向なんかなって… -- 2024-02-21 (水) 22:24:52
        • 地形適正B以下だと特性発動しないとか面白そう。マッドショットや地形変化MFたいちせいぎょなんかも有用になるし。まぁリーグ基準だと意味ない話だけど。それにしても22%もあんのはヤバイね。それに冷却ペナに関しては今のリーグの仕様上結局先手とってワンパンだからほぼ意味をなしてないのがね。 -- 2024-02-22 (木) 00:25:11
        • 自分はもう冷却ペナを徹底して狙ってチャンピオン入りする方針でやってるかな、TPファイトブーストを持ってないからなんだけどさ。正直言って今の環境だと回避かすりが怖すぎて、リーグ最終日にはもう先手取っての非必中攻撃は使えなくなってしまった。特に初手で成功1000切ってる技を使うのは敗北に直結するからスリップや格闘Hvサクリファイスなどの低命中技は本当に趣味武装になってしまったなって… -- 2024-02-22 (木) 01:15:24
        • いやもうシュシュポの右チューンで一応ある… -- 2024-02-22 (木) 01:17:41
    • というか速攻環境に対する運営のアンサーが「ツジギリ使って下さいね」って事じゃん?だからナーフされない訳だし。それでダメならもうポケモンのトリックルームみたいに早い程鈍足になるみたいな地形変化とか、マルチスケイルみいに初撃で受けるダメージ半減みたいな脚部特性出すしかないよね。 -- 2024-02-23 (金) 17:13:31