症状

Last-modified: 2020-05-30 (土) 02:18:52

戦闘中に一時的に付与される追加効果で、一定時間の間維持される。
強化効果は「プラス症状」、弱体化効果は「マイナス症状」
コマンド選択時に味方や相手のメダロットをタップすることで、受けている症状の一覧が確認可能。

※パーツの「特性」とは異なる
同時に付与できる症状の数は最大4つ。5つめが付与される場合、効果の古いものが消される。
同じ症状を付与した場合は、保持時間および回数が初期化される(解除条件次第)。重ね掛けの説明があるものはそのうえで効果も上昇する。
時間経過で解除されるものにはステータス欄に残り時間が表示される他、充填回数が一定数超えると残り時間を待たずに解除されるなど複数の解除条件がある

 

※一部の攻撃技パーツ冷却中に回避不能と防御不能が発生する。
マイナス症状ではこの状態にさせるものが存在するが、ぼうがいクリアはパーツ冷却中の効果は対象外となる。※症状ではないため

状態メダフォース解説
回不(回避不能)相手からのパーツによる攻撃が必ず命中する
防不(防御不能)相手からのパーツによる攻撃を防御によってダメージ軽減できなくなる
&相手の狙ったパーツにダメージを受ける
 

プラス症状

青い十字の光のアイコンが表示される

症状メダフォース解説備考
ステルスステルス相手からターゲット選択されなくなる
&相手のガード待機をすり抜ける
コンシールコンシール回避値を2倍
&相手の攻撃特性を無効化する
継続時間:0
1回のターゲットで解除
レーダーサイトレーダーサイト全てのパーツの成功値を30%アップ
&相手のステルス・コンシールを無効化する
継続時間:16
ヒーターヒーター全てのパーツの充填性能をアップ
1回5%アップ
重ね掛けで最大20%までアップ
継続時間:16
クーラークーラー全てのパーツの冷却性能をアップ
1回5%アップ
重ね掛けで最大20%までアップ
継続時間:16
ファイトブーストファイトブースト格闘パーツの成功と威力値をアップ
1回5%アップ
重ね掛けで最大20%までアップ
シュートブーストシュートブースト射撃パーツの成功と威力値をアップ
1回5%アップ
重ね掛けで最大20%までアップ
スナイプスナイプ射撃パーツに「貫通」特性を加える
+成功値30%アップ
継続時間:0
1回行動で解除
レックレスレックレス格闘パーツに「全体」特性を加え
+威力値をアップ
ガードブーストガードブースト脚部パーツの格耐と射耐値をアップ
1回5%アップ
重ね掛けで最大20%までアップ
モビルブーストモビルブースト脚部パーツの回避値をアップ
1回5%アップ
重ね掛けで最大20%までアップ
継続時間:16
ハイパーセプトハイパーセプト
妨害クリアぼうがいクリア付与時にマイナス症状を全て解除
&2回マイナス症状を無効化する
MFの症状にも有効
継続時間:0
ハイパーリペアハイパーリペア継続リペアの効果
バーサークバーサーク威力性能がアップする継続時間:0
パワーアップパワーアップ全てのパーツ性能がアップする継続時間:24
6回行動で解除
オプチカルオプチカル射撃攻撃の威力が2倍になる
グラビティグラビティ射撃攻撃の成功が2倍になる
エクスプロシブエクスプロシブ射撃攻撃が必中になる
射撃パーツに「貫通」特性を加える
バインドバインド格闘攻撃にホールド効果を加える
ステイシスステイシス格闘攻撃にサンダー効果を加える
ハイディフェンスハイディフェンス防御性能がアップする
プロテクションプロテクション火薬、光学、重力、症状から守る
※該当特性の攻撃を完全無力化
インプレグナブルインプレグナブル受けるダメージが1/2になる
ハイモビリティハイモビリティ回避性能がアップする継続時間:24
オーバードライブオーバードライブ充填・冷却性能がアップする
スーパーサーチスーパーサーチ成功性能がアップする継続時間:24
シノビアクションシノビアクション成功、回避性能がアップする
インベーションインベーション全ての地形相性をよくする
フロートフロート脚部タイプを「浮遊」にする継続時間:24

マイナス症状

赤いドクロのアイコンが表示される

症状メダフォース解説備考
ファイアファイアバーニング全パーツに継続的にダメージを受ける
メルトメルト全パーツに継続的にダメージを受ける
ウェーブウェーブ全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン
&防御不能
ホールドホールド
【症状:バインド】時の格闘
バインダー全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン
&回避不能
デスロックデスロック全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン
&防御・回避不能
継続時間:16
サンダーサンダー
サンダーショット
【症状:ステイシス】時の格闘
ライトニング回避不能状態で一時停止させる
1回攻撃を受けると即解除
継続時間:3
フリーズフリーズ防御・回避不能状態で一時停止させる
1回攻撃を受けると即解除
継続時間:3
ウィルスウィルス充填もしくは冷却完了まで回避不能
&充填中ならその行動を失敗させる
&待機中なら中断させる
バグバグ充填もしくは冷却完了まで防御不能
&充填中ならその行動を失敗させる
&待機中なら中断させる
継続時間:0
フラッシュフラッシュ次の行動実行まで防御・回避不能
&充填中または待機中なら中断させる
継続時間:0
防御シールぼうぎょシール防御不能
&まもるタイプのパーツ使用不能
継続時間:16
サバイバルサバイバル回復技をすべて封じる継続時間:24
ホビリティホビリティ回避性能を下げる
ノンイバーシブノンイバーシブ防御・回避不能となる
レベルロストレベルロスト全スキルレベルを1/2にする継続時間:24

その他

症状・攻撃特性には該当しない状態変化に「ガード待機」がある。
ガード待機についてはまもるを参照。

パーツ行動の他にメダフォースによるガード待機状態もある。
メダフォース支援系(防御)

名称メダフォース回数備考
ガードガード4(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「ガード」と表示される
ガード300ガード3004(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「300」と表示される
ガード500ガード5004(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「500」と表示される
しゃげきガードしゃげきガード4(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「しゃげき」と表示される
かくとうガードかくとうガード4(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「かくとう」と表示される
かんぜんガードかんぜんガード1(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「かんぜん」と表示される
ミラーガードミラーガード1(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「」と表示される
カウンターガードカウンターガード1(+1)緑色の円形のエフェクト内部に「カウンター」と表示される
ブレイブブレイブ1パーツによる攻撃を1回無効化
MF攻撃を受けると即解除
リフレクターリフレクター1パーツによる攻撃を1回反射
MF攻撃を受けると即解除

コメント

一番下へジャンプ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 継続時間16系は4回、24系は6回行動?なのかな… -- 2020-04-12 (日) 19:22:07
    • 16や24はタイムカウントと同期してるはず。ただ停止は行動回数らしい。3回じゃなくて2回だと思うけど… -- 2020-04-12 (日) 19:40:14
      • タイムカウントと同期してるとしても、ほとんどの症状が4回で切れるからそういう仕様になってるのかなと。停止の3は、カウント値なのか…?不明ですね。 -- 2020-04-12 (日) 20:57:08
      • 今FP稼ぎついでにレーダーサイトで確認してみた、初期16だった。でその数値が3機揃って減って(シナリオの行動遅いファンシーも)、TIMEと同期して減ってるので行動回数とは関係ないみたい。ただ小数点も含めてっぽいので若干ずれる(例えば99.50(表示は99)に症状かけて16だと、98.90(表示は98)ならまだ16 みたいな感じだと思われる) -- 2020-04-12 (日) 21:12:19
  • カウントはTIMEと同期で減り、行動何回かでも消える。パターンは多分同じなんだろうけど調べるの手間。 -- 2020-04-14 (火) 21:31:08
  • メルトでちょった試してきたけどメルト状態の機体の脚部の地形適正でダメージが変わる? -- 2020-05-23 (土) 08:52:40
    • 違ったわでもなんか変わる要因あるみたい -- 2020-05-23 (土) 08:54:57
      • メルト症状かかってる方のメダルのレベルみたいだわ最大75(Lv150)まで軽減できるみたいゴミやん(´・ω・`) -- 2020-05-23 (土) 09:19:36
      • メダル150だらけのメダリーグだとメルト75×6ファイア50×9でどっちも最大450一桁上がらんとだれも使わねぇなぁ -- 2020-05-23 (土) 09:47:41
      • メルトって溶解って意味だから、継続ダメージだけじゃなくて射撃・格闘耐性が減少する効果とかあればいいのにね -- 2020-05-23 (土) 17:20:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White