なおすスキルについて 
- なおす(スキル)
傷ついたメダロットを治す機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす補助系スキル。回復・再生・復活の効果を持つ技がこれに属する。
スキルレベルが高いほど、なおす技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。
前述の効果の他、相手の妨害(マイナス症状やトラップ)の除去も含まれる。
ディスターバンスが起動し、行動が失敗する。
なおすトラップが起動し、実行パーツにダメージを受ける。
※いずれもトラップクリアに対しては無効
装甲値が回復する技ならランクを上げると回復量がアップする。
装甲値に無関係な技ならランクを上げると充填・冷却が高くなる。
他の補助系スキルと違い、直になおすスキルレベルが回復量に影響する。
基本的に装甲値回復は、なおすスキルの種類となおすスキルのレベルによって変動する。
個別パーツ回復効果での対象パーツは、ダメージ量によらないため、破壊寸前のパーツや頭部パーツを直してくれないことがあるので注意。
攻撃同様、メダルの性格が反映されている可能性がある。
回復量はパーツの威力が反映されていたが、今作ではスキルの種類が細分化したため、なおすスキルレベルが基準になっている。
それぞれの技の項目に、なおすスキルレベル99での回復量の目安を記載した。
各なおすスキルに、回復量の増加、貫通特性の追加。
トラップクリアに「味方エリアに仕掛けられたトラップを無視する」効果を追加。
ぼうがいクリアによるマイナス症状予防回数が2回から1回に下方修正された(かつて『メダロット9』で実装された予防回数と同じ)。
名称 | 区分 | 対象 | 対象2 | 特性・備考 |
---|---|---|---|---|
リペア | 回復 | 単体 | 1パーツ | 貫通 |
シリアスリペア | 回復 | 単体 | 1パーツ | 貫通 |
チャージリペア | 回復 | 単体 | 1パーツ | 貫通、CG蓄積で回復量増加 |
カウントリペア | 回復 | 単体 | 1パーツ | 貫通、時間経過で回復量増加 |
スーパーリペア | 回復 | 単体 | 全パーツ | |
ワイドリペア | 回復 | 単体 | 全パーツ | |
フィールドリペア | 回復 | 単体 | 全パーツ | 地形相性で回復量変動 |
オールリペア | 回復 | チーム全体 | 1パーツ | 貫通 |
レストア | 再生 | 単体 | 1パーツ | |
セルフレストア | 再生 | 自身 | 全パーツ | |
オールレストア | 再生 | チーム全体 | 1パーツ | |
リバイブ | 再生 | 単体 | 全パーツ | |
リバース | 復活 | 単体 | 全パーツ | 機能停止復活 |
ぼうがいクリア | その他 | チーム全体 | - | 【症状:妨害クリア】 |
トラップクリア | その他 | 味方エリア | - | 被トラップ除去 |
プラントクリア | その他 | 相手エリア | - | プラント除去 |
しかける:リペアプラント | 回復 | - | 全パーツ | プラント |
しかける:ファーストエイド | 再生 | - | 1パーツ | プラント |
MF:Sリペアプラント | 回復 | - | 全パーツ | プラント |
MF:レストネーション | 回復 | チーム全体 | 全パーツ | |
MF:ハイパーリペア | 回復 | チーム全体 | 全パーツ | 【症状:ハイパーリペア】 |
MF:リジェネレート | 再生 | チーム全体 | 全パーツ | |
MF:オールリバース | 復活 | チーム全体 | 全パーツ | 機能停止復活 |
技一覧(回復) 
- 回復
パーツが攻撃を受けて減少した
装甲の値(ダメージ)を、初期値を上限として増加する効果。
おもになおすスキルのパーツが持つ技。
破壊されたパーツの装甲は回復できないが、再生・復活は有効。
リペア 
【説明】
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。貫通効果がある。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★1 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 700 |
★2 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 1850 |
【解説】
貫通特性
シリアスリペア 
【説明】
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをかなり回復する。貫通効果がある。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
チャージリペア 
【説明】
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。貫通効果がある。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★2 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 1000 |
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 1300 |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 1500 |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 1850 |
【解説】
貫通特性
技を実行するメダロットのCG値が高いほど回復量が増加する。CGは消費しない。
回復量はCG%分上昇し、CG100%で上記の値の2倍になる。
カウントリペア 
【説明】
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。経過時間により回復量がアップする。貫通効果がある。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★1 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★2 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
【解説】
貫通特性
ロボトルカウント
経過時間=ロボトル画面中央の「TIME」の減少であり、ロボトルの時間が長引くほど回復量がアップする。
Ver.2.6.0以降、ロボトルカウント1経過毎の回復量が1%→15%に上方修正(最大400%)。
スーパーリペア 
【説明】
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★1 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★2 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
【解説】
全パーツ特性
ワイドリペア 
【説明】
味方メダロット1体の全パーツのダメージを多く回復する。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 約3000 |
【解説】
全パーツ特性
『メダロットS』初登場の技。
スーパーリペアよりも多く回復する。
シリーズ名 | パーツ |
---|---|
ゲハチャビン | 頭部 |
フィールドリペア 
【説明】
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★2 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
【解説】
全パーツ特性
フィールドリペアを使うメダロットの脚部タイプの地形相性によって回復量が変化する。
スーパーリペアと同じく単体全パーツ回復だが、地形相性による補正幅が大きい。
★5なおすスキルレベル99で脚部相性Aで1400前後、相性Sで1600前後各パーツが回復する。
また、全体特性はついているが損壊によりパーツ数が減っていても回復量は上がらない。
オールリペア 
【説明】
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。貫通効果がある。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★2 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 700 |
★3 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 950 |
★4 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | 1350 |
【解説】
貫通特性
技一覧(再生) 
- 再生
破壊されたパーツを再び使用可能にする効果。
おもになおすスキルのパーツが持つ技。
再生したパーツは、装甲の値が少しだけ回復する。
レストア 
【説明】
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★3 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
【解説】
味方メダロット1体の損壊(装甲値0)したパーツ1つを再生させる。
行動時にターゲットのメダロットに損壊したパーツがなければ無駄うち(頭部パーツの使用回数消費)になる。
セルフレストア 
【説明】
自分自身の全パーツを50%装甲で復活させる
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 充填・冷却+100 |
★4 | 充填・冷却+150 |
★5 | 充填・冷却+200 |
【解説】
全パーツ特性
対象は自身固定
装甲が減っていない状態でも使用できる。頭部の場合、効果が無くても使用可能回数は減る。
シリーズ名 | パーツ |
---|---|
カイゼルグリド | 頭部 |
オールレストア 
【説明】
味方チーム全体のパーツをそれぞれ1つずつ再生させる。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★3 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
【解説】
リバイブ 
【説明】
味方メダロット1体のパーツを全て再生させる。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★3 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
【解説】
全パーツ特性
技一覧(復活) 
リバース 
【説明】
機能停止した味方メダロット1体を復活させる。
【ランク効果】
ランク | 効果 | 回復量 |
---|---|---|
★3 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★4 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ | |
★5 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
【解説】
全パーツ特性
- 復活
機能停止したメダロットをロボトルに復帰させる効果。
おもになおすスキルのパーツが持つ技。
復活したメダロットは全パーツが再生する。
再生したパーツは、装甲の値が少しだけ回復する。
ターゲットは味方スロットのコマンドラインを選択する方式。
機能停止の味方がいない場合、行動選択不可のため機能停止に備えておくといった使い方はできない。*1
使用直後にターゲットスロットのコマンドライン上に全パーツが再生された状態で味方メダロットが復活する。
そのためそのまま、復活したメダロットのコマンドオーダーになる。
Ver.2.6.0から復活した機体のCGが0%になるように変更された。
MF:オールリバース
技一覧(その他) 
ぼうがいクリア 
【説明】
【症状:妨害クリア】=「マイナス症状を全て解除&1回マイナス症状を無効化する」を味方全体に付与する
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★1 | 充填・冷却+なし |
★2 | 充填・冷却+50 |
★3 | 充填・冷却+100 |
★4 | 充填・冷却+150 |
★5 | 充填・冷却+200 |
【解説】
【症状:妨害クリア】
1回だけ予防効果もついているため、マイナス症状を付与するパーツ・メダフォースに対する対策として有用。
予防効果はかすりヒットや回避など、マイナス症状が付加されない場合は消失しない。
2回も予防効果もついているため、マイナス症状を付与するパーツ・メダフォースに対する対策として非常に有用だった。
症状攻撃技が増える一方、それらに対して一律で効果を発揮することができる「ぼうがいクリア」の性能がますます高くなっているため、
バランス調整の一環としてVer.3.2.0以降、マイナス症状の予防回数が2回→1回に下方修正された。
トラップクリア 
【説明】
味方エリアに設置されたトラップを発動させることなく取り除く。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★1 | 充填・冷却+なし |
★2 | 充填・冷却+50 |
★3 | 充填・冷却+100 |
★4 | 充填・冷却+150 |
★5 | 充填・冷却+200 |
【解説】
類似の効果は脚部特性:トラップバスター
プラントクリア 
【説明】
敵エリアに設置されたプラントを取り除く。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 充填・冷却+100 |
★4 | 充填・冷却+150 |
★5 | 充填・冷却+200 |
【解説】
『メダロットS』にて初登場。
従来作にありそうで無かった、相手エリアのプラントを破壊できる技。
コメント 
- スーパリペアR2:760-800ぐらい -- 2020-06-09 (火) 02:06:34
- ということで、ランク3でもう十分実用範囲内 -- 2020-06-09 (火) 03:03:37
- 検証お疲れ様です。合金入れなくても強いのは嬉しい発見
-- 2020-06-09 (火) 04:41:20
- 検証お疲れ様です。合金入れなくても強いのは嬉しい発見
- リバース調べた人すげえな、めんどかったろうに… -- 2020-06-10 (水) 20:33:06
- デストロイ王子がめんどくて倒したと思ったら復活しやがったのだ -- 2020-06-11 (木) 02:42:17
- 9月に現行の1.2-2倍増加するように調整が入る -- 2020-08-08 (土) 01:36:10
- 加えて貫通効果。これにより無駄がなくなる。 -- 2020-08-31 (月) 02:06:32
- (なおすレベル99での)回復量を分かる範囲で書いてみたけど、まだ空欄が多いので協力者募集中 -- 2020-09-15 (火) 21:54:09
- カウントリペアの回復量ってTIMEどれぐらいで最大なんだろう? -- 2020-10-10 (土) 13:04:12
- トラップクリアのランク5で相手のプラントも消せる、とかあってもいいんじゃ無いかな、と思った -- 2020-11-27 (金) 00:39:20
- 回復量って、パーツのレベルは完全に無関係なの? Ver.1.6.0あたりで全然かわったんだっけ? -- 2020-12-14 (月) 21:02:32
- ☆3回復パーツをLv1と60で用意して比較してみればいいんでない? -- 2020-12-14 (月) 21:11:14
- スキルレベルで変わるんじゃなかったかな。パーツレベルは無関係かも -- 2020-12-14 (月) 21:18:17
- フィールドリペアはメダチェンジ後の機体に行うと4パーツ分まとめて4000~5000くらい回復してくれる。大ダメージ喰らいガチなアタッカー居たら僚機に持たせていいかも。 -- 2022-12-02 (金) 00:33:13
- なおす51となおす99で回復量にどれくらい差が出るんだろう。攻撃パーツと両用させる場合にどっちを優先すればいいのかわからない…コンバーター使うのも勿体ないしなあ -- 2023-03-15 (水) 02:32:09