なおす

Last-modified: 2024-04-06 (土) 21:23:35

なおすスキルについて

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メダロット辞典/なおす(スキル)

メダロット辞典/なおす(スキル)

なおす(スキル)

傷ついたメダロットを治す機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす補助系スキル。回復・再生・復活の効果を持つ技がこれに属する。
 
スキルレベルが高いほど、なおす技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。

メダロット辞典/回復

メダロット辞典/回復

回復

パーツが攻撃を受けて減少した
装甲の値(ダメージ)を、初期値を上限として増加する効果。
 
おもになおすスキルのパーツが持つ技。
 
破壊されたパーツの装甲は回復できないが、再生・復活は有効。

前述の効果の他、相手の妨害(マイナス症状やトラップ)の除去も含まれる。

詳細

ディスターバンスが起動し、行動が失敗する。
なおすトラップが起動し、実行パーツにダメージを受ける。
※いずれもトラップクリアに対しては無効
対象に【症状:カース】が付加されている場合、2回まで無効化される。
 
装甲値が回復する技ならランクを上げると回復量がアップする。
装甲値に無関係な技ならランクを上げると充填・冷却が高くなる。
 
他の補助系スキルと違い、直になおすスキルレベルが回復量に影響する。
基本的に装甲値回復は、なおすスキルの種類となおすスキルのレベルによって変動する。

個別パーツ回復効果での対象パーツは、ダメージ量によらないため、破壊寸前のパーツや頭部パーツを直してくれないことがあるので注意。
攻撃同様、メダルの性格が反映されている可能性がある。

従来作品との違い

回復量はパーツの威力が反映されていたが、今作ではスキルの種類が細分化したため、なおすスキルレベルが基準になっている。
それぞれの技の項目に、なおすスキルレベル99での回復量の目安を記載した。

  • Ver.1.6.0
    各なおすスキルに、回復量の増加、貫通特性の追加。
  • Ver.3.2.0
    ぼうがいクリアによるマイナス症状予防回数が2回から1回に下方修正された(『メダロット9』で実装された予防回数と同じ)。
名称区分対象対象2特性・備考PT最大強化
なおす:リペア回復単体1パーツ貫通貫通回復量+30%
なおす:シリアスリペア回復単体1パーツ貫通
なおす:チャージリペア回復単体1パーツ貫通、CG蓄積で回復量増加
なおす:カウントリペア回復単体1パーツ貫通、時間経過で回復量増加
なおす:スーパーリペア回復単体全パーツ
なおす:ワイドリペア回復単体全パーツ
なおす:フルリペア回復自身全パーツ
なおす:フィールドリペア回復単体全パーツ地形相性で回復量変動
なおす:オールリペア回復チーム全体1パーツ貫通
なおす:レストア再生単体1パーツ
なおす:セルフレストア再生自身全パーツ
なおす:オールレストア再生チーム全体1パーツ
なおす:リバイブ再生単体全パーツ
なおす:リバース復活単体全パーツ機能停止復活
なおす:ぼうがいクリアその他チーム全体-【症状:妨害クリア】
なおす:サンクチュアリその他自身-【症状:妨害クリア】
【症状:モビルブースト】
【症状:ハイパーリペア】
なおす:トラップクリアその他味方エリア-被トラップ除去
なおす:プラントクリアその他相手エリア-プラント除去
しかける:リペアプラント回復-全パーツプラント
しかける:ファーストエイド再生-1パーツプラント
MF:レストネーション回復チーム全体全パーツ
MF:ハイパーリペア回復チーム全体全パーツ【症状:ハイパーリペア】
MF:リジェネレート再生チーム全体全パーツ
MF:オールリバース復活チーム全体全パーツ機能停止復活
MF:Sリペアプラント回復-全パーツプラント

コメント

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  • スーパリペアR2:760-800ぐらい -- 2020-06-09 (火) 02:06:34
  • ということで、ランク3でもう十分実用範囲内 -- 2020-06-09 (火) 03:03:37
    • 検証お疲れ様です。合金入れなくても強いのは嬉しい発見 (^Q^ -- 2020-06-09 (火) 04:41:20
  • リバース調べた人すげえな、めんどかったろうに… -- 2020-06-10 (水) 20:33:06
    • デストロイ王子がめんどくて倒したと思ったら復活しやがったのだ -- 2020-06-11 (木) 02:42:17
  • 9月に現行の1.2-2倍増加するように調整が入る -- 2020-08-08 (土) 01:36:10
    • 加えて貫通効果。これにより無駄がなくなる。 -- 2020-08-31 (月) 02:06:32
  • (なおすレベル99での)回復量を分かる範囲で書いてみたけど、まだ空欄が多いので協力者募集中 -- 2020-09-15 (火) 21:54:09
  • カウントリペアの回復量ってTIMEどれぐらいで最大なんだろう? -- 2020-10-10 (土) 13:04:12
  • トラップクリアのランク5で相手のプラントも消せる、とかあってもいいんじゃ無いかな、と思った -- 2020-11-27 (金) 00:39:20
  • 回復量って、パーツのレベルは完全に無関係なの? Ver.1.6.0あたりで全然かわったんだっけ? -- 2020-12-14 (月) 21:02:32
    • ☆3回復パーツをLv1と60で用意して比較してみればいいんでない? -- 2020-12-14 (月) 21:11:14
    • スキルレベルで変わるんじゃなかったかな。パーツレベルは無関係かも -- 2020-12-14 (月) 21:18:17
  • フィールドリペアはメダチェンジ後の機体に行うと4パーツ分まとめて4000~5000くらい回復してくれる。大ダメージ喰らいガチなアタッカー居たら僚機に持たせていいかも。 -- 2022-12-02 (金) 00:33:13
  • なおす51となおす99で回復量にどれくらい差が出るんだろう。攻撃パーツと両用させる場合にどっちを優先すればいいのかわからない…コンバーター使うのも勿体ないしなあ -- 2023-03-15 (水) 02:32:09