パーツチューンナップとは
Ver.2.9.0より実装された、対応機体の各パーツ性能を個別に強化する機能。
チューンナップポイント(以下、TP)を消費して強化する。
TPはパーツミッションを達成することで獲得できる。
全体的に難易度が高く作業量が多いため上級者向け。
概要
各機体、各パーツごとに強化可能項目と獲得可能TPがそれぞれ決まっている。
機体やパーツによって強化の上昇値が異なる。
獲得可能TP総計=全パーツミッションクリアとなっている。
しかし、1パーツのすべての強化項目を最大まで強化するのに必要なTP値は獲得可能TP総計より多い。
つまり、どの強化項目を伸ばすかは選択する必要がある。
ただし、パーツミッションや獲得可能TPは今後のアップデートで増える可能性がある。
オンラインエキシビジョン:フラットマッチではチューンナップ効果は適用されない。
チューンナップは項目ごとにリセット可能。
リセットにはルビーを消費する
※ルビーは無償分から消費
リセット時に強化に使用したTPは戻る。
パーツミッション
通常ミッションと期間限定ミッションがある。
期間限定ミッションはイベントの「パーツミッション!」での課題と、それ以外ステージでの課題が存在する。
機体ごとにミッションの内容は異なるが大半は共通の内容。
ミッションは同内容の上位ミッションがあるが累計ではなく個別カウントのためクリア後はゼロからリスタートになる。
例:5回・25回・50回・100回ロボトルするの場合、累計で100回ではなく個別にカウントされ合計180回必要となる。
ミッションはルビーを支払うことで免除することもできる。
ミッションごとに支払うルビーの数は異なる。
また、Ver.3.3.0から新アイテム「TPレンチ」が登場。
ルビーの代わり(TPレンチ100個につきルビー1個相当)としてミッション免除に使用することができる。
通常ミッション
おすすめのTP稼ぎ
「相手のスキル:○○のパーツを○回破壊する。」
あると便利なパーツ
・スタティック
破壊することなく相手装甲にダメージを与える。ガード回数も削れる。
・ミサイル(パーツランク5)
しゃげきスキルレベル0orなしでも必ず頭部を含む全パーツにヒットする。即ち最低限のダメージでストーリー戦の相手リーダーを判別できる。
・スリップ、パニック
相手の頭部ガード行動をキャンセルする。また先行して脚部のみを破壊できる。
・レーダーサイト
ステルス、コンシールを無効化する。
スキル | ステージ | 対象相手パーツ | 最大取得数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
たすける | 第1部第1章1-1 | ラビウォンバット(頭右左) | 3 | 消費エナジー10 |
たすける | 第1部第8章8-1 | セブンカラーズ(頭右左)、ゴーフバレット(頭) | 4 | 消費エナジー10。自分僚機にレーダーサイトを着けよう。 |
まもる | 新装版メダロット2・5-3 | クルクルマルマン(頭右左)、ドンドグー(頭右左) | 6 | ドンドグーは脚部を破壊しない限り重力・光学・火薬を無効化する。クルクルマルマン、ドンドグー共に頭部ガードを使う可能性がある。自分僚機にスリップ、防御シールを着けよう。 |
まもる | 新装版メダロット2・12-8 | ダッシュボタン(頭)、ダッシュボタン(右左)×2 | 5 | |
まもる | 第4部第7章BOSS | ダッシュボタン(頭右左)、コンケーブ(右左) | 5 | |
なおす | 第3部第2章2-1 | ブレザーメイツ(右左)、マリンヒーラー(頭右左) | 5+n | 相手のレストア又リペアと連携する。マリンヒーラーの腕を狙う。1回のロボトルで6つ以上稼げる。 |
しかける | 第3部第10章10-1 | ヴァルゴ(右左) 、アリエス(頭) | 12 | 消費エナジー25。相手装甲の都合上、デスブラストなどの単発攻撃向け。相手ファーストエイドと連携する。ヴァルゴのみを狙い、MFシールでメダチェンジを妨害、防御シール等でまもる行動を妨害しつつヴァルゴの腕を狙う。レオはドンドグー、MFプロテクションで完封可能。 |
しかける | 第5部第7章7-4 | チャージドシーズ(右左) ×3 | 6 | |
なおす,まもる | 新装版メダロット2・5-1 | アクアクラウン(頭右左)、アースクロノー(頭右左) | 6,6 | 相手オールレストアと連携する。自分僚機にレーダーサイト、防御シールを着けよう。 |
全 | 第5部第9章BOSS | G・O・デス(頭右左)、コバルトセッター(頭右左)、ヒールエンジェル(頭右左) | 1 | 「◯◯パーツを1回破壊する」向け。 |
「かくとう」「しゃげき」の回数はストーリー第1部序盤の弱い相手で楽に稼げる。
「たすける」「なおす」は「曜日ロボトル」のブリキ系でも稼ぐことが可能。
開催中の「激闘!ロボトル」の相手にまもる、なおすのパーツ持ちが居ればねらい目。
「超襲来!ロボトル」や「オンラインエキシビジョン」でのカウントと重複するため、
それらのミッションを終わらせてからこなす方が効率が良い。
パーツミッション!
TP累計ボーナス
TPを一定数獲得する毎に得られる報酬。
編成画面→パーツ選択画面→パーツチューンナップ→TP累計ボーナスから受け取り可能。
メダチェンジ対応機体の場合、ドライブチューンナップの報酬も受け取りが可能。
こちらは編成画面→パーツ選択画面でメダチェンジアイコンをタップ→ドライブチューンナップ→TP累計ボーナスから受け取れるのでお忘れのないように。
※機体によって獲得できるTPの最大値に応じて報酬が異なる。
※今後のアップデートでTPの強化上限が追加される可能性もある。
TP累計 | 達成報酬 |
---|---|
100 | ダストルビー×15、強化チップ[未鑑定]×20、ALLブースター特大×10、強化チップSP[未鑑定]×1 |
200 | ダストルビー×20、強化チップ[未鑑定]×30、ALLブースター特大×15、強化チップSP[未鑑定]×3 |
300 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×50、ALLブースター超特大×5、強化チップSP[未鑑定]×5 |
400 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×60、ALLブースター超特大×5、強化チップSP[未鑑定]×8 |
500 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×70、ALLブースター超特大×8、強化チップSP[未鑑定]×10 |
600 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×80、ALLブースター超特大×10、強化チップSP[未鑑定]×12 |
700 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×100、ALLブースター超特大×15、強化チップSP[未鑑定]×15 |
800 | カスタムスキン:フルチューンナップ Ver.×1 |
・パーツチューンナップ
TP累計 | 達成報酬 |
---|---|
100 | ダストルビー×5、強化チップ[未鑑定]×10、ALLブースター特大×3、強化チップSP[未鑑定]×1 |
200 | ダストルビー×10、強化チップ[未鑑定]×15、ALLブースター特大×5、強化チップSP[未鑑定]×1 |
300 | ダストルビー×15、強化チップ[未鑑定]×20、ALLブースター特大×10、強化チップSP[未鑑定]×1 |
400 | ダストルビー×20、強化チップ[未鑑定]×30、ALLブースター特大×15、強化チップSP[未鑑定]×3 |
500 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×50、ALLブースター超特大×5、強化チップSP[未鑑定]×5 |
600 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×60、ALLブースター超特大×5、強化チップSP[未鑑定]×8 |
700 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×70、ALLブースター超特大×8、強化チップSP[未鑑定]×10 |
800 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×80、ALLブースター超特大×10、強化チップSP[未鑑定]×12 |
900 | サイプラシウム合金×5、強化チップ[未鑑定]×100、ALLブースター超特大×15、強化チップSP[未鑑定]×15 |
1000 | カスタムスキン:フルチューンナップ Ver.×1 |
・ドライブチューンナップ
TP累計 | 達成報酬 |
---|---|
100 | ダストルビー×5、強化チップ[未鑑定]×10、ALLブースター特大×3、強化チップSP[未鑑定]×1 |
200 | ダストルビー×10、強化チップ[未鑑定]×15、ALLブースター特大×5、強化チップSP[未鑑定]×1 |
300 | ダストルビー×15、強化チップ[未鑑定]×20、ALLブースター特大×10、強化チップSP[未鑑定]×1 |
400 | ダストルビー×20、強化チップ[未鑑定]×30、ALLブースター特大×15、強化チップSP[未鑑定]×3 |
500 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×50、ALLブースター超特大×5、強化チップSP[未鑑定]×5 |
600 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×60、ALLブースター超特大×5、強化チップSP[未鑑定]×8 |
700 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×70、ALLブースター超特大×8、強化チップSP[未鑑定]×10 |
800 | サイプラシウム合金×1、強化チップ[未鑑定]×80、ALLブースター超特大×10、強化チップSP[未鑑定]×12 |
900 | サイプラシウム合金×5、強化チップ[未鑑定]×100、ALLブースター超特大×15、強化チップSP[未鑑定]×15 |
1000 | カスタムジュエル×25 |
技強化・脚部特性強化について
技強化の「n%アップ」は元の数値の置き換え、「+n%」は元の数値に加算する仕様と思われる。
編集および解釈について注意。
チューンナップ対応機体
機体やパーツによって強化上昇値が異なるのでコピペ編集には注意。
- 最大獲得可能TP
コメント
- ついにメダチェンジ機のチューンもきたか。 -- 2023-07-28 (金) 21:42:50
- レーダーサイトの技強化について調べてたら強化値が変わっていた。発表当時は+100%なのに今は120%になっている。これいつ告知あった? -- 2023-08-11 (金) 00:01:04
- Ver3.2.0でたすけるわざの効果量に上方修正(+20%)が入ってるのと、ロクショウとリトルレイシーがそのバージョンアップ前基準で+100%だから多分問題は無いはず。PT個別に告知は無かった…と思う。 -- 2023-08-11 (金) 09:44:07
- マッスルボーグ、ロクショウ、リトルレイシーが対象。リトルレイシー持ってないのでどなたか確認して欲しい。 -- 2023-08-11 (金) 23:48:14
- リトルレイシーも付与成功値120%アップになってるのを確認。 -- 2023-08-14 (月) 18:50:06
- シュートブーストの技強化について。持ってる人に確認して欲しいんだけど、アンズドビートル、シャペロルージュ、リトルレイシーって説明文同じ?数値だけ違うのかと思ったけど。wiki上の表記が違うから「付与成功・威力値アップ+80%」と「付与成功・威力値50%アップ」は編集による違いなのかどうか知りたい。 -- 2023-09-24 (日) 13:34:17
- アンズドとレイシーはどちらも「付与成功・威力値アップ+80%」なのを確認。当方シャペロは未所持なので、持ってるメダロッターの方情報提供お願いします。 -- 2023-09-24 (日) 14:01:17
- シャペロ「付与成功・威力値80%アップ」アンズド「「付与成功・威力値80%アップ」 -- 2023-09-24 (日) 14:14:47
- 情報提供ありがとうございます。表記はどっちなの?「付与成功・威力値80%アップ」?レーダーサイトの表記「付与成功値120%アップ」のように「+」を書いてないってこと? -- 2023-09-24 (日) 20:23:33
- これもVer3.2.0あたりの告知無し修正だろうか。 -- 2023-09-27 (水) 21:12:10
- 技強化と脚部特性強化は+が書いてあれば加算で、そうじゃなければ置換なのかな。 -- 2023-09-24 (日) 20:36:18
- 2022年:25機(8ヵ月間)。しかし、2023年:14機(11ヵ月間)。…どんだけ運営を少人数で回してるのかは知らないし、実質20ルビーの配布になる部分もあるから慎重なのも納得しなくもないけどさ、ほとんど1月に1体ペースしかPT実装されないってのは絞りすぎじゃないの?そんなに人員少なくなってるのか…? -- 2023-11-18 (土) 07:18:07
- 元から全機体に来るわけじゃないとは言え、実装しても課金ルビーで解決されないんだったら開発運営としても儲けにならないんだし、人員数関係無く実装ペースは落ちるんじゃないの? -- 2023-11-18 (土) 08:01:32
- パーツチューンナップの各機体ごとの超襲来攻略のページほしいな 超襲来ミッション難しい多いから集合知で解決したいぜ -- 2023-11-20 (月) 02:57:34
- それは超襲来のページに書き加えるのではだめなのかい? -- 2023-11-21 (火) 00:07:12
- 2023年、今年のパーツチューンナップ実装機体は13体でした。そして、TP実装機体はガチャ機体・アニメとのタイアップなどが主軸。今年になって方針が変わったのはようやく理解したけれど、せめて1月あたり2機体の実装は欲しかったなあ…報酬石無くして上昇率もマイルドな感じの調整にしておけば、ガチャ引く人が減る事もそうそう無いだろうし。 -- 2023-12-28 (木) 05:21:39
- ブレードライガーのチューンこねえかな…リベンジソードの必要装甲割合が上がってくれればロマンあるんだが… -- 2023-12-28 (木) 07:50:30
- パーツチューンナップで中々回避せんなぁ…と試してみたらメダフォースのブレイブも回避カウントされるのね -- 2024-03-18 (月) 14:30:40
- まもる技となおす技の技強化がこない。決定できないから実装できないのかね? -- 2024-04-06 (土) 12:16:35
- ガード系は雑にガード回数+1でいい気もするが、なおす系はどうだろうな…回復量がスキルレベルや地形相性依存だったりするし被リペア時にCG+nとか? -- 2024-04-06 (土) 12:58:52
- シャペロルージュのリペアが貫通回復量アップ+30% -- 2024-04-06 (土) 19:15:22
- ありがとう。気が付かなかったよ。更新した。 -- 2024-04-06 (土) 21:24:38