脚部特性

Last-modified: 2024-07-18 (木) 21:38:14

パーツ

脚部特性について

Ver.1.6.0から実装された、脚部ごとに備わる効果。
過去作ではニンテンドー3DS版『メダロット8』から実装されているシステム。

ロボトル時、特定の条件下で発動し、脚部パーツが壊れると効果を失う。
脚部のパーツランクを上げることで、効果や発動回数が上がる。

関係事項として以下のようなものがある。

効果:脚部特性無効

かくとう:キャンセラー

確認時点(Ver.3.0.0)では
シュシュポップの右腕チューンナップ効果「技強化」にある効果のみ。
かくとう:キャンセラーパーツチューンナップ効果の説明に「脚部にヒットで脚部特性無効」とだけ書いてある。
症状の効果中は脚部が破壊された場合と同じ挙動と推定される。

脚部特性から脚部を探すのであれば、脚部パーツ一覧でソートまたはページ内検索をかけてください。

『メダロット8』『メダロット9』経験者への注意点

当時は無制限だった「チャージコマンド1回完了時にプラス症状付加」「特定のマイナス症状無効」といった一部の脚部特性は『メダロットS』では回数制です。

更新履歴

下記のメダロットは脚部特性実装が無告知で行われた。
その後もゲーム内お知らせの脚部特性実装機体一覧に掲載されていなかったが、2020年12月17日にようやく掲載された。
しかも、脚部特性:かくしだまについては新実装の脚部特性だった。

2020年11月25日(Ver1.7.0)
脚部特性の効果の補正が入っているパラメータに強調表示

2021年1月21日のアップデートにて非プレイアブルキャラクターを含むすべてのメダロットに脚部特性が実装された。
2021年1月21日、お知らせに載っていないもの(記載漏れと思われる。)
脚部特性/Gローダー
脚部特性/ウェイレイ

脚部特性一覧

地形相性補強系

地形相性による補正は脚部以外のパーツへも及ぶため、性能向上効果は大きい。
脚部を破壊されると地形相性も脚部タイプに基づくものに戻ってしまう点に注意。

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
デザートタイプ地形相性補強常時発動砂漠と荒野地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
クライマー地形相性補強常時発動山地と岩山地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
ランドクルーザー地形相性補強常時発動草原地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
フォレスター地形相性補強常時発動森林地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
エクスプローラー地形相性補強常時発動市街地とアリーナ地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
スノータイプ地形相性補強常時発動凍土地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
マリナー地形相性補強常時発動水辺地形相性がS。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
アダプター地形相性補強常時発動地形相性が全てA以上。脚部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
Gコントロール地形相性補強CG参照55-パーツランクx5CG以上で地形相性がS

チャージ行動トリガー系

チャージ行動をすると発動する特性

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
イリュージョンチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:ステルス】
ミラージュチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:コンシール】発動回数+5
クレアボイアンスチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:レーダーサイト】
ジェネレーターチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:ヒーター】
ラジエーターチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:クーラー】
ランブリングチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:ファイトブースト】
アセイルチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:シュートブースト】
ケッカイチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:ガードブースト】
アクセルチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:モビルブースト】
ハジャチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:妨害クリア】
バラージチャージトリガーチャージ行動自身に【症状:アンチジャマー】
ブリリアンスチャージトリガーチャージ行動自身の全パーツの装甲の10%を回復
シェイプメモリーチャージトリガーチャージ行動自身の破壊された全パーツを再生し、装甲を再分配
ネストチャージトリガーチャージ行動設置済みのトラップ・プラントを1つ増やす

頭部・両腕性能向上系

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
チャージファイト頭・腕強化CG参照CG50%以上の時、格闘攻撃の成功・威力にパーツランクx60を加算必要CG-25%
チャージショット頭・腕強化CG参照CG50%以上の時、射撃攻撃の成功・威力にパーツランクx60を加算必要CG-25%
ラッシュ頭・腕強化攻撃時判定格闘パーツ数が相手より多い時、成功・威力にパーツランクx40を加算成功と威力+100
バレットレイン頭・腕強化攻撃時判定射撃パーツ数が相手より多い時、成功・威力にパーツランクx40を加算
ノーガード頭・腕強化-格闘攻撃の成功・威力にパーツランクx60を加算。格闘攻撃の充填中は回避・防御不能
アーティラリー頭・腕強化-射撃攻撃の成功・威力にパーツランクx60を加算。射撃攻撃の充填中は回避・防御不能
ストレート頭・腕強化常時発動格闘攻撃の成功にパーツランクx100を加算
エイム頭・腕強化常時発動射撃パーツの成功にパーツランクx100を加算
Pローダー頭・腕強化CG参照格闘攻撃時、実行パーツの成功にCG×パーツランクに応じた数値を加算
Gローダー頭・腕強化CG参照射撃攻撃時、実行パーツの成功にCG×パーツランクに応じた数値を加算CG×3を威力に加算
キャリアー頭・腕強化攻撃時判定自身に付加されているマイナス症状のひとつを相手に付加。実行パーツの成功にパーツランクx50を加算成功・威力+50&かすり時でも効果発動
ウェポンマスター頭・腕強化攻撃時判定攻撃時、実行パーツの威力を、格闘なら格耐、射撃なら射耐のパーツランクに応じた割合でアップ
アサルト頭・腕強化攻撃時判定乱撃特性の威力20%アップ、乱撃特性で攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算
ホール頭・腕強化攻撃時判定全パーツ攻撃特性の威力500アップ、全パーツ攻撃特性で攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算
ピュアハート頭・腕強化攻撃時判定異性(ティンペット)に対する攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算
マース頭・腕強化攻撃時判定【重力】属性で攻撃時、射耐・格耐の合計値の数パーセントを威力値に加算。
ボマー頭・腕強化攻撃時判定【火薬】属性で攻撃時、射耐・格耐の合計値の数パーセントを威力値に加算。
ブラッドステイン頭・腕強化、重ね掛け攻撃時判定相手のパーツを破壊するごとに、自身の全パーツの威力にパーツランクx20を加算威力+20
ボルテージ頭・腕強化攻撃時判定かくとう攻撃を実行し、ヒットするごとに実行したパーツの装甲以外の全性能が5%アップ
シュラ頭・腕強化パーツ参照破壊状態の自身の腕部1つにつき、威力にパーツランクx40を加算
バトルマスター頭・腕強化パーツ参照頭部パーツ、両腕パーツの攻撃特性が全て異なる場合、自身の全パーツの威力がアップ
アンガー頭・腕強化、重ね掛け攻撃時判定味方のパーツが破壊されるたびに、全パーツの威力にパーツランク×20を加算
トーチャラー頭・腕強化攻撃時判定相手のマイナス症状1つにつき、自身の攻撃実行パーツの威力にパーツランクに応じて加算威力+40
かくしだま頭強化ロボトル開始時ヘビィリミットが埋まってなければ、頭部使用回数+1。頭部装甲に(パーツランク-1)x160を加算
ついかだんそう頭強化ロボトル開始時頭部使用回数+1。頭部の充填・冷却にパーツランクx30を加算充冷・冷却+50&回数+1
スピアヘッド頭・腕強化常時発動格闘パーツの充填にパーツランクx30を加算かくとうパーツ充填+50
ガンマン頭・腕強化常時発動射撃パーツの充填にパーツランクx30を加算
たすけるプラス頭・腕強化常時発動プレイアブル未実装
なおすプラス頭・腕強化常時発動なおす行動の充填・冷却にパーツランクx30を加算
まもるプラス頭・腕強化常時発動まもる行動の充填・冷却にパーツランクx30を加算
しかけるプラス頭・腕強化常時発動しかける行動の充填・冷却にパーツランクx30を加算
キャプター頭・腕強化行動選択回避不能または防御不能の相手をターゲットに選択すると実行パーツの充填にパーツランクx40を加算
ウェイレイ頭・腕強化攻撃時判定格闘・射撃攻撃時に、自身のフィールドに設置されているプラント数に応じて威力がアップ
ディテクト頭・腕強化攻撃時判定脚部パーツの回避が自身よりも低い相手への攻撃実行時に成功・威力がアップ

脚部全性能向上系

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
ヘヴィアーム脚部全強化攻撃時判定Hvパーツ装備1つにつき、装甲を除く脚部各性能を(パーツランクx2)%アップ
ダブルエッジ脚部全強化常時発動脚部パーツの装甲以外の性能アップ。但し、【火薬】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。
ハイフライ脚部全強化常時発動脚部パーツの装甲以外の性能アップ。但し、【重力】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。
ダークネス脚部全強化常時発動脚部パーツの装甲以外の性能アップ。但し、【光学】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。
フォレストアップ脚部全強化常時発動
コンフロント脚部全強化CG参照行動選択時に相手CGが自分以上の場合、自分の脚部の装甲以外の性能がアップする。
デッドオアライブ脚部全強化、重ね掛け攻撃時判定格闘クリティカルごとに、装甲を除く脚部各性能を(パーツランクx2)%加算
トリガーハッピー脚部全強化、重ね掛け攻撃時判定射撃クリティカルごとに、装甲を除く脚部各性能を(パーツランクx2)%加算脚部全性能+10%
エマージェンシー脚部全強化、重ね掛け攻撃時判定味方のパーツが破壊されるたびに、装甲を除く脚部各性能を(パーツランクx2)%加算
ライジング脚部全強化、重ね掛け行動完了時しゃげき行動を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする
ソアリング脚部全強化、重ね掛け行動完了時かくとう行動を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする
ホワイトメイジ脚部全強化、重ね掛け行動完了時なおす行動を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする
バトルダンス脚部全強化、重ね掛け攻撃時判定相手の攻撃を回避・かすりにするたびに、装甲を除く脚部各性能を(パーツランクx2)%加算脚部全性能+10%
ホーリーグレイス脚部全強化自身症状参照プラス症状1つにつき、装甲を除く脚部各性能をパーツランクに応じた割合でアップ
ぎゃっきょう脚部全強化自身症状参照マイナス症状1つにつき、装甲を除く脚部各性能をパーツランクに応じた割合でアップマイナス症状数×+13%

脚部一部性能向上系

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
ホプライト脚部一部強化パーツ参照装備中のまもるパーツ1個につき脚部パーツの格耐・射耐を(パーツランクx5)%アップ
ガッツ脚部一部強化CG参照CG100%の時、脚部パーツの格耐・射耐を(パーツランクx10)%アップ格耐・射耐+30%
アクロバティクス脚部一部強化パーツ参照自身のパーツが破壊されていなければ脚部の回避にパーツランクx100を加算
Bローダー脚部一部強化CG参照相手から格闘・射撃攻撃を受けた時、脚部の回避にCG×パーツランクに応じた数値を加算
コンテニュアルP脚部一部強化、重ね掛け行動完了時行動毎に脚部充冷にパーツランクx8を加算充冷+20
オールラウンダー脚部一部強化パーツ参照頭部、両腕パーツのスキルが全て異なる場合、脚部の充冷にパーツランクx30を加算脚部の充冷+50
ブレイクネック脚部一部強化充填中充填中のみ脚部の充冷にパーツランクx30を加算
アブスコンド脚部一部強化冷却中冷却中のみ脚部の充冷にパーツランクx30を加算

被ダメージ軽減系

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
チャーム被ダメージ軽減攻撃時判定異性(ティンペット)からのダメージを(パーツランク+1)x5%軽減ダメージ軽減率+20%
スプレマシー被ダメージ軽減パーツ参照脚部タイプが同じ相手からのダメージを(パーツランク+1)x5%軽減ダメージ軽減率+20%
フォートレス被ダメージ軽減攻撃時判定防御成功時(ガードを含む)、受けるダメージを(パーツランク+1)x5%軽減
エルーシブ被ダメージ軽減攻撃時判定脚部パーツの回避が自身よりも低い相手からの攻撃ダメージを(パーツランク+1)x5%軽減
プーパ被ダメージ軽減CG参照55-パーツランクx5CG以上で、被ダメージを20%軽減ダメージ軽減率+20%

CG増加

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
オートチャージCG増加行動完了時行動するたび、CGがパーツランクx2増加
エンデュランスCG増加チャージ充填中チャージ行動の充填中にダメージを受けるとCGが(パーツランク+1)x5増加
フェアリチャージCG増加行動完了時行動後、CGが自身のフィールドに設置されているプラント数xパーツランク増加
テナシティCG増加パーツ破壊時自身のパーツが破壊された時、本来のCG増加にパーツランクに応じた数値を加算

その他の特性

脚部特性分類発動機会要約PT最大強化
スーパーアーマー-攻撃時判定パーツランク回まで停止系症状無効
トラップバスター-行動時パーツランク回まで発動したトラップを無効化し破壊(未設置状態に)する
スルーアタック-攻撃時判定格闘攻撃時、パーツランクx10%の確率でガードをすり抜ける
スルーショット-攻撃時判定射撃攻撃時、パーツランクx10%の確率でガードをすり抜ける
オートガード-パーツ参照属性ガードを装備していると対応する属性の攻撃を無効化。格耐・射耐を(パーツランクx10)%アップ
オートリペア-CG増加時CGが増える毎に、全パーツの装甲をCG増分xパーツランクx2回復増加CG+20
リベンジャー頭・腕・脚部強化、重ね掛け再生時自身の再生したパーツの装甲以外の全性能がパーツランク回まで10%アップする。
ブロウビート敵弱化攻撃時判定攻撃相手の脚部パーツの格耐・射耐・回避の性能を(パーツランクx5)%ダウン
マスコット敵弱化攻撃時判定攻撃してきた相手の実行パーツの成功・威力を(パーツランクx5)%ダウン
コントラクト-攻撃時判定反動ダメージ(自爆)によるパーツ破壊をロボトル中一度だけ装甲1にして耐える。脚部装甲にパーツランクに応じた値を加算

コメント

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  • 『ネスト』は、「5個以上にはならない」と書いてあるが実際はチャージ時4→5に増やせる。 -- 2021-03-15 (月) 01:15:34
    • アプリ内の説明のとこだから運営にクレームいれてあげて -- 2021-03-15 (月) 10:14:00
      • 説明文に実装を合わせられたら笑うわ。 -- 2021-03-15 (月) 10:23:19
  • スルー系ってブレイブとかMFも抜けるんだな -- 2021-03-30 (火) 22:37:46
  • プロヴォークの登場でぎゃっきょうが多少価値あげたな。 -- 2021-05-15 (土) 12:25:00
  • そういやかくしだまもランクボーナス装甲上昇なのにメダチェンジ向けの注釈文ないんだな。主効果も回数だから変形後につく機体は今後もないんだろうね。 -- 2021-05-31 (月) 01:53:44
    • そりゃ揚げ玉専用特性だし -- 2021-05-31 (月) 08:52:54
  • ランドクルーザーは草原Sになるのかな -- 2021-06-02 (水) 19:29:21
    • 過去作知らんけどランクルなら全部Sにしてほしい。 -- 2021-06-02 (水) 22:57:57
  • アンガーってその特徴持ってる本人のパーツが破壊された際も効果発動するんすかね? -- 2022-02-20 (日) 21:47:06
    • 確か発動するはずですよ -- 2022-02-20 (日) 22:15:05
      • マジですか、割と便利かもしれん…。 -- 2022-02-21 (月) 08:08:19
      • シュラとあわせて全員サクリとか面白そうですわねw -- 2022-02-21 (月) 09:34:13
      • ハードペダル:仲間に入ーれて! -- 2022-02-21 (月) 10:06:59
    • 「確か発動するはず」とのことなので一応補足。ロボトルを早送りでやればメッセージで脚部特性の発動はわかるよ。あとメダロット長押しで見れるステータス画面でも威力の上昇が確認できる -- 2022-02-21 (月) 10:48:52
      • とりあえず、自身のサクリファイスでの自壊で発動することは確認した -- 2022-02-21 (月) 10:50:30
    • 余談だけど、脚部が無事なら(ハンマーや貫通などで)本人の頭部が破壊された場合も発動する。意味がないように思われるかもしれないけど、リバースで復帰した時に本人頭部破壊分の上昇も上乗せされて復活するので覚えておくと役に立つかも??? -- 2022-02-21 (月) 18:29:21
  • 編集用の方にも書こうとは思ってるけど一応。本ページの行数限界が近づいてきたので近日ページ分割(脚部性能向上系/被ダメージ軽減系/その他の特性を別ページに)しようと思います。 -- 2022-08-23 (火) 21:03:50
    • includeで行数削減してて行数限界問題は解決してるので取り下げ。 -- 2022-08-30 (火) 20:18:20
  • まとめはありがたいけど各ページから一発で飛ばずにワンクッション挟まれるのは地味にストレスなんだけど・・・。これ編集してる奴誰よ? -- 2023-05-22 (月) 21:06:30
    • 元々このページに全部記載していたのだが、行数限界がきたから個別ページに分けて変更しているんだよ。ワンクッション挟まれるのは編集中だから。 -- 2023-05-22 (月) 21:12:54
  • 脚部特性の発動回数はメダチェンジ前と後で別々のカウントをしている?誰かブロッソメイルで確認をお願いします。 -- 2023-07-30 (日) 12:59:50
  • いくつかの検証報告をする。 -- 2023-09-01 (金) 20:25:14
    • デッドオアライブ、トリガーハッピーは1回の攻撃で1回発動。乱撃特性でも1回扱い。既出報告だが再検証。念のため両方を別々で確認。 -- 2023-09-01 (金) 20:27:51
    • ブラッドステインは頭部を破壊した場合、残存パーツを破壊数にカウントしない。 -- 2023-09-01 (金) 20:28:51
    • パーツ性能に%で加算するタイプについて、メダロッター補正効果は倍率に入ることを確認した。 -- 2023-09-01 (金) 20:52:46
      • ガッツとホーリーグレイスで確認。しかし、メダロッターアビリティや症状など確認が難しいものが多数残っている。 -- 2023-09-01 (金) 20:54:34
      • 備考:技や脚部特性で性能を%で加算するものを調べている。すべて調べ終わったわけではないが共通してメダロッター補正は倍率に入る。メダル補正とパールランク補正は入らない。 -- 2023-09-01 (金) 21:24:08