パーツの強化

Last-modified: 2020-03-25 (水) 14:58:27

パーツ強化について Edit

パーツにはレベルがあり、レベルを上げる程強くなります。

 

パーツのレベル上げにはゲーム内で手に入るブースター(ミッションの報酬や曜日イベントなどで獲得)を使用し、
レベルを上げる対象のパーツLvが高くなるほど、ブースター1個使用時の必要コインが上昇します。
その為高レベルで効果の低いブースターを使用するとコインが無駄にかさんでしまうため、
レベルが上がってきたなら効果の低いブースターは使用せず効果の高いもの(最低でも大以上)を使用しましょう。

 

各種ブースターの経験値、パーツのレベル上げに必要な費用 Edit

各種ブースターの経験値 Edit

※使用するブースターと性別が合っている場合は獲得経験値量2倍
 性別がないニュートラルパーツに使用する場合は経験値ボーナスはない
 

超特大
超特大.jpg330,000
特大
特大.jpg75,000
大.jpg23,000
中.jpg4,800
小.jpg1,000
 

パーツのランクアップ Edit

各レアリティ毎にパーツのレベルには上限があり、
ランクアップでレアリティを上昇させ上限レベルを上げる事が可能。
ランクを上昇させることで、充填冷却に固定ボーナスが付く・貫通が付与されるなど、更なる強化が入る。

どのパーツも最終的には☆5の最大レアリティまで行くものの、
低レアは高レアと比較してサイプラシウム合金(ガチャで同パーツがダブった場合に入手)の量が多く必要になることに注意。
研究データは、☆1はガチャ以外でも入手の機会があるため、経験値を激闘ロボトルで稼ぐことはできる。☆3では入手が難しいため、アイテムで補うことになる。

必要アイテムであるNFRPは研究データと同じくパーツ別、かつランクによって階級別の素材が必要であり、腕に関しては両腕で兼用であるため消費に注意。

パーツのランクアップに必要な素材数 Edit

【研究データ】 Edit

持っているパーツと同じパーツを獲得した際に、そのパーツの研究データが蓄積されていき、
研究データが一定量溜まるとランクアップ可能になる。

 

パーツ獲得時の研究データの蓄積量
 ☆1=5
 ☆2=25
 ☆3=100

 

※研究データはランクアップしても消費されず蓄積されるため
 ☆1→5も☆3→5も合計に必要なデータ量は1000と変わらない。

 必要データ
☆225
☆3100
☆4500
☆51000
 

【サイプラシウム合金】 Edit

持っているパーツと同じパーツがガチャで出た際に、上記の研究データ蓄積と同時に入手できる貴重なアイテム。

 

同パーツ入手時に獲得できる合金数
 初期ランク☆2のパーツ=サイプラシウム合金1個
 初期ランク☆3のパーツ=サイプラシウム合金3個

  • 一部のパーツだけを既に持っている状態で、パーツ一式セットが出た場合
    ランクに応じた合金×持っている部位数のサイプラシウム合金を獲得できる
    • 例:初期ランク☆3メダロット「メタビー」の右腕と脚部を持っている状態で、「メタビー」一式セットを入手した場合
        右腕と脚部が重複しているため、初期☆3パーツの合金3個×重複部位2ヶ所=6個のサイプラシウム合金を入手
 

1回目のランクアップは20個、2回目は30個とランクアップさせた回数に応じて合金の消費数が10個ずつ増えていく
そのため初期のパーツランクが低いパーツ程、最大ランクまでに必要な合金の数は多くなる。

 ☆2☆3☆4☆5合計パーツ一式
初期☆120304050140560
初期☆2-20304090360
初期☆3--203050200
 

【NFRP・メダコイン】 Edit

主に曜日ロボトルで手に入る。

 メダコイン
☆1→21050,000
☆2→32510100,000
☆3→4502510500,000
☆4→510050251,000,000
合計18585351,650,000