コメント/質問用コメントフォーム2

Last-modified: 2024-04-14 (日) 06:22:07

質問掲示板

  • 行数限界による書き込み不可を避けるため、質問用コメントフォームを過去ログへ移行しました。 -- 2023-12-07 (木) 14:28:48
  • ☆2以下の潜水脚部でお勧めがあれば教えて下さい。 -- 2023-12-12 (火) 14:06:03
    • 使用目的(ストーリー/リーグ/オンエキなど)が書かれて無いので何ともいえんが、地形を選ばずに使えるヒメダッカー脚/バストロイヤー脚(いずれも⭐︎1)は育てて損は無いかと。バストロイヤーは常設、ヒメダッカーは時期不定で復刻。 -- 2023-12-12 (火) 15:24:09
      • 返信ありがとうございます。超襲来の七福神で使うつもりでした。 -- 2023-12-12 (火) 19:05:35
  • 明日からのシャーマンキングコラボで麻倉葉モデル機体にツジギリが搭載されていますが、持っていないなら確保したほうがいいのでしょうか?冷却中(後ろを向いた相手)のみ超強力な攻撃というとなんとなく対人戦向きのようで、CPU戦には効果的でないように感じてしまいます -- 2023-12-13 (水) 12:26:11
    • CPU戦でもフラッシュを浴びせた後に叩き込めば一瞬で致死量叩き出せるので、高難度戦で有効ですよ。ツジギリ自体、まだまだ持ってる機体が少ないのと、非Hv・左腕パーツであることも希少なので、個人的には引いておきたいです。 -- 2023-12-13 (水) 13:14:30
      • ありがとうございます!コラボ機体で復刻があるかもわかりませんし、引いておきたいと思います -- 2023-12-13 (水) 19:29:18
  • クリスマスヒサキちゃんとクリスマスノゾミちゃんって何か使い道あります? あまりにも可愛いのでオーロラクイーンしか欲しい機体いないのにリアル特典応募したんですが、メダロッターとしては微妙に見えて引いていません。それと、オンエキでトルネアンチが間に合ったり間に合わなかったりするんですが、充冷値って何か乱数があるんでしょうか? 脚部ヴァジュラーなんでフィールドの影響は受けてないはずなんですが… -- 2023-12-13 (水) 13:20:46
    • A1.アビリティはともかく補正値が高めなので、性格アシストの補正や装甲チップなどで強化すると高装甲に出来るかと。ガード役の装甲カッチカチにして無敵の盾を用意出来たりしますね…デストロイやMFロックラッシャー撃たれない限りはですが… A2.充冷値に乱数があるとは聞いたことがありません。ヴァジュラーは確かに速いパーツですがサイバーを除き地形適正A(+10%)なので、ターゲット側が地形適応S(+20%)であったりパーツチューンナップで充冷を強化していたりメダロッターや性格スピード補正で盛っているとパーツ次第では追い越される可能性があるかと(お互いメダルレベル200前提) -- 2023-12-13 (水) 16:10:42
      • Q1.MC盾機は早く構えたいのでヴァルゴがSRヒヨリ、ジャッカルがRセレーネ、その他普通に腕で構える時はRスルメさんなんですが、それらよりも優先できますかね? 速度で抜かれない確信があるなら、ガード500で症状カットしやすくなるクリスマスノゾミはワンチャン? Q2.説明不足でした。トルネードを撃った機体が、そのまま同じ敵にアンチエアを撃ち込むのが間に合う時と間に合わない時があるんです。なので仮説としては①充冷に乱数がある②トルネードでの拘束時間に乱数がある③それ以外、となったので質問させていただきました。 -- 木主? 2023-12-13 (水) 20:25:02
      • 2023クリスマスヒサキとノゾミはいずれも装甲や耐性の補正メインなので、展開の速さで考えるなら挙げて頂いたメダロッターの方が速いです。期間限定衣装のメダロッターはメダロット以上に復刻が無いので、どうしても手元に確保しておきたいというのでなければ今急いで引きに行かなくても大丈夫かと。 -- 2023-12-14 (木) 08:27:55
      • 更新履歴から落ちていて気付きませんでした、解答ありがとうございます! ノゾミちゃんはワンチャンある気がするので、ギリギリまで情報確認しながら引くか決めようと思います! -- 2023-12-17 (日) 23:24:25
    • 私ならヒサキちゃんは両腕サクリファイスの威力UP、ノゾミちゃんはガンジョー・アッシー・フタイテンなどの戦車脚部+ガード500と組み合わせますね。トルネアンチ間に合わない問題はロボトルカウントが原因かもしれません。トルネードの停止時間は「2カウント」なんですけど、カウントが進む(減る)直前に当ててしまうとその分効果時間が短くなってしまうんです…(他の停止症状も同じ) -- 2023-12-13 (水) 22:52:06
      • ノゾミは戦車脚部+スキル発動アタック(回避値なんて無いから気にしない)もいいですね -- 2023-12-16 (土) 14:41:58
      • なるほどサクリ限定ですが威力+390と考えれば破格ですね、格闘サクリで両腕吹っ飛ばしてからアビリティ使えば最後っ屁のゴーストに成功と威力を大幅に盛れるのか…(感心) フタイテンやアーマー戦車+未満ガードの組み合わせも通れば非常に堅いですね! 冷却ペナルティで防御できる、汎用性の高い射撃技があれば…ガトAとかレールガン? トルネのカウントに関しても了解です、謎が1つ溶けました、ありがとうございました! -- 2023-12-17 (日) 23:37:11
  • 今日のオンエキで、フタイテン装備したこちらのメダロットがカスリと回避を発生させたのですがバグですかこれは? カスリはうろ覚えですが、回避成功時はフルチャの冷却中で、攻撃はメタビーのガトリングだったと思います。 -- 2023-12-17 (日) 23:38:58
    • 試したことはありませんけど、メダロッターに回避値+があれば避ける可能性があると聞いたことはありますね。そこも覚えがなければバグかもしれませんが··· -- 2023-12-17 (日) 23:57:52
      • SRコウジ君なので回避+はないはず…謎だ… -- 木主? 2023-12-18 (月) 00:12:27
      • スピードのメダルとか? -- 2023-12-18 (月) 00:57:57
      • もしエンヴィーやデザイナーなら回避が0+160されています -- 2023-12-18 (月) 01:21:54
      • ビンゴ! エンヴィメダルだからか!! てか戦車が回避しないカラクリって数値上ゼロだからなんですね、そういう特別な設定がされてるものだと。何にせよスッキリしました、ありがとうございます! 集合知ってすばらしい -- 木主? 2023-12-18 (月) 02:01:25
  • ルミナススタッグに合うメダルはやはりクワガタなんでしょうか? -- 2023-12-21 (木) 13:18:23
    • メイン武装がドライブAのチャージブレード、サブウェポンのアンチ二種もCG要求するんで、CG稼ぎやすいハンター・スナイパー性格で二脚・飛行対応のメダルってことになるんじゃない? すぐ手に入るものならステルスメダルとか -- 2023-12-21 (木) 13:40:11
      • ステルスを育ててみます。回答ありがとう。 -- 2023-12-22 (金) 21:16:56
  • 朝にメダリーグを5回消化して、昼頃確認した時ミッションのメダリーグの項目がゼロだったのですが何故でしょうか。 -- 2023-12-27 (水) 18:57:32
    • 推測だけど、HOEM画面に行かないまま0時を越したとか? -- 2023-12-27 (水) 19:00:36
      • 朝6時ではデイリー未更新で、朝8時はデイリー更新されてるのを確認しました。0時更新からいつの間にか変わったのでしょうか…。お答え頂いてありがとうございます。 -- 2023-12-28 (木) 08:43:00
  • リーグレジェンドランクでアニメロクショウスピードメダル右腕ソードAに無傷から4パーツ全破壊一撃機能不能を一試合中に2機やられたんですけど有り得ます?これってチート?バグ? -- 2023-12-31 (日) 20:38:02
    • 攻撃側(スキルレベル/僚機やバフの状態)と防御側(機能停止させられた側のパーツ・メダルレベル/デバフなど)の詳細な情報がもうちょっとほしいところだが、レーダーサイトAが乗ったソードAなら実質威力2倍なんだしあり得るレベルではあると思うぞ -- 2024-01-01 (月) 12:30:31
    • 例えばダメージ4000のソードAで装甲1500のパーツを破壊すると貫通ダメージ2500に+50%の補正がかかる。それで3750になった貫通ダメージで更に装甲1500のパーツを破壊すると貫通ダメージの2250に再び50%の補正がかかり、次の貫通ダメージは3375となる。こういった感じでソードAは装甲の低いパーツを破壊していくと最終ダメージが跳ね上がる計算になってる。エイド等で再生直後のパーツを綺麗に破壊していくとより顕著に表れるよ。おまけに防御無視だからそもそものダメージが通りやすい。 -- 2024-01-01 (月) 16:07:07
    • 【改行修正】 -- 2024-01-02 (火) 00:05:53
    • 返信ありがとうございます。
      相手の構成はAロクショウ純正Aメタビ―純正ウォーバニット純正、全てスピードメダルLv200、メダロッターはフルメタ揃え(Aロクショウはアラセではなかった)。
      こちらはA機パワーメダルB機スピードメダルC機失念、全てLv200。
      流れは1ターン目にB機のファイトブーストからのA機クロスショックでウォーバニットの両腕破壊C機の射撃防御が入る前にAロクショウのAソードでA機が一撃機能停止、その後の2か3ターン目にB機が一撃機能停止、という流れです。相手は攻撃のみでスキルもバフデバフも使用してきませんでした。 -- 2024-01-02 (火) 11:27:13
      • イブキなら右腕威力が強化されてると思う。あと仮に自分側メダルが格闘100•射撃100振りだった時は防御面が紙になってる。 -- 2024-01-03 (水) 23:01:30
      • スキルレベルによって命中回避威力充冷が変わるのは知っていましが、防御に変動があるのは知りませんでした。よろしければ変動する内訳も教えて頂けないでしょうか?
        今のリーグが調度純正ルールなので何度か試して見たのですが、最初からレベルが低い相手にも防御回避不能の相手にもレベルダウンを与えた相手にも再現できませんでした、ラナンキュラのダメージ2倍スキルを使った時にだけ成功しました。 -- 2024-01-04 (木) 11:25:14
  • メダロットニュースは、今日配信されますか? -- 2024-01-02 (火) 18:52:23
    • 生配信じゃないけどプレミア公開はされるぞ -- 2024-01-02 (火) 19:00:25
  • 脚部特性「バトルマスター」についてなんですが、ツジギリやリベンジソードのような「条件付きで貫通する」パーツは貫通パーツと見なされますか? -- 2024-01-03 (水) 12:59:49
    • No。ツジギリ、リベンジソード、パニッシュメントは「特性無し」として扱われる。実際に組み替えて確認しました。ロボトル中のメダチェック(パラメータ画面)の数値に現れます。ただし、攻撃の瞬間に特性が適用されるかはわからない。そういう質問ならゴメンね。 -- 2024-01-03 (水) 14:15:36
      • いえ十分です、確認ありがとうございます! -- 2024-01-03 (水) 14:43:03
  • コラボは強いと聞きましたがワタル復刻は性能的に引くべきですか? -- 2024-01-05 (金) 06:24:12
    • 単騎でトルネアンチが可能なダークタイガーは引いておいて損は無いはず。セイバードラゴンは頭部ブロウアウェイ(純正専用モーション有)が希少だけどそれ以外は今見ると優先度はそんな高くない -- 2024-01-05 (金) 07:20:24
    • ありがとうございます。ラファルフトが揃っていてもダークタイガーは確保した方が良いでしょうか? -- 2024-01-05 (金) 07:48:25
      • 部位で行動違うし選択肢は多い方がいいと思うが、通常トルネだし実装時期的にラファと比べると控えめに感じるかもしれない。ラファが手元にあるんだったら、ルビー余裕があるなら確保レベルでいいかも。 -- 2024-01-05 (金) 08:47:45
      • 重ねてありがとうございます。ルビーあまり余裕はないので今回は見送ろうと思います! -- 2024-01-05 (金) 11:41:25
  • 回避不能&防御不能の相手へのダメージって確定クリティカルじゃないのか?フラットマッチでカブトメダル+フルチャージ+デスビーム+メダロッター効果(CGに応じて威力アップ)で回避不能&防御不能の敵に通常ヒット演出で脚部に2000ダメージ、貫通で片腕に1000ダメージしか入んなかったんだけどバグか?なんかダメージ計算たまにおかしくならんかこのゲーム? -- 2024-01-16 (火) 02:18:52
    • 防御不能って防御行動によるダメージ減衰を無視するだけ(だよね?)で、対象の射撃耐性がクッソ高かったとかじゃないか? -- 2024-01-16 (火) 02:34:09
    • 回避不能は回避とカスリ、防御不能は防御が出なくなるだけだから通常ヒットの目は残ってるぞ。体感だけど成功低いパーツだと通常ヒット引きやすくてクリティカル出にくい。 -- 2024-01-16 (火) 05:13:56
    • あとフラットってことはオンエキよね?なら熟練度振りもオール50になってるから単純にその分ダメージも出にくくなってる筈。そこに1葉の言うように耐性高い脚部相手だとマジでダメージ出ないよ。 -- 2024-01-16 (火) 05:18:07
  • 4周年のイッキは支援効果が弱い気もするのですが、アビリティは強力そうだし引く価値あるでしょうか? -- 2024-01-16 (火) 21:37:21
    • 引くべきかは分かりませんけど、頭の充冷両方強化なのでフルチャ→アビ発動で威力アップ&一斉射撃からたけわりがやりやすそうで敵にしたくないなと思います -- 2024-01-16 (火) 22:02:23
    • 初手でツジギリ、返す刀でアビリティ乗せたクロショ…ってやりたい俺としては、充冷が上がらないぶん後手を取りやすくなる&最高峰のバフなので是非取りたいメダロッター。不安要素があるとしたら、パーツ上限解放でこの戦術が衰退する可能性くらいかな? -- 2024-01-16 (火) 23:07:01
    • 具体的な使い方を教えて頂いてありがとうございます!アビリティが強い分、イッキの支援効果もひとつの特徴として工夫次第で活きてくるんですね。 -- 2024-01-17 (水) 00:10:04
  • 最近始めたのですが、対地制御の説明の地形相性をA以上にする&ヘヴィリミットを最大にする。のヘヴィリミットを最大にするとはどういう事なのでしょうか?装備しているHVパーツ数を0扱いにするプラス効果?それともHV装備数1/2のものが2/2の様にフルで装備している扱いになるとかでしょうか? -- 2024-01-16 (火) 22:44:55
    • 容量が最大になる。0/3~3/3と同じ。該当のページを更新しました。装備しているHvパーツの数の扱いは変わらない。これは重力属性攻撃の被ダメージに関係しないということ。 -- 2024-01-16 (火) 22:50:28
    • 症状/対地制御。 -- 2024-01-16 (火) 22:52:16
    • 装備しているHVパーツを0扱いにする(脚部のHVリミットを4にする)プラス効果、脚部が壊れても性能が大低下しない、びーすとだすたー純正などの通常リミットオーバーも無効にする、重力攻撃被弾時のダメージなどは変化しない。でいいかと思います。 -- 2024-01-16 (火) 22:53:07
      • 単純に「リミットオーバーが発生しない」でいいよ。「HVパーツを0扱いにする&重力攻撃被弾時のダメージなどは変化しない」では誤解になる。脚部特性/ヘヴィアームの解釈とか -- 2024-01-16 (火) 23:06:10
      • 申し訳ないです補足ありがとうございます -- ? 2024-01-16 (火) 23:11:46
    • じゃあちょっと長くなるけど詳しく書いてみるね。脚部にはHvパーツを載せられる上限として「Hvリミット」が存在する。例えば今ピックアップガチャにいるチュウゲンハオーの脚部「レッドハーレー」はHvリミットが2で、チュウゲンハオーは両腕…つまり2か所Hvパーツがあるから、リミット内に収まってる状態ね。ここから頭部をHvパーツにしちゃうとHvリミット2のレッドハーレーでは支えられなくなるから、この状態が「Hvリミットオーバー」で、オーバーしたパーツ数1つにつき装甲を除くステータスが-25%されちゃう。で、Hvリミットオーバーに陥る状況はもう1つあって、それが「脚部を破壊される」こと。脚部を破壊されると強制的にHvリミットが0になってHvリミットオーバーのペナルティを食らうからさあ大変…しかし! 対地制御があれば、脚部のHvリミットを超えようが脚部パーツが破壊されようが、Hvリミットオーバーのペナルティを受けずに済むのだ! この状態が、パーツ説明にある「Hvリミットを最大にする(=いかなる状況でもHvリミットが3、つまりペナルティを受けない)」って言葉の意味だよ。 -- 2024-01-16 (火) 23:17:34
    • なるほどーー!!!皆さん詳しく分かりやすくありがとうございます!!めっちゃ有用技やんけー! -- 2024-01-16 (火) 23:41:49
      • 枝4の長文を書いた者だけど、変形前後で得意地形が噛み合わない可変機(メダチェンジ対応機)も相性がいいっすよ! -- 2024-01-17 (水) 00:36:05
      • ごめんあともう1つ補足、このwikiとか見てると「でもHvだからな~」とかって書き込みはよく見ると思うんだけど、その理由がコレ。Hvパーツであることのメリットは主に2点で「脚部特性:ヘヴィアームの恩恵を受けられる」「ブロウアウェイやインフェルノ、ハンマーAによって吹き飛ばされにくくなる」と非常に限定的。だから「Hvパーツはなるべく載せない」と言うのが一般的だぞ! 質問とは直接は関係ないが、覚えておいてくれよな。 -- 2024-01-17 (水) 00:46:24
      • なぁるほどォ!対戦考えるとそうなるんですね!COM相手だと高威力押し付けていれば今のところ問題無かったので参考にさせていただきます! -- 2024-01-17 (水) 17:58:56
  • ブーストタイム中にサクッと3戦してデイリー終わらせるか…とオンラインエキシビションやったら三回連続で通信切断されたんだけどバグってる?それとも通信が不安定なのか切断野郎に当たったのか…判断つかないな 自宅のwifi環境で電波強度高いしこっちが原因とは思えないが…他の人は問題なく出来てる? -- 2024-01-18 (木) 20:51:08
    • 切断すると一定時間マッチング不可のペナルティが付くから故意の切断はないと思う -- 2024-01-18 (木) 21:01:56
    • 私もさっきお相手から待機中のスタンプ来て切断になっちゃったから何か問題発生してるのかも -- 2024-01-18 (木) 21:19:18
    • 駄目ださっきもオンエキやったけど戦闘中に切断される 何回やっても切断されるのは流石に不具合を疑う ちょっと公式に問い合わせしてくるわ -- 2024-01-18 (木) 21:25:59
  • オンラインエキシビションが切断される不具合 特定の脚部パーツ☆6が原因ってあったけど本当かな?相変わらず戦闘中に通信エラー起きまくってデイリー消化出来なくて困るわ しかも中途半端に戦闘途中で落ちるから故意切断なのか判断つかないんだよな 他の人はどう?ちゃんと出来てる? -- 2024-01-19 (金) 19:28:14
    • 昼のメンテ前後にデイリー分のオンエキやったけど特に問題なく出来たよ -- 2024-01-19 (金) 19:34:06
    • ファンシーエール脚を☆6にして使ったら通信エラー起きた、多分チャームもダメそう。 -- 2024-01-19 (金) 20:42:47
    • 1機だけ脚部(初代天使)を☆6にしてから、開始後何ターンかぐらいで切断するようになった。☆6を外すと大丈夫だから、☆6で何かバグってるのかも。対戦相手に☆6があっても発生するからそこは運頼みになる。 -- 2024-01-20 (土) 01:26:40
    • パーツ毎に☆6の性能反映されてるのは正常に、そうでないのは処理落ちのような動作からの強制終了になる感じ。どれが該当するのかってのは手持ち以外はわからないけど、☆6を外して楽しむか☆6を付けて落ちないことを祈る運ゲーを楽しむかのどっちかじゃないかな -- 2024-01-21 (日) 14:11:27
  • チャージ行動で発動する脚部特性ですが、頭部のフルチャージでも発動しますか?初心者ですみません… -- 2024-02-03 (土) 23:51:19
    • あくまで行動としての「チャージ」に反応するので、フルチャージなどではダメですね~。チャージファイトとかの「CGゲージの%を参照する」系はフルチャージやメダルの性格によるチャージでもOKです -- 2024-02-04 (日) 00:00:16
      • ありがとうございました -- 2024-02-05 (月) 16:54:27
  • メダsのウェブストア使ってみた方いますか?1回購入制限のはずの「プレミアムパック」がアプリ内で購入済みのはずなのにウェブストアのほうで購入できるようになってるんですがこういう仕様でしょうか? -- 2024-02-04 (日) 08:48:05
    • アプリ内の購入制限とウェブストア内の購入制限は分けてカウントする仕様です -- 2024-02-04 (日) 09:23:34
      • ありがとうございます。とういうことは実質購入制限が2倍になったということですか。結構お得なセットもあったりするのでありがたいですね。 -- 2024-02-04 (日) 10:12:12
  • チートかバグか知らんけど相手のソードAでアルバノエルの左腕と脚部(両方⭐︎6)を通常ヒットで両方破壊されたんだけど意味がわからん。レーダーサイトAは使ってなかったしメダロッター効果で威力2200になってただけだったしアルバノエルの格耐高い筈なのになにがどうなってんだ?ソードAって変な挙動とか隠し効果とかない? -- 2024-02-04 (日) 10:27:46
    • 防御無視で貫通ダメージが増えてくから2パーツ貫くくらい前々回あり得るのでは -- 2024-02-04 (日) 10:44:47
    • 一応防御無視はついてますが、試しにイベントのアルバノエル殴ってみても素殴りだと5000~6000ダメくらいですね。もともとある程度装甲が削れていたか、偶然クリティカルしたのを見落としたか、仕様変更で自動MAXレベル上げできなくなったので75とかで止まってたとか…。 -- 2024-02-04 (日) 10:47:54
      • 失礼、☆6と書いてありましたね。 -- 2024-02-04 (日) 10:51:58
      • 見落としだけは絶対ない…もしファイトブーストとかレーダーサイトAとかクリティカル発動してたら「そういうこともあるよな」で済む話なんだけれどもそういう予備動作なしに初手からこの火力が出てきて面食らったから直ぐに書き込みした訳で。貫通ダメージアップ効果にしても何が何やらわからん…… -- 2024-02-04 (日) 11:17:50
    • 射格振りで補助スキル補正無いとか? -- 2024-02-04 (日) 11:24:56
    • 上でも同じこと言ってる人いるしその人と同じようになんか勘違いしたんじゃないの? -- 2024-02-04 (日) 11:33:58
      • でも不正もだけどメダロットだからなんかバグがある可能性も大いにあるからなあ… -- 2024-02-04 (日) 19:50:17
    • 攻撃側のパーツレベル/メダルレベル/メダルの性格/熟練度/脚部特性/地形相性/メダロッター/バフの有無、防御側のパーツレベル/メダルレベル/メダルの性格/熟練度/地形相性/メダロッター/バフデバフの有無を記載してくれないと判断できないから明記よろしく。あとついでに自分の理解の外に対してバグとかチートとか言うとキッズなのがバレるから気を付けたほうがいいぞ -- 2024-02-04 (日) 19:03:54
    • 射格全振りで補助補正ゼロなところに防御無視判定なら貫通込みで1万くらいは軽くいくと思うがどのあたりがバグなんだ? -- 2024-02-05 (月) 01:05:25
    • オンエキなら記録が見れるから可能な限りメモって検証するしかない。一応、不可解なダメージが出たと報告すればいい。 -- 2024-02-05 (月) 01:27:55
    • アルバノエルの格耐高くても防御無視なら判定そのものがないから格耐0判定ですよ?例えば格闘100の5000~6000ダメくらいだとしても2部位を壊せるのは普通のことですし、まして地形相性でも倍率が掛かるからバグと呼ぶには少し弱いかなと・・・・?オンエキでログを見て状態を書いてくれたら友人と検証するのでSS込みで貼っていただけませんか? -- 2024-02-05 (月) 04:28:09
      • おん…? あの手の防御無視は「防御行動によるダメージ減算を無視」するのであって、脚部の持つ耐性を0として扱うわけじゃない…ないよな? 耐性0って相当やぞ -- 2024-02-05 (月) 17:23:01
      • うん…? ゲーム内で明言されてないから内部データがどうなのかは知りませんがサービス開始直後の検証勢の一人としての情報として言うと防御判定が出て初めて機能する効果だった気がしますが…仕様変更しました? 細かいのは省きますがざっくりまとめると防御判定時に耐性*熟練度+バフ係数=被ダメになっていましたよ -- 2024-02-05 (月) 21:31:06
      • リーグでの経験談なんだけど、グレイブ(ゴーフバレット)履いた機体にツジギリ、通常ヒットで4パーツ貫いた一方でフタイテン(ビシャモクベーラ)履いた機体(+ガードブースト)にフラツジして1パーツが精々だったこともあった。この例だと条件がフラットじゃないけど、個人的には数値上0として扱われると言うのはあり得ない -- 2024-02-06 (火) 10:22:47
      • って、ここの【攻撃結果】のページに書いてあったわ。葉1、3の書き込みをする前に見てくれば良かったな。結果から言うと、俺が最初に言った通り「防御行動によるダメージ減算を無視する」だけで「数値上の耐性を0として扱う」と言うのは誤りだった -- 2024-02-06 (火) 10:28:31
      • 君の体験よりも100倍以上まともな検証結果がネットには存在するから調べて来なよ。 -- 2024-02-06 (火) 13:21:36
      • そこまで言うなら検証してくるよ、ブロウビート使えば検証できそうだし。耐性0でしょ…? ないと思うけどねぇ -- 2024-02-06 (火) 17:48:54
      • 落ち着いてよく読んでくれ。君がこれから行うであろう検証より、過去に遥かに大量のデータを元にダメージ計算式を検証していた人が存在するんだよ。これを機会に、先行研究という言葉を知って欲しい。と言うか、そもそも大元の質問者は君のその検証や、私達の言葉を必要としていない。君ができる事はただ一つ、質問者と全く同じ状況を再現して、事象の再現性の有無を確かめる事くらいのものだよ。 -- 2024-02-06 (火) 19:17:40
      • まあ確かに発端はソードAか…指摘の通り本筋とは逸れてるから、色々言いたいけど引き下がるよ。リンクの貼り方は分からないんだけど、このwikiの複数のページに【(効果:防御無視 は)「脚部の格耐・射耐」の数値を無視するわけではない。】の記述があるから、こちらが誤りとするなら修正が必要だね -- 2024-02-06 (火) 19:45:49
      • 必要ないとは言われたけど、謝罪したいので検証方法と結果を書く。①純正モノクロツインとビーストマスターにレールガン(意図:数値を無視するならダメージに差がないはず)②純正バサルトにレールガン&純正バサルトにブロウビート履いた機体のレールガン(意図:数値を無視するならダメージに差がないはず)①②の結果:どちらもダメージに殆ど差がなかった。つまり…脱線&勘違いしてすみませんでしたあああ!!!!!! -- 2024-02-06 (火) 20:12:36
      • 潔いのは好感が持てるなー けどドヤ顔+失笑で諭しといて勘違いとかないわー 枝はただのとばっちりじゃん -- 2024-02-08 (木) 22:21:07
  • ホーリーグレイスって、プレフグニションの様な複数プラス効果に対しては、どうなるのでしょうか? -- 2024-02-05 (月) 17:44:18
    • 「どうなる」の部分が不明瞭だから普通に処理的な話になるが、プラス症状の数だけ性能上昇だから、プレコグ以外のプラス症状(各種ブーストなど)が付与されてなければ+36%になると思う -- 2024-02-05 (月) 18:30:21
      • 返信ありがとうございます。三回分上昇するのかが、気になっていたので助かりました。 -- 2024-02-05 (月) 19:03:19
  • 復帰勢なんだけどチューンナップってもしかして金でレンチ買った方が早い感じ?ロックマンとフォルテをフルカスタムにしたいんだが -- 2024-02-05 (月) 19:12:38
    • それはもちろん早いけど。結構かかるよ。レンチはメダコインで買う。あとゆるい課題のやつは自力でやったほうがいいよ。 -- 2024-02-05 (月) 19:19:51
      • ありがとう 面倒くさそうなのはレンチでクリアしてみる -- 2024-02-05 (月) 21:07:41
    • クロスをフルチューンしたときの経験を元にすれば、レンチが1日99個≒1000万コイン、石割ってコイン稼ぎしても絶対割に合わないから極力自分でミッション遂行して余ったエナジーとコインをレンチに回す。「フリー」と「TPロボトル」は絶対に自力でやる、回避系は除いて。「超襲来」と「オンエキ」はもう少しレンチに頼るハードルを下げてもいい。 -- 2024-02-07 (水) 21:56:07
  • すみません初心者です。戦車に回避されたんだけど回避-になっていても回避されるんですか? -- 2024-02-05 (月) 21:51:13
    • 攻撃結果/競合。回避値を上げると戦車でも避けるらしい。それと確定で避ける技がある。 -- 2024-02-05 (月) 21:58:06
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2024-02-06 (火) 14:51:49
  • 4パーツ分の強化素材しかないんだけど星6にするパーツの優先度って脚部でいいの? -- 2024-02-05 (月) 21:55:28
    • 脚部の優先度は確かに高いけど、リーグで勝ちたいとか超襲来はすぐクリアしたいなら頭や腕にも使った方がいいだろう。迷うくらいなら保留をオススメする。候補があるなら一通り書いてみるのも良い。 -- 2024-02-05 (月) 22:03:43
    • リーグで使う脚部以外のパーツからランク6にしていった。具体的にはガード→クロショ→ツジギリ→浮遊脚(ガード機のもの)→デストロイなどアタッカーのサブウェポン…って順。脚部を後回しにした理由は使用頻度の差。リーグ前提だと脚部は毎週履き替えるから、ランク6にしても何週間か恩恵を受けられないと考えたからかな。一言で言うなら「よく使うパーツorステータス上昇の恩恵が大きいパーツ」を優先した感じ。ガード最優先にした理由は「リーグで必ず採用している&装甲とチップ枠増加で耐久性アップ、充填上昇で構える速度アップ」が魅力的だったから。人によって違うところだけど、例えばバサルトとかパーティクルよく使う人なら脚部や右腕から上げたりするんじゃないかな。 -- 2024-02-06 (火) 10:10:40
      • 確かに。うちは変形ガード機多用するからバサルトの脚と右腕、ヴァルゴの脚と頭、ジャッカルの脚と右腕を優先して、次にパーティクル上げてた。なんだかんだ言って多用するパーツ優先すれば良いんじゃねと思うわ。 -- 2024-02-06 (火) 12:19:46
    • 「メダリーグで自分が一番使っている、もしくはその都度★6にしたいパーツを★6にする」で良いと思うよ。自分はDX杯でチャンピオン帯にリセット無しで入りたいからツジギリ/火力上昇補正脚部/脚部性能乗算脚部に全振りしたけど、別にそうでないなら正直どれに使っても良いんじゃないかな。つまり上の人達が言ってくれているように、自分が多用するパーツを優先するという方針に同意。 -- 2024-02-06 (火) 13:34:15
  • 始めようと思ってます。リセマラですが、4thのガチャチケットはなにを狙うべきなのでしょうか?あとアルバノエルも確保しておくべきでしょうか?できれば純正でストーリーを遊べるやつがいいです -- 2024-02-06 (火) 14:50:41
    • 今だとリセマラタイミングとしてはあまりよくありません。とりあえず純正にしろ個別にしろメダロットSは技ゲーなのでクロスショック・ツジギリ・メダチェンジ後にガード持ちの機体辺りが狙い目です。アルバノエルは純正で使いにくく、性能も良くないのでよほど気に入ったとかでもなければ正直いりません -- 2024-02-06 (火) 14:56:44
      • ありがとうございます。技ゲーなんですね。クロスショック・ツジギリを持ってるやつを探してみます。ほかになにか気をつけることがあればまた教えてください。 -- 2024-02-06 (火) 15:04:50
      • 長くなりますがリセマラするとしたら今ある機体の中ではブラッククルースが高水準でまとまっているのでオススメできます(ただし後1日)。 頭は一回だけ威力が3倍になるというちょっと頭おかしい性能で、右腕が装甲値50%以下で威力2倍、左腕が装甲値100%維持で威力2倍というピーキーな性能をしていますが、ガード機体で介護すれば初手から左腕で威力4222(このゲームだと威力2000もあれば高火力レベル)でブッパできるのでストーリー攻略やハイコンテンツ攻略で使えます。 また脚部が女性型二脚パーツで最速かつHv2(重量制限のようなもの)という理由で狙って損のない性能をしています。純正で使っても良し、バラして使っても良しなので狙うとしたらアルバノエルよりこちらが良いと思います。 .....思いますが、結局は好きなのを使ったほうが良いので見た目を取るならアルバノエルで性能を取るならブラッククルースがいいかなと -- 2024-02-06 (火) 15:38:12
    • あと、藤岡建機さんのデザインがとても好きです。 -- 2024-02-06 (火) 14:59:41
      • それ、めっちゃ同意します -- 2024-02-06 (火) 15:22:48
      • 建機先生好きならばアルバノエルはカッコ良すぎるんだけど、性能的にはお世辞にも強いとはちょっと言えない感じですね。ただ基本的に性能面での評価は、対人戦やメダリーグにおける基準なのでストーリーやイベント攻略であれば十分活躍できると思いますよ。アルバノエルを使っていくのであれば、メダロッターガチャの周年限定アリカもメダチェンジを補助するアビリティを持ってるので狙ってみるのもオススメです。こちらは有償ルビー60で確定で入手することもできます。 -- 2024-02-06 (火) 15:51:13
    • 上の人の追記という形で強い技パーツを持つ機体を並べていきます。4thガチャチケにないものもあるかもしれないので目安でお願いします。クロスショック/ヘルマグネイト♂ ツジギリ/ビシャモクベーラ♂・ミルグニス♂ HCブレード/セイヴァタリス♂ HCバスター/ホテイプーシェン♂ レールガン/マスケティアード♂ ゴースト+レールガン/ゴシックメイツ♀ メダチェンジガード機体/ヴァルゴ♀・バサルト♂ フルチャージ/ヤタクロウ♂・ディアステージ♀・ナイトクイーン♀ フルチャージ改/クロスメサイアZ♂ ファイトFC/エビスシチフク♂ -- 2024-02-06 (火) 15:55:51
    • 皆さん、アドバイスありがとうございます。リセマラ目標はブラッククルース+上記の強技機体を狙おうと思います。アルバノエルは、石貯めて当たればいいなーぐらいでいきます。ついでに質問でメダロッターガチャは回しておくべきなのでしょうか?もしアルバノエルとかを使う場合必須とかになってきますか? -- 2024-02-06 (火) 17:54:39
      • 期間限定・コラボメダロッターはメダロット以上に再販がないので、強力なメダロッターだったら基本は引くべきだと思います。4thイッキはアビリティが超強力なので是非とも引きたいところ。4thアリカはやや趣味寄りですが「変形後のCG消費を0にするアビリティ」を持つメダロッターの中では能力補正が汎用的なので、こちらも余裕があれば引いてもいいと思います。ものすごくガチな視点だと、アビリティは初手で使えない=CG消費するドライブ行動の一番の欠点「初手で使えない」をカバー出来ていないので、4thアリカの方が優先度は下がりますね。 -- 2024-02-06 (火) 18:36:06
      • 「今引けるメダロッターガチャ」という条件に限って言うと、今はまだ引かなくていい。4thメダロッターガチャの「晴れやかな節目:イッキ」「賑やかな節目:アリカ」は両方とも非常に強力だが、3/31までガチャ期間があるので待っていい。また、常設メダロッターガチャはピックアップが無いので闇鍋そのものなので決して引かない方がいい。 -- 2024-02-06 (火) 18:48:06
      • アルバノエルと4thアリカの相性は結構いい方です。脚部充冷がついているメダロッターはそれだけで利用価値があるくらい汎用性が高いですし、頭部威力(ドライブA含む)の補正もドライブAが高火力なアルバノエルでは腐らないです。左威力上昇は、MC前がガード行動・MC後は威力関係なく確率でパーツを折るターミネイトなので微妙ですね。アビリティに関しては、CG消費行動がドライブBのパニッシュメントしかなく「そんなに相性よくないかな…?」と思ってましたが、パニッシュメントで使うCGを節約できれば、HCブレードで参照・消費する分を節約できるので悪くないかも。パニッシュメント自体もクロスショックの汎用性が高過ぎて微妙な評価でしたが、きちんと充填中に刺せれば火力は十分で冷却ペナルティなし、追加効果でバグやサンダーを引ければ更に有利な状況になります。アルバノエル自体が超高回避力のエルーシブ持ちなので、冷却ペナルティのない行動は強みである打たれ強さとシナジーすると思います。 -- 2024-02-06 (火) 18:52:24
      • 他の方が載せてない機体だと、非HV高威力アンチエアの「ラファルフト」もオススメですよ!(トルネアンチ純正運用も可能) 4周年メダロッターガチャを回すなら『ピカピカの記念日:ヒカル』もアタリ枠です(4thイッキ・アリカと同じく3/31までとはいえ、天井保証が無いので注意) -- 2024-02-06 (火) 19:05:43
      • メダロッターガチャは無償が闇鍋かつSRはまず出ないので引かないほうがいいです。有償は天井が60連と低いので有償石に余裕があれば引いてもいいかなといったところ。↓で質問されてる方がいますが対人戦をガチでやる場合でもない限りは充冷+があればいいのでそもそもアビリティすらいりません。 -- 2024-02-06 (火) 19:08:07
    • 皆さん、回答ありがとうございます。メダロッターガチャは後回しにして欲しくなれば課金で考えていきます。リセマラはとりあえずブラッククルースとクロスメサイアZを確保できました。ただ、クロスショック使ってみたいのでもう少し厳選頑張って見ます。 -- 2024-02-07 (水) 18:51:52
      • クロスショックは確か期間限定パーツだけだから今はガチャ引いても出なかった気がする -- 2024-02-07 (水) 21:17:03
      • ヘルマグネイトって星3確定チケットのカブトにもクワガタにも入ってないんだっけ?もう使っちゃって確認出来ない… -- 2024-02-07 (水) 22:35:32
      • 4周年プレゼントのカブトの方にヘルマグネイト居たよ 既に使用済みならDX強化パック買ってガチャ券DXで狙うしかないな -- 2024-02-08 (木) 06:30:15
  • メダロッターで優先する能力って何でしょうか?超襲来やストーリー攻略が目的です。メダリーグやオンラインエキシビジョンやらはやりません -- 2024-02-06 (火) 15:04:07
    • 速さ。アビリティはガッツor性能アップ。 -- 2024-02-06 (火) 15:33:29
      • 質問主さんとは別人ですがアビリティでガッツとはなんでしょう? -- 2024-02-06 (火) 19:59:57
      • 木主とは別人ですがおそらく装甲値がn%以下にならない系のアビリティじゃないかと。もし違ってたら私も何を指してるか知りたいのでご教示頂ければ。 -- 2024-02-06 (火) 20:15:17
      • ↑『装甲値がn%以下にならない』であってる。ガッツって表記だとクロスの脚と混同しちゃってわかりにくいね…申し訳ない -- 2024-02-06 (火) 20:37:27
      • ガッツパワーもいますね、ありがとうございます -- ? 2024-02-06 (火) 20:57:23
      • 上の回答で理解しました。返答が「速さ。アビリティはガッツor性能アップ。」とあったので速さは回避のことかと思っていました。ガッツは調べてもよくわからず、正直なところ教える気がないのだなと思っていました。性能アップも漠然としていてどの部分を指しているのかわからなかったので質問に答えるフリの嫌がらせだと感じました。申し訳ありませんが、わからないから質問をしているので、ニュアンスでわかれみたいな慣れている人向けの漠然とした言葉での回答は勘弁していただけないでしょうか。 -- 木主? 2024-02-09 (金) 01:35:55
    • じゃあ横からだけど失礼して。汎用性が高いのは脚部充冷、これはあらゆる行動の充填速度(コマンドライン→アクションライン)と冷却速度(アクションライン→コマンドライン)に関わる人気ステータス。先に行動できれば停止症状で足止めしたり、素早くガードやバフを唱えたり、単純に手数が増えます。アビリティの話で出てる性能アップ系は主に威力を高めるものが人気です、今PUに来ている4周年記念ヒカルとか、恒常SRのカガミとか -- 2024-02-09 (金) 19:38:50
  • イベントで黄色のブーストを目的とした場合、機体ガチャでブースト機体を狙うのと、無償メダロッターガチャでブーストメダロッターを狙うのでは、どちらがオススメですか?もしくは別案があるのでしたら教えてください。 -- 2024-02-09 (金) 01:40:34
    • 出ないと仮定して石的に言えば、1パーツオマケゲットに300石捧げる必要があるメダロットより200で出るメダロッターのほうが少なく済む -- 2024-02-09 (金) 03:13:31
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2024-02-10 (土) 03:40:44
  • イベントの1日1回のロボトルがクリア出来ないのですが、いい編成があったら教えてください -- 2024-02-10 (土) 20:21:58
    • 初心者だと想定して回答するね。ウィンドシルフとファンシーパールは飛行型なのでアンチエアを使うと良い。これは激闘で手に入るよ。ただ、回避が高いだろうから0から育てるよりは必中のあるパーツが良いかも。コンフュージョンやパニック、トルネードが怖いので「ぼうがいクリア」を使う。シャルルドナースが頭で「かんぜんガード」したら「デストロイ」を使う。相手の行動が早すぎると感じるなら、「特殊/フルチャージ」の後、「MF/ライトニング」で足止めするのが良い。 -- 2024-02-10 (土) 20:44:35
      • ありがとうございます!アンチエアに活路を見いだせそうです。 -- 2024-02-10 (土) 23:52:09
  • メダパス無料期間でやってみようと思ってます。購入手続きを選択すると代金決済が表示されますが、代金は現在決済されないと認識であってますか?現在決済するような感じに見えたので・・ -- 2024-02-24 (土) 10:06:06
    • 無料期間は決済されない認識で合ってるはず 試してみて続けようってなったらそのまま更新すればいいし、やっぱ要らないとなったら解除を忘れずにね -- 2024-02-24 (土) 10:25:01
  • ロックマンコラボから始めた初心者です。 質問ですがロックマンX2楽曲パックを購入し、その後ロボトルBGMに設定して周回していたらBGMが消え、効果音も消え、ついにはボイスまでも消えたのですが…これっておま環ですか? 何度かやっていずれも10数回前後のロボトルで消えまして…再起動したら直りますが、これが仕様なら運営に報告しても意味がなさそうなので…そうなると消費者庁への通報のほうが良いのでしょうか? -- 2024-02-24 (土) 10:26:40
    • 犯罪の可能性があるので警察に通報しましょう -- 2024-02-24 (土) 18:15:13
    • 再起動すると直るけれど、それなりに確認されている不具合。不具合報告すると良い。不具合報告した個人へは返信があるらしい(Twitterで検索)。しかし、全体公開としてのお知らせでは扱われている様子が無い。 -- 2024-02-24 (土) 22:38:45
      • なるほど、ありがとうございます。修正できない類の不具合ということはわかりました。ストレスを抱えてやるのも嫌なのでドブ金と思ってデフォルトBGMで遊ぶことにします。 -- 2024-02-25 (日) 06:10:56
      • クソ技術運営が本当にすまない -- 2024-02-25 (日) 23:14:30
  • プレゼントボックスのプレゼント数ですが、100件を超えると、古いプレゼントから削除されると記述があり、気を付けていたのですが、今回イベントをこなしていくなかでプレゼントボックスを確認したらプレゼント数が100を超えていたのですが、100件を超えても大丈夫なのでしょうか -- 2024-02-24 (土) 12:10:54
    • 内部処理的に1000件までは保持されてるはず イベント限定モノ(メダル/メダロット/名刺背景/場合によってはメダロッター)は流れる前に取得を推奨します ツリーについては編集済み-- 2024-02-24 (土) 12:26:36
      • ご回答ありがとうございます。今後も流れないようにこまめに回収いたします。修正もありがとうございました。 -- 2024-02-26 (月) 23:25:37
    • 大丈夫ではない。実際には救済措置か何かで1000件まで保持されているけどそれはゲーム説明文で保証されているものではないのである日突然消える可能性だってある。それについて文句は言えない。ということに留意して小まめにプレゼントボックスを確認した方が良い。 -- 2024-02-24 (土) 22:30:28
  • 今回のロックマンXコラボは何を周回すればば効率よくポイント稼げますか? -- 2024-02-28 (水) 09:30:56
    • イベントは基本的に一番難易度高いやつ周回がいいと思うよ -- 2024-02-28 (水) 20:58:46
    • 一番最後に出てくるEXがいいです。機体ポイントボーナスが少し減るのは許容して「しゃげきガード行動」を使うと安定性が上がります。 -- 2024-02-28 (水) 22:13:20
  • こんばんは。ガチャで迷っているので、ご意見いただければと思います。復刻ラファルフトは引いた方がよろしいでしょうか?パーティクルが半年毎にピックアップされてる傾向があるようなので、もう少しでピックアップされるかなぁと勝手に想像しておりましてルビーを貯めておりました。トルネアンチ機体がないのでラファルフト引くのもありかと思い始めておりましてご質問させていただきました。よろしくお願いいたします。 -- 2024-02-29 (木) 00:36:29
    • 引くべきかどうかで言えば復刻やメダサーチがある分、コラボ機体より優先度は低い。ただ性能的には右腕のアンチエアが高威力でリーグでも重宝するよ。 -- 2024-02-29 (木) 07:37:48
    • トルネアンチ未所持で激闘も未消化ならオススメ。リーグに関しても強い事は間違いないんだけどトルネアンチはガチガチに対策されがちだし速攻環境(マックスショット、クロショ)に押され気味だから過度な期待は禁物ってとこ。 -- 2024-02-29 (木) 14:24:48
    • 私はいらない。トルネアンチ機体1体だけだけど、使いにくいよ。ルビーに余裕あるなら引いてもいいんじゃない?でも、好きな機体に貯めて使ったほうがいいよ。 -- 2024-02-29 (木) 15:04:22
      • 確かに対策されがちですね…メダロット4は特に思い入れがある作品だったので、やはりパーティクルを待ってみることにします。皆様貴重なご意見ありがとうございました。 -- 2024-02-29 (木) 18:07:03
      • 4に思い入れあるならなおさらパーティクルおすすめよ 超襲来の射撃・格闘持ち込み禁止系ステージをすり抜けられるし -- 2024-03-01 (金) 20:03:20
  • スペナグメノーグのパーツチューンナップでどう振ればいいとかのオススメってありますか?よろしければ教えていただけると幸いです -- 2024-02-29 (木) 14:47:25
    • 頭→成功、右腕→技強化、左腕→お好みで、脚部→脚部特性以外をお好みで。 -- 2024-02-29 (木) 14:57:03
      • 回答ありがとうございます、その通りに振ってみようと思います -- 2024-03-07 (木) 21:09:48
  • コラボ参入の初心者ですが、ロックマンコラボのイベントステージEX-6のドロップについて質問です。該当ステージの報酬ドロップ枠が青10黄8のランダム、黄1が確定となっており、それぞれにブースト値が掛かり合計となってますが、ランダム黄8のドロップ率が異様に少ないのは仕様でしょうか?周回しても確定黄1+ランダム青10*9~12程度でランダム黄8が10回に1回くらいにしか出ません。これは普段からこういった仕様なのでしょうか? -- 2024-03-01 (金) 17:34:25
    • 少しムラはありますよ。気にしたことはないけど、基本1番上のステージで周回していて報酬とれていたからあまり気にしなくて大丈夫だよ。 -- 2024-03-01 (金) 19:52:30
      • ご回答ありがとうございます。 -- 2024-03-02 (土) 13:49:53
    • ここ最近のイベントから、交換アイテム(金)は1日1回限定ロボトルで集める方向にシフトしたみたい。おそらく、スタミナ最大値の少ない新規ユーザーに配慮した変更だと思われ。以前は最後に追加されるロボトル(今回で言うところのEX-6)を周回するのが鉄板だった。1日1回限定ロボトルさえ忘れずにクリアすればよくなったんだけど、通常ロボトルのドロップは減ったね -- 2024-03-01 (金) 20:46:49
      • ご回答ありがとうございます。どうにもバランスの悪いドロップ率でしたので不具合を疑いました。なんともバランスの悪いゲームなのですね。 -- 2024-03-02 (土) 13:50:49
    • 運営は調整が下手なのよ、悪口ではなく客観的な事実として。それとケアレスミスの類の誤字脱字と設定ミスが多い。これも他のソシャゲと比べて本当に多い。なので、ミスなのか素で調整が悪いのかよくわからないところが多い。 -- 2024-03-02 (土) 20:13:06
  • ぶっちゃけ、ロックマンXコラボガチャでリセマラするなら、どの機体を狙えば良いのでしょうか?身内からは、ゼロとフルアーマXを勧められましたが?後、リセマラ時に一旦キープは可能なのでしょうか? -- 2024-03-05 (火) 20:04:29
    • フルアーマーX一択。ゼロは脚部が優秀なだけで他は話にならんぐらい弱い。VAVAは機体が揃ってない内は活躍できる。 -- 2024-03-05 (火) 20:23:39
    • 既に答えてくれてる人もいるがフルアーマーX、正しく全身凶器で捨てるとこナシ。相対的に左は大人しいが右と脚は超一線級、頭部も非常に強力かつ希少な技。バラしても強いけど、純正限定戦でも間違いなく主力を担えるパワーがあるよ。一旦キープ、と言うのは自分にはよく分からない -- 2024-03-05 (火) 23:40:03
    • 現環境だとメダロットSは初手火力ゲーなので最速で高威力な攻撃をブッパできるパーツが最強です。攻撃パーツは威力が高いものを選び、脚部は充填が高いものを選ぶと良いでしょう。そうなると注目すべきはアルアーマーXとエリートゼロです。どちらも最速というわけではありませんが、強化すればするほどランク効果の補正も相まって大体の脚部パーツを凌駕するのでお勧めです。尚、最速パーツは現在入手不可なコラボ品のためこれから始めるというなら純正でもパーツ単体でも使えるアルアーマーXが良いです。エリートゼロは脚部パーツの充填の高さに目が行きますが、その反面で攻撃パーツが弱いのでフルアーマーXが手に入って余裕があればエリートゼロをといった感じが良いかと思います。とりあえずフルアーマーXがあればエンドコンテンツの入り口までは余裕で進められます。またリセマラキープはエミュで複数窓をするなら可能ですが、推奨プレイではありませんので留意してください。 -- 2024-03-06 (水) 03:01:22
    • フルアーマーX>ゼロ、シグマ>ヴァヴァ。シグマの腕の完全ガードは初だけど、今後の新規キャラに実装されそう。もちろん出ない可能性もある。キープというのはSNSアカウント複数作っての連携とかできそうではある。今のXの仕様が分からんから無理そうというのが回答。 -- 2024-03-06 (水) 19:47:23
    • アドバイス有難う御座います、無事にリセマラでフルアーマーXパーツセット引けました(ゼロパーツは引けなかったけど)それでリセマラ後に配布されてた☆3メダロット確定10連チケット引いた所、ロンガンセット引いたんですが...これ強化して使用して大丈夫何でしょうか?何かロンガンページ覘いても何かパットしなかったんで... -- 木主? 2024-03-07 (木) 21:34:58
      • 非常に珍しい男型回復支援機なので、今やってるみたいな男限定リーグや超襲来でピンポイントに出番があるタイプですね。普段使いの回復支援機としては女型の方がパーツラインナップの関係でカスタムしやすく扱いやすいですが、リセマラ直後でパーツの数が無い状況であれば非常に心強い機体かと思います。メダルは恒常入手可能なものでは完全に適応するものはありませんが、とりあえずなおすの熟練度を持ち二脚と潜水の適性を持つナースメダルがオススメです。 -- 2024-03-07 (木) 22:08:15
  • メタビーAとロクショウAのリアル特典ってもう配布されてる? 以前メタビーAのページで聞いたら2月下旬って言ってた人が居て気長に待ってたけど3月になっても何の音沙汰もないから不安になって来た… まだ誰も配布されてないなら単に遅れてるだけだから気長に待つんだけどリアル特典の情報ってあまり転がってないよね -- 2024-03-08 (金) 01:27:12
    • 2日に公式Xで3月上旬に発送予定のお知らせがあったよ -- 2024-03-08 (金) 01:48:59
      • おお 情報ありがとう SNS全然やらないから気付かなかったよ -- 2024-03-08 (金) 20:14:03
  • アルテミスのガチャを回し脚部だけ入手できました。アルテミスは他の部位も狙った方がよいのでしょうか? -- 2024-03-08 (金) 09:45:09
    • 頭と左も割と優秀なんだけど、それ言い出すと純正リーグとか純正超襲来でも使えるように「全身出るまで引け」になっちゃうので、とりあえず撤退でよいかと -- 2024-03-08 (金) 10:20:12
  • アルテミスとシグマだったらどっちのガチャ回した方がいいかな?「シグマは限定キャラだからシグマ」って回答はナシでお願いします -- 2024-03-09 (土) 23:09:40
    • シグマ。腕完全ガード(以下、腕完ガ)が理由。今後、腕完ガで優秀なものが出ると仮定しても希少。今という時期も考慮する。イベントボーナスもある。2つ目の腕完ガで出るまで待つのもつらい。アルテミスの一番魅力は脚部。比較して腕完ガの方が超襲来とかリーグ戦術の幅が増えたりする利便性が高いから。個人的には半年以内に腕完ガは出そうな気はしている。 -- 2024-03-09 (土) 23:34:33
    • NPC戦を主とした攻略ならアルテミスで、オンラインエキシビションやメダリーグといった対人戦を主とするならフィクサーシグマがおすすめです。アルテミスはリバースにガード500と浮遊スーパーアーマーが場所を選ばず優秀です。攻略だけではなく対人戦でも使いやすく、前回のピックアップが2022年12月と一年越しのため今後入手を希望する際は課金ガチャのすり抜けか、『★3選べるガチャスーパーDXチケット(¥10,800)』を購入するしかないので必要と感じたら引くのをお勧めします。そしてフィクサーシグマは腕の完全ガードで対人戦における相手の手札切りに使え、破壊されたとしても次手でメダロッターアビリティを使用する際に比較的安全にパーツ回しができる点でも優秀です。また腕の完全ガードが唯一無二のため今後実装されるかもわからないので確保するのも理由の一つになります。「シグマは限定キャラだからシグマ」という話ではなく「シグマは限定パーツ持ちだからシグマ」といった感じですね -- 2024-03-10 (日) 14:04:43
  • 今から始めようと思い4周年チケットだけでもリセマラしようかと思うのですが4周年チケットで出るメダロットでおすすめはありますか?見た目的にゴシックメイツがいいなと思ってるんですがそれよりいいものなどあれば知りたいです。 -- 2024-03-12 (火) 23:04:20
    • 独断と偏見で、可能な限り純正で使いやすく、高難度コンテンツや対人戦でも人気のパーツを含む機体を厳選してみました。【カブトVer】①ゴシックメイツ。変形前後ともに汎用性の高い二脚で攻略に使いやすく、技・脚部特性共に殺意が高いのでストーリーに出てくる機体はコレ1機でズタボロ。パーツ単位で見ても「敵装甲2倍」などのクソ特殊ルールを無視して破壊できる頭部、防御無視・冷却デメリットなしで素早く攻撃できるレールガン、ゆるい条件で大幅な火力増加が見込める脚も良パーツ②ジャッカル。後述するヴァルゴやバサルトのような他のMCガード機と比べると、ガード自体の堅さでは劣るものの、ガードを構えるまでの速さと各パーツ、特に両腕の攻撃性能の高さが魅力的なMC(変形)ガード機の1機。また、変形前は全て射撃技なので「まもる技禁止」などの特殊ルールロボトルにガードを持ち込めるのもセールスポイント③ラファルフト。左腕のHトルネード→右腕のアンチエアと順番にぶち込むと、大抵の機体は一撃で心停止します。パーツ単位で見ると文字通り桁違いの威力を誇る右腕のアンチエアは熟練者でも愛用する人が多いです。地味に脚部も優秀ですが、二脚は高性能パーツの超・激戦区なので、これ目当ての人は少ないかな?③ヴァルゴ。MCガード機の1機。堅さと速さを両立しつつ、防御を封じられても2種類のトラップで支援が行える器用な機体。特に変形後は脚部特性:フォートレスと合わさり、生半可な症状・変動(状態異常)攻撃はダメージ0にして無効化してしまうほど。相性が完全一致するメダル(シェル)がストーリーで確実に手に入るのも魅力。 -- 2024-03-13 (水) 00:03:41
    • 対戦コンテンツまで考えるなら火力高めで万能技クロスショック持ちのヘルマグネイトか高火力のツジギリ持ちビシャモクベーラ、ミルグニスあたり。でも4パーツ全部最強でもないし、対人最強パーティー作るわけじゃなければゴシックメイツも強いほうだし見た目で選ぶのもあり。個人的には最近コラボ機体が強いから引くガチャ厳選するほうが大事だと思う -- 2024-03-13 (水) 00:10:48
    • 【クワガタVer】①バサルト。MCガード機の1機。ジャッカルやヴァルゴと比べるとやや鈍足な代わりに、変形後の脚部特性:スーパーアーマーによる停止症状(その場で動けなくなる状態異常)の無効化と、戦車型脚部(変形すると二脚から戦車になります)の独自仕様であるダメージカット、対射撃・対格闘ともに高水準であることから、1度変形を通してしまえば非常に堅牢な機体。パーツ単位で見ると頭部が優秀ですが、代替品も多いので頭部目当てって人は多くはないでしょう②ミルグニス。現状対人戦で猛威を振るう格闘技「ツジギリ」が使える機体の1機。脚部はステータス、脚部特性ともに汎用性が高く、様々な場面で使えます。③ビシャモクベーラ。ツジギリが使える機体その2。ちなみに、ツジギリが使える機体はコラボ機体を除くとミルグニスとビシャモクベーラしかいません。こちらも脚部が優秀で、戦車型ゆえに回避値がゼロ、サイバー以外の地形適正はオールBでステータスボーナスこそ受けられませんが、あらゆるステータスが非常に高く地形を選ばない汎用性の高さが魅力。ビシャモク自体は格闘偏重機体ですが、射撃技の多くは冷却中に回避不能のデメリットがつくので(=元々ほぼ回避できない戦車型なら実質デメリットなし)射撃パーツとの相性がいいです -- 2024-03-13 (水) 00:22:31
      • 詳しくありがとうございます!対人とかはガチらずのんびりやっていきたいのでゴシックメイツもいい選択肢ならゴシックメイツにしようかと思うのですが実装されたのがかなり前っぽいんですがこれって型落ち機って感じにはなってないんでしょうか?あとクロイツバイゼンも気になってるので評価どんな感じなのな知りたいです! -- 2024-03-13 (水) 09:44:40
      • 頭部パーツのビッグバンは現状唯一ですし、両腕のレールガンも女性型唯一で、男性型含めてもマスケティアードくらいしか使い手がおらず、脚部特性のピュアハートも同姓型だとファンシーパール、二脚型ならやはり唯一なので型落ちはしてないですよ。いずれも女性限定戦ではピックされているのを見かけますね。メダSはキャラゲーでもあるので、必ずしも新しい=強いってわけじゃないです。そのほか、地味な利点として変形後のドライブA(頭部攻撃)が攻撃後に自壊する(通常は攻撃実行パーツだけが自壊するのですが、変形すると全身の装甲が合計されるため機能停止する)インフェルノなので、デイリーミッションの対人コンテンツでは、ゴシックメイツをリーダー機に設定して投了目的に使う人もいます。パーツ資産の差が出やすいですし、CPU戦と違って思考時間もあるので時間がかかりがちですからね。 -- 2024-03-13 (水) 15:14:55
      • クロイツバイザンについて。変形前後で二脚型、射撃・格闘両刀の技構成など、一部ゴシックメイツと似てますが、ゴシックメイツの方が技構成が洗練されている印象です。基本的に男性型の方が充実しているゲームなので、相対的にクロイツの方が厳しい評価をされがちですね。パーツ単位で見ると優秀なのは右腕のロングショット。まずロングショット自体が希少で、初手から高火力を出せる攻撃の一つ。性質上、敵機との充冷差(=脚の速さ)が開くほど確殺させやすいため、素材周回など格下狩り性能の高いパーツ。もちろん、距離が離れるタイミングを見計らって狙い撃ちしても強いです。変形後の武装はどれも目を見張る火力、特にドライブBのハイパービームはロマンたっぷりですが、CG(チャージゲージ)消費が重いので、今現在手に入るメダロッター、4thアニバーサリーアリカとの併用を強くお勧めします。 -- 2024-03-13 (水) 15:36:01
      • ゴシックメイツかクロイツバイザンに絞って総評を述べますと…①ゴシックメイツ。攻撃的なパーツが少ない女性型で全身凶器な機体は貴重で捨てるとこナシ。純正だと自爆もできるし可愛い。②クロイツバイザン。攻撃パーツの充実している男性型なので相対的に低評価を下されがち。2回目の攻撃からが本番なドライブAのメテオ、CGが溜まることで本領を発揮する技構成(ビームソード、ハイパービーム)なので若干スロースターターな弱点も。これをカバーできるメダロッターがちょうどピックアップされてはいるものの、趣味機体寄りなのは否めない。③両機共通の注意点。初期機体のクロスメサイアにも当てはまる格闘・射撃両刀機体に関して。メダルのスキルレベルにはマスクステータスがあり、大雑把に言うと「かくとう・しゃげき以外のスキルレベルを上げると堅くなる」仕様があります。例えば初期配布のゼロメダルを「しゃげき100、かくとう100」に育てると、相対的に撃たれ弱くなります。ストーリーではあまり気になりませんが、ガード役を用意したり、射撃or格闘どちらか1つに攻撃を絞るなど一行の余地ありです。長文失礼しま…ほんと長いな…? -- 2024-03-13 (水) 15:49:43
    • それと余計なお世話かもしれませんが、今現在コラボピックアップされているフルアーマーXがガチヤバで、熟練者がこぞって震え上がる真の全身凶器です…! チュートリアル踏破でもらえるルビーのリセマラ対象として強くオススメしておきますね… -- 2024-03-13 (水) 16:00:17
      • 色々教えてくださりありがとうございます!ゴシックメイツとXが一緒に引けたのでこれで初めて行こうと思います。マスクステータスについてですがしゃげき、かくとうの両方を使うパーツ組みでその2つの要素を育てた場合とどちらかともう一つのステータスを育てた場合とで防御力に差が出る。という意味でしょうか?例えばしゃげき、かくとうを育てた場合としゃげき、たすけるを育てた場合では後者の方が防御力が高くなり耐久力が高い。ということですか? -- 2024-03-14 (木) 10:40:23
      • おお~いい感じにリセマラできたみたいですね! その例えで合っています。かくとう・しゃげきはそれぞれの威力と成功に、その他のスキルレベルは防御力と回避に補正が入る感じです。詳しくは当サイトの「メダルについて」と言うページの「得意スキル」と言う項目にまとめられていますよ -- 2024-03-14 (木) 13:02:35
      • ありがとうございます!そちらのページも見てみます -- 2024-03-14 (木) 17:43:39
  • 初歩的ですみません。頭部はフルチャージ系にした上で、左腕を「ビーストマスターのハイパービーム」か、ハンターXの「HCバスター」のどちらが強いのか分かりますか? -- 2024-03-13 (水) 16:33:52
    • ※ハンターXではなく、フルアーマーXの間違いです。 -- 2024-03-13 (水) 16:34:41
    • 威力はフルチャHCバスターの方が上、☆5で3.5倍、☆6で3.6倍ぐらいになる -- 2024-03-13 (水) 17:25:43
  • 今回の超襲来もクリアさせる気ないだろこれ -- 2024-03-14 (木) 19:21:29
    • 途中送信失礼。どうやってもクリアできないんだけどどうやってクリアできる想定なのかわからない -- 2024-03-14 (木) 19:23:07
    • たぶんうのへえ4戦目だよね。けっこう限定パーツ使っちゃったから参考になるかわからんけど、とにかく3番機を落とせばいい。初手ディスバン、フラッシュ、ツジギリでニードルガード弾きつつ3番の脚を取る。うのへえにファストエイド置かれるところでディスバン剥がされるからそれまでに23番機をフリーズ等で固める。プロヴォークを適宜剥がしつつ、2番が動き出す前に3番を沈める。うのへえはMC後はスパアマないので、あとはMFライトニングなどでハメ殺す。 -- 2024-03-14 (木) 20:34:11
      • あと行動が固定かどうかわからんけど、うのへえがミラガのほう使ってきたから格闘のフリーズで対処できた。カウンターガードのためにフリショが必要かも。 -- 2024-03-14 (木) 20:38:25
    • 参考にならないほど苦戦したけどリロード+ビッグバンの飽和攻撃で押し切ったよ、今思うとオートチャージかチャージプラント、フルチャージでロックラッシャーを連打してもいいかもしれない・・・真面目にこの超襲来ってどういう勝ち筋が正解か見当もつかない -- 2024-03-14 (木) 20:57:51
    • しゃげき禁止の二戦目以外はトルネアンチ使うとラクですね。完全ガード張るとワンダラーは高確率で変形してくるので、ファーストエイド打ってきたらトルネアンチ、ミラーガードならロックラで倒すといいかも -- 2024-03-14 (木) 21:11:40
    • VS-1 1T:フルチャージ/格闘ガード/ディスターバンス 2T:なんか攻撃系で3番機を狙う/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 4T以降:残った機体を狙う 3番機→2番機の順が楽 -- 2024-03-14 (木) 21:36:50
      • VS-2 1T:フルチャージ/格闘ガード/あたまトラップ(なければディスターバンス) 2T:なんか攻撃系で3番機を狙う/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 4T以降:2番機がメダチェンジしたらロックラッシャーで壊すもよしボコるもよし -- 2024-03-14 (木) 21:39:59
      • VS-3 戦車1と山地Bで充冷の高いパーツを2つ用意する 1T:フルチャージ/格闘ガード/射撃ガード 2T:なんか攻撃系で2番機を狙う/(ガード中)/(ガード中) 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/(ガード中) 4T以降:2番機→3番機の順で潰す トラップ回避のためにフルチャージ機体には格闘と射撃をそれぞれ持たせておく 余裕があれば3番機の足を壊しておけば最後まで放置でもいい -- 2024-03-14 (木) 21:44:11
      • VS-4 1T:3番機バグorフラッシュ/ディスターバンス/格闘ガード 2T:フルチャージ/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) 4T以降:なんか攻撃系で2番機を狙う/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) これがストレートで通るように祈る。どこかで失敗したらリタマラ。超がんばれ -- 2024-03-14 (木) 21:57:46
      • VS-4追記 うのへえ:プロボ>ファーストエイド(格闘が封じられたら)>ガード(ファーストエイド設置後) 2番機:ニードルガード>レーザー(左腕破壊後)>デストロイ(左右破壊後) 3番機:妨害クリア>フィールドリペア(装甲値減少時)>リバイブ(パーツ破壊時) -- 2024-03-14 (木) 22:13:05
  • 今から始めようと思い、アドバイスいただけると嬉しいです。現在フルアーマーXとハイカラメイツ(4thチケット)でもっているのですが、これで始めても良いものでしょうか。もし良い場合は現在出てるガチャでおすすめ等がありましたら、教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。 -- 2024-03-20 (水) 06:40:52
    • 完成された機体の一つのであるフルアーマーXがあるならばとりあえずは困りませんので始めて問題ありません。今あるガチャ中で将来的に必要になるものも含めてオススメなものを挙げておきます。基本的にコラボ限定>期間限定ピックアップ>恒常(画面左上の「ガチャ選択 あと〇日」と表示されていないもの)の順で高性能なパーツを優先したほうが良い傾向にあります。部位:技/特性(備考) エリートゼロ脚部:ダブルエッジ(入手不可能なコラボ品を抜かせば最速の脚部パーツ) フィクサーシグマ左腕:かんぜんガード(高充填で唯一無二の完全ガード腕パーツ) バサルト一式:ガード500(メダチェンジ前とメダチェンジ後のどちらにもガード500があり序盤から攻略に使えて対人戦でも厄介なレベルの良機体) SRメダロッター:キララ ロックマンX(頭パーツを使う際の最速メダロッター、コラボ限定なので逃すと入手不可) SRメダロッター:イッキ 晴れやかな節目(アビリティの使用パーツの全性能+100%が非常に強力なメダロッター、期間限定なので逃すと入手不可) -- 2024-03-20 (水) 12:12:49
    • 1番欲しい強力な期間限定のフルアーマーX出てるから始めてもいい。それ+αが欲しいなら過去コメントとか参考にしながらリセマラ続行 -- 2024-03-21 (木) 00:04:36
    • ご丁寧にアドバイスいただき誠にありがとうございます!フルアーマーXのあとにSRメダロッターのキララをゲットすることはできたのですが、他のコラボ機体はゲット出来なかったです。。。これから少しずつ進めていきたいと思います! -- 2024-03-21 (木) 16:15:52
      • 頑張ってください -- 2024-03-22 (金) 11:11:11
  • お問い合わせフォームには報告済みなんだけど、動画広告を見てスタミナ回復した後オート周回するとWINが表示されると同時に高確率でフリーズするんだけど同じ症状の人他におる?俺はこれが嫌だから動画広告見た後1回アプリ再起動させるんだけど(アプリを1回落とすと解消される事も報告済み) -- 2024-03-25 (月) 14:15:12
    • ここ一年くらい広告が見れないしお知らせとガチャ詳細を見ると確実にクラッシュするからその状態はよくわからないね -- 2024-03-25 (月) 14:54:30
  • パーティクルのフェニックスメダル格闘・治す・守るのスキル振り分けのオススメを教えて下さい。 -- 2024-03-26 (火) 19:02:32
    • 格闘1・治す99・守る100 -- 2024-03-26 (火) 19:47:42
  • 超襲来の特別ルールで<かくとう技技パーツ使用禁止><しゃげき技パーツ使用禁止>とありますがこれはどうやってクリアすればいいのでしょうか?しかける技パーツのトラップで削ったり延々とメダフォースを撃つしかないのでしょうか?攻略方法を知っている方で教えてもいいよという方がいらっしゃれば教えてください -- 2024-03-26 (火) 21:49:03
    • 概ねそんな感じです、全身攻撃機相手ならトラップで頭を破壊できるでしょう。MF戦法ではチャージプラントやフルチャージ、フェアリチャージやオートチャージが役立つでしょう。そのほか、今引ける「パーティクル」などはメダチェンジ前は完全サポートですがメダチェンジすると格闘攻撃できます、禁止判定はメダチェンジ後まで判定しないため実質攻撃機を持ち込むことができます。 -- 2024-03-26 (火) 22:02:19
      • ご回答いただきありがとうございます。手持ちパーツではクリアできないことが分かったのでとりあえず放置します。 -- 2024-03-27 (水) 21:00:14
      • たとえば超襲来!カオスフィクサーのページには攻略のヒントが書かれていますよ -- 2024-03-27 (水) 21:23:18
    • ロックラッシャーとライトニングを使う。 -- 2024-03-26 (火) 22:29:05
  • 迷ってます。4th Anniversary SPECIALガチャは、回す価値ありますか? -- 2024-03-29 (金) 14:25:55
    • 有償限定の機体ガチャの方で合ってるかな?時期的にメイドまでしか入ってないけど、普段★3のみラインナップガチャやんないから引いていいと思う 違ったらどのガチャか改めて教えてほしい -- 2024-03-31 (日) 13:50:34
  • 3.5thキララやエヴァイクの持つ「クリティカルが確定する」アビリティについて質問です。これらの挙動って①ヒットした際、クリティカルが確定する②ヒットに関係なくクリティカルが確定する(回避が発生しない)のどちらですか? -- 2024-03-31 (日) 09:57:54
    • 詳しい仕様はわからないけれど、現状で低成功武器でも外したパターンは見たこと無いし②の方かと。多分クロショの確定クリティカル(※ガードには阻まれる)と同じ扱いじゃないかな? -- 2024-03-31 (日) 11:08:25
      • なるほどー、回答ありがとうございます。エヴァイク欲しいな… -- 2024-03-31 (日) 11:55:44
    • クリティカルは「回避と防御が無効になる」(過去のnaviでは毎回アナウンスされる) -- 2024-03-31 (日) 14:01:48
    • 2の方だけど、例外的に回避されたり防御されたりする例はある。詳しくは「メダロッターアビリティ/技による攻撃で必ずクリティカルが発生する」。 -- 2024-03-31 (日) 17:08:24
  • メダルの性格とランク効果とメダロッター効果について質問です。それぞれの成功や威力といった追加効果は技の倍率後に加算でしょうか?それとも加算後に技の倍率が掛かるのでしょうか?教えてください。また脚部特性で成功や威力が加算それる物についても同様にどういった計算式になるか教えてください。どうぞよろしくお願いします。 -- 2024-04-12 (金) 20:13:59
    • メダロッター効果、強化チップ、パーツチューンのパラメーター底上げは倍率に乗る。メダルの性格ボーナスとパーツランクボーナスは倍率に乗らない。その他、倍率系は掛け算ではなく足し算。例:威力2倍化と3倍化の効果を同時使用したら4倍になる。だいたいの効果がそんな感じ。ただし厳密に検証したわけではない。 -- 2024-04-12 (金) 20:42:52
      • 参考ページ。パーツ性能値参照 -- 2024-04-12 (金) 20:46:01
      • Sゲッター★6Lv100でホールブースト+ワイドビーム(フルチャージ時)+脚部特性とした場合は威力値*(0.8+3.0)+(500+加算率22%)になるということでしょうか? -- 2024-04-13 (土) 01:12:21
      • それで合ってると思うけど確証はないよ。あと、フルチャで威力が3倍になるというのは元の威力に2倍を足すということだと思う。→威力値*(0.8+2.0)だと思う。 -- 2024-04-13 (土) 12:14:29
      • ご回答ありがとうございました。 -- 2024-04-14 (日) 06:22:06