メダルのオススメ(育成方針)

Last-modified: 2020-03-27 (金) 15:52:02

はじめに Edit

各メダルの育成方針や、コレをするならコレ! 
などのオススメがあれば纏めていければ。
 

オススメのメダル(使用方針) Edit

ドッグメダル(MF一掃用) Edit

熟練度:射撃99 後は流れで

  • 曜日周回などでドロップ数を稼ぐのに便利な、MFで一掃用の鉄板。
  • アイテムのドロップ率を求める場合、全体メダフォースで全ての敵のパーツを1部位ずつ削っていくことで、
    最後には全ての敵を同時に倒す事が出来るので、ドロップを無駄なく回収することが出来る。
    (それでも時々メダフォースが直接頭にあたり倒してしまうこともあるがご愛敬)
  • 侍メダルの相方
     
  • メダフォース2で覚える「ソニックショット」は全ての敵の1部位に攻撃を行う。
  • ドッグメダルの性格スナイパーは敵のパーツを破壊する毎にメダフォース使用の為のCG(チャージゲージ)が15ずつ溜まる
    その為ソニックショットで3機のパーツを破壊することが出来れば、使用直後に再度ゲージが45%溜まる
  • その状態からチャージを2回行えば再度メダフォースを使用することが出来るので、
    メダフォース→チャージ2回→メダフォース→チャージ2回...とローテーションを組んでおけば素早くメダフォースを連打できる
  • 注意事項として敵のパーツを3カ所破壊できなかった場合にはCGが30しかたまらない為、2回のチャージではCGが100に届かず
    メダフォースが使用できない。その為ローテーションでメダフォースを設定している場合はゲージが足りず他の行動を使用する。

侍メダル(MF一掃用) Edit

熟練度:格闘99 後は流れで

  • 曜日周回などでドロップ数を稼ぐのに便利な、MFで一掃用の鉄板。
  • アイテムのドロップ率を求める場合、全体メダフォースで全ての敵のパーツを1部位ずつ削っていくことで、
    最後には全ての敵を同時に倒す事が出来るので、ドロップを無駄なく回収することが出来る。
    (それでも時々メダフォースが直接頭にあたり倒してしまうこともあるがご愛敬)
  • ドッグメダルの相方。
     
  • メダフォース2で覚える「横一線」は全ての敵の1部位に攻撃を行う。
  • 侍メダルの性格パワーは敵に攻撃する毎にメダフォース使用の為のCG(チャージゲージ)が5ずつ溜まる
    その為横一線で3機を攻撃した場合、使用直後に再度ゲージが15%溜まる
  • その状態からチャージを3回行えば再度メダフォースを使用することが出来るので、
    メダフォース→チャージ3回→メダフォース→チャージ3回...とローテーションを組んでおけばメダフォースを連打できる。
  • ドッグメダルの場合は3機のパーツを破壊しなければゲージが貯まらずにメダフォースが使用できずローテーションが乱れる事もあるが
    こちらは敵が2機も残っていればゲージが10溜まるため3回のチャージで確実にメダフォースが発動できる。

マジシャンメダル(守る特化) Edit

熟練度:守る99 後は流れで

  • 特定の行動に対してのメタとして非常に重要な「ガード」を行うにあたり、
    地形適正がどこでもAであり地形の影響を受けない「浮遊」脚部への適正を持つ数少ないメダルの一つ。
  • そのうえで性格は『スピード』であり充填や冷却の補正を得る事が出来る。
  • ガードを使用する場合、まず敵よりも先に行動したい為、少しでも行動速度に特化しておきたく、
    諸々の点からガードを使用する際に非常に相性のいいメダルと言える。

サルメダル(特殊運用) Edit

熟練度:自由

  • 味方全員の頭パーツの回数を回復する「リロード」を覚えるメダル。
    これを利用することで、自分とMF機の頭パーツのフルチャージの回数を回復して何回でもMFを放つことが可能。
    特に強力な横一閃、ソニックショットの他にも、停止の切れ目に上手く次の停止を差し込めるライトニングが好相性。

マジシャンメダル+ウサギメダル(MF一掃用) Edit

熟練度:自由

  • ドロップ数を稼ぐのに便利なMFで一掃用の1パターン。
  • 侍メダルとドッグメダルの得意脚部は二脚・多脚・車両であり、荒野・砂漠と凍土・水辺では適性Bが最大である。
  • 浮遊(+飛行)得意のマジシャン+ウサギを侍+ドッグが不利の場所でMF役に起用することを目的とする。
  • 性格がスピードでMF編成には向いていないので、あくまでサムライ+ドッグの地形適性補完用。
  • ちなみに潜水得意+横一線orソニックショット持ちは現在存在しない。

ギアメダル(守る特化) Edit

熟練度:守る99 後は流れで

  • マジシャンをガード役以外で起用したい場合のガード役候補。
  • まもる+浮遊得意はマジシャンとギアのみ。
  • 浮遊でどこでも適性Aなのはガード役として優秀。

ナースメダル(守る特化) Edit

熟練度:守る99 後は流れで

  • マジシャンをガード役以外で起用したい場合のガード役候補。
  • まもる+飛行得意はマジシャンとナースのみ。
  • 得意脚部は二脚・飛行・潜水と優秀で、多脚・車両が得意のガード役を用意することで地形適性を補完可能。

トータスメダルorナイトメダル(守る特化) Edit

熟練度:守る99 後は流れで

  • マジシャンをガード役以外で起用したい場合のガード役候補。
  • 多脚・車両が得意なのでナースと使い分けることが目的。
  • 性格やMFこそ違うがガード役はあまり他の行動をしないのでトータスとナイトはどちらでも大差はないかもしれない。
  • 他に多脚・車両が得意なのは侍。侍はMFに使いたい人が多いと考え、候補から外した。
 
 

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジシャンメダルって優秀だなってつくづく思う… -- 2020-03-08 (日) 23:41:42
  • マジシャンメダルは現行だと射撃99・守る51に出来ると器用万能感ある。リーグには不向きかもしれないが。 -- 2020-03-09 (月) 23:22:35
  • ソニックショットダメージ射撃レベルの影響受けるとありますが検証されたのですか?いろいろ調べましたがパーツが同じであれば射撃レベルがいくつでも大差ないという情報が多いのですが不確定な情報なら記載するべきではないのではないですか? -- 2020-03-10 (火) 13:05:39
    • マジシャン(射撃)~トータスを書いたものです。検証しました。自分の手持ち最低威力パーツ(マッシャーLv.1威力200)で曜日上級のブリキに、マジシャンLv150、射撃0だと(うろ覚えですが)800程度、マジシャンLv150、射撃99だと1000だったか1200程度だったと思います。 まもる特化からコンバートするときに確かめました。 -- 2020-03-10 (火) 13:46:59
      • よく考えたらスナイプ修正前+激闘特上前提で書いていて少しでも威力上がった方がいいと思いましたが、今だとレベル0でも曜日や激闘の特上でも問題なさそうですね -- 2020-03-10 (火) 13:52:56
      • 修正しました。ついでに書いてあること一緒なのでマジシャンとウサギをセットに -- 2020-03-10 (火) 14:03:02
      • ダメージはブレがあるみたいだし数回程度じゃ分からないな -- 2020-03-10 (火) 14:39:59
      • それもそか。自分の数回程度じゃ信頼できんぽいし消しとくわ -- 2020-03-10 (火) 15:44:43
      • レベルロストを受けるとダメージが減少することを確認。メダルレベルかスキルレベルのどちらが影響しているのかは分からないけど、パーツの威力、メダロッター以外にもダメージを決める要素がある模様。 -- 2020-03-24 (火) 12:59:12
      • 表示は変わってないけど、中で計算に使ってる「パーツの威力」がスキルレベルに影響されてるだけでは? -- 2020-03-27 (金) 15:52:02
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