メダルについて

Last-modified: 2021-02-25 (木) 20:06:24

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メダルについて

 

メダル毎に『得意スキル』『性格』『得意な脚部』『メダフォース』といったそれぞれ異なった個性を持ち、
使用するパーツと組み合うメダルを選んでメダロットにセッティングすると良い。

メダルの名前

メダルの名前(装着しているメダロットの名前)は
メダルのステータス画面の鉛筆マークから変更が可能。
これまでのシリーズ同様8文字まで入力可能だが、今作では「漢字」が使用出来る。
お気に入りの名前を設定しよう。

メダルレベル

 

後述する得意スキルレベルの合計値。
メダロットのレベルが高い程に行動時の充填冷却が上昇する。
誤解されやすいが使用パーツに合ったスキルレベルとメダルレベルの両方が充填冷却に影響する。
さらに副次効果として、攻撃系スキルの威力も上昇する。

  • 射撃パーツを使用した比較 (スロー:1/2倍再生)
    上:メダルLv.150(しゃげきLv.99),中:メダルLv.150(しゃげきLv.0),下:メダルLv.9(しゃげきLv.0)

    比較gifの編成詳細

    場所:ロボトル2-2(ノーマル)

    1. レベル比較用メダロット(オレンジ色)
      純正クロトジル ☆3パーツLv.60 メダロッターなし
      行動:エントレート(左腕ガトリング)
      画像メダル性格二脚メダルスキルAスキルBスキルC
      カブトパワー得意Lv.150しゃげきLv.99まもるLv.26しかけるLv.25
      サムライLv.150かくとうLv.99たすけるLv.0まもるLv.51
      クマLv.9かくとうLv.3まもるLv.3しかけるLv.3
    2. 速度目安用メダロット(白色)
      純正Pロクショウ ☆1パーツLv.1 メダロッターなし
      キャットメダルLv.9(かくとうLv.3,しゃげきLV.3,たすけるLv.3)二脚得意
      行動:チャンバラソード(右腕ソード)

旧比較画像

射撃パーツを使用する場合 上:侍レベル100 射撃スキルレベル0 下:ゴキブリレベル9 射撃スキルレベル0

メダロットの強さに大きく影響する要素なため、パーツのレベルだけでなくメダルのレベルも重要である。

 

レベルは初期状態ではレベル上限が50までだが、メダルレベルアンロックする事でレベル上限が上昇していく。
レベルは最大150まで上昇するが、スキルレベルの一つ当りの最大値は99までとなる。
そのため150にする場合は1つ99、他のスキルレベルを51、75を二つなど合計150の内から割り振る必要がある。
 
スキル補正は行動速度への影響が大きいため、は最高速度で劣ることになる。
行動速度への影響から、主とするスキルを99で特化させたのち、余った51を適当に割り振るのがおすすめ。
また、守備(防御・回避)への影響から、しゃげきとかくとうを両方伸ばすよりも、いずれかとそれ以外を伸ばすのがおすすめ。
ただし、バランス型(2スキル75、3スキル50)でもストーリー、曜日ロボトル、(ほとんどの)激闘といった周回は十分こなせるため、脚部特性や性格に沿って編成対応しやすいメリットがあるといえる。

いずれにせよスキルレベルの再調整はそれほどコストが高くないため、失敗を恐れないでよい。

 

またレベルが50、100になった際はメダルが銀メダル、金メダルへと進化し、
新たなメダフォースの習得、性格によるパーツ補正が上昇する。

メダルレベルアンロックに必要なメダジウムとコイン

()内はそこまでの累計必要数

Lvメダジウムコイン
6053,000
7010 (15)11,000 (14,000)
8015 (30)27,000 (41,000)
9020 (50)51,000 (92,000)
10025 (75)83,000(175,000)
11030 (105)123,000 (298,000)
12035 (140)171,000 (469,000)
13040 (180)227,000 (696,000)
14045 (225)291,000 (987,000)
15050 (275)363,000 (1,350,000)

メダジウムドロップ率検証

敵3体撃破で50回クリアして合計96=平均1.92個ほどでした。参考までに
追記:追加で50回やって合計97。上記とあわせて100回=193=平均1.93個ほど。

得意スキル

 

メダル毎に『かくとう』『しゃげき』『まもる』など得意なスキルが3つ設定されている。
スキルレベルは過去のメダロット作品における「熟練度」に相当する。
得意なスキルを使用し続ける事でスキルレベルが上昇し、
スキルレベルが高い程、対応するスキル技を使用した際の充填・冷却速度が上昇する。
また、威力・成功(攻撃系スキル2種別)や、防御・回避力(補助系スキル全般)も上昇する。
※クリティカルや防御不可では、スキルでのダメージ軽減の補正はなくなる。(脚部の耐性はどの段階でも影響あり)

分類対象スキル性質
攻撃系スキルかくとう、しゃげき対応した技の成功と攻撃力が高くなる。
補助系スキルたすける、なおす、まもる、しかける防御力・回避力が高くなる。

防御力・回避力への影響は戦闘の基本を参照。

 

逆に言えば得意ではないスキルを使用してもスキルレベルが上昇する事はなく、スキルレベルによる補正値も得られない。
パーツ自体の性能が下がるわけではないが、補正の恩恵は大きいので極力使用するパーツはメダルの得意な行動に揃えた方が良い。
(パーツ選択画面でGOODとついてるのはメダル相性が良い物、BADはそうでないものなので覚えておくと良い)
どうしても不得意なパーツを使う場合は、そのパーツ自体の性能と脚部で相談しよう。

 

また、例えば先述のスキルレベルによる充冷速度比較に用いられた上段のメダルのしゃげきLvを0、まもるLv99、しかけるLv51に調整し、
同様の指示を与えると、しゃげきが得意スキルであるにも関わらず上段は中段(しゃげきが不得意なメダル)と等速になり、
与えるダメージもしゃげきが不得意なメダルと同程度にまで激減してしまう。
この事から、得意スキルLv0は不得意なスキルと同義であり、得意スキルであるという事それ自体に恩恵(補正)はなし。
得意スキル行動にスキルLvによる補正をかけたい場合は、最低でもLv1でもスキルLvを振る必要がある事が分かる。
それさえ出来れば、後はメダロッターや脚部特性などで補うこともできる。

 

スキルレベルの経験値はその行動を使用し続ける事で上げる事が出来るが、
スキルレベルを上げるアイテムを使用して上げる事も出来る。というかそっちの方が100倍くらい早い。
曜日ロボトルで育成アイテムを集めてサクっと上げるのが良い。

他のスキルレベルと経験値を交換したい場合は、レベルダウンアイテムを使って割り振りができるようにするか、スキルコンバーターを使って直接経験値を交換する。

性格

 

各メダル毎に性格が異なり、性格によって「狙いやすい部位」「チャージゲージの増加条件」「パーツへの補正」等が異なる。

狙いやすい部位は、高威力貫通パーツを低装甲相手に当てて破壊、充填冷却の高い相手を症状で妨害といったものから、
トラップを利用してオートメーションでの相手の優先破壊をコントロールする、デストロイなどの狙った部位への特殊効果の発揮といった具合のものまで、
パーツの選定にも及ぼす場合がある。

メダルの性格

性格パーツ補正優先部位CG増加基本初期MF
初期
パワー威力+150威力+220威力+300充填、冷却性能が低い脚部パーツ優先攻撃でダメージを与える毎に+5%バーサーク
スピード充填冷却+40
回避+80
充填冷却+60
回避+120
充填冷却+80
回避+160
充填、冷却性能が高い腕パーツ優先回避、カスリ成功毎に+20%ハイモビリティ
ハンター成功+50
威力+80
成功+70
威力+120
成功+100
威力+160
装甲が低い脚部パーツ優先攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15%アタックトラップ
スナイパー成功+80
威力+50
成功+120
威力+70
成功+160
威力+100
装甲が低い腕パーツを優先攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15%スーパーサーチ
(例外:ソウル)
アシスト装甲+240装甲+360装甲+480充填、冷却性能が低い腕パーツ優先行動1回毎に+3%ハイパーリペア
ガード格耐+120
射耐+120
格耐+180
射耐+180
格耐+240
射耐+240
充填、冷却性能が高い脚部パーツ優先防御成功とガード時+5%ハイディフェンス
  • パワー:威力特化。遅い足を狙い、攻撃でのダメージ毎に能動的にCGが増える。充填・冷却が高いパーツであれば能動的にCGを増やせる。
  • スピード:充冷および回避強化。早い腕を先に撃ち落とす。回避・かすりの成立によってCGが多めに上昇(かすりでは被弾ないし破壊の追加あり)。回避が難しいしゃげきスキル系との相性が悪め。
  • ハンター:威力重視の攻撃強化。脆い足を狙う。パーツ破壊が成功すると多めにCG上昇。威力特化のパーツであれば特によい。
  • スナイパー:成功重視の攻撃強化。脆い腕を撃ち落とす。パーツ破壊成功でCG多めに上昇。威力特化のパーツであれば特によい。
  • アシスト:全パーツ装甲(HP)特化。遅い腕を狙う。行動するだけでもCGが上がるため、充冷がランク効果で上がる補助スキルでも恩恵あり。
  • ガード:脚部防御力強化。早い脚部を狙う。防御でCGが追加で上昇(合計10%)するため、ガードで狙って上昇が可能。防御が難しいかくとうスキルとの相性が悪め。

得意脚部


メダル毎に得意な脚部タイプ3種類が設定されている。
メダルに合わない脚部を使用した場合、脚部の性能を活かしきれなくなるので、
メダルの得意脚部とメダロットが装備する脚部パーツのタイプは極力合わせよう。
どうしても使いたい場合は、補正をSにするスキルを組み合わせたい。

以下ゲーム内メダロット辞典より引用
メダルの得意脚部と違う脚部タイプをセットすると、ロボトル中脚部パーツの装甲以外の性能が半減してしまう。

メダフォース(MF)


チャージゲージが100%溜まる事で使用できる必殺技のようなもの。
初期状態で1つ習得しているが、レベルが上昇し50になった時に2つ目、100になった時に3つ目を習得できる。
メダフォースの詳細についてはメダフォースのページを参考。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これってBADで使うのとlv0で使うのは変わらないんですかね? -- 2020-05-28 (木) 22:52:05
    • ゲーム内メニューのメダロット辞典によると、スキル一致でスキルレベルに応じた充冷アップ + 攻撃系スキルは成功・威力アップ、その他スキルは防御力・回避力アップ とある。マイナス補正はないのでBADでもlv0でも変わらないと思われる。 -- 2020-05-29 (金) 16:11:05
      • 返答ありがとうございます!そうなると得意じゃなくても適当にデストロイ持たせとけば良さそうですね。 -- 2020-05-29 (金) 22:04:11
  • 射撃99、他51 合計150 と 射撃99 他1 合計100 の二つで射撃攻撃した時に、前者と後者って威力変わりますか? -- 2020-09-14 (月) 12:39:59
    • メダルレベルの説明通りならスキル値だけじゃなく合計レベルでも副次効果でダメージが上昇するとあるね。だから前者の威力は上がるはず。ゲーム内の説明だと「主に」防御や回避に影響すると書いてあるから、言外にダメージ上昇のことを指してるのか確証はないけども -- 2020-09-14 (月) 13:28:02
  • cg上昇条件は検証のしがいありかも。 -- 2020-09-24 (木) 16:56:18
  • 補助系のメダルレベルってメダロットに補助系のパーツがなくても回避防御に補正かかるってこと? -- 2021-02-09 (火) 01:34:51
    • その通り。例としてメタビーに射撃99守る51のカブトメダルを付けた場合と、射撃99格闘51のドラゴンメダルを付けた場合ではドラゴンメダルの方が被ダメ多くなる -- 2021-02-09 (火) 01:40:31
      • ありがとう。始めたばっかりなんだけどこのゲームは格闘射撃両刀で使うことはあまりない感じなのかな。インジャオーが来てくれたからサンダーメダル調整してみようかと思っけど防御シールは何か格闘に付け替えた方が良さげね。 -- 2021-02-09 (火) 01:55:11
  • もし既出なら申し訳ないんだけども、例えば格闘99助51と格闘99助26設置25の場合違いが出るんだろうか? -- 2021-02-24 (水) 23:12:14
    • 50超えたらボーナス値を加算とかだったら確かめようがないから、暫定違いは無いというのが答えになります。 -- 2021-02-25 (木) 20:06:24
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