質問掲示板

Last-modified: 2024-05-04 (土) 15:54:18
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  • 初歩的ですみません。頭部はフルチャージ系にした上で、左腕を「ビーストマスターのハイパービーム」か、フルアーマーXの「HCバスター」のどちらが強いのか分かりますか? -- 2024-03-13 (水) 16:33:52
    • 威力はフルチャHCバスターの方が上、☆5で3.5倍、☆6で3.6倍ぐらいになる -- 2024-03-13 (水) 17:25:43
  • 今回の超襲来もクリアさせる気ないだろこれ。どうやってもクリアできないんだけどどうやってクリアできる想定なのかわからない -- 2024-03-14 (木) 19:23:07
    • たぶんうのへえ4戦目だよね。けっこう限定パーツ使っちゃったから参考になるかわからんけど、とにかく3番機を落とせばいい。初手ディスバン、フラッシュ、ツジギリでニードルガード弾きつつ3番の脚を取る。うのへえにファストエイド置かれるところでディスバン剥がされるからそれまでに23番機をフリーズ等で固める。プロヴォークを適宜剥がしつつ、2番が動き出す前に3番を沈める。うのへえはMC後はスパアマないので、あとはMFライトニングなどでハメ殺す。 -- 2024-03-14 (木) 20:34:11
      • あと行動が固定かどうかわからんけど、うのへえがミラガのほう使ってきたから格闘のフリーズで対処できた。カウンターガードのためにフリショが必要かも。 -- 2024-03-14 (木) 20:38:25
    • 参考にならないほど苦戦したけどリロード+ビッグバンの飽和攻撃で押し切ったよ、今思うとオートチャージかチャージプラント、フルチャージでロックラッシャーを連打してもいいかもしれない・・・真面目にこの超襲来ってどういう勝ち筋が正解か見当もつかない -- 2024-03-14 (木) 20:57:51
    • しゃげき禁止の二戦目以外はトルネアンチ使うとラクですね。完全ガード張るとワンダラーは高確率で変形してくるので、ファーストエイド打ってきたらトルネアンチ、ミラーガードならロックラで倒すといいかも -- 2024-03-14 (木) 21:11:40
    • VS-1 1T:フルチャージ/格闘ガード/ディスターバンス 2T:なんか攻撃系で3番機を狙う/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 4T以降:残った機体を狙う 3番機→2番機の順が楽 -- 2024-03-14 (木) 21:36:50
      • VS-2 1T:フルチャージ/格闘ガード/あたまトラップ(なければディスターバンス) 2T:なんか攻撃系で3番機を狙う/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 4T以降:2番機がメダチェンジしたらロックラッシャーで壊すもよしボコるもよし -- 2024-03-14 (木) 21:39:59
      • VS-3 戦車1と山地Bで充冷の高いパーツを2つ用意する 1T:フルチャージ/格闘ガード/射撃ガード 2T:なんか攻撃系で2番機を狙う/(ガード中)/(ガード中) 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/(ガード中) 4T以降:2番機→3番機の順で潰す トラップ回避のためにフルチャージ機体には格闘と射撃をそれぞれ持たせておく 余裕があれば3番機の足を壊しておけば最後まで放置でもいい -- 2024-03-14 (木) 21:44:11
      • VS-4 1T:3番機バグorフラッシュ/ディスターバンス/格闘ガード 2T:フルチャージ/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) 4T以降:なんか攻撃系で2番機を狙う/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) これがストレートで通るように祈る。どこかで失敗したらリタマラ。超がんばれ -- 2024-03-14 (木) 21:57:46
      • VS-4追記 うのへえ:プロボ>ファーストエイド(格闘が封じられたら)>ガード(ファーストエイド設置後) 2番機:ニードルガード>レーザー(左腕破壊後)>デストロイ(左右破壊後) 3番機:妨害クリア>フィールドリペア(装甲値減少時)>リバイブ(パーツ破壊時) -- 2024-03-14 (木) 22:13:05
  • 今から始めようと思い、アドバイスいただけると嬉しいです。現在フルアーマーXとハイカラメイツ(4thチケット)でもっているのですが、これで始めても良いものでしょうか。もし良い場合は現在出てるガチャでおすすめ等がありましたら、教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。 -- 2024-03-20 (水) 06:40:52
    • 完成された機体の一つのであるフルアーマーXがあるならばとりあえずは困りませんので始めて問題ありません。今あるガチャ中で将来的に必要になるものも含めてオススメなものを挙げておきます。基本的にコラボ限定>期間限定ピックアップ>恒常(画面左上の「ガチャ選択 あと〇日」と表示されていないもの)の順で高性能なパーツを優先したほうが良い傾向にあります。部位:技/特性(備考) エリートゼロ脚部:ダブルエッジ(入手不可能なコラボ品を抜かせば最速の脚部パーツ) フィクサーシグマ左腕:かんぜんガード(高充填で唯一無二の完全ガード腕パーツ) バサルト一式:ガード500(メダチェンジ前とメダチェンジ後のどちらにもガード500があり序盤から攻略に使えて対人戦でも厄介なレベルの良機体) SRメダロッター:キララ ロックマンX(頭パーツを使う際の最速メダロッター、コラボ限定なので逃すと入手不可) SRメダロッター:イッキ 晴れやかな節目(アビリティの使用パーツの全性能+100%が非常に強力なメダロッター、期間限定なので逃すと入手不可) -- 2024-03-20 (水) 12:12:49
    • 1番欲しい強力な期間限定のフルアーマーX出てるから始めてもいい。それ+αが欲しいなら過去コメントとか参考にしながらリセマラ続行 -- 2024-03-21 (木) 00:04:36
    • ご丁寧にアドバイスいただき誠にありがとうございます!フルアーマーXのあとにSRメダロッターのキララをゲットすることはできたのですが、他のコラボ機体はゲット出来なかったです。。。これから少しずつ進めていきたいと思います! -- 2024-03-21 (木) 16:15:52
      • 頑張ってください -- 2024-03-22 (金) 11:11:11
  • お問い合わせフォームには報告済みなんだけど、動画広告を見てスタミナ回復した後オート周回するとWINが表示されると同時に高確率でフリーズするんだけど同じ症状の人他におる?俺はこれが嫌だから動画広告見た後1回アプリ再起動させるんだけど(アプリを1回落とすと解消される事も報告済み) -- 2024-03-25 (月) 14:15:12
    • ここ一年くらい広告が見れないしお知らせとガチャ詳細を見ると確実にクラッシュするからその状態はよくわからないね -- 2024-03-25 (月) 14:54:30
  • パーティクルのフェニックスメダル格闘・治す・守るのスキル振り分けのオススメを教えて下さい。 -- 2024-03-26 (火) 19:02:32
    • 格闘1・治す99・守る100 -- 2024-03-26 (火) 19:47:42
  • 超襲来の特別ルールで<かくとう技技パーツ使用禁止><しゃげき技パーツ使用禁止>とありますがこれはどうやってクリアすればいいのでしょうか?しかける技パーツのトラップで削ったり延々とメダフォースを撃つしかないのでしょうか?攻略方法を知っている方で教えてもいいよという方がいらっしゃれば教えてください -- 2024-03-26 (火) 21:49:03
    • 概ねそんな感じです、全身攻撃機相手ならトラップで頭を破壊できるでしょう。MF戦法ではチャージプラントやフルチャージ、フェアリチャージやオートチャージが役立つでしょう。そのほか、今引ける「パーティクル」などはメダチェンジ前は完全サポートですがメダチェンジすると格闘攻撃できます、禁止判定はメダチェンジ後まで判定しないため実質攻撃機を持ち込むことができます。 -- 2024-03-26 (火) 22:02:19
      • ご回答いただきありがとうございます。手持ちパーツではクリアできないことが分かったのでとりあえず放置します。 -- 2024-03-27 (水) 21:00:14
      • たとえば超襲来!カオスフィクサーのページには攻略のヒントが書かれていますよ -- 2024-03-27 (水) 21:23:18
    • ロックラッシャーとライトニングを使う。 -- 2024-03-26 (火) 22:29:05
  • 迷ってます。4th Anniversary SPECIALガチャは、回す価値ありますか? -- 2024-03-29 (金) 14:25:55
    • 有償限定の機体ガチャの方で合ってるかな?時期的にメイドまでしか入ってないけど、普段★3のみラインナップガチャやんないから引いていいと思う 違ったらどのガチャか改めて教えてほしい -- 2024-03-31 (日) 13:50:34
  • 3.5thキララやエヴァイクの持つ「クリティカルが確定する」アビリティについて質問です。これらの挙動って①ヒットした際、クリティカルが確定する②ヒットに関係なくクリティカルが確定する(回避が発生しない)のどちらですか? -- 2024-03-31 (日) 09:57:54
    • 詳しい仕様はわからないけれど、現状で低成功武器でも外したパターンは見たこと無いし②の方かと。多分クロショの確定クリティカル(※ガードには阻まれる)と同じ扱いじゃないかな? -- 2024-03-31 (日) 11:08:25
      • なるほどー、回答ありがとうございます。エヴァイク欲しいな… -- 2024-03-31 (日) 11:55:44
    • クリティカルは「回避と防御が無効になる」(過去のnaviでは毎回アナウンスされる) -- 2024-03-31 (日) 14:01:48
    • 2の方だけど、例外的に回避されたり防御されたりする例はある。詳しくは「メダロッターアビリティ/技による攻撃で必ずクリティカルが発生する」。 -- 2024-03-31 (日) 17:08:24
  • メダルの性格とランク効果とメダロッター効果について質問です。それぞれの成功や威力といった追加効果は技の倍率後に加算でしょうか?それとも加算後に技の倍率が掛かるのでしょうか?教えてください。また脚部特性で成功や威力が加算それる物についても同様にどういった計算式になるか教えてください。どうぞよろしくお願いします。 -- 2024-04-12 (金) 20:13:59
    • メダロッター効果、強化チップ、パーツチューンのパラメーター底上げは倍率に乗る。メダルの性格ボーナスとパーツランクボーナスは倍率に乗らない。その他、倍率系は掛け算ではなく足し算。例:威力2倍化と3倍化の効果を同時使用したら4倍になる。だいたいの効果がそんな感じ。ただし厳密に検証したわけではない。 -- 2024-04-12 (金) 20:42:52
      • 参考ページ。パーツ性能値参照 -- 2024-04-12 (金) 20:46:01
      • Sゲッター★6Lv100でホールブースト+ワイドビーム(フルチャージ時)+脚部特性とした場合は威力値*(0.8+3.0)+(500+加算率22%)になるということでしょうか? -- 2024-04-13 (土) 01:12:21
      • それで合ってると思うけど確証はないよ。あと、フルチャで威力が3倍になるというのは元の威力に2倍を足すということだと思う。→威力値*(0.8+2.0)だと思う。 -- 2024-04-13 (土) 12:14:29
      • ご回答ありがとうございました。 -- 2024-04-14 (日) 06:22:06
  • ファイトブーストとシュートブーストのチューンに効果量+80%とありますが、これは元の「○○パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」と合わせて+130%アップという認識で良いのでしょうか? -- 2024-04-15 (月) 05:34:36
    • 確か130%ではなく、80%だったと思うよ。50%が80%になるという認識だったはず。 -- 2024-04-15 (月) 16:18:08
      • 思う。だったはず。というと曖昧なので検証ログかソースはありますか? -- 2024-04-15 (月) 18:11:19
    • 質問が間違ってる。+80%ではなく80%の誤り。ゲーム内では+が付いていない80%と記載されている。+80%と記載されていれば50%+80%=130%だけど、ただ80%と記載されているので50%アップが80%アップの効果に上書きされる。 -- 2024-04-15 (月) 18:42:39
      • ゲーム内では該当パーツを所持していないためWIKIの表記を基準にしました。たすける:ファイトブースト>該当シリーズ>カメオスタッグ/頭部/付与成功・威力値アップ+80% -- 2024-04-15 (月) 18:55:26
    • 結論から言うと80%アップに上書き。以前、同じ疑問に思って「パーツチューンナップ」のページにまとめた。そして、おそらくwiki内の記載は誤り。もう修正されてるね。 -- 2024-04-15 (月) 20:02:10
      • ありがとうございます -- 2024-04-16 (火) 01:15:40
  • クロックレイジの相手充冷値とは脚部の事でしょうか?また相手脚部を破壊したら、倍率はどうなるのでしょうか? -- 2024-04-18 (木) 20:23:19
    • 充冷値は脚部の事だと思う。脚部が壊れた場合は調べてみないとわからない。参考情報をあげると、他の技とか特性だと壊れていても同じであることが多い。脚部タイプとかパーツの種類を参照するやつ -- 2024-04-23 (火) 21:31:37
  • 質問失礼します。今回の永井豪コラボのメダロッターは引いておいた方がいいでしょうか? -- 2024-04-18 (木) 20:34:46
    • 性能面でなら、アビリティで確定クリティカルのあるテンマは引いてもいいかなって程度。数値的には全員全体的にとっ散らかってて微妙。コレクション的な意味でなら、復刻されない限り二度と機会は無いと思っておいたほうが良いので引くべき。 -- 2024-04-18 (木) 20:46:09
    • メダリーグとかオンエキで勝ちたいなら引くといいよ。特にデビルマンソルト。理由は脚部の充冷が高いほどロボトルで優位な点が多い。これを超強化するデビルマンソルトはなかなかに強力。マジンカイザーテンマは攻撃をクリティカル確定にするアビリティが希少。このアビリティは周年記念とかコラボメダロッターしか持ってないから年に1,2回くらいしか入手機会が無い。無くても問題はない。性能だけ見てるとすぐ飽きるから遊び心を何割か動機に加えて引いた。 -- 2024-04-18 (木) 21:00:12
    • コラボ品の復刻はないものと思ったほうが良いのでコレクション目的なら引くのをお勧めします。性能面で言えばデビルマン:ソルトが脚部充冷の最速を更新したのでオンエキやリーグで必要なら確保するのも良いかと思われます。アビリティー性能で見た場合、新ゲッターロボ:イッキの充冷+50%は次手で何かを狙う際に便利なものになっています。アニバーサリー:イッキのように全性能+100%といった強力なものとは比べ物になりませんが便利ではあります。マジンカイザー:テンマの確定クリティカルも使用技によっては致命傷を与えられるものになるためそこに魅力を感じるのであれば確保するのも良いでしょう。逆に言えばこの説明でピンとこないのであれば宝の持ち腐れになるだけなのでコレクション目的以外ではスルーして構わないと思います。 -- 2024-04-18 (木) 21:00:42
  • 詳しく解説していただきありがとうございます。参考にして立ち回りたいと思います。 -- 2024-04-19 (金) 01:13:40
  • 全体ダメージのハンマーのおすすめ機体や部位があれば、教えてください。 -- 2024-04-19 (金) 09:13:28
    • 「左メニューからスキル・特性/・攻撃系/・かくとう/かくとう:ハンマー/該当シリーズ」もしくは「左メニューからパーツ情報/・パーツ一覧/★5Lv90準拠or★6Lv100準拠/頭部or右腕or左腕/技ソートor威力ソート」でハンマーを調べるといいんじゃないか? -- 2024-04-19 (金) 21:05:09
      • めんどくせー -- 2024-04-19 (金) 22:37:53
      • 木主なのか知らんけどこういう奴が居るとホント終わってるって思うな -- 2024-04-23 (火) 18:57:08
    • ホワイトグレン右腕とアシュトン左腕育てておけ 片やPU機体片や★2で合金消費量多いが -- 2024-04-20 (土) 07:16:15
    • ハンマーとか攻略序盤かリーグ終盤にしか使わないから手持ちのハンマーでも強化しとけよ -- 2024-04-21 (日) 20:32:43
    • ハンマーなんて、ほぼ使わないから今更気付いたんだが、冷却中は防御不可だったんだなぁ。案外使い難いのかもね…当たらなければ…ってヤツか -- 2024-04-22 (月) 13:34:23
  • Rom使用先 1ヶ月程度の初心者です。育成に関して相談させて下さい。残アイテム的にLv90まで育成できそうなのが、あと1体という状況です。目標はイベ襲来クリアとした際、どれを育成すべきか、ご教示頂けないでしょうか。 現状Lv100 Sゲッター、マジンK (趣味) 育成候補 ゴシックメイツ、パーティクル、ミルグニス、ウリエールデ、フェルミオン、Bゲッター パーツ単位でも教えて頂けると幸いです。 -- 2024-04-23 (火) 22:30:37
    • 攻撃役が2人いるなら回復のパーティクルがいいと思います、現在入手可能なユニコーンメダルを治す特化+助にすると固くなります、が守るは強制0なのでガードの展開は遅いです… -- 2024-04-23 (火) 23:00:36
    • おそらく「超襲来!ロボトル/永井豪からの挑戦状1」の事だと思うのだけど、今回の超襲来は印象に残らない程に強く無かったと思うのでイベントのみを考えるなら、趣味を貫いて好きな機体で挑んで(強化)も良いんじゃないかな?みんなは どう思う?! -- 2024-04-23 (火) 23:01:39
    • 期間限定の超襲来は基本的に(超襲来の中では)難度低めで縛りもゆるいので趣味に特化してもいいと思う 候補内ならミルグニスのツジギリ右腕と浮遊トラップバスター脚部が優秀で、特にウリエールデ右腕のパニックで後ろ向かせてツジギリ決める動きが強い 枝1の人とは違う意見だけど再生や防御のパーツは☆3でも最低限機能するから☆5☆6は攻撃技の腕と充冷の高い脚を優先したいかな -- 2024-04-26 (金) 08:45:38
    • メダルは補助系スキルレベル(格闘射撃以外)を上げないと防御・回避が伸びないので、マジンKやSゲッターを純正セットで使おうと格闘射撃両振りにすると耐久面は捨てることになる。格闘か射撃のどちらかに絞らないならほぼ被弾=パーツ破損なので回復を挟む余裕はなく、脆い両機を守るガード技が欲しい所。ただパーティクルとフェルミオンのガード技は反射ダメージを与える分ガード回数は少ないから味方を守る上では普通のガードやガード300、ガード500の方が安全。 -- 2024-04-26 (金) 12:38:10
  • コメントありがとうございます。本当はBゲッターに注ぎ込みたかったのですが…自制しました笑 将来的なことを考えるなら回復役かなーとか、射撃特化いた方が…とか色々考え…イベントの襲来はそうでもないんですねー -- 2024-04-23 (火) 23:16:06
  • ガチャがハズレまくってモチベ下がりまくりなんだけど皆どうやって続けてる? -- 2024-04-26 (金) 05:51:54
    • 初期からやってるけど、そういう時期はあるし、悪い流れが続くこともある。でもその後、10連1回とかであっさり当たる時もあったから、そういう時期だと割り切ってルビー貯める。 -- 2024-04-26 (金) 09:23:13
    • メイン垢とは別の端末でサブ垢を作ってプレイしてる。ガチャは倍引けるし、面倒くさいオンエキもすぐに終わる。労力は倍だけど、何ヶ月もメインとサブ両方ともガチャ外す事はあまり無いからモチベは維持しやすい。 -- 2024-04-26 (金) 19:03:34
      • パーツ交換できるわけでもないしサブ垢のメリットってあんまり無くない?ガチャ2倍引けるって言っても、欲しい機体がサブでしか引けなかったらかえって損した気持ちになるなあ。どういう運用してんの? -- 2024-04-29 (月) 22:27:04
    • ガチャ機体と結果のデータを取る。えらべるチケとかの機体も時系列で分かる感じにしてね。と言うのも人間は嫌なことの方が記憶に残りやすいそうなんで、引きが強かった時のデータをきちんと残しておけば忘れても大丈夫、みたいな。まあ元々は好奇心からデータ取り始めただけで、底引きさせられた時に見返して精神安定させるようになったのは「結果的にそうなった」だけなんだけどさ -- 2024-04-27 (土) 16:13:58
  • すみません、質問です。イベントリンクチケットって何枚手に入るんですか? -- 2024-04-27 (土) 15:42:20
  • ありがとうございます、一枚中途半端に残るのね… -- 2024-04-27 (土) 17:41:51
  • ロックショットやカースショットのような[連続使用不可]の技は攻撃部位を変えても連続使用不可ですか?(例:頭のカースショットを使った直後に右腕のカースショットを使用する事は可能?)手持ちに該当パーツがないので所持している方が居たら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 -- 2024-05-03 (金) 21:05:52
    • ロックショットは現状検証不可能なので、カースショット(Dザウラー頭部&デビルヒーロー左腕)で検証しました。結果、延々と交互に撃ち続けられましたよ -- 2024-05-04 (土) 15:54:17