質問掲示板

Last-modified: 2024-04-16 (火) 01:15:40
  • 序盤の進め方よくある質問を確認してから書き込んで下さい。
  • 新機体・新メダルの評価(特に「これ強いの?」のような曖昧な質問)については該当ページやそのコメント欄をご確認の上、そこでお願いします。
  • 質問の際は、なるべくで構いませんので具体的に(パーツやメダルの使用目的、現在の編成状況など)記載頂けると、回答がしやすくなります。ご協力お願いいたします。
    • もしかしたら過去に同様の質問がされているかもしれません。下記過去ログの参照もお願いいたします。
  • 行数限界による書き込み不可を避けるため、質問用コメントフォームが1000行越えたあたりを目途に質問用コメントフォームの過去ログへの移行をお願いします。
  • 過去ログは以下を参照してください。
    過去ログ

質問用コメントフォーム

一番下へジャンプ

  • プレゼントボックスのプレゼント数ですが、100件を超えると、古いプレゼントから削除されると記述があり、気を付けていたのですが、今回イベントをこなしていくなかでプレゼントボックスを確認したらプレゼント数が100を超えていたのですが、100件を超えても大丈夫なのでしょうか -- 2024-02-24 (土) 12:10:54
    • 内部処理的に1000件までは保持されてるはず イベント限定モノ(メダル/メダロット/名刺背景/場合によってはメダロッター)は流れる前に取得を推奨します ツリーについては編集済み-- 2024-02-24 (土) 12:26:36
      • ご回答ありがとうございます。今後も流れないようにこまめに回収いたします。修正もありがとうございました。 -- 2024-02-26 (月) 23:25:37
    • 大丈夫ではない。実際には救済措置か何かで1000件まで保持されているけどそれはゲーム説明文で保証されているものではないのである日突然消える可能性だってある。それについて文句は言えない。ということに留意して小まめにプレゼントボックスを確認した方が良い。 -- 2024-02-24 (土) 22:30:28
  • 今回のロックマンXコラボは何を周回すればば効率よくポイント稼げますか? -- 2024-02-28 (水) 09:30:56
    • イベントは基本的に一番難易度高いやつ周回がいいと思うよ -- 2024-02-28 (水) 20:58:46
    • 一番最後に出てくるEXがいいです。機体ポイントボーナスが少し減るのは許容して「しゃげきガード行動」を使うと安定性が上がります。 -- 2024-02-28 (水) 22:13:20
  • こんばんは。ガチャで迷っているので、ご意見いただければと思います。復刻ラファルフトは引いた方がよろしいでしょうか?パーティクルが半年毎にピックアップされてる傾向があるようなので、もう少しでピックアップされるかなぁと勝手に想像しておりましてルビーを貯めておりました。トルネアンチ機体がないのでラファルフト引くのもありかと思い始めておりましてご質問させていただきました。よろしくお願いいたします。 -- 2024-02-29 (木) 00:36:29
    • 引くべきかどうかで言えば復刻やメダサーチがある分、コラボ機体より優先度は低い。ただ性能的には右腕のアンチエアが高威力でリーグでも重宝するよ。 -- 2024-02-29 (木) 07:37:48
    • トルネアンチ未所持で激闘も未消化ならオススメ。リーグに関しても強い事は間違いないんだけどトルネアンチはガチガチに対策されがちだし速攻環境(マックスショット、クロショ)に押され気味だから過度な期待は禁物ってとこ。 -- 2024-02-29 (木) 14:24:48
    • 私はいらない。トルネアンチ機体1体だけだけど、使いにくいよ。ルビーに余裕あるなら引いてもいいんじゃない?でも、好きな機体に貯めて使ったほうがいいよ。 -- 2024-02-29 (木) 15:04:22
      • 確かに対策されがちですね…メダロット4は特に思い入れがある作品だったので、やはりパーティクルを待ってみることにします。皆様貴重なご意見ありがとうございました。 -- 2024-02-29 (木) 18:07:03
      • 4に思い入れあるならなおさらパーティクルおすすめよ 超襲来の射撃・格闘持ち込み禁止系ステージをすり抜けられるし -- 2024-03-01 (金) 20:03:20
  • スペナグメノーグのパーツチューンナップでどう振ればいいとかのオススメってありますか?よろしければ教えていただけると幸いです -- 2024-02-29 (木) 14:47:25
    • 頭→成功、右腕→技強化、左腕→お好みで、脚部→脚部特性以外をお好みで。 -- 2024-02-29 (木) 14:57:03
      • 回答ありがとうございます、その通りに振ってみようと思います -- 2024-03-07 (木) 21:09:48
  • コラボ参入の初心者ですが、ロックマンコラボのイベントステージEX-6のドロップについて質問です。該当ステージの報酬ドロップ枠が青10黄8のランダム、黄1が確定となっており、それぞれにブースト値が掛かり合計となってますが、ランダム黄8のドロップ率が異様に少ないのは仕様でしょうか?周回しても確定黄1+ランダム青10*9~12程度でランダム黄8が10回に1回くらいにしか出ません。これは普段からこういった仕様なのでしょうか? -- 2024-03-01 (金) 17:34:25
    • 少しムラはありますよ。気にしたことはないけど、基本1番上のステージで周回していて報酬とれていたからあまり気にしなくて大丈夫だよ。 -- 2024-03-01 (金) 19:52:30
      • ご回答ありがとうございます。 -- 2024-03-02 (土) 13:49:53
    • ここ最近のイベントから、交換アイテム(金)は1日1回限定ロボトルで集める方向にシフトしたみたい。おそらく、スタミナ最大値の少ない新規ユーザーに配慮した変更だと思われ。以前は最後に追加されるロボトル(今回で言うところのEX-6)を周回するのが鉄板だった。1日1回限定ロボトルさえ忘れずにクリアすればよくなったんだけど、通常ロボトルのドロップは減ったね -- 2024-03-01 (金) 20:46:49
      • ご回答ありがとうございます。どうにもバランスの悪いドロップ率でしたので不具合を疑いました。なんともバランスの悪いゲームなのですね。 -- 2024-03-02 (土) 13:50:49
    • 運営は調整が下手なのよ、悪口ではなく客観的な事実として。それとケアレスミスの類の誤字脱字と設定ミスが多い。これも他のソシャゲと比べて本当に多い。なので、ミスなのか素で調整が悪いのかよくわからないところが多い。 -- 2024-03-02 (土) 20:13:06
  • ぶっちゃけ、ロックマンXコラボガチャでリセマラするなら、どの機体を狙えば良いのでしょうか?身内からは、ゼロとフルアーマXを勧められましたが?後、リセマラ時に一旦キープは可能なのでしょうか? -- 2024-03-05 (火) 20:04:29
    • フルアーマーX一択。ゼロは脚部が優秀なだけで他は話にならんぐらい弱い。VAVAは機体が揃ってない内は活躍できる。 -- 2024-03-05 (火) 20:23:39
    • 既に答えてくれてる人もいるがフルアーマーX、正しく全身凶器で捨てるとこナシ。相対的に左は大人しいが右と脚は超一線級、頭部も非常に強力かつ希少な技。バラしても強いけど、純正限定戦でも間違いなく主力を担えるパワーがあるよ。一旦キープ、と言うのは自分にはよく分からない -- 2024-03-05 (火) 23:40:03
    • 現環境だとメダロットSは初手火力ゲーなので最速で高威力な攻撃をブッパできるパーツが最強です。攻撃パーツは威力が高いものを選び、脚部は充填が高いものを選ぶと良いでしょう。そうなると注目すべきはアルアーマーXとエリートゼロです。どちらも最速というわけではありませんが、強化すればするほどランク効果の補正も相まって大体の脚部パーツを凌駕するのでお勧めです。尚、最速パーツは現在入手不可なコラボ品のためこれから始めるというなら純正でもパーツ単体でも使えるアルアーマーXが良いです。エリートゼロは脚部パーツの充填の高さに目が行きますが、その反面で攻撃パーツが弱いのでフルアーマーXが手に入って余裕があればエリートゼロをといった感じが良いかと思います。とりあえずフルアーマーXがあればエンドコンテンツの入り口までは余裕で進められます。またリセマラキープはエミュで複数窓をするなら可能ですが、推奨プレイではありませんので留意してください。 -- 2024-03-06 (水) 03:01:22
    • フルアーマーX>ゼロ、シグマ>ヴァヴァ。シグマの腕の完全ガードは初だけど、今後の新規キャラに実装されそう。もちろん出ない可能性もある。キープというのはSNSアカウント複数作っての連携とかできそうではある。今のXの仕様が分からんから無理そうというのが回答。 -- 2024-03-06 (水) 19:47:23
    • アドバイス有難う御座います、無事にリセマラでフルアーマーXパーツセット引けました(ゼロパーツは引けなかったけど)それでリセマラ後に配布されてた☆3メダロット確定10連チケット引いた所、ロンガンセット引いたんですが...これ強化して使用して大丈夫何でしょうか?何かロンガンページ覘いても何かパットしなかったんで... -- 木主? 2024-03-07 (木) 21:34:58
      • 非常に珍しい男型回復支援機なので、今やってるみたいな男限定リーグや超襲来でピンポイントに出番があるタイプですね。普段使いの回復支援機としては女型の方がパーツラインナップの関係でカスタムしやすく扱いやすいですが、リセマラ直後でパーツの数が無い状況であれば非常に心強い機体かと思います。メダルは恒常入手可能なものでは完全に適応するものはありませんが、とりあえずなおすの熟練度を持ち二脚と潜水の適性を持つナースメダルがオススメです。 -- 2024-03-07 (木) 22:08:15
  • メタビーAとロクショウAのリアル特典ってもう配布されてる? 以前メタビーAのページで聞いたら2月下旬って言ってた人が居て気長に待ってたけど3月になっても何の音沙汰もないから不安になって来た… まだ誰も配布されてないなら単に遅れてるだけだから気長に待つんだけどリアル特典の情報ってあまり転がってないよね -- 2024-03-08 (金) 01:27:12
    • 2日に公式Xで3月上旬に発送予定のお知らせがあったよ -- 2024-03-08 (金) 01:48:59
      • おお 情報ありがとう SNS全然やらないから気付かなかったよ -- 2024-03-08 (金) 20:14:03
  • アルテミスのガチャを回し脚部だけ入手できました。アルテミスは他の部位も狙った方がよいのでしょうか? -- 2024-03-08 (金) 09:45:09
    • 頭と左も割と優秀なんだけど、それ言い出すと純正リーグとか純正超襲来でも使えるように「全身出るまで引け」になっちゃうので、とりあえず撤退でよいかと -- 2024-03-08 (金) 10:20:12
  • アルテミスとシグマだったらどっちのガチャ回した方がいいかな?「シグマは限定キャラだからシグマ」って回答はナシでお願いします -- 2024-03-09 (土) 23:09:40
    • シグマ。腕完全ガード(以下、腕完ガ)が理由。今後、腕完ガで優秀なものが出ると仮定しても希少。今という時期も考慮する。イベントボーナスもある。2つ目の腕完ガで出るまで待つのもつらい。アルテミスの一番魅力は脚部。比較して腕完ガの方が超襲来とかリーグ戦術の幅が増えたりする利便性が高いから。個人的には半年以内に腕完ガは出そうな気はしている。 -- 2024-03-09 (土) 23:34:33
    • NPC戦を主とした攻略ならアルテミスで、オンラインエキシビションやメダリーグといった対人戦を主とするならフィクサーシグマがおすすめです。アルテミスはリバースにガード500と浮遊スーパーアーマーが場所を選ばず優秀です。攻略だけではなく対人戦でも使いやすく、前回のピックアップが2022年12月と一年越しのため今後入手を希望する際は課金ガチャのすり抜けか、『★3選べるガチャスーパーDXチケット(¥10,800)』を購入するしかないので必要と感じたら引くのをお勧めします。そしてフィクサーシグマは腕の完全ガードで対人戦における相手の手札切りに使え、破壊されたとしても次手でメダロッターアビリティを使用する際に比較的安全にパーツ回しができる点でも優秀です。また腕の完全ガードが唯一無二のため今後実装されるかもわからないので確保するのも理由の一つになります。「シグマは限定キャラだからシグマ」という話ではなく「シグマは限定パーツ持ちだからシグマ」といった感じですね -- 2024-03-10 (日) 14:04:43
  • 今から始めようと思い4周年チケットだけでもリセマラしようかと思うのですが4周年チケットで出るメダロットでおすすめはありますか?見た目的にゴシックメイツがいいなと思ってるんですがそれよりいいものなどあれば知りたいです。 -- 2024-03-12 (火) 23:04:20
    • 独断と偏見で、可能な限り純正で使いやすく、高難度コンテンツや対人戦でも人気のパーツを含む機体を厳選してみました。【カブトVer】①ゴシックメイツ。変形前後ともに汎用性の高い二脚で攻略に使いやすく、技・脚部特性共に殺意が高いのでストーリーに出てくる機体はコレ1機でズタボロ。パーツ単位で見ても「敵装甲2倍」などのクソ特殊ルールを無視して破壊できる頭部、防御無視・冷却デメリットなしで素早く攻撃できるレールガン、ゆるい条件で大幅な火力増加が見込める脚も良パーツ②ジャッカル。後述するヴァルゴやバサルトのような他のMCガード機と比べると、ガード自体の堅さでは劣るものの、ガードを構えるまでの速さと各パーツ、特に両腕の攻撃性能の高さが魅力的なMC(変形)ガード機の1機。また、変形前は全て射撃技なので「まもる技禁止」などの特殊ルールロボトルにガードを持ち込めるのもセールスポイント③ラファルフト。左腕のHトルネード→右腕のアンチエアと順番にぶち込むと、大抵の機体は一撃で心停止します。パーツ単位で見ると文字通り桁違いの威力を誇る右腕のアンチエアは熟練者でも愛用する人が多いです。地味に脚部も優秀ですが、二脚は高性能パーツの超・激戦区なので、これ目当ての人は少ないかな?③ヴァルゴ。MCガード機の1機。堅さと速さを両立しつつ、防御を封じられても2種類のトラップで支援が行える器用な機体。特に変形後は脚部特性:フォートレスと合わさり、生半可な症状・変動(状態異常)攻撃はダメージ0にして無効化してしまうほど。相性が完全一致するメダル(シェル)がストーリーで確実に手に入るのも魅力。 -- 2024-03-13 (水) 00:03:41
    • 対戦コンテンツまで考えるなら火力高めで万能技クロスショック持ちのヘルマグネイトか高火力のツジギリ持ちビシャモクベーラ、ミルグニスあたり。でも4パーツ全部最強でもないし、対人最強パーティー作るわけじゃなければゴシックメイツも強いほうだし見た目で選ぶのもあり。個人的には最近コラボ機体が強いから引くガチャ厳選するほうが大事だと思う -- 2024-03-13 (水) 00:10:48
    • 【クワガタVer】①バサルト。MCガード機の1機。ジャッカルやヴァルゴと比べるとやや鈍足な代わりに、変形後の脚部特性:スーパーアーマーによる停止症状(その場で動けなくなる状態異常)の無効化と、戦車型脚部(変形すると二脚から戦車になります)の独自仕様であるダメージカット、対射撃・対格闘ともに高水準であることから、1度変形を通してしまえば非常に堅牢な機体。パーツ単位で見ると頭部が優秀ですが、代替品も多いので頭部目当てって人は多くはないでしょう②ミルグニス。現状対人戦で猛威を振るう格闘技「ツジギリ」が使える機体の1機。脚部はステータス、脚部特性ともに汎用性が高く、様々な場面で使えます。③ビシャモクベーラ。ツジギリが使える機体その2。ちなみに、ツジギリが使える機体はコラボ機体を除くとミルグニスとビシャモクベーラしかいません。こちらも脚部が優秀で、戦車型ゆえに回避値がゼロ、サイバー以外の地形適正はオールBでステータスボーナスこそ受けられませんが、あらゆるステータスが非常に高く地形を選ばない汎用性の高さが魅力。ビシャモク自体は格闘偏重機体ですが、射撃技の多くは冷却中に回避不能のデメリットがつくので(=元々ほぼ回避できない戦車型なら実質デメリットなし)射撃パーツとの相性がいいです -- 2024-03-13 (水) 00:22:31
      • 詳しくありがとうございます!対人とかはガチらずのんびりやっていきたいのでゴシックメイツもいい選択肢ならゴシックメイツにしようかと思うのですが実装されたのがかなり前っぽいんですがこれって型落ち機って感じにはなってないんでしょうか?あとクロイツバイゼンも気になってるので評価どんな感じなのな知りたいです! -- 2024-03-13 (水) 09:44:40
      • 頭部パーツのビッグバンは現状唯一ですし、両腕のレールガンも女性型唯一で、男性型含めてもマスケティアードくらいしか使い手がおらず、脚部特性のピュアハートも同姓型だとファンシーパール、二脚型ならやはり唯一なので型落ちはしてないですよ。いずれも女性限定戦ではピックされているのを見かけますね。メダSはキャラゲーでもあるので、必ずしも新しい=強いってわけじゃないです。そのほか、地味な利点として変形後のドライブA(頭部攻撃)が攻撃後に自壊する(通常は攻撃実行パーツだけが自壊するのですが、変形すると全身の装甲が合計されるため機能停止する)インフェルノなので、デイリーミッションの対人コンテンツでは、ゴシックメイツをリーダー機に設定して投了目的に使う人もいます。パーツ資産の差が出やすいですし、CPU戦と違って思考時間もあるので時間がかかりがちですからね。 -- 2024-03-13 (水) 15:14:55
      • クロイツバイザンについて。変形前後で二脚型、射撃・格闘両刀の技構成など、一部ゴシックメイツと似てますが、ゴシックメイツの方が技構成が洗練されている印象です。基本的に男性型の方が充実しているゲームなので、相対的にクロイツの方が厳しい評価をされがちですね。パーツ単位で見ると優秀なのは右腕のロングショット。まずロングショット自体が希少で、初手から高火力を出せる攻撃の一つ。性質上、敵機との充冷差(=脚の速さ)が開くほど確殺させやすいため、素材周回など格下狩り性能の高いパーツ。もちろん、距離が離れるタイミングを見計らって狙い撃ちしても強いです。変形後の武装はどれも目を見張る火力、特にドライブBのハイパービームはロマンたっぷりですが、CG(チャージゲージ)消費が重いので、今現在手に入るメダロッター、4thアニバーサリーアリカとの併用を強くお勧めします。 -- 2024-03-13 (水) 15:36:01
      • ゴシックメイツかクロイツバイザンに絞って総評を述べますと…①ゴシックメイツ。攻撃的なパーツが少ない女性型で全身凶器な機体は貴重で捨てるとこナシ。純正だと自爆もできるし可愛い。②クロイツバイザン。攻撃パーツの充実している男性型なので相対的に低評価を下されがち。2回目の攻撃からが本番なドライブAのメテオ、CGが溜まることで本領を発揮する技構成(ビームソード、ハイパービーム)なので若干スロースターターな弱点も。これをカバーできるメダロッターがちょうどピックアップされてはいるものの、趣味機体寄りなのは否めない。③両機共通の注意点。初期機体のクロスメサイアにも当てはまる格闘・射撃両刀機体に関して。メダルのスキルレベルにはマスクステータスがあり、大雑把に言うと「かくとう・しゃげき以外のスキルレベルを上げると堅くなる」仕様があります。例えば初期配布のゼロメダルを「しゃげき100、かくとう100」に育てると、相対的に撃たれ弱くなります。ストーリーではあまり気になりませんが、ガード役を用意したり、射撃or格闘どちらか1つに攻撃を絞るなど一行の余地ありです。長文失礼しま…ほんと長いな…? -- 2024-03-13 (水) 15:49:43
    • それと余計なお世話かもしれませんが、今現在コラボピックアップされているフルアーマーXがガチヤバで、熟練者がこぞって震え上がる真の全身凶器です…! チュートリアル踏破でもらえるルビーのリセマラ対象として強くオススメしておきますね… -- 2024-03-13 (水) 16:00:17
      • 色々教えてくださりありがとうございます!ゴシックメイツとXが一緒に引けたのでこれで初めて行こうと思います。マスクステータスについてですがしゃげき、かくとうの両方を使うパーツ組みでその2つの要素を育てた場合とどちらかともう一つのステータスを育てた場合とで防御力に差が出る。という意味でしょうか?例えばしゃげき、かくとうを育てた場合としゃげき、たすけるを育てた場合では後者の方が防御力が高くなり耐久力が高い。ということですか? -- 2024-03-14 (木) 10:40:23
      • おお~いい感じにリセマラできたみたいですね! その例えで合っています。かくとう・しゃげきはそれぞれの威力と成功に、その他のスキルレベルは防御力と回避に補正が入る感じです。詳しくは当サイトの「メダルについて」と言うページの「得意スキル」と言う項目にまとめられていますよ -- 2024-03-14 (木) 13:02:35
      • ありがとうございます!そちらのページも見てみます -- 2024-03-14 (木) 17:43:39
  • 初歩的ですみません。頭部はフルチャージ系にした上で、左腕を「ビーストマスターのハイパービーム」か、ハンターXの「HCバスター」のどちらが強いのか分かりますか? -- 2024-03-13 (水) 16:33:52
    • ※ハンターXではなく、フルアーマーXの間違いです。 -- 2024-03-13 (水) 16:34:41
    • 威力はフルチャHCバスターの方が上、☆5で3.5倍、☆6で3.6倍ぐらいになる -- 2024-03-13 (水) 17:25:43
  • 今回の超襲来もクリアさせる気ないだろこれ -- 2024-03-14 (木) 19:21:29
    • 途中送信失礼。どうやってもクリアできないんだけどどうやってクリアできる想定なのかわからない -- 2024-03-14 (木) 19:23:07
    • たぶんうのへえ4戦目だよね。けっこう限定パーツ使っちゃったから参考になるかわからんけど、とにかく3番機を落とせばいい。初手ディスバン、フラッシュ、ツジギリでニードルガード弾きつつ3番の脚を取る。うのへえにファストエイド置かれるところでディスバン剥がされるからそれまでに23番機をフリーズ等で固める。プロヴォークを適宜剥がしつつ、2番が動き出す前に3番を沈める。うのへえはMC後はスパアマないので、あとはMFライトニングなどでハメ殺す。 -- 2024-03-14 (木) 20:34:11
      • あと行動が固定かどうかわからんけど、うのへえがミラガのほう使ってきたから格闘のフリーズで対処できた。カウンターガードのためにフリショが必要かも。 -- 2024-03-14 (木) 20:38:25
    • 参考にならないほど苦戦したけどリロード+ビッグバンの飽和攻撃で押し切ったよ、今思うとオートチャージかチャージプラント、フルチャージでロックラッシャーを連打してもいいかもしれない・・・真面目にこの超襲来ってどういう勝ち筋が正解か見当もつかない -- 2024-03-14 (木) 20:57:51
    • しゃげき禁止の二戦目以外はトルネアンチ使うとラクですね。完全ガード張るとワンダラーは高確率で変形してくるので、ファーストエイド打ってきたらトルネアンチ、ミラーガードならロックラで倒すといいかも -- 2024-03-14 (木) 21:11:40
    • VS-1 1T:フルチャージ/格闘ガード/ディスターバンス 2T:なんか攻撃系で3番機を狙う/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 4T以降:残った機体を狙う 3番機→2番機の順が楽 -- 2024-03-14 (木) 21:36:50
      • VS-2 1T:フルチャージ/格闘ガード/あたまトラップ(なければディスターバンス) 2T:なんか攻撃系で3番機を狙う/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/なんか攻撃系で3機目を狙う 4T以降:2番機がメダチェンジしたらロックラッシャーで壊すもよしボコるもよし -- 2024-03-14 (木) 21:39:59
      • VS-3 戦車1と山地Bで充冷の高いパーツを2つ用意する 1T:フルチャージ/格闘ガード/射撃ガード 2T:なんか攻撃系で2番機を狙う/(ガード中)/(ガード中) 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/(ガード中)/(ガード中) 4T以降:2番機→3番機の順で潰す トラップ回避のためにフルチャージ機体には格闘と射撃をそれぞれ持たせておく 余裕があれば3番機の足を壊しておけば最後まで放置でもいい -- 2024-03-14 (木) 21:44:11
      • VS-4 1T:3番機バグorフラッシュ/ディスターバンス/格闘ガード 2T:フルチャージ/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) 3T:メダチェンジした1番機にロックラッシャーで破壊/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) 4T以降:なんか攻撃系で2番機を狙う/3番機バグorフラッシュ/(ガード中) これがストレートで通るように祈る。どこかで失敗したらリタマラ。超がんばれ -- 2024-03-14 (木) 21:57:46
      • VS-4追記 うのへえ:プロボ>ファーストエイド(格闘が封じられたら)>ガード(ファーストエイド設置後) 2番機:ニードルガード>レーザー(左腕破壊後)>デストロイ(左右破壊後) 3番機:妨害クリア>フィールドリペア(装甲値減少時)>リバイブ(パーツ破壊時) -- 2024-03-14 (木) 22:13:05
  • 今から始めようと思い、アドバイスいただけると嬉しいです。現在フルアーマーXとハイカラメイツ(4thチケット)でもっているのですが、これで始めても良いものでしょうか。もし良い場合は現在出てるガチャでおすすめ等がありましたら、教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。 -- 2024-03-20 (水) 06:40:52
    • 完成された機体の一つのであるフルアーマーXがあるならばとりあえずは困りませんので始めて問題ありません。今あるガチャ中で将来的に必要になるものも含めてオススメなものを挙げておきます。基本的にコラボ限定>期間限定ピックアップ>恒常(画面左上の「ガチャ選択 あと〇日」と表示されていないもの)の順で高性能なパーツを優先したほうが良い傾向にあります。部位:技/特性(備考) エリートゼロ脚部:ダブルエッジ(入手不可能なコラボ品を抜かせば最速の脚部パーツ) フィクサーシグマ左腕:かんぜんガード(高充填で唯一無二の完全ガード腕パーツ) バサルト一式:ガード500(メダチェンジ前とメダチェンジ後のどちらにもガード500があり序盤から攻略に使えて対人戦でも厄介なレベルの良機体) SRメダロッター:キララ ロックマンX(頭パーツを使う際の最速メダロッター、コラボ限定なので逃すと入手不可) SRメダロッター:イッキ 晴れやかな節目(アビリティの使用パーツの全性能+100%が非常に強力なメダロッター、期間限定なので逃すと入手不可) -- 2024-03-20 (水) 12:12:49
    • 1番欲しい強力な期間限定のフルアーマーX出てるから始めてもいい。それ+αが欲しいなら過去コメントとか参考にしながらリセマラ続行 -- 2024-03-21 (木) 00:04:36
    • ご丁寧にアドバイスいただき誠にありがとうございます!フルアーマーXのあとにSRメダロッターのキララをゲットすることはできたのですが、他のコラボ機体はゲット出来なかったです。。。これから少しずつ進めていきたいと思います! -- 2024-03-21 (木) 16:15:52
      • 頑張ってください -- 2024-03-22 (金) 11:11:11
  • お問い合わせフォームには報告済みなんだけど、動画広告を見てスタミナ回復した後オート周回するとWINが表示されると同時に高確率でフリーズするんだけど同じ症状の人他におる?俺はこれが嫌だから動画広告見た後1回アプリ再起動させるんだけど(アプリを1回落とすと解消される事も報告済み) -- 2024-03-25 (月) 14:15:12
    • ここ一年くらい広告が見れないしお知らせとガチャ詳細を見ると確実にクラッシュするからその状態はよくわからないね -- 2024-03-25 (月) 14:54:30
  • パーティクルのフェニックスメダル格闘・治す・守るのスキル振り分けのオススメを教えて下さい。 -- 2024-03-26 (火) 19:02:32
    • 格闘1・治す99・守る100 -- 2024-03-26 (火) 19:47:42
  • 超襲来の特別ルールで<かくとう技技パーツ使用禁止><しゃげき技パーツ使用禁止>とありますがこれはどうやってクリアすればいいのでしょうか?しかける技パーツのトラップで削ったり延々とメダフォースを撃つしかないのでしょうか?攻略方法を知っている方で教えてもいいよという方がいらっしゃれば教えてください -- 2024-03-26 (火) 21:49:03
    • 概ねそんな感じです、全身攻撃機相手ならトラップで頭を破壊できるでしょう。MF戦法ではチャージプラントやフルチャージ、フェアリチャージやオートチャージが役立つでしょう。そのほか、今引ける「パーティクル」などはメダチェンジ前は完全サポートですがメダチェンジすると格闘攻撃できます、禁止判定はメダチェンジ後まで判定しないため実質攻撃機を持ち込むことができます。 -- 2024-03-26 (火) 22:02:19
      • ご回答いただきありがとうございます。手持ちパーツではクリアできないことが分かったのでとりあえず放置します。 -- 2024-03-27 (水) 21:00:14
      • たとえば超襲来!カオスフィクサーのページには攻略のヒントが書かれていますよ -- 2024-03-27 (水) 21:23:18
    • ロックラッシャーとライトニングを使う。 -- 2024-03-26 (火) 22:29:05
  • 迷ってます。4th Anniversary SPECIALガチャは、回す価値ありますか? -- 2024-03-29 (金) 14:25:55
    • 有償限定の機体ガチャの方で合ってるかな?時期的にメイドまでしか入ってないけど、普段★3のみラインナップガチャやんないから引いていいと思う 違ったらどのガチャか改めて教えてほしい -- 2024-03-31 (日) 13:50:34
  • 3.5thキララやエヴァイクの持つ「クリティカルが確定する」アビリティについて質問です。これらの挙動って①ヒットした際、クリティカルが確定する②ヒットに関係なくクリティカルが確定する(回避が発生しない)のどちらですか? -- 2024-03-31 (日) 09:57:54
    • 詳しい仕様はわからないけれど、現状で低成功武器でも外したパターンは見たこと無いし②の方かと。多分クロショの確定クリティカル(※ガードには阻まれる)と同じ扱いじゃないかな? -- 2024-03-31 (日) 11:08:25
      • なるほどー、回答ありがとうございます。エヴァイク欲しいな… -- 2024-03-31 (日) 11:55:44
    • クリティカルは「回避と防御が無効になる」(過去のnaviでは毎回アナウンスされる) -- 2024-03-31 (日) 14:01:48
    • 2の方だけど、例外的に回避されたり防御されたりする例はある。詳しくは「メダロッターアビリティ/技による攻撃で必ずクリティカルが発生する」。 -- 2024-03-31 (日) 17:08:24
  • メダルの性格とランク効果とメダロッター効果について質問です。それぞれの成功や威力といった追加効果は技の倍率後に加算でしょうか?それとも加算後に技の倍率が掛かるのでしょうか?教えてください。また脚部特性で成功や威力が加算それる物についても同様にどういった計算式になるか教えてください。どうぞよろしくお願いします。 -- 2024-04-12 (金) 20:13:59
    • メダロッター効果、強化チップ、パーツチューンのパラメーター底上げは倍率に乗る。メダルの性格ボーナスとパーツランクボーナスは倍率に乗らない。その他、倍率系は掛け算ではなく足し算。例:威力2倍化と3倍化の効果を同時使用したら4倍になる。だいたいの効果がそんな感じ。ただし厳密に検証したわけではない。 -- 2024-04-12 (金) 20:42:52
      • 参考ページ。パーツ性能値参照 -- 2024-04-12 (金) 20:46:01
      • Sゲッター★6Lv100でホールブースト+ワイドビーム(フルチャージ時)+脚部特性とした場合は威力値*(0.8+3.0)+(500+加算率22%)になるということでしょうか? -- 2024-04-13 (土) 01:12:21
      • それで合ってると思うけど確証はないよ。あと、フルチャで威力が3倍になるというのは元の威力に2倍を足すということだと思う。→威力値*(0.8+2.0)だと思う。 -- 2024-04-13 (土) 12:14:29
      • ご回答ありがとうございました。 -- 2024-04-14 (日) 06:22:06
  • ファイトブーストとシュートブーストのチューンに効果量+80%とありますが、これは元の「○○パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」と合わせて+130%アップという認識で良いのでしょうか? -- 2024-04-15 (月) 05:34:36
    • 確か130%ではなく、80%だったと思うよ。50%が80%になるという認識だったはず。 -- 2024-04-15 (月) 16:18:08
      • 思う。だったはず。というと曖昧なので検証ログかソースはありますか? -- 2024-04-15 (月) 18:11:19
    • 質問が間違ってる。+80%ではなく80%の誤り。ゲーム内では+が付いていない80%と記載されている。+80%と記載されていれば50%+80%=130%だけど、ただ80%と記載されているので50%アップが80%アップの効果に上書きされる。 -- 2024-04-15 (月) 18:42:39
      • ゲーム内では該当パーツを所持していないためWIKIの表記を基準にしました。たすける:ファイトブースト>該当シリーズ>カメオスタッグ/頭部/付与成功・威力値アップ+80% -- 2024-04-15 (月) 18:55:26
    • 結論から言うと80%アップに上書き。以前、同じ疑問に思って「パーツチューンナップ」のページにまとめた。そして、おそらくwiki内の記載は誤り。もう修正されてるね。 -- 2024-04-15 (月) 20:02:10
      • ありがとうございます -- 2024-04-16 (火) 01:15:40