質問掲示板

Last-modified: 2025-05-05 (月) 21:45:22
  • 序盤の進め方よくある質問を確認してから書き込んで下さい。
  • 新機体・新メダルの評価(特に「これ強いの?」のような曖昧な質問)については該当ページやそのコメント欄をご確認の上、そこでお願いします。
  • 質問の際は、なるべくで構いませんので具体的に(パーツやメダルの使用目的/編成状況/発生時の状況などなど)記載頂けると、回答がしやすくなります。ご協力お願いいたします。
    • もしかしたら過去に同様の質問がされているかもしれません。下記過去ログの参照もお願いいたします。
  • 行数限界による書き込み不可を避けるため、質問用コメントフォームが1000行越えたあたりを目途に質問用コメントフォームの過去ログへの移行をお願いします。
    • 「コメント保存ページが容量上限の約90%に達しています。」の警告が出た場合は、行数に関わらず過去ログへの移行をお願いします。
      • 移行の際は、なるべくで構いませんので移行する1日前までに「過去ログへ移行する旨」を記載してください。
  • 質問の前に
    • 最強のパーツはありません。
    • リセマラやガチャ、メダロット引換券の相談の場合
      「質問者は初心者か?」「どういうプレイスタイルをしたいか?」「現在の所持パーツ(メダロット)」などを書くと回答が良くなると思われます。
      また、「パーツ/オススメ」のページである程度紹介しているので一読した上で、「ここがわからない」といったことを書いてもらえると改善できるのでご協力ください。

質問用コメントフォーム

一番下へジャンプ

  • 5周年から始めた初心者です。カイザーアーク、ルミナスタイタン、ゴシックメイツとそれぞれのメダルをレベルマックスまで一応育てたのですがお金がスッカラカンてす。効率よくコイン獲得できる方法はありますでしょうか?曜日クエだと全然足りないのでご教示して頂けると幸いです -- 2025-02-11 (火) 02:19:16
    • 現状だと曜日かイベントで回収した余剰素材を売り払うぐらいしかないかなぁ。後は年末にやってたゾイドの時に一周で数十万貰えるイベントロボトルがあったからまたコラボが来たらそういった美味しいのがあるかもなー、ぐらいで。 -- 2025-02-11 (火) 12:45:34
      • それと素材回収に関してはメダサーチ分が意外と馬鹿にならないから小まめにやることだね。 -- 2025-02-11 (火) 12:49:04
    • おそらく今日のメダロットニュースでコラボ発表の可能性が高いから、木曜日からイベントがはじまる。ポイントを集めるイベントの1番上を周回するとかなりもらえるよ。コインも他のパーツも、ポイントを集めるイベントで集めるのが効率がいいから、その時に集中して貯めるといいよ。今までからの予測だと、木曜日からポイントを集めるイベントが始まると思われるよ -- 2025-02-11 (火) 12:52:24
    • コイン集めはアヌハプトの超襲来のVS-4を周回してる。 -- 2025-02-11 (火) 18:14:29
    • まずよくある質問にあることを聞いてしまいスミマセン。そして丁寧に答えて頂きありがとうございます。イベントによっては効率がいいものがあるのですね。イベントの詳細分かり次第頑張ってみます。アヌハプト4も教えて頂きありがとうございます。他のものと比べかなり簡単でしたので、暇なときはここ周回しようと思います。 -- 2025-02-11 (火) 21:33:15
      • 木曜日から始まるポイント集めるイベントの1番上をひたすら周回すればいいよ。アイテムもコインもたくさん入る。素材集めは、このイベント以外自分もずっとしてない。 -- 2025-02-12 (水) 09:44:08
  • 周回を楽にしたいので初手で火力を出せるパーティにしたいのですが皆さんは周回編成どうしてますか? -- 2025-02-12 (水) 09:45:30
    • 自分の場合は手っ取り早くファイブクロショかフルチャからのCG依存技とかかな。あとは上取れれば1体持っていける可能性の高い初手カイザーアークの頭ぶっぱとか。 -- 2025-02-12 (水) 11:12:21
    • ファイトブーストとサクリファイス、シュートブーストとサクリファイスは2ターンで終わるよ -- 2025-02-12 (水) 13:33:57
    • やっぱり1ターンで終わるような美味い話はないですよね。色々試したけどカイザーアーク頭しかなくて残り2体が分からなかったので。2ターンが安定ですかね。ありがとうございました -- 2025-02-12 (水) 18:33:19
      • 初手から1キル狙うならマックスショット編成にカイザーアーク頭放り込むぐらいしかないんじゃない? まあ相手の装甲や貫通先次第の運ゲーになるけど。 -- 2025-02-12 (水) 18:45:01
  • 5周年の後に始めた者です。コラボが始まりましたけど、コラボ機体って強いんですかね? 基本的に強めに設定されているから引いた方が良いとか、それほどでもないとか、経験者の方のご意見を頂けたら嬉しいです。あと、こいつは引いておけ、みたいなのもあれば一緒に。 -- 2025-02-13 (木) 18:01:30
    • 今のところリーグに影響するのはゼオラDの速い脚だけです。残り3機体の公開まで様子見でもいいと思います。 -- 2025-02-13 (木) 19:29:05
      • ありがとうございます! ルビー貯めておこうと思います。 -- 2025-02-13 (木) 19:35:55
    • Bゲッターの脚は優秀だよ。永井豪コラボ1体確定ガチャはオススメ。 -- 2025-02-13 (木) 20:28:34
    • リーグ環境級ではないけどトラバス持ちで早いBゲッターの脚やブースト枠も兼ねてパーツ資産少ない内ならまだ使い道のある真ゲッター辺りなら引いても良いかも。 -- 2025-02-13 (木) 20:36:16
    • 関連して、メダロッターの方もオススメなどいれば教えて頂けると幸いです -- 2025-02-13 (木) 22:36:39
      • メダロッターに関しては必須級のは今回無いかなぁ。強いて挙げるならグレンダイザーコイシマルの頭部と左腕の威力交換は使える可能性があるかも、ってぐらいで。始めたばかりで取り敢えずで使えそうなのが欲しい、っていうのならマジンカイザーテンマは全体の冷却が伸びるのとアビリティが攻撃パーツなら何でも使えるから無難だとは思う。あとはCG依存技使ってるなら真ゲッターイッキぐらい。ただこの辺りは最終的に使わなくなる可能性があるから引くかどうかは手持ちのルビーと相談で。 -- 2025-02-13 (木) 23:35:44
  • 初心者ミッションを達成するために育てるメダロッタ―を決めようと思うのですが、【背筋を伸ばして】SRアラセと【行くぞクロス!】SRアラセだとどちらがお勧めでしょうか。メインで使っているメダロッタはクロスメサイヤZとカイザーアークです。攻撃的なのは【行くぞクロス!】の方だと思うのですが、【背筋を伸ばして】のアビリティもクロスメサイヤZと相性が良さそうで迷っています。 -- 2025-02-14 (金) 16:43:44
    • 正直、今後両方ともこだわりがない場合は使用しなくなります。そこまで影響はないので、どちらでも構いません。強いて言うなら攻撃的の方ですかね -- 2025-02-14 (金) 17:00:28
    • 性能的には微妙だけど行くぞクロスの方はイベントでボーナス対象になりやすいから育てるならそっちかなぁ -- 2025-02-14 (金) 17:11:13
    • ありがとうございます。どちらも微妙かぁ……。因みに、強いメダロッタ―っていうとどんなのですかね。何となく冷却が高いと便利かなとは感じてるのですが。 -- 2025-02-14 (金) 17:43:51
      • 数値の面では全行動に影響する脚部充冷の値が高いと便利 スキルは必ずクリティカルとか1回だけ能力値2倍とかが強いかな -- 2025-02-14 (金) 18:42:25
      • 基本冷却より早く行動出来る充填が優先されがちだね。あとは上で触れられてる100%上乗せとか確定1発耐えアビリティ持ちは何かと役に立つのと冷却アップも弱くは無いからSRめぐみとか今回のマジンカイザーテンマ辺りも悪くないと思う。 -- 2025-02-14 (金) 19:08:12
    • 上のコメントと一緒だけど、汎用性高くて強いのは脚部の充冷アップ、性能2倍、クリティカル、ダメージアップ、1ターン耐え。あと通常アラセSRはイベントボーナスつくから弱めでも育てて良い。 -- 2025-02-14 (金) 23:08:20
    • 色々ありがとうございます。概ね分かりました。良さげな(可愛い)メダロッタ―が出たら狙ってみようと思います。 -- 2025-02-15 (土) 14:39:37
  • 念願のマジンカイザーを入手したけど体感マジンガーZ(第四次)くらいの強さと活躍度で悲しい -- 2025-02-15 (土) 12:10:11
  • 永井豪コラボ復刻でコラボメダロッターも復刻するとメダロットニュースで紹介されていましたが、Rコイシマル(マジンガーZver.)の入手手段が分かりません。現状で再入手手段はあるのでしょうか。 -- 2025-02-22 (土) 11:39:27
    • 永井豪コイシマル(マジンガーZ衣装)は当時開催されていたログボでのみ入手可能で、永井豪コラボメダロッターガチャにも含まれていないことから現状では再入手不可能です コラボ復刻するならログボで配布しても良かったかもしれませんね… -- 2025-02-22 (土) 11:55:03
      • 回答ありがとうございます。再入手不可ですか。復刻を期待していたのに残念です…。 -- 2025-02-22 (土) 17:04:10
      • 永井豪コラボのものはRコイシマル以外は全部復刻してるから、ただ単に忘れてる可能性が高い。お問い合わせに要望送るんだ。 -- 2025-02-23 (日) 22:45:36
      • 同じような声が多数届いたのかは不明ですが、2/27のメンテで配布されたようです -- 2025-02-27 (木) 16:42:46
  • 実害はほぼ無いのですが…運営様にもご連絡を入れて調査しますとお返事が在り暫く様子を見ていましたが…デイリーやコラボなどの報酬を受け取る場所がずっと赤いマーク付いていて、一括で受け取ったり単発で受け取ったり、しても付いたままで小まめに仕方なく小まめに丸用にしているのですが、私以外にも同じ症状の方はいらっしゃいますでしょうか?スマホとiPadで暫く交互にinしていたのが原因かなと思っていましたが違うかもしれません(動画などを見る時はスマホではなくiPadを使って遊んでいました)このままずっとこの症状が続いても少し不便なだけなので半分諦めていますが気になってしまって、すみません… -- 2025-03-03 (月) 06:25:19
    • 丸用✕ 取るよう◎ 土下座(_ _ ;) -- 2025-03-03 (月) 06:26:58
    • こっちも同じくミッションの丸マークが消えない状態です。あと、メインストーリーもずっとNEWマークが付きっぱなしです。全100%達成済みなのに -- 2025-03-03 (月) 14:41:14
      • 良かった私だけじゃないのか…感謝ぁ -- 2025-03-03 (月) 17:07:29
  • すみません、解説読んでもよくわからなかったのでこちらで質問します。ゴースト等のCG値×○○%系の武装の威力がよくわからないのですが、仮にCG値×200%の攻撃でCGが0,50、100の時の威力って通常と比べてどの程度強いのでしょうか?またマックスショットのような二倍系と比べて威力高いのでしょうか? -- 2025-03-04 (火) 20:15:35
    • 普通にその数値分威力に上乗せされるだけよ。例えば素の威力1900の☆6ゴーストなら倍率が160だからGC100%なら1600増加で1900+1600で威力3500の防御無視攻撃、って具合に。ビームソードとかなら最大3倍まで伸びるけどあの辺りのはフルチャ挟まないといけなかったり素の火力が抑えめだから初手から殴れて防御無視で火力が出るのがゴースト系のメリット。マックスショットも早いパーツが多くて初手から火力が出るけど一度でもダメージ受けると効果が無くなるから運用次第で一長一短って感じ。 -- 2025-03-04 (火) 21:01:20
    • 補足するとビーム系は%による上乗せじゃなくて倍加なので例えば威力1600の☆6ハイパービームならCG25以上で2倍の3200、CG100なら3倍の威力で4800、って感じ。要はそのCGラインを越えてれば威力が倍加する仕様。 -- 2025-03-04 (火) 21:19:50
    • ★6ゴースト・ゴーストショットは(CG値×0.016)×威力+威力。CG値50の場合、(50×0.016)×威力+威力=威力1.8倍&防御無視
      CG値100のときは「威力2.6倍&防御無視」の攻撃って覚えれば良いと思います!(例:ブラックメイル頭部★6デビルボディ威力2855でフルチャージ状態のとき→威力7423の防御無視) -- 2025-03-05 (水) 03:44:20
    • 丁寧な解説ありがとうございます -- 2025-03-05 (水) 14:50:00
  • ファンシーエールの左腕ナパームのパーツチューンナップてすが、元の威力に+200と技強化のランクアップ効果で威力+200では、どちらが火力が上がるのでしょうが?イマイチ計算方法が分からなくて・・ -- 2025-03-09 (日) 11:46:09
    • 変わらんよ。ただ威力重視で振るならTPの総数的に技強化に600振って威力に300、端数の100を装甲、って形にはなると思う。 -- 2025-03-09 (日) 12:02:42
    • 技強化はその技を使用した場合のみ威力加算。パラメータ強化はシュートブースト(射撃威力の50%加算)などの参照元に含む。MF:一斉射撃とかソニックショットの参照対象にもなるので基本的にパラメータの方がお得。技単体では同じはず。 -- 2025-03-09 (日) 16:57:39
    • 詳しい解説ありがとうございました。 -- 2025-03-10 (月) 09:20:20
  • 脚部パーツが破壊された場合、充冷などのパラメータは半減するって認識で会ってますか?また、その場合クロックレイジのダメージは低下しますか? -- 2025-03-10 (月) 07:05:45
    • 合ってます。リミットオーバーが発生してるならパラメータは更に低下しますね。クロックレイジはいくつかの超襲来を「ビッグバン」で走ってみたんですけど、脚部破壊後はダメージが大きく下がりました。ただし、HVパーツ3つ持ちの「メダルイーター」はリミットオーバーで低下した格耐が影響しているのか、破壊後のダメージがあまり変わらなかったです。脚部破壊後の充冷値を参照してるのは間違いないと思います。雑な検証で申し訳ないです -- 2025-03-10 (月) 21:42:07
      • 検証ありがとうございます! -- 2025-03-11 (火) 00:19:04
  • コイン稼ぎに効率のいい場所ってどこですか?金曜のコインですか?イベント走り回った方がいいですか? -- 2025-03-10 (月) 18:22:53
    • 平時なら1周50万コインの超襲来の周回、前回の永井豪イベみたいなポイント累計型のイベがあるならそっちを周回かな -- 2025-03-10 (月) 19:47:26
    • よくある質問や過去の質問コメにも書いてあるけど、アヌハプト超襲来VS4がオススメ。50万×4で1周200万コイン稼げる。 -- 2025-03-10 (月) 22:10:28
      • アヌハプトはよく聞くんですけどなんで色々ある中でアヌハプトがいいんですか? -- 2025-03-11 (火) 04:46:15
      • ↑初手の行動が固定で対策すれば周回が楽、っていう理由が大きい -- 2025-03-11 (火) 05:33:50
      • 「特別ルール」が緩い&敵の行動が分かりやすくて周回しやすいのが理由ですね。アヌハプトは初手フルチャ、ハイカラメイツは自爆してくるので「完全ガード」や「ハードハンマー」を使えばラクに倒せます。他の「VS超」のある超襲来だと、敵フルチャスタートだったり、脚部タイプ指定があったりと、かなり面倒なんです。 -- 2025-03-11 (火) 05:46:37
      • ハードハンマーでワンパン出来ないんですけど最大火力だせる編成とかありますか?そもそもワンパンとかじゃなく連打する感じですか? -- 2025-03-11 (火) 09:06:55
      • この辺りの超級ワンパンはそもそも狙えるものじゃないから完ガからマックスショット連打とかフルチャからのゲージ依存技連打とかが無難かな -- 2025-03-11 (火) 09:55:11
      • パーツ不足でアヌハプト無理な場合はアルバノエル周回もアリ。運が絡むがメダチェンジ後のバサルトノエルにロックラッシャーで落としてゴリ押し。ノエルさえ落とせば火力役が消えるのでなんとかなる -- 2025-03-11 (火) 15:58:22
    • パーツが足りない訳じゃないんですけど、むしろ十分にある方だとは思うんですけどおつむの方が足りなくて、最短1カウントになる編成が見つからなくて色々やってます。今はフルチャHCブレード、メダスプレイヤー、完ガでやってます。 -- 2025-03-11 (火) 17:07:42
  • 最近のメダロットサバイバーコラボ的なやつのカブトとクワガタのやつの超襲来が最後のやつが勝てないだけど、攻略法ある? -- 2025-03-15 (土) 10:34:52
    • 所持してるパーツ次第だけど自分の場合エレファスはデスブレイクでエレファス削りつつフルチャレベルロストからのOCショット、ブラリスはグレインで密輸デストロイと完ガ、クロショやHCブレード連打でなんとかなった -- 2025-03-15 (土) 11:28:04
  • ラピッドアタックとかカウントアタックみたいな攻撃するほど威力アップのやつってどういう式で増えてくんですか?元の値に対して加算されるのか、加算された値に更に加算されてくのか -- 2025-03-22 (土) 10:30:20
    • 加算なので元の威力に都度乗る形の筈。数値がロボトルステータスに反映されないのとMFの威力参照でパーツランク補正は除外されている事を考えるとおそらくこっちも同じ仕様だと思う。 -- 2025-03-23 (日) 02:16:48
      • というか上昇分も含めての加算なら今頃トリガーハッピーやデッドオアアライブとかギアチェンジ辺りがもうちょい話題になってる筈。あと同じ行動で加算系のブラッドステインの上昇値が%じゃなくて固定数値なことを考えるとベース威力に都度乗る仕様だと考えられる。 -- 2025-03-23 (日) 02:29:58
      • 質問してたこと忘れてました。遅くなりましたが回答ありがとうございます。まあ流石に加算したところに加算したら強すぎますもんね。 -- 2025-04-04 (金) 05:47:01
  • 始めて二か月のものでメダジウムが全然足りないのですが、何か効率よく稼ぐ方法とかあるのでしょうか?とりあえず今はイベントの赤アイテム集めまくって交換しています -- 2025-03-22 (土) 23:43:13
    • 曜日ロボトルの「曜日限定メダル育成○○」を周回する。あとメダルを入手したらすぐ育てるのではなく必要なものから上げていくと良い。メダルLvも150でいったん止める。Lv200まで上げるのは育成素材のコスパが悪いのでよく使う主力に絞る。イベント報酬はサイプラ合金を優先的にとった方が良い -- 2025-03-23 (日) 00:49:31
    • 上にプラスで小まめにメダサーチを回す。運が絡むけどパーツランクボーナス込みで枠を引ければ結構馬鹿にならない数が落ちるから結構効いてくる。 -- 2025-03-23 (日) 02:04:37
  • 復帰したんだけどパーツ強化しすぎてブースターが足りなくなっちゃった。効率のいいところってやっぱり曜日イベントなんですかね?メダポンっていつ頃でしたっけ -- 2025-04-04 (金) 05:45:02
    • メダポンは7月下旬・1月下旬なので最速でもあと3か月先 常設でブースター狙うなら曜日になるだろうなぁ -- 2025-04-04 (金) 08:41:15
    • イベ参加してればある程度は溜まっていくから取り敢えずイベで回収できる分を回収しきってから曜日が正解 -- 2025-04-04 (金) 13:46:23
  • メダリーグにて、ロイヤルメダルのフタイテンが射耐格耐が共に4000を超えていました。なぜなのでしょう? -- 2025-04-05 (土) 18:15:55
    • ロボトル開始直前のステータスなのか、それとも2ターン目以降のステータスなのか、メダロッターは何を使っていたのか?もう少し情報が欲しいですね -- 2025-04-05 (土) 18:41:25
    • メダロッターアビリティで「全パーツ装甲以外の性能+100%」が適用されていると思います -- 2025-04-05 (土) 18:50:59
    • 仰せの通りでした。イッキ晴れやかな節目によるメダロッターアビリティのようでした。御二方ご回答ありがとうございました。 -- 2025-04-05 (土) 18:55:05
  • プレゼントボックスは100件超えたら削除されますと記載がありますが、放置しすぎて380件ぐらい報酬が溜まっていました。普通に全て受け取れましたが何なのでしょうか?日付変わったら削除されたりするのでしょうか? -- 2025-04-10 (木) 01:32:39
    • 過去ログにもありましたが内部的には1000件ほど保持されてるように見えます といっても100件超えたらいつ消えてもおかしくない状態なので早期の受け取りを推奨します -- 2025-04-10 (木) 07:54:28
      • なるほど1000件程ですか。サーバーの問題もあるでしょうがハッキリさせて欲しい内容ですね>< -- 2025-04-10 (木) 16:02:28
  • 超襲来の特別ルールの中でチーム内スキルとは、どういう意味でしょうか? -- 2025-04-16 (水) 06:04:13
    • スキル自体はかくとうとかしゃげきといったカテゴリ 例えばチーム内スキル4種必須とあった場合、かくとう/しゃげき/たすける/なおす/まもる/しかける/特殊のうち最低4つを超襲来に挑むチームに編成必須という意味 -- 2025-04-16 (水) 07:07:53
      • 理解できました、分かりやすい説明ありがとうございました -- 2025-04-16 (水) 10:01:20
  • 既出かもしれませんが、メダリーグでダークネスとダブルエッジを相手に手も足も出ずに困っています。対策はありませんか?最近復帰したので取り逃してしまってまして… -- 2025-05-03 (土) 18:56:52
    • ダブルエッジは「ハイパーミサイル」で溶けてくれます。でダークネスは同じ初手対処不可なら遅くて当たらない光学よりフルチャMF一閃やMFロックラで壊すのも手かもしれません。 -- 2025-05-03 (土) 19:41:24
      • なるほど、あとは彼らが先制で妨害してこないことを祈るばかりですね… -- 2025-05-04 (日) 00:52:48
    • ダークネス対策の光学パーツに関してはレーザーなら比較的成功高めのがあるからその辺りのを採用するのもアリかもね。ブラックレスターやアルテミスの右腕なら最終的に1300超えるし。 -- 2025-05-04 (日) 02:22:34
    • 女型使用可能ルールなので、狙われやすく調整した脚部特性チャームの女型支援機で攻撃をしのぐのもいいかもしれませんね -- 2025-05-04 (日) 02:47:04
      • 詳しく知りたいです。チャーム持ちにガードさせるのですか? -- 2025-05-04 (日) 12:51:02
      • ガードでもいいですし、例えば相手の高速脚攻撃役がメダル性格:スピードとパワーの男型なら、なおすしかける特化のゴキブリメダルで右腕に早いアイロン等を装備してメダロッター:玄武のコクエン等で防御力を高めた回復トラップ役兼囮役で時間を稼ぐ…などで活路を見出せる場合もあります -- 2025-05-04 (日) 13:57:45
  • 皆様ご回答ありがとうございます。おかげさまで活路が見えてきました。光学パーツの採用やチャームを使った囮役などやってみようと思います。 -- 2025-05-05 (月) 21:45:21