[[メダルについて]]
[[メダル一覧]]
*メダフォースについて [#About]
MF(MedaForce,メダフォース)
#fold(メダロット辞典/メダフォース){{
[[メダロット辞典/メダフォース]]
#include(メダロット辞典/メダフォース,notitle)
}}
ロボトル時にメダロットのチャージゲージ(CG)が100%になると、溜まったCGを全て消費してメダルが覚えている必殺技、メダフォースを発動することができる。
[[チャージゲージ増加条件についてはこちら>CG]]
 
初期状態ではメダルの性格によって決まった1種類のみを習得しているが、メダルのスキルレベルを育ててメダルレベルを上げると、
Lv50で2個目、Lv100で3個目を追加で習得していき合計3種類のメダフォースを習得する。
そのうちのいずれかは攻撃力を有するものがあり、補助系のみで編成されたメダロットや、パーツが使用できない状況でもダメージを与えることができる最後の手段となる。

-発動失敗
行動(アクティブライン到達)時にMF発動条件(CG、メダルレベル)を満たさないと行動が失敗する。
[[【症状:バグ】>症状/バグ]]などの挙動に似ており、MFの充填中に発動条件を満たせなくても、その時点では冷却開始せずにアクティブラインに向かう。
#fold{{
充填中の[[【症状:MFシール】>症状/MFシール]]、[[【症状:レベルロスト】>症状/レベルロスト]]で検証済(([[コメント欄>かくとう#comments]]))。
[[【症状:レベルドレイン】>症状/レベルドレイン]]も同様と思われる。
}}

:メダフォースの威力について|
- パーツの威力を参照するメダフォースの場合、該当するパーツの威力+メダロッターの威力補正値の合計値に依存する。
--[[CG]]で威力上昇する効果は影響しないことが報告されている
- 妨害系のメダフォースの場合、メダルレベルとパーツの平均Lvに依存する。
&color(Red){★ランク補正・メダルの性格・スキルレベル・スキル効果・支援系メダフォース等の影響は受けない。};
#fold(検証動画){{
[[【メダロットS】ライトニングの火力を高める方法調査!>https://www.youtube.com/watch?v=QnFQCm4Cnso]]
[[【メダロットS攻略】メダロッター能力がMF威力に影響!?検証動画*パーツランクアップ効果は乗らなかったのに?【メダフォースダメージアップ】>https://www.youtube.com/watch?v=TY-H_x6luQA]]
}}

:メダフォースのターゲットについて|
- 単体攻撃系のメダフォースは[[【症状:ステルス】>症状/ステルス]]をターゲットに出来ず、使用不能になる。
全体攻撃系のメダフォースはターゲット選択自体がないため使用可能。
***MF強化 [#u522001d]
「メダクロム」によってMFの効果を強化することができる。
[[メダクロムの入手先>メダラビリンス]]

*メダフォース一覧 [#list]
**単体攻撃系 [#attack_single]
|~名称|~概要|h
|[[MF:カラタケワリ>MF/カラタケワリ]]|相手1体の全パーツに、すべての格闘系パーツの威力を結集して強力な一撃を発射する。|
|[[MF:一斉射撃>MF/一斉射撃]]|相手1体の全パーツに、すべての射撃系パーツの威力を結集して強力な一撃を発射する。|
|[[MF:ステルスアタック>MF/ステルスアタック]]|相手1体に全力で突進して貫通効果があるダメージを与える。脚部の充冷性能が高いほどダメージアップ。充填中は相手のパーツによる攻撃技を必ず回避する。|
|[[MF:ニードルショット>MF/ニードルショット]]|相手1体の頭部パーツにヒットする攻撃を放つ。|
|[[MF:ロックラッシャー>MF/ロックラッシャー]]|相手1体の頭部パーツを除く最も装甲が高いパーツを破壊する。|

**全体攻撃系 [#attack_all]
|~名称|~概要|h
|[[MF:横一閃>MF/横一閃]]|相手全員に装備中のもっとも威力の高い格闘パーツのパワーを使って攻撃を放つ。|
|[[MF:ソニックショット>MF/ソニックショット]]|相手全員に装備中のもっとも威力の高い射撃パーツのパワーを使って攻撃を放つ。|
|[[MF:ジェノサイド>MF/ジェノサイド]]|相手全員にデストロイ攻撃をしかける。|

**全体攻撃:妨害系(マイナス症状付与) [#debuff]
|~名称|~概要|h
|[[MF:ライトニング>MF/ライトニング]]|相手全員に攻撃をおこない、行動をしばらく停止させる【症状:サンダー】を付与する。|
|[[MF:バーニング>MF/バーニング]]|相手全員に攻撃をおこない、継続ダメージを与える【症状:ファイア】を付与する。|
|[[MF:バインダー>MF/バインダー]]|相手全員に攻撃をおこない、充填・冷却性能を下げ、回避不能にする【症状:ホールド】を付与する。|
|[[MF:ノンイバーシブ>MF/ノンイバーシブ]]|相手全員に攻撃をおこない、防御・回避不可となる【症状:ノンイバーシブ】を付与する。|
|[[MF:サバイバル>MF/サバイバル]]|相手全員に攻撃をおこない、すべてのなおす技を封じる【症状:サバイバル】を付与する。|
|[[MF:ホビリティ>MF/ホビリティ]]|相手全員に攻撃をおこない、回避性能を50%下げる【症状:ホビリティ】を付与する。|
|[[MF:レベルロスト>MF/レベルロスト]]|相手全員に攻撃をおこない、全スキルレベルを1/2にする【症状:レベルロスト】を付与する。|

**全体攻撃:地形変更系 [#change_field]
|~名称|~概要|h
|[[MF:ボルテックス>MF/ボルテックス]]|相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が砂漠に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。|
|[[MF:オロゲニー>MF/オロゲニー]]|相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が岩山に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。|
|[[MF:コンストラクト>MF/コンストラクト]]|相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が草原に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。|
|[[MF:トランジション>MF/トランジション]]|相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が森林に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。|
|[[MF:グレイシャー>MF/グレイシャー]]|相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が凍土に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。|
|[[MF:タイダルボア>MF/タイダルボア]]|相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が水辺に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。|

**支援系(攻撃補助) [#support_attack]
|~名称|~概要|h
|[[MF:バーサーク>MF/バーサーク]]|自分自身にロボトル終了まで威力性能が80%アップする【症状:バーサーク】を付与する。|
|[[MF:パワーアップ>MF/パワーアップ]]|味方全員のパーツ性能が全体的に30%アップする【症状:パワーアップ】を付与する。|
|[[MF:グラビティ>MF/グラビティ]]|味方全員のしゃげき攻撃の成功が2.5倍になる【症状:グラビティ】を付与する。|
|[[MF:オプチカル>MF/オプチカル]]|味方全員のしゃげき攻撃の威力が2倍になる【症状:オプチカル】を付与する。|
|[[MF:エクスプロシブ>MF/エクスプロシブ]]|味方全員のしゃげき攻撃が絶対ヒット&貫通効果になる【症状:エクスプロシブ】を付与する。|
|[[MF:ステイシス>MF/ステイシス]]|味方全員のかくとう攻撃にサンダー効果を加える【症状:ステイシス】を付与する。|
|[[MF:バインド>MF/バインド]]|味方全員のかくとう攻撃にウェーブ効果を加える【症状:バインド】を付与する。|
|[[MF:バーン>MF/バーン]]|味方全員のかくとう攻撃にファイア効果を加える【症状:バーン】を付与する。|

**支援系(防御補助) [#support_defence]
|~名称|~概要|h
|[[MF:プロテクション>MF/プロテクション]]|味方全員に重力・火薬・光学ダメージと、マイナス症状を無効化する【症状:プロテクション】を付与する。|
|[[MF:ハイディフェンス>MF/ハイディフェンス]]|味方全員に防御性能が100%アップする【症状:ハイディフェンス】を付与する。|
|[[MF:インプレグナブル>MF/インプレグナブル]]|味方全員の受けるダメージが1/2になる【症状:インプレグナブル】を付与する。|

**支援系(その他) [#support_others]
|~名称|~概要|h
|[[MF:スーパーサーチ>MF/スーパーサーチ]]|味方全員に成功性能が150%アップする【症状:スーパーサーチ】を付与する。|
|[[MF:オーバードライブ>MF/オーバードライブ]]|味方全員の充填・冷却性能が50%アップする【症状:オーバードライブ】を付与する。|
|[[MF:シノビアクション>MF/シノビアクション]]|味方全員の成功と回避性能が70%アップする【症状:シノビアクション】を付与する。|
|[[MF:ハイモビリティ>MF/ハイモビリティ]]|味方全員に回避性能が100%アップする【症状:ハイモビリティ】を付与する。|
|[[MF:インベーション>MF/インベーション]]|味方全員に地形相性をSにする&ヘヴィリミットを最大にする【症状:インベーション】を付与する。|
|[[MF:フロート>MF/フロート]]|味方全員の脚部タイプを「浮遊」にする【症状:フロート】を付与する。|

**回復系 [#repair]
|~名称|~概要|h
|[[MF:レストネーション>MF/レストネーション]]|味方全員の全パーツのダメージを回復する。|
|[[MF:ハイパーリペア>MF/ハイパーリペア]]|味方全員に一定時間、継続的に全パーツの装甲がかなり回復する効果【症状:ハイパーリペア】を付与する。|
|[[MF:リジェネレート>MF/リジェネレート]]|味方全員の破壊されたパーツをすべて再生する。|
|[[MF:オールリバース>MF/オールリバース]]|味方全員の機能停止したメダロットを復活させる。|

**ガード体勢系(まもる) [#guard]
|~名称|~概要|h
|[[MF:ブレイブ>MF/ブレイブ]]|味方への攻撃に割り込むガード体制をとる。1回だけ味方への攻撃に対して1回身代わりとなり必ず回避する。|
|[[MF:リフレクター>MF/リフレクター]]|味方への攻撃に割り込むガード体制をとる。1回だけ味方への攻撃を無効にし、2倍の攻撃力で相手にはね返す。|

**設置系(しかける) [#establish]
#include(MF/しかける,notitle)

**その他 [#other]
|~名称|~概要|h
|[[MF:リロード>MF/リロード]]|味方全員の頭部パーツの回数が回復する。|
|[[MF:スーパーチャージ>MF/スーパーチャージ]]|味方全員の次の行動までの充填時間をカットする。|

* コメント [#comments]
[[一番下へジャンプ>#pageend]]
#pcomment(./コメント,10,noname,reply)
&aname(pageend){};