MF

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:13:57

メダルについて
メダル一覧

メダフォースについて

MF(Medaforce,メダフォース)

メダロット辞典/メダフォース

メダロット辞典/メダフォース

メダフォース

メダルに秘められた潜在能力を最大限に引き出して放つ大技。
元はメダルが暴走した力だと危険視する声も散見されたが制御技術が実装され、公式にロボトル中の行動として認定された。
 
チャージゲージを100%にする必要があり、発動するとチャージゲージが0%になる。
メダルのランクに応じて、最大3種類使えるようになる。
 
メダルレベルが高いほど充填・冷却が速くなる。
メダフォースによっては、パーツの性能が影響するものもある。

ロボトル時にメダロットのチャージゲージ(CG)が100%になると、溜まったCGを全て消費してメダルが覚えている必殺技、メダフォースを発動することができる。
チャージゲージ増加条件についてはこちら
 
初期状態ではメダルの性格によって決まった1種類のみを習得しているが、メダルのスキルレベルを育ててメダルレベルを上げると、
Lv50で2個目、Lv100で3個目を追加で習得していき合計3種類のメダフォースを習得する。
そのうちのいずれかは攻撃力を有するものがあり、補助系のみで編成されたメダロットや、パーツが使用できない状況でもダメージを与えることができる最後の手段となる。

メダフォースの威力について
メダフォースのターゲットについて
  • 単体攻撃系のメダフォースは【症状:ステルス】をターゲットに出来ず、使用不能になる。
    全体攻撃系のメダフォースはターゲット選択自体がないため使用可能。

メダフォース一覧

単体攻撃系

名称概要
MF:一斉射撃相手1体の全パーツに、すべての射撃系パーツの威力を結集して強力な一撃を発射する。
MF:カラタケワリ相手1体の全パーツに、すべての格闘系パーツの威力を結集して強力な一撃を発射する。
MF:ステルスアタック相手1体に全力で突進して貫通効果があるダメージを与える。脚部の充冷性能が高いほどダメージアップ。充填中は相手のパーツによる攻撃技を必ず回避する。
MF:ニードルショット相手1体の頭部パーツにヒットする攻撃を放つ。
MF:ロックラッシャー相手1体の頭部パーツを除く最も装甲が高いパーツを破壊する。

全体攻撃系

名称概要
MF:横一閃相手全員に装備中のもっとも威力の高い格闘パーツのパワーを使って攻撃を放つ。
MF:ソニックショット相手全員に装備中のもっとも威力の高い射撃パーツのパワーを使って攻撃を放つ。
MF:ジェノサイド相手全員にデストロイ攻撃をしかける。

妨害系(マイナス症状付与)

名称概要
MF:ライトニング相手全員に攻撃をおこない、行動をしばらく停止させる【症状:サンダー】を付与する。
MF:バーニング相手全員に攻撃をおこない、継続ダメージを与える【症状:ファイア】を付与する。
MF:バインダー相手全員に攻撃をおこない、充填・冷却性能を下げ、回避不能にする【症状:ホールド】を付与する。
MF:ノンイバーシブ相手全員に攻撃をおこない、防御・回避不可となる【症状:ノンイバーシブ】を付与する。
MF:サバイバル相手全員に攻撃をおこない、すべてのなおす技を封じる【症状:サバイバル】を付与する。
MF:ホビリティ相手全員に攻撃をおこない、回避性能を50%下げる【症状:ホビリティ】を付与する。
MF:レベルロスト相手全員に攻撃をおこない、全スキルレベルを1/2にする【症状:レベルロスト】を付与する。

地形変更系

名称概要
MF:コンストラクト相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が草原に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。
MF:ボルテックス相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が砂漠に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。
MF:オロゲニー相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が岩山に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。
MF:トランジション相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が森林に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。
MF:グレイシャー相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が凍土に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。
MF:タイダルボア相手全員に攻撃をおこなう。攻撃終了後、地形が水辺に変化し、全てのメダロットはコマンドエリアにもどる。

支援系(攻撃補助)

名称概要
MF:バーサーク自分自身にロボトル終了まで威力性能が80%アップする【症状:バーサーク】を付与する。
MF:パワーアップ味方全員のパーツ性能が全体的に30%アップする【症状:パワーアップ】を付与する。
MF:グラビティ味方全員のしゃげき攻撃の成功が2.5倍になる【症状:グラビティ】を付与する。
MF:エクスプロシブ味方全員のしゃげき攻撃が絶対ヒット&貫通効果になる【症状:エクスプロシブ】を付与する。
MF:オプチカル味方全員のしゃげき攻撃の威力が2倍になる【症状:オプチカル】を付与する。
MF:ステイシス味方全員のかくとう攻撃にサンダー効果を加える【症状:ステイシス】を付与する。
MF:バインド味方全員のかくとう攻撃にウェーブ効果を加える【症状:バインド】を付与する。
MF:バーン味方全員のかくとう攻撃にファイア効果を加える【症状:バーン】を付与する。

支援系(防御補助)

名称概要
MF:プロテクション味方全員に重力・火薬・光学ダメージと、マイナス症状を無効化する【症状:プロテクション】を付与する。
MF:ハイディフェンス味方全員に防御性能が100%アップする【症状:ハイディフェンス】を付与する。
MF:インプレグナブル味方全員の受けるダメージが1/2になる【症状:インプレグナブル】を付与する。

支援系(その他)

名称概要
MF:スーパーサーチ味方全員に成功性能が150%アップする【症状:スーパーサーチ】を付与する。
MF:オーバードライブ味方全員の充填・冷却性能が50%アップする【症状:オーバードライブ】を付与する。
MF:シノビアクション味方全員の成功と回避性能が70%アップする【症状:シノビアクション】を付与する。
MF:ハイモビリティ味方全員に回避性能が100%アップする【症状:ハイモビリティ】を付与する。
MF:インベーション味方全員に地形相性をSにする&ヘヴィリミットを最大にする【症状:インベーション】を付与する。
MF:フロート味方全員の脚部タイプを「浮遊」にする【症状:フロート】を付与する。

回復系

名称概要
MF:レストネーション味方全員の全パーツのダメージを回復する。
MF:ハイパーリペア味方全員に継続リペアの効果【症状:ハイパーリペア】を付与する。
MF:リジェネレート味方全員の破壊されたパーツをすべて再生する。
MF:オールリバース味方全員の機能停止したメダロットを復活させる。

ガード体勢系(まもる)

名称概要
MF:ブレイブ味方への攻撃に割り込むガード体制をとる。1回だけ味方への攻撃に対して1回身代わりとなり必ず回避する。
MF:リフレクター味方への攻撃に割り込むガード体制をとる。1回だけ味方への攻撃を無効にし、2倍の攻撃力で相手にはね返す。

設置系(しかける)

名称概要
MF:アタックトラップトラップ。味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃パーツの使用に反応する「こうげきトラップ」を設置する。
MF:エフェクトラップトラップ。味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃以外のパーツ使用に反応する「しえんトラップ」を設置する。
MF:ワンダープラント常設型プラント。味方エリアに味方の充填と冷却がアップする「ワンダープラント」を設置する。重ね掛けしても効果は上がらない。
MF:ダウンプラント常設型プラント。味方エリアに相手の充填と冷却が低下させる「ダウンプラント」を設置する。重ね掛けしても効果は上がらない。
MF:Cアブソーバー常設型プラント。味方も相手もチャージゲージが上昇しなくなる「Cアブソーバー」プラントを設置する。
MF:Sリペアプラント消費型プラント。味方エリアにアクティブライン到着のたびに全パーツの装甲が少し回復する「Sリペアプラント」を設置する。

その他

名称概要
MF:リロード味方全員の頭部パーツの回数が回復する。
MF:スーパーチャージ味方全員の次の行動までの充填時間をカットする。

コメント

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  • ブレイブ、リフレクターは2020年の8月以前に、横一閃、ソニックショット、ステルスアタックで解除されたのを見た記憶がある。検証ではないから証拠もないし全パターン確認したわけでもないが、少なくとも2パターンは見た。不具合か仕様か知らんがノンイバーシブ以外のMF攻撃でブレイブ、リフレクターが解除されていた時期があったのは事実。 -- 2021-01-17 (日) 13:09:29
  • ステルスアタックが頭に確定で貫通する時期ってあったっけ?最初期はそうだった気がするんだけど、勘違いかな -- 2021-07-09 (金) 08:19:16
    • メダフォースに限らず、最初期は貫通先は頭パーツ確定だったね。機能停止になり易過ぎて途中でランダムに変更された -- 2021-07-09 (金) 08:40:48
      • やっぱそうですよね。ありがとうございます。 -- 2021-07-10 (土) 10:42:05
  • ブレイブが味方のオーバードライブで解除された。ブレイブ選択前にノンイバーシブを食らっていたのでこれも関係あるかも -- 2021-07-31 (土) 15:23:47
  • スーパーチャージってこの効果で2機体同着の場合充填の高いほうが先に行動するって感じなのかな? -- 2021-10-07 (木) 21:59:45
  • なんか最近リーグでボルテックス多くない?モロクレッグ使ってるからそこまで困らんが、戻されるのは面倒だな -- 2021-12-01 (水) 17:21:47
  • ボルテ -- 2021-12-18 (土) 17:22:49
  • ロックラッシャーのダメージ上限ありそう?装甲22,226のグレインに当てたら2,226残って破壊出来なかった=上限20,000? -- 2022-10-06 (木) 10:03:08
    • んなこと無かった。21000超えのパーティクルに当てたら破壊出来ました。よく見たらグレインにはフルパニアラセのアビ発動してました -- 2022-10-06 (木) 10:06:50
  • 一斉射撃やソニックショットって、ゴーストや光学系等のCGによるダメージ倍加後の威力を参照してる?それとも、リード文の通りで元のパーツ威力+メダロッター補正値のみ参照? -- 2022-11-10 (木) 01:26:24
    • CG依存の技はMFによって減ったあとのCG0を参照するってどこかで見たことあるから元の威力ってことになると思う。間違ってたらごめん -- 2022-11-10 (木) 07:02:14
      • このwiki内、「しゃげき」ページ→チャージバスターの解説あたりに書いてあった -- 2022-11-10 (木) 07:28:45
      • そもそも技の特性でMFの威力に影響するものってあるの? -- 2022-11-10 (木) 11:05:33
      • 教えてくれてありがとうございました!確かにチャージバスターの項に書いてありましたね。 -- 2022-11-11 (金) 23:30:26
  • ようやくレストネーション解禁 -- 2023-01-20 (金) 21:29:46
  • ブレイブってリフレクターの完全下位互換? -- 2023-03-18 (土) 23:49:58
    • ブレイブは回避が発生するのでそれによってスピード性格のCGが上がり、脚部特性のバトルダンスが発動するメリットがある。よって完全ではない。 -- 2023-03-19 (日) 11:45:37
    • 機能停止させるとリバースで全復活があるからな、その場しのぎで有効な時もあるかもしれない。 -- 2023-03-20 (月) 17:45:10

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