しかける

Last-modified: 2024-03-08 (金) 20:54:05

しかけるスキルについて

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メダロット辞典/しかける(スキル)

メダロット辞典/しかける(スキル)

しかける(スキル)

オブジェクトを仕掛ける機構を持ったパーツを扱う能力をあらわす補助系スキル。トラップ・プラントを設置する技がこれに属する。
 
スキルレベルが高いほど、しかける技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。

メダロット辞典/トラップ

メダロット辞典/トラップ

トラップ

相手の特定の行動に反応して起動する、ワナのようなオブジェクト。主にしかけるスキルの技でフィールドに設置される。
 
各チーム、相手のフィールドに1種類のトラップを最大5個まで設置できる。違う種類を設置すると設置個数はリセットされ、新しいものに置き換わる。
 
トラップは起動すると設置数が1つ減り、起動のトリガーとなった実行パーツにダメージを与える。この時、設置数が多いほど、与えるダメージは多くなる。

メダロット辞典/プラント

メダロット辞典/プラント

プラント

味方への補助効果を発揮するオブジェクト。主にしかけるスキルの技でフィールドに設置される。
 
各チーム、味方のフィールドに1種類のプラントを最大5個まで設置できる。違う種類を設置すると設置個数はリセットされ、新しいものに置き換わる。
 
プラントは消費型と常設型に分類される。
味方の特定の行動に反応して起動する、消費型プラントは、起動すると設置数が1つ減る。常設型プラントは設置したら即効果を発揮し、別のプラントに置き換わるまで効果を発揮し続ける。
プラントは設置数が多くなるほど、効力も上昇する。

スキル一つで攻撃、支援、回復、妨害と何でもこなせる、ややテクニカルなスキル。

しかける行動について

しかける:ディスターバンスが反応し、行動が失敗する。
トラップダメージはメダルのしかけるスキルレベルが大きく影響する(最大ダメージはスキルレベル依存。ブレ幅は相手の威力依存)ため、特化にする場合は他に割り振るスキルの運用も考えたい。

詳細

未設置で新規に設置する場合、通常、設置数はパーツランクに等しいが、残数がある状態で設置する場合は、
パーツランクに関わらず設置数が1つ増えるだけと効率が悪い。特に回数制限のある頭部パーツではタイミングを計りたい。
 
仕掛けられたトラップ・プラントは行動に先んじて起動するため、行動はその結果に影響を受ける。
 
起動の最低条件は行動であり、行動失敗の場合は起動しない。
 
トラップはパーツ自体には成功・威力設定がなく、格闘でも射撃でもないため、脚部の耐性・回避性能をある程度無視できる。
性格:ハンター・スナイパーのパーツ狙いを誘導する方法としても有用。
基本的に実行パーツに対してダメージを与えるが、例外もある。
 
メダフォースにもトラップ設置やプラント設置が存在し、初期設置数は5となる。
しかける技で設置されるオブジェクトと同じ設置枠を消費するため、互いに上書きしあうことになる。

過去の仕様・変更履歴
  • Ver.1.7.0
    攻撃系のしかけるスキルに上方修正。
    パーツランク、MF由来ではメダルレベルと相手の技の威力に応じてダメージが変動するように仕様変更。
    攻撃系の場合、設置数はダメージ計算から除外。
    ★5では1.1-1.5倍
     
    回復系のしかけるスキルに上方修正。
    一回当たりの回復量を1.3~1.9倍に上昇。
  • ver3.6.1(2023-11-22)
    トラップダメージ量の上方修正が行われた。ゲーム内に告知は無く、前日に公開された『メダロットニュース#264(2023-11-21)』で言及された。

しかける/一覧

しかけるパーツによる設置行動

名称概要PT最大強化
しかける:かくとうトラップトラップ。味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。
しかける:しゃげきトラップトラップ。味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。発動時ダメージ+50%
しかける:たすけるトラップトラップ。相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。
しかける:なおすトラップトラップ。相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。
しかける:まもるトラップトラップ。相手のまもる行動に反応してダメージを与えガード体勢を中断させるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。
しかける:しかけるトラップトラップ。相手のしかける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。
しかける:あたまトラップトラップ。相手のあたまパーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。
しかける:きゃくぶトラップトラップ。相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。
しかける:チャージトラップトラップ。相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。
しかける:症状トラップトラップ。プラス症状を付加された相手の技行動に反応してダメージを与え、プラス症状を全て解除するトラップを仕掛ける。相手のプラス症状が多いほどダメージがアップする。
しかける:ディスターバンストラップ。相手の攻撃以外の行動に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。
しかける:ヒータープラント常設型プラント。味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。
しかける:クーラープラント常設型プラント。味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。
しかける:チャージプラント消費型プラント。味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほどチャージ量がアップする。
しかける:リペアプラント消費型プラント。充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。自身のパーツランクが高いほど回復量がアップする。
しかける:ファーストエイド消費型プラント。破壊されたパーツを充填完了時に復活する装置を仕掛ける。
しかける:クロスセット消費型プラント。味方のしゃげき行動「クロスファイア」に反応して作動する装置を仕掛ける。設置数の上限は1個。発動すると消滅する。

MF(メダフォース)による設置行動

名称概要
MF:アタックトラップトラップ。味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃パーツの使用に反応する「こうげきトラップ」を設置する。
MF:エフェクトラップトラップ。味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃以外のパーツ使用に反応する「しえんトラップ」を設置する。
MF:ワンダープラント常設型プラント。味方エリアに味方の充填と冷却がアップする「ワンダープラント」を設置する。重ね掛けしても効果は上がらない。
MF:ダウンプラント常設型プラント。味方エリアに相手の充填と冷却が低下させる「ダウンプラント」を設置する。重ね掛けしても効果は上がらない。
MF:Cアブソーバー常設型プラント。味方も相手もチャージゲージが上昇しなくなる「Cアブソーバー」プラントを設置する。
MF:Sリペアプラント消費型プラント。味方エリアにアクティブライン到着のたびに全パーツの装甲が少し回復する「Sリペアプラント」を設置する。

コメント

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  • 見間違いじゃなければ面白いこと起きた。味方が頭トラップ仕掛けた状態で相手が頭で格闘トラップ使用(一度目のダメージ発生)。その後味方の格闘に相手の格闘トラップ発動、その格闘トラップの発動に反応して頭トラップ発動(相手にダメージ発生)した。 -- 2020-08-26 (水) 19:03:56
    • ごめん、見間違いだった。頭に直接当たったのと既に削れてたから3桁ダメージしか出なかったのを見間違えたみたいだ -- 2020-08-26 (水) 19:09:46
  • 今更なんだが質問させてくれ、今回のような装甲二倍系に対して攻撃トラップって有効なの? -- 2020-12-24 (木) 21:08:55
    • お勧めしない。攻撃トラップは相手の攻撃依存の威力な所(たぶん相手の耐性無視したダメージだよね?)と、こちらの充冷が遅かろうと1度仕掛け終えたら相手の攻撃の度に発動するから実質相手の充冷依存でもある所。 つまりメダルレベル限界突破系が相手なら選択肢としてはアリ。パーツ破壊圏内まで装甲削れれば攻撃不能になるからね。(ただしパーツ自壊でゴリゴリCG溜まるからMF連打の脅威が待ってる) -- 2020-12-25 (金) 15:26:12
      • 今更だけどありがとう、仮に使うにしてもMFシール必須か… -- 2020-12-31 (木) 14:42:18
  • まもるトラップ、現時点(レディゴー実装前)でガード行動の失敗化があるのを確認。 -- 2021-05-18 (火) 19:32:37
    • MFブレイブは阻止されないのを確認。 -- 2021-05-18 (火) 19:40:22
    • 頭部の回数消費はするのかね? -- 2021-05-18 (火) 22:40:18
    • MFリフレクターも阻止されないのを確認。ガード状態で設置されても特に何も起きないことを確認。 -- 2021-05-19 (水) 22:03:23
    • まもるトラップでガード不発した場合、頭パーツ使用回数は減らないことを確認。 -- 2021-05-19 (水) 23:10:36
  • 修正乙。きゃくぶトラップって説明からするとMFにも反応しないよな? ドライブ行動はどうなんだろ? -- 2021-05-18 (火) 22:43:03
  • ファーストエイド残数残っている状態でファーストエイド再設置しても1しか増えないのはバグなのか?例えば★5なら、残数1→5になるのが期待結果なんだが、1→2になる。敵が同じことするとフルまで回数復活してるような気がするんだが… -- 2021-06-12 (土) 17:15:40
    • 何言ってだ?設置数が減るトラップやプラントはまだ設置数が残っている状態で再設置すると設置数+1が仕様なんだが -- 2021-06-12 (土) 18:11:24
      • 仕様だったのね、回答ありがとう -- 2021-06-12 (土) 18:25:07
    • それをするのがトラップアップ。ちなみにプラント残数1で破損ある機体がエイドすればちゃんとランク個数設置される。まぁタイミング選ぶだけ -- 2021-06-12 (土) 20:33:01
  • プラントクリアですら封じるディスターバンスなんとかしてくれ -- 2021-08-03 (火) 20:35:58
  • ファーストエイドとトラップはどちらの方が先に発動しますか? -- 2021-08-03 (火) 21:03:29
    • きゃくぶトラップを脚部破壊したマリークラウン相手に試してみたら、ファーストエイドで脚部復活後にトラップが発動し再び脚部が破壊された。 -- 2021-08-13 (金) 23:03:31
      • まじか、hv編成のファーストエイド潰し出来るじゃん!情報ありがとう! -- 2021-08-14 (土) 13:07:42
    • ということはプラント→トラップの発動順なんだな…なるほど -- 2021-08-14 (土) 13:35:16
  • しかけるに適していてほかの脚部に使わなそうなメダルを教えてください…使いたいのはスター姉妹です -- 2022-01-04 (火) 18:04:11
    • オススメは性格スピードでしかける持ちのウサギ、ゴキブリ、コウモリのどれかかな。この辺は症状妨害を最速でしたいわけでなければ全然補助寄せでいいと思うよ。 -- 2022-01-04 (火) 18:55:31
      • ありがとうございます -- 2022-01-06 (木) 00:41:09
  • チャージプラントのところにピーを追加しておきました。 -- 2022-04-25 (月) 14:07:33
  • アタックトラップとか💩すぎてワロタ -- 2023-08-23 (水) 06:42:30
    • 以前はダメージも雀の涙だしディスターバンスに対するアンサーでしかない上にMFの都合上初動で使えないからそのとおりだと思ったんだけど、リバース時にMFゲージリセットになった今の仕様なら中盤~終盤以降のリバースアタッカー封じが出来ると考えたら割と使えそうじゃないかな? -- 2023-08-24 (木) 19:47:22