分類・スキル

Last-modified: 2021-03-02 (火) 06:16:09

スキル

スキル

パーツの技を扱うのに必要な能力の分類。
 ◆かくとう ◆しゃげき
 ◆たすける ◆なおす
 ◆まもる  ◆しかける
 の6種類存在する。
かくとう・しゃげきは攻撃系、他は補助系に分類される。
 
メダルの得意スキルと同じ技を使えば、スキルレベルに応じて、技の充填・冷却が速くなり、攻撃系の技は成功力と攻撃力もアップする。
得意スキル以外の技を使うと、スキルレベルによる技の性能アップ効果が得られない。
 
ただし、どのスキルにも属さず、メダルレベルの影響を受ける特殊パーツも存在する。

分類アイコン解説スキルレベル上昇効果
攻撃系かくとう近接攻撃かくとう技の充填・冷却・成功力・攻撃力アップ
しゃげき遠距離攻撃しゃげき技の充填・冷却・成功力・攻撃力アップ
補助系たすける味方へ補助効果付加たすける技の充填・冷却、防御力・回避力アップ
なおすパーツに蓄積したダメージを回復なおす技の充填・冷却、防御力・回避力アップ
まもる味方への攻撃に割り込んで防御まもる技の充填・冷却、防御力・回避力アップ
しかける罠などを設置しかける技の充填・冷却、防御力・回避力アップ
特殊上記以外の特殊な行動個別の対応スキルはなく、メダルレベルに依存して充冷アップ

頭部・右腕・左腕の各パーツを使用すると
実行される行動を指す。
6種類のスキル+特殊のいずれかに属する。
 
技の充填・冷却時間や効果は、実行パーツと脚部の性能や
メダルのスキルレベルにより変化する。

しゃげきスキルの技:ライフルやかくとうスキルの技:ソードなど、各スキルには効果の異なる「技」が複数存在する。
技ごとに「行動の効果」「ランク効果」などが定まっている。
攻撃系スキルの技のみ、「属性」や与ダメージの振り分けに影響する「攻撃特性」、防御や回避が不可能になる「冷却中ペナルティ」を持つ技がある。
ロボトル中、冷却中ペナルティは確認できないので、覚えておくとロボトルを有利に進められるだろう。
個別の技の詳細は各スキルのページを参照。

攻撃特性

攻撃特性

特定の攻撃が持つ、複数のパーツにダメージを与える能力。
 
以下の3種類存在する。
 ◆貫通
 ◆全パーツ
 ◆乱撃

同時に複数の攻撃特性を持つことはなく、プラス症状で付加される場合、もともとの特性を上書きされる。
初手から頭部パーツへダメージを与える可能性がある唯一の手段でもある。
各攻撃特性により複数パーツを破壊した場合、CGはそれぞれのパーツ分ごとに上昇する。
(攻撃側メダルの性格:ハンター・スナイパーによる破壊時上昇や、被弾側の被破壊時上昇)

貫通

貫通(攻撃特性)

相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。

余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。

ver1.6.0より仕様変更

2020年09月03日以前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに倒しやすかったものの
パーツ破壊数に応じていたためロボトル報酬があまり稼げないという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。

全パーツ

全パーツ(攻撃特性)

すべての部位に同時にダメージを与える攻撃特性。
 
相手の破壊されていないパーツそれぞれにダメージが等しく分配される。

アイコンでは全体表記だが、特性としては全パーツとなっている。
実質ターゲットパーツの部位選択に意味をなくせるため、メダルの性格依存が少なくなるのが長所。
全てのパーツを攻撃するため、低装甲のパーツを他のパーツでかばえずに潰すことができ、装甲値の高低が極端にバラバラの構成にも刺さる。
分配を前提に威力性能が高いパーツが多い。

乱撃

乱撃(攻撃特性)

1度の攻撃で3回ダメージを与える攻撃特性。
 
ダメージを与える部位はランダムに決まる。

ターゲットパーツに1回+ランダムで2箇所のパーツに攻撃を行い、合計3回の攻撃を行う。
ダメージ配分はターゲットパーツに50%+ランダムヒットが各25%となっている。
なぜか命中個所のランダム判定では破壊済みの部位も含まれているようで、2発が空撃ちになる場合がある。
分配を前提に威力性能が高いパーツが多い。

属性

過去作では共通の特徴が多かったが、『メダロットS』では技によって異なる部分が多いため各技の説明を参照したほうが良い。
各属性ガードや【症状:プロテクション】脚部特性:オートガードで無効化される。

光学

パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が増加する。技によって増加倍率が異なる。
光学ガードでダメージを無効化される。

重力

パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が増加する。技によって増加倍率が異なる。
ターゲットメダロットの残存Hvパーツ数に応じて威力が増加する。
重力ガードでダメージを無効化される。

火薬

パーツランクが★5になると「絶対ヒット」を得る。
火薬ガードでダメージを無効化される。

その他の性質

「攻撃特性」と「属性」以外の性質。公式にはこの括りの名称が存在しない。

絶対ヒット

攻撃が必ず命中する性質。「回避」と「かすり」が発生しない。
無効化は防げないため過信はできない。
また。例外的に相手のメダフォースによって回避されるケースもある。

防御無視

相手の「防御行動によるダメージ軽減」を無視する性質。
補助スキルによる防御力を無視していると思われるが、その詳細は明らかにされていない。
脚部パーツの格耐・射耐を0にしたりするわけではなく、ガードによる割り込みを防ぐわけでもない。
防御無視の攻撃を防御可能な相手に当てても「防御!」と表示されるが、ダメージ軽減の無視は行われている。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 貫通に関して、現行の仕様をクラシックの物に9月ごろ変更。他のパーツにランダムで貫通、それも破壊したらさらに貫通。 -- 2020-08-08 (土) 01:37:34
  • 乱撃って、全部同じ個所に命中しつつ、一撃目で破壊ってパターンが起こりませんか? -- 2020-10-31 (土) 23:36:05
    • 2発分無駄になるっていうパターン -- 2020-10-31 (土) 23:36:28
  • 防御無視って、攻撃対象の防御行動を無意味にする(通常ヒットと同じにする)って解釈してましたが違うのでしょうか? -- 2020-10-31 (土) 23:38:27
    • 今までのシリーズから考察すると防御でダメージが軽減される分威力が上がるとかだったはず -- 2021-02-07 (日) 08:34:53
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