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Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:28:32
質問掲示板
- おめシスコラボから始めたのですが、ストーリー1部23章の2戦目で苦戦しています。ティレルビートルのブレイクでゴリ押してきたのですが、変形前に崩されたりブレイクのダメージがあまり入らなかったりで負けてしまいます。どのような戦術が有効でしょうか? --
- ボスなのでかなり難易度は高いですが、明確な弱点として相手の脚部破壊が有効です。所持しているパーツや育成コストと相談しHvパーツをなるべく使わないこと、ガード機を入れること、重力で攻撃すること、サンダー・フリーズの症状を使うと有利な展開に持ち込みやすいと思います。 --
- 上でも書いてるけど、敵は全身Hvパーツで攻撃力は高いけど脚部を壊されると足が遅くなるのでまずは脚部破壊を目指す。そしてサンダー、フリーズなどの停止症状やバグウイルスでの変動症状をく使うなど、「いかに相手に何もさせないか」を狙いに行く。ガードに関してはパラレルデウスがデストロイを持っており一撃で破壊されるので過信はせず、頭パーツでのガードをしないなどの対策を --
- お二人のおかげで突破できました!ありがとうございます。仰る通り脚部破壊を優先したら大分楽になりました。でもこれって自分の編成に関しても言えるんですよね。勉強になりました --
- 編集者いなくて滞ってるけど、ほんとはストーリーのページで攻略書いておけるといいんだろうね。 --
- どなたか情弱の私に、メダパスSの無料トライアルのやり方を教えてください。¥1500ってボタンしか見当たらないのですが・・・ --
- その1500円からやればいい。終了2日までに定期解約すればいいばず。 --
- メダSパス特別ログインボーナスって有償石あつかいになるの?以前別のソシャゲで似たようなサービスについてた石が無償扱いされてたので気になってるんだけどその辺りの記載が見当たらないんだよね。 --
- Hvリミットオーバーの状態についてなんですが相手が回避防御不可の時に攻撃してクリティカルが発生した場合ってもしかしてリミットオーバーのペナルティがなかった事になってたりするのでしょうか?思ったよりもダメージが出ている気がするので… --
- ペナルティがなかった事になると逆にダメージが減るのでは...? --
- BGM変更についてですが、一覧にロボトルファイト?メダリーグで流れる戦闘BGMがないのですが、入手しないと表示されないのでしょうか? --
- もしくは元々ないのでしょうか…? --
- BGMの「MEDAROCK」の欄にメダリーグ通常戦(ロボトルファイト!)とレジェンド戦(Strike Enemy)が収録されてる --
- 返信ありがとうございます。そのはずなんですが、一覧にないのです。 --
- ある程度進めないと解放されないのでしょうか? --
- ミッションと新規アカウントで確認したけど、「ロボトルファイト!」はストーリー32回勝利報酬、「Strike Enemy」は初期入手 --
- そうだったんですね!ありがとうございました!助かりました! --
- 最近始めたメダロッターなんだけど……運良くオトギとカリべを手に入れたんだが、カリべの腕コンシって回復役でのオトギ装備させるのって有り?それとも、コンシール役はコンシール役で別に用意すべきかな? --
- この辺は個人的な意見の域を出ないからあれだけど、アタッカー2体にして手が余りがちなオトギとコンシール合わせても問題ないと思う。別々にするなら、フルチャ構成が手本になるかな --
- なるほど……なら組み合わせて使ってみます!レス返しありがとうございました! --
- 射撃の左腕パーツでおすすめなのなに? --
- 実装当時は自信を持ってコンベックスの「アサルター」を推せたけど パワライのデメリット大きくなったせいで使えなくないけど今はもっと良いのありそうだなぁ --
- 入手難度からコラボは除外して話すけど一撃の火力で言えばアンズドビートルやブロッソメイルのサクリファイス、フルチャージで殴っていくならデスビームやメダルイーターのゴーストショットとかかな --
- ちなみに使用しているのは♂です --
- アタッカーのメイン武装で、初手からダメージを狙うならパワライ。入手難度的にはモーゼかな。次点でCG溜める手間はあるけど冷却ペナが比較的軽いレーザー。入手難度はちょい高いけどデスレーザー辺り?その場合、右腕にライフルなどペナルティないものをつけて性格ハンターかスナイパーのメダルでパーツ破壊とCGを狙って行くのがベターか。攻撃までに2手かかる上に冷却ペナ重いけどフルチャからのゴーストショットが一番ダメージは期待できる。今手に入れられる左腕ゴーストショットはピックアップのメダルイーターだけだったかな --
- ところでもう一個質問なんですが、左パワライの場合頭はどうすればいいでしょうか? --
- パワライだと頭を使うことを前提としたセッティングは難しいかなぁ。パワライの冷却ペナは重いのもあって後半まで使えないことが多いから、俺はライフルとかミサイルとか冷却ペナなくてミリ残りした装甲を撃ち抜けるパーツにするかな --
- となると右腕も充冷ペナのない方がいいんでしょうか? --
- そこは好みかな?例えばメダリーグ環境だとまず脚が折られるからHvパーツはなるべく避けて、とか考えるとウォーバニット右腕に落ち着きそうな気もするけど。他2体のセッティングで防御やコンシールなんかのサポートが出来ているならそこまで気にするものではないと思うよ --
- ゴーストorサクリファイスアタッカー×2+オトギプリンセスの構成に対する最適解ってどんな感じになるんですかね…?オトギプリンセス回避するし固すぎるしで落とせん。 --
- 【追記】この構成だとリーダーがオトギプリンセスなのは確定なんですけどね… --
- 完全にその構成メタの戦略だけど、MFサバイバルでリバースを封じる。ゴーストアタッカーならCGが溜まっているのでブラックメイルX頭部のアンチCGで倒す。かな --
- MFサバイバル失念してました。ディスターバンスで防ぐことばかり考えてました。 --
- 今回の純正限定荒野ならメダルイーターでデスロックを仕掛け、アタッカーをファンシーエールで止めるのが有効。普段ならカウンターガードを使いつつアサッシンで復活持ちに負荷をかけるのがいいと思う --
- メダルイーター引けなかったからなぁ・・・今回のリーグだとアサッシン使いづらいので厄介ですね。 --
- そのアタッカー2にオトギなら俺は初手アサッシン3体をオトギに突っ込ませて突破するかな。仮に脚部の装甲が8000台でも3体で2パーツ破壊できれば次のターンでほぼ殺せる。もし相手のサクリファイスがHvなら初手でアタッカーの脚部を狙って壊しておくと被ダメが減らせて後の展開が楽になる。 --
- ガトリングでおすすめなのなに? --
- デコトムの左腕 --
- 部位なり性別を書こうぜ --
- せやな↑ちなみに使っているのは♂やで。 --
- 右腕、左腕は問わない。 --
- できれば右腕で --
- 右ならベニマルのモデルガンじゃないかな現状そこそこ速くて右のガトリングで威力トップだし --
- ごめん、ガトリングなら成功も視野に入れるべきだった。ワンストロークも悪くないかも --
- ワンストロークなら持ってるが…ベニマルはもってない… --
- とりあえずベニマル来るまでワンストロークの右腕育てますわ --
- シュッポードの左腕を使う場合のおすすめの足教えて。 --
- Hv1以上で装甲と充冷の高い足がおすすめです --
- ♀型のパーツで一番ダメージが出るものを教えて下さい。 --
- サクリファイス --
- 返信ありがとうございます。できれば具体的なパーツ名を教えて下さい。 --
- 加えて大体のダメージ数も記載して頂けると助かります。 --
- パーツ名はイービルアームかシネラリーアンとかかな。ダメはパワーメダルとチップとメダロッターありで地形Sなら両方7000以上は出るかな --
- メダロット名も解らないと困る奴やな、ブロッソメイルとマリークラウンの左腕の事 --
- ありがとうございます。大変参考になりました。 --
- 初手なら確かにサクリファイスだけど、CG貯めてからで良ければゴースト(ナインズリーダー頭部)の方が火力出るはず。もしかしたらビームソード(フレットビート右腕)もそうかも? --
- フレットビートのビームソードだと最高打点はブロッソメイルのサクリファイスの方が上、ナインズはCG100ならトップ火力だよ --
- チェンジ機体だけど今居るノエルの変形後ドライブAは威力1700級チャージブレードで理想値は結構高い、一番高いホワイトエッジでも1400程度だし高い --
- メダル補正にもビームソードの3倍がかかるなら、フレットビートの方が上になるはず(という意味で「そうかも?」と書いた。説明不足ですまん) --
- 仮に補正込みになるとした時メダルの補正とチップとメダロッター込みで計算したら確かにサクリファイスよりギターソードの方が上だな。読み取れず申し訳ない。 --
- 威力高い奴がほとんどピックアップとかコラボ限定機体になるのが歯がゆいよなぁ --
- パワライアセンでおすすめなの教えて --
- 充冷高いHv1の足とパワライとデストロイと適当な頭がおすすめです --
- メダルの性格はパワーがいいよ、デストロイはガード機散らしたら出番終わるから頭でもいい、後は好みで。 --
- メダリーグ用のガード機作ろうと思うのですが、おすすめアセンはなんでしょうか? --
- 頭部に完全ガードか妨害クリア、右腕に通常ガード、左腕に格闘ガードか妨害クリア、脚部はなるべくトラップバスター持ち。自分の盾役はこんな感じ。まず大火力ゴースト対策に完全ガードか格闘ガードが欲しいけど、デストロイが多いから完全ガード一本は危険。予備の通常ガードはフリーズで対策されてることも多いから妨害クリアを自機か味方に。盾役はディスターバンス等の罠で積むから脚はできるだけトラップバスター。ただ、この構成だと最速アサッシンは止められないから、一発程度撃たれても平気なチームにするか、バグ、スリップ、サンダーorフリーズショットで先手をとれる僚機を用意しておくといいよ。 --
- はえ~参考になりますわ~。教えてくれてマジサンクス! --
- 格闘機の右腕が決まらん…誰か助けてくれ… --
- フラッシュはオススメ --
- 性別とかHvとかその辺も書いてくれるともう少し詳しく教えてくれるかもよ --
- 火力の為の格闘機なのか妨害の為の格闘機なのか、目的があるとありがたい。 --
- おkわかった。まず性別は♂️。火力のための格闘機です。HVはなるべくなしで。 --
- その条件で個人的なオススメでよければGOデスの右、スラッシュバイトあたりかな。火力もあるし破壊チャージで次に繋げられるし --
- 各種研究データと、サイプラシウムがある程度余裕があるから、仮にどこか1つだけ部位を☆5にするとしたらやっぱり生存能力に関わる脚が最重要って感じでしょうか? --
- どの程度☆5があって何を育てたいのかにもよるが、序盤のうちは足は他の部位よりも多く育てといて損はないと言った所。 --
- アダプターと地形適応上昇特性持ちは節約にもなって良いかも ソンガーとかモロクレッグとか使用頻度高いかな ロンショ使う時とかに便利な低速用デザートタイプにオスワリもかなりアリ --
- 前シーズンでわかったけど、モロクレッグえらい便利だよな あれ配布の性能じゃねぇよ… --
- モロクが優秀とは言え地形相性向上系脚部特性には破壊されると元々の脚部の地形相性になるという明確な弱点が存在する。使用する際は脚部の破壊には細心の注意を払うのだ。 --
- 持ってるならニュートラルのボス機浮遊脚部が1番いいと思う --
- ♂の全身ミサイルフルアタ機作るとしたらどんなふうにしたらいいと思います? --
- フルアタってのは3機とも攻撃役のチームという認識なんだが、3機とも全身ミサイルってこと? --
- すまん間違えたフルアタじゃねぇ。♂の全身ミサイル機だわ。 --
- 威力低いミサイルだとファーストエイドで蘇生したパーツすら割れないときあるから左腕は火力特化させたイーグルバスターかですぼむあたりを。頭はトドメ用最速ミサイルのバリスター。右はなんだろう…レオ腕とかでいいんじゃない? --
- 威力がCGに依存しないので、威力重視ならメダルはパワーでバレットレインやウェポンマスターみたいな威力が上がる脚部特性を選んだ方がいいかも。回転重視ならスピードメダルに充冷が高い脚部でいいと思う。二脚限定になるけどガンマン持ち(特にサイカチスのエンプレイス)もいいと思う。 --
- なるほど…参考になりましたありがとうございます。 --
- ♂️の右腕レーザーでおすすめなのなに? --
- 脚部壊されても威力が落ちないロールスターのついびレーザーですかね(イベント景品の事実から目を逸らしながら) --
- Hvなら現状キースタートルのメガトルレーザーが威力以外の面でも一番ハイスペック。恒常ガチャなんで入手もしやすいね。レーザーは100でも倍率2倍しかないから、素の威力がないと辛いかもしれない。 --
- 効率のいいフレポ稼ぎってある? --
- 普段ならストーリーの一番最初のヒサキをサポで使えるところのノーマルで、イベントがあるときはイベントNPCサポが使えるところのEN一番少ない消費のところをガン回し --
- ストーリーってオート周回出来たっけ? 今回のワタルイベの魔王の所をストーリーサポーターだったセイバードラゴンかダークタイガーを僚機にしてオートにするのがイベントも走れて楽だったな 敵はレーダーサイトかけてアンチシー使えばサクサクだったし --
- 非イベント時なら激闘の中級とか曜日ロボトルの初級でフレンド選んでオート周回かねえ… --
- 好みや、性能で構わないのですが、右腕最強ライフルはなんだと思います? --
- ぶっちぎりでシュートバレルじゃないか? --
- おkシュートバレルな。じゃあそれ以外だと何になると思う? --
- 獅子以外だと…犬かクワガタじゃね? --
- ヒューザーも速くてそこそこ強いけどぶっちゃけシュートバレル以外のライフルはどれも誤差だと思うわ --
- 凄い妙な休止に入ってふとワタルコラボで戻ったから環境に全然ついていけぬ…メダルLv150からスタートするのがベストか…?装備も大半Lv60でストーリーで詰まってきちゃうぜ…微課金だったからパーツもいいもんないしな!…やれる限りのストーリーとか穴埋めしながら必死こいてセイバードラゴンとダークタイガーは一式揃えたけど --
- 妙なイベントでアイテム溢れたから昔の素材管理方法忘れちゃったけどたしか金は常に貯めつつRomいらない激闘パーツのレベル上げるのが良かった気がする --
- リーグやるならメダルレベルマジ大事。周回できるくらいの戦力があるならまずはここからやね。 --
- 全身パワライのアタッカー作るとしたらどんなパーツがいい? --
- コンベックス --
- 確かに間違っちゃいないがもっとこう…あるだろwww --
- それなwwww --
- 激闘系で優秀なパーツってなんだと思う? --
- アンチスカイヤー、スナイプライフル、モーゼ、ブロックタンク --
- エイムフラッシュとモロクレッグ --
- GOデスの両腕、イルマシラやミネルーヴァーのフリーズショット、バストロイヤーのデストロイ、シャーフーのアンチエア…上げたら結構あるなこれ。 --
- 最近はじめて仕様がよくわからないからお聞きしたいんですが、デスロックやバイダーで回避不可付与した状態にも関わらず相手に回避されるのは何故なんでしょうか?こちら状態異常何ももらってなくて全パーツ生存です。回避不可状態は著しく回避を落とすだけであって成功率が低い行動がダメとかそういう感じなのでしょうか? --
- 充填中に必ず攻撃を回避するステルスアタックというメダフォースがあります --
- ↑ありがとうございます、そうみたいですね… お守りに持たせても面白そうで勉強になりました --
- すみません、自分で解決しました。ステルスアタックの充填中は全回避なんですね… --
- 攻撃を実行するパーツにサンダーの効果を付与させるパーツってあるの? --
- てゆうかクローにサンダーの効果あったっけ --
- サンダー効果を付与するMFが存在する --
- シュシュポップ純正で使う場合、メダルはどれがいいですかね。キャンセラーあるので腕狙いのタイガーかオペレータと思ってるんですけど。 --
- シュシュポップの個別ページにも書いてあったけどタイガーかグリードかな?多分個別ページで聞いた方が良いかもね --
- その2つなら症状格闘と対地制御は早いに越したことはないから性格スピードのオペレーターがいいと思うよ。 --
- 所感で構いませんので、助っ人に出す機体は攻撃・補助・防御タイプのどれが良いか、脚部タイプは何が好ましいか教えて貰えませんか? --
- イベント開催時ならとりあえずブースト値多めのアセンにしておけば問題なし。普段は…助っ人に出す機体って言っても特に何が好ましいとかあんまり考えたことないな…フレンドが使ってるかどうかも把握できないし。大体攻撃寄りの二脚が多いという印象 --
- 1番はイベントボーナスパーツ入りで普段は浮遊全パーツ貫通持ち攻撃 --
- 個人的にはデイリーミッションで潜水や戦車が出るとフレポ稼ぎながらミッション進めるの難しいから潜水or戦車に貫通持ち3つがありがたいかなぁ --
- 返事が遅くなり申し訳ございません。ご意見を参考にイベント用の機体と、普段用の機体およびパーツが用意できました。 質問に答えてくださり、ありがとうございました。 --
- ♂️の妨害用の格闘機作りたいんだけどなにかいい案ない? --
- メダルの性格はパワーで頭はアンチCGと右は格闘デストロイ又はフリーズ、左はレフトソーでメダロッターはアラセ足はフィールドに合った最速のものとかいかがですかな?防クリに当たっても死ににくいしガードいなしつつ補助機のパーツ破壊にレフトソーで割と対応できる形。 --
- なるほど…ちなみに頭もしくは右をフラッシュにするのもありですかね? --
- フラッシュにする場合はガードや補助の先手を取れるよう性格スピードで底上げするといいよ。このやり方だと最速を求められる都合上、格闘デストロイをこの機体に積むのは噛み合わないからフリーズやデスロックと合わせるといいよ。その場合、防クリに弱くなりやすい点と、レフトソーの落とせる範囲が狭くなることに注意。 --
- 激闘産パーツオンリーのチーム作るとしたらどんなパーツがいいと思います? --
- 考えたことなかったけど面白そうだね。エイムフラッシュが使える市街地アリーナだとやりやすそう。火力はサムライ腕(頭フルチャか片腕GOデス)、モーゼあたりかな --
- ハイビとかゴーストの加算ダメージってチップ、メダロッターの補正入った威力で計算される?それとも元々の威力? --
- メダロットSでバランスが~という意見をみかけるのですが、メダロットにおけるバランスとはなんでしょうか? --
- 個々人の意識によると思うけど基本的には技構成の幅広さ。メタビーは貫通・乱撃・全体と各種取り揃えてバランスがいいしナインズリーダーは1パーツ攻撃・症状・高ダメージ貫通攻撃を揃えてバランスがいい。 --
- 純正でも強いメダロットってある? --
- 火力で言えばパラレルデウスかなぁ素早いプレスにデストロイでガード崩し、脚部特性で火力の底上げできて止めのハイパービームでバラしても全パーツ役割がはっきりしてて組み込みやすいし --
- 誰かリセマラのやり方、やるタイミングいろいろと教えてくれ --
- リセマラやるなら今やってるイベントのボーナスブースト機体であるイマジンカイザーを狙うのがオススメ。このイベントでは過去イベ産メダル、メダロッター、メダロットが入手可能なため、戦力を一気に拡大させることが可能。 --
- プレイヤーのレベルの上限は100ですか? --
- 脚部ブースター出にくい人いる? --
- このサイトでたまに見かけるオリメダ関連の荒らしって誰? --
- 進んで荒らしを話題にするのも荒らしだぞ やめとけ --
- 余り触れたくない話題になるからよして欲しいが...念のため言っておこう、相手にしたら最期如何にもな事を言って強烈過ぎる被害妄想と何故か関わった者への連帯責任を要求して永遠と居座り続け呪詛を振りまく存在だ。対策はアク禁しかなく1年以上管理人が不在だったこのサイトで管理人を新たにしてもらうことでようやく解決できたほどだ。今現在の管理人にはマジ感謝しかない。 --
- いや触れたくないなら黙っとけよ、喋りたいだけやん --
- アー……うんわかったありがとう。このことは二度と話さないようにするよ。 --
- もうアク禁されてる奴の何にビビッてんだお前はって感じに見えるがね、別にいいだろ --
- 話題に出すのも嫌ってわからんのかね --
- じゃあ話題に参加しなければいいじゃん。 --
- そもそも話題に出すなって言ってるんだよ。それだけで何があったか大体察することができるんだから詳しく話す必要がない。ただ話したいだけのやつがみんな見るところでその他大勢を巻き込むな --
- ここ数日始めた初心者です シュシュポップとサラシナヒメどちらがおすすめですか? --
- シュシュの脚部はサイバーリーグで超有用。サラシナヒメは純正でとあるプレイヤーが使って100連勝とかしてるけど、普通のプレーヤーが使って強いものではない。例えばクロスZは脚だけだから、評価で言ったらシュシュと同格かそれより落ちる感覚。 --
- ありがとうございますシュシュポップに素材つぎ込んでみます --
- サラシナヒメは脚部と頭は適当に★4ぐらい鍛えておくといざという時役に立つよ、始めたばかりなら頭の効果で地形と脚部選ばず活動出来るし --
- アドルフィンってどうやったら活躍出来ますかね?総合性能は中々なんですけど火力が伸びなくて… --
- NPC戦なのかリーグなのか、パーツ単位なのか純正なのか、活躍場面がわからないので何とも答えられません --
- 適当に生かす方法としては脚部のトーチャラー発動のためにスノーフェンリルと組ませてフリーズ→チャージブレードですね、左腕のハンマーは成功以外取り柄は余り無いです。 純正にこだわらなければ頭と左腕は変えよう。 --
- 純正の場合、リーグや超戦等のメダル150レベルパーツ90レベルの環境では使い物にならないです。ストーリーのような弱い敵なら使えなくもないと思います。 --
- 少しお聞きしたいのですがグレードVの強化チップって右腕とかには付けれないのですか?脚部には付けれるのですが右腕にはグレードIの強化チップしか表示されないのですが…何か別の方法があるのですか? --
- 脚部に付けられるチップは装甲以外は脚部専用。逆に腕・頭に付けられるチップは装甲以外腕・頭専用。5のチップを足用しか持ってないのでは? --
- 詳しくはゲームガイド欄のパーツ強化チップを参照に --
- 誰かキメンガーの運用方法を教えて下さい…。今は僚機とかにエフェクトクリア詰ませて症状を無理くり押し込んでいる感じなんですが…。 --
- 自慢の回避性能とは相性が悪いですが、僚機2機は完全にサポートに徹し、キメンガーは変形後のチャージバスターをひたすら撃つのはどうでしょうか。これはグレインの運用法に似ており、リーグのレジェンド帯でも見ることがあります。また、最近のリーグでは地形変更やインプレグナブル等のMFを主体とした戦術を使う人が少なくないのでMFシールもいい仕事をする時があります。 --
- 偶に見るのはフィールドリペア持ちサポート、格闘振りキメンガー、他MC機とかかなぁ あんまりダメージ出ないからアタッカーにはむかないしサポートに使ったほうがいいね --
- MC機のガチャの時は10連よりも単発でやった方がいいのでしょうか? --
- オマケの恩恵ないから10連の方がいい。出なかったら天井まで回すという覚悟でないとガチャはオススメできない。天井目指さない前提なら運任せなので単発の方が「良い」ということは無い。 --
- ゴッドエンペラーが懐かしくて始めました。両腕が不評なようでオススメの交換パーツを教えて下さい。 --
- 頭がぶっ壊れてるだけで両腕も十分すぎるほど優秀なパーツだぞ、純正そのままだとHv3パーツが重いから右腕をシュートバレルとかには換えたいかな。 --
- Hvと相性の良いガード機味方に入れる、脚部活かしやすいゴーストショット、ガード対策のデストロイ、相手を停止出来るフリーズショットゴーストショットと相性の良いサクリファイス、 --
- ありがとうございます。入手難易度高そうですしビジュアルも加味すると純正ありですね。 --
- 【急募】ファーストエイドを張られたときの対処法誰か教えて --
- 性格スナイパー・ハンターで装甲の最も少ないパーツ狙いによるCG餌と考えたら少し気楽に考えれる、だがとりあえずエイドに対しての直接の対策はと言われると全体攻撃やソニック・スパークやらで生えた箇所から潰す、微妙だろうが脚部トラップ等使って生えた瞬間に潰れてもらう、とにかく高火力ブッパなす。色々あります。 --
- きゃくぶトラップ使うってのはどう?ファーストエイドは脚部を優先で再生するが、トラップ発動が再生後だから、事前に脚部を破壊しておけば1個無駄に消費させることができる --
- きゃくぶトラップ…ダメージ低いけど再生後だったら別に問題ないか。 --
- エイドあっても集中砲火が鉄板かなあ。脚破壊で耐性低下から高火力ぶっぱされたらエイド関係なく耐えられないから。コンシールと組み合わせてくる相手はレーダーサイトでコンシール突破するか、アサッシン連打で一手コンシール止めて脆い目標を貫通で落とす。リバースまであるならアタックトラップを敷いて復活パーツで殴れない様にしてやるといいよ。 --
- メダロットニュースっていつ来んの? --
- 基本的には毎週火曜日17:05くらい。時間ずれたり生配信やるときは大抵twitterで告知がある。 --
- 言葉が足らなかったわメダロットS内のニュースっていつ来るの? --
- 今ある分に日付と時刻ついてるんでそれ見ればわかるんじゃないですかね --
- 2↑youtubeのニュース更新から数時間後だったりメンテ明けてから来ることもあるから不定。アプリ内のメダニュー更新は木曜のメンテ終わるまで来ないって考えてた方が気が楽よ --
- なんか大量に更新されてるけど何があったの? --
- ペッパーキャットのページと同じような感じでカスタムスキンが追加された週に追記しただけっぽい --
- そういう事か急にずらーっと並んでたからびっくりしたわw --
- 強いソードとはなんぞや? --
- ソード使うやつなんておる? --
- アサッシンのことだよ --
- ゴースト使うときのメダルって何がベスト何ですかね? --
- フルチャ使うならパワーだけど基本ゴーストだけで行くってんならハンターかスナイパーかな。 --
- ハンマーオンリーのフルアタパーティつくりたいんでどなたか知恵を貸してくれ。 --
- ハンマーパーティー色々試しに作った事あるけど1人だけアサッシンとデストロイ持ちを入れて初手脚刈り→残り3パーツになってる所にハンマー2連で美味しさ倍増なのでこれオススメ。 オンリーの場合は頭パーツの装甲が1番少ないサメ頭などを目安に一極集中がベスト。 --
- 私のはワイドブレイクとパワーハンマーも入ってたけど、タダのハンマーだと少し火力足りなくてフルチャ機体一撃は難しいパワーハンマーとワイドブレイクは場合によって一撃でいけます。正確はパワーがいいけど、ハンマーは基本的に成功低めだからスナハンでも良いかも。それか足の速い症状機体入れると良いかも。デストロイは必ず一つは入れてないとキツイです。問題点はかなり柔らかいです。攻撃されると結構あっという間に倒されます。妨害クリアも持っておかないと詰みますね。 --
- デストロイ対策ってどうしてます?虎以外で何かしている事があれば教えて欲しいです。 --
- 対策とかは特に、強いて言えばファーストエイドがあれば自然と対策になると。当然だけど頭ガード系は使い時を考える事。 --
- やっぱりトラバス履いてファーストエイドくらいしか無いですよね。防御機体と補助機体入れると火力不足が辛い --
- グレインが居たら補助・防御の混合編成でも成立するんだがなぁ、持ってれば...ちな俺は持ってない。 --
- そういえばメダチェンジを失念してました。グレインもパーティクルもありますが合金とチップが足りないので投入、できません --
- 持っていればオート編成にも最適だから合金揃ったら大事にしよう。 --
- フラッシュかバグで打たせないってのもあるぞ、長くは持たないけど初手は高確率で封じれる。 --
- 症状系はハマれば強いですが、現状妨害クリア無し編成の方が少ないので採用し難いですね --
- スリップおすすめ、症状に関わらず行動キャンセルは強い、まぁかすったり避けられたり冷却きつかったりするけど。 --
- あー、スリップは結構いいですね!ガードも崩せる所も良い感じです。クリアされないし --
- クロちゃんコラボから始めた初心者です。ミーくんが出ないから石回収…と思ってひたすらストーリーを進めていたのですが、クロスがかっこよすぎてこのまま強化したい欲求に駆られています。全力で強化しても大丈夫でしょうか?クロスの活躍を見たいのに強化してストーリーで詰まるのは本末転倒だなと思ったので、質問させていただきました。1部クリア済みです。 --
- 頭と足は強いから強化推奨。両腕はゴーストとかハイパービームの方が火力出るから考えた方がいい。純正限定戦で使いたいならチャージブレードを優先して強化することを勧める --
- もしクロスを強化したい場合はイベント一覧から見れる<1日1回限定★1-2ランクup用合金>をクリア出来たら行うようにしよう。強化のためにサイプラシウム合金という物が必要だがこれはその内★1、2の時のランクアップを補助してくれる素晴らしいアイテムなので。 --
- 純正のまま対人とかはさすがに厳しいと思うけどストーリーやイベントの進行であれば充分やっていけるよ むしろランクアップで各種行動の特性が良くなるのが重要なんで使うなら育てきった方がいい 欠点として事故要因をいくつか抱えてる機体なんで立て直せる回復役も育てておく事をオススメする --
- ガチの強さを求めるとメダル熟練度を格闘・射撃の両刀にするのは仕様上とてもリスキーなので純正パーツにこだわり無いのであれば片腕だけでも変更するのオススメ。 ちなみに熟練度はイベント一覧で見れる<スキルアップ>系で簡単に上げられる他、中級以降はメダルLv上限開放アイテムのメダジウムも入手できます。 --
- お礼が遅くなってすみません。 現在、全パーツ★3(『序盤の進め方』にも書いてあったのでちゃんと★1-2用を使用しました!)、石回収中に中級でメダジウムを入手し「ここで入手出来るのか!!」と知って何度かクリアしたので、メダルのレベルは一応100まで強化済みです。 対人にはあまり興味が向いていないのとそのままの姿が好きなので、ストーリーやイベントで十分通用するならとりあえずこのまま一式強化していこうと思います。 --
- でも片腕だけ違うパーツにすると某錬金術師みたいで、これはこれでかっこいいですね! 強化する素材やコインに余裕が出てきたら、他のパーツも試してみます。 あと回復役は1部の難所と書かれていた16,19章のためにリバイブアンジェを強化したのですが、彼女は『立て直せる回復役』に当てはまりますか…? --
- クロスメサイアの事故要因はまず「フルチャ後頭装甲値がピンチ」コレはランクアップでだいぶマシになるが育ちきる前ならリペア系のフォローはあった方が良さそう もう一つある「両腕がHvパーツだから脚やられるとリミットオーバー起こす」に回復役が必要になる リバイブアンジェなら破壊されたパーツの復活が出来るからそこは大丈夫 「Hvパーツ2つあるから重力攻撃が痛い」もあるがコレは回復より防御機体やパーツ変更で対策した方が良い --
- ええぞ~、好きな機体を見付けて愛でるそれこそメダロッターや!緩やかなメダロットライフをエンジョイしたまえ! --
- ストーリーで石回収をしていてすごいダメージ受けるし敵強い!と思っていましたが、Hvパーツとブレイクが原因だったんですね…てっきり強化不足なのかと…。 防御ならダッシュボタンがいる!と思って編成したら2部も無事クリア出来ました。 デストロイに気を付けてあげれば頼りになりますね! リバイブアンジェと一緒に強化していこうと思います。 --
- メダロットにはほとんど触れたことがなく、アニメでメタビーが人魚の子?の中身?に恋をした話を覚えているくらいだったので、好きな機体が出来て驚き半分嬉しさ半分です。 クロちゃんが懐かしくて軽い気持ちで始めたのに、まさかこんな出会いが待っているとは…! パーツや技についてももう少し勉強しながらメダロットライフ楽しみます~! --
- イベントで入手できるカラーチップとかも気が向いた時に入手しておくとお気に入り機体のカラーリングいじれて楽しいぞ。 調節がくそムズい上に色の付き方が機体の原色依存なのがかなりネックだけど彩度を上げてから色相変えたり明度を下げてから色変えたりと試行錯誤する時間は人によっては一番の至福の時。 --
- 非貫通武器は軒並み産廃と化した? --
- 別に --
- 「軒並み産廃」はさすがに言い過ぎだけど、リーグで使われるのは割と限られてるよね。ダメージ目的で使われるのはアサッシンとプレス(純正リーグ)くらい?ダメージ以外も含めればもちろん症状系やデストロイがある。 --
- フルチャ部隊の対策ってある? --
- オ…オーバーチャージ…あとはディスバン --
- クロスメサイアZを連れてるとCG→ドライブBorドライブAで割とフルチャ対策になる、熟練度を射撃or格闘どれかに特化するかでAかBどちらかになるが個人的には射撃特化でB主体が良い、仕留めきれなくても早々行動が腐らない。 クロスZの相棒にチアフルバニーの左腕を添えてオーバーチャージ役を用意しておくと攻撃相性が良い上にフルチャ部隊相手なら余計に大打撃与えやすい。 --
- 今からリセマラして入手した方がいい機体ってなんですか?対人戦メインでやりたいです。 --
- とりあえず、今日からのカイゼルを狙ったらどうかな。 --
- ありがとうございます、カイゼル狙ってみます。 --
- 無課金なのですが、今来てる激闘ロボトルで入手しておきたいメダロットってありますか? --
- 入手だけならすぐ終わるから全部やっておくと良いと思う。初クリア報酬のルビーとかも美味しいし。 --
- 無課金でガチャを回せる機会が少ないから、確実に入手出来る激闘産で一線級の機体、またはパーツを探している。ということでしょうか? そういう意味であれば、今回のウォーヘッドリィ、トレミー、ライブラは残念ながら現時点では勧めらづらくあります。 --
- ありです。とりあえずは今回はルビー回収だけやっておきます。 --
- 始めたばかりなら適当に研究値100になるまで暇な時に回すのもいい、リーグを毎週レジェンド到達出来る場合はROM入り過ぎで無用な事だけど。 --
- リーグってそんなにROM溜まるんですね。でも始めたててでゴールドまでしか行けません汗 --
- プラチナ以降がっつり魔境でレジェンド到達を怠った人達が幾層にも落っこちて重なった山みたいなもんだから始めたばかりでは辞めた方がいいね・・・あと毎週レジェンド入りしてるが神経が色々擦れるので実に健康上オススメできませんw --
- そうなんだw諦めて普通にメダロット楽しみますwでもリーグ楽しそうだから、もしある程度勝ちたいならフルアタが無難ですか?手持ちはメダルイーターとクロちゃんです。石は1500個回収しました。 --
- フルアタが無難で且つ、健康上では割と良いと評判だったりしますw ただフルアタは腕が壊れ脚が壊れ最後に頭が残ってなお最後の1発を放つスタイルとも言えるので、クロちゃんは頭部行動で次の攻撃で腕にダメージを負う関係上純正ではフルアタ向きとは言えないですね。 クロちゃんの頭を別のに変えるかクロちゃんスタイルを貫く場合はファーストエイドかリバイブ等を持つ補助機体が1人居る状態が望ましいかもしれません。 --
- メダルイーター持ってるならパーツをバラして右腕ゴースト軸の格闘機体と左腕ゴーストショット軸の射撃機体とか適当に編成すればフルアタへの道がすでに開けてるな、とりあえず1500石あるなら今やってるカイゼルを狙ってみるのも良い。 --
- ありがとうございます。パーツバラしてゴースト編成にしてみました!クロちゃんの頭はガチャで良いのが出たら変えようと思います。あとカイゼル悩むんですよね、月末に来るボス機体ガチャ?で次第で検討してみます。 --
- 月末機見て決めるのは賢明で良いかと思います。 余談ですが狙いが決まったピックアップを回す時に出る恒常ガチャからインフィニティス(デストロイ・アサッシン)・スノーフェンリル(フリーズ)が出たら格闘の3種神器揃い、ヒールエンジェル(エイド)・ブライトネス(妨クリ)・セントナース(カウントリペア)が出たら補助の3種神器揃いでリーグ狙いが近付いて来ると言えます。難しいのは恒常ガチャ内からは射撃で良い物が無いのでここは良いピック待ちになりやすい事ですね・・・ --
- なるほど!恒常でも良い部位はたくさんありますね!対人は好きなので早く集めてPTひとつは完成させたいです。ありがとうございました。大変参考になりました。 --
- 射撃で良い物が丁度カイゼルビートルでもあるな、パーツ取りとしても左腕以外3パーツがとても有用で、脚は特に良いのが忌避されやすいHvパーツを光らせてくれる。あとファーストエイド持ってない初心者中級者時期にはエイドと競合してしまうクロスセット攻撃を活かせる機会でもある。 メダチェンジ機体のガチャは100連目のオマケがランダムではなく脚固定になるから石300だけ回す価値は高い。 --
- とりあえずパーツ取りに引いたら20連で来てくれました。カイゼル単体で使う場合はおすすめのメダルって何がいいのでしょうか? --
- 熟練度適性含めならば最適はカブト・ライオンの2つ、しかける...つまりクロスセットの素早さを捨てるとドッグ、になります。 戦術的な説明ですが・・・ドッグについてはしかける熟練度を持たないためクロス攻撃セットを行う素早さを保てないが(発動自体は遅くても可)カブト・ライオンと違って性格スナイパーのおかげで敵のパーツを破壊時CG獲得でギガガトリング連射にこぎつけれる可能性が高く上手く狙われなければドッグの方が爽快に戦えるかもしれません。 反対にクロス攻撃が取れるカブト等は変形によって生存率を上げながら立ち回れるので瞬発力には欠けるが生存率を頼ってリーダー役を担って貰える、といった方法が取れます。 --
- う~ん、ドックで使用してみましたが足の遅さが気になるのでカブトかライオンにしてみます。ちなみにライオンのMF2のサバイバルってどんな効果ですか?調べても出てこなくて。。 --
- ごめんなさい、解決しました。回復阻害もリーグで使えそうだけど、トドメをさせる一斉射撃のカブトにしてみます。 --
- 遅れましたが、良いと思います。ちなみにMF一斉射撃は射撃パーツの威力を合算参照(破壊状態でも参照)して攻撃力にする技ですので総ダメージは高いです、しかしメダチェンジ後のステータスはどうも参照しないらしく、またMF発動時にチェンジを解除してしまう仕様が存在しますのでその点を留意しておくと良いかもしれません。 --
- みんなってストーリー以外でどうやってルビー稼いでんの? --
- デイリーとオンラインエキシビジョンだけですね・・・全部やり終えての石の稼ぎ手段が無さ過ぎる・・・ --
- まず現実で現実チケットとコインを稼いでクレカや決済カードを交換します…しかない --
- 稼ぐというより貯める。ガチャを引くのを絞るだけ。そしたら溜まるよ。 --
- ざっくりそれ以外のコンテンツだけど、進撃や超襲来はクリアできずに貯金みたいになってる人もいそうだね --
- ぶっちゃけリアルマネーで殴りつけてる。欲しいメダなければ一月引かずに、デイリーとレジェンドタッチ、超とか進撃やってれば貯まる。それで足りなければ諦めるか課金する。出るときは10連で結構出るし、出ない時は課金しても出ないから諦める方が無難出しルビーも貯まる --
- 今回の月末機体って何が来ると思いますか?また、何が来てくれたら嬉しいですか? --
- 質問板より雑談板寄りの話題だなぁと思いつつも、ゼロスーサイドやミストラルを期待してる声はたまに聞くね 私はこの前募集してた最強ロボロボメダロットが気になるけどそっちは開発期間考えるともうちょい先かもねぇ --
- 始めたばかりなんですが、おすすめのガチャと狙い目のメダロットどなたか教えていただけませんか? --
- 去年の話だけどゴールデンウィークにボス機体何体か復刻してたし、今年も同様のが来るかもしれないからそれまである程度貯金するのが良いかも --
- すまん、今年のゴールデンウィークは全体的にしょっぱ過ぎて、去年の話持ち出して過度な期待をさせてしまったな --
- カイゼルビートルだけは余裕があるならとりあえず狙ってOK --
- リーダーハイカラでサクリしたら、ダストルビー稼ぎは早くなる? --
- リーダーにしても先に脚やら破壊されたら変形できなくて遅延入ってアウトだね、リーダーには敢えて設定しないで完全ガード使う僚機をリーダーに設定して守らせながらチャージ→サクリファイスして自爆してギブが最適解。完ガしてる奴がデストロイされれば即勝利(敗北)相手が完ガをどうこうしてる間に自爆完了したらギブアップ可能になって勝利(敗北)3機目も更に完ガにするか、エイドリバースリペア持ちとかにしたらむしろ真面目に戦闘する気が湧いてきた時用+相手に真面目に見せるのも兼ねた構成というのもお好みで。 --
- リーダーハイカラでもパワー性格のウォーリアメダルでドライブB×2→ドライブA自爆と安全に自滅できるよ。この場合は最速完全ガード2機に守らせればいい。 --
- ハイカラと完ガ機用意してからのグレインをリーダーにして2機に気を取られてるところをボコボコにして楽しむのもいいぞ。 --
- 僚機にクレインみたいなほっておくと不味そうな奴入れておくとリーダーのハイカラが狙われにくくなって良いな、あと相手が頭ガードの時はデストロイ撃った方が早いからデストロイ持ちも入れておきたい所。 --
- なるほど。今回もガチャスルーかな。多分GW前後にロボロボガチャあるはず。キメラそうだったし --
- 赤→モスグリーン、白→黒って感じのカイゼルビートルを見かけたんですが、どんな配色で出来るんでしょうか。そもそも自力ではダークカラーが出せません。 --
- 明度下げてから色相変えたり、彩度設定を右に極振りしてから色相変えたり、モノクロ右に獄振りしてから明度変えたり、更にその状態で彩度極振りして色相変えるとかで大体出来るよ。ちなみにチェンジ状態のカラーは頭部カラーの設定のみを反映する。 --
- いろいろ試してみましたが駄目でした。もしかしてチートツールとかあるんでしょうかね。 --
- カイゼル持ってるから試してみたけれど、色相90度、彩度+100、明度-90、モノクロ化80%ぐらいでモスグリーンと黒っぽい色になる。枝の人が言うように極振りの組み合わせで大体できるから、まずは彩度と明度を思いっきり+と-方面に振り切って、色相を目当てのメインカラーと近しい色(モスグリーンであれば緑近辺)にあわせて、そこからモノクロ化の割合を増やしていく。それで近い色ができたら、後は各数値を微調整するといいよ。 --
- カラチェン道は沼のようで「これ全然思ったように色変わらんぞー!」てやりながら調節する、モスグリーンも白黒も目の前に現れたならその手で出来る、でもカラチェン道に征く者は心の中で静かに叫ぶ「もう少しまともな調節機能くれ・・・」とりあえず数値を直で入力する機能とかからお願いしますよ・・・ --
- 教えてくださった方ありがとうございました。ミリタリーチックで恰好いいですね。 --
- ピックアップガチャのページを見ると10連25回でピックアップ機体確定のおまけがあると書いてありますが、ピックアップガチャならどれでも同じおまけがあると考えて良いのでしょうか? コラボの時はおまけの内容が明記されていましたが、他のピックアップガチャはガチャ詳細を見ても書いていないので不安です…。 --
- 基本的に同じ。ゲーム内のガチャ画面でおまけを確認するのが一番早いよ。 --
- しかける特化のメダルを育てたいのですが、オススメのメダルとかありますか? --
- 情報が足りないが自分で使ってるのはゴキブリとゴースト --
- 純正でも強い奴ってあります? --
- 色々いるけど、今日から復刻ピックアップガチャなのでナインズリーダーを挙げておく。純正での完成度がかなり高い上に、女性型で火力を出せるってのも強みだと思う。 --
- まだ始めたばっかで全部持ってないんだけど「ルミナススタッグ」「ワンダーベル」「バッドハッカー」「アンビギュアス」「バルブブルー」が選べるで出たらどれを取るのがベター?やっぱり最新のワンダーベルかな? --
- バッドハッカー一択 --
- そうかメダチェンジには4パーツ全部集める必要あるから確かにセットで入手ならバッドハッカーが優先順位高くなるのか。なるほどありがとう --
- そもそもメダチェンジ機はパーツごとに入手する方法はないぞ(コンプガチャにひっかかるため) 配布機体はそうならんだろうが --
- タカノメとマカイゾーシンクどっち引いたらいいですかね? --
- シンクはサイボーグクロちゃんとか持ってる人は両腕が被るしHvじゃない左腕もイマジンカイザーとかがあるから今被ってる或いは被る可能性を危惧すると選ばない選択肢も、しかし始めたばかりならシンクを狙えばずっと使い回していける性能ではある脚の性能はピカイチだしで。 タカノメは普通に強性能だから普通に狙ってええ。 --
- シンクの超絶脚部が優先されると思う 常識破りの性能でしかもNだし --
- 超高威力を求めるとタカノメのロンショとACGは最適解だけど、シンクの全地形Aで動けるアダプター脚は初心者ほどありがたい。 --
- はじめまして。メダロットSを始めようと思っているのですが、チュートリアルガチャはどれがおすすめでしょうか?調べたんですが、サイトごとにおすすめが異なり、よくわからなかったので質問させて頂きました。共通しているのは、アトラクターとLEDシャドウ、パパラチアでしょうか --
- 回して出たものの画像貼って「この中のどれがいい?」って訊けばいいが、そもそもチュートリアルガチャで出る機体は古いから、チュートリアルガチャにリセマラする価値はない。今なら攻殻機動隊コラボガチャでナインズリーダーリセマラするのがおすすめ --
- ご回答ありがとうございます。アドバイス頂いたナインズリーダーでリセマラやってみます。ナインズリーダーのリセマラの過程でチュートリアルガチャがありますが、どれがおすすめですか?チュートリアルガチャは出るキャラが決まっているようですが。 --
- 後発でもピックアップの4体いれば環境で困ることはなさそう。それぞれ汎用性がすごい。マゾイけど、クロスメサイアフル強化→ルビー稼ぎ→ガチャ→リセマラがたぶん最効率。バトーは左腕以外雑魚だからそれ以外の3機がオススメ。 --
- 個人的にチュートリアルガチャはオランピアが一番使えるかな。特に♀限定の格闘縛りの超襲来はナインズとセットでないとかなりキツイ --
- ご回答ありがとうございます。今やってますが、ナインズ一式を揃えるだけでも結構大変ですね。中々当たりません。チュートリアルガチャでオリンピアは大変参考になります。ありがとうございます。 --
- チュートリアルはほんとに何でもいいです。環境パーツはほぼなしで全て後からでも揃います。とにかくコラボのピックアップで、特にナインズ頭、バトー左、マカイゾー左、タカノメ右あたりは、リーグでも余裕で強く使えます。個人的にはマカイゾー一式がN型なのでナインズよりオススメです。 --
- どうしてメダリーグにはグレインかパーティクルしかいないんですか? --
- 純正かつサイバー(変形戦車が強い環境)だから --
- 純正リーグではラスボス機体でいけば負けないと信じてる脳筋が多いから --
- 別にグレインとパーティクルしかいないわけではないとマジレス --
- 思い出補正が強いからフル強化してる人は多いよねってことじゃないかな --
- 入手方法がガチャなんだから分かり易く強くて引かれる奴が多くなるのはしょうがないだろ、石そんなに配る運営じゃないし当たる確率だって普通に低いんだし --
- グレインだけ逃した俺への当てつけか --
- 平日の昼間なのに、メダリーグの100位ボーダーがどんどん上がるのは何故ですか? --
- 誰が仕事してないかよくわかる。 --
- お前もこんな時間にレスしてる時点で --
- 100位入っている時点で察してやれよ。私生活があれなんだよ。 --
- でもなんかぁ マクロ してるらしいっすよ上位勢はぁ~ --
- 垢BANされて発狂してるツイがあって笑ったわー --
- グレインのカウントアタック5回撃ったときの威力って「4,690」と「10,175」、どっちが正しいんでしょうか?ご存知の方おられましたら教えていただけると幸いです。 --
- 多分前者のはず。後者だとしたらかなりぶっとんだダメージが出ると思うけど、体感そんな感じはしないかな。 --
- 回答ありがとうございます。先ほどメダルイーターVS3走ってみましたが、カウントアタック6発目クリティカル・敵脚部アリで13,000ダメージ程度でした。そうですよね、最終威力が一万超えてたらもっとダメージ出ますもんね。 --
- ハイカラメイツのサクリファイス(威力1990+15296/2=9638)で同条件で試してみたら22888ダメージだったから、前者の計算で間違いなさそうだね。 --
- なるほど!!ハイカラメイツ使えばよかったんですね。サクリファイスを使ったダメージ検証、色々と役立ちそうですね!ありがとうございます。大変勉強になりました。 --
- ①脚が破壊されると、地形適正はいくつになるんでしょうか。元の脚のままですか? ②また、HV0で出撃した機体の脚が落ちるとどういうデメリットがあるんでしょうか? --
- ①はい ②脚部全ステ半減(HV無関係) --
- めっちゃ参考になりました!ありがとうございます。するとフィランソロピーは壊れてもスプリムレイヤーくらいの回避はあるわけですね。納得でした! --
- 超襲来の♀縛り全般詰んでます。ハードネステン以外でオススメの期待や使い勝手良いパーツ等あれば雑にで良いので教えてください --
- 修正で下火になったとはいえサンダー(ショット)・フリーズ(ショット)は現役 あとは速い脚部やレーザー等の高威力貫通と組み合わせれば万能なPvE構成として使える --
- ありがとうございます。高威力パーツ強化してきます --
- 最近始めた初心者なんですが、今やってるガチャ明日からのガチャ含めてこれ引いとけばいいよとかってありますか? --
- ハーフアニバーサリーが近いのでそれまでルビー溜めた方がいいのでは派 プレイヤーレベルのことがあるのでリセマラを遅らせるまでは行かないかな --
- 今来ているパラレルデウスとアークビートルはどちらも1パーツも持っていない場合どちらを引く方がいいですか? --
- 個人的にはパラレルデウスがおすすめ、Hvガン積み脚部を高い充填で狩れる腕プレスに☆3で合金が安く済む腕デストロイ、CG依存で防御無視の凄まじい火力を出せる頭ハイパービーム、回避以外高水準でHv3、脚部特性もブラッドステインという優れた多脚、性別限定だと出せないけど女性型ティンペットにも装備できるN型とアピールポイントが多い、アークビートルは今のところ頭以外替えがきく上に実装されたのが昔で今の環境だと見劣りするから初心者にはおすすめしない、チューンアップするとかなり強くなるだろうけどベテランでも手間がかかりそうだ・・・もちろんアークの方がかっこいいからそっちにしたい、というのなら止めないよ --
- コメントありがとうございます。無事パラレルデウスを引けました。 --
- 揚げ足取るようで申し訳ないがハイパービームは防御無視しないよ --
- なにっそうなの!?質問しに来た人には悪いことをしてしまった・・・ゴメンロボ --
- まあでもアクビの頭と同じような火力で3発も打てるからパラデウの方がいいのは間違いないんだけどねw --
- ↑頭のPTみたか?間違いないなんてよく言えるな。しかも草生やして。 --
- TPミッションを新参者に走らせると言うのか --
- 先日始めたものです。序盤の進め方を参考にストーリーを進めています。今1部の13章です。難易度は全てノーマルです。好きな機体を好きなように育てるとちょっと素材が勿体無いかもというような記載がありましたので素材を使わず今まで進めてきたのですが他の方のメダロットを借りても結構キツイなと思うことが増えてきました。そのためある程度自分のメダロットも育てようと思っています。ただイマイチどこまで素材を使っていいものか分かりません。なので取り返しのつかないことやこのくらいの育成で一旦止めておくといいなどアドバイス頂けないでしょうか。使っているメダロットはクロスメサイア、メタビー、セーラーマルチです。使っているメダルはゼロとカブトとサンダーです。流石に戦略的に厳しいなどありましたらお薦めのガチャがあればそちらも教えていただけると幸いです。ルビーは135個あります。長々とすみませんがよろしくお願いします。 --
- 始めたばかりだと自分のレベルに合わせたフレンドしか表示されないのでID出してフレンド募集をしてみたら高レベルの人達の力を借りる事も出来て節約が出来るかもしれません。 日替わりピックアップ6/28(火)のゴッドエンペラー狙うのはオススメ。 --
- クロスメサイアパーツオール90レベル、メダルはそれにあうやつ150レベル。もう1機体はパーツオール60レベル、メダルはそれに合うやつレベル150レベル。90まであげなくていい。最後の機体はレンタル。これが後悔のない育成。最効率かつ絶対に無駄もない。 --
- メダルは1つのスキルを最大値にするのを目標に育成して問題ありません。パーツは一日一回限定の合金ミッションをやれば星1星2パーツをランクアップさせる合金が手に入るので星3Lv60まで育成してもある程度取り返しが効きます、それでも不安な場合は激闘ロボトル産の機体をパーツそれぞれ研究値100まで周回して星3に強化して使うという手もあります、手間は掛かりますが貴重なアイテムを使わないので勝手がわかるまでは戦力的には十分かと。 --
- ありがとうございます。一旦メダルは1つのスキルを最大に、パーツはレベル60を目標に育ててみます。ゴッドエンペラーは思い出のメダロットなので狙ってみます。クロスメサイアについて質問させてください。90レベルまで育ててみると良いとおっしゃられていますが正直強みがわかっていません。射撃と格闘に系統が分かれているのでメダルの育成も難しそうだし、星5にするまでも大変そうです。どういった強みがあるのか教えてもらえないでしょうか。よろしくお願いします。 --
- 両腕を90まで育てて、格闘機と射撃機に分けます。1号機には右腕を、2号機には左腕を割り振ります。3機体揃える必要があるゲームで2機体の攻撃がこれでそろいます。この両腕の強みはゴーストなどより強くはないですが、ゴースト並の強さを持っているところです。ゴーストを10としたら、7くらいの性能があります。これはリーグという報酬コンテンツで100位を狙うことも可能といえばわかりやすいでしょう。多少の我慢をすれば大幅な節約が可能なので、初心者が育てない理由がないです。最初の村で貰えるミスリルソードみたいなイメージです。 --
- 補足。頭はフルチャが2回使えるのでメダフォースが2回打てるのは強すぎます。両腕との噛み合いもすごいです。脚も高性能です。性能は2脚の中でも上位20%はに入りそうです。要するに全パーツ育て損がないです。応援してます。 --
- ↑フルチャが2回使えるとか、それTPミッションこなした場合じゃないか、初心者にはまだキツイ道のりだぞ --
- 多分腕や足の評価もパーツチューン込みのだよな・・・頭ならロックラッシャーでメダチェンジ機沈めるのに使えるから強化しても損はないのは確かなんだが。 --
- クロスオール90にするのサイプラシウム360個必要って新規じゃなくても辛いでしょ。強みを上げるとすれば頭は経験者でも苦境のパーツチューンナップを超えれば現状オンリーワンな性能。脚部は二脚の中では優秀。腕は忘れていい。 --
- 頭はパーツチューンしなくても男性型非Hvフルチャってだけでオンリーワンだから、Lv90まで育てると良いと思う --
- Hv付いてるとブレイクとかで大ダメージ食らうようになるし腕か足の選択肢が狭まるもんな、話は変わるが次のゾイドコラボ2機とかお勧めだ。 --
- メダルを射撃格闘の両刀にすると補助熟練度に回せない分回避も防御も上がらず脆くなる上に威力も75・75では中途半端と現環境では良い事が無い。クロスはブレードが強いのでゼロメダルは格闘中心が良いかも。 --
- ファンシーエールのパーツチューンナップについてです。左腕の技強化の威力+200と、パラメータ強化の威力+200は何が違いますか? --
- ナパームのランクボーナスにある威力+に200加算される(★5の場合威力+600・絶対ヒット)か、パーツステータスの威力の数値に+200される(Lv90の場合加算後数値1537)かの違いじゃないかな。 --
- イベントの銀チップって後半で交換先増えたりしますか? --
- 金と赤がメインになるから増えない可能性が高いと思うよ。 --
- どなたかルビーがいつのまにか消失するバグが発生してる人いませんかね?ガチャとか引いてもいないのに無くなってて困ってます… --
- 石の使い道として考えられるのは、スタミナ回復か、パーツチューンミッション達成ではないかと思います。気付かないうちにボタン押してしまったのだと推測できます --
- ゾイドコラボから始めイベショップのメダル、キャラ、ルビー、合金、講座本、回復薬は交換しました。他に交換しておくのが良いアイテムってありますか?よければアドバイスお願いします。 --
- 限定名刺背景も交換した感じかな?それならカスタムジュエル>各パーツROM>カラーチップ>それ以外の各種素材の優先度で交換かな…ただ各パーツROM全部交換しようとすると必要数多くて辛いかも --
- 限定名刺は有用アイテム交換の後と考えまだしていませんでした… 入手手段が限られる名刺とカスタムジュエルから交換し、強化したいパーツのROMから優先交換していきたいと思います。アドバイスありがとうございます! --
- 広告が二回に一回はブラックアウトするんですが、どうしたらいいでしょうか… --
- スマホの戻るボタンで戻ればEN回復してるかも --
- 多分グーグルマップの広告かな?同じボタンかわからないけど四角で戻ってアプリに入りなおせば表示されると思う必要な視聴時間が短いからちゃんと表示されれば当たり広告なんだけどね・・・ --
- 回答ありがとうございます。広告種類問わず毎回なのでおそらく機種の問題なのでしょう。一度強制終了して再起動すれば広告見れるのでそれで我慢します… --
- 最近本格的にプレイし始めました。少しPvP、PvE共に戦力に難がある感じが出てきたので、テコ入れしたいのですが、何かおすすめの機体、パーツがあれば教えていただけないでしょうか。(復刻待ちや、♂♀等問わず)個人的には貫通持ちの火力枠が足りないのかも、と感じています。現在チーム【シュシュポップ星5、ディアステージ星4.25、ピスケス星4.25】 --
- ガチャ引くならGスピノ・Sが全身高火力でおすすめ。ただし、来週の2.5周年でより良いのが来る可能性もあるので火曜日のメダロットニュースまで待ったほうがいいかも。即戦力としては初期機体のクロスメサイアは全身★5にすれば大きく化ける上にチューンでより強化できるのでおすすめ。 --
- グレイン(カウントアタック)、パーティクル(タイムアタック)、ブラックメイル系(ゴースト)、メダルイーター(ゴースト、ゴーストショット)、クロスメサイア(フルチャージ)etc.とりあえず火力伸ばせるやつが強いと自分は思っとります。あとは今やってるゾイドコラボのライガー頭脚とスピノ頭左腕脚は普通に強いから取れるなら取ってもいいかも --
- 上二人に同じとしてカイゼルビートルなども個人的におすすめです。あとはピスケスの枠と使い分けでリアリラなんかもおススメ。妨害クリアのないところでの攻略ではティタンビートルの頭(デスロック)なんかもお世話になること多いです --
- 最近始めたならコラボのがお勧めだな下手な機体より強いし火力も有る、復刻待ち有りだとベンテンサーラにディアステージ頭部載せて相方にファーストエイドやレストアとかでマイクロウェーブ連射が火力だけなら高いかな。 --
- どれも試してみたいものばかりで悩ましいですね…。2.5周年が近いとの事なので、それの情報を待ってから、まずは期限の近いゾイド機をどうするか決めたいと思います。有益な情報を沢山ありがとうございます! --
- 言い忘れていましたが今来てるもので言うとタウルスもオススメです。メダチェンの脚質上尖る部分もありますが、開幕早々ブロウアウェイ連発の高成功高火力の吹き飛ばしがかなり凶悪です。 --
- 確かに、以前相手にやられた時はかなり厄介でしたね…、検討してみます、ありがとうございます! --
- Gスピノの頭ゴーストを活用したいのですが、この場合腕パーツはどういった選択肢がありますか?アサッシン×メダル特性(破壊チャージ)か、サクリファイス(自壊チャージ)くらいしか思い付かないのですが、他に手が有りましたらご教示頂けないでしょうか。 --
- 自分もサクサクゴーストでやってるよ。僚機にエフェクリとサンフリ積んで相手の動き止めて確実に刺すのがいいかなとは思うよ。 --
- 僚機にデストロイ持ちがいないなら、ガード対策に片腕デストロイって手もあると思う。Gスピノ頭じゃなくてブラックメイル頭だけど、頭ゴースト+右デストロイ+左アサッシンって編成をよく使ってる --
- お二人共、お答え頂き有難う御座います。エフェサンフリとデストロイは僚機に担当させる予定なので、アサッシンで繋ぎつつサクリファイス腕入手を目指してみます。 --
- 個別ページですべきであれば申し訳ないのですが2.5周年ガチャで初心者の戦略増強におすすめのキャラは誰が良いでしょうか?新規4キャラに復刻1、ゾイドコラボなどもあるので迷ってしまっています。今いるのはロクショウとペッパーキャットです。 --
- 単純な火力と使いやすさで考えるならGスピノ、ドレザディエーチがおすすめです。 --
- 初心者という事なので単純に使いやすくて強いものを選ぶと、Gスピノ・Sとドレザディエーチとシュシュポップ2のそれぞれが使いやすいのでオススメです。パーツ単体で見るならシュシュポップの頭パーツがチェーンありきで強いですが、初心者向けではないのでオススメはしません。地形相性がAでも構わないのならシュシュポップ2を、地形相性Sで異次元の強さが欲しいのならシュシュポップをといったところ。 --
- メダポンのチケット集めは、一番最後のべりーハードが一番効率がいいのでしょうか? --
- ブースト値+1~+2はEX3ベリハ、+3でEX1or2ハード、+4がEX1ベリハが最高効率 --
- いまいち防御無視の恩恵が感じられないのですが、ゴーストの防御無視って防御されるけどダメージ減少はないよってことですか? --
- 説明しよう! 防御無視攻撃は防御時におけるダメージ軽減効果を無効化してくれる素晴らしい特性なのだ! つまりキミの考えている通りの効果だ! --
- Gスピノのロングショットをメイン火力にメダリーグ挑むのって厳しいと思いますか?他は回復メイン機と盾機1 --
- メダリーグでロングショット使ってますが、盾機よりフラッシュ、スリップ、エフェクトクリア・ブロウアウェイを使った方かいいですよ。盾入れるとロングショットが近距離だと、火力が足りないですから。 --
- ブロウアウェイで相手のHVパーツを破壊した場合、吹き飛ばし効果が発動する確立は上がるのでしょうか? --
- トルネアンチ組もうと思っているのですが、アンチエアってサーティーンのアールサイズ一本持たせるだけでいいですか? --
- アールサイズは威力あるのでダメではないですが、ヘビーパーツなのでオススメはしません。同じサーティーンの頭とかオススメです。 --
- 今日始めた初心者なのですが、現在リセマラ中で、2.5th Anniversary ★3ピックアッププレゼントガチャで ブラックメイル が出たのですが、ここで終わるか、ブラックメイルX辺りが出るまで続けるか判断がつかないので、アドバイスなど頂ければありがたいです。ちなみに、最初の10連分は午後のガチャ更新後に回すつもりです。 --
- うーん…ブラックメイルに拘るなら頭ゴーストの方かな…アンチCGもリーグを中心に広範囲で活躍するけど、激闘で手に入るGOデスのサクリファイスと合わせて高火力ゴースト出来るし。 --
- ありがとうございます。ブラックメイルに関しては別にこだわりがある訳ではなく、ただ同系列があってハズレの方を引いたら嫌だなって思っただけです。つい先ほど最初の10連でルージュカッツェが出たのですが、リセマラはつづけた方が良いでしょうか?ググっても古い情報しか出てこなくて自分ではどうも判断がつかなくて、すみません。 --
- 恒常星3メダロットはルビー貯めて期間限定ガチャ回していくうちにぼちぼち集まってくるから何でもいいんじゃない?リセマラもいいけど、まずはメダロットというゲームが自分の肌に合うかを検討する方がいい気がする --
- ブロウアウェイって完ガも飛ばせますかね? --
- 飛ばせます。ただ、相手のヘビーパーツの数によっては失敗の可能性あります。 --
- メダチェンジするとHV0扱いだからガンキングは飛ばしやすくなる。 --
- 完全ガード、カウンター、格闘ガードは無理。未満ガードの0ダメの時は分からん --
- ガード体勢の割り込みを回避した攻撃(スルーショット、ステルス)でガード使用中のパーツに当てたら割り込みされた扱いになりますか?かくとうガードに対してステルスかくとう攻撃でガードパーツに当てると無効になる?メダチェンジ後のガンキングの完ガにステルスからのパーツ攻撃は無効になる? --
- ストーリーに出てくるメダロットのリーダー機は、毎回ランダムなのでしょうか? --
- ランダムです。なので、倒しやすい機体がリーダーになるまで繰り返すのもアリ --
- ありがとうございます。一体目で終了するときは運がいい時だったんですね。 --
- 地形変更のMFボルテックスを2回使ったら、2回目はコマンドラインに戻されなかった。前は同じ地形で使っても必ずコマンドラインに戻されていたように記憶しているんだけど、これって前からでしょうか。 --
- あんまり自信はないけど、多分最初からその仕様だったと思う --
- 最近メダロットsを初めて興味を持ちました。switchで出ているコレクションは買いでしょうか?直近のフルメタコラボがとても嬉しいロボゲー好きです。一応当時の世代ですが、アニメをチラッと見た記憶でメタビーとロクショウ位しか知りません。スレチならすみません。 --
- 買い。戦闘が大変だと思ったらロボトルスキップでストーリーサクサク進むし。 --
- ぶっちゃけGB時代のメダロットが1番楽しいから、買う一択 --
- 3日前くらいに始めました。欲しい機体ピックアップまで石は貯めておきたいのですが、現在のピックアップはコラボ含め引いておくべきでしょうか? --
- ↑の質問者です。現編成のアタッカーがアークDのみで火力不足なんです。 --
- ピックアップはウルズテインだけ出来れば確保してあとはコラボメダロッターのイブキアラセ、Rパシーラスルメタイサンあたりを確保してなるべく今は石の消耗を避けた方が無難かも知れません。高火力を出すにはクリティカルを任意で狙える条件を整えることの方が重要になりやすく、単品で額面的に高威力のパーツを整える以上に先手を取ってフリーズやバグ、フラッシュなどで相手に防御不可や回避不可などペナルティを付与することの方が大ダメージを叩き出すために大切な操作になり易いためです~ --
- ありがとうございます!つまり、クリティカル確定のコラボイブキは優先度が高そうですね。コラボメダロッターは確保して、ウルズテインは次回ピックアップの発表次第で回すことにします。このゲームはコラボの復刻イベントなどは開催されているのでしょか? --
- ウルズテインは脚が現状最速の二脚パーツなので確保する価値が非常に高いですね~。コラボイベントなどはたまに復刻があったりするくらいですね。復刻された時限定メダルが入手できなかったりするので、旨味が変わったりすることもありますが。 -- 上枝?
- コラボイベで今まで復刻があったのって、2回目のコラボがあった攻殻機動隊だけじゃない?あんまり期待しない方が良いと思う --
- おめシスコラボもあったよ~ --
- おっと、そうだった…。申し訳ない --
- なるほど。リリース2年半でコラボ復刻2回だけは少ないですね。コラボメダロッターとウルズテイン確保しました。ありがとうございました! --
- 手持ちを一切考慮しない復刻したら取り敢えずは手に入れるべきメダロットっています? --
- 最近始めたのだけれどメインストーリーを全部読む分には☆3パーツのみでもいける? --
- いける --
- そうか。じゃあじんわり続けてみるわ。ありがとう。 --
- グレインって今のリーグ環境でもゲットした方が良いですか?スタティックコンフュはベンテンココノエいるので良いかなって思ってるのと編成がブロッソとパーティクルなので悩んでいます。 --
- グレインはリーグで使用するなら二脚得意地形(森林・草原・アリーナ・サイバー)で純正or脚部のみ使用が主な利用法です。 フェニックスメダル+強化チップで装甲を盛ったパーティクルをサポート運用するのが前提ですが、純正ではクロスメサイアZ・パーティクル・グレインが一種の鉄板編成として知られていますね。ただしパーティクルをサポート運用するにはフェニックスメダル(イベント限定)が必須、グレインも一番相性のいいメダルがドリームメダル(コラボイベント限定)なので所持していないとちょっと厳しいかもです。性能自体はかなりのものなので引いて損はないですね --
- 二脚対応B地形までならグレインパーティクル戦車ガードでレジェタッチくらいは余裕ですね あとカウントアタックでもりもりパーツ破壊してくれるのでロックラッシャーも使えるカマキリメダルが自分のおすすめかな 攻撃面は文句なしだけど冷却ペナが非常に重いので、絶対に攻撃を受けない、または受けてもリカバリーが容易い編成が求められます --
- お二人共ありがとうございます!レジェいけてないから欲しかったけど今回は取れませんでした…合うメダルが復刻待ちなのは悲しいです🥺 --
- イベントデイリーミッションにカスタムスキン着けろってのが出たんだけど、これ課金しないとダメなやつ?石は200しかないからガチャおまけでも取れそうもないし。 --
- 所持済みのカスタムスキン再装着で達成されなかったのでおそらく新規入手必須と思われる。一機分のカスタムジュエル(=100ジュエル)が手元に無いなら課金しかないやろなあ --
- やっぱそうか。超襲来も負けてよかったり新規にもやさしげなミッションばかりだと思ってたけどなかなかハードなのも出てくるのね。ありがとう。 --
- 編成画面で一式でカスタムスキンを適用すれば達成されるぞ --
- 気になってもう一度パーツ外してから装着したら達成されたわ…木主には一部間違った情報を教えてしまって申し訳ない…っつってもカスタムスキン一つも持ってなくて手持ちのジュエルで買えないなら課金必須なのは変わらずか --
- 課金なしでもクロスメサイアのパーツミッションをクリアすればフルチューンスキンが取れる。一応ジュエルでも達成可能 --
- ウルトラコラボ(イベント限定ジュエル)や甲殻コラボのようなイベント配布スキンはもっと増やしてほしいぜ… --
- スキンを1パーツ分付けてない状態から付けたら達成したよ。 --
- カスタムスキンは、つけてるスキンを一回外して、ホーム画面に戻ってからつけ直せばできる。外して着けてを一画面でやったら自分も反映されなかった --
- メダルの復刻って定期的に来ますか? --
- 去年の年末に一気に来たけど今年もやるかは不明です さすがにやってくれるとは思うけど・・・ --
- ありがとうございます。気長に待とうと思います! --
- とりあえずオペレータは今の復刻のほうで取れる --
- ロックマンエグゼコラボで初めて周回やろうかなと思っているのですが、とりあえず今解放されている分ではどこのどの難易度を回るのがいい等あるでしょうか? --
- 基本的に銀チケット確定ドロップのEX-2を。 --
- もし野良助っ人ありでもベリハが難しいならハードを回す。青チケ用にクロス(ボーナス機)を自分2体にバラして着けメダロッターも装備、ロックTのコンシール対策に青合金で3lv60にしたAプテラ頭も付けとく。ツジギリ&スラッシュは効果発動時痛いのでBキャッスル左腕でガードしておくも有り。 --
- 木主です、ありがとうございます! --
- 選べるチケットでアークビートル出たので、パーツチューンナップをしようかと思ったんですが、脚部はどれも魅力的で組み合わせを中々決められず、参考までにどのようなチューンを施しているかと使用感を教えていただきたいです --
- 脚部を使うか使わないかで変わると思う。使う予定なら、充冷は必須。あとはお好みかな。 --
- 全力介護で脚部特性強化も楽しいよ --
- 最近はじめました。研究ROMはどうやったら、早く溜まりますか? --
- イベント開催時なら報酬で貰えることがあるのでしっかり回収。平時はガチャのパーツ被りくらいでしかROMが貰えないので、まずはフリーミッション(ストーリーロボトルでn回勝利、激闘!ロボトルでn回勝利)の達成を。激闘!ロボトルに出て来る機体は、ROMを使わなくてもロボトルしていれば研究値1000まで溜まるので急ぎでないならそちらで。あと擬似PvPのメダリーグ報酬でも貰えるけど、始めたばっかりだと難易度高いので★4機体が手元に増えてから挑むといい。 --
- 始めたての者ですが、オンラインのシーズン報酬目当てにオンラインバトルしたのですが、皆さん強すぎて勝てません・・・これはサブ垢とか作成して自分同士で戦った場合はポイントは溜まっていくのでしょうか? --
- 同じくたまにしか勝てない人だけど、加算が薄いから勝つ必要は薄い。ギブアップしなければ貯まります。早く終わるにはリーダー機頭部ガードでデストロイ受け待ち、此方もデストロイを持つ、人によっては嫌かもだけど。TP上してる(だれかとなので、ランダムマッチじゃないと終わらない)と気分滅入るけど、勝たなくてもいいと考えながら色々試しましょう、パーツのLV90が試せるので最終ステも見ながら今後の育成考えられます。以下余計なお世話。勝つなら基本戦略は相手の攻撃をいなしたり受け止めて後のデメリットを狙って殴るか、自分の攻撃で先に壊す、隙を作るです。今何もないなら運ですが一番充填が早い脚部にクロスのフルチャ、チャージ威力アップ系に威力充填メダロッタ-、アラセNかRとかでも左腕のチャージブレードとかシュッポードのパワーライフルが威力高くなるのでこれで一機リーダーを狙います、メダルは威力を補正し装甲が薄い腕を狙うハンターかスナイパーか脚狙いのパワーの性格、充填や冷却が上がるメダロッタ-を意識して組むのがオススメ、客部は持っているもので充填冷却を選んで、スルメ(右腕速度)かキクヒメ(エグゼ)かミオ(左腕)でウィルスやフリーズで妨害するのがオススメ。バストロイヤーとカブキ、今日来るサムライの頭と腕は使えなくもないです。ガード機とフルチャメダフォース2を2機体制もアリです、運ゲーですが。エグゼで始めたなら最速脚が今は手に入らないので先手は取られます。良く見る強い構成はフルチャゴーストか、ファーストエイドサクリファイスですが、対策は先手を取ってフリーズ、同じく効果力で頭まで貫通させるしかないです。妨害クリアとディスターバンスがきたら諦め。もっと細かいことは他のページ(リーグとかオススメパーツとか初心者とか)にあるので。質問に関係無いことも後半書いたけど、お互い頑張りましょう。 --
- ほとんど勝てなくても上限になったから適当にパーツ付け替えたりしてあそんでればいいよ。正直ポイント目当てなら勝つことよりさっさと負けて戦闘数稼いだほうがいい。クロスでフルチャしてメダフォース撃たないで適当に殴ってれば殺してくれるよ。持ってればカマキリなりロッククラッシャーもちのメダルにしておけばメダチェンガード機つけたガチな人が特に率先して殺してくれるよ。 --
- お二方返信ありがとうございます。教えていただいた少ないパーツの中でもいろいろやりくりできる方法試してみたいと思います!激闘ロボトル?も回します!負けるばかりだとモチベ維持が難しいので5個のダストルビー回収ついでにいろいろ試していきます!! --
- デイリーのダスト5個はイベント中は廃止されてた気がする。モチベのことを考えるならイベントガン無視が一番いいぞ。運営の方針的に新規が追いつくことは一生ないから対人は時間の無駄。 --
- 無料のルビーはストーリー序盤が貯めやすい、それっきりだけど。エグゼで初めた今ならフォルテとロックはTPで威力速度補正オススメ、ブルースは経験がいる。ストーリーは割りとなんでも行けるから、好きなメダ育てる楽のしんで。ウチノコガイチバンカワイー。 --
- 最近始めました。naviに思い入れが強く、当時好きだったルミナススタッグがどうしても欲しいのですが、これはピックアップガチャで復刻するのを待つしか無いですかね? -- 774?
- 超襲来祭り、潜水限定がどうしてもクリアできません…。参考までに皆さんどんな戦術をとったか教えて頂けませんか? --
- フリーズで足止めしてアンチシー --
- フリーズして辻斬り --
- サンフリ死せどもフリーズ・バグは全然現役なのだよ --
- ありがとうございます、あの黄鮫ガチガチに凍らせてやろうと思います --
- 今更だけどアンチシー1体とガード2体でめっちゃ楽に突破できた --
- ツジギリ対策どうしてますか?、コンシールで被害抑えても猛攻を捌けません --
- 手っ取り早い対策ならガード機だけど、俺は強化チップで各装甲+1000、ダメージ軽減特性、攻殻アラセ、エイド、リバースを好んで使ってる。 --
- トルネアンチでメダリーグ頑張ろうかと思っているのですが勝率が安定しないのですが、トルネード機体(スフィンクス頭)・アンチエア機体(サーティーン)・ガード機体で組んでいるのですが何か勝率が安定する案はないでしょうか? --
- ↑変な文になってしまい申し訳ないです --
- アイロンの最速防クリにトルネ防がれる形かと思います。火力機に何かもう一つくらい防がれた時の手が欲しい感じかも知れませんね。 --
- 防クリやられます・・・アルテミスリーダー終わりです・・・次の手となるとフルチャゴーストショットでよいでしょうか?サクリがどうもうまく使えなくて火力というとフルチャゴーストと考えてしまうのですが・・・ --
- 仮想敵がアルテミス足補助機体ならディスターバンス+なおす要員も一考の余地があるかと。シムーンがトルネ軸ということならそこに射撃デストロイ+火力武装。アンチエア要員はできれば格闘にしてエフェクリと組み合わせるのが理想かなと --
- ガード要員にこだわらない編成もあるんですね!エフェクリの採用すごくいいなと思うんですけどエフェクリパーツがない・・・いただいたアドバイスを基に最速ディスタバで防クリ対策・アルテミスリーダーは諦めで編成練って戦ってみます。 --
- 射撃ガードに射撃デストロイ当てるとどうなりますか?無効化?破壊? --
- 確定で破壊します。格闘デストロイで格闘ガードも同様 --
- 使わないスキルのレベルを上げる事って意味ありますか?例えば、格闘スキルのパーツしか装備していないメダロットで格闘99、その他0の場合と格闘99、その他が40くらいの2体がいたとしたら強さは同じ?それとも後者の方が強い? --
- スキル合計レベルもステータスに影響するし、格闘射撃は威力、その他補助系は回避防御に関わってくるから上げた方がいいというか上げないとダメ --
- わかりやすく言うと格闘99他0計99より格闘99他51計150の方が威力も耐久も速度も高くなるよ。使わないスキルをあげると言うよりは合計150にすることに意味があるね。まあ使わないスキルでも格闘射撃以外のスキルなら防御力と回避力が上がるから意味はある。 --
- リーダーに補正ってありますか? --
- 復帰勢ですがメダルイーターって需要ありますか?他に手にいれた方がいい機体とかありますか? -- 名無し?
- コンテンツから性別限定を受けると使用できないけどそれ以外は十分な性能です 他だと♀アサッシンと脱法ガードが使用できるグロザムティーガかな --
- まだ強いけど、他の候補あるならそれを書いた方がいいんでない? --
- 無いと困る限定機体はない。コラボ機体なら集めておきたいぐらいで、後は趣味で選んでいい。 --
- ハイパーミサイルは強いですか? 強くなければ別の強いパーツを教えていただけると幸いです --
- ものによるけど絶対ヒット持ちで回避高めの補助機体にも当てていける安定火力としては高水準。同じ射撃でもっと高火力が欲しいならデメリットとも相談しつつハイパービームやゴーストショット等、別のものが候補になると言った所か --
- 無意識に初心者パック買ってチケットでバッドハッカー出たんですがこいつって使えます?メカデザインはカッコいいんですがやはりモデルがアレなんであんま使えないなら後回しにしようかしら --
- リーグ戦などではメダチェンジ込みで考えると汎用性のある組み込み方は難しいため好みの域をでないと思われる。ただ、超襲来で格闘禁止でも変動症状を使っていける強みがあるので決して弱い機体ではない --
- ありがとうございます!リーグはまだパーツが足りない為手をつけておらず超襲来やイベントを回してるので手持ち素材と相談しながら鍛えてみます。格闘禁止でハイカラ使ってたのにバグの存在忘れてました。パティシエ未所持の為メダルは手持ち見て良さげなやつを育成します --
- 今復刻しているビーストキメラはひくべきでしょうか? --
- 早い車両と入手する機会が限られているゴーストショットが欲しいならひくべき --
- 12/31に2年ぶりに復帰したのですが、セントナースが当たりました。サポート機として活躍させるにはメダルをナース、右腕をアイロン(妨害クリア)、左手をカウントリペアにすれば大丈夫ですか? --
- いいと思う、ディスターバンス対策でトラップバスター脚部(ブライトネスやカプリコン)があればなお良いよ、今の流行とかは戦っている内に自然に分かってくるから今はそれでやってみていいと思う、問題が発生次第またここで聞いてみたら誰かしら答えてくれるよ --
- ありがとうございます!レベリング頑張ります! --
- 先行での完全ガードを狙うならメダルをマジシャンにするといいかも --
- まだアークビートルって戦えますか? --
- パワライ弱体化とインフレの波にのまれているから頭以外を使うなら愛がいる。 --
- パーツチューンナップで戦えるようにはできる。そのままの性能だと厳しい。 --
- 頭が現役なら嬉しいなぁ…デスロックも使えそうだし色々頑張ってみます… --
- 頭は射撃威力トップだからソニックショットを活用する戦法だと活きる。メダロッターアビリティで必中化とか補って戦う手段は増えてる --
- 色々難しい…射撃はメダルどうすればええんじゃ…悩むのォ…もうなんも覚えとらん、ディスターバンズが強いことぐらいしか覚えとらん… --
- 純正アークでやるつもりなら破壊CG回収のある性格スナイパーかハンターでプロミネンスの打点を上げるのがいいかも、最近は脚部がアホみたいに固くなったから腕狙いの性格スナイパーでCG回収を目指す方がよろしいかと。次点で性格パワーで平均火力を底上げしつつ自壊チャージの奥の手としてプロミネンスも悪くないと思うよ。 --
- もう純正はちょっとだけ諦めてます…腕狙うスナイパーめちゃくちゃいいですね!!参考にします!! --
- ビーストマスターっていまどうでしょうか? --
- 脚部は今も優秀だよ、左腕もフルチャと合わせて戦える。 --
- 頭プロミネンス左デスビーム脚スパゲティまでは決まったんですけど右手オススメありますかね? --
- あればシュートバレルでいいんじゃないか 無ければ…冷却デメが軽めなしゃげきパーツ --
- とりあえずレベル90のイグニッション乗せるんですが何だこのぶっ壊れ…シュートバレル君おかしくない??? --
- リリースから変わらない唯一のライフルだぞ 調整してほしい気もするししたら文句出そうでもある --
- 時代はライフルよりロングショット。デメリットも回避不能だけで扱い易い。 --
- 老婆心で申し訳ないが一つの機体にHVを2つ以上積むなら脚部破壊だけで死に体に陥りやすいので復活補助はやや必須になってくる。編成に幅を持たせるならHvパーツは1以内で考えるのも悪くないかと --
- エヴァコラボで復帰したものです。今強い戦法やパーティなどの組み方で皆様のオススメがありましたら教えていただけないでしょうか? --
- ちょい前に出たソードブルースの右腕による辻斬りが異常に強いです。フラッシュorスリップで冷却状態にした相手や足の速い妨害クリア機など1発で落ちる可能性があります。冷却状態の相手にのみ超威力と貫通が付くので防ぐには、防御機体を入れるか状態異常で止めるか充填を遅くする必要があります。リーグには辻斬り持ちが多いので対策無しだと結構厳しいです。 --
- ディスターバンス完全ガードを初手に撒けばいい感じでしょうか?それならできそうです!! --
- そうですね。あとはトランプシリーズ等によるメダチェンジしてからガードが非常に厄介です。充冷、充填共に速くレア以上のメダロッターが付くと抜くのが大変です。変形してのガードなのでデストロイが効きませんので、症状かスリップ、ブロウアウェイ、ロックラッシャーで何とかする必要があります。 --
- 最速で妨害クリアを入れてアタッカー2機で攻める編成が好み。厄介な腕パーツ持ちにも対処できるよう性格スナイパーやアシストにデストロイを持たせてる。 --
- 持ってるパーツ次第だけど、ガードで守りつつフルチャしてゴーストで攻めるか、エフェクトクリア+トルネード+アンチエアで攻める。持ってないなら壱号機引いてレールガン撃ちまくるか七福神の飛行と多脚を引いてブロウアウェイ+ロングショットをメインにアサッシンやデストロイを混ぜるとかかな --
- むむ…難しい…とりあえずガチャ回してレールガン目指します!! --
- ゲーム内容の質問とは違うけど下ネタ、不快な名称のユーザー名が助っ人枠画面やらに映るとストレスだしそのリーダー機のメダロットやメダロッターも可哀想に思えてしまう…どうせ対処されんとは思うが運営にこういう意見を伝え、改善要望(名前が※マークになるとか理想は枠に湧かなくようになるとか)送る場所ってあります?ストレスマッハだからフレンド以外出さんようにしてるけどイベントブーストはガチャで引いてもMAXにはならんし(ブースト最大期待メダロッターは手持ち3体にならんので)半端諦めですが --
- どんな時もアプリからお問い合わせだぞ。トップメニュー左下のスパナアイコン→FAQ/お問い合わせ→お問い合わせページ下部の「ご意見・ご要望」 --
- 丁寧にありがとうございます。その通り探してみたらありました --
- エヴァコラボメダロッターガチャのヒサキちゃんは狙った方がいいでしょうか? --
- 可愛いから引いた方がいい・・・というのは置いといて右腕の装甲が1000近く上がるからサクリファイス(装甲値で威力アップ)と相性がいいし、装甲が半分以下にならないアビリティも有用、メダチェンジ機がロックラッシャーを耐えられるしガード機もデストロイに耐えられる、そうでなくても使おうとしたパーツが壊されないってだけで強いから引いてもいいと思うよ、同じアビリティのゾイドアラセ君の復刻は当分なさそうだしね --
- 充冷捨ててまで欲しいアビリティではないかな。高充冷で強いアビリティ持ちが来たら使わなくなる。自慢用の記念品だと思った方がいい。 --
- 高充冷持ちはRにタイサン、セレーネ、パシーラ、右腕使うならスルメと四天王の如く優秀な充冷持ちが居るんで欲しいキャラの限定なら狙いがてらこいつら入手(レベル上げにもなる)を、という感じでいいかなと。↑氏の様にコラボキャラなので記念キャラ等感覚と自分も思います。好きなら引いといた方が後悔ないかもという感じです --
- コメントありがとうございます。まだガチャ期間もあるのでゆっくり考えてみます。 --
- 初号機引けて頭プロミネンス初号機レールガンスパゲティになりました!あと1枠は防御対策にデストロイがいいでしょうか? --
- 上のアークの人かな?上の方でも言われてるけど非Hvパーツがいいぞ しゃげきデストロイも候補としては十分だと思う --
- 上のアーク好きです!とりあえずいま軽量のライフル積んでます。ブラックバスのやつしかデストロイないので悩み中です。味方がディスターバンス入れてくれたらライフルで確定なんですが… --
- 味方補助機は今のとこディスターバンス、アイロンまで決まってます! --
- 補助を組み込む前提ならば補助機体に出来ればリバイブをつけてメダルは治す特化にして足はディスターバンス対策にトラップバスターにしておけば一体だけHvはあまり気にせず組むのがいいと思います。主力にレールガンを組むのであれば役割が似通ってくる軽量ライフルよりは火力系の武器又は行動阻害系のスリップなんかも視野に入ってくるかと。もう一体は主力の脚部破壊されたときの保険として軽めの武装で固めるのも悪くないですね。 --
- なるほどです。基本的にプロミネンスでプロミネンスしたあいアホなのでレールガンでGC貯めてパなす運用でいこうと思ってます。リバイブリバイブつければ脚も治る感じなんですね!もう1機を防御機体にするか高速フラッシュ撒き+中火力にしようかで今悩んでます!! --
- リバイブもってねぇでした… --
- 横槍失礼します。プロミネンス採用なら脚部はデスクローラーがあればこちらも有りです。リバイブは常設にリバイブアンジェが居るんでガチャしてたらいずれすり抜けで手持ちに来る事もあります。 --
- ブラックバスのデストロイもランク1でも活躍できていいけど、マイクロウェーブやサクリファイスで右腕吹っ飛ばしてCGためながら殴るのもありかも。脆くなるからガード機ほしくなるけど --
- 横槍ありがとうございます!!なるほどっす!!WEA系好きなので嬉しいですねぇ!とりあえずガチャります!!情報ありがとうございます!! --
- スプリムレイヤーって星5にしてもOKですか? --
- 充冷そこそこですがディスターバンスケアしつつ補助行動する目的なら全然ありです。少し前まで私も手放せませんでした。 --
- 補助機が零号機頭、零号機盾、クリーナー、スプリムレイヤーで一旦纏まったのですがどうでしょうか?メダルのレベル分けも教えていただけると嬉しいです。 --
- レストアの零号機頭は組み換え候補かなと思う。守る99で行くなら完全ガード、なおす99で行くなら先置きできるオールレストアや蘇生できるリバースがいい。あるいは盾をなおすパーツにして頭をディスターバンスやファーストエイドにするとかをよく見 --
- 女性型で今パッと思い出せるのが常設ならアクアクラウンの頭部がオールレストア、ピックアップならアルテミス頭がリバース、オトギプリンセスなら頭がリバース、左腕がオールレストア持ちですね。 --
- 続きです。完全ガードなら常設にホーリーウォールがあります。まもる99なら採用ありです。相手のデストロイに注意が必要ですが。頭ディスターバンスやファーストエイド採用ならなおす99しかける51とかでガード採用せずに回復系でサポートするのが良いかと。所有メダルが何があるかわかりませんがスプリムレイヤーを採用するなら二脚得意のなおす、しかける、まもるの上げたい2つがあるメダルを採用するのが良いです。3つまとめて入れて50、50、50とかにすると器用貧乏というか、なんとも言えない遅さの機体になるので基本技は2つが理想です。長文失礼しました --
- 頭ディスターバンスなら持っています!!なおす系を全然持っていないので仕掛ける守るで言ってみようと思います!! --
- それともディスターバンスと症状クリアだけでも仕掛けるなおすがいいでしょうか? --
- 仕掛けると守るだとディスターバンスやファーストエイドと完全ガードが競合するから良くない。それならいっそのこと守る特化のほうがいい。 --
- ↑氏の仰る通りしかけるまもるだと競合してしまいがちです。ディスターバンスorファーストエイドを仕掛けたい時にガード張ってたりしてしまいがちになり動きがしたいようになりません。しかけるのは守り役よりなおす役に。なおす役は回復が間に合ってる際に手を持て余す事があるのでその時等に仕掛ける補充なり何なりを。その為ディスターバンス、症状クリアだけでもしかける51、なおす99に降って動かした方が良いと思います。守り役には99にして守りに専念させると動きやすいです。またその際アタッカー1(アーク)、守り役1、なおす役1のアタッカー1構成になる為相手を倒すのに時間がかかるのでアタッカー2構成にしてどちらかを削るという事も視野に入れるのもありです。以上を踏まえて組んでみてリーグ等をやっみて相手の編成に症状系が多いなとかツジギリが多いなと思ったらその都度メンバーチェンジをしてみても良いかと思います。動きの練習にもなり今のリーグミッションも1月終わりにリニューアルに伴いなくなるようなので50勝でめちゃくちゃルビー貰えるのでそこまでは急足でもやると良いかと思います。力になれたかわかりませんが自分も同じ好きな機体の頭パーツを無理矢理組み込んでやってる者なので是非プロミネンスで頑張ってください。わりかしゴールドくらいならあっさり行きますし環境を見れる為こんなパーツ使ってんだなぁというのも見れておすすめです --
- ゴールドまで行けたのですが感覚としてはロングショット、つじぎりがかなり重い感じと火力不足を感じました。そのために守ると補助を1機にねじ込もうと思ったのですが確かに守る仕掛けるはちょっと厳しいですね。守る+2火力をちょっと模索してみようと思います。まぁ使える星3アークビーマス初号機零号機ぐらいしかいないのでガチャるしかないですね(´・ω・`) --
- エヴァコラボも優秀な機体が多いですがいかんせん二脚が多い為フィールドによっては真価を発揮し辛いと思います。これに関しては優秀な浮遊持ちピックアップをまったり少しずつ脚部パーツを増やす必要があります。そして妨害クリア弱体化もある上ガードが乱撃によって回数を減らされ崩されやすくなるので(これに関してはまだわかりませんが)支援期待で持ち堪えるのもまた難しくなるやもしれません。アタッカー2は欲しくなるかもしれません。パーツに関してはROM、合金がまず無くなる為まずはある程度エヴァコラボの機体を集めつつルビーも節約し来たる優秀なピックアップに備えるのが良いかと思います。常設や激闘にも優れたパーツが幾つかある為ここら辺でカバーしつつルビーや配布パーツ、メダル等を集め急ぎすぎず行ける範囲で回していくのが良いと思います。 --
- そうですね、ゆっくりパーツ集めながら強化していきます。ガードが減りすぎればディスターバンズもしかしたら使わないかもですしね。とりあえずデスボムの復活とブラックバス型のあいつを待つことにします。 --
- 仮設5号機が人権で優秀だと聞きました。具体的にどう運用するのか頭がついていきません。単純に格闘がほしいなら2号機で構わないと感じているのですが引くほうに後悔は残したくないです。あと皆さんどっち引きますー?? --
- それはうそではないけど、ほんとでもないってやつですね… --
- 実は仮設五号をリーダーにして頭マイクロショックを使って敗北する・・・ことでとっとと試合を終わらせる=オンエキ敗北でもらえるシーズン報酬ポイントを稼ぐ、という方向で人権扱いなんだ・・・現状オンエキはチューンアップポイントを稼ぎたい人たちや適性が全然違うフィールド二つからランダムに選ばれるとかでまともに戦えない、1試合が長引いてぐだりやすい、とかでかなり嫌がられてるんだ --
- 仮設5号機闇深すぎてビビりました~。クリスマスの特別ログボもらって、エヴァコラボ始まったからやりこんでます。2号機が非Hvなうえに優秀な技がテンコモリなので多分・・・引きます。5号機ティーチミーしてくれた御方に感謝です。 --
- やはり零号機、初号機、2号機と並べたいから2号機は優先して引きたいところ…仮設5号機はMark.06と第十使徒の情報を待ちたいところ… --
- すいませんお正月メダロットでこれ引いとけってのはありますでしょうか? --
- ジャッカルと七福神は引いて損しないよ!そもそもお正月ガチャは三回しか引けないから目当てが出るまで回せないと言われたらそうなんだけど --
- なんか二号機強くねーすか? --
- >新機体・新メダルの評価(特に「これ強いの?」のような曖昧な質問)については該当ページやそのコメント欄をご確認の上、そこでお願いします。 --
- クロスショックが雑に強くてどう使おうか悩むな。メインウェポンにするか、アサッシン機のサブに持たせるか、ガード機がディスバンされたときの悪あがき用に持たせるか --
- 今更存在を知って始めた古のメダロッターなんですが、対人気にしなければ好きな1体をランク5にしても進めるのがしんどくなったりしないですか?(配布のクロスメサイア優先しないと○○で詰む等) --
- 対人(疑似pvpのリーグ含む)や高難度(超襲来)を気にしなけりゃなんとかやっていけるよ。ストーリー各部のボスはちょっと面倒かもしれないが対人に比べれば楽な方。 --
- ありがとうございました。あんしんしました。1体惚れた期待をフル強化してから効率重視の育成をするようにします! --
- 効率重視するなら、クロスメサイアを強化しておくと便利だよ。フルチャージからのチャージブレードで曜日ロボトルや激闘ロボトルの相手なら短時間で撃破できるし、イベントのブースト対象になりやすい。 --
- 初代メダロットをリアルタイムでプレイしてたオッサンなんだけど今回のエヴァコラボで2体ないし3体リセマラするならどれがオススメかな?課金はとりあえず考えてないです--
- 零号機か2号機かな?他にデザインで気に入ったのが居るならそれ優先で --
- ありがとうございます。2号機は良いなーと思ってたので背中押してもらえて良かったです。もう一体はもうちょい悩んでみます。 --
- 2号機とMark6がアタッカーとして優秀。2体引けたらコラボメダロッターのイクを狙うのがオススメ、高充冷と確定クリティカルで強い。 --
- ちょっとお伺いしたいのですが、ブロウビートの敵ステータス減少のタイミングって、攻撃の前と後どっちか分かる方いらっしゃいますか? --
- 脚部特性のコメントログから見るにブロウビートの効果でステ減少させてから攻撃じゃないかなと --
- 情報ありがとうございます。効果的かはさておき攻撃前適応なら腐りにくくはありそうですね、とりあえず強化してみることにします。 --
- 化石みたいな配信開始当初のアカウントを捨てて最近無課金で始めたものです。 年の瀬にメダルイーターを当てて始めたのですが、育ち切っているのがタラバクラバ一式しかありません。メダルイーター(現在星4)、クロスメサイアは育てるとして、あと育てておくとよいパーツや研究価1000まで稼いでおいた方がいい激闘パーツはありますでしょうか。前回のウサギの脚部が良い車両だと聞いたのでそちらは1000取りました。 --
- 今のガチャの2号機引いて、両腕を星5するといいですよ。右腕の汎用の高火力、左腕のガード対策になります。研究値も足りなくなるので、私なら2号機の両腕を優先します。 --
- 貯めた石とチケット付きの課金石で六十連(弐号機三十、課金弐号仮設五号三十)回したけど仮設五号が出ただけでした…。チケットで選べる5機体はティレルビートル、グロザムティーガ、バッドハッカー、ブリュンヒルデ、あとなんか金色のやつで火の鳥にメダチェンジするやつが…アサッシン選べばいいのですかね? --
- 激闘産なら速くて今でも現役なエイムフラッシュ頭・脚とホーニーデビル脚、希少な激闘フルチャージでサムライ頭、★1ではレアなイルマシラ両腕とG・Oデス両腕くらいか。先週のメイパピーも左腕がエフェクトクリアで★1ではレア目だったが… --
- グロザムティーガとナインズリーダーとパーティクルがあれば(それぞれ侍、クマ等、フェニックス)無限に純正や性別しばりの超襲来クリアできます。自分もそこそこ機体はあるのですが上記3体長い目で集めるのならグロザムティーガで良いです。 -- 通りすがり?
- ありがとうございます、グロザムティーガ育てます!ノリノリで育成素材回ったけど間違えてました、こいつ女型メダロットだったんですね…男型周回してた… --
- ただ一つ辛いのは育成したとしてもこの3機体揃わないとクリアできない超襲来のこと…。ビギナーからエキスパートまでいってもルビー回収ができないのでパーティクルはともかくナインズリーダーのルビーは温存したいです(限定機体) -- 通りすがり?
- うわ…強いと言われてるカオル君コスプレのメダロッターだけお残ししてしまった。追った方がいいでしょうか? --
- 強みは二つ、でもルビーの残量次第。任意で防避無効のクリティカル、一度だけ攻撃がクロスショック風に。充冷強化もRタイサン並み。アビリティ以外はタイサン代用でも。威力1.5倍は結構出てたけどフルメタイブキ以来まだ2人目の希少さです --
- 3周年アラセとヒサキって性能的には(直近のエヴァコラボレベルと比べて)どうなのでしょうか。特殊な運用をしない限り、ヒサキはどれも高水準のバランス型でアビリティ発動時はMFを充冷150(300)増加で発動できるけれど中途半端に見え、アラセは右以外の火力を上げて、最大4ターン全使用パーツの充填冷却を上げ続けるけれど、充填冷却の合計値が2000でも上昇値は各200とやや控えめで、その高い充填冷却のパーツは大半が補助パーツでアラセの元々の攻撃上昇を殺す気がします。 --
- アラセは、フルメタコラボ、ヒサキは、メダロットデイが強いからね。これと比べてしまうから3周年は今のところ魅力感じないかな。 --
- 同時に使えるメダロッターは1人って制限完全に忘れてました。衣装違いが増えるとそこも考えていかないといけないんですね、難しいな。 --
- 初心者じゃないけど質問していい?今回の純正リーグの弐号機対策ってどうしたらいいと思う?ジャッカルに超高速で守られると先手も打てないし、こっちもガードしようにもスルーしてくるしでマジで困り果ててる
今のところブロウアウェイでジャッカルをどかしてスナイパー性格の誰かにクロスショックを狙わせようと思ってるんだけど皆はどう対策してる? --
- ナインズリーダー入れてチャージしてステルスして、状況によってゴーストやサンダーしてるよ。メダルはカマキリで。 --
- オーロラクイーンのフリーズショットでお祈りフリーズ+僚機の攻撃で対策してた。相手の妨クリが間に合うかカスった時は負け覚悟で。 --
- なるほどイリュージョンと充填ボーナス付くフリーズショット!格闘トラップで耐えきって誤魔化してたけどそういうやり方もあったんだね・・・皆教えてくれてありがとナス! --
- 性格スピードでデストロイかディザスターがいいよ。MCガードはフルチャロックラで処理。補助全振りMCパーティクルならクロスショックを受けれるから時間稼ぎにもおすすめ。 --
- クロスショックは痛いけど、即死することはまずないから、トルネアンチでパーティクルやジャッカルから処理してた。 --
- シリーズ初めてです。記念ガチャで引いたイマジンカイザーをとりあえず育成しております。強化チップ?を付けてみようと思ってますが基本的に足装甲 それ以外は威力って感じていいのでしょうか?アドバイスください --
- 全部位に装甲+盛ってしぶとく攻撃するのもアリだと思う。パーツ破壊狙いたいなら威力+、先手取りたいなら充填+付けよう。あとイマジンカイザーのコメ欄にも似たような質問があったからそっちも参考にしてみるといい。 --
- 基本的には強化値が大きい装甲Ⅴでいい。例外はアンチエアやHv狙いのブレイクハンマーのような、強化値に大きい倍率がかかる行動で威力アップくらい --
- 大体のパーツがとりあえず装甲つけておけばOK。だけどそのせいで装甲不足になるから勿体無いなら脚部充冷他は威力とかにしといて2号機みたいな強すぎるパーツ手に入れた時だけ装甲使うのもあり --
- 仮設5号機狙うか、アンズド後継狙うか、今日発表の機体狙うか悩んでます。わかってる限りのメリット教えてください --
- オンラインエキシビションやってるなら仮設5号機の頭はやはり便利。負けが見えたら即自爆できるし、それでリーダー撃破して逆転勝利できたときは結構嬉しくなる。 --
- 久々にメダロットやりたくてインストールした初心者です。YouTubeとかで色々調べてリセマラしてたのですが、クロスメサイアZと2号機Sで始めて快適に出来ますでしょうか? 課金するつもりはなく対人もガッツリやるつもりはありません。 --
- 上の方にも書いてあるけど、対人(疑似pvpのリーグ含む)や高難度(超襲来)を気にしなきゃ割と快適に出来るんじゃないかな。 --
- クロイツバイザンのメダルは何がいいかな?射撃100で残り格闘にふるのか、両刀できるように射撃格闘75づつふるのがいいのか…みんなはどんなメダルつけるのか教えてください --
- 格闘主体なら多分ビムソしか使わないだろうからハンターかスナイパーの格闘99がいいと思うし、射撃主体ならパワーの射撃99でいいんじゃないかな。少なくとも両刀75はありえないと思ってる。 --
- 純正にこだわらないなら右腕に格闘パーツ生やして格闘全振り、右腕は別の射撃機に移植。純正なら射撃特化で装甲強化してドライブAでエイトパラジウム狩りつつ状況しだいでパワー行動かな。回避さがるから両刀はしない --
- 選べるガチャで悩んだので皆さんのご意見を聞きたく参りました。
グレイン
デッドクエーサー
コカトリプル
ディアステージ
リトルレイシー
の五機体です。
メダリーグはあまり視野に入れていませんが、行く行くは高難易度にもチャレンジ出来たらと思っています。 --
- 全機体未所持という前提で。敵の態勢を崩せるコンフュ持ちのグレイン、最速クラスのバグを持つデッドクエーサー、希少なフルチャージ持ちのディアステージが候補かなと。 --
- 所持しているのはデッドクエーサーのデストロイのみです。なるほど、コンフュ…バグはピピピエイチがひとまずあり、今日からのコンビニ販売でサムライの一式を購入することが出来たので女フルチャは惜しいけどグレインに…んんん…スタミナ使い切ってるのでもう少し悩みます!ご意見本当にありがとうございます!今の所グレイン! --
- グレイン、一式なら格闘捨てて、メダチェンジ時のカウントアタックを脳死で撃ってるだけでそこそこ強いのでオススメ。ドリームメダルあるなら装甲盛れるし尚更強い。逆にヘタに格闘使ってもあんまり強くない印象。 --
- 色々悩んだ末、やはりグレインで行く事にしました。ドリームメダルもあるので合わせて育てていこうと思います!ありがとうございました!また腕銅を集める作業が始まる… --
- リトルレイシーはシャナちゃんねるの配信者が、「リトルレイシーとシャペロルージュとかのゴミよりはマシですけど…。」ってハードネステン眺めて言ってましたよ。 --
- むしろハードネステン今そんなにひどいんですか…やはりバナナとカエルが一緒にいてこそ… --
- 皮肉ったことに、シャナちゃんねるさんはメダリーグで1位をとったことがある方でエイムフラッシュとアサッシンの強さを1番に見出しました。多分射撃自体、パワーライフルがナーフされたし見切っていたのかも。 --
- よく理解してなかったんだけど、仕様変更で射撃ガード、格闘ガードに対してそれぞれ対応するデストロイ使わなくても、よくなったんですか? --
- デストロイは元々「相手が使用中・使用したパーツにヒットした場合破壊」だから射格関係無くガード中のパーツにヒットしたら破壊という処理になるんじゃない? --
- ありがとうです。手持ちのパーティの欠陥どーにかならないか考えていたので助かりました。 --
- 3周年イベントから始めました。ゆっくり進んでおりますが最終的には高難易度に挑戦したいです。初めて挑戦するのにオススメの高難易度ミッション等はありますか? --
- 超襲来ロボトルなら「カブト×クワガタの神髄 ハイブリット主人公機」と「メダロットS 3rd Anniversary(3月31日まで)」ですね。3周年超襲来の称号はこの機会を逃すと二度と手に入らないのと、敵2機編成or味方◯%チャージスタートで比較的ラクなのでおすすめです。 --
- ありがとうございます!とりあえず3周年に挑戦してみます --
- 今来てるバレンタイン超襲来が一番簡単かもしれません。トルネアンチや高火力♂メダでゴリ押しできますよ。 --
- ファンシーエールのブレイクハンマーって育てる必要ありますか?不自由なのですがチューンナップを解読できず。もう使えるかどうかだけ知りたくなりました。 -- イブキクリスタル?
- 希少な非Hvでぶん回せる♀型のブレハンだけど、相手のHvパーツ数に依存する(TP込みなら2つ以上)・デメリット(回防不能)がデカすぎる。使えないなんてことは無いしハマれば強い。ただ他のパーツの育成状況やどういう場面で使うか書かれてないので何とも言えないけど、他の重力属性(プレス/ブレイク/ワイドブレイク)を持っててそのいずれかが育ってるなら後回しでいいと思う。 --
- フォルテイト育てることにしました。迅速丁寧な回答ありがとうございます。 --
- それなりの性能のブレイクハンマーって時点で生半可なブレイクよりは強い。特に仮想敵の中でもメジャーな奴は射耐がアホみたいに高い機体が多いし。そういう意味でフォルテの奴よりは優先度が高い --
- ちょっと遅かったかもしれんが来週の♀型限定リーグでHv3のパーティクルに対する有効打になるかもしれない。リーグにあんまり力入れてないのならこの意見は聞き流してもらって構わない。 --
- いや!メダリーグはなるべく参加したいのでブレハン一度育ててみます。実はフォルテイトのエアバースはある程度もう育ってるんですよね。貴重な意見ありがとうございます。 -- イブキクリスタル?
- エヴァから始めた初心者ですが質問があります。超襲来ロボトルで●●限定とかの特別ルールがありますが、♂・♀・純正それぞれで絶対に腐らない機体があったら教えてください。ここのwikiだと期間外のコラボイベント配布とかコラボピックアップとか手に入らない機体がオススメに入っていて訳が分からないのでアドバイスをお願いします --
- グレインとパーティクルとジャッカルとかオススメ。グレインはドリームメダルで装甲モリモリにして脳死でカウントアタック。パーティクルはフェニックスメダルで脳死タイムアタックしてもいいし、防クリリバイブでサポートしてもいい。ジャッカルはデストロイでやられない高速ガード、普通に射撃してもそこそこ行ける。 --
- 女性型の火力ソース兼脱法ガード機のグロザムティーガとかおすすめ。あとは恒常で入手可能なセントナースとか。男性は強いのいっぱいあるからどうとでもなる --
- 勝手ながら横から補足。グレインとジャッカルが♂型、パーティクルとグロザムティーガが♀型。ドリームとフェニックスメダルは今入手機会無いから再配布待ちなので、使わないスキルを捨てて運用した方が良い。 --
- なるほど、ありがとうございます。運良く手に入ったら育てますね --
- こんばんは。メダポンのイベントが終わる3日前くらいに始めたものです。このwikiをみて、メダル育成してストーリー進めて23レベルになりました。星3→星5にしたらよいパーツ、一式をどのように決めるのかが分かりません…クロイツバイザンとガブリヴァーンが出ています。簡単に星5にできるわけではないので慎重になってしまっています。どうかアドバイスお願いいたします。 -- 初心者?
- このゲームは序盤ですと大体の場合で威力と脚部の充冷が高いモノが正義です。なので威力の高いパーツに防御無視・貫通・威力+あたりがついていたら★5にすると無駄になりせん。貴方の状態ですとクロイツバイザンにしゃげき・二脚を得意とするメダルをセットして、しゃげき99⇒補助系51の方向で性格スナイパーorハンターのメダルを育てて、メダチェンジ後のクロイツバイザン(バイザンクレナイ)のドライブA(必中CG稼ぎ)・B(素で威力2150、CG30↑で威力4300、CG100で威力6450の高威力)・C(ガード回数削り)を軸にしていけばよいと思います。ですのでパーツの強化順としては脚部⇒頭部⇒右腕⇒左腕がおすすめです --
- 追記。目安として威力1800前後、脚部の充冷900前後あたりから高性能です。パーツの特性に関してはWIKIの左のメニュー欄から[オススメパーツ>特定のスキルを持つパーツ]の項目を見てください。それで大体の判断基準はわかると思います --
- とても分かりやすいご回答ありがとうございます!まずはクロイツバイゼンの足から強化していきます。今後ガチャで出たパーツも威力、充冷+αを見るようにします。特性も確認します! -- 初心者?
- 人権パーツって大体の場合でボス機体とかコラボ機体で【Hv(ヘヴィ)】って青文字で付いてるのだから、脚部でHv0~3のうちHv0とか使いにくいからそれは除外してもいいんじゃない?Hv0のパーツで人権パーツって数えるくらいしかないし --
- ご回答ありがとうございます。脚部のHvの数値を気にして調べてみます!(基本Hv1.Hv2.Hv3が強いということですよねきっと) -- 初心者?
- Hvパーツ(ヘヴィパーツ)は重い分、性能が高くなっていますよってことですね。でもってHvは脚部に0/1とかってなっているんですけど、これを超過するとoverと赤い文字で出ます。これが出るとパーツの性能がものすごく低下するので、Hvを範囲内に収めるためにもHvの数値も気にしたほうがいいよって話です。初心者の方にはしょったコメントを書いてしまいごめんなさい --
- 勝手ながら横から補足。脚以外Hvで構成するのも一つの手だけど、重力属性(プレス/ブレイク/ワイドブレイク/ブレイクハンマー)に弱くなる。重力でなくても脚部が壊されたら重さでスピードダウンするから、Hvじゃないパーツも編成しておくと脚部壊れた後も動きやすいぞ。 --
- なるほどですね!!理解できました!ほんとにおお~!という感じです。わかりやすくありがとうございます!そう考えるとHv0は確かに使いづらいですね!
重さでスピードダウンするのも知りませんでした。お二人ともありがとうございます! -- 初心者?
- フルチャージが使える初期機体のクロスメサイアの頭は絶対星5にしたほうがいい。初期機体はイベント特攻が付きやすいしメダリーグでも最後まで使える。チャージによって威力が上がるビーム系とかゴースト系と合わせたり、強いメダフォース持ってるメダルと組み合わせるのがおすすめ。例えばフルチャージからクロイツバイザンの腕ビームソードと使うとすごいダメージが出る --
- ご回答ありがとうございます!クロスメサイア頭がオススメされてるのは知っておりましたが、正直半信半疑でした。
クロイツバイザンの次は育てるようにします!! -- 初心者?
- 星1、星2機体で星5まで上げて使えるのってありますか? シアンドッグとゾーリンの星5は昔に周回して持ってるんですけど使い道ないですよね? --
- 個人的におすすめすると格闘アンチエアのシャーフーは星5まで上げて使っています。ほかも使えるかどうかはパーツの揃い具合で変わるので使い道はなくもないかなと。例えば進撃ロボトルなんかでは元星1・星2でも育てたパーツがあると便利ですし、対人戦で絶対に勝つぞ!負けることは許されない!とかでもない限り最適解以外でも良いわけですから。あえて元星1・2を使って行動順の調整に使ったり相手に狙われやすくしたりしますね。シアンドッグとゾーリンならシアン頭とゾーリン両腕をデコイ機体に組めるかなと思います。 --
- ありがとうございます。ピンポ運用やガチらないなら使い道があるって感じですかね --
- 昔なら純正メダリーグにて対空&重力持ちのセイテイキングを愛用してた。最近は純正で強力な浮遊機体増えたから出番減ったが。エイムフラッシュの頭、バストロイヤーやイルマシラの両腕は現環境でも活躍してる。 --
- クロスメサイア頭のチャージコルネ。育てるのが当たり前過ぎて育成に悩む対象としては考えてないかもしれないけど、★5にしただけでも超有能。装甲Ⅴチップ2枚付けて更なる強化も出来るし、パーツチューンナップで飛躍的に性能が上がる。 --
- 先日のクロイツバイザンから開始してルビーを貯めているんですが何を引けばいいかわかりません。明日からPUの七福神機体でオススメはありますか?所持☆3機体はクロイツバイザンとメダルイーターくらいです。 --
- これ自分も知りたい。ルビー溜まってて1機体だけ☆4-5なるまで回したいけど何が間違いない機体かわからない --
- 純正で強いのはベンテンサーラ、ビシャモクベーラかなぁ。いうほど強くないけどね。あと、どの機体も一体引いたらROMで☆5にしたほうが効率がいい。ROM腐るほど余るし。個人的にはSRメダロッターの補正値がでかすぎるから、強いアビリティや充冷補正のメダロッター育てたほうがいいかも?初心者と開始直後からのユーザーじゃ視点が違って的外れだったらごめんね。 --
- 何も考えずにぶん殴れるフクロクラオフーかベンテンサーラでいいんじゃないか。フクロクは飛行だからアンチエアに弱いって弱点はあるけど。 --
- 既に出てますがフクロクラオフー、ベンテンサーラ、ビシャモクベーラですね。もし私が質問者さんの立場なら、23日までフクロク・ベンテンを狙う。そして2月28日のメダニュースまでに強い機体(好みの機体)の情報が来なければ「ビシャモクベーラ」を全力で引きますね。 --
- 強い潜水脚部があれば楽になるものもあります。エビスシチフクとか。個人的観点ですがメサイアのフルチャージでは普通なので特別な頭部を持つエビスシチフク面白いのではないか。あとはビシャモクベーラには無限の可能性があります。腕パーツでは初実装のハイドブローや、恐らくプレイ続けると手に入る強力な光学ハイパービーム)、防御無視(ゴースト)をチューンナップ無しで回数を増やせます。これによりアークビートルの手をつけづらいチューンナップ強化を減らせます。自分は最初から3回使えるグリードを使ってますが隠しダマの脚部を引ければアークビートルの頭部(プロミネンス)を使う予定です。 --
- 七福神機体は装甲値が高いため破壊されにくく特に充冷が高い脚部を持つため使いやすいのが良いですね。それを踏まえて個人的なオススメをあげるなら1番は非Hvで威力が高くMF編成で使える左腕と山地&岩山の地形相性がSになる特性:クライマーの脚部を持つフクロクラオフー。2番はコラボ機体を除けば唯一無二のファイトFCと潜水型の装甲値&充冷が一番高いエビスシチフク。3番は高威力な左腕ロングショットが使えて並み戦車タイプを上回る射撃耐性を持つジュロウナンチー。ただロングショット目安ならクロイツがあるなら無理に引くほどでも・・・といったところ。同じく3番に新機体のビシャモクベーラ、特に脚部の性能が高くMF編成や支援機体などで場所を選ばずに使えるのは素敵だなと・・・そんなところですね --
- クロイツバイザンとメダルイーター所持ならフクロクラオフーを自分なら追います。編成例。1体目格闘機→頭自由。右腕メダルイーター(ゴースト)左腕フクロクラオフー(ブロウアウェイ)脚フクロクラオフーかメダルイーターどっちでも。2体目射撃機→頭自由。右腕クロイツバイザン(ロンショ)。左腕メダルイーター(ゴーストショット)脚1体目で使わなかった方の脚。メダルはパーツ破壊でチャージが貯まるスナイパーかハンター。戦略はブロウアウェイで敵をコマンドまで戻してロンショ。パーツ破壊でチャージが溜まったら火力ゴーストショット。クロイツバイザンがメダチェンジ出来なくなりますが、、、あくまで一例だと思ってください --
- 皆さんありがとうございます。ひとまずフクロクを狙って引いていきます。 --
- オンエキフラットでフルチャ唐竹割りor一斉射撃+サクリファイスや弐号機武器等のフルアタ編成が防げないんですが確実な対策法ありますか?ディスターバンスもガードも間に合わず初動でボロボロにされます --
- チアちゃんの左腕&イリュージョンチャージプラントで、逆にコッチが一斉射撃カラタケ撃つのはどうでしょうか? --
- フルアタ編成にはフルアタ編成をぶつけるのが一番です --
- 最速脚でディスターバンスぶつけつつフルチャミラーかガードしかないなという結論に達しました。ジンジンは今狙って取れないのでそれでやってみます --
- サイボーグクロちゃんのブーメラン集め、ボーナス付きならどの難易度が一番多く集められますかね?宜しくお願いします。 -- 初心者?
- 銀込みならex-1か2のハード、青だけでいいならex-2のノーマルをオートでいい気がする --
- ワイドリペアの回復量ってどんなものですか? なおす99のランク5の性能だけでいいので知りたい --
- 各パーツ3000くらい回復するね。かなり高性能だと思う --
- twitterで動画上げてる人いたよ。リバースで復活したての機体が1万くらい回復してた。すげぇな --
- TPミッションのなおすについて。ストーリーのバッドハッカー以外で効率な良い所知りませんか? --
- ストーリー/第6部/第0章のBOSSがええよ。なおすの数は変わらないけどリーダーガチャが無い分効率良いと思う。ついでにまもるも稼げる --
- ありがとうございます。全然気付かなかったです。 --
- 単機にトルネードとアンチエアを装備させた時、充冷値やパーツを変えていないのに試合によって単独コンボが繋がる時と繋がらない時があるのですが、これは何に左右されているかわかる方いますか?相手の地形適正か充冷ステあたりじゃないかと思うんですが、はっきりした条件がわからず困っています --
- 確かロボトルカウントの経過で解除だったような。カウントの減る直前だとその分効果も短くなったはず。 --
- うーんそっちでしたか、±0.9秒までブレがあるってことですね。初手以外は安定コンボ狙うのは難しそうですねありがとう --
- カウンターガードやミラーガードは★4止めがいいってコメ見たんですけど何でですか?回数調整なのはわかるんですが普通に2回止められる方がよくないですか?オンエキもリーグもどっちも4推奨になりますか? --
- 3.2.0以前は対応する攻撃にしか反応しないという仕様だったし、相手の構成によっては(任意解除できない仕様も含めて)ガード状態の置物になるから…とかそんな理由じゃないか? --
- あー仕様変更前のことなら納得です。パーティクルの頭を☆5にしてもいいのか悩んでまして。でもミラーガードは下手に対応外を受けすぎると機能停止になるし考えものですね --
- 三大天使をリセマラで狙うとしたら誰がおすすめですか?やっぱパーティクルでしょうか? --
- 後々耐久型を運用する予定があるならパーティクル、すぐにでも火力ほしいならミカエルかな?もちろん見た目が気に入ったとかがあればそれ優先でもいい --
- パーティクルは合うメダルが少ないから、引いても使えないってことがあるかもしれないので気をつけて --
- コメントありがとうございました --
- オンエキでダブルエッジ最速完全ガード+フルチャ2体でソニックショット→3パーツ割って何故か即ゲージMAX→そのままソニショ連打、というPTに当たったんですが、対策法ってありますか?たぶんリーグもこれで無双してるんでしょうけど防ぐ手段がわかりません。レストア系は結局また割られるので意味ないですし。同じ戦術使え以外にあればお願いします --
- ファーストエイド初手置き。上からディスタバ。スリップやデストロイ。めちゃくちゃ対策あるな。 --
- コラボ機体、コラボメダロッターがないので上は取れないです。となるとデストロイしかないって感じですかね。ガード機潰してフルチャ機が戻ってくるまでに妨害当てる。デストロイ必須ですね --
- MF連打はSRカスミやエヴァイブキのアビリティで破壊時のCG増加量が増えてるから。対策するならRタイサンやSRヒヨリでディスターバンスでフルチャ機止めだろうけど、トラップバスターには突破される。オンエキは勝利よりTP稼ぎしたいから面倒な相手には捨て試合でいいと思う。 --
- MF連打PTはぶっちゃけ初手の4発で流れを決めることに特化してるから回復切ってることも多いし、耐久型のPTを使うのが一番対策しやすいかな。装甲ガン積みでソニショ一発で破壊できないだけでもかなりキツくなるからね(連打PT使ってた側からの感想) --
- オンエキだからチップは積めません。二脚の4000フクロク腕も平気で割ってくるんで戦車でもないと耐えるのは難しそうてす(だが戦車だと足遅くて普通に殴られて負ける --
- 性格アシストでも装甲盛れるし、脚部なら地形適正系(アダプター等)でも盛れるからそこら編も意識するといいかも?ファーストエイドも交えてMF連射さえ凌げばあとはコンシールで貫通防ぎながら回復、ガード機はデストロイで始末してゆっくり持久戦で大丈夫よ。兎に角一気に複数破壊されなければMFもそんなに稼がれないからゆっくり慎重に、ね。 --
- オーバーチャージとかチャージドレイン、MFシールはどう?もし持ってればチャージソニック/スパークで充冷を上げて2ターン目に超高速でMFシール、アビリティ次第でCG消費無視してオーバーチャージできるクロスメサイアZとか
今書いてて思ったけどメダチェンジ機は?パーツの破壊さえ防げればなんとか・・・ならないかな?後は間に合うかどうか分からないけどゴーストメダルのCアブソーバーもいけるかも --
- 自分はパーティクル入れてますが、他の2体の腕割って稼がれたCGでソニショ2周目行かれて死んだので変形は2体以上で固めないと厳しそうです。オバチャ通すにも最速ガード機をまずどけないと駄目なので、やっぱり上取れない以上スリップデストロイは必須級ですね --
- コンビニを開くと、「決済サーバーとの通信が正常に行なえないため、ルビーショップおよびコンビニはご利用できません。」というエラーが出てしまいました。どうしたらよいのでしょう…? --
- ごめんなさい。スマホの再起動で開くようになりました…。 --
- アカウントの同期ミスですね。キャッシュクリアで治りますよ --
- 強化チップの威力について チップ2個つけて威力+100 +100増加で火力結構変わるものですか?あまり変わらないなら無難の装甲がいいのかなと思いますがどうでしょうか・・ --
- アンチエア、アンチシー、タイムアタックなどは倍率が高く+700くらい変わるので火力を底上げする方が強いでしょう。あとは同じく倍率補正が掛かって復活前提で運用するインフェルノ、マイクロウェーブなんかも装甲がいらないので威力重視でいいんじゃないかと思います --
- 昨日までインフェルノ→ロングショットの1、2番機コンボが繋がってたのに、寝て起きたら全く同じ構成なのに充填速度が追い越されて繋がらなくなってるんですけどバグですかね?オンエキにも影響してるんだけど… --
- 構成が分からないから何とも言えないけど脚部特性じゃない?片方だけS適正になってスピードが変わった、もしくはメダロッターかスピード性格メダルに変えたとか --
- 地形は両機とも浮遊なので変動なし、メダロッターやメダルも変えてないです。フラットルールなのでメダルとパーツステータスも同じだし。アプリ再起動したことでステータスが変わるバグがあるんだろうか、謎すぎる… --
- 変わってないなら答えででるじゃない?浮遊の脚部特性かバク。 --
- 特性はオートリペアとトラップバスターなので充冷には関係ないです。オンエキに影響する充冷バグかあ。たまったもんじゃないね。一応報告しときます --
- 強化チップは?フラットだと無効だけど。 --
- 装甲しかつけてないです。編成もコピペしてバックアップ取ってるし何度見直しても間違いないんです。今のが正しい充填速度なのでまあいいんですが…。 たぶん何らかの手順踏んでスピードメダルの補正が残ったまま別のメダル(アシスト)になってたんだと思います。 行動CG+3を計算に入れた編成なので、メダル間違いはありえないんです。なのに充填速度が約80早かった。完全にバグ --
- ちょっと調べてみたけど、脚部充冷はレベルで最大3倍の補正、通常スキルの充填は最大2.98倍の補正が掛かるらしい。フラットだと50だから充填補正が2倍に留まって、充填より充冷を上げた方が速くなるんだとか。 --
- 今現在、各ステータスの最大値(ランク補正やメダロッター込み等)を確認できる場はロボトル画面で長押しする以外にはないですよね? --
- 編成画面だとカタログスペックにせいぜいチップで盛った数値しか見えないし全補正込みならロボトル中の詳細でしか見れないはず --
- やっぱりそうですよね。編成の画面でもランク値補正とメダロッター補正が合わさった数値位は見れたらいいなと思うんですけどね --
- 質問です。ツジギリはガード体勢の相手に威力3倍になりますか?ツジギリの質問というよりガード体勢が冷却中の判定になるかというのが気になっての質問です。 --
- ガードはガード待機状態なので充填中でも冷却中でも無いです。よってガード待機中の相手にツジギリはしない方がいいと思われます。 --
- ガード体勢中の相手に対して貫通が発生しなかったので冷却中扱いではないことがわかった。 --
- クロちゃんから始めたんですが、復刻ピックアップでこれとっとけって子居ますか?1体分だけ課金します。コラボ以外でオススメ有れば嬉しいです。最初の1機はカイゾクロを選びました --
- どれも未所持であるという前提として。最速バグのデッドクエーサーか、2種のゴースト持ちで脚装甲もそれなりにあるメダルイーターか、変形さえしてしまえばカウントアタックでごり押せるグレインのいずれか。勿論他に見た目で気に入ったのが居ればそれに全振りしてもいい。 --
- メダルイーターは取った方がいいと思う。クロスメサイアのフルチャージに使えるゴーストあるし、脚部はかなり使えると思うからおすすめ。他の機体は好みかな。「 --
- 全く機体ないとしたらメダルイーターかクロイツバイザンかな、イーターの左右腕は高火力で対人でも長く使える。 クロイツバイザンもいいよ、変形機だからパーツの入れ替えが必要ないしチャージ→全機体中最高火力のハイパービームで何でも吹き飛ばせる。右腕のロングショット、二脚脚も最高性能なのでパーツ単位でも長く使えるだろう --
- あ、もしネコダンガーあるならクロイツバイザンにイグニスかけると頭メテオの火力がぶっ壊れになるので個人的にコンボにおすすめ --
- メタビー一式に強化チップをつけようと思うんですけどどのパラメータを強化するべきでしょうか? --
- どんな時でも全部位装甲Vだぞ 威力はどうせPTで盛れるし --
- 始めて1週間勢です。コンビニのテンプトバニーとクロノラビットは買わないと後悔する感じですか?チャームとオートチャージの脚部は未所持です。 --
- 需要は低い。しかし、コンビニと激闘産は復刻までのサイクルが長くなってるからとっておきたい。車両脚部の良い性能のものがあるなら無理に買わなくても良い。 --
- たぶんパーツ的には使うことは永遠にない気がする。何故ならピックアップガチャ回して出てくるハズレ☆3の方が使えるから。 でも☆1機体はめちゃくちゃ入手機会が少ない(下手したら半年待ち)ので記念に取って置けばいいと思います --
- お二方ともお返事ありがとうございます。育成も進み 金策にも手が伸びてきた所ですし購入しようと思います。 --
- リリース開始してビーストマスター重課金で取ってから引退して最近復帰したんだけど今でもビーストマスターって強いですか?というか現環境の強い編成ってなんだろう、俺がやってた時はフリーズサンダーバグとかガードからのフルチャMF連打とかCG技メインだったけど・・・サクリファイスとツジギリが強いのは聞いた --
- 木主だけどメダリーグ戦術のページとか各メダロットのページ見れば済むことだった・・・ビーストマスターは使えなくはない立ち位置になっちゃったんだね、まあ愛があればいけるか --
- フルチューンナップすればまだまだ強いよ。 --
- ガードの仕様変更でナパームが実質上方修正されたようなもんだから以前よりも純正の使い勝手は良くなったよ。前向きに捉えるとこの機体だけでHvメタ、ハイビで殲滅、ガード崩しが可能と割と万能な立ち回りが出来るからたきゃく有利の純正戦で活躍は見込めるはず。 --
- 木主です、お二方丁寧に答えてくれてありがとう、チューンナップするとそんなに変わるんだね、ナパームも強化されたのありがたいなぁ --
- 俺もそれくらいに引退して3ヶ月前に復帰して色々試したけど、極論クロスショックがあればメダリーグもオンエキも超襲来も全部余裕でいける。それと七福神。でも今はどっちも手に入らないからフルパワーグリド勧める。今月来る追加3体回しても損はないはず --
- お恥ずかしながらグリッドマン知らないからスルーしようとしてたんだけど強いなら回そうかな、ついでにアニメでも見てみようかな・・・ --
- pvpで強いパーティ構成ってどんなパーティですか?全然勝てなくて… --
- 何持ってるかによるが、今あるガチャ回して始めるとしたらフルパワーグリドを使ったフルチャ戦術が一番簡単で強くておすすめです。フルチャージ→HCブレードでワンパンorメダフォースの「横一線」があるメダルを育てて3体パーツ破壊を狙う。 残りの2機はフリーズサンダーフラッシュを組み合わせた足止め機か、ガード妨害クリアリバースファーストエイドカウントリペアフィールドリペア等を組み合わせた防御回復機を作りましょう。それで戦えるはず。 --
- 理不尽なぐらい強いのは最速フラッシュからツジギリや高威力技でリーダーを落とす編成。ディスターバンスと妨害クリアの戦術潰しまで加わると絶対相手にしたくない。 --
- ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 --
- ちなみに、私の所持パーツは考慮せずに皆さんが思う最強パーティ(パーツ等も書いて頂けると助かります)を教えてほしいです。 --
- ①ファーストエイド、ディスタバ、コンシール→脚にトラバス。②妨害クリア、リペア、リバース→脚にフィランソロピー。③フルチャ、ゴースト、なんか→硬い脚。みんな大好き害悪耐久パーティがたぶん環境最強。 --
- なるほど!ありがとうございます、私が所持しているエヴァ2号機でなんとか頑張ります! --
- 今のグリッドマンコラボガチャって引いた方がいいですか?強いメダロットいますか? --
- 強いけど替えが効く性能だからナイトとユニバスが来るまで待った方がいい。 --
- 上の人が言う替えが効くってのはエヴァとかゾイドの壊れパーツのことなので、まだ壊れコラボ機を持ってない場合は今月にターゲット絞って回しまくるしかない。回すべし --
- グリッドマンが好きなら引くそうじゃないなら必須じゃないから引かなくていい --
- みなさんありがとうございます♪グリッドマンは一旦様子見して、ナイトやユニバス待ってみます♪ --
- 先日のグレインから始めた初心者です。現在500ルビーあります。神皇帝が思い入れあるので、引いてしまいそうですが、出なかった時や、型落ちしてるのではとの思いで踏みとどまっています。皆さんならどうしますか? --
- ボス機体だから復刻の機会は多めだし、急ぎで引かなくてもチャンスはある方だよ神皇帝。最近の機体と比べると両腕の装甲がちょっと薄い気がするけど、まだ問題なく純正運用出来るし言う程型落ちはしてない。今日(23/5/9)のメダニューで公開されるコラボ2機と同時開催PUの情報を見てから決めればいいと思う。でも思い入れあるんだったらPUある内に引きに行った方が後悔しない…とも思う(一式引けるとは言ってない --
- ありがとうございます!アドバイスの通りニュース見ました。復刻のクロスメサイアZかツジギリとアンチがたくさん着いてるやつのどちらかを狙おうと思います。 --
- 初心者です。使うパーツにもよるかもしれませんが、これだけはレベル上げておいた方がいいメダルって何ですか? --
- 本当に使うパーツによるしどういう意図で聞いてるか分からんから答えようがないよ!・・・でも強いて言うなら二脚と浮遊に対応してると便利だね、症状対策ができてないとお手玉にされるからなおす持ちのスピードメダル、後はMC機に使うと即死させられるロックラッシャーを持ってるメダルがいいよ、このWikiにメダル一覧のページがあるから上を踏まえつつ手持ちのパーツと相談して鍛えるといいんじゃないかな --
- スプリングのメダルかな。オールリバース持ちのメダルで手に入れやすいし、しかけるとなおすの熟練度が上がるから、超襲来で安定して使えるよ。 --
- ガード役入れたいならマジシャンをまもる特化で育てておくといいぞ…ビーストがあると差別化も出来るんだが初心者と書いてる以上イベント産メダルは無いだろうし --
- どうせ全部育てるから序盤で手に入る中で優先順位の質問ということにする。ドッグ、サムライは良く使う。ソニックショット、横一線持ちで脚部も対応幅が広い。今のイベントでソニックショット持ちのメダル配ってるからそっちでも良い。次にプロテクション、ロックラッシャー、レベルロスト持ち。マジシャンは性格スピードまもる持ちでソニックショットも使えるけど有能過ぎてスキルふり直しで使うこともある。 --
- アタック機体の場合:使用パーツの説明文にCG(チャージゲージ)によって威力変動があるパーツを使用する場合はメダルの性格がハンターorスナイパー(格闘ステルス/射撃ドッグ/格闘&射撃ゼロ)で、説明文にCGによる威力変動がない場合は性格パワー(格闘サムライorクマ/射撃トータスorライオン/格闘&射撃サンダーorムーン)がオススメ。 ガード機体の場合:まもるスキルのある性格スピードorガードで得意脚部が浮遊or戦車を含むメダル(浮遊マジシャン/戦車イージスorナイト)がオススメ。サポート機体の場合:たすける・しかける・なおすスキルのある性格アシストorスピードのメダル(アシスト:たすける&なおす ハート/なおす&しかける スプリング、スピード:たすける&なおす クワガタ/なおす&しかける ゴキブリorウサギorエンヴィー/なおす&まもる マジシャン/たすける&しかける コウモリ)がオススメ。 対人目的の場合:その時の実装機体やマップ・パーツ指定などで変動するため一概にコレといったものはない。 個人的なオススメ(カッコ内はメダルレベル限界突破後):格闘&射撃用にゼロ+サンダー かくとう75(100)/しゃげき75(100)・MF編成用にサムライ+ドッグ 攻撃系100/たすける50(100)・ガード機用にマジシャン なおす50(100)/まもる100がオススメ。 --
- アンチエア等のアンチ攻撃は攻撃対象メダロットの脚部が壊れていても、特攻効果は適応されていますか? --
- 脚部が壊れていても特攻はきく。一応聞くけどこのウィキの技のページ見た?脚部タイプのページに書いてある。 --
- バトル中は開始時の脚部タイプで固定されます。一部の症状付与の場合、効果時間中は該当するタイプに強制的に固定されます。(例:【症状:トルネード】時は飛行タイプ...等)詳細は脚部タイプの頁を参照してください。 --
- 初心者です。今回のポイント制のイベントについての質問なんですが とりあえず50万ポイントは達成しました。あとは5000ポイント毎の報酬のみなのですが 報酬にコインがないため目減りしてきています。 このままイベントを回すべきかでしょうか? 現在51レベルです。イベントのベリーハード周回でついでに経験値を貯めるべきか 曜日、パーツミッションの方を勧めていくべきか悩んでいます。 --
- コインが不足しているなら無理に回らなくてもいいと思う。多分今週も別のイベントある。パーツミッションはもう少し後でもいいと思うよ。 --
- コイン足りないならコイン稼ぎのベリーハードを回したいところ。金曜及び時間限定だけどSパスに抵抗が無ければ常時開放出来るがその辺りは個人の裁量やね --
- イベントはランダム報酬に1万コインが入ってるからむしろコイン稼げる印象あるけどな もちろん時間限定コインステージの方が稼げるし欲しいものを取りに行くのがいいと思うけど、自分はメダジウム目当てでイベント周回継続中 --
- 勝てるなら必ずやるべきなのが回数制限のあるメダジスト獲得ロボトルだけでコイン不足なら曜日限定やればOK あとはやりたいことに合わせて激闘でも曜日でも良いけどパーツミッションは使いたいパーツあらかた強化できてからで良い --
- お返事ありがとうございます助かります。とりあえずアドバイス通り時間限定のコインとノルマ分のイベントは回していました。メダジストの方は前に一度負けて物怖じして居ましたが本日無事クリアすることができました。メダジストは毎日必ず イベントとゴールドは在庫と相談して回していこうと思います。 --
- 素材売ったほうが金になりそう。計算推奨。 --
- 最近始めた者なのですが、昔のイベント報酬のメダルってもう手に入らないのですか? --
- 前に復刻イベントがあったのですぐかは分かりませんがそのうちイベントで手に入ると思います --
- リーグ戦にて、相手メダロットAが初ターンにフルチャージして2ターン目にソニックショット、そして3ターン目にもソニックショットを打ってきました。なぜ連続してメダフォースを使用できたのでしょうか? --
- a.メダル特性(パーツ破壊毎15%)×3体分=45%、b.★5プラント+25%、c.脚部特性+25%、d.状態異常付与フルチャ:ダメージ毎+5% a+b+c+d=GC100 --
- cとdがよくわからないので、教えてください。 --
- メダロッターのスキルを使ったソニックショットで一個壊すとCGが40パーくらい増えるので、3つ壊すとまたすぐ打てますよ~ --
- メダロッターの事だったんですね!無知ですみませんでした。ありがとうございました。 --
- 超襲来の攻略を始めたのですが、女型の火力枠を育てておらず苦戦しております。恒常の女型で火力枠として一式育てるのにオススメはございますか? --
- 超襲来はいつでもできるので揃うまで放置でいいですよ。恒常はサイプラが多めにかかるのが多いですし。ペッパーキャットはガチですが。 --
- ノエル、グロザムティーガ、ココノエレージュ、パーティクル、ドレザディエーチ、シュシュポップ2、ブラックレスターあたり --
- 実際♀型の火力というとその辺だとは思うけど、木主の質問としてはPU産じゃなくてメダロットガチャで手に入る機体だと思うんよ。単騎で戦法が比較的わかりやすいコレオヴィオーラあたりか? --
- 有償ガチャならすり抜けで来るから実質恒常じゃね?とか思ったわ --
- 恒常メス型で強いのだと☆3はコレオヴィオーラ、ペッパーキャット、ヒールエンジェル、インジャオー、パームスあたりが強めかな --
- あ、火力枠って言ってましたね…ヒールエンジェルは違った…ごめんなすって --
- 守るパーツが使える相手ならシュートファイトブーストもありですかね、ランク上げなくても使えなくはないので --
- ♀型は雑魚の代名詞で恒常はゴミ箱なのでオススメはないです。 --
- 少し遅いけど木曜日から女王と提琴虫を狙うっきゃないです!提琴虫脚は激闘ベスパと組み合わせれば高速でMFを打ちまくれます --
- 何故か☆3に限定されてるけど、恒常で火力ならナガラジャとかフラッペみたいな☆2、激闘産ならリリーマドンナとかも有用、☆3止めならコスト気にしなくていいし、女性指定なら性能差もないし、激闘産や恒常なら☆の数の性能差は少ないですよ、純正に拘るとフルチャレベルロストあってもキツい --
- ファイアの継続ダメージは威力に依存するのでしょうか? --
- 依存しません固定ダメージです --
- 返信ありがとうございます。参考になりました。 --
- このゲームガチャ単発で引くメリットないですよね? --
- 例えば12回で欲しい対象が出て終了したなら10連2回より8回分安く済むわけだけど、何回で出るかなんて分からないしおまけアイテムも天井カウントも10連のみだから単発で引くことはほぼないかな --
- ルビーが足りなくて最後のあがきで回すことは時たまあるけどその時は素直に課金して10連するしなあ・・・メリットはないね --
- チケットは貯めてもなにかメリットある訳じゃないけど、気持ち10連したくなる --
- アンチエア、アンチシーをひとつ星5まで育てようかと思ってるのですが、おすすめはどれでしょうか?何を基準に選ぶと良いですか? --
- 基準は非Hvで成功が高いこと。当たらないと意味がない。威力は特攻効果で十分。今のメダロットSを見ていると上位互換の技が出る可能性も少し考慮する。ハイパーアンチ〇〇みたいな技が出たりしても後悔しないように。あとは純正限定でも出せるように機体にこだわると育成コスパが良い。スチールストークとシャーフーを推す。 --
- 単純に威力7倍になるから威力重視。 --
- ありがとうございます!ゲーム内の説明だと成功も上がるように書いてあるんですが、威力の7倍と比べると上昇率は大したことないんでしょうか? --
- 長くなりますが、アンチ系の技は該当する脚部タイプに対して威力のみが大幅に上昇する攻撃です。メダルによる成功補正はありますが技としては威力のみ上がります。この場合の威力とはヒット時の威力になるためかすりヒットも例外なく7倍ダメージになります。そのためアンチ系に該当する脚部タイプであれば大体の場合で致命傷になります。上の方が成功値が高いことを重視していますが、これは過去作ではあった必中効果が今作では失われており、超襲来ロボトル等の敵メダルが限界突破していた場合に元々の飛行タイプ脚部の回避値が1600~1800のものに補正が掛かった場合に必中効果がないとかすりヒットどころかヒットしない状態になるためでもあります。 --
- ゲーム内の説明で威力、ヒット率が大幅にアップって書いて効果に威力7倍としか書いてないから分からんよね・・・実際今注意して見てみても成功も上がるんじゃないのこれ?としか読み取れないわ、っていうかアンチ対象に外したことなくて成功補正のかからないアンチ対象外脚部だと外しやすい経験あるんだけど本当に成功も上がらないの? --
- 質問者です。情報ありがとうございました。ゲーム内の説明が罠なのは合金が足りない無課金初心者としてはキツいです。アドバイスいただきまずはシャーフー右腕を使ってみます。チップは威力か成功か装甲かどれがいいんでしょうか? --
- チップはアンチ系なら成功、威力重視の貫通系なら威力、状態異常付与系(サンダー・バグ・フリーズなど)はヒット率と付与率が上がる成功、支援系(たすける・しかける・まもる)はコマンドライン(中央の線)に早く到達するために充填、メダチェンジ機体は耐久力を上げる装甲、脚部は行動順番調節や一部の条件達成などの特殊な場合を除き一般的には充冷がおすすめです。 --
- チップ系は迷ったら装甲に盛るのが正義。アンチエア、アンチシーにチップを使うならどれ?という質問なら成功。 --
- このゲームにはイベントアーカイブのようなものはないのですか?今回のイベントストーリーを見て登場機体のバックストーリーがあるなんて面白いなと思ったのですが・・・ --
- もうそろそろ3.5年ですが、特にそういったものは無いです。なのでアーカイブを希望するなら運営に要望としてあげた方がいいです。 --
- なるほど、メダロットシリーズなので期待してましたけど本質はただのパーツコレクションなんですね。あれば続けてプレイしようと思いましたががっかりです。質問に答えてくださりありがとうございました。 --
- いやパーコレで会話がつまんないのはRくらいだから… --
- メダルに名前つけた時、他プレイヤーがそれを目にする場面ってフレンドで詳細画面見た時くらいしかない? --
- オンラインエキシビション・メダリーグがあると思うけど。 --
- ダウンプラントって体感できるくらいには効果ある? --
- 自行動回数1に対して敵行動回数1だったのが敵0.5~0.7になるくらいには体感できる --
- パーツのチューンナップに手を出そうと思うんだけど、どのメダロット育てるのがオススメ?費用対効果が高いのとかあれば教えてください。 --
- 君の手持ちのチューン対象機が分からない内からいきなりオススメを聞くとはたまげたなぁ・・・まずはクロスメサイアで様子を見るといいよ、フルチャ二回/自傷軽減に倍率を大幅強化できるチャージブレード/バスター、草原適正追加とパワーアップを実感しやすいからね、慣れてきたらシュートバレルと張り合えるライフルのメタビー、高性能な非Hvパワーライフル/メガガトリングとのアークビートル、適正S対地制御に妨クリ貫通MFシールと唯一無二の個性があるシュシュポップらへんがオススメ、紹介した順で育成が難しくなっていくと思うけどHv付いてるのがイヤとかならまた変わってくるかもしれない、そこらへんは自分と相談して決めてほしい、多分初心者だろうからコラボ機は排除してる --
- 性能的には最新機体を引いた方が手っ取り早い。好きな機体を長く使いたい人向けの要素で、オートで稼げる600以降は苦行だからオススメしない。 --
- シュートブーストのTPが威力加算50%から80%に強化されて目に見えて火力伸びるから個人的にオススメ。他には脚部特性が強化されるものや、地形相性をSに強化できるものも強化前と後でけっこうな効果を感じられると思う。 --
- ありがとう、とりあえずメタビー育ててみてます。 --
- 予想の話だけど、今配信しているメダロットにアニメで終盤ウォーバニットのPTが追加されると思うんだよね。右腕ライフル強化ならそれもあり。 --
- サ終してないかは保証できないぜ… --
- 俺様がコラボの度に爆死してるから100年先まで運営する余裕があるはずだ、安心してウォーバニットのPTを待つがいいぞ --
- メタビー育て始めてなんとか進捗75%ぐらい行ったけどオンエキはどうすればいいんだ… --
- 普通にオンエキでちまちま頑張るのも有りだけど、オンエキが面倒ならTPレンチ/ルビーで解放(相当数要求されるが)でもいいんだ。ただ対戦相手が(あっコイツTP稼ぎに来てるな…)って理解したところでそれを忖度してくれるとは限らないわけで… --
- なんとか全パーツ600まで来たけどなかなか貯まらないな、とりあえず行けそうなとこまでやってレンチで頑張りますわ… --
- ミルグニスから初めた者ですが、七福神でオススメ機体はありますか?脚部全般良さげに見えますが、結局コラボサイキョッなのでコラボまで温存ですかね? --
- どれも引いて損になることは無いと思うが、何も考えずにぶん殴れるフクロクが個人的にはオススメ --
- 脚部狙いならビシャモクベーラ。戦車型はつよつよコラボキャラが出にくいし、戦車型は性能的な競合が少ない。頭ツジギリも評価高い。次にフクロクラオフー。Hv積める高性能飛行はコラボキャラくらいだから。他の脚部は代替が利く。汎用的にはベンテン。上位互換が出なさそうという観点で選んだ。 --
- 別にコラボ機が全部強いわけでもコラボ機だけで戦えるわけでもないしフクロク、エビス、ビシャモ辺りは特に優秀だと思う 新規のダイコクも足速くて強そう --
- 新しい7福神は引いた方がよい? --
- 上にも書いてあるけど引いて損になるようなことは無いと思う。ただコラボ機体と違ってなんかのタイミングで復刻する可能性はあるし、次の木曜は3.5周年記念機体やらが来るだろうから、次のメダニューで機体情報公開されるまで待ってもいいかも。 --
- 他の福神よりはちょい性能的にパンチがないね --
- チャージ系の威力計算説明がちょっとわかりづらかったんだけど、一例でフルチャクロスLv5の左手で計算すると、パーツ威力(1399)×(現在CGー5%(0.95))×200%(2.0)=2658.1を元々の威力に加算して威力4057.1で計算あってる? --
- アンチ系の攻撃は相手脚部を破壊しても、効果が続くのでしょうか? --
- 上に同じ質問がある。効果はある。 --
- 返信有り難う御座います。確かに書いてありました。すみません。 --
- メダロッターアビリティの威力上昇はパーツ特性による威力変化の前と後どちらに掛かるのでしょうか? --
- サイボーグクロちゃんの復刻辺りから始めて、初のアニバイベなんですが、今回のメダポンムゲンって美味しい感じですか?軽く調べた限り、2.5からあまり変わり映えしていないようなのでどの程度モチベ持ってやればいいのか分からなくて。 --
- エナジーの使い道が特にないなら結構おいしいと思うよ、メダポンを回してるだけで普段曜日ロボトルで手に入る強化素材全般が手に入るし余れば売れるしね、昔すごいメダポンがあったって聞くけどあれは運営がヤケクソになったようなもので以降一切同じ基準になってないらしいし、俺はその事件よりずっと後になってから始めたから分かんないな・・・取り合えず今のところサイプラ合金を300くらい稼げてる、基本的にはガチャ引かないと手に入らないもんだしここがエナジーの使いどころかな?って思って引いてるよ --
- ありがとうございます。実質エナジー吐くだけでほぼ無限に合金が入手できる経路って考えたら美味しいのも当たり前っちゃ当たり前ですかね。PTミッションとかあるっちゃあるけど、今すぐやらないといけないものはないし、後半も考えつつエナジー使って行こうと思います~ --
- シースワロー広告に釣られて初めた1ヶ月メダロッターですが、まさにムゲンメダポンにエナジー突っ込むべきか意見聞こうと開いたらすでにお答えしてくれてる方いて助かる…曜日クエと違って経験値も倍ですしホント美味しいですねこのイベント。強化素材とかもあまり足りてない初心者には特に染みます。 --
- 普通に素材集めるよりメダポンの方が効率良さげ? --
- メダポン開催期間中ならそうだね 今だとメダSパスのドロップ倍増もあるからサブスクに抵抗が無いなら併用するといいぞ --
- 今回のガチャで四大天使は誰を優先して取った方がいいですか? 個人的にツジギリ持ちのミルグニスあたりかと思っているけれど、他に候補があれば是非。 --
- ツジギリとトラップバスターとついでにブロウアウェイは当分腐ることはないミルグニス、純正リーグで一人トルネアンチができるラファルフト、便利なオールレストアとデメリット無しでそれなりのダメージと厳選された嫌な症状をランダムで付けられるウリエールデ、女性型で火力を補強でき・・・るかどうか微妙なガブリヴァーンの順番でおすすめ、どれに魅力を感じるかによって決めて欲しい --
- 今日のメダロットニュースを見てから引いた方がいいんじゃない?天使にルビーをつぎこんだ後でつよつよな新機体が発表されたら泣くになけないぞ --
- クロスファイアの成功と威力はファイアとセットの合計値? --
- その認識で問題ないと思う。セット側に成功と威力設定してる意味がわからなくなるし。 --
- さすがにクロスファイアだけの数値じゃ弱すぎるよね。 --
- SRメダロッターのコイシマルの支援効果ってメダチェンジ機体のドライブCにも効果は乗りますか? --
- 乗る。ロボトル中の詳細表示で、左腕(ドライブC)の数値の色が変わってて数値がプラスされてると思う。 --
- プラスされてました。今後に活かせる確認方法までご教授ありがとうございます~! --
- エキシビジョンマッチのポイントは勝った方が多く貰えるんですか?また、ポイントが加算される条件などあれば教えてください。 --
- 勝利ポイントと連勝ポイントが設定されてる以上、出来るだけ連続で勝った方がポイント貰えるんじゃないかな。 --
- アークビートルにいいメダル教えてください --
- パーツ破壊でCGが溜まり、頭パーツの火力上昇を狙えるドッグかな。頭の回数切らしてもMFのソニックショットで限界まで抗えるよ。 --
- オンエキって沼?(初心者) --
- オンエキで何をしようとしてるのか不明だから推測になるけど、正当に勝ち続けようとするなら沼。シーズン報酬貰うだけなら負けても別に問題ないしそうでもない。勝率残らないとは言え負けても次行くかーくらいのメンタルはあった方がいい。 --
- ありがとう --
- パーツレベルの低い右手に変えたら、元々初手に使ってた左腕の充填速度が遅くなんたんだけどなんででしょうか?パーツレベルとか平均☆数が減ったからでしょうか? --
- 本来そういった事は起きないはずなので、考えられる要素としては「交換した右腕がHvパーツで脚部がリミットオーバーを起こしている」ぐらいかな。 --
- 脚部特性がオールラウンダーで条件が変わったとか、脚部に原因がありそう。それ以外だとメダロッターとかメダルも変えたという可能性。 --
- メダロッターが原因でした。イジった後に戻し忘れていたようです。ありがとうございました。 --
- TF機体って今後も使える?(初心者) --
- 今後のインフレ具合によるけど、「弱点もあるけど安定して強い」くらいの感覚で使えると思うよ。 --
- ちなみに弱点と安定して強いのはどの機体のどのパーツですか? --
- パーツ単位じゃなくコラボ機体3機純正一式を想定してた。弱点としては3機ともHv2以上だから重力属性に弱い、格射助でスキル分散してるからどれか捨てないと中途半端になる、変形前にパーツ壊されると変形出来ない(これは変形機共通の弱点)…くらいかね。 --
- なるほど…?弱点はわかりましたけど「安定して強い」にかかる部分はどのあたりですか? --
- 少なくとも最新のコラボ機体だから全体的なステ数値は高めな方だし、苦手地形や上記弱点はあれど多少雑に編成してもある程度の戦果は出せる…もちろんもっと無法気味なステやら特性を持つ機体も居るし環境第一線とまでは行かないけど並み以上な性能はしてる…と思ってる。 --
- なるほど。ありがとうございます --
- パーツ強化チップ集めをするのであれば、メダリーグで勝ち続けるのが一番手っ取り早いのでしょうか? --
- 時期を問わず集めるならリーグだな。メダSパスの限定ロボトル後でもランダムに手に入る。開催してれば進撃で集めるのもいいぞ --
- 編集のための質問。チャージブレードのページに「MF発動時点で既にCGは消費されているため0として扱われ、ゲージによる威力増加は反映されない。」と書いてあるが、何故それがわかるのでしょうか?「CG参照による威力上昇はMF攻撃には反映されない。」というだけなのではないでしょうか? --
- 過去に調べた人が居ます。ログを漁ると出てきますよ --
- Wiki内検索しまくったけどまったくわかりませんでした。該当頁を教えてください。 --
- ロボトル時にメダロットを長押しして詳細を見る画面はメダチェックと呼ぶらしいですが、ゲーム内や公式ではその説明が見つけられません。どこで知りえるのか教えてください。 --
- ユーザー発祥の呼称で公式には名言されてなかったはず。誰が言い始めたのかは分からないけど、それで通じるからみんなそう呼んでる。 --
- 呼称の方ではなく、「ロボトル中の長押しで機体詳細を確認できる」が記載されてる場所を聞きたいのではないかと。ゲーム内の辞典にそれらしき解説は見当たらなかった。チュートリアル時のロボトルの説明辺りで確認できなければ、現状公式配信くらいでしか公開してない情報っぽい? --
- すみません。呼称の方です。wiki内とゲーム内と公式はチェックしたつもりですが、見つけられなかったため質問いたしました。正式な公式用語か確認を取った上でwiki内の文章を修正したい意図があります。 --
- 勘違いして申し訳ない…wiki内検索したら2020年のアプデ(11月)のページが引っかかったぞい。公式アプデ情報から転記してるなら一応公式用語ということになるか? --
- ありがとう。wiki内検索したら不具合の方でもありましたね。メダロット9に「メダチェック」という機能があるようです。それを引き継いでいると思うけどSではこの用語について説明が無いみたいですね。 --
- メダロットニュース#109でメダチェックの単語が出なかったので、「after:2020-11-24 before:2020-11-30 メダロット」でYouTube検索。当時の公式のお知らせ画面を動画に上げてる人いて「メダチェック」の文字を映像で確認出来たよ。正式な公式用語で間違いないね。初出はメダロット8じゃないかな? --
- 自己解決。初期の頃にメダチェックのウインドウの枠に「メダチェック」と書いてあった。今は無いので意味不明になっている。 --
- いつも同じメダロッターがチャンピオン行ってますけど、リーダーが誰かわからないのになんで毎回チャンピオン行けるんですか?リバース持ちがリーダーじゃないとかザラだし読めないですよね? --
- エキシビションのリーダーは本戦と共通なので、エキシビションを繰り返してリーダーを特定していくだけの話ですよ。不正を疑わずに仕様を理解しましょう。 --
- いやそんな虚しい作業してる人なんてさすがにいないと思いますが…。 --
- じゃあどういう答えだったらあなたは納得してくれるんですかね。 --
- 確かに1試合1960ポイントを5戦連続でそれも毎週は絶対無理なので、やはりあなたの言うようにみんなエキシビションしてるんですね。チャンピオンってなんなんですかね…。ありがとうございました。 --
- 複垢+深夜帯+ぼっちプレイ=チャンピオン --
- ↑Twitterで毎回チャンピオン自慢してる人らってどんな気持ちなのかね。 --
- アンチの効かないリバース持ちは硬くてカウントボーナスに響くから戦わない、速いガードも同様。極力1~2ターンで勝てる相手を選ぶ。今週だと脚エイトパラジウムの相手が多いからHミサイル一撃で全壊~半壊、その他はツジギリやトルネアンチで落とすのがいい。 --
- TFコラボから始めましたが質問があります。クロスメサイアの腕パーツをHCブレードかゴーストショットにするかでガチャを引くか悩んでいます。説明を見ると威力倍率はHCブレードの方が高いようですが、ゴーストショットには防御無視が付いているためHCブレードが防御された場合はどちらが強いのわかりません。わかる方がいらっしゃったら教えてください。 --
- 相手による。戦い方にもよる。防御力が何なのかはっきりしていないので仮説を説明しておくと、格闘と射撃以外のスキルレベル合計が防御力なので、防御力の高い相手にはゴースト系が良い。クリティカルヒットなら防御関係ないのでフリーズやデスロックを多用したいならHCブレードでいいと思う。フルチャージと一緒に使う場合、ゴースト系はCGが減らないから保険としてMFも使える。瞬間火力で総合的に見るならHCブレード。 --
- あと、スキルを格闘射撃両刀にするのはオススメしない。統一した方が良いのでもう片方の腕スキルと合わせる方が良いかなと思う。 --
- あとは攻殻コラボの復刻があるかもしれない。断言はできないが、復刻するならマッスルボーグのゴーストショットは良い性能しているのでそれを待つ手もある。 --
- なるほど、助かります。コンボイを引いてみようかと思います。コラボ復刻はアテにできないのでゴーストショットはピックアップ(?)機体がきたら考えてみます。 --
- HCブレードを推します。火力はどちらも甲乙つけ難いですが、現環境は、格闘が強いです。 --
- わかりました、今回はHCブレードを狙ってみようかと思います。 --
- 戦車型でお勧めの機体があれば教えて下さい。 --
- 充冷の高いビシャモクベーラは使い勝手が良いのでオススメ。全身hvにしなければいけないけどジェントルハーツ・ダイチャンコも堅いし速い。他の脚部は充冷についてはドングリの背比べなので特性で使い分けを。 --
- 最近PU来てないけどダッシュボタンはいいぞ。純正でもいいが両腕をアーマーチャリオに変えてガード役やらせると結構壁になってくれるぞ…デストロイが飛んでこない状況に限るけど --
- 返信有り難う御座います。PU来たら狙ってみます。 --
- フォルテイト頭のデストロイのパーツミッション岩山がしんど過ぎるのですが、レンチルビー以外で何か効率良い良い方法ないですかね? --
- フルチャリロードは?放置できて楽だと思うけど --
- シュートブーストとエクスプロシブ、フルチャリロード --
- ありがとうございます。エクスプロシブのメダルありませんでした。。フルチャリロード組んでみます! --
- たとえばこんなのどうでしょう、1バード射特化:フォルテイト一式:Nヒカル、2サル仕特化:頭-右アイロン左クラッチット脚ゲソカケシタ:Nコイシマル、3ナース守特化:頭右左ナイトアーマー脚キープカーム(特性スーパーアーマー):Nスルメ --
- ローテ1.チャージチャージMF1(→)頭頭頭頭チャージ、(バーサークで火力をアップ)、2.左右(→)チャージチャージチャージチャージMF3(チャージプラントでサポート後リロード)、3.右左頭(右で開幕防御後、フリーズ無効化、耐えて機能停止すること前提)、2の頭エンジェルボディ脚ガルネリウスだともっとローテ少なく保険もできて安定かも --
- もし「パワー性格で射撃特化で浮遊対応」メダルがないときは、1メダルを射撃クイーンにしMF1からMF2レベルロストに変更で対応 、1メダルを他の射パワー,2を仕掛50回復70以上エンヴィ,3メダルを回復守マジシャンにし生存を意識,1脚を対応脚に交換,1脚を3に交換,1ローテ終点をチャチャ,2ローテ左→右チャチャチャチャMF3、などがいいかもしれません --
- たまに20レベくらいで超襲来クリアしてる人いるんですがどうやってクリアしてるんでしょうね --
- プレイヤーレベルと所持機体・パーツレベルは別に関係ないので… --
- ありがとうございます ついでにいちばん簡単な超襲来教えてください --
- 所持状況や育成状況が不明だから何とも言えないが、ぼうがいクリアと★5アンチエアがあればごり押せる超襲来ファンシーエールかねえ --
- ありがとう --
- 課金パックのBGMをカスタムで設定してから周回するとだんだんとBGMやSEが消えていくんだけどこれってバグ?それとも私だけ? --
- 自分もたまに音が鳴らなくなる時がありますね アプリ終了して携帯再起動させてます --
- なるほど、ありがとう。返しが遅くなって申し訳ない --
- メダリーグってどうやって勝つのが一番ポイント高くなるの? --
- 理論値求めるとエイパラ+ヒヨリ+グリドユニバス頭ビッグバンでリーダー頭抜きかフルメタアラセ+エイパラ+二号機sクロショ+ファイトブーストでリーダー頭砕き?教えてえらい人 --
- アンズ姉妹の両腕を使い「サクリ自壊でCGアップ、インフェルノをぶち込む」と言うことがやりたいのですが、考えられる頭部と脚部の組み合わせってどんなものがありますか? 3機目はヴァルゴであることが多いです。ガード前提ならシェイプメモリーを使い、インフェルノを「さらにもう1発!」したいのですが… --
- ファーストエイド+ネストかフェアリチャージはどう?チャージでプラント数を増やせて長持ちするネスト、あっという間にチャージが溜まるフェアリチャージは相性がいいと思う、もしくはチャージプラント+シェイプメモリーとか・・・興味があればヘルウィーバーとコレオヴィオーラの足が該当しているから試してみてほしい --
- 返信ありがとナス! 該当機体を調べてみました。ネスト持ちの機体はありませんでしたが、コレオヴィオーラは持っていたのでチャージプラント+αの構成は組めそうです、ありがとうございます! 他、マリークラウンやワンダーベル、シュシュポップも欲しい…ゼロスーサイドに釣られて先月始めたばかりなので古めの機体がいつPUされるか分からないのは辛いですね、これは辛い… --
- 初心者です、今回復刻されたツァフォベヒモスとミズラハレヴィアのデザインが好きで無償分(現300個ほど)で回すかを検討しています。ただ、如何せんメダロットが揃っていない状態でやっていいものか、今後の有用とされるメダロットの為に取っておくべきなのかと熟慮しております。現在でもこの2人には見た目以外にも魅力はあるのかを教えていただきたいです。長文失礼しました。 --
- 見た目以外の魅力はある!・・・けど手駒が揃っている中級者以上向けかな、ベヒモスはメテオ連打だけでも強いけどメテオの仕様上妨害クリアを使いづらいし戦車は一部のステージ以外だと凡性能、レヴィアは極めて高性能な潜水脚部と貫通するけどデメリット激重で使いづらいハイパーフリーズ、戦術の幅を増やすために脚がほしいとか頭がほしいみたいな需要だから初心者にはおすすめしない、ところで3.5アニバガチャってのがあってぇ・・・外れのない☆3だけが出るお得なガチャなんだよねグヘヘ有償なんだけど戦力増強にうってつけなんだよねブヘヘあれれ~?お得な3.5周年パックのルビーでちょうど引けちゃうぞ~?不思議だねぇ?ウフフ --
- すぐ下の質問者ですが、敏腕営業マンいて草。あ^~(課金) --
- 下の質問者の回答した者だけど、ミズラハレヴィアは頭と脚は有用だと思うよ。 --
- デメリットの大きさや有用部位の伝授、ご親切にありがとうございました、メダロットへの応援も込めて3.5を回してみたところレヴィアとベヒモスの左腕が2本きてくださいました。こう中途半端に希望を見せられるとより欲が。それと追記で2つ申し訳ありません、現在攻撃パーツ3つと脳筋でプレイ(ストーリー)しており、トラップやガードを中々使いこなせません。このようなパーツは高難易度のイベントや対戦で輝くものなのでしょうか。また、完全ガードは★5にすることでガード数+1とありますが、使っていくとしたら★5前提でしょうか。中々素材が集まらず、どれも★3で使用しており強化の踏ん切りがつきません。 --
- ①トラップは考えなくて良い。②完全ガードは基本的に最速で使っていい時は最速で使いたい(相手にデストロイが無いorこっちが先手でデストロイ機を無力化できる状態)から、ミズラハレヴィアの頭なら★5に上げて良い。③完全ガードが輝くのは高難易度やイベントや対戦っていうのは正しい。ストーリーでは補助を使うより3機で殴った方が速い。 --
- トラップは装甲が全体的に向上してる今はなかなか活躍できないね・・・昔はコンシール+リバース戦術の対策として重用されたけど今は速攻戦術が主体であまり見ないし、超戦も装甲3倍とか平気でやってくるからトラップは今鍛える優先度は低いかな、対人で戦術を煮詰めるなら使うかもって感じ、ガードはその内使いたくなる時が必ず来るから今は分からなくて大丈夫、メダリーグや超戦だとストーリーとは比べ物にならない猛攻を浴びるから「これをもらったら確実に死ぬよね~」みたいな攻撃も分かってくる、そういう時にガードってどう使えばいいの?って改めて聞いてみるといいよ、完全ガードはデストロイ持ちの敵が生きてる間は使わない、ということだけ守れば間違いなく強行動だし鍛えていいと思うよ --
- 度重なる質問に対し皆様ご親切に本当にありがとうございました。まずは特にお勧めをされたレヴィアを丁度ルビー300個で確保することが出来ました。ストーリーをクリアしてのルビー確保もイベントのほうへエナジー消費が厳しくある為、ベヒモスは断念。トラップの現状を差し引いても魅力のあるゴツさ、その中にあるスマートな頭部パーツなど魅力が詰まっていたために残念。これから先のコラボや有用メダロットなどを考えると、中々趣味に励むルビーの余裕が持てなくてどぎまぎしてしまいますね…。質問掲示板での私的発言失礼しました。 --
- バサルトとミズラハレヴィアPUを回すか検討しています。MC盾機はヴァルゴとパーティクル(後者はメダルがないため放置)がありますが、症状で割られにくいバサルトが気になっております。素人考えでは鈍足なのでドライブB、Cを使う前に相手のアクションを通してしまいそうに見えるんですが、リーグや超襲来などでも戦えますか? ミズラハレヴィアはなぜか頭部と左腕はあります… --
- バサルトはいらないかな。ヴァルゴもあるし。どこで使うかにもよるけど、私は超襲来もリーグも必要ないですね。ミズラハレヴィアの頭と脚は単体で使えるので取りましたよ。一式盾役は、私は使わなかった(使えなかった)です。 --
- ヴァルゴがいるならバサルトはいいんじゃないかな・・・ヴァルゴはフォートレスとガード500付いてるから並の症状攻撃ならダメージゼロにして症状無効化できるし、ミズラハレヴィアは強い潜水が欲しいなら狙ってもいいんじゃない?特性含めて破格の性能してると思うよ --
- お二人とも、お早い回答ありがとナス! お二人の話を総合してバサルトは見送り、ミズラハレヴィアは脚部が出たら撤退しようと思います! --
- ゲイアダルトビデオ語なんて使わないでいいからね --
- ゲームwiki掲示板とchスレとの区別もできないのか?吐き気がするわ --
- まぁまぁ・・・そもそも元ネタを知らなければ変な語尾のありがとうに過ぎないでしょ、文章自体は失礼でもなんでもないんだから落ち着きなよ --
- 少し上でアンズドビートルについて質問した者なのですが、腕部のパーツチューンは(装甲満タン前提なら)威力より装甲を伸ばした方がダメージ伸びるって認識で合っていますか? それから、頭部チューンの技強化は「50%上昇が80%上昇に置換される」ってことですかね? 後者の質問はアンズちゃんのページでも決着がついてない感じでしたが… --
- 念入りに検証しないと断定はできないが、既存の50%に追加+80%合計130%。根拠は腕のシュートブースト技強化は+50%だから。50が50に置換では意味がなく、同じ表記で80の方だけ置換なのもおかしい。 --
- ただし、運営の管理は杜撰なので実際の仕様が違うとかはあるかもしれない。詳しくはシュートブーストの症状を見るといい。 --
- ええっ、仮に加算ならトンデモないですね!? 過去のコラボ機体で、同部位にシュートブーストの複合技とかもあったみたいなんで案外そんなもんなのかな…? 情報提供感謝します、シュートブーストのページも確認しますね! --
- ごめん。技強化の説明文が頭と腕で同じ前提で判断したけど違うかも。持ってないからわからない。 --
- 今更だが、シュートブースト関係のサイレント修正が確認されたので置換80%結論。 --
- チケットでラファルフトが出たので一式で使おうかと思っているのですがオススメのメダルはありますか? --
- 一日PUに来ているチアフルバニー2の左腕って強いですか? 最近、超襲来をやり始めたので便利そうだなと。一方で、すでに持ってるMFシールで十分そうなのと、超襲来ってクリアしたら2度とやらない気がするのでコラボガチャより優先していいの…? って感じで迷っています。メダリーグでフルチャってそれほど見ない気がしますし、オンエキはPT以外では寄り付きません。 --
- 敵フルチャスタートに効くと言えば効く…が狙ったターゲットが即MF撃つせいで敵に塩を送る事もあるし、装甲n倍ルールだったりすると壊しきれずに全部位ミリ残りすることが多々ある。あと特効条件満たしてても絶対ヒットが付かないから理論上かすられる可能性(見たことないけど)もある。超襲来で使うだけならスルーでいいんじゃないか。 --
- なるほど装甲増加があると必ずしも一撃必殺じゃないのは盲点でした、ありがとうございます! 今回はスルーしようかな --
- 連投すみません。どうやって算出してるかは分かりませんが、確かにMFって充填早いので間に合わないケースもありそうですね… --
- MFの充填冷却についてはメダロット辞典/メダフォースにもメダルレベルが高いほど早くなると記載がある。なので超襲来だとレベル限界突破(201以上の場合)のおかげでこっちより早く撃てることが多いのだ… --
- oh…有用な情報ありがとうございます! そしてさようならチアフルバニー2、次のピックアップで会おう… --
- 数値計算とかを調べているサイトの受け売りなんだが、MFの充填は地形の影響を受けない・HVリミットオーバーを無視するらしい。 --
- 補足なんだがオーバーチャージはフルチャージ状態の相手に大ダメージだけではなくCGをゼロにさせる効果もある、だから倒せなくてもMFを不発にさせる意味はある、君の言う通りで今はリーグであんまりフルチャを見ないし超戦のフルチャ相手に大憤慨してるとかじゃないなら無理に引かなくていいかもね --
- コイシマルとかメダロッターで左腕充填伸ばせば届くこともままある、せっかく必死に削ったのに相手のCGがMAXになってしまった!一気に逆転されるかも!という状況がこちら有利になったりもするぞ --
- 多数の捕捉ありがとうございます! ちょっとPUタイミング悪かった感もあるので、次の機会を待つことにします! --
- チケットでビシャモクベーラが出たのですがレベルを上げておいた方が良いパーツはありますか? --
- 全部位優秀ではあるけど汎用性で言うなら非hvで殴れる左腕か脚かなあ 頭はフラッシュ役とのコンボパーツだし右のパイルも悪く無いがhvだし --
- ストーリー用でも無ければパイルとハイドロブローは全く使わないから圧倒的に頭と脚部。ツジギリは最強技の一つだし脚部もかたいし速すぎるわけじゃないからマッチしてる。 --
- 頭と脚。頭はメダリーグ最優戦術の後手ツジギリの最安定パーツだし、フラッシュ・スリップ・パニックと組み合わせればどこでも最強パーツ。脚はメダリーグ地形サイバーの後手ツジギリの最優秀候補パーツで、何ならサイバー地形ならジャンル問わずに強い。というか、こいつの頭と脚を放置して他に優先して強化したいパーツなんて恒常ガチャには余程でもない限り存在しない、それくらい強い。 --
- 皆さん回答ありがとうございます!とりあえず頭と脚を強化してみます! --
- バサルトのメダルについて悩んでおります。かくとう以外の相性が良いイージスにするべきか、すべての相性が良好な代わりに性格がパワーのクマにするべきなのか。優秀なソード、デストロイ持ちを活かしてあげたい気持ちはありますが、やはりガードに専念するべきなのでしょうか。 --
- ガードもさせつつ隙を見て格闘振る運用がしたいならクマになるな…イベ限メダルがあるならウシやアースでもいいんだが --
- フラッシュもパワーメダルやバフによってはMCガード500を貫通してくる恐れがあるからイージスで補助200にしておくのが無難だと思うよ。ガード張らせとくだけでノンイバも打てるし、ソード振るよりはリターンが大きく感じる。 --
- ご回答ありがとうございました。お陰様でメダル防御値の存在も理解しました。原作ソードに苦しんだ記憶を惜しみつつも安定、硬さを取ってイージスにしました。それと質問とは無関係ですが射撃と格闘レベルを100にしていた猫とゼロを補助100にしました。オンエキ等で硬さに差があったのはメダル防御値なるものだったんですね。本当にありがとうございました。 --
- 説明が雑で申し訳なかった。今更ながら改めて補足すると補助熟練度は高ければ高いほど被ダメ減少量が大きくなるので、イージスバサルトでは使わない「しかける」の熟練度も上げておくと、スーパーアーマーでは対応しきれない症状を0ダメージ=症状無効に出来る可能性が増えるため、ガード機としての安定感が増します。イージスの性格ガードも相まってガード割り込み時に確定で防御するため、性格ガードの耐性増加ボーナスで被ダメカットに貢献します。また、格闘100守る100では状況次第でガード500で無効化出来ない場合があるため、補助100補助100に振ったバサルトをおすすめします…ということです。 --
- 丁寧な回答に対し記載漏れスミマセン、イージスもまもる、しかける共に上げさせていただきました。ここで質問をしなければ補助熟練度による被ダメ減少など知る由もなかった為、バサルトの件以外にも助けられました。再三と同じ言葉ばかりで申し訳ありませんが、本当にありがとうございました。 --
- 今回のイベントから始めたんですが、イベント交換所の交換回数1回のパーツと5回のパーツって何か違うんでしょうか? --
- どっちも同じ。2個目以降は研究ptになるからランクアップに使う研究ROMの消費を抑えられる。 --
- パーツ使う予定が無ければ交換1回の方だけ取って5回の方は優先度低めって感じですかね。ありがとうございます。 --
- 初心者です。ビーストマスターが好きなんですが、メダルをどの性格にするか、メダロッターを誰にするか悩んでいます。オススメを教えていただければ幸いです。 --
- 純正ならハンターが理想だけど、どれもイベント配布だった。Hv持ちの脚部破壊を重視してパワーが良いと思う。常設メダロッターはRタイサン、パシーラが充冷高くてオススメ。 --
- 回答ありがとうございます。ちなみにハンターが理想なのは攻撃も上げつつ成功も上げられるから安定するからでしょうか? --
- それよりパーツ破壊でCG+15と脚部狙いなところが良い。CG30以上でハイパービームの威力2倍と、パワー同様プレスでHv持ちの脚部破壊を狙える。 --
- なるほど、確かに脚部を破壊しつつCGを貯められるのはいいですね。とても参考になりました。とりあえず今はパワー系のメダルを育成して、入手できたらハンターメダルを育成したいと思います。ありがとうございます。 --
- 雑に使うだけなら性格スナイパーだけどドッグメダルも使いやすいよ。狙いは腕パーツになるけどパーツ破壊でMF溜まりやすいのは性格ハンターのメダルと同じだから、相手の編成次第(非Hv編成で腕が厄介な相手とか)で使い分けると良いかも。あとMFソニックショットが数値上高火力なデスボムと好相性なところも○。 --
- ドッグなら序盤で取ったので持ってました。今はメダジウムが少ないので貯まり次第育成してみます。回答ありがとうございます。 --
- 1ヶ月前くらいに始めて今回のガチャで無事ジェノザウラーを引く事が出来ました。しかしメダルを何を付けたら良いのか分かりません。オススメのメダルはありますか? --
- 純正前提で話します。個人的に充冷や格耐・射耐にボーナスが付かないのは痛いので「かくとう・しゃげき」両刀はないな…ってことで、回数が1回しかない頭ゴーストショットを捨てて「かくとうオンリー」で「車両に適性を持つ」メダルってことになる。で、例えば症状攻撃とかディスターバンス、ぼうがいクリアのような「早く設置するほどお得」な行動もないのでスピード性格を除外。ゴーストショットを使わない場合はCGによって何かメリットが得られることもないので、ハンターとスナイパー性格を除外。シンプルなアタッカーなので「かくとうスキル」を持ち「パワー性格」で「車両適正」があるメダルがオススメってことになるんじゃないかな、サンダーとかサムライとか。ちなみに私も始めて1か月です。 --
- サンダー、サムライ、クマ(ちょっとストーリー進めたら手元に --
- ありがとうございます!!パワーのサンダーかサムライを付けてみます! --
- グラトニーメダルっていうメダルは誰が使っていたんですか? --
- サイト内検索を使うと良いと思います。 --
- 不親切杉で草も生えない・・・質問掲示板で質問に答えずにggrksってむしろ枝を生やさないほうがいいまである --
- 質問の「誰」は「どの機体」という意味だと思ったから、サイト内検索をつかるように配慮した上で「親切」のつもりで回答したんだが、伝わらなきゃこんなもんだよね。 --
- 「質問」に対して「答える」わけでもなく「意図」を察せられないような「不親切」を「親切」として「回答」するのは果たして「正しい」ことなのだろうか。 --
- つっかかるなよ。間違ってると思うんならそう言いなよ。しかも、意図を察せられないような不親切ってなんだよ。意図を読み違えたことと親切心は別だろ。「誰か」を答えてないのは下の回答者も同じじゃないか。別におれは悪くねぇとか言うつもりはないし結果として良くない回答だったと認めるけど、親切で答えたことを不親切だと言われたことに抗議する権利はあるだろうよ。イラッとしたから正直に書いた。 --
- 「サイト内検索を使うと良いと思います。」をいじわるだと解釈してるなら認知の歪みだろ。質問者がスルーしたのは多分そういう解釈だと思うが。自分なら「wikiに書いてないことの質問なんですが」って返信して誤解が解かれて話が正常に進むと思うがね。 --
- あれここ愚痴掲示板? --
- ストーリーに関わる話だから詳細に書くとネタバレになっちゃってこのページ見に来た他の人に迷惑かけかねないし検索を勧めるのも妥当な解答だと思う --
- まだ続けてんのかこれ、そろそろ雑談板に行ってくれよ --
- メダル自体がストーリー第7部の重要キャラで、誰かが所有していたメダルではありませんでした。その後、紆余曲折あり、グラトニーメダルがはめられていた「とあるメダロット」ごと、6部から登場しているある人物の手に渡りました。メダル、メダロッター共に癖のあるキャラで、凸凹コンビ(トリオ)誕生って感じでした。 --
- そうなんですね。メダル一覧にあったのにいまいち詳細が分からなかったので質問させていただきました。今が6章の途中なので登場するのを楽しみに進めてみます。回答ありがとうございます。 --
- メダロットSで人権ないし壊れはありますか? パーツチューンやメダロッター、チップ等の組み合わせもあれば教えてください。今の時点で入手不可能でも構いませんが理由を添えて頂けると助かります。NPC戦と対人戦で個別にお願いします。 --
- 対人の勝敗は重要じゃないから自由。リーグはリーダーを早く倒せばスコアが増えるから、大ダメージを狙えるフラッシュ+ツジギリかトルネード+アンチエア、クロスショック×3がよく使われる。 --
- ゴーストメダル、プレイヤーに入手可能性があるメダルの中で唯一Cアブソーバーが使える --
- NPC戦の基本の攻撃はクロスショック、ツジギリかな。場所によってはアンチ攻撃。そこに補助攻撃としてデストロイ、フラッシュ、トルネードとかあとフリーズ、スリップ、バグなんかの妨害やプラス症状つけるたすける行動もまあまあ使える。フルアタ編成が点数出るけど運悪いと負けるから、安定して勝ちたいなら相手によってはディスターバンス、妨害クリア、各種ガード(出来ればメダチェンジ機)なんかも良い。対人も基本同じだけど停止症状つけてくる相手が多い気がするから妨害クリアあると便利かな。 --
- 対NPCで最も難度が高いのは超襲来という特殊ルール戦なのでルール次第 それ以外のNPC戦は特別強いパーツがなくても余裕 対人だと他の人も挙げてるクロスショックという技が確定クリティカル=必中かつ防御無視なので非常に強い クロスショック持ちのメダロットはガチャ期間終了済みで手に入らないのもあるけど今だとGザウラー・Sが該当する --
- なるほど。参考になりました。答えてくださった皆さん、ありがとうございます。 --
- フルチューンナップした際に貰えるスキンは色変更可能なのでしょうか --
- フルチューンVerのスキン自体は赤基調で固定。対象パーツにカラーチップを挿しているなら、フルチューンVerスキンを装備した状態で色調変更が可能。 --
- ありがとう!フルチューンのモチベに繋がります。 --
- ティンペットでどうやって回避してるんですか? --
- ちょっと動きが悪くなる程度で普通に動くし意外と回避できるのかもしれない。Hvリミットオーバーしてる時も多分パーツの重心とか利用して避けてるんだろう多分。 --
- パーツは外部装甲扱いらしいから靴はいて走るのと裸足で走るか位の違いじゃないかな。 --
- 今回のコラボガチャと来週のイカと蛇、コラボメダロッターでこれは狙っておいたほうがいいパーツやメダロッターってありますか? --
- コラボなら強力クロスショックの「Gザウラー・S」とゾイドSRアズマくん優先ですね。それと10月28日(土)に「シュシュポップ2」が1日限定で復刻するので、女性型の強い機体が少ないならオススメです --
- ジェノザウラーは強いから引くの推定 --
- コラボで気になってるんだけど、絶対取っておけみたいなやつって今回あるんでしょうか。リーグだとエヴァとグリッドマンのパーツよく見る気がするし、メダロッターはヒカルとアラセをよく見る気がします。そのレベルで必須レベルで強い子今回いるのかなって。パワーDザウラー凄そうなんですけど。 --
- 上の木にもあるけどGザウラー・Sは取っておけばナーフ喰らわない限りは困らない。それ以外のゾイドはほぼ好みだと思う。 --
- ありがとうございます。Gザウラーねらって見ようと思います。 --
- フルメタアラセ、エヴァイクみたいな強力汎用メダロッター、ブルースとか2号機みたいな初登場壊れ技を持ってる機体はないから必須レベルはないかな。もちろんハズレではない最近の機体だからどれもそこそこ強くはあるけど --
- アビスグレーター(脳筋) --
- シュシュポップ2を純正で使いたいのですがオススメのメダルの性格はありませんか? --
- スピードでいいんじゃないかと言いたいところだがオペレーターとビークル(両方イベ限)しかないな…もし未所持ならパワーで与ダメの底上げかねえ --
- せっかくチャージが溜まりやすいからには地味に使えるMF揃いのタイガーもあり --
- wikiのKBTシリーズの一覧に載ってるんですけどマスクドカブトがKBT0Bってどこソースなんでしょうか? --
- この前Gザウラーにテイマーメダルの件でお世話になった者です。今回、Gザウラーにサンダーメダルとゾイドコハク君やってみたのですがCGが全く増加しないのは何故なのでしょうか?一応攻撃ヒット、クリティカル、破壊全て試してみたのですがどれをやっても5%のままです。 --
- ゾイドコハクに限らずメダロッターアビリティは、「攻撃実行時にアビリティ欄を選択して発動しないと効果が発揮されない(=パッシブではない)」仕様です。もし選択(発動)した上でCG増えてない場合は本当にバグの可能性があります。 --
- CGチャージの左隣にあるボタンを押すと発動の可否を聞かれるので、そこでOKを押下すれば発動できます。1回のロボトルで1度だけ使え、一番最初の行動としては選択出来ません。最速でも2回目の行動選択時まで待ちましょう。 --
- この前のコハク君の件で質問した者です。しっかりチャージされることが確認出来、問題が解決しました。回答ありがとうございました。 --
- 始めたばかりで研究ROMが足りず、2機ぶんのパーツしか星5にできないのですが、何かおススメの役割のパーツ(ガード役、サンダーorフリーズなど)はあるでしょうか?(今はクロスメサイアの頭脚、ゴッドエンペラーの右腕、ビーストマスターの左腕が星5になっています)目的は超襲来などのソロ向け高難易度コンテンツです。よろしくお願いします --
- 超襲来のなかでも結構難易度に差があるんだけど、おそらくその段階だと初期のやつの1個目とかでも精一杯かと思われる。なのでここは急がば回れで、育成で星5を増やすことを目的とし、持ってるなかで高性能な脚部を星5にするかな、自分なら(=今後のイベントやストーリーを快適に攻略するため)。ただこれは木主の意に背いた回答なので、他の人も意見お願いします、オススメの役割パーツとか --
- 星3の状態で使えるのは、スポットライトガチャの中では、サンダー・フリーズ・サンダーショット・格闘ガード・射撃ガードがオススメ。 --
- 優秀な性能のものを持っているなら汎用性の高い全地形に対応できる浮遊の脚部が最優先、次点で完全ガードやクロスショックなどの優秀技、各種停止技パーツ、その次がガード技全般と激闘のサムライの頭と合わせて使うゴースト系かな この辺はメダリーグでも活躍するから無駄にならないよ --
- 回答ありがとうございます!(メダロットシリーズですし)やっぱり脚部は重要そうですね。星3の状態でも役割を果たしてくれるパーツもあるようですし、脚部と優秀技パーツを優先しながら、資産を増やしつつ超襲来を目指していこうと思います。 --
- こちらで質問した超襲来クリアを目指す初心者です。期間限定のコウジ、カリン、ヴィクトルの超襲来をぎりぎりクリアできました!いただいたアドバイスのおかげです、ありがとうございました! --
- 相性good スキルレベル0と、相性bad スキルレベル0に、差はありますか?それとも同じ? --
- スキルレベル0に差は無い。とメダルのページには書いてある。 --
- 最近始めた者です。例年は年末年始に強力なメダロットが登場したり、何か大きなイベントが来たりはしますか?今度来る復刻を回していいかの判断材料をいただけると助かります。 --
- 年末は過去2回ラスボス系(ゴッドエンペラーとかイマジンカイザー)機体が実装されている。もしくは復刻祭り。確実とは言えない。サービス開始日は1月23日で周年祭りをその辺りでやるのが通例。よって年末年始のイベントは控えめ。メダロットの過去作を知っているならスケジュールのガチャの項目を見ると良い。多分強いやつとか人気系の復刻ある。ここまで書いて思い出したけど人気投票やっているからその結果までお預けもありうる --
- ありがとうございます!1月23日が周年日だったんですね。人気投票機体も来るだろうし、そのあたりを意識してリソースを使おうと思います --
- 【業務連絡】質問用ログが長くなってきたので、2023/12/07(メンテ開始前)目途で過去ログへ移行します。 --
- メダジストは毎日の回数限定クエスト以外はコンビニで売っている90個しかない、という認識でいるのですがあっているでしょうか? --
- イベント開催有無に関わらず無課金で常時入手可能、という観点であればそれで合ってると思う。課金有りならメダル限界突破パックが毎月個数限定で購入可能だからもっと多くなる。 --
- ありがとうございます。明日から有償限定ガチャも来ますし、1パックくらいなら買ってしまおうかな? --