コメント/雑談用コメントフォーム12

Last-modified: 2024-04-23 (火) 07:27:37

雑談掲示板

  • 行数限界による書き込み不可を避けるため、雑談用コメントフォーム11を過去ログへ移行しました。 -- 2024-02-19 (月) 18:32:18
    • ありがとナス! -- 2024-02-19 (月) 21:30:29
  • 何も解決してないのにプレイヤーが手に入るラストメダルに悲しき伏線がある可能性 -- 2024-02-20 (火) 03:15:52
  • なんか唐突にコラボの告知こねーかなー… -- 2024-02-20 (火) 09:12:50
    • スパロボとダンボール戦機はよ -- 2024-02-20 (火) 10:05:44
      • ダン戦って言うほどメダロット世代か…? -- 2024-02-20 (火) 11:15:30
      • 当時参戦したスパロボXΩは死んだから現行のDDにメダロット参戦決定したらコラボ来るんじゃないの -- 2024-02-20 (火) 11:50:13
    • 古いけどギアス、または水星とコラボしてくれねーかな。コラボロッターはセセリアコスのノゾミちゃんでタロム… -- 2024-02-20 (火) 11:32:25
    • なんつってたら来たか…ロックマンX! -- 2024-02-20 (火) 12:18:51
  • 隊長自らが!? -- 2024-02-20 (火) 15:29:22
  • エックスの腕にマックスショット来そう -- 2024-02-20 (火) 15:41:59
    • え!!チャージせずにチャージショットを!? -- 2024-02-20 (火) 16:13:58
      • アルティメットバスター「できらぁ!」 -- 2024-02-20 (火) 18:57:54
    • とは言え非hvチャバスはロックマンexeが既にやってるしな… -- 2024-02-20 (火) 16:19:22
      • 今ならHCバスターかな 元ネタ的にもエグゼのチャージショットはチップなしで撃てる軽い攻撃だけどXのチャージバスターは威力高いイメージあるし -- 2024-02-20 (火) 18:10:53
    • よし!予想通りだな!…非hvとは思わなかったが…あと左腕に『スパイラル』名称無いのか… -- 2024-02-20 (火) 19:07:49
  • まだ誰が来るか分からんけど、誰が来ても風評被害が酷いことになりそう -- 2024-02-20 (火) 16:02:45
    • その発生源はまだ動画を作り続けてるのいっそ尊敬する。 -- 2024-02-20 (火) 20:55:08
  • エックス、ゼロ、VAVA、Σ隊長あたりかな? -- 2024-02-20 (火) 16:13:11
    • 当然のように隊長呼びしてるのほんま草 ナンバリングズレるけど、メダロッターにアイリス・エイリアのコスプレってとこか… -- 2024-02-20 (火) 16:43:22
  • VAVA欲しいなと思ったら両肩がキャノンになってて吹く、地味に元よりパワーアップしてる -- 2024-02-20 (火) 17:11:02
  • 隊長みずからが!さすがだあ! -- 2024-02-20 (火) 17:13:56
    • プリケツだあ! -- 2024-02-20 (火) 17:34:10
    • 半角カナじゃないとヤベーやつ感増すな… -- 2024-02-20 (火) 18:39:57
    • これ以上お前たち(の財布)に犠牲が出ては困るのでな。 -- 2024-02-22 (木) 01:31:23
  • ゲーム的にはフィクサーであってるけど、個人的には『キャプテンシグマ』の方がしっくり来るイメージ -- 2024-02-20 (火) 17:19:27
    • ガルマの部隊を全滅させた赤いイレギュラーはどこだ?(ゼロは配布なのかPUガチャなのか) -- 2024-02-21 (水) 20:13:41
  • ゼロは格闘ではない感じ? -- 2024-02-20 (火) 17:47:35
    • 左手が格闘の可能性あるけど、ビームサーベル使い始めたのがX2からだからどうだろ…あと頭はサクリファイスと予想 -- 2024-02-20 (火) 17:51:46
      • ゼロといえばサーベルのイメージだったけど、最初は使ってなかったのか。知らなんだ。というかほんとに頭サクリファイスだったらオンエキめっちゃ捗るな。 -- 2024-02-20 (火) 17:59:46
      • X1ベースだけどさすがに左腕はセイバーになるでしょ。なってくれ。ここで出さなかったらじゃあアイリスとエイリアはどうなるんだって話になるな。 -- 2024-02-20 (火) 18:11:29
      • ↑肩の形状からしてセイバーは怪しいけど、セイバー(鉄パイプ)の可能性はある -- 2024-02-20 (火) 18:43:35
  • ロックマンXのBGMパックも販売するみたいだから買うしかないじゃないか…… -- 2024-02-20 (火) 18:00:23
  • ゼロの頭パーツがウィルスだったら人の心とかないんか?ってなる なにわろてんねん -- 2024-02-20 (火) 18:21:50
    • 申し訳ないが草 -- 2024-02-20 (火) 18:44:26
    • それ関連で脚部特性がキャリアーにされそうで困る -- 2024-02-22 (木) 07:16:16
  • エアダッシュを脚部特性でどう再現するのかな。 -- 2024-02-20 (火) 18:58:04
    • エアダッシュは無いんや… -- 2024-02-20 (火) 19:01:17
    • X2からだから今回はない -- 2024-02-20 (火) 19:06:25
  • フルアーマーX、ヤケクソか? -- 2024-02-20 (火) 19:17:12
    • ぶっとび過ぎててVAVAが凡庸な機体に見える。 -- 2024-02-20 (火) 19:31:30
    • シュートFCにマックスショット、強特性持ち脚部どうみてもヤケクソです本当にありがとうございました -- 2024-02-20 (火) 20:05:01
    • 話に挙がってない左も同技の問題の速さが大幅改善されててマジで全身凶器のヤケクソです -- 2024-02-21 (水) 15:39:17
  • コラボキララ、ヒヨリよりも性能高いなぁ。最優先で確保せんといかんやつだコレ。 -- 2024-02-20 (火) 19:46:04
    • 恒常で唯一コラボメダロッターと張り合ってたヒヨリがついに上位互換お出しされてしまったか…。 -- 2024-02-20 (火) 20:24:54
    • ヒヨリが使われてた理由もそうだけど「性能高い」が意味するの最速ってだけだがな そこの価値が高すぎるから -- 2024-02-21 (水) 06:53:19
    • 特に頭はガード、ぼうクリ、ディスバンと最速で唱えたい技が多いしな -- 2024-02-21 (水) 11:04:01
  • メダル『イーグル』なんだ…イーグリード! -- 2024-02-20 (火) 19:49:56
    • タイシタモンジャナイカ… -- 2024-02-20 (火) 20:52:04
  • エイトパラジウム+シークレット32+フルメタアラセの早撃ちゲーが始まる -- 2024-02-20 (火) 20:26:39
    • ダッシュフットも充分速いけどね…最速目指すとやっぱ脚回りフルメタコラボが強すぎる… -- 2024-02-20 (火) 20:39:18
  • Xもコミックボンボン黄金期を支えた仲間。メタビー・クロちゃん・エックスのトリオとかやったら胸熱にもほどがある -- 2024-02-20 (火) 20:50:41
    • スポロロボテック社社訓も加えて差し上げろ -- 2024-02-20 (火) 21:21:54
    • もしガンダムとコラボする機会があったら本家シリーズよりSDフルカラー劇場に来てほしいなぁ -- 2024-02-21 (水) 12:37:41
  • どうしてロックマンXの話題にイレギュラーが発生するんだろう? -- 2024-02-20 (火) 20:53:34
    • Xはメダsを破壊するイレギュラーになったのだ。 -- 2024-02-20 (火) 21:03:21
    • 世代の被り、掲載紙の同期…俺たちボンボン読者の高度なサブカル文化の、いわばケツだな -- 2024-02-20 (火) 21:13:46
  • Xでこれならゼロ君はどんなぶっ壊れなんだろうなぁ。 -- 2024-02-20 (火) 21:50:59
    • 言うて初代Xにおけるゼロは…うん… -- 2024-02-20 (火) 23:37:37
      • 初代Xのゼロはぶっ壊れたじゃないか! -- 2024-02-22 (木) 06:56:57
      • ↑だから頭はサクリファイスとか自壊系の予想してる奴いるダルルォン⁉ -- 2024-02-22 (木) 10:02:35
  • 今さらプリティプラインが必要になるなんて思わないじゃないですか! -- 2024-02-20 (火) 22:00:31
    • 良調整…か? -- 2024-02-21 (水) 02:06:31
      • メタが回るだけマシだが、メタの中心が期間限定品なのは健全じゃないね。もう手に入らない最速脚部と最速ロッターを組み合わせてカスり発生をお祈りでカバーするゲームが始まりそうなんだけど、これでツジギリ弱体化を望む声があるんでしょ? どうすりゃいいんだ。冷静になるとリーグチャンピオンなんて全ユーザー/70人前後だから、少数派の意見なんだろうなって自覚はあるけど…なんだかな -- 2024-02-21 (水) 09:09:39
      • 期間限定が強いのなんてどのソシャゲも一緒だと思うけど -- 2024-02-21 (水) 15:21:32
      • ああ、それはすまない。「再入手不能な」が抜けていた、書くまでもなく前提だと思ってたよ -- 2024-02-21 (水) 15:25:30
      • 再入手不能な期間限定なんていっぱいあるでしょ コラボなら尚更 -- 2024-02-21 (水) 21:38:47
      • ? …?? -- 2024-02-22 (木) 06:24:39
      • ??? -- 2024-02-22 (木) 17:56:30
    • 頭だけ持ってるワイ、高みの見物 …というのはさておいて、フルアーマーXに関しては「あっ、ミラガ使われるわ」ってわかったらフルチャ性能アップ一斉射撃戦法も取れるから一概にプリティプラインがメタになるとも言えないのがもう… -- 2024-02-21 (水) 16:17:44
      • 純正リーグ前提では書いてないよ、ついでにオンエキも想定してないから読み合いする気もなし。パーツ名で書けばよかったんだけど思い出せなかった。ハンターでもいいと思うけど、男性だとハイプリストって言う汎用性高いトラバスがあるから、まあ編成見て避けたりすればいいんじゃないかな。反射ガードは2回防げば行動できるのもちょうどいい、プリティプライン頭部使うならフィランソロピー履けば適当な腕ガードでトルネアンチもケアできる -- 木主? 2024-02-21 (水) 16:53:59
      • そら失礼 -- 2024-02-21 (水) 18:05:56
  • ここ何日かリーグがバグってるんだけどおま環? 対戦相手のメダロットが表示されず、ロボトル開始を押下するとアプリが落ちる。再び立ち上げると敗北扱い、あのさあ… -- 2024-02-21 (水) 15:05:52
    • データ欠損してそう、タイトルからアプリ修復は試した? -- 2024-02-21 (水) 15:30:55
      • はぇーそんなことが…試してみるよ、ありがとう。ちなみにそれ以外では不具合なし、運営に報告はしておいた -- 2024-02-21 (水) 15:47:07
  • 頭部最速を更新するメダロッターにマックスショットの台頭・・・こうなってくるとますますスミロド頭が欲しい、交換ポイントをNFRP-Sに使わず貯めておけばよかったと後悔しきりだ・・・これではパワーミサイルと組み合わせてマックスショット対策+射撃チームを完封する私の天才的な作戦が遂行できない! -- 2024-02-21 (水) 17:11:22
    • スミロドナッド頭部はチューンナップ(威力50%アップ)と⭐︎6でトラップダメージが上振れ4000ぐらい出るからもう馬鹿にできなくなったな -- 2024-02-21 (水) 20:38:48
  • 最近デイリーさぼってたからコラボ前に石回収しておこうと古い進撃ロボトル消化してるけど結構ルビー貯まるもんだね -- 2024-02-21 (水) 21:37:31
  • 重いライドアーマーの腕を一撃で吹っ飛ばした&フォルテの左にも装備されてるって事でクソ強ブレイクかと思ったけど、ゼロ先輩の右腕はゴーストショットか…? -- 2024-02-22 (木) 01:21:01
  • 匿名ユーザー同士のオート対戦が見れる機能とかあったらいいのに。デモプレイ的に流しっぱにしたい -- 2024-02-22 (木) 09:08:17
  • せっかくメインストーリー更新されてるのに周回イベントが続いてなかなか進める余裕がとれねぇ… -- 2024-02-22 (木) 10:16:54
  • メンテ画面にVAVAいて草 -- 2024-02-22 (木) 15:02:26
    • SFCの方もいいけど、「お前のこの甘さが気に入らない…」も好き -- 2024-02-22 (木) 15:43:51
    • こんなソシャゲに貴重な命を使っちゃってどうするんだよはははと煽ってどうするの -- 2024-02-22 (木) 15:48:29
      • ソシャゲに命使ってるのか…? すげえな -- 2024-02-22 (木) 16:20:35
      • まあ生きていられる時間が有限である以上何をやってても命を使っていると言えなくもないし -- 2024-02-22 (木) 20:48:53
      • 我々メダロッターにはガチャ課金するのを躊躇ってはならない時がある -- 2024-02-24 (土) 08:49:33
      • それが誰の剣となり盾となるんですかタイチョウ!? -- 2024-02-24 (土) 09:14:49
      • わ、我々メダロッターにはには課金してでもブレザーメイツ萌えェェェを躊躇ってはならない時があるのだ。 -- 2024-02-24 (土) 21:35:24
  • ストーリー初っ端からタコとアルマジロ出すの流石だなあ -- 2024-02-22 (木) 16:52:18
  • エリートゼロの脚部ダブルエッジじゃないか!エイトパラジウム超えあるか? -- 2024-02-22 (木) 17:34:00
    • ガードメダル補正込みレベル150のパーツランク3の実数値で【2454 1366 727 1562 913】だった。誰かレベル90と100の補正前数値計算してクレメンス。射耐は相当低いけど回避はクリムゾンキングのエルーシブ無効レベルまであがるかこれ? -- 2024-02-22 (木) 17:57:53
    • 60時点の特性込み充冷913。もう強化してわからんけどエックスの60時と比較したら当たりがつきそうだが… -- 2024-02-22 (木) 18:04:35
    • Lv100で素ステは装甲3800,充冷880,回避1680くらい?エイトパラジウム越えはなさそう -- 2024-02-22 (木) 18:24:05
      • 計算ミスったわもっとありそう -- 2024-02-22 (木) 18:25:19
      • 計算しなおしてLv100で充冷917前後くらい? -- 2024-02-22 (木) 18:40:52
    • マジかよ。少なくとも森林リーグの3本目として機能すると高をくくってたワイのlv100ゲートルレッグが急に産廃になってしもた -- 2024-02-22 (木) 19:46:52
  • ゼロの頭は自壊系だと思ったのに…見損なったぞ! -- 2024-02-22 (木) 18:04:37
    • 見損なったぞカーネル!って言いたいだけだろ!w -- 2024-02-22 (木) 20:19:16
  • エリートゼロの技構成あんまりにもあんまりすぎるな。アンチエフェクトにラピッドアタック(行動回数が多いほど威力UP)ってどこで使うねんマジでって感じ。脚部が優秀なだけじゃルビー割る気は起きん…… -- 2024-02-22 (木) 20:22:10
    • 左ラピッドアタックはアイリスアニスのアビリティと合わせる為なんだろうけど速攻大正義の環境には合ってないよなぁ・・・ -- 2024-02-22 (木) 20:47:40
    • 左ラピッドに関しては、個人的には好きなキャラのパシーラ(バレンタイン)と相性がいいから興味ある。実用性はともかくとして。 -- 2024-02-23 (金) 09:55:21
    • エイパラないし取る。どこも要らないかなって機体も多いし、コラボ機体だから再販も期待できないしね -- 2024-02-23 (金) 10:30:47
  • ガ、ガルマの部隊を全滅させた、赤いイレギュラーは、ど、どこだ?(エリートゼロの性能を見ながら) -- 2024-02-22 (木) 21:34:17
    • アァハイ!あちらの扉(エグゼコラボ第二弾)の中に… -- 2024-02-22 (木) 21:44:13
      • 草 -- 2024-02-22 (木) 22:42:58
  • コラボ期間中だけアラセの事を"アラセくん"ではなく"プレーヤさん"と呼ぶホトリさんはよ -- 2024-02-22 (木) 21:44:51
    • ReDiVEコラボじゃないんだし無理じゃろ -- 2024-02-23 (金) 09:58:34
      • プリコネとコラボすなw -- 2024-02-23 (金) 11:43:42
    • ロックマン歴代シリーズ駆け抜けるくらいに恒例のコラボになってくれればワンチャン -- 2024-02-24 (土) 11:26:05
  • イーグルメダル、MFはアレだけど性格ハンターで二脚・浮遊・飛行は相当偉いな。クローテングーの脚部があれば山地・岩場地にも対応できる。タイシタモンジャナイカ… -- 2024-02-22 (木) 23:16:37
  • まだ先のコラボの3週目だけど、アルテミスの復刻が多分来るね。 -- 2024-02-23 (金) 10:20:15
    • ダブルエッジとダークネスのクロショ役をガード500で凌いでくれるアルテミスか… -- 2024-02-23 (金) 14:19:26
    • あんだけ強かったアルテミスのガード500も今やクロスショックとショットガンの台頭ですっかり見なくなったな…停止とかスリップとかで対策しなくても「ついでに」対策されるからな -- 2024-02-24 (土) 01:31:44
  • アイリスの対ってなんか黄色いデブじゃなかった?カガミヤマにぴったりやん。 -- 2024-02-23 (金) 15:26:17
    • すみませんデシ、全く需要がないから選ばれなかったデシ まだカーネルなら出られたと思うデシ -- 2024-02-23 (金) 19:44:28
      • はい、ダブルサイクロン -- 2024-02-23 (金) 20:49:14
  • 機体もメダロッターも強力だから引いてる人多くてイベントボーナス最大借りやすいから周回すぐ終わったな 先週は結構かかったけど… -- 2024-02-23 (金) 23:30:54
  • 初代メダポンの無期限アイテムで埋め尽くされていたプレゼントボックスが遂に更新しても1000を切った。3年半振りに底が見えてちょっと感動。 -- 2024-02-24 (土) 18:22:29
    • 嘘乙 -- 2024-02-25 (日) 06:12:19
      • 嘘だと思えるくらい初めての無限メダポンはぶっ飛んでたのよ。 -- 2024-02-25 (日) 14:44:54
  • 山地リーグということでゼロスーサイドの脚使ってるんだけどかなり強くない?装甲高い、足早い、耐性両方高い、割と回避高いと全ステータスがまんべんなく高くて多脚になったフィランソロピーみたいだ、重力に弱いと言ってもHvパーツ乗っけてないと大したダメージ受けないし実はかなりの強パーツなのでは? -- 2024-02-25 (日) 13:32:02
    • 実はも何もエイトパラジウムに次ぐ人権脚部だぞ。ガード機に履かせれば戦車並の硬さを持った爆速ガードだし、弱点ほぼ突かれること無いからアタッカーに履かせてもめちゃくちゃ強い。フィランソロピーというよりは岩山S取れる戦車だよ。特にサイバーではこぞって採用される。 -- 2024-02-25 (日) 13:57:02
    • 弱点持ちでも対策すればただの高性能パーツだからなあ。正直相手にしたくないレベルにはイイパーツだな -- 2024-02-25 (日) 14:40:10
    • この類の脚部特性で二脚じゃないのはゼロスー脚のみ。今回のXとゼロでサイバーの充冷競争では型落ち品になったけど、山地岩山リーグでは人権よ。 -- 2024-02-25 (日) 17:04:33
    • メダロッターの充冷ステ加算されてから30%乗るから、実質メダロッターの充冷ステも1.3倍なのよな。エヴァイクや周年ヒサキ、タイサンあたりつけるとだいぶ変わる -- 2024-02-25 (日) 19:58:06
      • 今は★6で+32.5%まで伸びたからもう鬼よ。ヘヴィアームだと3Hvなら+33%だけど、無法たるダブルエッジハイフライダークネスはそんな縛り関係無しだからねえ… -- 2024-02-25 (日) 20:13:08
      • ★6のステ伸びの恩恵もでかいよねこいつら。本来弱点となるはずの火薬重力光学があんまり強くないし、そもそもそれで対策するためには同じ脚履かないと追いつけないというね。 -- 2024-02-26 (月) 08:20:25
  • オンエキ消化にブラリ実装されんかね。七宝とか言う遅延ゴミ野郎放置にすらやってて草。 -- 2024-02-25 (日) 13:35:52
  • 「健全に盛り上がってるところ悪いんだが、雑談掲示板でやった方が良くないか?」ってコラボ機体のとこでコメされてるけどこのWIKIだと機体の妄想ネタだけでもNG対象なん? -- 2024-02-25 (日) 14:46:21
    • ただのかまってちゃんだから無視してあげるのが優しさやで -- 2024-02-25 (日) 17:18:11
    • どうせならコラボまとめのページのコメント欄でやって欲しいな -- 2024-02-25 (日) 20:14:46
    • 例のロックマンXのMADのネタを健全と思ってる時点でアイツはダメっぽい -- 2024-02-25 (日) 22:34:12
      • Xのセリフ引用してるだけで全部例のMADネタだと思うのも毒されすぎてるぞ -- 2024-02-26 (月) 17:20:22
      • 例のMADネタだろうとそうでなかろうと、正義マン気取って水差すような奴はイレギュラー認定されてもしゃーないやろって話 -- 2024-02-26 (月) 18:44:18
  • 射撃パーツ全部壊れてるのに一斉射撃に威力乗るのモヤモヤする -- 2024-02-25 (日) 15:27:46
    • 一斉射撃が一斉射撃ではなく収束エネルギー光線に変わってから、今に至るまで一斉射撃という名前のままなのがモヤモヤする。いい加減改名するべき。 -- 2024-02-25 (日) 15:35:02
      • 脳内変換するか一斉射撃が一斉射撃の頃のメダロットやってりゃよくね?そんなことにモヤってることにモヤるわ -- 2024-02-25 (日) 16:34:59
    • 壊れたパーツの威力って乗るのか・・・乗らないものだと思ってた。ということはFC系も乗ったりするのか? -- 2024-02-25 (日) 16:37:49
      • 頭部残り1他破壊済みの一斉射撃で3パーツ抜かれたから多分乗ってる気もする。ダメ見てないから憶測ですまんけど -- 2024-02-26 (月) 11:23:55
    • ゲーム内だと壊れたパーツは消えてティンペットむき出しになるけどアニメでは見た目が黒ずんで動かなくなるだけだったからあんな感じだとメダフォース発動で一時的に機能復活して一斉射撃っていうのもイメージしやすいかなと思った -- 2024-02-25 (日) 22:06:47
  • メダサーチを12時間コースかつちょくちょくサボりながら実行してやっとこさ3000ポイントに到達。先は長いぞ。 -- 2024-02-25 (日) 16:06:06
    • 若いな 老いれば時間の流れが早く感じるからついこの前サーチ実装されたのにもうそんなに溜まったのかって感想になる -- 2024-02-26 (月) 12:19:01
      • やめてくれ。その術はオレに効く。 -- 2024-02-26 (月) 22:17:31
      • やめろ、30代のメダロット直撃世代を追い打ちするような真似は。 -- 2024-02-26 (月) 23:36:50
  • めっちゃざっくりした話だけど頭パーツのリーグ環境tier1ってなんだろう。要するに「この頭パーツ付けとけば間違いない」みたいなのって少ない気がするんだよね -- 2024-02-26 (月) 07:51:50
    • 水原頭、タモンテン、デビルボディ、アンビーカメオ頭、ミステリーダー頭 -- 2024-02-26 (月) 08:17:38
      • 俺もパッと浮かんだのが水原頭と毘沙門ヘッドだったわ -- 2024-02-26 (月) 08:23:02
      • 初心者質問で大変恐縮なんじゃが水原頭ってなんじゃ -- 2024-02-26 (月) 14:08:41
      • ミズラハレヴィアの頭 ミズラハって語感悪いから『水原』って呼んでる…と思う。 -- 2024-02-26 (月) 14:18:13
    • 命中不安すぎてチャンピオン目指すのには使う気にならないけど、比較的よく見るという意味ではエイムフラッシュ頭。 -- 2024-02-26 (月) 08:28:54
    • インフィニティス頭もよく見る。破壊しにくい頭のデストロイはガード機から見たら厄介。 -- 2024-02-27 (火) 17:27:42
  • 楽曲パックのBGMを設定すると音が消えるバグって現状ではどうしようもないんだしWIKI内でもどこかに記載しといたほうが良いと思うんだけど、どこか分かりやすいところってあったけ? -- 2024-02-26 (月) 21:07:43
    • よくある質問と不具合のページに記載しました。コラボで始めてくれた人が楽曲パックを買ってくれたのに申し訳ない気持ちになる。 -- 2024-02-27 (火) 00:13:32
      • 助かるよ。ありがとう -- 2024-02-28 (水) 01:56:28
  • シグマのパーツ予想だけど無難にウイルス、ビームソード、クローとかになりそうだな。 -- 2024-02-27 (火) 14:39:23
    • 無難過ぎてよほど数値盛られない限り激闘レベルやん… あと後から名前ついたシグママグナムとかいう眉間ビームの事も忘れないでやってくれ… -- 2024-02-27 (火) 15:08:06
      • でもまだよほど数値盛られたならばやれる部類だと思う 行動が弱いというより強いパーツが無いって感じのラインナップ -- 2024-02-27 (火) 19:00:10
    • 弱杉内 -- 2024-02-27 (火) 17:52:12
    • コラボ機体で素クロー出すくらいなら多少無理矢理にでもクロスショックにしそう -- 2024-02-27 (火) 20:56:10
  • コラボ楽曲ってサンプルで聞く手段ない? -- 2024-02-27 (火) 17:28:28
  • タイチョウだけはまだ性能出てないのか。次のメンテが楽しみダァ -- 2024-02-27 (火) 18:26:36
  • 高速二脚じゃないと人権なくなってきてるから将来「二脚環境うざいんでアンチ二脚攻撃実装します(笑)」とか言い出しそうだなここの運営 -- 2024-02-28 (水) 09:49:56
    • 高速二脚を増やしてるのがその運営なのに二脚環境うざいって矛盾してない? そういうおかしなことをメダS運営がやらないとは言い切れないけどさすがに飛躍しすぎた被害妄想だと思う -- 2024-02-28 (水) 12:50:06
      • うざいからって理由はありえんけど、環境定義するような強キャラ出しまくってあとからソレのメタキャラを売り出すってのは対人ゲーとしてはあるあるじゃない?アンチ2脚はさすがに露骨すぎるから、火薬光学重力の壊れ技くらいは実装してきそう。 -- 2024-02-28 (水) 13:29:38
      • パワーミサイルとかもその流れの一貫かもね -- 2024-02-28 (水) 14:01:03
    • 二脚の次は車両、その次は飛行で最速更新されるよ -- 2024-02-28 (水) 20:00:20
  • ログイン画面もイベント期間中限定だけでなく入手出来てBGMや名刺みたいにカスタマイズしたいな -- 2024-02-28 (水) 12:15:46
    • 激しく同意 -- 2024-02-28 (水) 16:09:50
  • エリートゼロ脚部、特性適用後Lv100回避が2325。回避2325。回避が2325なんですよ。アンチ系武装の適用外脚部でこの回避。PT済ハイパーミサイル+SRメダロッターでの即殺が前提になるであろうパーツだけど、持ってなかったら絶対メダリーグのチャンピオン帯では相手したくないなあ… -- 2024-02-28 (水) 17:22:01
  • この流れだとシグマの脚部はハイフライなのでは…! -- 2024-02-28 (水) 17:55:39
    • サスガダァ… -- 2024-02-28 (水) 18:51:08
    • 重力に弱いとか重力制御してた形態があるなら多分ハイフライなんじゃない?あるいはまた新規特性か -- 2024-02-28 (水) 19:47:59
      • ローリングシールドがブレイクハンマー/ブレイクラッシュ相当の技ということで一つ… -- 2024-02-28 (水) 20:21:45
    • 隊長が二脚ハイフライでまたカーネルが見損なわれる流れか!? -- 2024-02-28 (水) 21:54:59
    • 今回は出てない次回の(再コラボあるかどうか不明)3人目の主役っぽい奴(よく知らなくて名前知らない)に温存されたりして… -- 2024-02-28 (水) 22:27:46
      • 仮に次のXコラボがあったとして、アクセル出る頃にはゼロもセイバー主体になってるからその法則崩れてそう -- 2024-02-28 (水) 22:39:21
      • アクセルだったら正直先にゼロ(Z)のが欲しいかなぁ。ゼロ・レヴィアタン・コピペ・オメガで収まりもいいし -- 2024-02-29 (木) 21:09:06
  • フルアーマー一式持ってる利点デカすぎるなあ、と思って久々に課金して有償回したけどやっぱ胃に悪いなこれ…確率に金入れた上で天井にも寄与しないのつれえなってちょっと思ってしまった -- 2024-02-28 (水) 19:41:05
    • 有償で出なかった時の焦燥感ヤバいよな… -- 2024-02-28 (水) 21:50:01
    • まず引かないな。 -- 2024-02-29 (木) 12:24:01
      • 天井分貯石するなり、廃課金して天井目指すなりが結局正道なのを思い出しながら回したよ。運試しって割り切れるなら良いんだけど、どうしても欲しいって時に後悔しない為には計画が無いとあかんね -- 2024-02-29 (木) 19:11:21
  • 次のコラボはアクセルとセイバーゼロとライドアーマーVAVAとか後は~…とか妄想しているうちにシグマって幾らでも出せるよなって結論が出てしまった。あの人クローとかシールドとかキャノンとか鎌とか槌とか色々使えるからヘタすりゃ主人公組よりバリエーション増やし易いんだよなw -- 2024-02-29 (木) 08:34:39
    • アクセル実装なら変化バーツが復活するはず・・・ないか。 -- 2024-02-29 (木) 12:06:30
    • あまり極端な路線変更は出来ない主人公と違って敵キャラのバリエーションはいくらあってもいいからな まあシグマは続投しっぱなしだからこそのバリエーションだが -- 2024-02-29 (木) 12:06:30
    • メダチェンジでポリゴン化してゲロビーム -- 2024-02-29 (木) 12:15:34
    • 基本チャージショットなので逆にナンバリングごとにアーマー存在してるエックスの方が実装大変そうっていうね…あるかわからんが次回コラボへの配慮もしっかり出来るシグマタイチョウ!、サスガダァ… -- 2024-02-29 (木) 12:21:00
    • メダロットSigmaにするつもりかイレギュラーめ! -- 2024-02-29 (木) 18:34:52
  • フルアーマーX10連、コラボメダロッター20連、エリートゼロ20連。あっこれ隊長で沼るパターンだ。 -- 2024-02-29 (木) 20:55:28
    • わからんぞ隊長がクッソ情けない性能で実装される可能性もゼロではない(デスザウラーとミライオウを見ながら) -- 2024-02-29 (木) 21:29:40
      • ハァン!? デスザウラーディスってんじゃねえぞモルガァ!! -- 2024-03-01 (金) 03:21:40
      • 「鈍足」が現環境では致命的な欠点だから評価はかなり低くなるけど火力そこそこでかなり硬いからなアイツ 環境に合ってないだけで侮れない性能はしてる -- 2024-03-01 (金) 07:09:28
      • オンエキでたまにデスザウラー出す人いるけど、わりと脅威だよアレ。火力も無視できないし、乱数次第じゃクリティカル辻斬りも耐える。 -- 2024-03-01 (金) 09:12:39
      • プーパ+戦車というトップクラスの耐久性能だからね。リーグが今のルールじゃなくてかつランダムマッチだったとしたら、環境パーツとして名を連ねててもおかしくない。 -- 2024-03-01 (金) 10:58:46
      • モルガ草、まあディスったが実はどっちも取ってるんだ(2敗)デスザウラーは鈍足もそうだが攻撃の充冷も終わってるし、技構成的にあまり狙われないんで、普通にチャージ重ねて一斉射撃がオンエキでは一番使いやすかった。元々威力だけは高いんでまさに必殺、ビジュアル的にも極太ゲロビで破滅の魔獣ごっこが捗る。それはそうとここまでミライオウさんを擁護する声なし -- 枝1? 2024-03-01 (金) 13:27:13
      • ミライオウは…うん…デスザウラーに比べて全体的に中途半端なので… -- 2024-03-01 (金) 14:08:03
      • ブレードライガーのリベソで遊びたくてサクリ→チャージ(シェイプメモリー)→リベソで遊んでみたが、フラットだとサクリで腕飛ばしてシェイプメモリーだけだとギリ装甲が5割以下に届かず、リーグだと格闘サクリがパンチ力不足…と言うかリベソまでに3手も使ってたら試合終わってるんでダメだった… -- 枝1? 2024-03-01 (金) 14:31:54
      • ミライオウは…ほら、まあ…うん。ネ? それにタイチョウはMCでクソデカ頭ホログラム化してくれると夢が見られるだけマシよ。夢は大きく!! 頭も大きく!? -- 葉1? 2024-03-01 (金) 14:54:03
      • ミライオウ脚はそこそこハイスペックかつHv2浮遊だからコラボで始めた初心者とかにとっては汎用性高くて有用だと思う 上半身は……うん -- 2024-03-02 (土) 14:27:09
  • とっくの昔に名前知ってたしシリーズ跨いでX5にも登場してたのに、今回のコラボで初めてランダバンダの由来知ったわ… -- 2024-02-29 (木) 21:45:47
  • ラピッドはゼロのパーツ性能が低くて台無しになってるな。そのうち素で威力2000近くで冷却充填900オーバーのパーツは来るんかな? -- 2024-03-01 (金) 08:52:04
    • ディザスターもパーツ性能足りてなくて台無しになってるよな 威力が1200にすら届かないのに貫通があっても… -- 2024-03-01 (金) 10:13:51
      • 貫通に防御無視が付いてるのに威力がしょぼくて台無しになってる雑魚パイルとかもねぇ・・・ -- 2024-03-01 (金) 19:03:38
      • ディザスターはパーツ破壊じゃないときは威力2倍とかにして欲しかったな。こんなに威力低いならデストロイで低ペナルティの方がいい。防御回避不能は重い。 -- 2024-03-02 (土) 20:04:38
    • そのうちというかパーツチューンのゴミカス上げ幅を上方修正したら恒常も日の目を見るから大体解決するんじゃね?というか現状のチューンの技強化以外が息をしてないのが問題ではある -- 2024-03-01 (金) 18:53:22
      • PTは全項目を自分で選べて上昇値を今の5~10倍にでもしないと一部を除いて趣味の領域でしょ -- 2024-03-01 (金) 19:00:03
      • ↑これすっごいわかる 今のパーツチューンのチューン感の無さは異常だし、頑張っても雀の涙みてーなPT解放済パーツ多すぎて単なる苦行 -- 2024-03-01 (金) 20:00:59
      • そういや神帝からチューンの上昇幅が増えてたな、だからと言って今までのチューン対応機がテコ入れされる可能性は低いが -- 2024-03-01 (金) 20:37:24
      • レンジャーバレル充填冷却威力チューン最大で各+30 さすがにひどい -- 2024-03-01 (金) 22:10:16
    • 回数稼がんといけないのに充填冷却低いのは噛み合ってない。 -- 2024-03-01 (金) 23:58:25
      • 脚部充冷でカバーしろってことなんだろうけど、開発はたぶんおそらく★6に充冷+20チップ3枚とかで調整してるんだろうなってのが透けて見えるわ。単品で使うって発想がないのかねえ -- 2024-03-02 (土) 14:12:33
      • 腕と脚☆6で充填・充冷チップ3積みしてもさして強いとは思えないが -- 2024-03-02 (土) 21:08:50
      • rapidの意味考えてほしいよね -- 2024-03-02 (土) 21:10:43
  • フルXとゼロの脚部と、同じ二脚で似た特性のナビカーネル脚部の性能差エグすぎるな。 -- 2024-03-02 (土) 09:48:28
    • 実装時期が1年半前だから…あとまあ火薬と違って光学・重力は意図的に編成歪めないかぎりセッティングに入らない技だからデメリット薄めだし… -- 2024-03-02 (土) 17:53:59
  • 無償ルビーを全滅させた赤いイレギュラーはどこだ? -- 2024-03-02 (土) 19:59:53
    • は、はい。有償ルビーの先に。 -- 2024-03-02 (土) 20:24:53
      • ご苦労、あとは私が引く -- 2024-03-03 (日) 19:10:53
      • 草 -- 2024-03-04 (月) 12:35:25
      • サスガダァ… -- 2024-03-04 (月) 20:47:00
  • 最近の運営やたらカーネル推して来るけど使い道がイマイチわからん。というかステルス・コンシールってのが遅延行為のイメージしかない。嫌がらせ専用?見損なったぞカーネル -- 2024-03-03 (日) 15:58:43
    • シャレのためにこんなシナジーもないスキルを持たされたゼロ可哀そう。見損なったぞカーネル。 -- 2024-03-03 (日) 17:35:50
      • 無印Xの頃はエックスが各地のイレギュラーぶっ潰してる裏でアジト探ってたりでまあステルス要素あるからわかるけど、半分はシャレだと思うのでやっぱり見損なったぞカーネル。 -- 2024-03-03 (日) 18:15:06
    • 初手カーネル、脚部特性イシュージョンチャージ×2体。これでツジギリの事故なく安全にチャージできる。相手がレーダーサイトとかライフルAとか持ってない限り、相手もアタッカーはチャージするしかない。そこにタイミングよくオーバーチャージ叩き込むと気持ちいい。 -- 2024-03-03 (日) 19:06:56
      • ふーん、じゃあ私シューターコアして脳死マックスショット連打するね←最近これ結構見かけるようになって戦術もクソもなくなりつつあるのほんと悲しい -- 2024-03-03 (日) 21:11:27
      • 連打どころか運が悪いと一撃で頭まで貫通して鈍足は1行動すらできずに試合終了することあるの世紀末すぎる -- 2024-03-03 (日) 22:39:34
      • 速度と火力が大正義になってる以上どうしようもないわな。戦術とか考えずに脳筋プレイのフルアタック編成が一番厄介だわ -- 2024-03-04 (月) 05:46:25
      • 「先制攻撃からそのまま瞬殺or封殺」はそれが出来るのなら最高に近い戦術だからなぁ…それがさほど難易度高く無いとなればそればかりになるのは必然ではある 特にメダロットは機能停止まで行かなくてもパーツ破壊で戦力削げるし -- 2024-03-04 (月) 10:16:17
      • リーグの話ならそもそもルール自体が瞬殺しないと上に上がれない仕様だから戦術も何もない。オンエキの話ならガードするなり射撃トラップ撒くなりフリーズ等で足を止めてもいいし、それらを使わずに装備してるだけでも相手に対策札を切らせて1手遅らせることもできる。そのへんは駆け引きでしょ -- 2024-03-04 (月) 12:10:41
      • 1度オンエキで全機イリュージョン、普通にチャージ重ねて一斉射撃&カラタケワリされる編成と戦ったことがある。3機目がどんな機体だったかは覚えてないが、頭部も高火力パーツにできるので100%バフ系ロッターなしでも即死ダメージ、普通にチャージ重ねるからディスバンも効かず、ずっと消えてるのでガトAなどによるMFシールも効果なし。レーダーサイトや複合バフで無力化されるけど、ああいうの思いつく人って頭柔らかいなぁと感心した -- 2024-03-04 (月) 13:25:20
    • ガード系以外の防御手段って考えてる。忘れがちだが相手のガードをスルーする側面もあるから攻勢でもある。 -- 2024-03-03 (日) 20:31:42
    • 雑にレーダーサイト複合ばら撒いたからステルスやコンシールも軽率に出してええやろの精神説 -- 2024-03-03 (日) 20:53:28
    • カーネル等のコンシール入り複合行動はほぼ制限有メダリーグ防衛用だよ。自分がメダリーグを戦う際には使わないけれど、防衛用に初手コンシールを刺しておくだけで、相手がこちらを1ターン撃破するのはほぼ不可能みたいな編成は作れる。制限無リーグでは使いにくいからなかなかこの難度が分かりにくくて、チャンピオン狙いで選択してきた相手を昇格ラインから脱落させるにはすんごい有用なんだよね… -- 2024-03-03 (日) 22:46:11
      • 対策自体はレーダー積めばいいから楽とはいえ、対策してないと非常にめんどいのよねコンシール・ステルス入り行動。速攻で勝つという今のリーグ環境には噛み合ってないけど、トラップや回復とかと組み合わせると無対策の相手は割と容易にハメ殺せるから、オンエキみたいな見せ合い無しルールだとマジで怖い。 -- 2024-03-04 (月) 05:19:56
      • ゆうて今のリーグで防衛編成って意味あるのか?旧リーグのようにランダムマッチだったり、他ゲーのように自身の上下10位までしかマッチングしないとかランク入れ替え戦とかなら有力だけど、普通に相手として選ばれないだけでは -- 2024-03-04 (月) 09:12:26
      • 相手がコンシール見落とすの前提だな、比較的見るシューター・ファイターコア入りの編成なら1手無駄になるし。オンエキだとPT目当てのサイバーコアとか見るけど、1手使って「損害を減らす」だけだから後手に回りがち。対地制御とかと複合になってくれたらMC機で遊ぶ時にでも使いたいけどね。まあ速攻リーダー撃破が求められるリーグで与ダメージに寄与しない行動は採用しづらい。思ったんだけど、リーグで殲滅戦ってどうなんかな -- 2024-03-04 (月) 13:18:57
      • ある意味では嫌がらせにしかなってないようにも見えるけど、競争である以上やらないよりは少しでも有利にはなるか。初手撃破前提なら極論3つしかパーツ使わんわけだから空いた枠にいくらでもコンシ積めるわな。殲滅戦どうなるかわからんけど、ひとまず1周限定で試してみて欲しさはあるよね。必然2ターン以上かかるわけだから、速攻環境が変わるかあるいはただの運ゲーになるか。 -- 2024-03-04 (月) 18:54:06
      • 防衛編成って意味あるのか?という質問に対してだけど、制限有リーグなら「弱編成っぽい見た目だけど実は地雷」みたいな編成を無理せずとも作れる事が多々あるから、できるならやっておく的な立ち位置だと思うよ。少なくともチャンピオン帯だと1ターン撃破が前提、許されるのが2ターン目までだから自ずとと使わないパーツってのは出てくるしね。そういった部位に最適解を用意できないなら、防衛用パーツを積んでおくのは選択肢の1つとしては無しではないよ -- 2024-03-04 (月) 19:15:48
      • チャンピオンとか特殊なことしないと根本は3択の運ゲーなので真面目にやってないのが大半で、防衛自体が一般的な話では無いわなぁ。そもコンシカーネル見えた上で攻めるなら懸念材料払拭にブーストをFコアSコアにするだけだしね。 -- 2024-03-06 (水) 19:54:19
  • ……頭パーツの自壊系もっとでてくれんかなあ。オンエキリタしたくても10分ペナで気軽にできないし、かといって泥仕合をするksが多いとストレスたまるしでやってらんねー -- 2024-03-04 (月) 21:44:09
  • ロックマンの曲、フェードアウトまでのループ回数が短すぎ&インターバルが長すぎる -- 2024-03-05 (火) 00:11:00
    • エグゼコラボの時のBGMはループできてたのにXコラボBGMはこのありさまなのはなんでだろうな せっかくXのサントラ丸ごと持ってくるレベルの楽曲提供して貰ってるのにこれは残念 -- 2024-03-05 (火) 12:33:39
      • 問い合わせるしかないか -- 2024-03-05 (火) 12:59:25
      • 権利の問題で、提供された音源をそのまま使うしかないとかかな。ループ用に切り張りしたりだって勝手には出来ないんじゃない? 知らんけど -- 2024-03-05 (火) 23:30:43
  • オンエキもNPCとも当たるようにすればいいのに。過去作のラスボスとかスクリューズみたいなチームと当たるようにしてさ -- 2024-03-05 (火) 14:46:39
    • プレイヤーが全員ブーストタイムとか接続多い時間に暇してる訳じゃないし、過疎ってるときしか空いてない人の為にもいいアイデアだな。 -- 2024-03-05 (火) 19:45:41
    • ノルマ消化のためだけにやる時はイトちゃん編成で突っ込んだりする。無いなら自分でやってみるのも楽しいですね -- 2024-03-06 (水) 14:25:06
  • (フィクサーシグマのプレイアブル実装について)シグマタイチョウダァ… -- 2024-03-05 (火) 19:41:28
    • ハイフライじゃない…?見損なったぞカーネル! -- 2024-03-05 (火) 19:46:26
      • (重力に負けないので)プリケツダァ… -- 2024-03-05 (火) 19:57:29
  • 参戦おめでとうハッカード 今更頭部がクロスセットにはならないだろうし初期★1だからステ数値もあんまり期待は出来そうにないがモデル創ってもらえてよかったな -- 2024-03-05 (火) 19:48:34
  • シグマまさかのサポート寄りの機体だったな。回数制限なしの完全ガードって今の環境どうなん? -- 2024-03-05 (火) 20:20:21
    • 回数よりも噛み合いデストロイで機能停止しないところがありがたいかなって思う。乱撃、デストロイ、スリップ、パニック以外なら確実に2手防げる。シュトブ+マクショ*2とかはカモと言いたいところだが現状左は充填上げ辛いのがネックか?パーツ時点の充填は腕ガードとしては悪くない方 -- 2024-03-05 (火) 20:40:27
    • あんまり回数は関係ないけど腕の完ガは大分強いんじゃないか?完ガつけてるだけで乱撃デストロイ使わせる読み合いにもっていけるのに賭けに負けてデストロイくらっても腕一本はかなり厄介 -- 2024-03-05 (火) 22:34:54
      • 4thイッキと組み合わせて、初手完全ガードして2手目に一点攻勢とかちょっとやってみたいな -- 枝1? 2024-03-05 (火) 23:32:35
      • 確かに。機能停止のリスクなしに最低一度は防げる絶対補償付きの唯一のガードになる訳だし、読み合いにおいてもデストロイが絶対有利じゃなくなる訳だ。 -- 2024-03-06 (水) 18:55:05
      • ステルスやイリュージョンの需要が高まるかな -- 2024-03-06 (水) 19:15:56
    • というかそもそも完全ガードってそれなりに使われてたのか… 防御回数少ないし下手に無効化ガード使うと敵がMFモード突入して事故の原因になるから素ガードの方がいいって認識だったがリーグだかオンエキだかでは事情変わってくるもんなんだな -- 2024-03-07 (木) 10:19:02
      • 対CPUでMFモード突入は格闘・射撃・カウンター・ミラーガードで完封状態になるケースだけだから、完全ガードではならないよ(※火薬等の属性ガード系は個人的に未確認なので不明)。回数の少なさも、相手のアタッカーが二機以下で乱撃系不採用なら速度差次第で完封出来るし、状況によりけりだね。 -- 2024-03-07 (木) 10:54:42
  • ゼロの構成これカーネルのステルスで完全ガードすり抜けてプレコグニションの複数バフかかった相手にアンチエフェクト刺すシグマメタ意識な気がしてきた 見直したぞカーネル -- 2024-03-06 (水) 09:53:53
    • バフを盛った部下を守るべく前線にいるのに赤いイレギュラーにスルーされた挙げ句部下を破壊され、「でぃやぁぁぁぁう!」と男泣きをする隊長の鑑 サスガダァ… -- 2024-03-06 (水) 15:48:53
      • シグマタイチョウ「こ、これ以上お、(僚機1機能停止)おま、お前たちに…犠牲(僚機2機能停止)……ぬおおおおお…でやぁぁぁぁう!(爆発オチ)」 -- 2024-03-08 (金) 23:48:33
  • 今週のメンテ画面、隊長がおるぞ! -- 2024-03-07 (木) 15:05:08
    • (メンテに叩き込まれる波動拳) -- 2024-03-07 (木) 16:02:21
  •  有償ガシャ3回ともすり抜けしてイレギュラーになりそうだったけど何とか無償ルビーガシャで入手出来たからイレギュラーにならずにすんで良かったよ…… -- 2024-03-07 (木) 17:21:13
  • 敵のフルアーマーXがマクショ+ハンター性格で神帝の脚を折りまくる。Ptブースト目当てで適当に組み合わせたレベル60パーツを貫きまくってあっちゅうまにチャージ完了、アホみたいな頻度でバインダーが飛んでくるぞ。なんだこれ? -- 2024-03-07 (木) 17:34:50
    • 新規機体が周回エネミーに配置されるのもインフレ気味なのも昔からだが最近は無策では返り討ちにあうくらいの戦力になってるからな ボーナス機体が罠になりつつある -- 2024-03-07 (木) 17:46:29
      • プレコグニションでぼうクリつくこともあって、リア様やミネルーヴァー、スラップビートなんかの症状射撃も罠だった。1回の効率重視でボーナス機体使って手動でやるか、メタ張って放置するかしかないなこれ…だっる…個人的に過去一不快な周回だったリローデッドコラボを早くも上回ってきた。やっぱBOSSイベントってクソだな -- 2024-03-07 (木) 17:52:53
      • エリートゼロのアンチエフェクトで行けってことでしょう -- 2024-03-07 (木) 19:35:35
      • プレコグはコンシールかかるのが嫌らしい。 -- 2024-03-07 (木) 19:49:53
      • そいつをリアさまで無効化よ -- 2024-03-07 (木) 20:11:43
      • 周回なんかただの作業なんだからもっと楽に回らせろよって思うわ。コラボで新規入ってきてもこういうところが定着しない原因なんだろうな。 -- 2024-03-08 (金) 06:50:46
      • ↑多少難しい周回でも効率的なパーツ構成考える楽しみがあるからいいんだけど、BOSSバトル発生系でそれやるのほんと無能だと思うわ -- 2024-03-08 (金) 10:24:10
      • というか周回ゲーで周回しにくいとストレスを感じた時点で一般プレイヤーは続けないからなあ -- 2024-03-08 (金) 14:43:41
    • 特効機体を引いて育てなきゃ死 -- 2024-03-07 (木) 19:50:44
  • ずっと待ってたアルテミス脚部の復刻なのに、フルXで素寒貧のタイミングだとはorz -- 2024-03-07 (木) 19:01:16
    • あれ俺がいる…シグマ優先してすっからかん、ほんとタイミング悪い -- 2024-03-08 (金) 18:13:11
    • よう、俺 復帰したタイミングでこれは悲しいわ -- 2024-03-08 (金) 22:43:43
  • (コメント欄に発生する)イレギュラーか…どうして(メダロットのwikiなのに)イレギュラーは発生するんだろう? -- 2024-03-07 (木) 20:05:26
  • クルクルマルマン(手に入れる術はなし)ボスにするならくれよ -- 2024-03-07 (木) 20:28:18
    • 現環境で全部位ガード300/車両なぞスポットライトでも回らんだろう -- 2024-03-07 (木) 20:36:11
    • せっかくハッカード実装決定したんだしついでに激闘に入手手段未実装機体もっと入れてよかったよな ガチャ産低レアも初期狸と狐以来全然増えてないし -- 2024-03-08 (金) 10:34:57
      • それは高望みしすぎってもんだ、ハッカードとか絶対出ないと思ってた。流用できないからゼロからモデルを作り、それが無料の激闘枠。喜ぶのはごく一部の古参だけ、つまり手間から生まれる利益はゼロ。よーやってくれたと思うよホントマジで -- 2024-03-08 (金) 18:12:09
      • アニメ配信で大活躍の時にサーゴードが来てRだからなるべくそのままだと盛り上がったのをクロス攻撃没収格闘化で冷え冷えにしたのが… -- 2024-03-08 (金) 19:36:20
      • ハッカードもまぁ誰も使わない記念品だろうな。 -- 2024-03-09 (土) 19:08:31
    • ダルダルダルマンに空目して「えっ!?」となった -- 2024-03-08 (金) 19:17:32
  • シグマの脚部タイプ飛行か浮遊がよかったなあ…現状二脚ってよっぽど特性か性能盛られない限り「何かの劣化」になるのが辛いところ -- 2024-03-07 (木) 22:07:34
  • マンドリルって何気に希少な潜水対応のパワーだな。 -- 2024-03-08 (金) 06:35:50
  • 犬とメダユナイト(コラボ元)するのにサルのメダルなのか… -- 2024-03-08 (金) 15:20:52
    • それ言い出したらエックスは中身イーグリードだし、ゼロはカメリーオや… -- 2024-03-08 (金) 16:58:38
      • エックスは多分ストームトルネード装備してるんだろ パーツにもMFにも竜巻要素無いけどな! -- 2024-03-08 (金) 18:02:30
      • ストームトルネード・カメレオンスティングともに普通プレイからRTAまであらゆるイレギュラーハンターの味方だからね -- 2024-03-08 (金) 18:08:56
  • オンエキでギブする人ってアホなの? ポイントもらえないってわからないのかな? 大人しくボコられとけよって思うわ -- 2024-03-08 (金) 23:04:05
    • デイリー消化したいだけの人もいるんだよね -- 2024-03-08 (金) 23:24:11
      • もう今週分は回収済の可能性もあるね -- 2024-03-08 (金) 23:33:32
    • 一度ご自身の編成を見られてみては?ギブするってことは確実に何らかの遅延行為構成だと判断されてる、出所不明の他責はだいたい当人のせい。 -- 2024-03-08 (金) 23:57:23
      • 大人しくボコられとけとか言っちゃう自己中にそんな事言ったって理解出来る訳ないよ -- 2024-03-09 (土) 00:59:36
      • 残1機でチャージ始めるカスとか居るからな。やっぱ遅延行為をする奴には気持ちよくさせない為にさっさと降参させるのが効果的。「大人しくボコられとけよ」って思う人間には特にね。 -- 2024-03-09 (土) 02:01:13
      • 何ならギブ条件満たせないようにして結果的に即切断のがタイパ良いまであるレベルの輩とかいるからねぇ。ギブ選択したユーザが離れないよう祈るばかり。 -- 2024-03-09 (土) 02:18:16
    • 何かしら目的があってオンエキに来てるのにわざわざギブアップするってよほどの理由がないとしないよな、なぜオンエキポイントを犠牲にしてまで君とのマッチングを終わらせたいのか?なぜ自爆/リーダー頭ガードをしない、もしくはできない状態にあるのか?俺も編成見て「あぁアイツか」って気付いて開幕ギブしたことあるけどいやぁ不思議だねぇ -- 2024-03-09 (土) 01:45:35
      • オンエキポイントしか見えてない奴には一生わからないから不思議なままでええで -- 2024-03-09 (土) 09:12:30
      • オンエキポイントとしか見えてないなら、よっぽどな害悪遅延でもないと付き合う気がするが…。まぁ不思議だね。 -- 2024-03-09 (土) 15:07:09
      • 平仮名4文字のあの人でしたら、自爆編成に見せかけて油断した相手をボコるとかSNSで言ってましたし、実際フラットの方でハメ遅延しますのでもう見たら切断します。 -- 2024-03-09 (土) 23:30:27
    • TPってゴミ要素があるにしても今の仕様でギブアップされる時点でお察しである。余計なことせずとっととリーダー倒せばギブなんかされませんよ -- 2024-03-09 (土) 02:01:45
    • みんな色々言ってるけどアホには伝わらないだろうなぁ -- 2024-03-09 (土) 02:39:43
    • 名前にリーダー頭ガードとか書いてあるのにHv3/0の超過機体のせいでデストロイとツジフラ不発になるわで「は?」ってなるだろ あげく他がTP稼ぎなのか純正だったからそっちを先に潰しただけでリタしやがって -- 2024-03-09 (土) 10:27:40
      • ならないしお前が悪い -- 2024-03-09 (土) 13:39:17
      • ほんと自分の事しか考えてないのな 逆にすげぇわ -- 2024-03-09 (土) 15:48:19
      • むしろそれは相手の親切やろ。編成ミスってグダったのを即リタして時間短縮してくれたって想像はできんかね。 -- 2024-03-09 (土) 20:49:15
    • じゃあオンエキにおけるギブアップの存在意義ってなんなんだよ -- 2024-03-09 (土) 12:37:29
      • 害悪遅延対策以外に無いですね。こんな木が立つ程度に効いてるのであれば存在意義あると言って良い認識。まあ上でちょっと言われてる通りその対策すら回避しようとする真の害悪がいるから、対策としてもちょっと微妙ではあるけどね。 -- 2024-03-09 (土) 15:16:10
      • 害悪遅延対策、デイリーを少しでも早く消化したい、なんかこいつとロボトルするのめんどくなったな…等々の要望を満たすために存在しているんだよ。ギブアップが無かったら文字通り回線切りしか対策無くなっちゃうからね。 -- 2024-03-09 (土) 18:41:09
      • そもそも機能停止ゼロからでもギブアップ出来た時代は回数稼ぎのために即ギブが横行してたくらいなんで……正直今でも出来るならやりたいくらいよ即ギブ、自爆は阻止されてハメ喰らうこともままあるし -- 2024-03-09 (土) 20:44:28
      • マッチアップの時点で、相手が本当にどうしようもなく面倒で時間のかかる戦術かつ、こちらが1手回避されたらほぼ詰みみたいな状況はあるんだよね。この場合はギブアップすら時間がかかるんでアプリ落として切断するメリットがある。 -- 2024-03-09 (土) 22:00:05
      • 実は結構むずかしい問題よな。即リタできるようになったら報酬目当ての敗北RTAになるのは目に見えてるし、かといって勝たないとポイント盛れないとしたらそれはそれで毎日やるのはキツイ。少なくともデイリーにオンエキ追加したのは失敗だと思うんだよな、自爆が加速したというかネガティブな感情でユーザーを参加させるのは良くない。 -- 2024-03-09 (土) 23:03:03
      • 報酬だけもらえたらと考えるのは仕方なかろうよ。ましてオンエキとかそもそもやりたくない人の方が圧倒的に多いのにデイリーに入れちゃう運営の無能さときたら…… -- 2024-03-10 (日) 00:21:05
      • オンエキにおけるギブアップの存在意義って枝みたいなのを相手にしたくないときに使うものじゃないの? というかオンエキも対人やりたい人達用のマッチングを作ってそれ以外の層向けにNPC戦追加してほしいけどね そうなれば報酬目当てで周回も自由にできるしTP稼ぎもできるし時間帯によってはマッチングしない問題も解消するんだよね -- 2024-03-10 (日) 00:32:40
      • それな。ガチ対戦用のマッチングを公式で用意してもいいと思うわ。今必死こいて集めてるサーチポイントとかを賭けて奪い合う真剣ロボトルとか盛り上がるんじゃない?もしくは月1くらいで報酬ありの対人大会をやってもいいと思う。月1なら対人やりたくない人もそれほど苦にならないし、報酬が豪華なら対人練習や環境調査でオンエキ人口も増えないかな。 -- 2024-03-10 (日) 11:24:45
      • 初代の真剣ロボトルはメダルを奪うとかいうルールだったらしいけど、Sではさすがに実装は無理だろうな。 -- 2024-03-10 (日) 11:34:34
      • 今でも絶版環境メダロッターパーツで新規お断りなのに、ガチ対戦で豪華報酬とさらに古参と格差拡げる真似したら、新規定着はおろか報酬理由でオンエキしてる勢が軒並み消えて一気に過疎ると思うがな -- 2024-03-10 (日) 13:24:27
      • メダロットは気軽にできる環境だから続けていられるってのがあるからガチ要素が入ってきたらさっさと辞めるだろうな -- 2024-03-10 (日) 13:57:42
  • アシュラリアリラアルテの三脚が短期間で来たなら次はアンチフロートかワンダーベルが覚醒かな…ないかな… -- 2024-03-09 (土) 00:28:40
  • 今回ゴッドエンペラー+リアリラで結構事故ってたけど性格ガードでデスレーザー連打、ファンシー脚フリショ連打に変えたら安定感が格段に上がった -- 2024-03-09 (土) 09:18:46
  • オンエキにおける大隅アラセの地雷率よ -- 2024-03-09 (土) 20:46:14
  • 今回のコラボ周回、相手のマックスショットのせいで事故死がちょいちょい発生するね -- 2024-03-09 (土) 20:53:28
    • トップガンナーのミサイルなら事故を減らせるよ -- 2024-03-10 (日) 14:44:37
  • 七福神の超襲来でマックスショットのダメージが2000ぐらいしか出なくて「!!?????」ってなったけどコイツらメダルレベルが合計300だから被ダメージも軽減されてるって事だよな。よくもこんなクソゲー押し付けようとしたもんだ -- 2024-03-09 (土) 22:15:10
    • 今後メダルレベル上限解放で300オンエキリーグという魔境が生まれたらみんな同じ気持ちになるね -- 2024-03-09 (土) 22:59:10
    • 言うほど硬かったっけ、ビシャモクラーベやベンテンサーラ殴ってない? -- 2024-03-09 (土) 23:04:36
    • ジュロウナンチーの射耐はトップクラスだぞ -- 2024-03-09 (土) 23:20:26
    • 七福神の超襲来というとフルチャスタートのクソゲーってイメージしかないわ -- 2024-03-10 (日) 00:34:16
      • フルチャスタートだけならほかにもあるしそんな気にならないんだけどね。七福神は他にもいやらしい要素が多すぎて運ゲーっぷりが酷い -- 2024-03-10 (日) 05:43:21
  • 技と脚部特性の個別ページにコメント欄欲しいなって思うんだけど、どう?運用とか有益な情報が特定の機体のコメント欄にあると、同じ技持ってる機体に共有されなくて勿体ないなって思うんだ。 -- 2024-03-09 (土) 23:17:47
    • それは管理者要望掲示板に書き込むべきかと思います -- 2024-03-10 (日) 00:37:12
    • もちろん許可は得るつもりだけど、ここでの聞きたいのは需要があるかってこと。コメント欄を設けても誰も見ない、書き込まないでは意味がないから -- 2024-03-10 (日) 19:11:57
      • すごくいいと思う -- 2024-03-10 (日) 19:22:00
  • うーむ・・・コインやアイテムのスタック数を増やしてほしいな。コインはロボトルの度にたまっていくしアイテムはカンストコインのせいで売れずに破棄されるしで困った・・・。プレボ内を一括破棄すれば済む話ではあるがモッタイナイが先に来て踏ん切りがつかん! -- 2024-03-10 (日) 12:26:19
    • レンチとかイラストコイン買えば? -- 2024-03-10 (日) 14:00:15
    • レンチ毎日買ってれば1日990万だから結構溶けるよ。 -- 2024-03-10 (日) 15:25:06
    • カンストってことは999,999,999コインと9,999アイテムでしょ。そこにボックスにたまってるということは・・・溶かしきれなくない? -- 2024-03-10 (日) 16:19:28
  • 超襲来の装甲値〇倍がめんどくさいよおおおお!威力10000のパワーハンマーがほしいよおおおお! -- 2024-03-11 (月) 19:41:50
    • そのパーツで殴ってくる敵と戦わされる超襲来が来るんですねわかります -- 2024-03-11 (月) 19:52:15
      • つまりは勇者王コラボがきてゴルディオンハンマーされるわけか! -- 2024-03-11 (月) 21:19:55
    • ビッグバンリタマラするか、スタティックスタティック&スタティックで乗り切れ -- 2024-03-11 (月) 19:58:11
  • かすりに堪えかねてロクショウ頭使ってるんだけどこれ強くない?かすらないどころか目に見えてヒットやクリティカルが増えた気がする、昔の環境だと補助なんてするより殴ってた方が早いけど装甲がインフレしてる今だと補助かけた方が効率がいいような気がしてきた、索敵ねらいうちの時代が再び来るのでは? -- 2024-03-12 (火) 12:09:25
    • 残念ながら……そんな時代が来る前に絶対ヒット確定クリティカルとか超装甲ブチ抜けるだけの高火力パーツが登場するのが先かと…これはカードゲームじゃなくてソシャゲなので過去の遺物に脚光を浴びさせるぐらいなら超性能の新型だして売った方が運営にはお得なので…… -- 2024-03-12 (火) 14:41:11
      • 必ずクリティカルのクロスショックや高火力のマックスショットは既にあるし実際シューターコア+マックスショットはリーグでも見かける 売上のために高性能の新型を出すだろうという話なら高性能のたすける新技だって考えられるわけで結局それは推測の域を出ない -- 2024-03-12 (火) 15:03:47
    • 火力補助はTP〇〇ブースト/〇〇コアがそこそこ普及してリーグでも見る位には頻出している時代だから今更では…?と言うか、ツジギリクロショが持て囃されている要因の1つだからね、Lv200環境やSRメダロッター実装以降の回避率の高さって。エリートゼロ脚やフルアーマーX脚の回避、チャンピオン帯だと無対策で相手をするには流石に事故が怖いんだよ。 -- 2024-03-12 (火) 15:59:17
    • 結構強いよな。成功上げるだけならチームを射撃か格闘で統一してシュートorファイトブーストの方が威力も上がってお得だし、ステコン無効化が欲しいなら今は〇〇コアがある。よってレーダーサイト自体の優先度は高くないけど、成功を補正する補助技自体は結構メジャーだから、あながち間違ってない。特に女性限定戦とかエンドワルツ(シュートブースト)めーっちゃ見るしね。必中高火力のクロショ、成功が高く冷却ペナ狙いやすくて超火力なツジギリが今だと一番人気で、次に地味に成功高く2手必殺…な代わりにケアされやすいトルネアンチが3番手か? マクショはどの辺だろうね -- 2024-03-12 (火) 17:28:58
    • バフが割合増加だから元々の数値が大きいほど上昇量も大きくなるんで環境がインフレするほどバフも影響が大きくなる そうやってさらにさらにインフレが加速していくゲームは珍しくない -- 2024-03-12 (火) 19:17:17
      • メダロットはバフを使う分で殴る手を消費してるからちょっと事情が違う -- 2024-03-12 (火) 19:49:21
  • メダ4にしかない謎の技、刻印武器と封印武器は来ないのか… -- 2024-03-12 (火) 19:42:33
    • 来たところで使いますか? それぞれリベソ並みの高火力になるなら考える、思い入れはある。どっちも専用技だし変形もかっこよかったな -- 2024-03-12 (火) 19:50:18
    • 仮にそのままで来るとしたら、刻印の方はマイナス症状枠だからぼうクリで消える、封印の方はプラス症状枠だからエフェクリで消される。それぞれ逆境とかホーリーグレイス並みに症状の数分加算があるならあるいは? -- 2024-03-12 (火) 19:53:22
    • 現状2手使うならトルネアンチやフラッシュツジギリに匹敵する火力が出せないと厳しいな、残念な技構成の機体が産まれそう。 -- 2024-03-12 (火) 20:17:38
    • おっと、クロス攻撃BとCも忘れてもらっちゃ困るぜ! -- 2024-03-12 (火) 20:49:21
      • Bはまあ全パーツ特性で再現出来そうだが、Cの擬似(低威力)横一線はどうだろう…再現されたところでクロスファイア枠だしなぁ -- 2024-03-12 (火) 21:21:12
  • チベヒーモス君何時になったら復刻してくれるんですかね……始めてから2年間ずっと待ってるんですが…… -- 2024-03-12 (火) 20:18:09
    • 今週がシュリとハクマメインっぽいし来週のイベントで復刻あるんじゃない?勝手な想像だけど -- 2024-03-12 (火) 20:19:59
  • サイカチスのPT見る感じもうクロス攻撃をなんとか使いやすくしようという気は無いらしい -- 2024-03-12 (火) 22:03:49
    • まあ搭載機体見ても懐古趣味丸出しのマイナー技だしな、マイナーってことはテコ入れしたところで喜ぶ人が少ないってことだから、そら優先度は下がる。これでも有象無象の技の中ではワンチャンあるほうだよ、サイカチスに関してはお疲れ -- 2024-03-12 (火) 22:48:42
      • 後半何が言いたいのかさっぱりわからないんだけど、これどういう意味?? -- 2024-03-12 (火) 23:14:40
      • クロス攻撃自体は2手使う行動の中では悲観するほどじゃない。設置と発射を分業にしてやればロッターの威力上昇をそれぞれ加算できるしチップも同様、成功値に関しては極めて高い。一方でジ・エンシェント以外は純正運用強いられるのでサブウェポンや補助をチームに組み込みにくいのが現状きつい。単一パーツで搭載機が増えてくれると助かるけど、これだけで2か所占有するのは新機体をデザインする上で制約大きいし、4のノットタッチ&スティドリアードみたいに完全分業でPU実装は荒れそうだしで、技性能とは関係ないところで詰んでんなって感想を実際に使ってみて抱いた。…けど、それでもこれより終わってる攻撃たくさんあるなって話と、チューンが実装された以上サイカチスのテコ入れはこれ以上望めないねって意味 -- 2024-03-12 (火) 23:30:20
    • クロス攻撃はパーツ性能より技自体を上方修正した方が良い、ハイパーミサイルみたいなヤケクソチューンは新パーツの価値を無くしてしまう。 -- 2024-03-13 (水) 02:31:06
  • 半年毎にパーティクルのピックアップが来てるので今回もその流れを期待してまっていたら有償ガチャのみですか…この後来ると思いますか?そろそろガチャ引きたい欲が… -- 2024-03-12 (火) 23:05:16
    • 来るんじゃないかな? ロックマンコラボの有償ガチャにいた面々(アルテミスとか)も順次復刻されてたし -- 2024-03-13 (水) 14:51:09
  • メダロット魂の配信やってるからサイカチスA ドークスAは見込めるかもな。アークビートルダッシュAもワンチャンある。あるか…? -- 2024-03-12 (火) 23:37:47
    • アークダッシュAでダッシュフット殺す新型光学武装がくるかもしれねぇ! いやMC機だからこないかもしれねぇ!(あやふや) -- 2024-03-12 (火) 23:39:41
    • 仮面シールド持ったブロッソメイルAも来い!眼帯外れたブラックビートルAも来い!掌があるベイアニットAも来い!アニオリ機体のハニーも来い!アニメに出られなかったけどKBTばかり不公平だからブラックスタッグAとゾーリンAも捏造して来い!(強欲&発狂) -- 2024-03-12 (火) 23:49:59
      • 清々しいくらい強欲すぎて逆に好感がもてる。捏造Aはさすがに草、なぜかやたら印象に残ってるアンビギュアス2も来い!!(届かぬ願い) -- 2024-03-13 (水) 00:35:50
      • 捏造なら版権を気にせず復刻ガチャができるからヨシッ! -- 2024-03-13 (水) 00:54:07
      • ブロッソAマジでほしい。貫通するデストロイAこい。 -- 2024-03-13 (水) 10:23:03
    • クラフティモードや上位互換のA機体だすなら「メダロット3」にもスポットライト当てて欲しいな。3の高火力ブラビブラスタとかエクサイズ・ユニトリスの熱いクラフティモードが見てぇよ… -- 2024-03-13 (水) 01:41:44
    • 準レギュラーのコーマドッグも来ないかな -- 2024-03-13 (水) 12:20:12
      • 腕はメダ4で序盤で使ってたわ。序盤で手に入るビークルメダルと相性がいいし、威力不足はラプトル頭で補完。あとメダSでも♂頭の妨クリは需要あると思う。 -- 2024-03-13 (水) 12:26:12
  • クロックレイジ貫通化でアンチ高充冷攻撃として実用的になりそうだけど だからといって低充冷使うかとはならなさそうなくらいには先手のアドバンテージがでかすぎるのよな -- 2024-03-13 (水) 01:19:14
  • メダ4と言えばミニゲームの思い出 レースやメダバードみたいなミニゲーム実装されないかな -- 2024-03-13 (水) 07:46:22
    • メダマスター…アキハバラ…うっ、頭が… -- 2024-03-13 (水) 08:19:43
  • やっとセイヴァリタスが実戦で少しは使えるようになるのか。スミロドナッドの後継機なのに弱すぎたし何より対になるマスケティアードとの格差があんまりだったから嬉しいね -- 2024-03-13 (水) 08:54:39
  • リベソは条件緩和ではなく威力の方で調整か。そしてツジギリは大した弱体ではないかな。 -- 2024-03-13 (水) 11:04:54
    • ここまで火力高いパーツって相手パーツ破壊して攻撃されるリスク減らせるから攻撃後デメリットは無意味とは言わないがそこまでの欠点じゃないのよな 逆にデメリット軽くても火力や速さの不足で相手パーツ破壊出来ない攻撃はハイリスクになってしまう -- 2024-03-13 (水) 12:07:36
      • 威力高くて流行ってるやつらは、冷却を防不回不にするよりも 冷却を0.5倍にして攻撃サイクルを鈍化させた方が迂闊に振れなくなるのに… と常々思っている。迂闊に振れなくなる事で 冷却ペナルティが軽いライフルやソードも充・冷調整の役割持てるし。 -- 2024-03-13 (水) 12:36:57
      • ↑ほんとこれ 使用率高い技の調整しまーすっつって脳死で回避防御不可の冷ペナ持たせるよかよっぽど調整になると思うんだけど、パーツごとの数値を弄った調整は(多分消費者庁コラボ案件に繋がるからだと思うが)頑なにしてこなかったのを見ると、永久のそういった調整はされない気がする -- 2024-03-13 (水) 13:55:31
      • 仮にツジギリが遅くなってもライフルやソードなんか使うわけないじゃん いくら上位を下げても下位を上げる調整しなきゃ単に強みが減ってつまらないゲームになるだけ -- 2024-03-13 (水) 14:15:51
      • トップが下方されてトップから陥落しました、するとどうなる? ナンバー2がトップになるんですよ、それも下方するとナンバー3が…まさに無限ループ!!(YUGO)あとライフルとソードはレールとパイルがそのまま上位互換なのでは?アラセは訝しんだ。俺は自分のエゴなのに主語でかくして正当化する話し方が嫌いなので私怨全開で書くけど、早撃ちゲーされるとエイパラやらロッターやらの差で絶対勝てないので充冷負けしててもワンチャンあるツジギリは最後の希望だし、クローローラー、エイトパラジウム、エヴァイク、フルメタアラセの復刻か完全互換を一生望むし、アンチフロートとか言うカス技は一生恨むよ!! -- 2024-03-13 (水) 16:14:00
      • ツジギリはコラボ機体が多いことや過去の最速アイテムを持っていなくても戦えることから新規プレイヤーはこれ使って勝ってねっていう意図もあるんだろうし、下方修正と言いつつほぼ支障のない調整内容にしたのは正解だと思う -- 2024-03-13 (水) 17:42:38
      • 実際ツジギリの設計はメダロットらしくて好きだし先手ゲーに待ったをかけてる部分は評価してる、ガード系にも弱いしね それよりパーツステが後発有利インフレのせいで背後取れなかったツジギリ以下の旧いパーツたちをなんとかして欲しい 強い奴が強いのはいいけど何も出来ずにやられるだけの奴は可能な限り少なくなって欲しい -- 2024-03-13 (水) 17:44:37
    • ツジギリは威力3倍が強すぎる上にフラッシュとのコンボが凶悪すぎるのが問題。フラッシュのせいでツジギリ対策のガード無効にされるし。フラッシュの更なる弱体化はよ -- 2024-03-13 (水) 18:15:34
      • ぼうクリだけでケアできるぞあんなん。フラッシュとぼうクリじゃ元の充填差がありすぎて、脚部やロッターなどの条件が同じなら上回るのも不可能。変動症状なのでカスりも怖い -- 2024-03-13 (水) 18:26:00
      • 同意。フラッシュの対策は簡単だと思う。 -- 2024-03-13 (水) 18:32:25
      • 回避はなぁ…どうにも中途半端なのよな 「カスリが怖い」に異論無いくらいには機能してるけど回避重視が強みになるかって言うとそうは思えないくらいには期待や信用が持てん -- 2024-03-13 (水) 19:20:13
      • ツジフラ食らうのなんて無対策な奴なだけだろ。むしろ無駄なパーツ積んできてくれてありがとうまである -- 2024-03-14 (木) 10:34:49
      • フラツジの怖いところは妨クリ後の妨クリ機にツジギリ飛んできたときだから…今はゼロの脚で回避と格耐盛って耐えるという選択肢が出来たけどさ… -- 2024-03-14 (木) 10:53:45
      • 葉1だけど補助スキル二種100のメダルなら1発は十分耐えられる。相手のメダル性格見て、2発以上補助機に飛んできそうな編成は避ければいい。まあ性格による攻撃対象の選択は絶対ではないけども、そうなったら大人しくリセットかな -- 2024-03-14 (木) 13:12:53
      • リーグだとフラツジは相手しないな。ローテでツジギリかクロショ振ってくるか読めんし、完全に防ごうと思うと坊クリとガード両方構えなきゃいかんから攻め手減ってキツイ。露骨に足遅い相手ならハメ殺しできるけど、ほぼ同速だと充冷読みもめんどいし。オンエキの場合はツジギリ負けしたときは強すぎるってより、読み負けたって感情のが強いけどな。 -- 2024-03-14 (木) 13:42:21
      • リーグならフラツジはそこそこカモなんだけどなあ…まあ防クリ機の冷却に2発以上ツジギリが飛んできそうな編成や相手の2T目で事故らせて来そうな編成は避けるんだけどさ -- 2024-03-14 (木) 16:28:55
  • ナンバリングタイトルの頃から割と死に要素ではあったけど、パーツチューンの感じといい運営はメダチェンジをどうしたいんだ… -- 2024-03-13 (水) 14:03:44
    • 「運営はどうしたいんだ」、じゃなくて運営ですらメダチェンジの扱いに困ってるよ。メダチェンジって1999年同時のタ●ラとの癒着で生まれた産物だから(メダロットの玩具を売りたかった)そもそもこのゲームのシステムとは相性が悪い。でもファンも居る訳だから黒歴史にする訳にもいかない。扱いに困ってるのは運営の方 -- 2024-03-14 (木) 10:49:46
      • 「運営は扱いに困っている」「メダチェンジはおもちゃメーカーとの癒着から生まれた」これ事実ベース? 前も雑談で同じ内容見たけど、当時を知る社内の人しか知らなそうな情報。なんかそういう裏話が公表されてる? -- 2024-03-14 (木) 13:15:38
      • メダロット辞典@wikiのメダチェンジのページにそれらしいことは書かれているけど「運営は扱いに困っている」「メダチェンジはおもちゃメーカーとの癒着から生まれた」のあたりは枝の妄想だな。ぼくのかんがえたいんぼうせつ -- 2024-03-14 (木) 19:00:24
      • そもそもゲームシステムどころかメダチェンジという名前すら無かったけど初代の時点で乗り物系3機が設定上変形機能持ってるしボンボンの漫画で変形してた ゲーム中のロボトルで使えるようにした経緯は知らないけど「変形するメダロット」は初期から存在してたよ -- 2024-03-14 (木) 19:45:35
      • 3、4直撃世代だけど俺はメダチェンジ好きだよ。あと、メダ8のメダチェンジは使いづらくてがっかりしてたけど、メダSはかなり使いやすくなって嬉しい。 -- 2024-03-14 (木) 21:36:58
      • ↑9も工夫すれば使いやすくなる良調整だったぜ -- 2024-03-14 (木) 22:37:00
  • そろそろメダルのチャージ特性のテコ入れしてくんないかな。現状、ハンターとスナイパーしか活きてないし。スピードとかアシストとか悲惨なもんだろマジで。 -- 2024-03-13 (水) 19:41:16
    • CGに依存する脚を履かない限りメダルの性格によるCG増加って言うほど重要なのか? -- 2024-03-13 (水) 20:32:33
      • まあCGなんてメダフォース使うでもなければ相性の良いメダルとパーツ構成にすれば解決するからなあ。「現状、ハンターとスナイパーしか活きてないし。スピードとかアシストとか悲惨なもんだろマジで。」の辺りに脳筋を感じるぜ -- 2024-03-14 (木) 10:32:25
      • ↑性能アップフルチャ一斉射撃やられたら発狂しそうな脳筋すこ -- 2024-03-14 (木) 11:20:45
      • 上の葉2つの言ってることがよく分からないんだが性格スピードで回避伸ばしてCG稼ぐような戦法があるの? それとも前にここでやたら脳筋煽りしてた触っちゃいけない人だろうか -- 2024-03-14 (木) 13:41:08
      • 脳筋煽り流行ってんのかと思ったけどそういうのいるのか。フルチャ一斉とか例えもよく分からんな -- 2024-03-14 (木) 14:29:37
      • 脳筋煽りって訳じゃないけど、スピードやアシストにはCG稼ぐ以上に重要な役割があるし、現状CGが必要ならフルチャ装備したらよくね? むしろMFでパーツ破壊してもCG増加無くなったハンタースナイパーの方が中途半端になっちゃってる気がするわ -- 2024-03-14 (木) 15:23:00
      • TPロボトルとか超襲来周回とかでアシストはたまーにちょっと役立つぞ。一回MF撃ったあとはチャージ三回でループできるから。 -- 2024-03-14 (木) 18:51:57
      • ハンスナでCG貯めるならフルチャでよくね?てかメダルのチャージ特性ってなんぞ?脚部ならわかるがメダルの性格でCG貯めとかいつの時代だよ -- 2024-03-14 (木) 18:52:59
      • パワーは攻撃することが役割。スピードはそのスピードで素早くチャージできる。アシストは3回チャージすれば被弾しない限り99%だから4%でもいいと思う。ガードはもうちょってテコ入れあっていんでない。ガード時CG増やして、耐えて耐えてMFで反撃するコンセプトとか防御不能にならないとかしないと全然見かけない。ガード役スピードメダルばっか。 -- 2024-03-14 (木) 20:05:41
      • スピードは脚部充冷に影響しないからチャージの回転率は変わらないゾ -- 2024-03-14 (木) 20:12:37
      • え?え?ここのコメント見る限り一般のプレイヤーってCGって不要のステータスって思ってるって事?「チャージ特性なんてそもそも不要(MAXかそうでないか)」みたいなコメント多いけど???煽りじゃなくてマジで意味がわからんから教えてクレメンス -- 2024-03-15 (金) 09:28:15
      • CG溜めなくても最初から2倍3倍のマクショツジギリが今はあるからねぇ。CG依存の技使うならフルチャしないと火力負けするってことでしょ。そんで戦闘しながらCG溜めつつってことならハンスナで十分だし、ただでさえ現状補助機はスピード1強なのにCG溜めれるようになったらガードアシストが見る影もなくなる。そういう意味ではパーツ補正が防御寄りのガードアシストは強化あってもいいとは思うが。 -- 2024-03-15 (金) 11:52:15
      • ↑2 極端過ぎて草 CGが不要なステータスなんじゃなくて、今はメダルの性格で溜まるCGに左右される状況なんて殆んど無いから、CGが必要なら初手でフルチャすりゃいいし、書いてくれてる人いるけどツジギリクロショマックスショット…この辺をコンスタントに撃つ方が手っ取り早いのが今のメダSだからね それこそMC機でも使わない限りは性格で溜まるCGを気にしてもしゃーない -- 2024-03-16 (土) 20:16:18
    • ペパキャで厄介なヤツを止めてイカちゃんで反射を張るスタイルだからスピード性格は重宝してる、要はプレイヤーの性格に合うメダルの性格は何かってこと。 -- 2024-03-15 (金) 02:17:10
  • 何も…出なかった… -- 2024-03-14 (木) 13:21:17
    • なんか分からんが涙拭けよ -- 2024-03-14 (木) 13:27:37
      • 涙は枯れたから拭くまでもないで。ありがとうな。そうや、涙はたくさん出でたな…。ヒヒッ -- 2024-03-14 (木) 13:58:48
      • イベント有償ガチャとかか…? 前回のやつでリア様かアルテミス狙いで回してサイプラいっぱーい^~になった上にシグマ隊長の回数ボーナスで2回脚引いた俺の不幸自慢で溜飲下げてくれよな… -- 2024-03-14 (木) 21:27:22
  • うのへえガチャはMC機体だからマジで一式引くか出なければ天井とかヤッベェ・・・ -- 2024-03-14 (木) 18:54:45
  • 選べる★3を紹介するぜ! カーリーベール(脚被り)!カブトベニマル!ドークス(PU中)!アークビートル!ビーストキメラ(全被り)! 以上だ! -- 2024-03-14 (木) 18:58:38
    • まて、選べる★3(選べるとは言っていない)は手を出しちゃいけない奴だ! -- 2024-03-14 (木) 19:01:46
    • いかん、そいつ(選べる★3)には手を出すな! -- 2024-03-14 (木) 20:03:26
    • ゴミしか当たらない -- 2024-03-14 (木) 20:41:07
    • ま さ に ド ブ 金 ! -- 2024-03-14 (木) 20:45:30
  • リュウコセンセーのスタイルが良すぎて草 これに対抗出来そうなのはホトリさん? あとオロチのイッキへの変態ムーブもメモリアルして欲しかった() -- 2024-03-14 (木) 20:41:25
    • オロチの穏やかな顔で猫を被りながらのあのポーズは草なんだわ。 -- 2024-03-14 (木) 21:27:37
    • あのー…メダ4には変態が多いような気がするんですが… -- 2024-03-15 (金) 02:18:57
      • クリア前コクエン「男?騙したな!」クリア後コクエン「男でも構わん♡」 -- 2024-03-15 (金) 12:17:55
  • うのへえMCすると前向いてんのか後ろ向いてんのかわかりづれえ。ツジギリ耐性あるぞコイツ -- 2024-03-14 (木) 20:48:51
  • ロックマンXイベントの後にDO・OR・DIEが流れるメダロット4イベントやるのは流石に草生えた -- 2024-03-14 (木) 20:59:14
    • クロスの声やってる杉田もゼERO好きだったしな… -- 2024-03-14 (木) 21:38:50
      • クロスの中身だからゼEROメダルってことになるのか… -- 2024-03-15 (金) 19:07:34
    • あの曲を使った動画を何回か見たせいでシリアスな局面なのに勝手にそれが脳内再生されて笑ってしまった。 -- 2024-03-15 (金) 02:02:14
      • DO・OR・DIEマジでカッコイイ曲なのに、脳内で櫻井孝宏が「はんぎゃ反逆だ!はんぎゃ反逆だ!」って歌い出してつらい… 俺がイレギュラーになったらキミが処分してくれ… -- 2024-03-15 (金) 08:57:00
    • 『DO・OR・DIE ロックマンX』で検索するのは…やめようね! -- 2024-03-15 (金) 10:48:07
    • 次のイベントがnaviメモリアルで、ゼロスーサイドのBGMなんか流した日には運営に“感染者(イレギュラー)”が紛れ込んでいるのは確実になってしまうな。 -- 2024-03-15 (金) 23:45:34
      • フザケルナ!口リ○ンは世界に害をなす! -- 2024-03-16 (土) 00:03:07
  • ロケットランチがダッシュボタンに(悲) -- 2024-03-14 (木) 21:10:03
    • せめてボアブースターにすればいいのに -- 2024-03-15 (金) 02:40:54
  • うのへえMC前は割と好みな見た目をしてるのにMC後が鳥肌が立つんだが! -- 2024-03-14 (木) 21:12:04
  • 夏だなー -- 2024-03-14 (木) 22:20:55
  • 来週はカタツムリだといいな -- 2024-03-14 (木) 22:25:37
    • メダSオリジナルでパーテコーとグレインの後継機来そう… -- 2024-03-14 (木) 22:38:01
      • 四天王機ならともかく、グレインはあれが完成形だと思う自分にとってはキレイに完結した映画のクソ続編を見させられる気分になりかねない。しかしながら建機先生ならなんとかしてくれそうなのもあるから期待しちゃうのがね。 -- 2024-03-15 (金) 02:07:35
      • ヒドラ後継機の可能性も? -- 2024-03-15 (金) 08:20:27
      • アプリアイコンがパーテコーとグレインだからその後継機って書いたけど、確かにまだ出てないグリークヘッド後継機の可能性が高そう -- 2024-03-15 (金) 08:54:23
      • グレインとパーティクルの技構成がわりと完成されてるから、後継機は良デザインから繰り出される微妙な性能、みたいなアルバノエルコースにならないことを祈る…まあかっこいいMC機ってだけで引いちゃうけど! 慣例的に元機体のデザイナーが後継機をデザインしてるから、仮に来たとしても建機先生ではないだろうな。グリークヘッドの後継機は出てくれたらうれしいな…4だと重装甲と自己修復で神話の不死性を再現しててSもその路線だけど、四天王後継機が揃って大幅イメチェンしてるから妄想が膨らむ -- 2024-03-15 (金) 16:17:31
  • ビャクヤ……ビャクヤ!? -- 2024-03-14 (木) 22:49:01
  • あれ、ワンダラーってナマコなの?ずっとナメクジだと思ってたんだけど -- 2024-03-14 (木) 23:15:32
    • ワンダラー自体は登場時からナマコモチーフよ。変形後もナマコだと思ってたがメダニューによるとナメクジらしい… -- 2024-03-15 (金) 08:20:03
      • チェンジでナメクジ化とかちょっと想像したくないやつだ -- 2024-03-15 (金) 18:27:10
  • リベンジソードの威力が3倍になったけどどうやって使うのこれ? -- 2024-03-14 (木) 23:20:43
    • 一番手っ取り早いのは①五号機ヘッドで自爆→リバース。1機で自己完結するコンボは②両腕サクリで飛ばしてシェイプメモリー。運ゲーだが最も無理がないのは③フルメタアラセやSRカリンの持つ「装甲が〇〇%以下にならない」系のアビリティ発動してお祈り。①と②は準備に時間かかるのでリーグ向きではなく、オンエキでは相手の妨害次第で即死する。現状は③で噛み合ったらラッキーね、くらいの技かなぁ個人的には -- 2024-03-15 (金) 02:31:44
      • 書いてて思ったんだがリバース入りの編成でアタッカーに採用しておくと一転攻勢できそう(小並感) -- 2024-03-15 (金) 02:35:07
      • 昔あったフルチャゾンビ戦法みたいなことはできそうかな?威力3倍ならそれなりにリスクリターンに見合う気がする。 -- 2024-03-15 (金) 12:02:43
  • ワンダラーで喧嘩売ってきたブーメランチラ裏案件くん見とるか?攻略wikiだってなら具体的な反論してみ?日本語勉強してきた? -- 2024-03-15 (金) 04:44:53
  • 今年は♂型限定ホワイトデーガチャはやらないのか。 -- 2024-03-15 (金) 08:04:58
  • やっぱメダ4と四天王やたら推してきてるの気になるよな。後継機か新機体は出ると思う。天使と悪魔が融合した奴とか四聖獣を総べる機体とか -- 2024-03-15 (金) 09:35:18
    • イッキ編最終章の4及び四天王推しはいいんだが、四聖獣出すなら3のスピリットもどっかで出してくれよと思ってしまう…個人のワガママだが -- 2024-03-15 (金) 09:53:41
      • 初出は3だから全然ワガママじゃないゾ それよかこのタイミングでのメダ4イベで四聖獣復刻したからベイブレードコラボは無さそうって勝手に絶望してる俺の方がワガママや -- 2024-03-15 (金) 10:43:39
      • ふしぎ遊戯コラボも無さそうか… -- 2024-03-15 (金) 11:09:54
      • Bビーダマン爆外伝コラボも無さそうだな -- 2024-03-15 (金) 15:08:11
      • 爆外伝の四聖獣担当は敵役だから、コラボ自体はワンチャンあるかも。それよりビーダマン系は攻撃パーツが頭の射撃に偏りそうなのが気になるw -- 2024-03-15 (金) 17:02:38
      • 龍神丸だってイケたんだし、ビーダアーマーもイケるやろの精神で爆外伝コラボは期待したい…したいけど、コラボするなら個人的にはVビーダアーマーの方をメダロット化してほしい… -- 2024-03-15 (金) 17:28:08
      • 天使が増えたからバランス取るために悪魔枠でデビチルコラボしろ(でかい声) -- 2024-03-15 (金) 17:38:43
      • パカットさん…パカットさん!? -- 2024-03-15 (金) 17:44:44
    • ジェニアス「あ、あの……」 -- 2024-03-15 (金) 17:00:25
      • 麒麟さんはあくまでロンガンやらスフィンクやら四聖獣メダの関係者やない? 3初出だしさ。4の四天王はベヒんもス、ケンタウルス、ワイバーン、リヴァイアサンだからキリンだけ東洋風だし -- 2024-03-15 (金) 17:05:07
      • 『四聖獣を統べる機体』って書いてあるからそれに該当する機体もうおるやん!って意味でジェニアスの名前出してるんだと思うんですけど(名推理 -- 2024-03-15 (金) 20:52:45
      • ああ後半の部分についてか! 早とちりしてごーめーん♡ -- 2024-03-15 (金) 21:34:07
      • ブラックデビル本体がほしい、そしてフィールドに6人 -- 2024-03-15 (金) 22:02:35
  • メダチェンシガード機体はガンキングしか所持してないのですが、ワンダラーは狙い目でしょうか? -- 2024-03-16 (土) 07:49:25
    • ガード機が欲しいならバザルト行ってもいいかもしれません。変形後はスパアマ持ちなのと結構硬いのでオススメです -- 2024-03-16 (土) 08:38:07
    • 役割的にそこまでガード機か?って言われると怪しいけど、もうちょい待てばパーティクルも復刻するだろうから、そっち狙うのもアリ あとこういう話は質問板でした方がもっと積極的に色んな事教えてもらえるからオススメ -- 2024-03-16 (土) 09:46:23
    • メダチェンシガード機体としてみるとワンダラーはスルー推奨です。理由としては持ち技のガード回数が最大2回でそれなら完全ガードでよくね?になるからです。また足も遅く戦車型のカウンター/ミラーなので反射ダメージも期待できません。仕様上、カウンター/ミラーは自身が受けるはずだった被ダメを与ダメに変換して与えるため、戦車(常時30%軽減)/2000近い耐性(ガード時に更に減算)が合わさり、技としての強みが一切なく、正直なところメダチェンシガード機体を求める場合はルビーの無駄としか言えません -- 2024-03-16 (土) 11:24:31
    • メダチェンシガード機体を狙うならヴァルゴ・バサルト・ジャッカル・メイクイーン・ガンキング・パーティクルあたりかな。とりあえずワンダラーとか言う技構成と機体性能がちぐはぐなやつは要らない -- 2024-03-16 (土) 11:33:38
    • 個人的に3大MCガード機【バサルト:最硬。スパアマガードで坊クリを使わずフリーズトルネを弾ける。ただし足がやや遅い。現在復刻中】【ジャッカル:最速。とにかく速い。地形Bとかでも最速でガードしてくる。速いガードなので使いやすい。ただし1年半復刻がない。何で?】【パーティクル:万能。坊クリ、回復、パーツ蘇生そしてガードと補助機に欲しいものをすべて取り揃えている。こいつ1体いれば大体事足りる。結構定期的に復刻されてるイメージ】 -- 2024-03-16 (土) 11:46:09
    • みなさん親切にご回答ありがとうございます!諸々加味してパーティクル待とうと思います。それにしてもワンダラーは聞けば聞くほど微妙で、どうゆう人が狙うんでしょうね…? -- 2024-03-16 (土) 12:39:03
      • イベントブーストが欲しい人とか スパアマ戦車にロマンを感じる人とか うのへえが好きな人とか 性能以外の何かを求める人が狙うんじゃないかな -- 2024-03-16 (土) 13:04:24
      • 反射ダメが低くてもマックスショット対策としては1ダメ入れば十分なのでメダチェンジのミラーガードという利点はあるよ もっとも遅いから初手マックスショットは通しちゃうしメダチェンミラーガードはファーストエースもいるから概ね上に書かれてる評価でいいとは思うけど -- 2024-03-18 (月) 09:01:31
  • おっしゃメタロクAの特典カード届いた!アプリ画面で見るのも悪くないけど、やっぱり実物カードで綺麗に印刷されてるものならではの良さってのもあるなあ……引いて(応募して)良かったぜ。 -- 2024-03-16 (土) 15:05:36
  • メダロッターでメイドイッキ実装ワンチャンないかなぁ。来週はコクエンだろうしちょうどいい。 -- 2024-03-16 (土) 20:18:29
    • なんか言われても「多様性の時代だから」って返せばいいし、アリカ衣裳の立ち絵出せたならもう一声欲しいよな。まぁ当て付けでひどい性能にされかねないが、変態こだわりの深いメダロッターならそれを軸にした構成組むだろうしいずれにしても実装を望むに賛成の一票を。 -- 2024-03-17 (日) 22:59:30
  • X2のBGMパック買ったけど、オート周回中ずっとカウンターハンターステージ流せるの最高か -- 2024-03-17 (日) 19:00:45
  • 強化MAXの設定を細かくさせてほしいなあ・・・サイプラ・NFRP-S使用するかどうかの項目を増やすだけでいいからさあ・・・100まで強化してから間違いに気が付いてもさあ・・・こっちのミスなんだけどさあ・・・・・・・・・・・・orz -- 2024-03-17 (日) 19:15:15
  • パーティクルとかジャッカルみたいな純正で強力な機体って復刻渋る傾向あるっぽいよな。アルテミスとかラファルフトは最近ようやく復刻したけど。 -- 2024-03-17 (日) 22:55:03
    • ジャッカルはわかるけど、パーティクル渋ってるか?去年割と復刻してた気がするけど… -- 2024-03-18 (月) 00:26:51
    • 純正で強力な機体ってのはジャッカルやヴァルゴみたいな速い詰ませ機体の事を言うんやで。メタロクA辺りからはもうパーティクルでは速度/防御回数足らずでどうにもならん事態が多々出てる。と言うか上の人が言ってくれてるように、パーティクルは全然渋られてないよ… -- 2024-03-18 (月) 07:24:01
      • えらく主観的で曖昧な定義だなオイ -- 2024-03-18 (月) 09:03:44
      • ファイトブーストorファイターコアが編成に入ってくる昨今、詰ませ機体?のジャッカルヴァルゴも大概フラッシュ貰って事故ったりするけどね…あと別にパーティクルは防御だけが仕事じゃないからリーグ・オンエキでもそれなりに仕事するし、むしろそれ以外のコンテンツの方が活躍する有能機体って印象 -- 2024-03-18 (月) 09:17:18
      • パーティクルは全然渋られてないってのは正しいよね。と言うか元々の木の意見が主観なんだから各々の主観で語るのはおかしくないんじゃないの? -- 2024-03-18 (月) 15:21:31
      • 確かにパーティクルは再販に恵まれてる方だと俺も思う。でも、お互い主観でやり取りしてるとそれ平行線コースだから「相手が主観で話してるからこちらもそれでOK」とは俺はならないけど、木が話す「純正で強力な機体」を定義したい気持ちはわかる…実は木の話題の本質は「純正で強力な機体って再販少なくね?」だからちょっと脱線してはいるんだけどさ。シンプルに枝2の言う「詰ませ機体」って言う唐突な造語と、その詰ませ機体と言う俺にとって未知の存在が「純正で強力な機体(常識)」としてあまりに堂々と話してるもんだから面食らったんだ -- 2024-03-18 (月) 16:00:32
    • なんかイベントテーマに沿うようにPUしてるから、噛み合い次第で短いスパンで再版が繰り返されることもあるし、年単位で空くこともあるよな。バルブブルーとチュウゲンハオー欲しいな…あとストンミラーとジュロウナンチー… -- 2024-03-18 (月) 09:01:13
    • 今年入ってファーストエースとメイクイーンの復刻来たからガンキングとジャッカルもぼちぼち復刻来そう。七福神は出揃うまでは新しいの出る度復刻してたのに出揃ってからは一切復刻なくて草。 -- 2024-03-18 (月) 15:21:07
  • 雑に強いパーツ来てくれないかな。Aタイプみたいな複合効果の高性能パーツが欲しい -- 2024-03-18 (月) 12:27:33
    • クローローラー互換を一生待ってる。具体的にはアンチ〇〇の存在しないタイプの高充冷アダプター脚部 -- 2024-03-18 (月) 15:07:30
      • フロートの取柄なくなるから、まず来ないでしょ。 -- 2024-03-18 (月) 15:23:10
      • それは運営のみぞ知ることだ -- 2024-03-18 (月) 15:26:41
      • ゾイドやロックマンはコラボの中じゃ比較的復刻の望みある方かな? 特にエグゼは3回もコラボ続けてるしだしダークトランスならそのうち再入手できるかも -- 2024-03-18 (月) 18:19:47
      • まことにー!? セルフオペレートでもありがたいから大歓迎 -- 2024-03-18 (月) 22:53:10
      • いや全く個人の空想に過ぎないから期待はしない方がいいと思う 基本的に復刻はないものと考えるのが普通のコラボ機体の中では望みがある方かもねってだけ -- 2024-03-18 (月) 23:35:46
      • ふええ… -- 2024-03-19 (火) 00:04:34
  • そろそろマメにサーチしている人は1万ポイントとか行った頃か? 忙しいメダロッター諸兄も、そろそろ折り返し地点には来てるはず…交換パーツ第一号は決まったかな!? 俺はカミカゼ、デスニヤーリ、テフォージュ、オトモニオジカで迷ってるぜ!! 12000Pt溜まる前になるべく多く再販してくれよな!!!(届かぬ想い) -- 2024-03-18 (月) 17:54:04
    • もうそんなになるのか。俺なんて12時間専でしかもサボってるから4500くらいしかない。 -- 2024-03-18 (月) 20:10:21
      • たぶんね?俺は基本4時間+次の日起きる時間に合わせて12時間+1時間で微調整…ってやって9000くらいだから、もしかしたらいるかもなーって -- 2024-03-18 (月) 22:55:32
  • 恒常星3メダって普通にレアだよな。結構回してるはずなのに全然揃わない。一箇所も持ってない奴もある。 -- 2024-03-18 (月) 20:20:33
    • 常に出る可能性があるとは言っても確率は高くないし母数も大きいからね 「欲しいけど恒常だからいつかは出るだろ」とか思ってスポットライトスルーしたら大体いつまでも出ない -- 2024-03-18 (月) 22:42:25
      • ワイルドハリー頭かっこいいから欲しいけど全く出ない。かといってピックアップ機体を差し置いてスポットライトを引くほどでもないというジレンマ。 -- 2024-03-19 (火) 08:30:01
  • そういや今年のエイプリルフールは何が来るんだろうな -- 2024-03-19 (火) 13:42:40
    • 去年naviやったし5とかDSじゃね? -- 2024-03-19 (火) 14:05:56
      • 5だったら唐突にクロトジル・シンザンのアナザー後継機とか期待したい…まず無いだろうけど… -- 2024-03-19 (火) 16:49:33
    • デジモンリバイバルを希望します!オメガナイツのパーツチューンの追加とカスタムスキンでマーシフルモードがでたら1万パックだろうが買いますのでなにとぞっていう要望を送ってある -- 2024-03-19 (火) 14:31:31
      • その流れで行くとグレイウォーズはアグモン勇気の絆でガルルメタルはガブモン友情の絆か? -- 2024-03-19 (火) 15:09:36
      • いうて今更ハイパービームとかビームソードとか使うかな。貫通50%でも来たら強いとは思うけど -- 2024-03-19 (火) 15:29:32
      • デジモン側がコラボ了承してくれるかがまず先よな… -- 2024-03-19 (火) 16:23:26
      • デジモンの版権がどこにあるかだよな。リデジの方ならどうしようもないだろうし -- 2024-03-19 (火) 18:09:47
    • 平時じゃできないネタとして女装男装のメダロッターとか? -- 2024-03-19 (火) 14:45:56
      • 性転換メダSは見てみたいが4年目で消費していいかどうか微妙なところがある -- 2024-03-19 (火) 15:07:05
      • 小出しにすれば逆にシリーズ化できる気もしなくもない -- 2024-03-19 (火) 18:10:56
      • とりあえずアラセヒサキで出してユーザーの反応が悪ければネタでしたで打ち切れるし良ければ続投できるな -- 2024-03-19 (火) 19:39:20
      • ブラックビートル&スタッグが雄の虫モチーフの女型である意味男装みたいなもんだし変形したら性別が変わる前例も4に出たチンペットがあるぜ -- 2024-03-20 (水) 11:27:29
  • パーティクルの後継機来るんやろなぁ…とは思っていたけど、いざ来てみてやっぱパーティクルのデザインってセンスありすぎるわって再確認した -- 2024-03-19 (火) 19:24:45
    • センスがありすぎる(意味深) -- 2024-03-19 (火) 19:42:26
    • デザインは個人的にはそっち系もまあ好きなんでいいんだが、性能がね。初手ガード無いし攻撃面は射撃トラップでほぼ完封か…。脚は素直に強いけど肝心のドライブ使いにくい感じだし、なんだかなー。 -- 2024-03-19 (火) 19:47:21
      • アルバノエルもだけどCG10消費がネックなんだよね ホントに商売が下手というかなんというか -- 2024-03-19 (火) 19:58:23
    • フェルミオンの方が好き。長い時を経て登場した2機目のアークエンジェル型、そして後継機なのにガラッとイメージを変えて化け物じみた天使なの素敵。同時復刻される四天使と並べても、まさに異形の怪物って感じだ -- 2024-03-19 (火) 20:56:15
  • フェルミオンだのボソンだのテッカマンブレードやらナデシココラボ来るんか!?…いやただの粒子名だし個人の妄想だけど -- 2024-03-19 (火) 19:49:00
  • 今回のコンテストは気軽に参加できるし面白そう。選ばれるとしたら見た目と強さの両立した機体になるのか? -- 2024-03-19 (火) 19:54:13
  • やっぱりパワー変形要素はクソだと思いました(小並感) -- 2024-03-19 (火) 20:12:50
    • パワー変形でも別にいいけど技にCG消費を持ってくるなと思います。ファイアとかメルトみたくカウントでならまだ許せる -- 2024-03-19 (火) 20:27:13
  • 実装してみないと解らないけど、メダチェンジ後のマックス○○ってダメージ食らってても平気だったりするのかな? メダチェンジ機の装甲値ってムーブに表示されてるからダメージ受けてても「使用パーツの装甲値が100%の場合」に抵触しないんじゃないかなって。て言うかそうでもないとフェルミオン余りにも使いにくそうで… -- 2024-03-19 (火) 21:13:51
    • 変形前の回復がかなり充実してるしダメじゃないかなぁ。うのへえも「回復が充実してるのは変形後と関係がある」みたいなこと言ってたし -- 2024-03-19 (火) 22:01:05
    • ロックラッシャーでMC機体は「一体型パーツ」って分類されてるっぽいのを考えても、まあ普通にダメだろうね。と言うかめっちゃ使いにくいと思うよ。MC後ドライブの2/3がパワー変形技だし、さらに言うならメインウェポンがパワー変形技のMC機が強かったケースは過去に1機体たりとも存在しない。 -- 2024-03-19 (火) 22:07:20
    • メダチェンジ後は装甲が一体化されてパーツ概念がなくなるとはいえ、マックスなら1でも装甲値が減っていたら普通に条件から外れるでしょ。これがパワーライフルとかならまだわかるけどパーツ構成見た瞬間にゴミだなって思ったよ。実装しないとわからないのは確かだけどね -- 2024-03-20 (水) 01:26:48
    • 仮の話だけどトラップ仕掛けられたら終わるから最速ディスターバンスか行動順を調整したトラバスが必要で、攻撃されても終わるからガード機も必要になる。そうなると初手で2機分が支援に回るけど、その2機分の火力をフェルミオンでカバーできるかと言えばできないし、初手はマックスバルカンに固定されるから1531の2倍でも3062の乱撃でどうしろと?ってなる。でもって仮に★6で確定クリティカルがランク効果であろうともクロショでよくね?わざわざ欠陥機使う必要なくね?ていうかルビーの無駄じゃね?っていろいろと疑問の残る構成なんだよね -- 2024-03-20 (水) 01:39:53
    • もう大体言われてるけどアルバノエルと同様に性能で引くメダじゃないよ。器用なパーティクルと違い実質攻撃しか役割が無いのがすごいよホント。その攻撃もトラップだけで単騎としてはお荷物状態になるというね。仮に初手からMCガード切れる調整ならそこそこ面倒な機体にはなったので可能性あったかもねってレベル。 -- 2024-03-20 (水) 02:09:56
    • まあダメージが出たら楽しいゲームだから性能で見たらいらないよね。せめてニードルガードがCG0で使えてフルリペア・サンクチュアリがMC後だったらよかったなあとは思う。というかMC前に射撃をまとめてほしかったなあ・・・・・・ -- 2024-03-20 (水) 02:53:49
      • MC前が頭マックスショットなら普通に凶悪だと思うけど、そこに貫通ドレインと乱撃バルカンだったらバランスは良かっただろうね -- 2024-03-20 (水) 03:00:06
    • メダチェンジ後に回復がないとムーブ特性とかみ合ってないし、実は開発のミスなんじゃねえのって思えたんだがどうなのだろうか。それとも最初にサンクチュアリを貼ってからマックスを撃つ設計なのか?ならリペアの回復量どれだけ高いのやら -- 2024-03-20 (水) 03:14:02
  • マックス格闘がくる流れか? -- 2024-03-19 (火) 23:25:37
    • 格闘はリベンジ路線と予想 -- 2024-03-19 (火) 23:48:22
      • ありそう。フェルミオンとは真逆でリベンジソードと装甲削ってダメージを与える新技とかひっさげてきそうね。 -- 2024-03-20 (水) 01:18:36
    • どちらかと言えばデスパレードリベンジソードの流れじゃないかな -- 2024-03-20 (水) 01:28:56
  • リュウコ先生のキャラデザってこんなだっけ?なんかおばんになった? -- 2024-03-19 (火) 23:55:54
    • 小学校の先生らしく背が高くなったからなあ -- 2024-03-20 (水) 08:37:39
  • 新機体に限らずパワー変形技はマジで要らねえ -- 2024-03-20 (水) 01:50:37
  • しれっとボソンの変形後の姿が天使軍悪魔軍イベントの告知とかで(ドット絵だけど)ネタバレされてるな。イナゴっぽい感じなの見るに、モチーフはアバドンかな? -- 2024-03-20 (水) 03:52:15
  • おいチベはどうした -- 2024-03-20 (水) 06:01:44
    • さすがに来週来るかな -- ? 2024-03-20 (水) 06:05:22
  • 来そうで来なかったヒドラ2(仮称)に悲しき現在…あったとしても先代ヒドラが★2だし単独ガチャにならないだろうけど -- 2024-03-20 (水) 08:41:27
    • ヤマタノで我慢しろってのかなあ… -- 2024-03-20 (水) 08:54:56
      • ヒュドラとヤマタノオロチじゃオルフェウスとイザナギくらいには別物だと思うんだけどな -- 2024-03-20 (水) 12:05:40
  • マックスバルカンの登場でいよいよ存在意義が消滅したギガガトリング もうショットガンとマックスバルカン以外の射撃乱撃に冷却デメリット要らないだろ -- 2024-03-20 (水) 08:49:12
    • 防禦無視になんとか活路を見出したいが・・・・さすがにそれだけで防御回避不可デメリット背負って戦うのは厳しいなぁ -- 2024-03-20 (水) 11:54:34
      • レールガンにデメリットがありますか?ありません!! 乱撃ではないからレールガンは相手のガードを複数回剥がせないという違いはあれど、防御無視に着目したらレールガンでよくね?案件だからほんとどうしようもない -- 2024-03-20 (水) 12:07:47
    • ギガガトが厳しいのは同感だけどマックスバルカンとは射撃乱撃以外の共通点無いし特に関係は無いのでは?ショットと違って無傷で無くなっても乱撃特性はあるから素ステで劣る乱撃射撃はだいたい厳しくなるけど数値足りてないと厳しいのは当たり前の事だしな -- 2024-03-20 (水) 13:59:24
  • フェルミオン、ただでさえ初手かつ先手で撃たないといけないマックスショットを2ターン目にしか使えないの本当にアホだし100歩譲ってまあそれは良しにしてもニードルガードにCG使うのアホすぎるな? -- 2024-03-20 (水) 10:24:48
    • 実は最初は頭マクショ・右ドレイン・左バルカンでAフルリペア・Bニドガ・Cサンクだったんじゃないのかなって思うんだ -- 2024-03-20 (水) 18:36:48
  • マックスバルカンと来たら次はリベンジクローか…弱い… -- 2024-03-20 (水) 10:50:31
    • リベンジの時点で使いにくいのだから現環境に合わせるなら威力値2000以上/威力3倍以上/乱撃回数+2/防御無視/冷却ペナなし位しないと使い物にならんわ -- 2024-03-20 (水) 12:52:48
      • 中途半端な性能にすると「それクロスショックでよくね?」ってなるからな…それぐらいは妥当 -- 2024-03-20 (水) 14:46:02
      • 「中途半端な性能じゃ使われないから大胆に」を積み重ねてここまでインフレしてしまったからなぁ… あんまり雑に強いやつには増えてほしくないがもう今更か -- 2024-03-20 (水) 15:29:37
      • クロショ出しちゃった時点でもうね。むしろ威力5000のクローですとかステータスでインフレしなかっただけまだマシな気もする。 -- 2024-03-20 (水) 15:38:51
      • もはやクローもハンマーもミサイルも威力4000~5000ないともう環境についていけないからな。全部クロショが悪いよクロショが -- 2024-03-20 (水) 16:38:49
      • クロショと比べるとどれもなって話になるのは仕方がない。Lv100威力チップ3枚の威力PTフレクサーソードですら強化ファイトブーストをかぶせてやっと強いってレベルだから -- 2024-03-20 (水) 17:48:30
      • 特性よりだいぶ緩やかなだけで数値も地味にインフレしてるけどね 初期から基準更新出来てない身からしたらこんな数値にこんな特性付いてるのやりすぎでしょってのばかりに見える -- 2024-03-20 (水) 17:51:17
      • ライフルの威力とか素の威力が1000にすら満たないのばかりでビビる。 -- 2024-03-20 (水) 17:53:52
      • 本来は冷却デメリットでバランスをとるとこなんだけど、初手でワンパン求められるリーグだとあんまり機能してないのよね。 -- 2024-03-20 (水) 17:56:06
      • なんだかんだでフルアタック編成が一番強いからね。そこから外れるのはぶっちゃけいらないんだよね -- 2024-03-20 (水) 18:02:41
      • 初手ブッパゲーになってる以上は雑に強い技以外の出番はほぼないのがなあ・・・特に1戦でも逃すとレジェンドに上がれないリーグだとワンターンキルできる編成じゃないとね -- 2024-03-20 (水) 18:05:52
      • オンエキなら好きな構成でいいのだけど、リベンジ系はNPC相手でも使いにくいから新機体でリベンジはやめてくれって思う。実装されてみないとわからないけどね -- 2024-03-20 (水) 18:07:43
      • リベソは装甲値100%じゃない場合に威力倍率なら強いと思った。あと下の木で現環境ニキが叩かれてるけど、わざわざ植樹してまで他人をこき下ろす言動って周りに気を遣っているのかっていう話なんだか気が付かないのかねアレ -- 2024-03-20 (水) 18:15:28
  • リーグとオンエキある以上仕方のない事だと思うけど、the自分勝手な言動の現環境ニキもう少し周りに気を遣った方がいいと思う -- 2024-03-20 (水) 13:00:28
    • よくメダの評価で激しい議論になってるけど、大体がリーグ基準の評価とオンエキ基準の評価による齟齬な気がするよね。 -- 2024-03-20 (水) 15:25:45
      • 趣味パでも充分楽しめるストーリー派は平和なものよ 話す事が無いだけとも言うが -- 2024-03-20 (水) 15:32:06
      • 言うてこのゲームリーグかオンエキがメインやししゃーない。クリアしたら終わりの激闘とかエンドコンテンツの進撃ロボトルとかは評価基準にならんし。あと話す事がない、というのはそれはそう。 -- 2024-03-20 (水) 16:41:19
      • 問題なのはリーグが速く相手を倒す競技になっちゃってる以上、初手で火力出せないと産廃扱いになっちゃうのがね。オンエキ楽しんでる側からすると、そういう評価のされ方は面白くないんだろうな、と。 -- 2024-03-20 (水) 17:50:39
      • オンエキかリーグかNPCかなんてコメントしてる人は配慮するまでもないしなあ -- 2024-03-20 (水) 18:10:24
    • むしろ現環境ニキがいないと攻略記事の更新無いんじゃなかろうかという疑問が残るんだがな。配信者よろしく何が出てもメリットだけを拾って最強!人権!壊れ!とか言ってりゃええのならそれに倣うわ -- 2024-03-20 (水) 17:19:32
      • それでいくとフェル美は装甲が高い女性型でメダチェンジ対応機で最強!Hv3高充冷浮遊型で人権パーツ!新技持ちで壊れ!って言えば平和なわけか -- 2024-03-20 (水) 17:29:31
      • いやいや木主の言いたいことはたぶん、是非はともかくあまり強い言葉を使うなよってことじゃないかな。 -- 2024-03-20 (水) 17:46:00
      • まあ確かにゴミとか産廃とか言われたら気分は良くないね。ただ分厚いオブラートに包んだ玉虫色の返答がいいのか、ハッキリと性能評価してくれたほうのどちらがいいのかとは言えないけどね -- 2024-03-20 (水) 17:52:43
      • 最強(に見えるだけでHv3積みだから重力系のカモ) 人権(と言えるほどでもなくて別に他のでよくねって話になる) 壊れ(と思いたいけど1ダメでも受けたら威力2倍効果がなくなって回避不能デメリットのある乱撃だけになるからある意味で壊れてる) 草 -- 2024-03-20 (水) 17:53:28
      • the自分勝手な言動の現環境ニキの言い分に賛同してる人がいる辺り、他の人も思ってるという現実。もう少し周りに気を遣った言い方をするなら「好きにすればいいんじゃないですかね」になるな -- 2024-03-20 (水) 17:55:46
    • 今後は新機体が出るたびに「リーグとオンエキある以上仕方のない事だと思うけど、」を枕詞にテキトーな言葉を並べとくわ。次から気を付けるから「もう少し周りに気を遣った方がいいと思う」という意向に沿った言動を教えてくれよ -- 他称the自分勝手な言動の現環境ニキ? 2024-03-20 (水) 18:00:48
      • the自分勝手な言動の現環境ニキとか仇名をつけて他人をあてこすったりこき下ろす配慮に欠ける人にそんなことできんて -- 2024-03-20 (水) 18:23:20
      • リーグとオンエキある以上仕方のない事だと思うけど、○○が××で△△だから□□になる以上は現環境にあってないのよね。←これが正解 -- 2024-03-20 (水) 18:30:15
      • ここは公式じゃないし売り物の性能評価は正直に言って然るべきだと思うけど、もう開発をサンドバッグにする言動が許される世の中じゃないから分別をつけたコメントをするのが賢明 -- 2024-03-20 (水) 19:13:53
      • 端的にまとめて法に引っかかる言い方をしなければいんじゃね? -- 2024-03-20 (水) 20:06:37
      • 使いにくい・現環境に合ってない・使い物にならないという書き方でヒス起こす人にはどんな書き方しても無駄 -- 2024-03-20 (水) 20:08:41
    • 気を使えと言いつつ自分は相手を自分勝手と評してるの矛盾してない? 今一番荒れてる木はここだと思うけど自分こそ自分勝手だとは思わないのかな あと本当に問題発言を繰り返してる人がいると思ったら雑談板で言及するんじゃなく要望板の方に書いてね -- 2024-03-20 (水) 18:21:32
      • 自分の行為は棚にあげて訳の分からん免罪符を持ち出して被害者面するような奴は一生直らん。結局イライラしても無視するしかない。マジでどうしようもない -- 2024-03-21 (木) 10:31:04
    • 気を遣ってほしいなら リーグとオンエキある以上仕方のない事だと思うけど、あまり強い言葉を使わないでほしいね くらいでいいんじゃないの? -- 2024-03-20 (水) 18:25:47
      • 自分勝手と評する自身が自分勝手というのに気が付いてないマウントキッズはスルーが一番の薬 -- 2024-03-21 (木) 10:33:17
    • 雑談掲示板で雑談をするとナントカ警察が飛んでくる件について -- 2024-03-20 (水) 20:10:35
      • 「リーグとオンエキある以上仕方のない事だと思うけど、the自分勝手な言動の現環境ニキもう少し周りに気を遣った方がいいと思う」 -- 2024-03-21 (木) 15:49:14
      • 他者を自分勝手と評してる本人が一番の自己中で自分勝手な行動をしているのに気が付いていない件について -- 2024-03-22 (金) 11:17:08
  • 次はボンボン繋がりロボポンとか今の流行りでバーンブレイバーンコラボとかやってくれないかな -- 2024-03-20 (水) 18:18:08
    • ロボポンはゲームしかやったことないからドラゴで頼む(身勝手) -- 2024-03-20 (水) 18:25:34
      • ゲーム版と漫画版の作画で好みが分かれるところだけどどっちも好きだから悩む! -- 2024-03-20 (水) 18:27:31
      • ニャンが進化したロボポンを是非! -- 2024-03-20 (水) 18:53:12
    • 外部コラボもいいけどシリーズナンバリングをもっと充実させてほしいかな -- 2024-03-20 (水) 18:31:17
      • ラスボスかつ♀の兵器型メダロットという美味しいポジションなのに、恐らく真型という理由で実装されないデュオカイザー… -- 2024-03-20 (水) 18:37:10
      • もう5年目だってのにナンバリング主人公全員のシナリオ登場すらしてないからな… 初期の頃はそのうちネタが尽きてカードロボトルのキャラとか出してきたりしてとか思ってたよ -- 2024-03-20 (水) 18:51:11
      • 個人的にはガールズミッションがほしいなと思って調べてみたら残りは4機でほぼ出ていたことに驚いた。というわけでアラクノスパイダさんをなにとぞ -- 2024-03-20 (水) 19:10:00
      • アーカイブの形でもいいからナンバリングストーリーが欲しいとは思う -- 2024-03-20 (水) 20:04:43
      • 真型とかいう公式が黒歴史にしたいのかネタにしたいのかわからないシリーズ。ビートとセルヴォはおるのに他は一切触れず、かと思えば「メダロット社のお気に入り」とかいう謎のフレーバーテキストがあるし -- 2024-03-20 (水) 20:41:05
      • 真型はあの時代のゲームソフトの絵のタッチとしては珍しくないのかなとも思える。大体のレビューに激怒・困惑・問題作って付いてるけど私は好きだよ -- 2024-03-20 (水) 21:10:24
      • 続編が迷走するなんてよくある。過去の名作だったアークザラッドなんてもはや影すらないし、バーチャロンなんてコラボレーション新作でファン総スカンからの販売中止になったりで目も当てられんよ。真型もそれに近いから下手に触れないのだろうなあ -- 2024-03-20 (水) 21:15:28
      • 真型ってクソゲーってイメージされがちだけど実は普通に遊べるしなんなら面白い部類に入るんだけど何で問題作扱いされてるかってやっぱあのイラストのクセが強いのとストーリーが1の焼き直しだからファン層は怒るし新規は手が付かないから「誰も得しないゲーム」が完成しちまったのよね -- 2024-03-21 (木) 00:03:59
      • 真型かぁ・・・当時は急に変な路線変更したから困惑と憤慨したけど今となっては歴史の1ページって感じだな ほるま社長が「自分には無いセンスで好き」みたいなコメントしてたとか聞いたけどソース不明 -- 2024-03-21 (木) 00:10:11
      • 真型のメダロットはデザインが違うだけで、中身は1と2の機体そのままだから実装は難しいかもね。例外で獣王や神帝と被らない♀のデュオカイザーは実装してほしいけど。 -- 2024-03-21 (木) 11:41:50
      • 真型はあの当時の新規メダロッターを増やすにはいい手だったと思うよ。メダ1から5年もすれば小学生が中高校生になるしターゲット層を考えたら、ね -- 2024-03-21 (木) 15:52:39
    • ロボポンコラボは機体ならともかくメダロッターが面白いとんでもないことになる、主にタモリはタルのせいで。 -- 2024-03-21 (木) 20:16:56
  • 何気なしにアルバムを眺めてたけどメダロットの造形はやっぱりいいなと思った。けれども未取得でも黒塗りじゃなくて全体を見たいね。コラボ機体とかどうやっても見れないし -- 2024-03-20 (水) 19:00:36
    • アルバムの解放をルビーとか有償でやらせてくれたらいいのにね。運営にそういう要望を入れた。金になるなら前向きに検討してくれるだろう、多分。 -- 2024-03-20 (水) 23:13:51
      • ありがとう。こちらでも要望を送りました -- 2024-03-21 (木) 10:50:23
  • ブラックビートル&スタッグ&クルースの称号欲しいんだけど実装時に超襲来実装されなかったら後からの追加は望み薄なんだよなぁ・・・前例が無い訳ではないんだけど -- 2024-03-21 (木) 00:54:13
  • フェル美のカタログスペックがあまりにもあんまりだったから、ボソンに期待 -- 2024-03-21 (木) 10:39:24
  • ガチャの10連特典(最後の1枠)で純正で一式抽選していると思うけど、ピックアップ機体全然でないけど、出てる人いる? -- 2024-03-21 (木) 11:29:08
    • ガチャ詳細の所に確率が明記されてるけどピックアップ機体の排出率は1-9枠目もセット確定の10枠目も1.2%で同じ なので10枠目がピックアップ機体出やすいとかいうことはないし10枠目に星3セット確定の虹色が来た場合その中身がピックアップ機体である確率は1-9枠目に虹が出た時に比べて低いことになる -- 2024-03-21 (木) 19:03:17
  • 天使型は四大天使モチーフで増えたけど悪魔型は増やさないのかな 七罪はメダルだけで対応する悪魔がいるわけでもなし -- 2024-03-21 (木) 12:27:09
    • 悪魔って角と尻尾と羽と人外と混ざったクリーチャーなイメージだからモデリング大変そうだよね。逆に天使は白い羽か輪っかを付けときゃいい感あるし -- 2024-03-21 (木) 15:37:54
    • 堕天使は天使なの悪魔なのって話になるし、妖怪は海外から見たら悪魔らしいから実は悪魔型って多くね? -- 2024-03-21 (木) 15:39:35
    • メインストーリー途中までしか読んでないんだけど、カシアちゃんの同級生ってもう出てきた?勝手な予想だけど『聖エスカマリ学院』が天使モチーフなら、カシアちゃんのいる『アルゲディ学園』が悪魔・堕天使系で今後新しい悪魔型メダロットが出てくるんじゃないかな -- 2024-03-21 (木) 17:24:02
    • まさしくその七罪が悪魔シリーズにならなかったことで四大天使みたいな「丁度いい数の知名度あるネームド集団」が無いのよね まさかソロモン72柱全員とかやるわけにもいかんし・・・ -- 2024-03-22 (金) 00:16:18
  • ボソンも癖が強いな -- 2024-03-21 (木) 16:52:15
    • 条件不明で威力成功にプラスがある脚っぽいが鈍足気味だな。頭の補助も耐久用なので、こっちは脚やらを単体起用って方向もなさそうなのがなんとも言えない。今の速度と火力でガチ殴り受けたらMCするのすら割と苦労するんだけどな…。 -- 2024-03-21 (木) 17:48:37
      • いや威力成功は性格か。じゃあ特性次第かね。 -- 2024-03-21 (木) 17:49:44
    • スキルが2種だけなので格射じゃなくなったのはいいですね。これ変形前の頭部はどこ行ったんでしょうw 王冠が後方に伸びてるので頭部は同じ位置のようですが。 -- 2024-03-21 (木) 18:08:18
  • ボソンこれプロヴォークでヘイトとってフォートレスで耐久やりつつリベンジソード(自作自演)しろってことよね? この大悪魔フェルミオンやパーティクルと相性よさそうじゃない?? -- 2024-03-21 (木) 17:13:59
    • MC前の頭効果と脚部特性が不明だからわかっている部分だけで言うと正直微妙。格闘冷却デメリットに加えて回避が低いであろう車両ではまず避けられないから脚部が壊れた時点でHv超過で詰む。加えてMC後はリベンジソード以外は防御不能デメリットのせいで格耐射耐が意味を持たないし、その状態でフォートレスとかサンドバックかな?フェルミオンやパーティクルでガードやリペアをするとリベンジソードが死ぬし、フェルミオンは逆にダメ食らった時点で弱体化するからやっぱり微妙。デスロックとHサバイバーがヤベェ威力してたらワンチャンあるかどうか -- 2024-03-21 (木) 17:56:38
      • 頭は自身にハイガードBとコンシールって表記でしたね。天使よりこっちのが厳しそう。 -- 2024-03-21 (木) 18:24:51
  • ボソンがやってる事初代ポケモンのがまんと同レベルで、大悪魔にしては地味過ぎる。MCガードすら破壊するデストロイぐらい許してもよかったんじゃないか? -- 2024-03-21 (木) 18:33:34
  • フェル美引くか来週ゴシックメイツ来るの期待して待つか…フェル美微妙なスペックかと思われますが実際に引いて使用された方います? -- 2024-03-21 (木) 20:38:12
    • アンチフロートが存在しない女性型限定戦で使えるかな?って動機で引きました、脚はアルテミスと並んでハイスペック。純正の使用感ではないんだけど… -- 2024-03-21 (木) 21:04:48
    • ブースト目的で引きましたがオート周回では安定して使えるのがドレインショットしかないし手動操作でも初手マックスバルカンの後にダメージを受けたらガード機に転用するしかないしですでに後悔してます -- 2024-03-21 (木) 21:18:58
    • 上と同じ理由でどちゃくそ使いにくい。あと熟練度が3種混合だからどれを使うにしても中途半端になるからどれかに偏らせたほうが良い。でもそれならこの機体を使う必要ないってことに気が付くからやめとけ -- 2024-03-21 (木) 21:31:20
      • 正直なご意見ありがとうございます!脚は魅力的ですけどやはり総合的には厳しい運用ですね…後悔しそうなのでフェル美はやめときます!ゴシックメイツは可愛いのでそっちにします!! -- 2024-03-21 (木) 21:58:34
    • ぱーてこーさんを盾と回復に特化させ、シャチメダルとアニバアリカを積んで初手サンクチュアリ→2手目アビリティからのノーコストドライブA連打。神帝かその他の貫通重力持ちを残りの枠に置けば、BOSS-5でも手動なら余裕で回せる、ただしかすっただけで事故になりかねないからオートで回すのは、やめようね! -- 2024-03-21 (木) 21:44:32
    • MC前はフルリペアでパーツが再生しない・ドレインショットの威力が弱くて吸収ショボい・サンクチュアリの効果が自分のみ・使える箇所が脚部しかない MC後は使うときには弱くなってるマックスショット・使うたびにCGが減り続ける謎のニードルガード・★5以上で冷却ペナがなくなる優秀()な乱撃・特性のせいで初手サンクチュアリを強制してくるムーブって感じ -- 2024-03-21 (木) 21:53:08
  • 正直、私はフェルミオンとボソンの実装を喜べなかった パーティクルとグレインが後継機の登場で格落ちする気がしていたからだ そして今、後継機の性能がイマイチである事に安心している 己が醜い -- 2024-03-22 (金) 12:47:47
    • 逆に思うのだ 後継機が登場したが結果として格落ちは防がれた そして性能がイマイチであれど見た目が好きな人もいる ならばそれぞれの良い点を祝福しようではないか、と ゲーム内での性能が低くても愛されているメタロクもいる つまりは各人の求めるベクトルが違うだけ、ということだな -- 2024-03-22 (金) 13:01:25
    • 気持ちはわからなくもないけどジャッカル、ヴァルゴ、バサルトのいる今となってはパーティクルも器用貧乏な感じが否めなくなってきたし後継機はもうちょい強くあってほしかったかな 後継機が弱くてもじゃあパーティクル使うかとはならないんだよね -- 2024-03-22 (金) 13:05:30
    • わかる。が、結局は後継機の方が弱いってメダロットあるあるだしな….特にナンバリング3以降の機体なんて顕著なもんだし… -- 2024-03-22 (金) 13:36:35
    • 後継機も同じにするか別物にすればいいものを、なんでか知らんが無理に踏襲しようとしてバッタモンになるからどうしようもない -- 2024-03-22 (金) 14:25:29
    • そう言う人もいるんだね。新型はいればいるほど良い派。ボスの「格」って、スペックよりも印象的な活躍をしたかにかかってると思う。例え後継機が出たとしても、イッキの物語を締めくくる4で最後の立ちふさがったグレインと、その抑止力であるパーティクルの活躍が色あせるわけじゃない…と思う -- 2024-03-22 (金) 16:05:20
      • 例えるならスペックが高いだけでクソゲーを加速させた超襲来七福神と要所々々で登場してアホな発言をかましてるのに居ないと困るヘベレケ博士みたいなもんか -- 2024-03-22 (金) 16:46:24
      • 七福神はクソ超襲来のおかげで印象的な活躍(?)って点は満たしてると思う、フルチャ神帝とかレベドレ地獄ゼロスーサイドみたいな愛憎入り混じったタイプのだけどw 例えばS初出のボス機体も扱いに差があるね、性能はともかくオリンディアースとかシースワローはオイシイ活躍もらえた。一方でシネマクイーンはなんだかアッサリめ、デストルグレアなんかイベントで済ませられたから活躍見たいのに見れないんだぞ!(私怨) モチーフ、コンセプト、デザイン全て好きなのに! -- 2024-03-22 (金) 17:14:14
    • フェルミオンとボソンが増えただけなら「旧型」かもしれないが兵器型みたいに今後大天使と大悪魔のボスメダロットが増えていけば「初代」になってむしろ格は強くなる 実際獣王はクリア前に店で買えるとかラスボスとしてはかなり弱いとかラスボス戦BGMが無いとかカッコつかない要素もあるけど「初代ラスボス」って肩書きにはやっぱり惹かれるものあるよ -- 2024-03-23 (土) 00:17:04
  • そういえばこのゲームってブラックリストってないんだよね。リーグは仕方ないにせよオンエキで遅延行動する人とか接続切り以前にマッチングもしたくないのだけど -- 2024-03-22 (金) 20:49:16
    • 実装されるかはともかくとりあえず要望送ってみようぜ 実装されたとして5~10人くらいまでブロック可能とかその辺に落ち付きそうではあるけど -- 2024-03-23 (土) 09:41:06
    • まずデイリー手早く終わらせたい人とPTM進めたい人と対戦楽しみたい人が同じ場所に放り込まれてマッチングしてしまう所から改善されて欲しいところ -- 2024-03-23 (土) 10:11:50
    • レート制マッチングも必要。自然にガチ勢とPT勢と自爆勢の三層に分かれて快適になるでしょ。 -- 2024-03-23 (土) 10:56:52
      • レートマッチング欲しいとこではあるんだけど、正直それやるとアクティブ人数的に一生マッチングしなさそうなのよな。難しい問題。 -- 2024-03-23 (土) 11:54:23
    • オンエキはNPC戦がほしいなーと思ってみたり -- 2024-03-23 (土) 12:46:26
      • 確か5だかに自分の手持ちから相手チーム編成して戦えるのあったよね アレ欲しい、さらに欲言えばデイリーミッションとかパーツミッションとかそこで全部達成できるようになってほしい -- 2024-03-23 (土) 12:51:05
      • プレイヤーが入ってないNPCならわざわざオンラインでやる必要性薄くない?…と思ったけど歴代キャラのゴースト(≒再現)みたいなパーティと戦いたい(そしてあわよくばオンエキやった扱いでデイリー消化したい)って事でいいんだろうか -- 2024-03-23 (土) 12:54:57
      • そうそう、諸悪の根源が運営がデイリーに入れたことから始まってるし、やりたい人とやりたくない人がごっちゃで相いれない状態なんだから分けちゃえって考えだね -- 2024-03-23 (土) 12:58:59
      • オンエキがデイリーに入ってるから面倒七ことになってるから消化できるならそもデイリーの内容を変えてほしいわ -- 2024-03-23 (土) 13:06:14
      • 従来のデイリーにオンエキ追加する位で良かった(あまり良くはない)ところはある モード自体はいいんだがやっぱ強制はあかんよ -- 2024-03-23 (土) 13:33:26
      • 強制と言えばデイリーの激闘3回と育成3回の120エナジーは最大エナジーが上がってない初心者からすると負担なんだろうなーって思う。ロックマンコラボから始めた知り合いが気軽に遊べないからって言ってそのまま辞めちゃったんだよねえ -- 2024-03-23 (土) 14:37:46
      • 初心者にデイリーで対人戦強要するのはほんまに悪手。パーツ育成もままならないままオンエキやリーグでボコボコにされて、誰が楽しい!続けよう!ってなるねん。 -- 2024-03-23 (土) 15:52:40
      • フラットルールってパーツやSRメダロッター揃ってない初心者には救済になってないし熟練者もスキルレベル全部50でかすりゲーやらされるしで誰のためにもなってないな それでもフラットルールでないとほぼマッチングしないからデイリー埋めるためにはやらざるをえないんだが -- 2024-03-23 (土) 17:03:54
      • フラットは未教化も引き上げられるんは救済やけどな。パーツ資産がない状態で手持ちのカスカードを切らされて何が楽しいねん。作った奴はなに考えてん。 -- 2024-03-23 (土) 18:58:14
      • デイリーは消費エナジーで報酬がもらえたらうれしいね。オンエキリーグはやりたい人でやってればいいコンテンツだし、持ち物検査で単純に楽しくないんだよね。即リタできるリーグはまだマシだけどオンエキは本当にメダロットの癌だと思う。今ある以上は仕方ないけどパーツ性能云々で荒れる原因になっているのもマイナス点なんだよね -- 2024-03-23 (土) 19:04:21
      • 重課金が無課金をいじめるための箱庭と化しているのは運営が一番理解してなきゃならんのだがな、格ゲーが廃れたのと同じ轍を踏もうとしてると気づくヤツも進言できるヤツもいないんだろうな。 -- 2024-03-23 (土) 22:07:05
      • 格ゲーは対人戦したい人がやるものだけどメダロットはRPGやりたい人に対人戦やらなきゃデイリーミッション達成不可だぞって言ってるんだからより酷いぞ -- 2024-03-24 (日) 21:40:33
      • 負けでもいいからそれは少し大袈裟な気もする。プライドの問題よな -- 2024-03-25 (月) 11:42:33
      • 負けでもいいっていうか初心者は相手の自爆以外で勝つの難しいだろうし実質「YOU LOSE」の画面を3回見なきゃデイリーの石がもらえない状態なんだよね 初心者は初心者同士でマッチングするならいいんだけどこのゲームそんなことができるほど同接人数いないし -- 2024-03-26 (火) 14:40:55
      • ちょうどデイリー変わった頃に始めたけど、そら初心者じゃ勝てんよ。ゲームシステム上当たり前だからそこに不満はない。始めてすぐ遅延カスになぶり殺しにされたりもしたけどな -- 2024-03-26 (火) 20:45:19
    • デイリーでやらせるならブラックリストも実装するか、そもそもデイリーからイヤな思いするだけになりかねない要素を無くせと。2連続で脳死クロショ3積み野郎とマッチングしたことあったが、残り一回が苦痛だからリーダー頭防御編成で無理矢理流した。ソシャゲという形態だから沢山貢いだヤツにいい思いさせたいのは経営としてわからんでもないが、だからといって新規や無課金にイヤな思いさせるのは違うよなぁ。 -- 2024-03-23 (土) 22:20:18
      • リーダーサーチがあるとはいえ、リーダー割れてもクロショ3発を1体にぶち込まれて機能停止させられると2vs3になって逆転もクソもないんだよね。数的有利を相手に取られた時点で負ける。トラップとかの対策を積めばいいけどトラバス浮遊とかいうクソみたいなパーツあるし。それに対するメタのアンチフロートは未だ1本のみ。そしてそれは浮遊入れてない編成とマッチングすると豆鉄砲でしかない。 -- 2024-03-23 (土) 22:26:55
      • 脳死で3発振ってくるような相手ならフリーズ等で止めたり、あとは普通にガードかなぁ。ディスバンや坊クリで対策してるなら、そういう相手に1ターン消費させるためにも使わないとしても症状、ガード系のパーツは編成の時点で1本もっといたほうがいいと思うよ。あとは読み合いでうまくクロショ撃ち終わりを狙えば冷却デメリットナーフされてるからクリティカルで結構もってけるはず。どっちかというとメダロッターアビリティの格差のほうがちょっとどうしようもないかな。 -- 2024-03-23 (土) 23:16:34
      • クロショフルアタは隙がある方、背中に刺さればライフルすら致命傷だしな。うんざりするのはエヴァノゾミ、メダDAYラナ、フルメタアラセ…etc…ハイプリスト、オンエキだとやったら強力だよな。エイド機とかが履いてると最悪 -- 2024-03-24 (日) 20:20:51
    • とりあえず1ターン過ぎたらギブ出来るようにしろと ブーストタイムで遅延野郎に当たるとマジでイラつく -- 2024-03-25 (月) 20:25:33
  • ランク6実装時にお気に入りのペッパーキャット全身につぎこんでからエリクサー症候群全開でためこんでたらNFRP・Sがついに保持上限になっちゃったぜ。どうしよ。 -- 2024-03-24 (日) 18:59:59
    • 使うか売るかしよう なんで売れるんだろうなこれ… -- 2024-03-24 (日) 19:39:18
    • NFRP・Sって思ったより減らんよな。サイプラのせいなんだけどさ -- 2024-03-24 (日) 20:21:52
    • 最初は貯まらんなと思っていたがいざ使わなくなるとカンストまでそんなにかからんのよね。主にサイプラのせいで -- 2024-03-24 (日) 22:58:23
    • フルチャージ系とアンチ系はよく使うから後悔しないと思うよ。 -- 2024-03-25 (月) 01:04:10
  • 純正でのフルアーマーX + フルメタアラセorアニバヒカル、あまりにも無法過ぎるやろ。人の心とか無いんか? -- 2024-03-26 (火) 00:54:01
    • クロノラビットの右が秩序をもたらすかもしれん… -- 2024-03-26 (火) 01:09:58
      • ★6だとクロノラビット君、他が同条件なら多分負けるで。そもそもクロノラビット君のパーツを★6まで育てたくないってのもあるんやけど。あと、超電磁ラナ付きのフルアーマーX君には絶対に挑まん方がええで。回避が2150を超えとる。こちらの渾身の先手攻撃を躱されて終わりやね。 -- 2024-03-26 (火) 06:32:48
      • ざっと計算してみたけど、でラビット側のみ充填チップとスピードメダルだったらギリギリ勝ってる、たぶん。 -- 2024-03-26 (火) 14:58:39
    • ヴァルゴinトラスポタがいたらなあ(うちには居ない) -- 2024-03-26 (火) 18:00:16
    • 今回のリーグやっててやっぱりフルアーマーXってクロショ以来の運営やらかし案件なのでは?と思えてしまう。クロショほどただ強じゃないかもしれんけどさ。 -- 2024-03-30 (土) 10:16:40
      • やらかし度で言うなら2号機実装の方が上だからセーフやね。クロショ弱体前のあの赤いバケモンは高速プレコグガチャとクロショのあまりにも強すぎる2択を迫りながら、背中向けてても回避できるほんま卑怯なやつやったからね。 -- 2024-03-30 (土) 19:24:03
      • あの時はLv150キャップだったのもあってアタッカーは補助スキル51が限界だったから受けるダメージも今とは比べ物にならなかったんだよね。装甲は充分すぎるほど高く、平均を上回る高回避で冷却を叩かれることもなく、高速高火力のクロショを防ぐガードすらすり抜けてくるので対策不可能な機体だった。あれほど理不尽だった環境は後にも先にも無いだろうね。 -- 2024-03-30 (土) 23:00:45
      • フルチャ後のディアステージが、ヴァルゴのガードをすり抜けて来た2号機クロショに1撃で機能停止させられる。返す刀の自軍メダの攻撃を難なく回避して帰宅。こんなのもLv200後にはよう見た光景やったね。昨年夏ごろまでの2号機は2脚全体で4位の回避値を誇る上に弱点属性無し、これがクロショとプレコグで択を迫ってくるからたまりませんわ。フルアーマーX君は回避1600もあるけどガード機シカトしないし、光学弱点もある。右腕つついてあげれば何とかなるからまだマシやね。 -- 2024-03-30 (土) 23:32:27
    • アリーナSチューンしたクワガタバイザンに光明を見た -- 2024-03-30 (土) 15:38:43
  • チューン可の射撃トラップはスミロドナッドがいるけどチューン可の格闘トラップはまだ出てないよね。実装されるとしたらマーサイラモンかな -- 2024-03-26 (火) 19:10:53
    • ライボンのほうがいいな。名誉ウォーバニットになれる -- 2024-03-26 (火) 19:13:54
    • シャイニースターがいいな。ディスバンも強化されて地獄を見るといいよ -- 2024-03-26 (火) 19:49:27
      • 補助スキルしか持たない機体ってまだチューン来てないんだよね。まあそうじゃなくてもディスバン強化は運営もしづらいやろと思うが。 -- 2024-03-30 (土) 10:30:55
  • 自分でハッカードと名乗っている扱いにくいやつ -- 2024-03-26 (火) 21:39:54
  • ブラックメイルの方も復刻してやれよ…と思ったけどXの方結構忘れられてたし丁度良かったのかな -- 2024-03-27 (水) 11:53:19
  • 今回マクショが跋扈してるからさすがにスミロドナッド強いけど、ハンター置いたあとのフレクサーソードがゴミみたいなダメしかでなくて涙出る。 -- 2024-03-27 (水) 13:40:00
    • スミロドナッド君の役割は★6フルチューン射撃トラップが9割くらいを占めてるからしゃーなし。まあ相手のガード削りもこなせるし、フレクサーソードも★5でもフルチューン+パワーメダルならそこそこ悪くないダメージは出るよ。…未チューンで非パワーメダルだと本当にゴミみたいなダメージしか出ないのは本当にそうなんだけどさ。相手に防御されるとマジで猫のひっかき傷みたいなダメージしか出ないからね… -- 2024-03-27 (水) 15:09:20
    • 2ターン目以降は装甲チップでトラップ確定一発できないパーツの事前の削りがぎりぎりできる程度の火力があるのが救いだね -- 2024-03-27 (水) 16:43:42
    • アニバヒカルで更に右威力400盛ってガリガリ引っ掻くのは冷却ペナ無し格闘としてはスキ -- 2024-03-27 (水) 17:46:48
  • 悪魔型ピックアップやるけど純正でデビルメダル対応っていないんだなフレーバー的なものとはいえなんで2脚に対応してないんだろう -- 2024-03-27 (水) 18:39:51
    • アークDがカブトで運用出来なかったりバッドハッカーがゴキブリで運用出来ない等似たような被害結構あるんだよな…運営の考えることはわからん… -- 2024-03-27 (水) 19:21:52
    • 確かに不思議だな。上で出てるカブトなんかは、クロスオーバーゲーで種類が多い故に一致しないやつが出てくるのは仕方ないけど、悪魔型は全員二脚だしな。メダルって直近にリリースされた機体と一致することが多いけど、デビルメダル実装された頃の機体とは一致してるんかねぇ -- 2024-03-27 (水) 22:48:01
    • 人気機体はだいたい二脚ばっかりだからそういうのに合わせてると二脚メダルばっかりになってしまう。カブトやクワガタを合わせるので精一杯だと考えれば何も不思議ではない。 -- 2024-03-27 (水) 23:58:45
      • エンジェルはピッタリ合うんですが… -- 2024-03-28 (木) 00:07:30
      • なるほど確かに二脚対応メダルって多そうだ -- 枝2? 2024-03-28 (木) 00:38:59
      • アークDみたいにメダルに合わせなくてもいいと思うんだよね。潜水型カブトとか戦車型クワガタとか居てもいい。 -- 2024-03-28 (木) 00:49:00
    • ライオンメダルのレオ純正ができない悲しみ -- 2024-03-28 (木) 00:08:14
      • ウォーバニットから始まるライオン型メダロットは二脚だけど、レオは黄道十二星座のしし座モチーフだから!(こじつけ -- 2024-03-28 (木) 00:40:58
    • こういうのが気になるし、メダルが人格の器ではなくパーツのひとつみたいに扱われるから脚部とかスキル制限するの好きじゃない。初代みたいにやりこみで全スキル育つシステムが良い。パートナーに特定のメダルを贔負したい。キャラゲーとアセンゲーの側面が噛み合わない。 -- 2024-03-28 (木) 00:57:05
      • 同意する 適正やスキル性格等、枠は増えなくてもせめてカスタマイズできるようになって欲しい 手軽には出来なくてもいいから -- 2024-03-29 (金) 00:09:30
    • グリード「・・・」 -- 2024-03-28 (木) 07:15:51
      • そういうことじゃないんだけど言いたいことは分かったからワロタ -- 2024-03-28 (木) 08:46:19
  • 全員にバリアを付与出来るたすけるスキルもそのうち来るか? -- 2024-03-28 (木) 17:44:49
  • もうBOSSロボトルイベントはしばらくやらないでくれ -- 2024-03-29 (金) 13:56:03
  • イベントの助っ人でよくゴシックメイツが出てくるけどランダム行動だからあっさり自爆してることあるんだよね 自爆機体はオンエキ時短に便利だけどこういう時はちょっと問題だな -- 2024-03-29 (金) 17:20:51
    • 『他人と自分の為にブロッソメイルも引いて脚部を交換しろ』という圧力かなあ…… -- 2024-03-29 (金) 18:17:45
      • ローテ設定すりゃいいだけでは…? 何もかも運営の悪意に見えてるのやばいよ -- 2024-03-29 (金) 20:32:37
      • 助っ人にローテ設定が効いたのは初めて知ったわ -- 2024-03-30 (土) 10:40:55
      • 効かないじゃないかあ -- 2024-03-31 (日) 12:42:59
      • Q.助っ人のランダム行動どうにかしたい! A.ローテ設定すりゃいい。何もかも運営の悪意に見えてるのやばいよ Q.助っ人のローテ設定できんのだけど? A.??? -- 2024-03-31 (日) 19:17:29
  • 「天使軍vs悪魔軍」- YouTubeみんなの色んなカスタム見られるし、ロボトルは見応えあるわ楽しんでるリア様は可愛いわで良い企画だった… -- 2024-03-29 (金) 19:02:27
  • 進撃ロボトル進めてるんだけど、七福神のステージ変わり映えしなさすぎでは? どのダンジョンのどのステージやってもWEA型とベンテンサーラばっかり。さすがに超襲来とは比べ物にならんが退屈って意味で別ベクトルのクソさ -- 2024-03-30 (土) 16:52:07
    • 進撃ロボトルのコメでも突っ込まれてるけど後半は8割がたコピペでステージ作ってるからな…いい感じのステージを思いつかなかったからコピペで済まそうってだけだとは思うが -- 2024-03-30 (土) 18:24:54
  • そろそろメダサーチのポイントが12000貯まる人がでてくるころかな。ちなみにパスに入っていない私はおおよそ7500。皆のポイント知りたい。 -- 2024-03-31 (日) 12:05:22
    • 6200.まだまだ遠いなぁ -- 2024-03-31 (日) 13:39:30
    • 6000越えたばかり。パス無し。1日12時間コースで回してるとこのくらいか? -- 2024-03-31 (日) 17:47:44
    • サボり気味だからまだ4000手前 -- 2024-03-31 (日) 18:19:25
    • パス有り12h回し(週末で時間調整)で9800。そろそろ交換出来そう。 -- 2024-03-31 (日) 20:03:05
    • パス有で10.000行った -- 2024-04-01 (月) 13:21:40
  • ボスポイントが貯まらぬぅぅぅ・・・イベントブースト機体メダロッターもっと増えてほしいな -- 2024-03-31 (日) 21:39:36
  • 足りないよーサイプラが足りないよー★1の要求数がえぐいよー -- 2024-03-31 (日) 21:58:08
  • マジンガーコラボかぁデジモンの前例あるし割とありそうなのが困る -- 2024-04-01 (月) 03:51:06
    • エイプリルフールである同時に新年度初日だし普通にコラボやるんじゃないの? -- 2024-04-01 (月) 06:38:56
      • マジでやるんだ -- 2024-04-01 (月) 12:18:35
      • まあ考えてみたら企業の広報が単なるジョークでここまでハッキリした他社コンテンツ使える訳ないんだから何かしらのコラボ案件はあるはずなんだよな -- 2024-04-01 (月) 15:27:57
  • マジンガーコラボだと思ったらダイナミックコラボだったでござる。……いや待ってこんなの本当にやるならスパロボ好きとしては全力出さざるを得ないんだが!? -- 2024-04-01 (月) 10:39:35
    • ああ…ダイナミックコラボの次は電童だ…(届かぬ願い -- 2024-04-01 (月) 11:33:32
    • 新ゲッターはメダチェンジ有りかどうか…有るとしても2か3のどちらかが枕を濡らすことになるけど。 -- 2024-04-01 (月) 12:27:12
      • 細かいことだが新ゲッターではないんや… ワイも参戦するなら新ゲにしてほしかったけど、知名度とメダロットの世代的には真(チェン)ゲなんや… -- 2024-04-01 (月) 13:34:41
      • いっそ2種の変形形態、変形前含めて3つの形態があるというシステムをやってみせてほしい そして魂コラボ機体でクラフティモードを… -- 2024-04-01 (月) 15:30:18
      • 鈍足になりそうな3より、高速なのは確実な2の方が需要がありそう。 -- 2024-04-01 (月) 19:16:07
  • コラボメダロッターの衣装ワロタ、搭乗者モチーフじゃなくてロボのコスプレかよ!?w -- 2024-04-01 (月) 12:05:38
  • ダイナミックな新わざと新特性でまた環境が変になるんだ 俺は詳しいんだ -- 2024-04-01 (月) 13:11:46
  • コラボメダロッターの衣装雑すぎィw!もうちょいなんかあっただろwww -- 2024-04-01 (月) 13:41:26
  • ダイナミック系も来たしあとはガンダム系の作品とコラボすればほぼスパロボやな -- 2024-04-01 (月) 19:10:01
  • 何故キューティーハニーが入っていない -- 2024-04-01 (月) 20:25:47
    • おっぱいミサイルもいない -- 2024-04-01 (月) 22:07:16
  • 直近の2コラボ2イベントでメダロットガチャ全敗しとる。俺のルビーに気合いを入れてやってくれゲッター線…。 -- 2024-04-01 (月) 20:48:51
  • コラボ結構続いてるけど他作品キャラのメダロット化って思ってたより需要あるのかな? メダロットとして見るにも他作品キャラとして見るにも違うものとの混ざり物になってしまってるからニッチ需要だと思ってたけれど -- 2024-04-01 (月) 21:21:34
    • 自分は懐古だからコラボより過去作の機体(特に3と4)を充実させてほしいと思ってる。けど、コラボがこんなに多いってことはそっちの方が需要があるんだろうな。 -- 2024-04-01 (月) 21:32:14
      • 今回のワンダラー→フェルミオン&ボソン→永井豪コラボの流れみたいに過去作→S新規→コラボの流れが定番化してどの層への供給も安定化してほしい -- 2024-04-02 (火) 10:05:11
    • ロボアニメ全般が好きだから、今回みたいなコラボは大歓迎。過去作品的にはnaviが好きだからトレミックとかサイズカッター待ってるけど、外伝的な作品だし仕方ない。あ、コラボは毎回楽しみにしてるけど、レールガンとかマンキンコラボの機体は、うまいことデザインしてるなーって関心こそすれあんまり好きではないかな。部位にもよるけどカスタマイズすると浮くし -- 2024-04-01 (月) 21:53:49
    • 電磁砲とかシャーマンキングはコスプレメダロッターだけでいいよって感じ。需要があるというより、売り上げが良いからじゃないの?そんなに欲しくないけど強いからとか復刻無しの可能性があるからガチャ回しちゃう -- 2024-04-01 (月) 22:01:45
    • アレやコレやらがメダロットとコラボしてて使えるのはやっぱ嬉しい -- 2024-04-01 (月) 22:39:23
    • スパロボ好きワイ、今回のコラボは大歓喜してる。元々ガンダムや他のロボがメダロット化したらどんな構成になるのかとかめっちゃ妄想してたから、ガンガンやって欲しい。 -- 2024-04-02 (火) 00:28:02
  • 西遊記メダが揃った今こそマシュランボーコラボを -- 2024-04-01 (月) 21:43:31
    • どうだっていいよ… -- 2024-04-01 (月) 21:50:31
      • 気の向くままに生きてるんだ -- 2024-04-02 (火) 11:42:24
      • 躓く事がたまにあったって…立ち上がればいいだけ… -- 2024-04-02 (火) 12:11:06
    • 天使と悪魔フィーチャーしてるから女神転生も -- 2024-04-01 (月) 22:11:27
  • オンエキ遅延野郎の特徴ってなんだろ?相手にしたくない場合の接続切り条件まとめみたいなのほしいわ -- 2024-04-01 (月) 23:22:02
    • 考えるだけ無駄だよ。固執するだけ損。 -- 2024-04-02 (火) 00:18:04
    • 頭マイクロや自爆機で自爆パーツを使わない 自爆編成以外で捥にガード系パーツ エイド+リペア+ぼうクリ+トラバス トラップ+MF構成 停止系パーツ多用 リーダー機を判別後にリーダーを狙わない 機体の色がきもい -- 2024-04-02 (火) 00:26:34
    • 強いて言うなら「自分の編成へのメタ」と言うか枠の関係で対策しきれてない穴。常に邪魔だと感じるのはエイド、特にボーナスタイム中は勘弁してくれってなる -- 2024-04-02 (火) 00:50:31
    • スパアマガード戦車とエイドリペアがうざい。特にボーナス中にやられるとXで晒したくなるレベルでうざい -- 2024-04-02 (火) 01:53:13
      • エイド持ちに1T目で勝負決められなかった時は切ってるなあ。エイド入れてるって事は長期戦も遅延もまるで気にしない戦法。そいつと真面目にロボトルしちゃうと最悪10分近い泥仕合になる事があるし、デイリー忘れてでもアプリ落として別の事した方がずっとストレス溜まらないからなあ…ボーナスタイム中にやられると心底害悪なんだよね、あの戦い方。 -- 2024-04-02 (火) 03:57:31
    • リーグと違がって勝ち負けのポイントだけなんだから自爆や速攻以外はどれも遅延野郎だろ。特にボーナス中は回数を稼ぎたいのにディスバンで頭ガードをつぶしてきたりエイドをやってきた瞬間にxxって思う -- 2024-04-02 (火) 02:27:27
    • 自爆阻止してくるやつに憤るのはまだわかるが、エイドやディスバン等使っただけで害悪遅延呼ばわりとかなかなか終わってるなこのゲーム。まぁリタイアできないシステムが悪いのもあるが。 -- 2024-04-02 (火) 08:37:07
      • 戦い方は自由と言いたい所だけどブーストタイムの都合上相手を長期戦に付き合わせるってことは相手の時間とポイントを奪う行為だからね -- 2024-04-02 (火) 09:47:13
      • というかこの運営「ギブアップはダメなの!」を徹底してるからそのうち頭部自爆もポイント規制されるようになってもおかしくないよな。 -- 2024-04-02 (火) 09:54:48
      • だから対戦に報酬付けるのは駄目だと初期から言われてたな 報酬ログボに移して純粋に対戦楽しめる場になったりしないかな -- 2024-04-02 (火) 10:06:54
      • 運営も運営でアルバノエルやボソン、うのへいみたいな耐久メダ実装するわりにこういうオンエキの風潮を何とかしようとしないのが歯痒い。どこで使えと? -- 2024-04-02 (火) 10:16:30
      • 報酬がある以上は効率を求める層が出るのは当然のことで、それを妨害とみなされる行為をするなら害悪と呼ばれてもまあ仕方ないとは思う。あと耐久型はレベル限界と昨今の火力偏重のせいで使い所がマジで無い。タフ勢とカチ勢で好みが分かれるけど、防御無視やクリで耐性が息してないし被ダメ軽減付きの戦車の地形相性と充冷のせいで救いがなさすぎる -- 2024-04-02 (火) 10:37:44
    • みんな厳しいな。こっちが何もしなければ終わる遅い編成くらいなら普通に許せるわ。だけどボーナスタイムだから自爆編成で無抵抗なのにディスバ+停止、中断しながらほんとの遅延してくるやつダルすぎて○んで欲しい。オートないからわざわざポチポチしなきゃで目を話すと放置で10分バンとか終わってんだよこのゲーム -- 2024-04-02 (火) 11:30:01
      • 清々しいほどのフルアタック編成やHv超過の鈍足だとなんの憂いもなくタコりタコられるから楽でいいが、オートができないうえに周回もいちいちポチらないといけないのはマイナス点だわ。ローテ組んでオート周回させろよ -- 2024-04-02 (火) 15:37:19
    • メダフォースと停止系状態異常パーツを使用された瞬間に切っとるな。レベルロストとかなにがしたいねん。レベルマッチならいざ知らずフラットマッチに持ち込むなや害悪ども -- 2024-04-02 (火) 19:03:41
      • むしろスキルレベル50になるせいでカスダメ連発するフラットだからこそレベロスで守りを崩すって考えなんじゃない? ノンイバーシブも妙に多い気がするけど個人的には頭ガードを妨げずさっさと倒してくれるレベロスの方がマシかな -- 2024-04-02 (火) 20:16:24
      • マシ以前に遅延害悪な時点でどっちも論外だわ -- 2024-04-03 (水) 03:00:15
    • なんやかんやと理由を付けて自分を正当化するチーみたいなやつだろ。反応が鈍くてカウント消費遅延野郎はメタ編成でイキって俺カッケーとか思ってそう。ひとつでも遅延パーツを積んでたらさっさと切ればいい -- 2024-04-03 (水) 03:04:49
  • 少し上に話題あったけどデビルマンが飛行か浮遊っぽいから初の純正でデビルメダルに合う機体になるのかね -- 2024-04-02 (火) 03:03:07
  • ダイナミックコラボであり永野護コラボでもあるよな? つまりゴーバリアンもワンチャンあったってことだよな??? -- 2024-04-02 (火) 12:27:03
  • マジンガーはブレストじゃなくて光子力ビームか。 -- 2024-04-02 (火) 12:45:53
    • 頭部(+胴体)だと武装選択肢多くてどれが来るかと思ってたけど、まあまあベターなとこ(光学系)が来て良かったわ。ブレストファイヤーやルストハリケーンだとフレイムやメルトの継続系だろうし、かといってミサイルパンチはインパクトが無いし。 -- 2024-04-02 (火) 14:50:46
    • ルストハリケーンかブレストファイヤーだとメダS的にアレだしな。パイルダーがある位置から太いビームがビャーって出てるのはちょっと草生えた -- 2024-04-02 (火) 14:54:23
    • カイザーSKLだったら名前がインフェルノブラスターだからインフェルノに出来たんだがなぁ -- 2024-04-02 (火) 15:09:57
  • ロケットパンチは射撃なのか格闘なのか。質量弾を投射してると考えれば射撃だけど、拳で殴打してることは間違いないし… -- 2024-04-02 (火) 14:56:31
    • PVでカイザーが普通に殴りかかってたからそもそも実装されない可能性が割とある…… -- 2024-04-02 (火) 15:08:35
    • 腕が飛んだら射撃でパシフィック・リムよろしく叫びながら殴ったら格闘なんじゃね? -- 2024-04-02 (火) 15:30:11
    • なあに殴打してる射撃武器は既にあるんだ、射出する格闘の新技が実装される可能性もあるのでは? -- 2024-04-02 (火) 16:17:44
    • モンキーゴングとゲッコートーが有線式ロケットパンチだったはず。どっちも格闘扱い -- 2024-04-04 (木) 08:17:08
  • ところでイベントストーリーで何も触れられなかったんだけど 結局フェルミオンとボソンって設定としてはどういう存在なんだろうか -- 2024-04-02 (火) 15:11:39
    • オロチが作ったのかなあ -- 2024-04-02 (火) 20:25:49
  • 今回のメダロッターガチャスルーで大丈夫そうだな。ロックマンXの時に強いメダロッター出したから今回は控えめにしとるのか知らんけど助かった -- 2024-04-02 (火) 20:16:22
    • デビルマンソルトが汎用充冷最速で回避付きだからダブルエッジ系の脚部と相性良い -- 2024-04-02 (火) 20:49:15
  • ノーガードって実装時はどうだったか知らないけど、メリットよりデメリットの方が遥かに大きくない? -- 2024-04-02 (火) 20:30:23
    • 実装時からデメリットが勝ってたよ 当時基準では上昇値自体は悪くなかったけどそれでもよ -- 2024-04-02 (火) 20:32:29
  • ジェネラルメダルがあるのに将軍メダルが登場するのか……なんじゃそりゃ。それがありなら今後「王様メダル」とか「王妃メダル」とか出すんかw?? -- 2024-04-02 (火) 20:43:20
    • shogunは英語でも通じる単語らしい。サムライとナイトは別物みたいな感覚じゃね。 -- 2024-04-02 (火) 20:49:12
      • はえ~サンガツ -- 2024-04-02 (火) 22:18:50
      • もう四月なのに何言ってるんだ? -- 2024-04-03 (水) 01:01:00
      • ネタにマジレスすんなよ恥ずかしい -- 2024-04-03 (水) 02:57:13
    • むしろそういうので微妙に性能違うバリエメダルどんどん出して欲しい 機体とメダルの適性合わせるのも楽じゃない中贅沢言うとイメージも一致させたいのよ -- 2024-04-02 (火) 21:17:10
      • 二脚適性持ちのデビルメダルとか欲しいな。 -- 2024-04-02 (火) 21:23:23
      • デーモンメダルとかサタンメダルとかはありそう。 -- 2024-04-02 (火) 23:11:45
      • アクマメダルとか出てきそう -- 2024-04-03 (水) 02:58:13
  • 頑丈なのが元ネタの特徴とはいえマジンガー二機石ッ更いなぁ・・・ 火力に比べると地味だけど耐久系も最近インフレ進んでない? -- 2024-04-02 (火) 23:21:10
    • インフレの意味知ってる? -- 2024-04-03 (水) 02:58:46
    • しかし装甲値や格耐射耐が多少インフレしてきても「遅くて硬い」では話にならないんだよなあ 特にマジンZは配布機体とは言えもうちょい充冷ないと使い物にならない -- 2024-04-03 (水) 09:27:03
    • 火力も耐久も速度も基準がどんどん先に進んでもうインフレしてないの演出くらいよ -- 2024-04-03 (水) 09:53:30
    • すまんが「石ッ更いなぁ」がわからん。なんて読むんだ? -- 2024-04-03 (水) 16:37:32
      • 「硬」を分解して「かったいなぁ」ってこと?間違ってたら許して。 -- 2024-04-03 (水) 16:41:09
      • 「硬」を分けて強調したくなったのだろうが一目で意味が分からないとただの謎ワードよな。まあ普通に「かったいな」で済む話だとは思うが思春期特有のアレを拗らせてると人とは違う表現をしたくなるのはわからんでもない -- 2024-04-03 (水) 19:10:21
      • あー・・・なるほど?ギャル文字みたいな感じか -- 2024-04-03 (水) 19:13:27
      • 2ちゃんねる時代の「ネ申」や「糸冬了」みたいなの思い出したわ それくらいの年代のメダロッター結構居るだろ -- 2024-04-03 (水) 20:57:44
      • ネット懐古世代だと懐かしく感じるな -- 2024-04-03 (水) 21:03:26
  • マジンガーのコラボメダロッター、コウジじゃないんだな -- 2024-04-03 (水) 07:23:31
    • 兜「コウジ」、か。確かに言われてみれば。 -- 2024-04-03 (水) 09:40:34
  • 今回のコラボイベント、メデゥザードに出てきてほしい ずっとマジンガーの敵に居そうなデザインだと思ってたんだ -- 2024-04-03 (水) 12:44:46
    • すっげえわかるサーベルのそれっぽさある。あっちのゴーゴンは何故か虎人間だけど、ギリシャモチーフでまっすぐデザインしたらこうなるよね -- 2024-04-03 (水) 20:38:19
      • 蛇年の蛇をコネコネしたらなんかこうなったんだ… -- 2024-04-03 (水) 20:58:19
    • 超襲来で出てくるもんだと思ってたけど違ったわ -- 2024-04-03 (水) 21:40:18
  • ブーストタイムなのにパーツミッションのために遅延するカスのせいでダメだこりゃ -- 2024-04-03 (水) 23:31:24
    • オンエキに報酬があるのがいけないのか、もしくはデイリーに組み込まれてるのがいけないのか、はたまたパーツミッションにオンエキがあるのがいけないのか -- 2024-04-04 (木) 12:24:26
      • その3つ、別々の目的を持ったユーザーが同じ場所に放り込まれることがいけないんじゃないかな。あとこれは木主に対してなんだけど、すぐ上で同じような木が伸びてるし、そろそろ愚痴掲示板でやらないと伐採されるかもよ -- 2024-04-04 (木) 12:34:50
      • 闇鍋ェ… -- 2024-04-04 (木) 20:39:58
      • カウント0まで遅延されたり頭ガードに妨害から停止連打、一体だけミッションパーツでカスダメで数分攻撃されるおまけにコマンド選択まで遅い遅延相手にしょうがなく切断で10分バンでイライラしてたわすまんな -- 2024-04-05 (金) 01:00:24
    • ごめんそれ俺かも…ガチ構成に来られると速攻自爆するけど純正でイケると思ったらミッション稼がせて貰ってる… -- 2024-04-04 (木) 18:36:56
      • いや相手が自爆じゃないんなら別に普通に戦っていいでしょ。まぁ仮に自爆編成でもないのに妨害くらって遅延だの文句言ってたとしたら、そら防クリ積んでないのが悪い。 -- 2024-04-04 (木) 22:13:00
      • 自爆以外でもリーダー頭ガードやメダル相性×hv2以上超過とか相手取ってリーダー以外を積極的に嬲っても普通って感覚も大概なんだよなぁ。結論としてはこんな環境放置してる運営が無能定期なんだが。 -- 2024-04-04 (木) 23:34:52
      • いやスマン言葉足らずだった、頭ガードも自爆の定義に入ってると思っての発言。戦意なしの意図を示してそれを組まずに相手がやってんならそれは少なからず悪意あるよ。ただ↑の枝みたいにミッション進めたいって人や新規勢が委縮しちゃうのはよくないと思ったんだ。運営が悪いってのにも同意。 -- 2024-04-04 (木) 23:49:56
  • マジンガー二機、多分イベントで周回の敵として出てくるだろうけどどう対応するかな Hv3だから重力で脚壊すのは定番として無対策で受けたくない火力もあるからガード機も居た方がいいか -- 2024-04-04 (木) 07:27:46
    • 重力で先手取れれば強烈なHvペナルティで弱体化するから、ターゲットが散るようにメダルの性格バラけさせるといいと思う -- 2024-04-04 (木) 16:09:08
  • ゲッターは浮遊型か。ワイドビームはおそらく全体属性の光学、フルアーマーX特効だな -- 2024-04-04 (木) 17:34:21
  • まったく間違っちゃいないけどセレクトマークつけたティラノやブラキオを捨て子にして何やらせてやがる -- 2024-04-04 (木) 17:35:27
  • またアルテミスが来るぞ -- 2024-04-04 (木) 18:14:29
  • 来週の激闘が恐竜帝国、再来週がおそらくインベーダー、月末週がデーモン的な選定として…今週はなんなんだろう 機械獣? -- 2024-04-04 (木) 18:41:25
    • あしゅら男爵派は海から泳いで攻めてくるって -- 2024-04-04 (木) 19:22:05
  • イベントステージの最後が難しくて周回できないんだけど?何考えてるのここの運営コラボなのに新規減らすとか頭メダフォースかよ -- 2024-04-04 (木) 21:29:52
    • 何にやられるか言ってくれればアドバイスできる。変形前後全ての行動が微妙、1部位折られるだけで置物になるシィアンロン、元が配布出身で攻撃手段がライフルとガトリングしかないクウケンタロス…ってなると消去法でスペナグ? デスロ…? -- 2024-04-04 (木) 21:48:04
      • それなら特効編成の一部を諦めてぼうがいクリア編成で何とか…? -- 2024-04-04 (木) 22:35:23
      • 格闘ガードをすると射撃で削られます。射撃ガードをするとデスロックでボコられます。どちらも防ぐとメダフォースが飛んできてボコられます。ロックマンコラボから開始してメダルレベル170/パーツレベル90で火力パーツはフルアーマーXくらいしかないです。 -- 2024-04-04 (木) 22:58:44
      • フルアーマーXあるなら右腕の装甲が削れるまではマクショ、それ以降はHCバスターで消し炭に出来そう。無効ガード(かくとうガード&しゃげきガード)構えて「ダメージを与えられない状態」になったCPUはチャージ→メダフォース連打、って挙動に入って事故るのでガード使うなら完全ガードか普通のガードがいいよ。はっきり言って今回の敵はかなりぬるい(技が弱い)から、下手にあれこれ対策するよりやられる前にやった方が安定する -- 2024-04-04 (木) 23:14:44
      • 症状を駆使した搦め手オススメ。特にフルアーマーX持ってるならフリーズ系と組み合わせて足止めしつつ強制クリティカルを叩き込めばあっという間に敵が溶けてくんで、メダフォースぶち込まれるより先に勝てるはず。アタッカーをフルアーマーX、僚機に盾役(デスロック防げる格闘ガードオススメ)と、フリーズ役という構成はどうかな? -- 2024-04-04 (木) 23:16:51
    • 新規には向かないけど編成例として、ガード機・ガード機・攻撃機で組む。ローテーション設定をガード機はどちらもガード系を繰り返し。できれば完全ガードx2が良いがなければ格闘ガード射撃ガードで耐える。ガードできなくなった場合に備えて行動阻害系の技や妨害クリアを入れておくのもオススメ。攻撃機はクロスメサイアでフルチャージからの★5チャージブレードで十分な火力になるため残りの空き枠にブースト系パーツを入れたらオート周回は可能。あと運営はコラボとなるとめんどくさいステージを作ってくるアホどもで新規のことを何も考えてないアレな感じだが頑張れ -- 2024-04-04 (木) 22:43:13
    • 今回そんな難しいけ?ボーナス重視で純正マジンK(両腕連打)・デストルグレア(右左頭でローテ)・デッドクエーサー(バグ連打)でフルオート回してるけど今のところ安定してるんだが -- 2024-04-04 (木) 22:52:05
    • 無理にブーストにこだわる必要ないよ。メダロッターだけブースト、パーツはブーストなしでやってる。新規じゃないけど、今回のポイント形式はそれでも報酬は全部とれるよ。 -- 2024-04-05 (金) 09:14:50
      • 今回はまだおとなしいけど面倒な編成のときとかボーナス機体は罠と言いたくなるもんなぁ… -- 2024-04-05 (金) 11:35:39
      • 今回で言うとマジンZのノーガード脚部で格闘攻撃使うのは罠くさい 周回安定しない場合は片腕だけでも強力な射撃パーツ積んで格闘縛った方が良さそう -- 2024-04-05 (金) 21:22:14
    • 話がそれてすまんが、頭メダフォースってどういう意味? -- 2024-04-05 (金) 21:58:28
      • 「頭〇〇かよ」っていうネットスラングで罵倒するときに使われるネタだろうな。特に意味はないんじゃないか? -- 2024-04-06 (土) 09:49:28
      • 多分↑だろうけど勝手に意味見出したろ 漫画版2でのメダフォースの設定「相手のメダルに干渉して自壊させる攻撃」から取って「脳が自壊命令状態になってんのか」って意味という事にしとこう、話繋がるし -- 2024-04-06 (土) 10:28:58
      • 上か木というなら俺は違うな。とりあえず頭ハッピーセットか頭対魔忍で調べてみ? -- 葉1? 2024-04-06 (土) 12:34:14
      • レスサンクス。頭○○も漫画のメダフォースも知ってたけどいまいちそういう意味だと思えなかったので助かったよ。 -- 2024-04-07 (日) 21:25:39
  • コラボシナリオにアラセ以外の人間キャラ出てきたのは初めてかな?しかも、あえてnavi勢&RR社を出したってことは、新たな藤岡建機メダ登場の布石だったり? -- 2024-04-04 (木) 23:37:25
    • イ、マジンカイザーを作ってそのへんの道端に封印して解かれたから… -- 2024-04-04 (木) 23:43:23
    • ゴッドビートル&サタンスタッグとか? -- 2024-04-05 (金) 02:32:45
  • マジンガーゼット~♪(BEAT UP) -- 2024-04-05 (金) 02:04:43
    • あの曲のメダロック版なんかのきっかけで配布されないかな  -- 2024-04-05 (金) 07:09:06
  • 来週はイベントがゲッターのターンだろうから配布メダルポセイドンだといいなぁ、ドラゴンとライガーはあるからGのゲットマシンが揃う -- 2024-04-05 (金) 07:12:50
    • お茶目なヤシの木カットは伊達じゃない。海を愛し、正義を守る。誰が呼んだかポセイドン、タンスに入れるはタンスにゴン。ドルフィンデカ只今見参。 -- 2024-04-05 (金) 11:09:31
    • ポセイドン様がクラーケンやモンスターみたいに複数闊歩してるのやべえ -- 2024-04-05 (金) 12:57:53
    • 前例に倣うならSゲッターに入ってるドクターが配布対象なんじゃないかな… -- 2024-04-05 (金) 12:59:29
  • グレンダイザー新作って今年だったよな?つまりこのコラボはグレンダイザーコラボの先駆けってことだな。俺には特別な知恵があるからわかるんだ。 -- 2024-04-05 (金) 22:28:04
    • ちょくちょく幻覚見えてるコメントがあるな…上の木のゴーバリアンよりはワンチャンあるけど -- 2024-04-09 (火) 13:50:14
  • これがマジンガーZです。そしてこっちがマジンガーZをモデルにしたメダロットのマジンZです。…違いなくない今回のみんな -- 2024-04-06 (土) 03:01:15
    • ゾイドコラボも帝国勢は本人出演してて草生えたな、おかげでカスタマイズするとえらいことになる -- 2024-04-06 (土) 10:19:40
    • コラボ元ほぼそのままのやつとはっきりメダロット化させたやつあるよね 個人的にはメダロットの世界に存在してる訳だから後者の方がいいと思ってる -- 2024-04-06 (土) 11:18:47
    • 権利元によってデザイン改変の許容度とか観点が違うんだと思うよ。エヴァコラボはパーツ名もアレンジ不可っぽいのを感じた。 -- 2024-04-06 (土) 11:36:06
  • 運営の理想:ワイドビームでダークネス対策。 現実:先手でパーツか脚破壊されて産廃化 -- 2024-04-07 (日) 15:45:47
    • 腕だけ使えばええやろ -- 2024-04-07 (日) 20:41:21
    • 成功値で進退が決まる気がする。マクショって冷却ペナルティ軽いから、行動後の隙に付け入ることもできない -- 2024-04-07 (日) 20:54:24
      • 何かの間違いでCG30で威力2倍&絶対ヒットとかになんねーかな~無理だろうな~ -- 2024-04-07 (日) 23:09:42
      • 貫通じゃなく絶対ヒット持ちの光学わざは新しい発想ではあるしいずれ来てもらいたいところだが…まぁ無いだろうな… -- 2024-04-08 (月) 08:50:02
      • ガンバスターコラボしてホーミングレーザー。 -- 2024-04-08 (月) 20:11:14
      • というか光学系が絶対ヒットじゃないのがモニョるんだよね。光学系を回避とかメダロットの性能のヤバすぎるだろってなる -- 2024-04-10 (水) 20:40:35
      • 発射されてからの回避運動が間に合わなかろうがそもそも発射した瞬間に射線上に居なければ当たらん モーション見る限りタメがあるし連射も効かなさそうだから動き回る相手に当てるのは難しいだろうよ だから必中は追尾弾や爆風での範囲攻撃な火薬の領分なんだろう -- 2024-04-10 (水) 21:48:46
  • 案の定と言うべきか今回ガチャ引いてる人が少ないせいか周回でポイント全っ然貯まんねえ……前回のエックスコラボの時は皆んなガチャ引いてたから爆速で終わったのに -- 2024-04-08 (月) 10:45:34
    • フルXほど明確に優れていない限り、後続機体の性能が判明するまでは買い控えはやむなしだと思う。 -- 2024-04-08 (月) 10:59:52
    • ポイントの文字通り桁違いだしな。スタミナ最大値低い初心者は大変そうだな -- 2024-04-08 (月) 11:27:15
    • やはりロケットパンチがモーションで再現されてないのが駄目なんだ(性能から目をそらしつつ) -- 2024-04-08 (月) 14:54:11
      • モーションはやっぱ大事。表現とか視認性の問題とかあるのかも知らんがメタビーAは殴るライフル(実際は射撃判定)専用モーションがあるのにロケットパンチは専用モーション用意してくれないのそりゃないよなってなるよね -- 2024-04-09 (火) 11:02:00
      • ティンペットの解釈が過去最高の難易度になるな。漫画で示されているように伸び縮みする柔軟性があるけど、さすがに切り離されて飛んでいくのはどう解釈したらいいのかわからん -- 2024-04-09 (火) 11:42:40
      • ↑ティンペットは上腕までに無理やり収める。肘から先は元から切り離されているパーツって感じ?ゴシックメイツとかで浮いてるパーツはありなのは分かっているのでそれが普段は浮いていないで接続されているイメージで -- 2024-04-09 (火) 19:18:18
      • そこまでややこしくするなら手袋が飛んでくみたいに、前腕部切り離してる間だけティンペット露出させちゃう? マニュピレータがきちんとした5本指=中にティンペットの指が通ってるって連想しちゃうんだよな~。腕かなり小さいしなマジンZ -- 2024-04-09 (火) 19:42:25
      • モンキーゴングとかゲッコートーとか、有線式ロケットパンチなら今までもいた。あと、変形すると上半身と下半身が分かれてしまうメダアースというものも。 -- 2024-04-09 (火) 20:29:59
      • なんだじゃあティンペット切り離し問題は解決だな! -- 2024-04-09 (火) 21:18:38
      • ロケットパンチ作る技術と熱意がない問題 -- 2024-04-09 (火) 22:52:26
      • クロスウォーリアの左腕から何も変わっちゃいないな まあ選ばれた汎用モーションのおかげであっちよりマシだが -- 2024-04-10 (水) 10:27:52
      • 専用モーション増えなかったり新技でも既存技のモーションやエフェクト使いまわしだったりするの考えるとセイバードラゴンの登龍剣のシンプルながら特別な感じが本当に凄いな(同コラボのクロスウォーリアから目をそらしつつ) -- 2024-04-10 (水) 21:53:13
  • CG30以上で充填2倍の攻撃とかあってもいいと思うんだ -- 2024-04-10 (水) 17:49:44
    • チャージソニック&スパークがそれに近いかな -- 2024-04-10 (水) 21:32:15
  • しかしこのゲームは課金パスがないとエナシーが足りないしあるとダダ余りになるからバランスが悪いつくりをしてるなと感じるのは気のせいか? -- 2024-04-10 (水) 20:36:52
    • 無いけどダダ余りの身なんだがどんなプレイスタイルなのだろうか? メダポンに備えて普段は回復アイテム消費してないとかならまあわかる -- 2024-04-10 (水) 21:34:54
    • レベル次第だと思う、110超えると広告で550回復だから足りない場面がない -- 2024-04-10 (水) 23:53:51
    • メダルやらパーツやら育つ前は、上限も低かったしパス分あっても足りなかったや。余ったとしてもレンチ買ってコイン周回してるから余ることはないかな。あとサブスク有利は当然って思考だからバランス?って感じだな -- 2024-04-11 (木) 06:54:55
    • 広告でもアイテムでもエナジー回復量は最大値に依存してるのにその初期値が50って低すぎるんだよな だから序盤はプレイヤー経験値2倍のベリハ周回が大事なんだが今はデイリーのために経験値1倍の曜日と激闘で最低120消費させられるし始めたばかりの初心者ほどエナジーが足りなくなる -- 2024-04-11 (木) 11:41:30
      • プレイヤーレベルがガンガン上がる序盤は全然気にならなかったけど、そこの抜けると不足する時期あるよな。スタミナパック買った記憶がある -- 2024-04-11 (木) 12:11:55
  • 育成ミッションCPにある連日のパーツ強化チップ鑑定ミッションは罠だよね。運営は自分でプレイして -- 2024-04-11 (木) 01:22:57
    • サーチ1回やればチップもらえるしリーグ最下位ランクでもデイリー報酬にあるし何が罠なの? -- 2024-04-11 (木) 09:10:50
      • 強化チップの鑑定は所持している全部を鑑定する。つまり、全部鑑定するから所持数がなくなり、入手できないことがある。→翌日の強化チップの鑑定ミッションができない。 -- 2024-04-11 (木) 15:46:39
      • 枝とは別人だけど、翌日の鑑定ミッションも、期間内なら手に入ったタイミングで一緒に終わるから問題ないのでは。仕様が周知不足なのはそう -- 2024-04-11 (木) 17:05:09
      • 翌日に手に入っても、一時的に達成不可になるとかなりそうになるというのが精神に悪い。負のUX -- 2024-04-11 (木) 20:20:39
    • これに関しては、鑑定できる数を決めれれば・・・とずっと思ってる。 -- 2024-04-11 (木) 15:48:13
  • 今回の超襲来はめんどくさい追加ルールが特にないのはいいね。敵のHv比率高めなんでパワーorハンターメダルでブレイク撃ちこんでいくと楽できる。フレポガチャ産のユニサイクラー(アインラート)とかオススメ -- 2024-04-11 (木) 17:07:41
  • 今回のイベント3機体目の情報出てきたど、ぱっとしないような気がするけど・・ガチャ回してる人数が少なさそう・・ -- 2024-04-11 (木) 17:31:54
  • 今に始まった事じゃないがコラボ超襲来のバナーというか扉絵に居るのに肝心のロボトルに参加できてないBゲッターかわいそ… -- 2024-04-11 (木) 17:46:15
  • デビルマン癖強いな…冷却版パニッシュメントに連発できないカースショットとビッグバンか…… -- 2024-04-11 (木) 22:05:14
  • なんでゲッター浮遊なんだろうと思ってたけどデビルマン飛行なのか。サイズ差も踏まえてデビルマンの素早さを表現したと理解した。でもやっぱ飛行が良かった。 -- 2024-04-12 (金) 01:43:49
    • わかる 真ゲッターまで行けばどの地形だろうが戦えるってのもわかるがやはりゲッター1の系統は飛行であってほしかった -- 2024-04-12 (金) 14:57:58
  • 公募作品を百鬼帝国扱いすな -- 2024-04-12 (金) 16:57:18
    • 他にいい感じの鬼機体が居なかったんでしょ(適当) 更科姫でいいじゃんと言われたらはい -- 2024-04-12 (金) 17:38:26
  • 自爆機体盛ってないからオンエキはリーダー頭ガードで済ませてるんだがデイリー更新直後の0時過ぎ頃は初手デストロイで早く終わらせてくれる人が多くて助かるわ 時間合わなくて夕方とかにやると明らかにプレイヤー層が違うのを感じる -- 2024-04-13 (土) 00:11:13
    • ここ2ヶ月で17時前後のブーストタイムに同じバグハメ遅延マンに3回も遭遇したので避けるようにしましたね。夜は性格悪い人少ない印象ありますね。 -- 2024-04-13 (土) 00:23:06
    • 日付変わってサクッとデイリー消化したい人が多いんだろううね俺含め -- 2024-04-13 (土) 09:04:36
    • それでも酒飲んでるんだか、Battle in からフルカウント待たされて、うんざりする事も度々あるね。終いにBattle end で「お疲れ様」は悪意さえ感じるよ。せめてデイリー消化くらいは…(ry) -- 2024-04-13 (土) 18:36:40
  • 過去作の「フォースアップ」(味方1体のCGを上昇させる)が今後実装されたら色々と環境変わりそうな気がするけどどうだろう?特にメダチェンジ機体とかCGゲージ依存の技とか相当扱い易くなる気がするけど。例えば1ターン目でフォースアップ・ホールブースト・シュートブーストとかできたら2ターン目にホールブースト機体が威力5.4倍のワイドビームが撃てたりして -- 2024-04-14 (日) 08:06:43
    • チャージプラントとかいう出来損ないじゃなくて、フォースプラントという本物もあればな… -- 2024-04-14 (日) 08:31:03
    • 一応アタッカー機に特性フェアリチャージ履かせて初手何かしらプラント設置やれば似たような挙動は出来そう -- 2024-04-14 (日) 15:33:41
    • どうやろな…4みたいにMFゲージなしで「空撃ち」できるわけじゃない=初手からCGドライブ使えるわけじゃないから、2手目からやるならゲージ消費なくす系アビリティと差がない気がする。チャージプラントに関しては行動後CG付与(=オートチャージと同じ挙動)くらいにはしてほしいね。贅沢言えばアクティブライン到達でチャージされてほしい。プラント設置→チャージって行動が弱すぎる。ついでにアセイルとかもCG増加時に発動するならテンポいいんだけどな -- 2024-04-14 (日) 16:00:08
      • チャージプラントとかいう名前詐欺よな。リペアプラントとファーストエイドを見習って欲しい。 -- 2024-04-14 (日) 18:39:00
    • CG依存の技は充填が低いからフォースアップを実装してもリーグ環境は変わらないよ。クロショ、ショトガに防御回避不能の充填ペナルティを付けたり、乱撃特性防御無視の技を3回以上耐えられる高充填ガードを実装しないことにはサ終まで環境は変わらない。 -- 2024-04-14 (日) 17:06:32
      • 充填ペナルティなんかあったら先手取って殴るのが更に有利になるだけじゃないかな -- 2024-04-14 (日) 17:26:05
      • 充填ペナルティいいな。クロショとかショットガンみたいなノーリスク確定クリティカルの技には付けても文句ねえよな。確定クリティカルと引き換えに貫通なしと自爆リスクのあるアサッシンが馬鹿みてえだもん現環境 -- 2024-04-15 (月) 21:49:48
      • 確定クリティカル乱撃なんてのがあるせいでほかの乱撃は相変わらず厳しいのに乱撃特性を迂闊に強化できんのよな なんとかしてほしい -- 2024-04-15 (月) 23:11:24
      • 普通に文句ある、アサッシンとか言う過去の遺物ヨイショするために充填ペナルティまで追加とか嫌だよ、ショットガンなんか現状ですら採用まばらなのに。ガトリング系は1段階ずつ冷却ペナルティ緩和していいかなとは思う -- 2024-04-16 (火) 12:21:12
      • 後ペナ無い素ガトとついでにクローは……ペナの逆でプラスの補正でもかけるか -- 2024-04-16 (火) 12:40:37
      • 正直素ガトやライフル、ソードとかのテコ入れって必要かな? 例えばメタロクやら初代世代愛好家は得するだろうが -- 2024-04-16 (火) 14:34:06
      • 弱体化しろ弱体化しろ騒ぐよりは初期技強化のほうが良いって話じゃない?ナーフに対して補填されるわけじゃないし周り強化して相対的に弱くするほうが萎える人少ないと思う -- 2024-04-16 (火) 15:31:22
      • まあ、確かに。基本技ではないがスラッシュ、ターミネイト、ギガガトとかはよく言われる調整入ればワンチャンありそう。ターミネイトはそれでも使われるか微妙なところだけど、アルバノエルが使いやすくなるのでやってくれ(願望) -- 2024-04-16 (火) 16:04:49
      • メダロットはキャラゲーの面もあるからまず土俵に上がれない奴を可能な限り減らすためにも死に技と呼ばれるものは無くした方がいい あと個人的には基本技はちゃんと基本的な技としてあって欲しい、力不足の存在じゃなくてさ -- 2024-04-16 (火) 17:06:25
      • 基本技はストーリーとかデイリーのモブをじわじわと嬲り◯しにするのに使ってる。あっさり◯してしまったら勿体無い。 -- 2024-04-16 (火) 18:08:11
      • わかる、ストーリーじっくり遊ぶ時は趣味機体純正でやるから使うこともあるね -- 2024-04-16 (火) 19:55:44
    • ついでに急速チャージも復活だ。 -- 2024-04-14 (日) 18:59:59
    • 威力5.4倍はどこから出てきたんだ? -- 2024-04-15 (月) 05:27:03
      • (未実装のフォースアップのCG増加量が30と仮定して)→ワイドビーム効果CG30以上で威力2倍×ホールブースト効果「全体」が1.8倍×シュートブースト「射撃」が1.5倍=5.4倍じゃないだろうか。違ってたらスマン。。。 -- 2024-04-15 (月) 15:00:51
  • 月曜朝4時でもオンエキマッチングしてびっくりした -- 2024-04-15 (月) 07:25:50
    • そら村ゲーだからな。村人ってのは早起きなのよ -- 2024-04-15 (月) 10:54:47
  • おのれクロスショック!奴がいけないわけじゃないが奴さえいなければと何度思ったことか! -- 2024-04-16 (火) 17:54:04
    • いなくなれって正直に言ってもいいんだぞ とは言えコラボ初出のわざだし今更別行動に差し替えは無いだろうからせめて格闘版ショットガンに転生してほしい -- 2024-04-16 (火) 18:26:38
    • 乱撃だから運悪く頭に2ヒットとかしないと初手死はないし防御回避不能になったから正直脳死クロスショック連打はもうカモだと思ってる まあ運が悪いと初手死するってのはちょっと不満だけどメダロットやる上で運要素は割り切るしかないし -- 2024-04-16 (火) 21:30:13
    • 詰めとしてはまだまだ優秀だけど、開幕から振るには(充冷調整しない限り)リスクの方が高い。ランク6解放で以前よりパーツ折りにくくなってるのもある。なまじ充填が高いせいで冷却ペナルティ拾われやすいし -- 2024-04-17 (水) 10:38:11
  • なんでユニコーンメダルに多脚適性ないんや! -- 2024-04-16 (火) 19:31:47
    • 四足獣モチーフで多脚適正無い前例はライオン、ライガー、クマ、ウシとすでに4つある まあつまりよくあること -- 2024-04-16 (火) 19:49:16
      • そうじゃなくてユニコーン型が全員多脚メダロットだからユニコーン型が誰もユニコーンメダル使えないってことでしょ。デビルも二脚なくて不満の人いるし -- 2024-04-16 (火) 19:55:03
      • 元はベティと相性が良かったクマは全拒否よ -- 2024-04-17 (水) 00:01:29
  • これで永井豪コラボの4機体は概ね性能公開されたな。全体的にパッとしないというか前回のロックマンXコラボの機体が強すぎるせいでショボく見えるだけか……… -- 2024-04-16 (火) 20:55:33
    • ガバナーを半分とかケチな事言わんで0にしなかったのは日和ったからかな? -- 2024-04-16 (火) 21:16:40
      • Cアブゾーバーに配慮した可能性 まあサバイバーはサバイバルに配慮しなかったけど -- 2024-04-16 (火) 22:03:08
  • 高速かつHv2の二脚という使いやすいトラップバスター脚部を実装するのはトラップのダメージ強化がやりすぎだったと判断してのことなんだろうか -- 2024-04-16 (火) 22:13:42
    • 多分運営の人そこまで考えてないと思うよ。実際はマックスショットの通りが良くなる程度だと思うしなんなら運営はそれすら考慮してないよ。 -- 2024-04-16 (火) 22:51:13
      • また地獄が加速する -- 2024-04-16 (火) 23:39:44
    • もっと汎用性の高いミルグニスはいるけど、二脚環境が脚部全強化特性を基準にしてるから遅過ぎたんだろう -- 2024-04-16 (火) 23:49:59
      • いやマジでそう、ギガントビーク+エックスキララとかでもエイパラ履かれるとストロボに上取られてたまげた。ダークネスメタの全体光学(成功低いから現状メタとしては微妙)とかパワミサ、TPデスミサみたいなダブルエッジ絶対殺すマンが相次いで出てるから一切何も考えてないとは思えないかな -- 2024-04-16 (火) 23:55:37
      • こと2脚環境じゃ確定で後手を踏むってことだもんな。後手を踏んでも価値のある特性となるとトラバス、スパアマくらいか? -- 2024-04-17 (水) 14:12:35
    • そもそも現行メダリーグだとトラップ持ちが嫌なら相手しなければいいだから昔ほどトラバスに必要性を感じない -- 2024-04-17 (水) 00:16:53
      • スキルレベル50統一で攻撃の通りにくいオンエキフラットだとトラップ置いて守り固めるみたいな遅延マンがたまにいるんだよなあ -- 2024-04-17 (水) 06:35:57
    • トラップ強化された時は一瞬注目されたけど結論から言ってトラップ仕掛ける暇があったら殴った方が早いからな今の環境。大体厄介なトラップはディスバンかスミロドの射撃トラップだからトラップバスターはそれらのピンポイントメタに近いよな -- 2024-04-17 (水) 00:32:32
      • そやね、ほんとハンター踏み抜く用になると思う -- 2024-04-17 (水) 06:32:59
  • 古技テコ入れキボンヌ。ハンマーとか相手の非hvパーツ数x15%威力アップとかでないと使い物ならへん。 -- 2024-04-17 (水) 00:28:49
    • そもそも古いパーツは数値からして今見ると悲惨なのも珍しくないから倍率だけどうにかしてもまだ不足よ -- 2024-04-17 (水) 00:38:58
  • 充冷がどんどん高速化していく中のクロックレイジって実質上全ての相手に突き刺さる攻撃では? クロックレイジ対策として低速選ぶなんて相当環境変わらん限りリスクが勝ちすぎるし -- 2024-04-17 (水) 00:33:48
    • テコ入れあってからストローレイジ強化してみたけど成功がな~ -- 2024-04-17 (水) 10:28:39
      • 充冷だけ突出して高いなんて稀で大抵の場合「全体的に強いから充冷も高い」だから成功に不安あると厳しそうね -- 2024-04-17 (水) 12:49:12
      • 飛行型なんかが特にそうだけど充冷高い脚部って回避も高いこと多いからね Bゲッターのはともかくセイヴァタリスやメガトロンの成功1000切ってるクロックレイジは不安要素が大きすぎる -- 2024-04-17 (水) 13:47:17
      • 実際命中不安のリスクに勝る威力が出るのか気になるところ。 -- 2024-04-17 (水) 14:19:05
    • 関係ないけどクロックレイジってシンデレラ型メダロット出たら持ってそうだよね -- 2024-04-17 (水) 18:05:17
  • 朝のサーチ派遣しようとしたらポイント上限って言われたからなんかパーツ交換しようと思ったけど、一式でラインナップ入ってる訳じゃないんだな。一式で欲しい機体の2パーツだけとか、パーツ取りしたい機体でも「いやその機体で欲しいのはそのパーツじゃないんよ」ってのが結構あったりで、こんなところもセコいなと感じる。 -- 2024-04-17 (水) 08:43:20
    • 自己レス。見逃してたけど普通に一式のもあったのね。失礼。(ただまあ一式でほしい機体はサーチでちまちま交換しないだろうけど) -- 2024-04-17 (水) 08:47:49
    • 更に自己レスだけど間違ってフィルターかけてただけで一式あったわ……お目汚し失礼しました。 -- 2024-04-17 (水) 08:51:36
  • そろそろサーチポイント溜まりそうだけど皆はどのパーツと交換予定?自分はファイナルマーチかハンターの予定。 -- 2024-04-17 (水) 21:51:57
    • オトモニオジカと交換して若干後悔した! 次はカミカゼかな -- 2024-04-17 (水) 22:19:20
    • 七福神の足か、リーグ限定のパーツにするか迷っている。 -- 2024-04-17 (水) 22:42:33
      • 上のオトモニオジカ交換マンだけど、リーグ限定パーツ分かる! 結構数あるし狙ったのなかなか来ないよな。七福神もちっとも再販しやしねえ! -- 2024-04-18 (木) 11:15:08
    • ミルグニスの右か脚、ぬらりひょんの右、スミロド頭、サイドキッキー左あたりで迷ってミルグニス脚になった。 -- 2024-04-18 (木) 07:42:23
  • メダロットニュースの情報よりもBゲッターの脚部充冷が低いんだけど、詐欺? -- 2024-04-18 (木) 21:15:16
  • Bゲッター 思ってたより威力出ないし弱い… -- 2024-04-19 (金) 06:58:37
  • 新しい技の実験ってのもあるんだろうけどストナーサンシャイン撃てない真ゲッターとかブラスター名義なのに射撃版デスロックなマジンカイザーとか回避も何故か下がるしなんとも微妙な火力なブラックゲッターとかコラボとしてとにかくお前そんな機体じゃなかっただろってのがなぁ。再現出来てるの実質ロケットパンチと格闘に高火力なブレストファイヤーあって本編だと防御力自体はあってもあの手この手でズタボロにされるマジンガーだけじゃねぇか -- 2024-04-19 (金) 08:16:44
    • 真ゲッターはストナーサンシャイン以前に飛行型じゃないわビームが腹から出ないわ何故かゲッターサイトが鈍器系のイメージ強いブレイクラッシュだわでもはや見た目以外に真ゲッターイメージがあるのかのレベル せめてサイトじゃなくトマホークだったり左手にゲッターブラストキャノン持ってたりしたらいくらかマシだったんだけれども -- 2024-04-19 (金) 10:20:07
      • ブラックゲッターが別にいるあたり號たちが乗ってるときの真ゲッターが元だろうから斧じゃなくて鎌だったり微妙に頼りない性能なのは別にいいと思う -- 2024-04-19 (金) 10:59:23
  • クロックレイジ、書いてあることは強いんだけど対人環境に入れるかは別の話なんだよな。散々言われてるけど脚の速さって充冷値以外の要素もある訳だし脚部破壊した後は威力据え置きになるし -- 2024-04-19 (金) 11:30:08
    • 初手でバコーンってやって脚折り完了、詰めは別で…なら全然使うんだけど…成功がよぉ -- 2024-04-19 (金) 16:23:03
      • 脚部が健在の相手には回避され脚部が壊れた相手には威力がでない 脚部ある状態で当てても別に一撃必殺ではない もうちょい尖った強みがほしいところ -- 2024-04-20 (土) 10:15:43
      • いっそのことアンチ〇〇みたいな充冷1000以上の相手に確定ヒット7倍とかにしてくれたら、クロックレイジ避けで充冷下げる価値が生まれそうではあるのにな -- 2024-04-20 (土) 11:50:49
      • ダブルエッジならTPデスミサ、ツエーキョウカン・ばしょうせんならガストクラックやらアールサイズって言うより確実に処理できるパーツあるしな…なんで強化したんだろ? -- ? 2024-04-20 (土) 12:45:42
      • オンエキ環境で対策しないといけないもの:フリーズ及びトルネアンチ・フラツジ・マックスショット・完全ガード。対策しても無駄なもの:クロスショック・遅延してくるカス -- 2024-04-20 (土) 12:59:11
      • この木の話題、リーグの話してると思ってた。オンエキでの要対策技ならフルチャin、個人的にぼうクリで簡単にケアできる症状・変動系はoutかな。オンエキにクロックレイジ持ち込む発想なかったな、地形の組み合わせ次第では結構良さそう -- 2024-04-20 (土) 17:08:47
      • かすりまくるオンエキフラットで命中不安技は…… 報酬求めるなら自爆が最適解で真面目に戦うこと自体が趣味の領域ではあるけど -- 2024-04-20 (土) 18:52:57
      • ま? リーグよりはマシって認識 -- 2024-04-20 (土) 19:26:21
      • 報酬がかかってる+初手で勝負が決まりがちなリーグの方が1度かすり回避された時の損失がでかくて印象に残りやすいけど互いに攻撃・補助・補助のメダルで殴り合うなら攻撃100・補助100にできるリーグの方が攻撃50・補助100になるオンエキフラットより命中しやすいのでは -- 2024-04-21 (日) 00:09:48
    • 仮想敵筆頭が森林やサイバーに出てくるステ30%連中、次点で山岳やら砂漠に出てくる飛行クライマーだと思うんだけど、揃って回避高い…成功値も加算してくれたらこの辺の脚部にも安心して振れるんだが -- 2024-04-20 (土) 12:41:02
      • 木繋げるの忘れちゃった、許し亭ゆるして -- 2024-04-20 (土) 12:41:46
      • この木で合ってるか不明だけど編集済み -- 2024-04-20 (土) 13:43:35
      • 合ってるよありがとう愛してる♡ -- 2024-04-20 (土) 15:32:18
  • コラボ4週は長過ぎる。真とブラックを同時にして3週にできなかったのかな? -- 2024-04-21 (日) 08:51:11
    • おそらくは従来のコラボと同様3週の予定だったんだろう 引き延ばしと言えば引き延ばしになるが、その分コラボ期間中は裏でS新規機体や(もしあるなら)旧作機体の3Dモデル作成に充てられるしその辺も考慮したのかもしれん…勝手な想像だけど -- 2024-04-21 (日) 09:00:39
    • 確かにコラボ期間4週は長いよね。まぁでも、広告見て始めた新規プレイヤーさんが「イベント期間短すぎて名刺背景も称号も取れなかった…」ってなるよりは全然良いと思う。枝1さんが仰るようにS新規機体(第9部の新メダやオリメダグランプリの三機体)の3Dモデル作ってるのかもね -- 2024-04-21 (日) 14:00:46
      • ご新規さんの事考えるんならコイシマルくんはポイント報酬にすべきだったと思うの。イベント期間4週あんのに1週目限定はちょっと… -- 2024-04-21 (日) 15:07:17
      • マジンガーコイシマルは本当にそう思う。もしくはログボに入れるべきだった。 -- 2024-04-21 (日) 17:59:16
  • 【業務連絡】雑談用ログが長くなってきたので、2024/04/22~04/23目途で過去ログへ移行します。 -- 2024-04-21 (日) 18:45:24
  • 今になって気付いたんたけど、クマとトータスがいてクラゲがいないのね。こいつらはセットみたいなものだったのに。 -- 2024-04-21 (日) 19:44:07
    • クマメダルがベティベア系の重力浮遊からウルスブラン意識の格闘戦車になってセットが崩れてしまってるからなぁ 猫犬亀セットの系列が続いてるからトータスは安定してるけど -- 2024-04-21 (日) 22:10:25
  • 永井豪コラボ、全員大した性能ではなかったにせよ結局誰が当たり枠になるのかな。デビルヒーローは脚部性能次第では当たりにやりそうだが -- 2024-04-22 (月) 18:04:28
    • 超合金だとはいえ全てHVにしなくても良かったよなぁ…勿体無い。足だけ部品取りで、まぐれ10連で引けたヤツが当たりって感じだね。 -- 2024-04-22 (月) 18:53:28
    • フクロク脚の充冷がLv60で948。デビルヒーロー脚の充冷がLv60で946だから、♂型飛行タイプで充冷3位以下なのは間違いない。 -- 2024-04-22 (月) 20:21:36
    • デビルMキックっうくらいだから、チャージキック出来るんだろうよ…期待しかない! -- 2024-04-22 (月) 20:33:09
    • 将来性込みで赤ゲッター脚かな。デビルソルトと赤ゲッターだけ確保しといた、元ネタの中で唯一知ってる初代マジンガーは配布だったってのもある -- 2024-04-22 (月) 21:01:48
  • ストーリースタミナ半減があんな中途半端な時期しかやらなかったのはなんでだろう…どうせならコラボ中は半減にすればよかったのに -- 2024-04-23 (火) 04:19:35
  • 荒野の純正限定、ワイの手持ちじゃムズすぎぃ…… -- 2024-04-23 (火) 07:27:33