マスケティアード/コメント
Last-modified: 2023-12-02 (土) 18:36:52
マスケティアード
- 頭はともかくレールガンもヘヴィだけど性能威力高いしショットガンちょっと劣化クロスショック感あるけど使えそうだし脚部も素で早い上に盛れるなら純正でも結構強いのでは?メタビーAとシュートブーストできればかなり火力でそう --
- ショットガンを充填中に当てても威力2250程度しか出ないのが痛い。それなら常時威力2000で防御無視付いてるクロスショックのほうが使いやすいんだよなぁ・・・。 --
- 射撃ならオプチカル乗るしロッターで威力盛った分にも倍率かかるから最終的な期待値はクロスショックより高いかもしれない --
- まだショットガンのランク効果が不明だけど充填755はクロスショックより遅いし、左だからメダロッターで充填充冷を上げられないのはキツイ。 --
- 条件付きで高威力出せるショットガンより無条件で高威力出せるクロスショックの方が強いに決まってる。バランス調整どうなってんだ。せめて威力減衰は無くすか冷却ペナルティなしにしろよ…… --
- ほぼ脳死で撃てるクロスショックはほんとおかしいと思う もうパワライとかギガガトは冷却デメ消して良くね?ってなる --
- ギガガトは、メガガトとの兼ね合いもあるからデメリット1個緩和するのも難しいと思う。やるならそこもセットで考えなきゃになる··· --
- 確定クリティカルじゃない乱撃にはもう冷却デメ要らないよねって話 --
- デメリットないクロショがおかしいだけ定期。メリデメちゃんとあるからゲームとしてはこっちが普通なんだが。クロショとダメに大差あるかと言われたら、速度捨てて理想場面狙わん限りそんなでもないからデメいらんやろとはなるわな。 --
- 冷却中=ガラ空きの背中撃ってるのに威力半減って釈然としないんよなぁ --
- ショットガンだから離れていく相手には威力が出ず近づいてくるなら正面だろうと防ぎきれない散弾を食らわせるって感じじゃない? --
- この性能でひきたい人いるの? --
- 俺は引くぞ。ランクアップボーナスを考慮しなければクロショには負けるけどパーツ数個を半壊できるくらいの仕事はしてくれるでしょう。クロショだってファイトブーストをかけなければそれ単体でワンパンできるわけではないから。 --
- いい目をしている・・・ --
- 純正限定時に、シュートブーストとファイトブースト持ちの違いで評価は変わるかも --
- 絶対ヒットは無駄になるがエクスプロシブスナイプで貫通通常攻撃になる --
- パワライとかこれ系の威力1.5倍ってシュートブーストの倍率とは加算だよなたぶん。とはいえパワーメダル、ロッター補正、メタビーA脚部とかで1000くらい盛れれば、クロショより結構威力出そうな気もする。汎用性ではだいぶ劣るが。 --
- ショットガンは実際の使用感で変わってくる可能性もあるかな…トラップ強化されたし、カウンターガード対策にクロショと両刀で殴りに行くのも良いかもしれない。 --
- 3Dモデルみて「なんかキミ絵と違くない?」って思ったらセイヴァリタスの3Dモデルの流用じゃん…手抜きやなぁ…… --
- 共通デザイン一つ用意して武装やらデコやらで差別化して2機体にするのはメダロットシリーズではよくあること 令和になってもそれやるのかと言われるとまぁはい --
- 同じ素体から派生した兄弟機、って言うのはロボットモノのデザインではよくある。配信でのマスケティアード紹介や設定画を見るに、共通の意匠は意図的なもので間違いない。3Dモデルの出来とは全く別の話じゃないか --
- 確かエクサイズユニトリスも意匠似てたし、上で言われてる通りKLNとSTGは対になってるシリーズだから、ロボものとしてはこれで良いよね。そういう開発の流れをデザインから感じ取れるから --
- ランクボーナスは充冷却200やね。だいぶ速い。あと背中に当たってもクリティカル出たから思ってたよりは使い勝手いいかも --
- セイヴァタリスもそうだけどイラストでは光ってて非常に格好良い目が3Dだと薄暗い白パーツになっててガッカリ --
- 多分3Dモデルを作った人の手癖。初期でもバイザーがやたら暗かったのがいくつか修正されてる。なのでお問い合わせを投げれば修正される可能性はある --
- クロショのボーナスが成功に対してこっちは充冷、デメリットも防御不能じゃなくて回避不能と強い点も結構多いと思う --
- KLNの新型が出ると聞いて復帰したのですがメダルは何がおすすめでしょうか?ライオンメダルは他の子が使ってるのでそれ以外でお願いします --
- ファイトブースト+クロショとシュートブースト+ショットガンだとどっちも見劣りしない同等の威力出るみたいだし俄然興味出てきた…格闘と射撃で分かれてるから明確に手段が増えることになるし --
- 冷却デメが回避不能なのもいい、回避はアテにならないが防御は目に見えて被害が減る --
- クロショみたいに脳死では撃てないけど充分強いし、クロショ持ってない人なら引いて損はないよな --
- クロショより速いから先手取れて、ライフルAも合わせたシュトブ編成良い感じよ。ただ防御無視ついてないから補助機相手にはダメ出にくい感じがする。 --
- トラップ強化されたみたいだけど威力盛り盛りのクロショがこの脚部トラップに引っ掛かったらどれくらいダメージ出るようになったんだろ? --