コメント/サンダークラップ
Last-modified: 2023-10-30 (月) 13:19:30
サンダークラップ
- 死神と一緒に手札にくると嬉しい --
- UGする意味ってあるのかな 7ダメで倒せる敵いないけど --
- ストライク1枚と合わせた時に倒せる敵は少し増えるかも。1章の黒いチビスライムやスニーキーとふとっちょグレムリンが倒せるかどうかはまあまあデカそう --
- ストライクと合わせて16ダメージか それなら1層では雑魚ちらしに使える --
- 弱体の延長や3エナの時に2コスアタックやAoEと同時に使えたり意外と悪くない。取らない時の方が多いが割と活躍をしてくれる、役割的にライバルは他のアタックというよりもダブルタップ。 --
- 最最序盤に強化するといぶし銀な活躍をしてくれるカード。4⇒7点でダブルタップ時のダメージが大きく伸びるのもすこポイント --
- ちょっと期待してUGした時の感想「弱体上がらんのかーい」 --
- コモンカードだから強すぎることがないような調整なんだろうな。なので今日かはしないという前提を持ってピックするか決める --
- ドロップキックが出るのを信じてとりあえず取る。 --
- 弱体化が1ターンだから、同ターン中にコンボしないと意味ないように思いがちだけどそうでもないんだよな。未UG強打使って次のターンにアタック引けなかったり、相手の攻撃激しいときとかに、1コストのこのカード使って次ターンに仕切り直しって動きが出来て便利。 --
- 延長が攻撃チャンスに繋がることって結構あるよね --
- 1層だと強打の2コス重いからこいつで延長できるの便利よね、セントリーのアーティファクト一掃できるのも地味にありがたい --
- ヌオーから加虐性もらって、早々にチャンピオンベルトも拾ったら1コスト全体21ダメージ弱体脱力付与とかいうすさまじい性能になった。 --
- それは加虐性とチャンピオンベルトが強い(シナジーが高い)だけでは? --
- 加虐ベルトと合わせたらどのデバフでも良いって訳ではないし これは3つ揃ってこそのシナジーだと思うよ --
- 加虐性主体でデッキ組んでたけど、アイクラの他のデバフって2コスが多いから、1コスで全体弱体のこのカードは特に相性よく感じたよ。 --
- 弱いといえば弱いけどコモンにしては十分実用レベルだしいい調整でしょ --
- UGで威力上がらず弱体2になるなら使いやすいんだがなぁ --
- このカードの評価低いのか... --
- 普通にコモンとしては優秀なカードだと思ってるのだが... 下の方に強打や衝撃波あるからいらないってあるけど強打衝撃波でアーティファクトを剥がすんだろうか? --
- A20の勝率4割超えてる人がAoEだからUG判断もありって言ってたから、参考にしてみたらなかなか有用だった。序章で他のAoEがないかつスライムボスが見えてる、みたいな状態ならセントリーや雑魚の群れ対策も兼ねてUGもありだと思う。 --
- ダメージ源を弱体に頼るデッキ・長期戦ならAf対策と弱体延長にそこそこ使える。あとダブルタップ+か。つまずき恐怖見るとパンチ効いてなさすぎ。 --
- なんか最近やたら上げられてるがそんな強いかこれ・・・ダメージも弱体も中途半端というか弱い。アップデートしても1ターンという弱さ。普通にアパカ衝撃波みたいな強状態異常カード使った方が強く積極的にピックするようなカードではない。 --
- コモン1コストでAOE全体弱体付与が出来るのが強みであってそりゃアンコモン2コスと比べたら弱いよ。中盤以降にピックするカードじゃない。 --
- むしろ衝撃波を通すためのアーティファクト剥がしでこれ使うけどな。アーティファクトない相手でも弱体は延長できるし、A20終点でも矛盾しかり心臓がアーティファクト貼るまでに強打と合わせて弱体伸ばしたり、最後まで腐らなかったわ --
- そもそもアイクラは強打があるし衝撃波あったらサンダークラップ取りたくないけどなぁ。そりゃ完全に腐るわけじゃないけど、後半になればなるほどこのカードがデッキに入ってない方がデッキは強くなることの方が多い。 --
- 序盤の速攻アイクラの立ち回りを理解すると強さがわかると思う。全体攻撃+弱体で雑魚の群れの処理が楽。サンダークラップからの2コスアタックとか決められればエリートも安全に狩りやすい。序盤のアド稼ぎとしてとにかく噛み合う。序盤のアド稼ぎが重要な高アセにも適してる。 --
- アパカ衝撃波は2コスだし、ダメージ目的じゃないからUGなんてせんよ。エナジーない序盤に他のアタックと絡めて便利ていう枠 --
- アパカは灼熱除いたらUG率一位だぞ。衝撃波の優先度はそこそこだと思うけども。 --
- あ、「UGしない」ってのはサンダークラップのことだった、変な書き方してスマン。アパカ衝撃波と違って、1コス全体弱体がメインだからUGしても火力がなくて弱いってのはちょっと違うということを言いたかった --
- まあ所詮はコモンって性能よね --
- 1コス版のフレックスってイメージで使って、ついでに全体攻撃。弱体維持の中継ぎにもなるし結構好み。 --
- 全体のアーティファクト剥がしは勿論、旋風刃前に撃つ、死神前に撃つ等色々使えて便利。 --
- 先につまずきを持ってるって状況でもない限りたいてい1枚は持ってる --
- カスみたいなダメージ付きだから惑わされるけど、本命は全体への弱体化の方だよね --
- やっぱ強いのか。弱い弱い言われてたからピック敬遠してたわ。 --
- 全然取ってなかったけどコメント欄で評判いいから使ってみたら確かに便利。痒いところにてが届く。終盤でも腐る場面が少ない。 --
- 全体アーティファクト剥がしにとても有用 わざわざ強化する必要もないためピックしやすい --
- 数値だけ見て長らく敬遠してたけど、1枚入れておくと想像以上に活躍してくれる。序盤で見かけたらとりあえず拾うようになった --
- 微妙と思うだろ?アーティファクト剥がしに役に立つんだぜ? --
- 次のターンに持ち越せないのがなって思ってたけど、アセンション上げてくうちに1コスのこっちの方が強く感じてきた --
- 最初の頃は、強打と違ってつ --
- 筋力バフで多少の元威力の差は誤差なんだから1コスデバフは強い --
- なぜか弱い評価が多くてびっくりだけどコモンの中では普通に強カードだと思う。1層で2エナジーのアタックと合わせたり2層以降で脳天割と合わせたり。旋風刃とも相性いいしアーティファクト剥がしにも役立つ。ダメージ数値はおまけだけど1層の雑魚4匹相手でも悪くない。まあ2層以降で優先ピックするものではないね --
- 案外アセ20とかいってる人はとってる印象なんだよなぁこれ、数値的には強そうで弱いって感じだけどとってみるとなんやかんや役に立つ謎カード --
- ドロップキックでの無限コンボデッキでは1枚あると対複数を同時に弱体させられる、アーティファクト剥がしに使えると便利。が、無限コンボデッキはデッキ枚数を絞るため、別に無くてもなんとかなると考えるとピックするか悩むところ。 --
- い、一応旋風刃との相性はいいから(震え声) --
- 戦闘報酬の枠を埋めたり、カードの変化によって入手してしまう可能性があるので呪い以下の評価 --
- 言うほど弱くないけど取るほど強くない --
- これまでもこれからもピックしない一枚 --
- 弱くは無いんだけど、UG後は弱体2にして欲しかったなって --
- そこまで評価さげようなもんでもないが、こいつに何か恨みでもあるのかというほどネガキャンされてるの笑える --
- これもう呪いより弱いんじゃないかな --
- バフはがしカード --
- エナジー1で弱体つけれるのはこのカードだけなので地味に強い。2コストの強カードとも噛み合うしエナジー4になってからの脳天割りとも噛み合う --
- 言ってることは強いんだけど、アイクラ自体がターン内の複数枚コンボするキャラじゃない。下のコメの評価の低さはそれが原因 --
- 他の1コストと比べて威力が低く、弱体の短さが欠点。 --
- かなり弱いカード --