Top > コメント > スプラスピナーコラボ


コメント/スプラスピナーコラボ

Last-modified: 2016-02-26 (金) 17:34:25

ブキ/スプラスピナーコラボ

  • 絶対強い -- 2015-12-11 (金) 21:51:32
  • ポイズン持ちの中ではL3に近いが果たして? -- 2015-12-11 (金) 21:52:40
    • L3に近い(射程的な意味で)。対人ではL3の戦術に近い運用になりそう。 -- 2015-12-11 (金) 21:55:01
    • 射程はL3と同じだけど、撃ち合いの安定感は圧倒的にスプスピの方が上だよね。 -- 2015-12-11 (金) 23:33:12
  • 多分バリア持ちの中で(というか全てのブキの中で)一番塗りが強い。射程もわかばシューターに勝っている。塗り能力の高さとそこそこの射程、そしてポイズンボール、場を荒らす能力がめちゃくちゃ高そう。 -- 2015-12-12 (土) 00:23:46
  • 短射程シューターやダイナモ以外のローラー、つまりこのブキより射程の短いブキの天敵になりそう。 -- 2015-12-12 (土) 01:09:07
  • 割とマイナーブキだったスプスピが一気に輝きそうだな。メインが普通に塗り対人共に強いからやばi。 -- 2015-12-12 (土) 01:37:32
  • L3に近い言ってもバリアとメガホンの差は大きいな この射程でバリアポイズンとか大丈夫なのか -- 2015-12-12 (土) 10:28:10
    • バリア持ち、ポイズン持ちの中では射程があるからそこをどれだけ上手く生かせるかがポイントだな。 -- 2015-12-12 (土) 12:31:26
  • わかばシューターからこっちに変える人が結構出てきそうな予感 -- 2015-12-12 (土) 13:49:21
  • スピナー、ポイズン、バリアそれぞれの有用なギアパワーのせいでオススメの数が異様になってるな -- 2015-12-12 (土) 14:00:30
  • 実際欲しいギアが多すぎる… -- 2015-12-12 (土) 14:35:46
  • ポイズン投げてからバリア張ると逃げを許さないので有用。これが出来るのはこの武器だけの上、ボム飛距離があると更に安定する。 -- 2015-12-12 (土) 15:20:58
    • ヒッセン忘れてたけど射程で勝ってるので問題ないよね。 -- 2015-12-12 (土) 15:22:58
  • 逆境強化つけようか悩むんだけどどうだろう -- 2015-12-12 (土) 16:08:38
    • 逆境強化よりスペ増の方が塗り性能的に増えるぞ -- 2015-12-12 (土) 16:40:12
      • 個人的にはスペ増を積むくらいなら逆境積む方がいいと思う。スペ増はスペシャルを使うのに必要な塗ポイントを下げるのが効果だから、メイン1つ積むとバリアを使うのに必要な塗ポイントが180p→165pになって-15pになるけど、逆境なら味方1人やられている状態だと、毎秒2p溜まって、復活する8.5秒効果がでるから、8.5×2=17pで、この時点でスペ増より減少値がスペ増より高いんだよね。さらに逆境の良い点は、塗らなくてもSPゲージが溜まるところで、味方が復帰してくるまで潜んでいてもいいし、逆境が働いている状態でさらに自分で塗ってもいいしね。さらに前線の味方の人数が不利になるたびに効果が発生する(SP溜まる)から逆境の方が個人的にはSP溜めやすいと思う。 -- 2015-12-12 (土) 22:51:43
      • そこが焦点じゃないのはわかってるけど、逆境は味方が死んでる間に敵が死ぬと3vs3になって発動しなくなるから純粋に8.5秒発動ではないけどね それでも俺も初動の早さより回数優先するなら逆境でいいと思うけど -- 2015-12-13 (日) 02:29:59
  • 5戦くらいしたけど安定して強い。 -- 2015-12-12 (土) 19:26:48
  • この飛距離、連射力でバリア持ちはやばい。練習しよう。 -- 2015-12-12 (土) 19:45:22
  • スピナー版わかばって感じで普通に強い。アイロニックが初めて役に立った。 -- 2015-12-12 (土) 21:21:05
  • 今日は50戦はやったけどこいつ使ってるの一人もいなかった。やはりメインがリールガンみたいに敷居が高い可能性が(微レ存) -- 2015-12-12 (土) 22:31:28
    • 敷居は高いだろうな、特にチャージの癖が。(ちょい溜め使いこなせないと近接強くないし) -- 2015-12-12 (土) 23:26:56
  • 久々に使用率上位ブキが増えるかもしれないがどうなるだろうか -- 2015-12-12 (土) 23:05:27
  • ナワバリで30戦くらいやって、3-4になった試合除いて1敗しかしなかった。わかばみたいな安定感はある。 -- 2015-12-13 (日) 02:26:41
  • 人歩きガン積みすると足がめちゃめちゃ早くなるな。打ち合いと塗効率がけっこうえげつないことになる。 -- 2015-12-13 (日) 02:40:45
  • 敵の倒し方がよくわからない。ポイズン投げてもそのあと結局近づけない。 -- 2015-12-13 (日) 05:10:44
    • ポイズンは奇襲に弱いスピナーのための炙り出し索敵装置だと考えるといいかも。にらみ合いや正面からの撃ち合いにはあまり有用ではないからあまりポイズン→メインの流れに拘らずに戦うといい。 -- 2015-12-13 (日) 06:53:30
  • 射程関連は無印にも書いてやれよw -- 2015-12-13 (日) 10:20:05
  • 普段もみじを使ってる身なんだが、もみじ/わかばと似たような塗りメインの運用をすると安定して稼げた。 兎角フルチャージばら撒きを繰り返すだけで前線が出来上がるし、その頃にはバリアも打てる。 チャージ時間が短く、射程もそこそこ有るので、割と奇襲も裁ける。(曲がり角とかには近づきたくないが。) ガチにも持ち込んだら、今までB+止まりだったのがようやくA-に上がれた。敵入りヤグラにポイズンボールぶつけたり、バリアおすそ分けして押し込んだり、エリアを一瞬で塗り替えたりとガチ適性も結構あると思う。 -- 2015-12-13 (日) 13:36:29
    • 追記:半面コレはあかんと思うのは、やはりチャージャーをはじめとする長射程ブキジェットスイーパーにも狩られがち。裏取りに向くブキでもないので、射程外を全部塗って敵が寄ってくるのを待つか、遮蔽物を渡り歩いてhide and seekをする他無い。 編成上、味方に長射程ブキが多い場合は、囮も兼ねて最前線に出るべきだと思う。(特にヤグラは最初に乗る係・・・なのかな。自分ウデマエ低いので断言できないが。) -- 2015-12-13 (日) 13:49:08
      • そういうときはスパショある無印にしろってことなんじゃないかな -- 2015-12-13 (日) 14:20:33
      • 無印のスパショは射程に対する補完効果はあるけど、折角の塗り性能がしばらくスパショで上書きされるのは個人的に嫌なんだよなぁ。 結局のところ、自分の出来る範囲で無理しない運用をするのが吉。間違ってもゾンビボールドみたいに突っ込んだり、チャージャーを狩りに行って返り討ちにあったりしないよう、手堅く立ち回るべきかと。 -- 2015-12-13 (日) 18:05:20
  • スプラスピナーが好きだから使っているけど、マップによってスプラスピナーコラボと無印と使い分けできるようになったのがでかい ギアは人速度2とメイン効率でゴキブリみたいに気持ち悪く動き回って絶えず止まらないで塗りまくっている -- 2015-12-13 (日) 20:39:15
  • 使ってみた感じzapとわかばともみじのいいとこ取り的なブキだと思った。ポイズンポイーからのバリアの絶望感半端ない -- 2015-12-13 (日) 22:31:03
  • 最も高い塗り性能にバリアに長めの射程も持っていて短距離はバリアを弾いて逃げる事も出来ない イカで逃げようにもポイズンをぶつけられて逃げれない なんだこいつ -- 2015-12-14 (月) 01:38:24
  • ヒッセンと同じサブスペなのに・・・ -- 2015-12-14 (月) 07:33:38
  • ナワバリで使ってみたけど、これ使えば負け無しになるくらい自分にピッタリはまってた。多少敵陣に突っ込んでも相手のエイムをずらせる機動力と、いざという時のバリアの安定感が良い。 -- 2015-12-14 (月) 09:49:06
  • わかばシューターとほぼ同じ運用で使ってみたけど、スピナー特有のチャージ時間による隙が少なく、ほぼ同じような使い方が出来る。 -- 2015-12-14 (月) 10:56:24
  • 最初は射程をイカして自陣を固めるも良し、スペシャルが溜まれば中距離を維持しつつポイズンで、前線出るも良し。スピナー系としては意外にバランスの良いブキだと思う。 -- 2015-12-14 (月) 11:03:22
  • バレルに慣れてるとチャージ速度にビビる。その後に射程&持続時間の短さにビビる -- 2015-12-14 (月) 11:30:25
  • わかばでS+になった者だけど、ひと速度ガン詰とスペ増スペ減安全靴だと後者がかなり勝率よかった。理由はヒト速度は無印でもいいけど、スペ関係詰みだとバリアポイズンがかなり凶悪。スペ増の利点は塗る面積の少なさでSPつかえるから、ガチだとヒトよりオススメ(たくさん塗っていたら貯まる頃に殺されることが多々 -- 2015-12-14 (月) 13:53:35
  • 安定感あって使いやすいのだが今までスピナー系を愛用していた身としては強ブキとして使用者が増えそうなのがちょっと嫌・・・ -- 2015-12-14 (月) 13:54:01
    • スッゲー分かるw -- 2015-12-14 (月) 17:43:25
    • スプスピの隠れた強さがついに公になってしまったな…。ヘイト向きそうで怖い。 -- 2015-12-14 (月) 18:05:03
  • 塗れて射程があってインクの持ちがいいメイン&癖が少ないSPのバリアの時点でチート級に強かった。育成のためカムバック+復短+復短っていうなんのシナジーもないギアでめちゃくちゃ連勝できたし。特にモズクのエリアを4セット曲射で撃つだけで奪える塗り性能はヤバい。ポイズンは使わなくてもいい。 -- 2015-12-14 (月) 14:17:31
    • ちなみにこの組み合わせは意外にアリだと思う。ガチエリアの話だが、とにかく相手のインクで足場がなくならない限り負け確にはならない。相手にスプスピより塗れるブキがない限り塗り負けないし、なんらかの事故で戦線離脱してもすぐ復帰できるのは強み。スペ増3とスペ減9だけでも十分バリアが回せた。カムバックの速度アップはスパジャンしなくても素早く戦線に戻れるのが利点かな?とにかく最強の塗り専になれそうな気がした。 -- 2015-12-14 (月) 14:25:24
    • 塗り専としては移動速度とかの性能は十分なのでヒト速とかの補助ギアはいらない。でも戦闘せずに勝てることはないので汎用性をあげるためにそれらを積むのはいいかも。カムバック10復短29スペ減9回復力6スペ増3の完全戦闘無視した構成だったけど、キルに不自由は感じなかった。 -- 2015-12-14 (月) 14:37:11
  • この塗り性能でバリア持ち、射程も平均以上ならそりゃ強いよなあ -- 2015-12-14 (月) 14:27:11
  • こいつのおかげでS+になれました -- 2015-12-14 (月) 15:32:07
  • バレスピには勝てないからやめてください、持ってこないでください -- 2015-12-14 (月) 19:06:55
    • バレスピに新たな立ち位置が出来たな。 -- 2015-12-14 (月) 19:22:13
  • 射程負けしてても塗りは絶対に勝てるから -- 2015-12-14 (月) 19:20:08
    • 途中投稿スマン スペシャル溜まるまで塗りをキープ 溜まったら仲間と一緒に突撃という協力プレイも楽しいし強いね -- 2015-12-14 (月) 19:21:55
  • エリア以外のヤグラもホコもずっとヒッセンでやっててようやくS+になれたから、これも全然ホコとヤグラいけると思うよ。俺の個人的な意見として、今までエリアであまりスプスピ無印って見なかったし、サブスペも直接は塗れるわけじゃないから、エリアでも過信はできないと思う。バリア張っての塗りは強いけども -- 2015-12-14 (月) 19:27:43
  • ヤグラで使ってかなり強かったし使用者多くても不思議じゃない、ここの米でも強すぎ使用者増えそうって意見が多いのに並のマイナー武器より見かけないのはなんでなんだろう(S帯 -- 2015-12-14 (月) 20:56:49
  • L3Dから移ったけど、リールガン以上の瞬発力ある塗り性能といつでも射撃キャンセルできる軽快さのおかげで機動力はかなりのもの。戦闘能力も高く、連発できるバリアのおかげで安定感もある。ぶっちゃけ強すぎていいのかしらコレ状態 -- 2015-12-14 (月) 22:28:35
  • 愛用してて何だが、バリア付けたのはやりすぎだと思うw ポイズンだけでもかなり強い。 でもその割には流行ってないよね -- 2015-12-14 (月) 23:53:45
  • やっぱり短いとはいえチャージ時間があることによる小回りの利かなさがネックなのかねえ。機動力、塗り性能、チャージ後のキルタイムのおかげでS+のスシコラや52相手にも結構闘えるけど -- 2015-12-15 (火) 01:32:04
    • あと1回のチャージで倒しきれないと相手に隙を与えてしまう分、要求エイムが高いんだと思う。囲まれた状況からの離脱も得意でないし、スピナー種特有の癖に慣れてないとなかなか使いこなせないんだろうなあ -- 2015-12-15 (火) 20:24:48
  • 劣性時はバリア張っても敵を倒すよりかは塗りに徹した方がいいね -- 2015-12-15 (火) 22:49:10
    • 逆じゃね バリア張るために耐えて塗って、連携バリアで形成逆転を狙うべきじゃないか 塗り広げも大事なのはそうだが、敵の時に塗りにバリア使ってくれたら使ってくれたラッキーとしか思えない 優勢時なら敵にバリア使われてキル取られてもデスが自分だけなら使わせたと思えるレベルなんだから -- 2015-12-16 (水) 01:53:08
  • 毒当ててバリア貼れば格上でも関係なく葬れるのが良いね スペ関連を積みまくれば初心者向けブキにもなり得ると思う -- 2015-12-16 (水) 13:46:24
  • ヤキフグ サンバイザー ロッケンベルグT ブラック レアスパイカの組み合わせが個性がないけどかなり無難にまとまってて使いやすいので迷ってたら是非(純ブラですむのも大きい -- 2015-12-17 (木) 04:26:30
    • こういう情報も有益そうなので晒すと、うちはヤコメッシュ・イカバッテン マスタード・モトクロス ソリッドブルーで全て純ブラでS+維持できてるな。メインが優秀なのでボム飛距離アップがあると戦略の幅が広がる。尖ってない優秀なセットだから攻撃防御10前後積んで調整しながら全体的に便利にしていくってのが合ってると思う。 -- 2015-12-17 (木) 04:37:14
  • 攻撃26積み疑似3確ってやってる人少ないのかな?やっぱり足速やバリア構成を優先してる人が多いのかな。コメント見てるとそう感じる。 -- マジレス? 2015-12-17 (木) 23:18:38
  • ヤグラがちょっと苦手だけどホコがすごく強いね。敵陣塗り進む能力がとても高いしバリアポイズンで確実にホコ止めれる。これまで+50いったこともなかったのにカンストできてしまった。 -- 2015-12-18 (金) 02:47:41
  • この武器に限っての話じゃないがシールドキツいな -- 2015-12-18 (金) 18:19:42
    • シールド出したあとのインク回復遅延の間にポイズン当てれば二枚目のシールドは出されないから、その間に相手の射程外からさっとシールドを壊してしまえは -- 2015-12-18 (金) 18:29:11
    • 誤送信。壊してしまえば倒せなくもない。それだけ時間がかかる間にフォローがこなければの話だけど。 -- 2015-12-18 (金) 18:31:18
    • シールドだしたから投げるというよりシールドみたらなげる感じで対処してる -- 2015-12-18 (金) 21:16:42
      • なるほどシールドの向こうにポイして手前からメインであぶり出すのか -- 2015-12-18 (金) 21:47:46
  • 以外に忘れがちなことだけど、ボールド系でバリアぐるぐるされたらいち早く足元ポイズンしてみよう。結構範囲が広いから動きとめてマーキングつきという追い込みをかけれる -- 2015-12-19 (土) 07:45:09
  • 長距離シューターチャージャーは燃費が悪くて毒に弱いのでボム飛距離UPつけておくと楽しいよ -- 2015-12-19 (土) 18:27:00
    • だよな、ポイズンじゃリッター対策にならないとか言ってる奴いたけどむしろ有効な部類だよな -- 2015-12-21 (月) 01:25:23
      • リッターは射程が圧倒的すぎて、必要なボム飛距離量と硬直を撃ち抜かれるリスクが当てるメリットを考えても厳しいって話じゃなかったっけ -- 2015-12-21 (月) 08:58:38
      • 他の長射程シューターやスプチャ系には当てやすいし上手く当てれば有効かな とはいえもみじが今一毒を使いこなせていないように射程負けしてる相手に当てても絶対的有利は取れないんで注意 燃費悪くはなるが迂闊な突撃を迎撃するインクは余裕である -- 2015-12-21 (月) 09:06:17
    • 当てると同時にやられたら意味無いからなぁ。適当に脅かしたり索敵に投げるのも考えると無駄になりにくいけど、そういうばあい飛距離とサブ効率で悩む。 -- 2015-12-21 (月) 16:50:16
      • 初めから睨まれてる状況でもなければ、物陰から一瞬顔を出してダッシュ投げするぐらいならS+神エイムリッターだろうと簡単には撃ち抜けないし、睨まれた状態から迂闊に顔を出すのはポイズンに限らずそもそも悪手。もっといえば仮に自分がやられたとしてもチャージャーに支配されている場にポイズンによって勝ち筋を生める可能性があるならそれだけでも大きく違ってくる。メインが優秀だからボム飛距離はチャージャーメタだけじゃなくいろんな場面に刺さるんだから、なんにせよ無駄にはならんよ。個人のキルレだけでなくチームや戦局単位で考えて、状況を打開する可能性を生むボム飛距離アップを俺は推すよ。 -- 2015-12-21 (月) 17:37:13
      • まあ多少の不利を変えてくれるのがポイズンなんだけどな。チャージャー対抗したいなら無印でいいわ -- 2015-12-22 (火) 09:55:30
      • 遠投メイン3つ積んでスプチャ(スコープ無し)と同じ射程だからなあ インク消費も50% そんなにチャージャーどうにかしたいなら無印になるわな -- 2015-12-23 (水) 12:53:17
  • ハイドラで擬似3確の強さを知ってからスピコラでも攻撃26(=2,2)積んで擬似3確で運用してる。連射力高くて塗りも強いから、わりと3確取れる。防御積んでいないと自インクを1Fでも踏んでれば3確は正直かなり強い。特に横移動撃ちできるところが限られるステージだと個人的にはヒト速積むより断然攻撃のほうがお勧めできる。 -- 2015-12-22 (火) 11:26:38
    • いいね!もっと語ってくれ。力26積みの良さを -- 2015-12-23 (水) 03:12:41
    • いいね!もっと語ってくれ。力26積みの良さを -- 2015-12-23 (水) 03:12:50
  • 個人的に安定したギアパワー候補 防御メイン1 攻撃サブ3(最低でも。飛距離が伸びる) 安全靴(防御1が輝く) マキガ(上位に行くほど奇襲対策に。なくても平気な人はなくてもいい) ヒト速度(のこりでゆとりがあれば)  -- 2015-12-22 (火) 16:23:44
    • 防御メイン1って何意識でつけてるんだ?スシコラ? -- 2015-12-22 (火) 21:15:05
      • 防御でスシコラ、ガロンの確定数を増やしつつ攻撃で射程を伸ばすって感じかな?自分は、防御の所を人速メインに切り替えてやってるな。 -- 2015-12-24 (木) 18:28:17
      • (マキガ無し) -- 2015-12-24 (木) 18:29:10
  • 攻撃積みの有用性については、以下スピナーのページの【ダメージと攻撃力アップ】および【初速のバラツキ】の項目に詳細が載ってるから知らないイカは一度見てみるといいかも。初速の無作為性による弾の威力弱体化は無視できないという意見は個人的にかなり共感できる。攻撃積んでないと積んだときと比べて撃ち負けることが多いように思う。この検証と執筆してくれた人に感謝。 http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%D6%A5%AD%2F%A5%B9%A5%D4%A5%CA%A1%BC -- 2015-12-23 (水) 04:11:38
  • 突っ込むかそれ以外かの自分のプレイだと攻撃つむより人速つんだほうが強い気がする。防御つけたことないからわからないけど防御つけたらどんなかんじ? -- 2015-12-24 (木) 20:29:21
  • 今日のフェスだと攻撃積みが一番勝率安定した 防御積み相手でも絶対に4発で倒してくれるし 実質的な飛距離アップも実感出来た たまに3発で倒せるのも良いね -- 2015-12-27 (日) 00:34:40
  • スピナーでも雷神ステップできることに最近気づいたww -- 2015-12-27 (日) 18:12:49
    • マジで! -- 2015-12-28 (月) 11:51:13
      • スピナーの項目に書いてある -- 2015-12-31 (木) 09:10:06
  • 欠点より利点の多さでS+で使ってるけど、使用人口ほんとラピブラ並だなぁ。敵に一人いるとなんか燃える -- 2015-12-28 (月) 21:16:12
  • Bバスパークに持ち込むとどこでも役立って楽しいな。狭いから大体届くし、無理そうでもポイズンが簡単に当たる。バリアも分けやすい。元々壁も塗りやすい。快適 -- 2015-12-29 (火) 12:05:13
  • ポイズン当たると相手が弱気になりがちだから連射力の高いコレだと追撃しやすくて良い。ただし、食らっても冷静に攻めてくる相手もいるから過信はできないが -- 2015-12-31 (木) 12:35:33
  • このブキ使ってると敵がかわいそうになるぐらいボロ勝ちすることが割とよくある。序盤からスピード生かして敵をねじ伏せバリアを使って強引にリスポン前に居座る力がある。ホッケやアロワナなら敵リスポン側の前を通って敵側の高台を占領するなんていうナメプに近い行為すら可能。フェスではもはや無双状態だった… -- 2015-12-31 (木) 13:36:55
  • スピコラでカンストを目指してるイカに現カンスト維持装備。 -- 2015-12-31 (木) 14:50:23
    • 途中送信スンマセン。頭人速19、服スペ減10 スペ増9、靴 安全シューズ スペ増9。バリアを使うことを意識した装備で元々塗り性能高いからスペ増いらないと思ってたんだけど、スペ増スペ減のおかげでバリアをほぼ持ってる状態になれる。特にホコだとほとんど負けなし。参考になれば -- 2015-12-31 (木) 14:55:07
      • あ・・・(頭ギアの数字を見て) -- 2016-01-03 (日) 23:43:00
  • オススメギア逆境強化がないのは何故だろう?生存能力も高いはずなのに・・・皆はどう思う? -- 2016-01-04 (月) 15:01:24
    • 自分は反対だ。理由は三つある。一つはギアのスペースがカツカツであること。二つ目はそもそも自分で塗れるからスペ増で良い事。三つめは生存能力が高いといってもそれはバリア前提であること。バリアが貯まっている状態での逆境は何の意味もない効果になってしまう。 -- 2016-01-04 (月) 16:07:21
      • 1つ目について、重ねて積んでも積むほど威力減衰が大きいスペ増をガン積みしてギアがカツカツならスペ増一切なくして逆境積んだほうが費用対効果が高くてギアがカツカツにならない。 2つ目について、自分で塗れるという理由なら逆にスペ増はいらない。なぜなら自分で塗れるから。むしろ塗らないときに塗りポイントが溜まる逆境のほうが恩恵は大きい。 3つ目について、バリアが溜まっている状態であれば逆境と同様にスペ増も何の意味もない効果になっているためこの理由は意味をなさない。 -- 2016-01-04 (月) 17:48:53
  • はっきり言ってスペ増積むくらいなら逆境の方がはるかに費用対効果高い。スペシャル活かしたいなら逆境は必須。 スペ増と逆境を10(=メイン1つ=1,0)積みで比較すると、スペ増はスペシャル発動までに必要な塗りポイントを減らす(バリアなら180pから165pに15p下げる)効果がある。一方、逆境は味方が敵より1人少ない状態だと1秒間に2ポイント溜まるから、味方が復帰するまで8.5秒かかることを考えると、味方1人不利で逆境で溜まるポイントは2(p/秒)×8.5(秒)=17p で、味方が1人不利なこの時点で、スペ増10積みの-15pより逆境の-17pの方が減少値が大きい。さらに逆境の利点は味方が落ちて不利になるたびに発動して何度でもポイントが溜まること、人数が不利になればなるほど溜まるポイント量が増えることが挙げられる。一方でスペ増はギアを積めば積むほどギア重ねによる効果減衰が非常に大きい(メイン1つで-15pでメガホンレーザーより5p多いほど、メイン2つ積んでも-25pでメガホンレーザーより5p少ない程度である)ことからもスペ増を重ねて積むくらいなら他のギアを積んだ方が費用対効果は高い。 逆境に対するデメリットとして、敵も死んでいる場合は逆境が発動しないというものがあるが、その場合、戦況的には数的不利は生じていないからチームとして考えれば劣勢になりにくい状況と考えられる。 また、試合全体を通して見れば、最終的にスペシャルに必要な塗ポイントの減少量はスペ増より逆境の方が圧倒的に多いことから、逆境のほうが圧倒的に費用対効果は高い。結論:スペ増積むより逆境積んだほうがいい。 -- 2016-01-04 (月) 17:43:57
    • 足速いブキはスペ増よりヒト移動でよくね?スピナーなんだから尚更 逆境は味方によるし、引き気味に戦うっつったってスプスピには合わんと思うけどなぁ -- 2016-01-04 (月) 17:48:49
    • 上でカンストの装備を挙げた者です。逆境とスペ増についての説明非常に参考になりました。今は上の装備で安定してるのですが逆境も面白そうですね。逆境を組み込んだ装備試してみます。ありがとうございます。 -- 2016-01-04 (月) 17:55:48
      • 本音を言ってしまえば、スペシャルを活かしたいなら「スペ増と逆境のどちらか」よりも「スペ増も逆境もどっちも」積むのが一番隙がなくて強いと思います。スペ増は減衰が大きいので個人的にはメインで1つか、積んでもメインで2つ分までかなぁなんて思っています。こちらこそギアに関する有益な情報ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 -- 2016-01-04 (月) 18:06:26
  • 長々と逆境とスペ増について書いたけど、確かにスペ増積むなら人速積んだほうが、塗り効率も上がるし、素の移動速度も上がるし、被弾率減少して撃ち合いにも強くなるし、チャージャーにも射抜かれにくくなるから人速積むほうが圧倒的に費用対効果は高いよね。 -- 2016-01-04 (月) 17:58:57
  • 人速ガン積みのヒト速型、擬似3確狙いの攻撃型、バリアを活かしたSP打開型と色々有用な型が出てきて面白い。 -- 2016-01-04 (月) 18:18:37
  • 逆境はまさに数的不利という逆境を生き残ることができないと何の意味もないんだからギアだけ考えるとはどちらかというと倒されにくい後衛の方が向いている ただプレイヤースキル次第でこのブキで活かすことも勿論可能 けどそれは上手なプレイヤーに合ってるのであって、このブキのオススメに乗せるものかと言われると微妙 あとはスペ増は確かにトータルでみたり腐るタイミングとかを見るとかなり今一に見えるけど、大事な初動で打てるタイミングが早まるっていう他スペシャル系にはない明確な長所があるぞ -- 2016-01-04 (月) 18:31:44
    • 個人的には逆境の方が好きだけど、スペ増自体の良さは否定しない。SP発動に必要な最大値が減るというのは十分強みではあるからね。スペ増ガン積みは開幕から有利取って、優勢のまま押し込みたいイカ向けな気がする。まぁ長期戦になることを考えれば、スペ増も逆境もどっちもつけたほうが良いのは確かだけどね。 -- 2016-01-04 (月) 22:23:05
  • ただ、逆境で17pフルで溜まるのは8.5秒間こちらが一人も敵を倒せなかった場合の上昇量で、味方が一人やられれば無条件で溜まるものでもない。もちろんこちらが二人以上不利な状況なら17P以上の効力は発揮するが。自分は攻撃を疑似3確まで積んで残りを人速安全靴のような構成だけど使いやすい。ステージによってはヒト速を減らしてマキガを積んでいる。ガンガン敵を倒したい人にオススメ。少しスペ増かスペ減が欲しくなる時もあるけど -- 2016-01-04 (月) 21:36:10
    • 無条件で溜まるものではないけど、「逆境が発動しない=数的不利が発生していない」と考えられるから、チームとしては逆境が発動していなくても悪くない状況と言える。まぁ俺も個人的には擬似3確の攻撃型を好んでいるから攻撃型がお勧めなのは同意。SP打開型でバリアを活かしたいか、ヒト速型や攻撃型でメイン武器の撃ち合いを強くしたいかは、ひとそれぞれの好みだと思うから、そこは一概に優劣をつけなくていいよ。 -- 2016-01-04 (月) 22:29:04
  • 効率のいい塗り方を常に心がけてれば基本的にバリアが溜まらなくて困る場面ってないと思ってたんだけどそう思わない人もいるってことなのかな?あまりワントップで立ちまわるようなブキでもないし、塗るとこなくて困るような場面でもなければじっくり塗りつつバリア溜められそうな気がする -- 2016-01-04 (月) 22:46:26
    • ガチマだとそこまでゆっくり塗ってる時間も塗るところを探してる時間もないことが多いからねえ  -- 2016-01-04 (月) 23:30:14
  • そういやオススメギアのスペシャル延長の説明で同時に発動したら時間が長い方が勝つって書いてるけど、実際のところ射程長い方が勝ちそうじゃない?まあ射程短い方はノックバックさせられた段階で逃げるだろうけど  同武器の話なのかね? -- 2016-01-04 (月) 23:36:52
  • そこそこ有名だけどスペ増は積んでも減衰率が高いから10(メイン1)で十分なんだよな スペシャル特化させるなら逆境なりスペ減ダウンなりと併用した方が効率的  その上でやはりヒト速を推したいが -- 2016-01-05 (火) 01:51:52
  • ヒト速は絶対オススメ 撃ち合いが劇的に強くなる ただ、チャージャーが強いステージだと防御も選択肢に入るかな? -- 2016-01-05 (火) 02:44:00
  • この武器のおかげでやっとs+になれました。安全靴にヒト速19、スペ増9、スペ延10、スペ減9 でやってるけど結構使いやすいスペ延は少しでも積んでると生存力がかなり上がる気がする。 -- 2016-01-05 (火) 04:38:23
  • イカスカルマスク  ウラスカジャン モトクロスブルー の組み合わせは劣勢ですごく助かる場面が多かった。押され気味のときはヒト速いかせるスペースが塗られてるし仮に塗っててリスキルされてもスペ減でワンチャン作れる -- 2016-01-05 (火) 12:48:16
  • バリアのウデマエ無視感が好き -- 2016-01-05 (火) 13:32:01
  • ボム飛13つけると96にかなり刺さり、チャージャーにも嫌がらせできていい感じだったが、皆さんはイカが? -- 2016-01-06 (水) 02:31:17
    • ボム飛距離自分も好んでつけてる。弾速も上がるから良い。ただヒト速か攻撃か等を犠牲にするのが辛い。 -- 2016-01-10 (日) 15:34:38
  • このブキでようやくS+になれた ギア構成は攻撃25ヒト速19インクメイン3安全靴 攻撃アップのおかげで曲射ぎみになっても実用的なダメージを与えられるのを実感出来た 最後の方は自分でもビックリするぐらい連勝出来て良かった -- 2016-01-07 (木) 00:20:42
  • 安全靴って今まで軽視してたけど、このブキにしてから物凄く重要だと気付かされた... -- 2016-01-11 (月) 23:59:13
  • ガチマッチでわかば使う人多いけど、バリア頼りの戦法ならこっちほうが -- 2016-01-13 (水) 09:27:33
    • こっちのほうが強いと思う。(連投スイマセン) -- 2016-01-13 (水) 09:31:23
    • ワカバと比較はちょっと違うかな。あれのメインブキはスプボムでしょ?比較なら筆洗じゃない? -- 2016-01-13 (水) 13:34:10
  • わかばは高台にボム置けるのがポイント というかバリア持ちブキでボム持ってるのわかばだけだからね まあ射程も塗りもスピコラの方が上だから自分はこっちの方が好き -- 2016-01-13 (水) 16:11:39
  • エリアは勝てるけどヤグラホコの立ちまわりが分からなくてやれてない -- 2016-01-24 (日) 17:59:23
    • ヤグラはポイズンをヤグラに向けて当てておけばブラスター辺りが刈り取ってくれる。ホコの場合は人速ガン積みギアに物を言わせて高速で移動しながらホコショット撃ちまくって仲間と一緒に前線を押し上げながら戦っていくようにしてるね。 -- 2016-01-26 (火) 07:30:38
  • 練習中だけど、ステージによって動きやすさが違うね。ショッツルは異様に相性が良い気がする。逆にアンチョビットみたいな遮蔽物少なくて自陣に下がれないステージチャージャー辛い -- 2016-01-26 (火) 12:20:08
  • インク効率(サブ)ってサブに一つ付けるだけでもポイズンポイズンの後に6発分のチャージが出来るんだな 結構いい感じ 逆に付けないと二連投の後に何も出来ず空振りモーションが出る -- 2016-01-26 (火) 22:34:25
  • ガチエリア終了間際等のエリア塗り合い合戦になったとき、そのまま塗り続けるかポイズンぶつけるかどっちがいいんだろう? -- 2016-01-26 (火) 23:43:43
    • カモンで味方呼んでポイズン2連からのバリアでエターナルファランクスΩが理想じゃね?できないなら無難なほうを選べばいい -- 2016-01-26 (火) 23:55:58
  • ナワバリやエリアだとメイン効率10くらい持ってたほうが安定する気がする。撃ちっぱなさなきゃならない場面で息切れする事態がだいぶ減る -- 2016-01-28 (木) 00:15:47
    • スペ増積んでバリア回復するのはどう?俺はそうしてるわ。塗り続けなきゃいけないときは大抵死んでも駄目なときだから。 -- 2016-01-28 (木) 09:35:02
    • バリアはスパセンと並ぶインクリロードSP(てかポイント的にこっちのが早い)だし、こいつの圧倒的塗り効率を考えるとスペ増を10か9積んで後はヒト速で塗り効率と撃ち合いアップのが効率的ではある インク管理は、消費サイクルこそ早いけど燃費は良くて楽な方だから慣れるべし -- 2016-01-28 (木) 11:24:41
    • なるほどなぁ、ありがとう。メイン効率+人速3の服ができて喜んでたけどこの武器の時はしまっとくか……(着るとしたら竹かな) -- 2016-01-28 (木) 21:33:15
  • 防御を25とか30とか積むとボム飛が乗らないんだよな。防御20以下で運用してるイカがいたら耐チャージャー辺りの使用感を教えてくださいな。 -- 2016-01-29 (金) 00:28:11
    • 遠投10 ヒト速19 スペ増9 安全靴10+余りのギアで回してるが、割り切って防御は切ってるな 個人的に攻撃防御のメタゲームが嫌いだってのもあるが、結局フルチャで撃って来る場合も多いし撃たれたら仕方ないってことで 遠投ポイズン投げたら後は足を止めず塗りまくって補足させないようにしてる とにかくチャージャーやダイナモが好きを見せたら遠投ポイズンをぶつけるのを徹底してる感じかな -- 2016-01-29 (金) 00:50:32
    • あとついでに言うと、スピナーはとにかくヒト速が欲しいブキだからチャージャーメタの為の防御積みをするようなブキじゃないと思ってる そういうのは.96やH3リールみたいなギア枠が自由なブキならやり易いけど、シュータースピナーは基本の安全靴マキガ以外は速度と攻撃優先が一番いいよ -- 2016-01-29 (金) 00:56:29
      • なるほど確かに、防御切ればいろいろ積めるもんなぁ。思い切ってカットして試行錯誤してみます、 -- 2016-01-29 (金) 01:11:34
  • ボム飛かマキガどっちがいいですか? -- あべ? 2016-01-29 (金) 20:16:14
    • スピナーは仕様上試合中の総潜伏時間が短いし、不意打ちキルや裏取りには向かないから自分はマキガ切ってる ボム飛もせいぜい9か10でいいから後はヒト速スペ増スペ減 -- 2016-01-31 (日) 04:26:27
    • よほど切羽詰まってないなら両方積む いくら不意打ちをしないブキでも、マーキングの有無で倒されやすさが段違い 立ち回りに大きく影響が出るから甘く見ない方がいい -- 2016-01-31 (日) 06:28:26
    • マヒマヒとか広場の塗り合い主流のステなら要らないと思うけどなー -- 2016-01-31 (日) 11:07:52
    • そこにいるってのがばれるってことはこっちが動きづらくなるってのもあるし、相手は動きやすくなるからな 警戒する対象がマキガ無い人の分だけ減るのだから -- 2016-01-31 (日) 13:55:16
  • ガチエリア苦手だったけどこれ使い始めてからそこそこの勝率が出てきた、ポイズンで嫌がらせするのすごい楽しいな -- 2016-01-31 (日) 22:11:47
  • これ使い始めてから自分に合ってるのに気付いて本格的に運用していこうかなとおもってまずはギア厳選だ!と思ったもののロッケンベルグ頭と服少ないね… -- 2016-02-01 (月) 08:48:16
    • ロッケン頭はラストスパートのタレサンしかないからな・・・ ヒーローヘッズレプリカか、ポイズン用にボム遠投メインでヒト速サブをダウニるのが良さげだよ -- 2016-02-01 (月) 09:11:47
  • ギアパワーの取捨に悩むってことは逆に言えばギアパワーが腐りにくいってことだよね、サブにちょこっと付いたのも美味しく頂けるってのは嬉しい -- 2016-02-01 (月) 14:23:22
    • サブにちょこっとついた程度じゃ効果分から無くね… 確かに延長とボム飛がきくから全く効果が無いってギアは少ないかもしれんが… -- 2016-02-02 (火) 19:31:38
  • 攻撃6はやっぱり必要かなあバトロイカとロッケンベルグはもっと営業拡大してくれ -- 2016-02-02 (火) 09:24:17
    • サブ攻撃付けるのはガチガサネ(メイン人速バトロイカのフク)がオススメ -- 2016-02-02 (火) 19:24:23
  • シューターに対して射程のアドバンテージ少なすぎるなあ -- 2016-02-04 (木) 00:35:50
    • とはいえポイズン持ちの中じゃ随一のバランスの良さとキル力だから贅沢言っちゃいかん あとは燃費の悪さ覚悟でラピエリデコしかないぜ 俺はあっちも好きだけどね -- 2016-02-04 (木) 07:33:07
      • 無印ホッブラは…今あえてアレを使うことはないしなぁ -- 2016-02-04 (木) 07:34:08
    • そのためのヒト移動速度アップじゃないか。自分の最適な距離を常に保つのですよ。 -- 2016-02-04 (木) 07:39:28
    • スピコラは射程で戦う武器じゃないよ。 -- 2016-02-04 (木) 12:47:36
    • 驚異的な塗り性能の高さでバリア押し付けまくれるのが強みだと思う。バリア+ポイズンでほぼ確定で1キル取れるのもいい -- 2016-02-04 (木) 13:54:16
  • スシコラに中々勝てない…どう対処すればいいんだろう -- 2016-02-04 (木) 22:42:20
    • とにかく自陣インクで身の回りを固め続ける。キルタイムでは負けないはずなのでエイムを鍛える。個人的にそんなにスシコラを脅威と感じたことはない。スパショと、QBで拘束時間が長くなると動きづらいってぐらいか。エイム力と有利地形さえあれば負けることはないはず。 -- 2016-02-05 (金) 03:04:35
    • 対スシコラは正直スピコラがかなり有利な相手だぞ。同じキルタイムでスピコラが射程、塗り性能、足の速さで勝ってんだから、エイムが悪いとしか言えない。特に毒瓶ぶつけたら一方的に狩れる相手だしな。毒瓶ぶつけて塗り固めて足場奪って、射程管理徹底してよく狙えとしかアドバイスできないな。 -- 2016-02-05 (金) 07:12:23
    • 遠投をメイン一つだけ積むと世界が変わるよ。スシコラだろうとガロンだろうと確実に先手が取れる。ついでに96デコのシールドに叩きつけてやれば磔にする事も出来る様になる。 -- 2016-02-08 (月) 18:39:23
  • このゲーム、有効射程が勝ってたらシールド無敵SPが無い限りは理論上勝ち越せるから頑張るのだ -- 2016-02-05 (金) 17:26:08
  • 自分低ランクですが、イカ速はいらないですか?ヒト速19、安全靴10、サブ効率10、イカ速9、攻撃9で使ってるんですが。 -- 2016-02-05 (金) 22:53:04
    • イカ速はぶっちゃけ汎用系。腐ることはほとんどないけど爆発的な効果も望めない。イカダッシュをどれだけ活かしたいかによる。ホコ持ちするならおすすめ -- 2016-02-06 (土) 00:10:32
      • 返答ありがとうございます。では、フククツでヒト速19、安全靴10、攻撃9の状態なんですが、おすすめのアタマ装備はありますか? -- 2016-02-06 (土) 00:29:12
      • ボム飛距離つもう。相手の射程外からポイズンを当てやすくなる -- 2016-02-06 (土) 00:34:14
      • ボム飛距離のギア選びが難しいですよね、、、試してみます。 -- 2016-02-06 (土) 01:10:09
      • ちなみに俺はマキガ、安全靴、ヒト速22、インク回復12、メイン効率3 -- 2016-02-06 (土) 01:45:29
      • マキガとインク回復ですか。つけたいギアが多くて迷いますね。 -- 2016-02-06 (土) 11:54:45
  • 個人的にはスペ増よりスペ延積みたい。わかばヒッセンと違って射程長いから弾かれにくくて一回一回を大事に使えるし あとボム飛フォーリマの見た目も良い -- 2016-02-06 (土) 18:26:25
    • もちろん個人的な話なんだけどボム飛フォーリマのパイロットゴーグル、ヒト速フォーリマのF-190、そして安定のモトクロスソリッドブルーが見た目性能ともに最良かなって思う -- 2016-02-12 (金) 01:29:27
  • ポイズン→バリアの理不尽コンボほんとすき -- 2016-02-06 (土) 18:29:31
  • ヒト移動の有無で塗り能力が全くの別物になる。試し打ち場でスペシャルのたまり具合を比べると、ヒト速度0ではフルチャージ5回かかるのに対し、30以上積むとフルチャージ4回でスペシャルが貯まる -- 2016-02-08 (月) 07:59:11
    • 同じバリア持ちでわかばでも言われてることなんだけど、スペ増は10程度ならともかく基本的には塗り効率と撃ち合い両方強化できるヒト速積みがデカいのよね -- 2016-02-08 (月) 09:00:39
  • このブキにわかチャージャーの天敵な気がする -- 2016-02-08 (月) 20:20:28
    • にわかチャージャー潰しはどちらかというとラピブラ族だと思う -- 2016-02-09 (火) 09:56:48
  • こいつ塗り性能めちゃくちゃたかいからナワバリ常勝だわ ポイズンバリアもあるおかげでデスもしにくくてつよい -- 2016-02-11 (木) 12:44:58
  • こいつにバリア持たせたプランナーはアホ -- 2016-02-11 (木) 21:55:28
    • .96デコ「バランス調整おかしいよな」 リッター「まったくだ」 -- 2016-02-11 (木) 22:32:08
  • 結果的には強ブキ程度の使用率に収まってるから開発の見立ては正しかったということなんだが、危ないことしたよなこの構成 スプスピ自体の性能が少し違ったら環境がこいつしか見ないレベルになっててもおかしくなかったと思うわ -- 2016-02-11 (木) 23:51:57
  • ブキ程度の使用率どころか毎日10数回ガチマッチやっても1日に1回会うかどうかなんだけど…まあブキページの荒れ具合見るとひっそり隠れていた方が良いかもしれない -- 2016-02-12 (金) 00:30:43
    • スピナー自体が普段シューターしか使ってない人が使うとなんだこれ使いづらすぎってなるからそのせいかな 同じバリア持ちならむしろ使えない人がいないわかばがあるからな -- 2016-02-12 (金) 01:04:46
  • まぁ長射程高火力シールド無敵ゲーのガチ上位に食い込むにはこれぐらいでないとってのはある バレルといいスピナーは96リッターダイナモが暴れる環境だからこそ文句言われないってのはあるかもな -- 2016-02-12 (金) 01:46:27
    • ダイナモはともかく他2つはポイズン投げるくらいしか手出せないからなあ -- 2016-02-12 (金) 03:51:17
  • あと中々使用者が増えない操作性(リスク)と性能(リターン)がいい感じにバランス取れてるってのもある H3リールガンレベルまでいくとリターンデカいからって使いこなすのしんどすぎるし 逆にチャージャーとか、クロデコダイナモ辺りはちょっとローリスクハイリターン過ぎな気もするけど -- 2016-02-12 (金) 01:48:53
  • スペ延の項からほのかにフォーリマーの香りがする -- 2016-02-12 (金) 03:07:34
  • チャージャーも相手にできない、奇襲もできない、裏取りも苦手、と役割が明確なのがいい。 -- 2016-02-12 (金) 07:32:50
    • 裏取りは中々やりやすい部類だと思うんだ、ガンガン塗っていけるしその過程で大体バリア溜まる、バリアさえあれば毒バリアがほぼ必殺だから奇襲する必要もないし -- 2016-02-12 (金) 08:38:59
  • 使用率はボチボチだけど統計見ると勝率が高い 塗りとバリアで調子の良くない人でも一定の戦果を出せるのがポイントかな -- 2016-02-13 (土) 02:45:30
  • ほぼナワバリ専だけど、確かに自分以外で見るのは15戦して一回くらいだな。ステージの相性もあるけど相当強いブキだと思うが、スピナーの操作性で敬遠されてるのかね。 -- 2016-02-13 (土) 11:15:13
  • こいつがそれ程ヘイト溜めてない(操作性による敷居の高さを差し引いても)ってのが今のガチ環境の酷さの証左になってると思う コイツぐらいのスペックで、尚且つバレル程射程が無い分ポイズンが黒凸リッターダイナモに刺さるから張り合える訳で それぐらいS+はインフレというか重量級のパワーゲームになってる -- 2016-02-13 (土) 12:26:45
  • リッターにひたすら毒投げまくってたらヤグラ放置して俺の方ばっか射線向けてきてて笑えた -- 2016-02-13 (土) 21:26:48
  • スシコラあたりが相手だとかなり刺さるなーって思う -- 2016-02-13 (土) 22:45:00
  • ポイズン当てた相手を仲間が仕留めてくれたときの\ナイス!/ \ナイス!/が楽しいブキ -- 2016-02-14 (日) 19:00:24
    • エターナルファランクスでさらに広がるナイス!の輪 -- 2016-02-14 (日) 21:36:27
  • 土日S+やっててほぼ毎試合いた気が。強いって分かっている人は割と多いんじゃないかな -- 2016-02-15 (月) 12:27:23
    • まあここのコメントの最初に書かれてるくらいだし・・・ -- 2016-02-15 (月) 17:05:58
  • スシコラ辺りにはかなり強いけどガロンリッターには通用しにくいよな -- 2016-02-15 (月) 17:16:56
    • リッターには激しく同意。ただガロンは割となんとかなると思ってる。あとは個人的な問題なのかもしれないけどダイナモがメチャメチャ苦手・・・ -- 2016-02-15 (月) 17:46:17
      • ボム飛距離一個積んでポイズン当てよう バレルと違ってこっちは射程の都合で返り討ちにされ易いから、振りのタイミング見計らうかポイズン当ててからでないと近付かない方がいい -- 2016-02-15 (月) 18:00:43
      • ダイナモはポイズン使えるスピコラにはむしろカモの部類だと思う、とか言って油断してるとやられるけどリッターやらガロンと比べたら圧倒的に狩りやすい -- 2016-02-15 (月) 20:19:05
      • ダイナモ使ってた時にポイズンがかなりしんどかったしダイナモはとりあえずポイズン投げて機能停止させるだけでも有効だと思う -- 2016-02-17 (水) 15:32:37
    • リッタークラス以外はわりと自分で対処できるよ。射程的にダイナモも下手に近寄れないのでバリア溜めに貢献したり、ガロンもポイズンで疲弊させてけん制合戦で溜めたバリアで攻めれるし -- 2016-02-21 (日) 13:26:24
  • S+ガチホコだとステージにもよるけど毎戦のように湧いてくる 正直かなり鬱陶しい -- 2016-02-17 (水) 15:02:34
    • 自分で使ってると楽しいけど使われるとこのブキの鬱陶しさ良く分かるよなwww -- 2016-02-18 (木) 10:18:59
  • このブキは今の環境にぶっ刺さってると思う。問題なのはスピナーとかいうマイナー種というところ…。 -- 2016-02-21 (日) 13:44:52
  • かつてのリッター、今のダイナモのコメ欄みたいになっても嫌だしこのまま隠れた名ブキでいてほしい -- 2016-02-21 (日) 14:00:17
    • そいつらになんとか嫌がらせしつつ隙あらばワンチャン狩れるスペックで、尚且つ射程58だから強ブキで留まってるいいバランスだよ ただコイツがどうこうなってでもトップメタ勢をもうちょいなんとかしてくれとは思うが -- 2016-02-21 (日) 14:55:46
  • このブキバリアが溜めやすいからマーキングされやすいようにわざとマキガ抜いて敵を釣ってポイズンバリアで敵を狩る戦術が使えるよな -- 2016-02-21 (日) 19:08:01
    • てか基本スピナーにマキガは要らん その分もっとヒト速なり攻撃なりSP関係を積めばその方が強い -- 2016-02-21 (日) 23:27:48
  • このブキのお陰でS+上がれた。基本人速/安全靴で、上手くなるにつれスペ減→スペ増→ -- 2016-02-22 (月) 11:48:08
    • インク回復→ボム飛→スペ延長と、需要が変わっていった。ボム飛はコントロール次第。スペ延は楽に2downとれる確率が上がる。 -- 2016-02-22 (月) 11:51:26
  • このブキ使ってて会いたくない敵堂々の第一位がバレデコ、こいつにだけは毒ぶつけて逃げるしかできん -- 2016-02-23 (火) 00:27:15
    • マキガもないからポイセンも刺さりやすいからな -- 2016-02-23 (火) 07:23:20
    • ほんとそれ、弾の密度で人速積みでもけっこうあてられるし奇襲にはダイオウで反撃してくる -- 2016-02-23 (火) 08:11:28
  • 96デコに会ったら逃げるしかなくなるんだが…… -- 2016-02-26 (金) 14:46:04
    • 逃げるしかないなんてことはないが、射程で負けてるのでバレルよりも気をつけて対処しないといけない 足と塗りを活かして引き気味に戦い、シールド出しそうor出したならポイズン ダイオウ溜まってて使ってきたら逃げる 吐かせただけ良しとしよう 緊急回避でバリア使っても効果時間で負ける場合もあるので張り合うのは足場の塗り状況や地形と相談 ポイズン喰らってジャンプで逃げる奴ならそれでよし バリアが溜まってるなら強引にキル取りに行ってもいいが、上にも書いたが射程で負けてる以上決して無理に踏み込まないように こいつに安定してポイズン当てる為にも飛距離10は欲しい シールドの向こう側に山なりに投げ込んで当てるのに慣れておこう -- 2016-02-26 (金) 14:50:13
  • そろそろアホにいちゃもん付けられそうなくらいには目立ってきてるな -- 2016-02-26 (金) 15:06:39
    • 強いは強いけどバレデコみたいな「こいつからは逃げるしかない」ってブキがあるからなあ、射程長いブキだとバリアでも押されるしダイオウ持ちが相手だとバリアより効果時間長いのがつらい -- 2016-02-26 (金) 15:15:37
      • ポイズンに気を付ければデュアルやプライムで普通に倒せるから強いけど壊れとかじゃない -- 2016-02-26 (金) 17:31:22