コメント/チェイスボム

Last-modified: 2016-02-23 (火) 22:50:06

ブキ/サブウェポン/チェイスボム

  • ヒーローモードチェイスボムラッシュやってみたけどこれ対人でやったらホーミングでやばいことになりそう -- 2015-09-23 (水) 13:33:03
    • ついに対人で出来てしまう模様。 -- 2015-10-03 (土) 01:48:08
      • なお高低差に弱いためステージをかなり選ぶ模様 まだイカしてないからチェイスのボムラッシュを使うタイミングわからずSP腐らしてるわ -- 2015-10-05 (月) 01:24:55
      • ついでにいうと調子に乗りすぎると海鮮にダイレクトアタックしてしまう。複数の意味で使い時を選ぶスペシャルに… -- 2015-10-05 (月) 01:47:41
      • 海鮮という誤字が妙にゲームにマッチしてて吹いた -- 2015-10-15 (木) 22:41:39
      • 「イカしたsplatoon用語」の項目を見ると良いよ -- 2015-10-17 (土) 11:15:42
  • チェイスボム使えるブキ少ないよな、もっと増えてほしい -- 2015-09-23 (水) 15:31:20
  • 相手を補足するのって視界内に入れればいいのか、今までR長押しでロックオンしないとダメだと思ってたわ -- 2015-09-23 (水) 18:41:05
    • 視界内、というか正面から30°くらいまでの範囲かなという気がする -- 2015-09-23 (水) 18:58:10
    • というわけでちょっと本文修正。 -- 2015-09-23 (水) 19:07:40
  • 攻撃アップメイン3サブ2で爆風(近)のダメージが100超えるね。プロモデラーMGだとメインウェポンが腐るけど.52ガロンデコなら積んでみるのも有りかもしれない。 -- 2015-09-29 (火) 16:41:40
    • 初の長距離チェイス持ちであるRエリートだと実用性はある  -- 2015-10-17 (土) 15:18:08
  • 下手くそだからかコレほんと嫌い -- 2015-10-08 (木) 16:37:29
    • とりあえずジャンプで避けろ、Xボタンを押しづらいのだとしたら視点操作をジャイロにしてジャイロに慣れるしかない、そうすれば右手親指のニュートラル位置を右パットからYXボタンに切り替えられるはず -- 2015-10-19 (月) 22:17:46
    • ネコが言うように潜って避けようとすると逆に巻き込まれる危険があるからね。ジャンプ安定 -- 2015-10-21 (水) 02:01:56
      • ジャンプして避けたら、後ろの壁にチェイスが当たって爆発して巻き込まれてやられることもある。そういう時は、潜ってそもそも追尾されないようにするのが正解だったというわけで、結局は時と場合によって潜るか飛ぶか使い分けよう、という話に。 -- 2015-10-21 (水) 10:56:07
      • それ言ったら身も蓋もないけど、壁に追い込まれた状況で潜っても助からないし飛び越えて離れた方が総合的には生存率高そう。潜ってこっちに来ない距離なら立ち向かう必要もない -- 2015-10-22 (木) 01:06:41
  • ラグが発生しているとチェイスボム本体は相手Aを、インクの塗り進み部分だけが相手Bを追尾したりと、ホーミングがちぐはぐになる -- 2015-10-08 (木) 17:18:42
  • 坂道とかホッケとかでのコイツとの交通事故率は異常 まあそもそも持ち主が交通事故を狙ってるんだが -- 2015-10-25 (日) 17:35:09
  • ジャンプ回避しても直撃することが結構ある…こいつ見た目以上に上方向に当たり判定あるのかな -- 2015-10-28 (水) 08:22:14
    • ただのラグだろう 相手側画面で当たってれば死ぬんだから -- 2015-10-28 (水) 10:37:58
      • サブウエポンはポイズンとポイセン以外は基本的に被弾側でしか当たり判定してないぞ。たぶんエリートあたりの攻撃ガン積み爆風(威力100越え)で殺されたんだろう -- 2015-10-28 (水) 13:06:04
      • 無知で申し訳ないんだけど、どの当たり判定がどちらでされてるかってどこで検証されてる? -- 2015-10-28 (水) 14:36:04
      • 検証はわからんけど前に見たことあるラグ動画では、ボムの塗り判定はボムを投げた側、攻撃の当たり判定は被弾側でされてるっぽい -- 2015-11-21 (土) 05:23:22
  • アプデ後にモーターみたいな音追加された? もともとしてたっけ -- 2015-11-19 (木) 23:10:47
    • 何もせず放った時と誰かをロックオンしてから放った時では走行音が違う。後者の方が音が大きくて狙われてる側が気付きやすくなってる。 -- 2016-01-15 (金) 02:46:39
  • 攻撃力アップをサブ3以上積んでると修正後シールドの耐久値設置直後でも一瞬で消えるのな -- 2015-11-24 (火) 23:26:31
  • 爆風の威力を100にあげるのってどのくらい恩師があるのでしょう キル安定しますか? -- 2015-11-26 (木) 15:03:13
    • エリート使ってるとヤグラで非常に役に立つ -- 2015-11-26 (木) 18:03:36
    • Bバスデカラインタチウオ海峡ではめっちゃ役立つ 特にヤグラだと数試合に一回2,3人同時キルできる -- 2015-11-27 (金) 07:14:43
  • 真上真下を向きながら発射すれば最初から敵を追跡するのをしなくなるから単純に真っ直ぐな道を作りたい時はオススメ -- 2015-12-20 (日) 14:02:35
    • それ基本テクニック、というかテクニックの項目に普通に書いてあるから。 -- 2015-12-20 (日) 14:35:49
  • チェイスボムを一番生かしてるのは52デコだよな。銀モデも有効活用しやすいか。 -- 2015-12-20 (日) 14:40:20
  • 相手が突っ込んでくるとわかっている状況で撃つと結構当たる。相手にセンサーついてるとやりやすい。 -- 2015-12-21 (月) 02:19:23
  • 最初から姿を見せる状態じゃなしにサブマリンから徐々に姿を現すようになってたなら面白いし強力だったのにな。そうならボムサーチも活きたのに -- 2015-12-25 (金) 10:03:01
  • 52デコ以外はステージを選ぶブキなのがこのサブのマイナーに拍車かけてるよな。その52デコはガチマッチで一番微妙なスペシャルのトルネードだし・・・ -- 2015-12-26 (土) 13:51:25
  • ラピエリでシールドメタになるかと思いきや発生おせー、消費馬鹿重、ちんたら走行で使えねぇ。たまーーーに一発芸近爆一確が決まるくらい。せめて消費減らしてくれ。 -- 2016-01-20 (水) 21:45:31
    • ラピエリでシールドメタるならデコでポイズン使った方がナンボかマシだぞ -- 2016-01-21 (木) 00:00:03
    • チェイスボムでシールド破壊考えるなら効率系は積んだ方がいい。特にラピエリはメインも消費重いからな。 -- 2016-01-21 (木) 06:05:54
  • メイン1サブ9(合計37)でも爆風が100を超える。メインギア2か所を好きに選べるが厳選は修羅の道。 -- 2016-01-26 (火) 21:06:20
  • ポイズンが流行れば同時にこれも流行りそうなんだけどな。スピコラ以外のポイズン持ちの人がほとんどいないせいでポイズンチェイスのコンボが野良じゃ期待できない。 -- 2016-01-26 (火) 22:01:55
    • 全体でみるとチェイスの方が絶滅危惧種レベルでいないような…  -- 2016-01-26 (火) 22:13:00
    • ポイズンは自力でコンボメガホンができるブキがあったりするしなぁ -- 2016-02-14 (日) 08:22:30
    • ホコならステージ次第でチェイス使うぐらいかなぁ、現状。あとはマヒマヒエリア -- 2016-02-14 (日) 14:27:53
  • 開発はこのサブウェポンが最強の認識してそうだな。ボムラをカロデコにだけ与えたあたりが特に。あと与えられてるブキ数はトラップに並び最低でメインと全く噛み合わないラピエリがいるあたり。あとインク効率も重いし。 -- 2016-02-19 (金) 18:16:22
    • 塗り面積あるからインク効率はしゃーない -- 2016-02-19 (金) 18:51:06
  • ジャンプ投げをするとイカの身長の1.5倍くらいまでの壁を越えられる。壁に密着せず少し距離を取り、R押してからジャンプ→ジャンプ頂点でR離す で成功しやすい。 -- 2016-02-21 (日) 23:13:10
  • チェイスボムを愛する者です。 -- 2016-02-23 (火) 22:49:23
  • ↑続き -- 2016-02-23 (火) 22:50:06