コメント/バケットスロッシャー
Last-modified: 2016-02-16 (火) 18:52:40
ブキ/バケットスロッシャー
- テスト -- ◆rinchanheE?
- 射程は結構あるので、インファイトを如何に制するか、ローラーがきついですなぁ --
- 上記の説明やギアパワーにもよるけど、メインとサブの役割がかなり被ってるような --
- 挙動は似てるけどクイックボムのほうが面に強くて潜伏の炙り出しに使いやすいよ。役割が近いってのは間違ってないと思うけどね。少ない手数で複数の敵を相手取るのはメインじゃ無理がある。 --
- 敵のインクに足を取られたときの塗り直しは、クイックボムが適しています。クイックボムのおかげでメインの強さが光るブキですね。 --
- ボム飛距離アップをメインで1つ付けるだけで、クイックに明確な役割を与えられるからオススメ。かゆいところに手が届くようになる --
- インクの軌道が少し右から左にカーブしている。障害物越しの戦いでは、時計回りに回り込むと戦いやすい。 --
- キル寄りのブキって書かれてるけど、塗り性能もかなり高いよね --
- メインはジャンプ撃ちするより地上から若干斜め上に撃った方が射程があるっぽい? --
- 塗り跡がブラスターっぽいからトビウオ出来るかなーと思ったけどインク射出後に若干潜れない時間が出るんだね --
- ZRを押した直後、ほんの一瞬だけイカセンプクでキャンセルできる時間があるね --
- その他の表示が変になってる……直せる人が居たらよろしくお願いします。 --
- この前試し撃ちしたら、減衰スプラシューターよりも射程長かったんだけど、書き換えていいのかな? --
- ジャンプ塗りだと地上塗りに比べて、若干塗る時間が遅くない? --
- 攻撃ギアに補足を、メイン1サブ3でボムが遠目のカス当たりでも倒せるし逆にボム直撃とバケツ中腹でも安定 --
- ↑のボム直撃とバケツ中腹~が明らかにおかしい(そもそも攻撃積む必要が無い)ので再確認しましたところ複数ブキ検証中の取り違えです、加筆してくださった方申し訳ありません --
- クイックボムを活用できるか否かで別の武器と言ってもいいくらい使い勝手が変わるな --
- いつの間にかサブがメイン扱いになってしまうのは、クイックボム持ちの宿命。 --
- ある程度以上のレベルの戦いになると警戒されてバケツの間合いに入ってくれないからクイックボムメインになる悲しみ --
- メイン→ボムのキル速度ってどんなもんなんだろ。射程内で正面で打ち合いになったらプライムシューターやスイーパー系には確実に勝てるけどスシコラには負けることが多い気がする。 --
- 壁塗り性能故にヒラメBバスなんかは最速裏取りができるね。ガチホコヒラメでガチホコ真下の側面の壁を昇ってガチホコ割ってる敵をバケツ→クイックボムで2キルとか楽しい --
- 連射性能の高いシューターと違って一発の消費が大きくメイン効率を積んでも効果が薄いのでオススメギアパワーから削除しました。 --
- キル時間が実はやたら遅いよね。わちゃわちゃしてるから早く見えてたけど、クイックとメインのコンボでも他と比べると二倍とか三倍弱とか掛かるという。正面から勝ててたのは照準がヘタな相手か射程勝ちしてる相手だけだったのかね --
- ソロだとたぶんこれもイカ移動で裏とか側面の死角をとる武器なんだろうな。まあ死角を全く取らない武器なんてリッターしかいないだろうけど。スロッシャー全般のページに書いてあった通り、できるだけジャンプとか連打撃ちしないでヒトの姿の時間を減らして直線塗りで高速移動するのがいいのかな。展開力以外の他にない長所としては、遠方からの横っ飛び撃ちがめっぽう当てやすいってところか。結局エイム補助特化か? --
- 味方がいるならもっと話は簡単で、長射程と当てやすさと迂回を生かして味方にくっついてって横とか後ろから一回バシャ→トドメ刺してもらうでよくなるね。その逆とかも。ただ敷き詰め時の塗り速度が速いからって範囲を塗るのは、ヒッセンと違って価値なさそう。トルネードさんのキル能力低いし。 --
- エイム補助というとパッとしないが縦軸は全くエイム不要で横にもかなり広い弾を撃てるのでエイム負けすることはそうそうないし、クイックボム爆風の追撃性能の高さも相まって横にも縦にもとにかく一回の攻撃範囲が広く敵を逃がさず狩ることに関しては全ブキ一ではないかと思う。クイボの飛距離も絶妙でちょうどバケツより少し長めなのでメイン当てた相手は逃げようが詰めようがほぼ確実にボムで追撃して狩りきれる。(もちろん攻撃アップ最低メイン1サブ1は前提) --
- 攻撃力の高さもシューターに無い魅力で攻撃力アップをメイン3サブ3まで積むとメインのダメージが89まで伸びる。ここまでいくと一撃で葬れる敵はかなり多くなる。味方の弾を受けた敵はもちろん、安全靴無しで0.34秒以上スリップダメージを受けた敵も一発。一発で倒せる=反撃の余地を与えないので一発と二発では少し違って大違い。ボムの飛距離はイカジャンプ投げでかなり伸ばすことができるのでチャージャーをボムで無理くり倒すことを意識しない限りギアパワーなしでも撃ち合いで困ることはまずないかな。クイックボムの殺傷量も飛躍的に高まるのでキル中心の運用をするなら攻撃アップはいくら積んでも無駄にならない。個人的には金さえあれば全て攻撃アップにしてしまいたい。 --
- 安全靴なしで0.34秒ってデュアルに一回殺されておつりがくるぐらいのなっがーい時間なんですがそれは。一発のダメージが大きいと相手が逃げにくいというのはある。 --
- せめてスペシャルが即インク回復に使えるものだったならなぁ --
- 壁塗り代行。マーカー殺しとしてはなかなか --
- リークで見たスロッシャーデコがソレならではの立ち回りができそうで楽しみ。これに関しては、クイックボムは単品で強いけど結局そんなにキルタイムを上げてくれないし、インク回復に使える即時的なスペシャルも無いしでそれを強いと言い張るのは難しく感じる。 --
- 床ダメージから一撃で葬るっていうのは特殊事例だし正面戦はやや諦めた方がいいのは変わらないけど、メイン+クイックの最外側爆風の20ダメでキル取れるようになってるとかなり変わってくるな。特に混戦での複数敵の処理能力がすごい。味方に撃って弾が吸われることがないし、現実世界でも火力集中は団体戦の基本だから位置取りを工夫すると化けそう。 --
- ちなみにメイン+クイボの最外で倒せるのは火力二個積んだところからね。クイボは最外ならポイズンと同じ範囲で、命中音で索敵することもできるから、メインの敷き詰め塗りの速度と合わせて考えても、敵インクを削りながら側面とか裏とか取るのがやりやすそう。これは他にはない長所だと思う。 --
- ごめんウソだったわ。メイン1サブ1で防御無しにならギリギリメイン+クイボカス当てでキルとれるわ。スマソ。 --
- 適した地形を選んで迂回を活かすって特性とか、動き回ってエイム勝負に持ち込むべきって欠点とか、塗りの展開速度が速いって長所とか、味方と補完するべき役割とか、複数ヒットする副作用とかを考えるとやっぱりイカ速度が欲しい。なんにでもイカ速度は欲しいけど、格別にこれは合うんじゃないかな? --
- 前まで防御2積みの相手に対して、メイン+クイックカスあたりで倒すために必要な攻撃ギアについての記載があったと思うんですが、覚えている人がいたら教えて下さい --
- 防御2積みなら3.5だね 他はクイボ単体コンボを考えずにメイン→カスあてで確定の1.1調整(0.5調整)、基本(クイボ本当てコンボ有り)の3.2調整、2.6調整、安全靴マキガ限定ギアが積める1.9調整とかが究極かな --
- ヤグラには中央の柱で判定吸われ、ガチホコは動き回るのに向いてない+DPS低いこのブキには合わないと思う。トルネードも相まってガチエリア限定で考えるとかなり強いと思う。 --
- ヤグラで柱に吸われるのは技術の問題じゃん。柱の左右を狙うか上から全体にかけるのが鉄則。あとガチホコバリアへのダメージはブキごとに補正かかってるからDPSは関係ない。 --
- 安全靴は結構いるギアだと思うな。理由は12発しかメイン撃てない+足元塗りには遅い、つまり足元に回すインクも時間もないと思うので。問題は攻撃が付いた安全靴を持ってこれるか。(頭とフクが両方1.3なら問題ないけど)) --
- 全ブキの中で一番攻撃ギア付けるのがあってるといってもいい。次点でラピッドブラスター系かな? --
- 豆知識。クイボ→メインの方がキルタイムが早く、近距離戦向き。メイン→クイボはバケツ最大射程で捕らえつつ、クイボの範囲で仕留めるため遠距離向き。 --
- これは良い豆。解説してる人そこそこいるブキではある印象だけど、クイボメインとメインクイボの近間いに言及しているのはあまり見かけない。、 --
- 奇襲する場合も、少し落ち着いてクイボ狙えるからクイボ先の方がいい。また、その時に高低差あるなら、空中でクイボして、着地と同時にメインを打てば減衰なしで打てるか。 --
- 全くもってヒト速度が合わないね --
- メイン→クイックボムのコンボを見てると、アプデ前リッターの途中タメ→クイックと同じ雰囲気を感じるな。 --
- 攻撃1,1、ボム飛距離2,0、インク回復力0,6、メイン効率0,2で運用してるけど、やっぱりボム飛距離はこのくらい欲しいと思う。 --
- バケツで届かない地点にいるチャージャーや長距離シューターに投げてキル取れるため、ボム飛距離は有用ですね。アップデート後、防御積みをちらほら見かけるので、飛距離を取るか攻撃を追加するか迷うところです。 --
- 追記ですが、プレイスタイルや役割次第といったところでしょうか。私は、イカ速で代用できる部分もあるため、イカ速積んでますsi,。 --
- イカ速積んでます。上の方でも立ち回りに際してバケツと相性が良いとおっしゃっていますが、本当にその通りだと思っています。 --
- 攻撃1,3(防御1,0にクイック直+近爆でキル)か1.6(防御1,0にメイン+遠爆でキル)積むかで迷ってるんだがどちらがいいだろう? 前者なら空きにボム距離かイカ速積むんだが --
- 後者が撃ち漏らしが減ってよかった。愛用している。 --
- ありがとう 厳選頑張る --
- いえいえ。ちなみに私は攻撃1,6 マキガ イカ速0,3 (何か1,0)で運用してます。アップデート前はそんなに防御積み見なかったので攻撃1,3でしたね。何かは、メイン効率、サブ効率、飛距離あたり。 --
- なんかわからないけどバケツにやられるといらつく! --
- 塗りブキと思いきや、キル寄りのブキなんでし! --
- なんかわかる。こちとら銃持って本気で戦いに来てるのに楽しそうにバシャバシャやってんじゃねーよ!みたいなねw --
- 攻撃38積み調整って何ができるようになるんだ? --
- 実際使ってみて思ったが際立って強い所のない普通のブキだな --
- というかむしろ隙が大きい上に塗り性能が残念という微妙さ ガチエリアに一番向いていない気がするぞ… --
- 高低差や障害物を使って有利に立ち回れなければ、隙が大きいしキルタイム早くないし、普通にシューターの方がオールラウンダーで強いと思います。 ただ、メイン効率は悪いと思いますが、塗り性能って残念ですか? 一発の塗り範囲がムラなく広いし、起伏や障害物があっても塗れますよ。 --
- 塗りに対するインク効率は良いとは言えないと思う。塗りもキルもできるが、インク効率上、両方同時に行うことは難しいかな。もうちっとインク消費が軽ければ…… --
- シールド持ちに強いみたいな書き方されてるけど、全くそんなことはないよね --
- まあシールド相手でも上から狙えるのはたしかだけど、上向いて二発やってインクが相手に落ちるまで待ってたら確実に殺されるしな --
- シールドを張られた際、ガロンの射線が通らない位置に移動し、一方的に上からインクを被せられる状況があるけど、正面からシールドに真っ向勝負したら↑のようになります。左右にイカ移動しながら打ち込んで、相手とのエイム勝負に持ち込めれば、勝機はあるかもしれないが、決して強くはない。 --
- このブキ使ってる人でカムバック付けてる人いたら使い勝手を教えてほしい。 --
- このブキでカムバック?と思ったらオススメギアに書いてあるのか ビーコン持ちでもないし20秒人速や効率上がってもなんだかな…という感じで、単に前線復帰はやめたいなら素のイカ速とかの方がよさげじゃね --
- やっぱり常時発動のイカ速とか付けたほうがいいのね。ありがとう。 --
- カムバックは、どうしても死ぬ場面が増えるヤグラ用装備に使ってる。メイン効率サブ効率イカ速インク回復と積みたいものが一度に揃う。クイボ+バケツのセット回数が目に見えて増えるからその間に一気に殲滅するのが主な使い方かな。ヤグラ以外だとデス数を減らす(マキガなどをつける)立ち回りのほうが圧倒的に良い。 --
- 障害物や高低差を利用して相手の射線の通らないところから攻撃する、という基本さえ押さえていればどのルールでも戦えるけど、障害物や高低差の少ないモズクなんかは結構つらいな。平面マップではボム飛距離つけてクイックボムプレイ推奨ですわ。 --
- 攻撃9積みスシコラ対策の防御22積みに対して、攻撃47積みじゃあメインクイカスコンボで仕留めれないのか --
- この武器の攻撃はいくつ積むべきなのかホントわからん。あと連投すまぬ --
- 防御積んでる方としては攻撃積み対策として積んでるわけだから確定数がずれるのは仕方ない。その分防御積みは普通のシューターに比べてヒト速イカ速は減ってるはずだからクイボをしっかり当ててやればいい --
- コメ欄で微妙とか弱いとかあるけどおそらく試しに使った程度なんだろうなぁと、立ち回り覚えたら特性上本当に中距離までは負けないわ。ただギアの自由が利かないのが残念。 --
- 中距離広範囲攻撃に長けたブキだから中距離は本当に強いねぇ。少し触った程度で弱いと断定する人間はたくさんいるからどうしようもないね --
- 初心者で最初は何コレ?と思いましたがきちんと距離把握して当てれば強いですね。バラマキ突撃の人が酷評するのは違いないですけど。愛用してます。 --
- クイボのために設計されたかのようなメイン性能。クイボがメインを引き立てメインがクイボを引き立てる最高の組み合わせ。欠点を補完するという意味ではリッターがいるけどバケツはうまくお互いを高め合ってる。クイボを軸に立ち回るならバケツ以上の武器はない。 --
- たまに射程ギリギリでカス当たりした時に、クイック追撃で死なないことがある。本来30+40で70ダメージのはずだが、ひょっとして先端にわずかにダメージ30のみの場所があるのか? --
- たまにそれあるけどよくよく思い返すとちょっと高さあるとこからバケツ当ててることが多い。高さ減衰でバケツの威力が減ってる。 --
- クイックは全体的に対応できるがサブ故に燃費が悪く安定性も低い。バケツは接近戦と遠距離が苦手だが燃費が良く火力も一定なので安定している。戦闘はこういう風に考えて立ち回ればわりとサクサク倒せる --
- 射程はスプラシューターよりほんの少し長いけど、実際に撃ち合うとまず撃ち負けるのでクイックボムを使うよう意識したら安定しだした。イカ移動速度アップを付けて間合いを調整しやすくするとなお良し --
- 攻撃射程は勝ってるけど塗り射程は向こうの方が長いから先に足場取られて距離詰められて負けるんだよな --
- バケツ使ってるとダイナモ相手が辛いサブに飛距離2位積むのもありか --
- イカ速の項に「上記のインク効率アップ(メイン)と合わせて~」って書いてあるけど、どこに書いてあるんだインク効率アップ(メイン)なんいぇ --
- メイン+クイボカス当たりの攻撃ギアはメイン1サブ2(攻撃値16)くらいが安定する --
- 上のクイボの項目にメイン1サブ1orサブ5って書いてあったわ、すまぬ --
- コメント一覧も読み返してきたけど、防御10積みの相手にもキルが取れるのと高さ減衰も考えると13より16の方が安定してるように感じた原因だったかも --
- これ確一にできるの? --
- たぶんこのwikiに10箇所くらい書いてあるぞ、どのブキも確定数は変えられないって。 最近の子は自分で調べるということが(ry --
- この武器を愛用している方に聞きたいんですけど、立ち回りで何を特に意識していますか?中々S+に行けなくて... --
- こいつで意識すべきはとにかくクイボメインのコンボの精度を上げることだと思うな あとルールステージは選ぶべき 強いけど選ばず上がれるブキではない --
- ありがとうございます!参考にさせていただきます。 --
- 攻撃は最低でも13は必要として、残りはさらに攻撃、マキガ、安全靴、イカ速、メイン効率、ボム距離からお好みでって感じですかね。防御を20、30積んでる相手だと攻撃を多めに積んでもメイン+クイボカス当たりで倒せないので妥協して他に回すのもアリだと感じました。 --
- 自分は攻撃36で使ってるけど、マキガも安全靴も捨てた状態で立ち回ると欲しくなるギアってインク系とボム距離くらいなんだよね。いっそ攻撃45くらい回して確実に狩れるようにしたほうがいいのかな。メインクイボで死なないとめっちゃ焦る --