キクコ&アーボック

Last-modified: 2024-09-18 (水) 19:13:25

概要

特定のトレーナーにスポットを当てたミニシナリオであるトレーナーズファイルの第1回「カントー四天王 後編」に登場。
パルシェンイワーク、アーボック、ハクリュー…もしかしてカントー四天王は蛇好き集団なのか…?

(初代に登場するゴーストタイプのポケモンがゴース系統しかいない関係で)どくタイプのポケモンも手持ちに加えているキクコだが、中でもアーボックはレベルが2番目に高く、副将的な立ち位置にあるポケモン。
キクコが出演するゲーム(ポケモンスタジアム含む)ではゲンガーと並び必ず手持ちにいることからバディとなるのは妥当とも言える。

性能

6割どくの毒針に、バインド付与のまきつく、全体防御ダウンのにらみつける、と全体的にテクニカル感漂う構築のどくサポート。
高確率の毒付与技とバインドという点では高級版なアザミのように見えるが、あちらは猛毒付与やB技で火力が出せるのに対し、キクコは味方の火力に影響するバフとデバフ・全体回復によるHP管理・サポートSEXなど役割が大きく異なる。

BSB例

マチエールサポート型

キクコボード例.jpg
確定毒とAC急所バフ・防御デバフを活かし、マチエール&クロバットのズッ友となる場合の構築。
C急所バフがあるため、マチエールの相棒であるアイリス&アーゴヨンとも相性抜群だぞ俺
マチエールとハロリスは自己バフ性能が高めのため、ボード例は右下に伸ばしてタンク性能を高めているが、バフ介護度の高いバディーズと組ませるなら、左下に伸ばしてT技の回復回復やACバフの追加を取ろう。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (アーボック)]
    あんたにも
    ホントの 戦いって ものを
    教えて やる!
  • [1組目]
    あたしは キクコ!
    カントー地方の 四天王さ!
    あんたの 実力 みせてみな!
  • [2組目以降]
    ほっほう! あたしが
    かわいがってやろうじゃないか!

ポケモンセンター

  • ログイン
    おや 「俺」!
    来たのかい! うれしいねえ!
    今日も しっかり 鍛錬しな!
    そうすれば きっと 強くなる!

    朝(1)
    おはよう 今日も 一日
    しっかり 鍛錬をし!

    朝(2)
    昨夜は よく ねむれたかい?
    夢を 食べられて いないなら 安心だ

    昼(1)
    鍛錬は はかどってるかい?
    たまには 休憩するんだよ

    昼(2)
    昼間でも 暗闇は すぐ そこに ある
    気を ぬくんじゃ ないよ

    夜(1)
    夜は あたしの ポケモンが
    元気になる 時間さ

    夜(2)
    闇の 深い夜は
    背後や 影に 気をつける ことだ


  • プレゼント
    ほっほう! ちょうど いいところに
    あんたに これを やろう!
    あたしの オススメの 道具だよ
    あんたなら 活かせる はずさ

    今も 昔も 物事の
    本質は 変わらないのさ
    道具も 人もね!


  1. [初回]
    あたしの ゲンガーは
    口が とっても 大きいんだ
    よく食べるし よく笑うし
    ホントに 元気な 奴でね
    素直で かわいげの ある
    いい奴 なのさ!
    まあ いたずら好きでも あるんだけどね

    [2回目以降]
    ゲンガーが いたずらしようとして
    近づいたら すぐ かわせるよ
    いたずらすることは ゲンガーなりに
    あたしに じゃれてる つもり
    なんだろうね いまじゃ 慣れっこだよ

  2. [初回]
    カントー地方にいる ゴルバットは
    みた目は 怖いが
    慣れると ちゃんと 甘えてくるよ
    頭に 降り立ってね
    うれしそうに ガジガジ 噛むんだ
    油断してると 血を 吸い始めるから
    注意が 必要 だけどね

    [2回目以降]
    ゴルバットは 大きな口の 割に
    キバが 短いのさ
    でも 気をつけなよ
    あいつの キバは 太いからね
    刺さったら なかなか 抜けないよ
    まあ そんなところも
    かわいいんだけどね 

  3. [初回]
    WPMで 街は お祭り騒ぎだよ
    この感じ いくつに なっても
    わくわく しちまうね!
    強い トレーナーが 各地から
    大勢 集まって 来るんだ
    まだまだ 現役で 戦えるって ことを
    証明して やるよ!

    [2回目以降]
    オーキドの ジジイ
    今でも 現役で やってれば
    もっと わくわく したのにね
    ……なに こっちの 話さ

  4. [初回]
    今 もっとも 盛りあがって いる
    このパシオにも
    必ず 夜が やってくる
    明かりが ついて いようとも
    暗闇は すぐ そこに あるのさ
    影が ひとりでに 動きだしたり
    冷たい風が 吹く夜は
    背後に 気を つけるんだね
    怪しい光が やってきて
    魂を 奪われたり しないように

    [2回目以降]
    あんた ゴーストポケモンは
    いける 口かい?
    あいつらは 心の弱さに
    つけいる からね
    心を 強く もつことが 大切なのさ
    一度 仲良くなって しまえば
    怖いこと なんて ないよ 

  5. [初回]
    あたしも 長いこと
    ポケモン勝負 してるけどね
    力 及ばずって 場面は
    いまだに あるものさ
    けどね そこで諦めたら だめだ!
    勝つまで 何度も 勝負しないとね!
    そうでないと 成長は 見込めないよ!

    [2回目以降]
    あんたは まだ 若い!
    若いからこそ できる 勝負ってものが
    たくさん あるんだよ!
    だから 何度でも 勝負しな!
    あんたが 強くなるには それしかない!
    ああ 間違いないよ!

  6. [初回]
    若いころは 無茶も したものさ
    それに 相応しい ライバルも いたしね
    今は今で あんたら みたいな
    若いもんも いるが はてさて……
    あんたらは どこまで
    あたしを 楽しませて くれるかねえ

    [2回目以降]
    あたしが ライバルだって
    認めた男は ホントに 強くてね
    なんだって あんな ジジイ
    なっちまったんだか……
    まあ 気骨のある あんたなら
    ああは ならないと 思うがね!
    トレーナーは 戦ってこそさ!
    ああ ホントに もったいないねえ!

  7. [初回]
    「俺」は どうして
    トレーナーに なったんだい?
    その 理由が きちんと
    答えられるなら 心配は ないよ
    自分の 目標や 信念を 忘れずに
    これからも 精進して いきな!
    年を とっても ずっと
    戦い 続けるんだよ!

    [2回目以降]
    オーキドは あの 才能を
    研究に 活かすことを 選んだ……
    本当に もったない 男だよ
    ほかの人より トレーナーとしての
    強さを もって いるなら
    一生 現役で あるべき なのさ!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • キクコ × オニオン
    キクコ(なし)
    オニオン「だ、大先輩に着いていけるように、がんばります!」

専用勝利ボイス

データ

No.9 キクコ&アーボック
戦闘前.png入手方法バラエティ限定
バディーズサーチ
CV鳳芳野?
登場日2023/05/07
BSB拡張日
★6EX解放日*1
レアリティ★★★★★
ロールサポート
タイプどく
弱点エスパー

ステータス

★の数のびしろ値レベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140606200285156288297
MAXLv.140706240325196328337
Lv.150734250339204342353

わざ

どくばり
消費わざゲージ:1
タイプどく30%の確率で相手をどく状態にする
分類物理
威力12(14)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
まきつく
消費わざゲージ:2
タイプノーマル相手をバインド状態にする
分類物理
威力39(46)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
にらみつける
消費わざゲージ:1
タイプノーマル相手の防御を1段階さげる
分類変化
威力-
命中100
対象相手全員
効果タグ-
しっかりやりな
わざ回数:1
タイプ-味方のバディーズ全員の攻撃と特攻と急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
長年の経験が生きるポイズンインパクト
タイプどく

追加効果なし


分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

異常相手攻撃時HP回復G4
相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに
50%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する

P技後防御特防アップ9
ポケモンが技をつかったときに
自分の防御と特防を1段階あげる

異常確率上昇1
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. どく・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. カントー・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. 四天王・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  4. ベテラン・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+10, B+25, C+0, D+25, S+10
緑パネル合計どくばり:威力+20
まきつく:威力+16, 命中率+10
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+102
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1042
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+432
まきつく:
威力+4
まきつく:威力アップ+431
まきつく:
威力+4
まきつく:威力アップ+431
まきつく:
威力+4
まきつく:威力アップ+431
まきつく:
威力+4
まきつく:威力アップ+432
まきつく:
命中率+10
まきつく:命中率アップ+1051

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
長年の経験が生きるポイズンインパクト:
威力+25
長年の経験が生きるポイズンインパクト:威力アップ+2553
長年の経験が生きるポイズンインパクト:
威力+25
長年の経験が生きるポイズンインパクト:威力アップ+2553
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
初ピンチ時HP回復4初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する
103
登場時急所率アップG1登場したときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
103
登場時攻撃ダウンG1登場したときに
相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる
82
相手どくダメージ増加2相手にかかっている
どくともうどくのダメージを増加させる
82
相手拘束ダメージ増加2相手にかかっているバインドのダメージを増加させる102
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
72
異常無効状態異常にならない103
どく無効どく状態やもうどく状態にならない51
バインド無効バインド状態にならない51
どくばり:
異常確率上昇2
対象わざ:どくばり
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
83
どくばり:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:どくばり
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
まきつく:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:まきつく
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
にらみつける:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:にらみつける
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
にらみつける:
P変化技後HP回復G3
対象わざ:にらみつける
ポケモンがつかった変化技が成功したときに
40%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する
103
にらみつける:
初P変化技使用時場に技ゲージ加速
対象わざ:にらみつける
初めてポケモンが変化技をつかったときだけ
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
103
しっかりやりな:
技後技回数回復2
対象わざ:しっかりやりな
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
しっかりやりな:
技後攻撃アップG1
対象わざ:しっかりやりな
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる
103
しっかりやりな:
技後特攻アップG1
対象わざ:しっかりやりな
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる
103
しっかりやりな:
技後回復付帯9
対象わざ:しっかりやりな
技が成功したときに
自分を回復付帯状態にする
72

コメント

  • フェッフェッフェ…それならばこちらは"行動をするたび耐久が上がる死化粧"だよ -- 2023-05-07 (日) 06:12:01
    • ポケスペ版のキクコのアーボックは、死化粧で能力を変えながら戦うテクニカルバディーズな感じだが、行動するたび耐久アップの死化粧もありそうな感じだな俺 -- 2023-05-07 (日) 07:29:17
  • ただの毒殺タンクとして使うには高級すぎてもったいないな -- 2023-05-07 (日) 15:12:26
    • チャンバトは1週間で最大15枠しか使わないし使えるものは使える時に使わないとそれこそただのコレクションで終わるぞ俺 -- 2023-05-07 (日) 18:05:49
  • 前半二人よりわかりやすく強そうな能力とボードしてるな俺 -- 2023-05-07 (日) 16:15:02
  • 毒要員はダメージの出る猛毒持ちに譲りたいが全体回復+バインドあるし毒殺タンクには向いてるな俺。BPアンズなら毒サポート2組でHPも増やせるから安定すると思うぞ俺 -- 2023-05-07 (日) 18:09:12
  • 毒殺で強そうってのは既に言われてるけど、耐久バフが自分だけなのがちょっと不安要素だな俺 キクコは回復が役割だから他で猛毒・デバフに加えて全体耐久バフまで考えると枠足りないぞ俺 とはいえ結局1人だけでも耐えきれれば勝ちだからいいっちゃいいんだけどな俺 -- 2023-05-07 (日) 18:28:38
    • コメント打った後に何かいないか探して見つけたが、ディフェンスマジ誤算なら全体にBDバフ配りつつボードで妨害時ACデバフできるんだな俺 バインド持ちのキクコとも相性抜群!だぞ俺 -- 2023-05-07 (日) 18:41:19
  • キクコ、ハロリス、マチエールみたいな毒の速攻でも噛み合う性能してるのが凄いぞ俺 自分はマチエール持ってないから揃ってる俺がいたら使用感聞いてみたいぞ俺 -- 2023-05-07 (日) 22:26:35
    • マチエール・ハロリスで速攻する場合、対抗馬はCビートとなるぞ。Cビートと比べると、耐久指数、マスパ、BC加速、Sバフ、ゲージ踏み倒し、ブースト性能で劣るが、毒タイプスキル、確定毒、毒ダメ増加、Bデバフで勝るな。Cビートの時は、ハロリスで毒撒きして、サポートB技後にブーストが貯まったマチエールのS技を打つ動きだが、毒撒きが確率なのがネックだったぞ。キクコの時は、ブーストがなく火力が落ちるため、B技はマチエールで打ち、ハロリスもサブアタッカーとして動かす必要があるが、確定毒なのが偉いぞ。何より、Cビートを他の編成に回せるのが利点だな俺。 -- 2023-05-08 (月) 07:13:01
  • アザミとキクコは使い勝手全く違うと思うぞ俺 -- 2023-05-09 (火) 07:10:55
  • チャンバトで毒耐久単騎やれるみたいで笑ったぞ俺。さすがはキクコさんだぞ -- 2023-05-10 (水) 12:38:23
  • 耐久ステータスはハヤトとかポットデスや俺エムリットとおんなじぐらいなのか 多分 -- 2023-05-14 (日) 18:34:56
  • マチエール、オリーヴ、キクコで組むと強いな -- 2023-09-05 (火) 00:19:38

Tag: バディーズ キクコ バラエティ ★5 サポート どく カントー 四天王 ベテラン
Tag: EXカラー衣装未解放 物理技:ノーマル 物理技:どく HP回復G:確率 攻撃↑G:回数技後 特攻↑G:回数技後 急所率↑G:回数技後 急所率↑G:登場時 攻撃↓:登場時 防御↓:技後 どく:技後 どく:確率 バインド:技後 回復付帯:回数技後 わざゲージ加速:回数技後


*1 EXカラー衣装は未解放