マサル&レイスポス

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
8月16日(水)よりイベントで必ず仲間に!

概要

またロールが増えたのである!

ポケマス4周年前夜祭の一環として、新ロール「フィールド」と共にイベント配布で登場するバディーズ。
素がフェス限であるトレーナーのサロン外配布は初、ガラルでの配布はホップに次いで2人目となる。
23'11月現在、期間限定で過去に配布されていたバディーズである。

「フィールド」ロールは役割が多面的になりすぎたテクニカルから天候/フィールド/ゾーン展開役を分離するために新設されたものと思われる。
特にゾーンに関しては、一部のチャンピオンバトルの攻略で相手が展開するのを塗り替えることが推奨されていて、限定に多いゾーン持ちを持っていないとヒント通りに戦えないということが問題視されていた。
…かと思われたが、おそらく主な新設の目的はEXロール実装に合わせて組み合わせの幅を広げるためだと推測される。
ロールが分割される利点としては、チャンバトの「特定ロールへのP技被ダメージ3倍」のオプションがつけやすくなるくらいか。

バディポケモンであるレイスポスは、剣盾DLC「冠の雪原」にてゲットできる伝説のポケモンの1匹。
ポケマスでははくばじょうのバドレックスが既に実装されているが、そのバドレックスが跨っているブリザポスの対となる存在で、ゲーム中ではどちらか一方しか手に入れることができない。
バドレックスの愛馬である2匹だが伝承上では半ば同一視されており、白馬と黒馬、こおりタイプとゴーストタイプ、好物であるしろいにんじんとくろいにんじんの違いは「どちらが真実かわからない」という形で語られる。
いずれにせよ共通しているのはとんでもない暴れ馬であることと、それで周囲に被害を与えていたところをバドレックスが諌めたことをキッカケに絆を深めたということ。

ところで、せっかくレイスポスをバディにしてるなら冠の雪原の探検服でも良かったと思うが……夏には暑苦しい?そうはそう。
→特別バディーズイベントは雪景色の中での出来事で結局季節外れだった……。

今回バディにしているレイスポスはカンムリ雪原とは無関係で、どういう訳かパシオに来て暴れ回っていたところをマサルが宥める形でバディになったらしい。スイクンやら何やらパシオに伝説のポケモンは雑に来すぎである。
前述の白馬バドレックスと照らし合わせるような発言がソニアから出たため、今後の動向が注目される。
仮に何もなくても、立場はだいたいMセレナと同じといえる。

  • 主の特性名が「じんばいったい」とミオ図書的に意味深→ポケマスマサルはイベントや悪組織編で作戦や熟慮に長けた面を出しており、白馬にはいる王の分の穴を人間が埋められる
  • 馬はにんじんに釣られた→このマサルは二人目加入セリフでも推すほどの料理好き

と割と噛み合っており、ジガルデともどもよく考えはしたがメインで掘り下げるほどの出番尺が未だない…のだと思われる。俺はみんな料理狂になるガラルがこわい

性能

(非公式訳)
マサル&レイスポスは「バトルに初めて登場したとき」と「初めてバディーズ技をつかう直前」にもののけゾーンを展開し、味方のゴーストタイプの攻撃を強化することができるバディーズです。
※マサル&レイスポスは、★6EXに★アップすると、初めてバディーズ技をつかう直前にもののけゾーンを展開できるようになります。

They can create a Ghost Zone the first time they enter a battle and right before they use their sync move, powering up all allies' Ghost-type attacks!
※Victor & Spectrier will only create a Ghost Zone before they use thier sync move for the first time after being raised to 6★ EX.

フィールドについて

新ロール「フィールド」の第1号バディーズ。
ロール名が示すとおり、これまでサポートやテクニカルの皆さんが担ってきた各種天候/フィールド/ゾーンといった場の効果をメインに扱うものとなるだろう。
そんなわけで少し前に追加されたスピードロール同様に主な特徴をまとめてみると、次のようになる。

  1. ★6EXにすると、初回B技の行動直前に場の効果を展開する能力を追加
  2. チームスキルによる強化はHP/素早さに掛かる
  3. サロン用の探索スキル傾向は情報待ち。マサルはポカポカ↑2
  4. 対応する道具やアメの色は

★6EXにすると得られる効果は、初回のB技発動後ではなく直前に何らかのフィールド効果を展開するというもの。展開される効果はバディーズによって異なり、マサルくんの場合はギラティナでおなじみゴースト強化のもののけゾーンを展開する。
そしてフィールド最大の特徴といえるのが、この特殊能力によって展開されたフィールドの持続時間は通常より長いという点。
伸びしろをつぎ込んだ有志の検証によると、レッピカアオギリと同レベルまで延長することができる模様。すなわち初B技直前◯◯化&時間延長5というパッシブを内蔵しているようなもの…と考えれば概ね良さそうである*1
ただし、このフィールド展開効果もサポートの気迫2倍やスピードのBC加速と同様に初回のみとなる。
つまり、自身が打つ初回B技には確実にフィールド効果が乗り、次回B技にも普通に使えば乗せられるが、それ以降の再展開は(少なくともマサルの場合は)不可能。また時間延長効果は初B技で展開したときのみ対象となるため、初登場時に発動するものや他の味方が展開したものは対象外。


配布マサル自身の性能としては、攻守にわたって出来ることが多いバランス型といったところか。
ステータスが器用貧乏ということもなく、なんと色んな意味で同期のユウリバーンとだいたい同じ(ACは入れ替わっている)。
更に、初実装当時に入手していればログボで専用金のびしろ(とイベント報酬の技レベル)も貰っているはずなので、無課金の場合は比較的ステータス高めの部類に入るだろう。耐久面もそうだが、特に特攻が。
ただし、それを活かすボードスキルにそこまで恵まれていないところでバランス調整がなされているといえよう。
先に総評すると、最低限揃えた味方の攻守を更に上乗せするといった使用感かもしれない。配布の適解のひとつだったガラル高難度の記事も参考までに。

P技はシャドーボールマッドショットくろいきりの3つ。
シャドーボールは特にクセのない3ゲージ技なので、基本は自身が展開するもののけゾーンに合わせて連打することになる。ボードのダウン確率上昇1によって6割Dダウン技として運用することも可能。
マッドショットは技威力には期待できないものの、シャドーボールよりもゲージが軽いのでゲージ管理が厳しいときに有効になってくる。ついでにできる確定Sデバフで相手の行動遅延も狙っていこう。
くろいきりのバフ解除は様々な高難易度バトルでお役立ち。
レジェンドバトルのような極端な例でなくても、ボードのB技条件を満たすついでに相手のバフを消すことで、守りの最後の一押しができる。チャンバトでは「開始時能力5種アップ3」のオプションを踏み倒せるという面白さも。

そして配布では初のBD技が使えるバディーズで、ガラルバディーズらしく3種持ち。ダイホロウダイアースダイウォールを取り揃える。
このうちダイホロウについては、自身が展開するもののけゾーンとの相乗も狙えるだろう。火力は基礎威力の高さもありかなり馬鹿にならない。追加効果は噛み合わない原作でも同じように噛み合わないこと多数だったので仕方ない……。
火力より耐久が欲しいという場合はダイアースの全体D上昇が有効。
また、ボードで取得できるBD技後次ダメージ防御ダイウォールを組み合わせることで、味方と自分の2枚壁を貼れるのは大きな特徴。相手の高火力全体攻撃に合わせて上手く自チームを守りたいところ。

弱点としては、配布だからなのかT技みんなを引っ張る!のバフがC2段階/急所1段階で単体対象と、4周年直前の実装であることを考えるとかなり控えめな点。
自己バフとして使う場合は回数回復が発動しないとフルバフできないため、隣に置くバディーズで不足分をカバーしてあげるか、対象が味方単体であることを踏まえ支援用と割り切って運用するかになる。

また、B技にもののけゾーンの威力上昇を確定で乗せられるのは大きな魅力だが、B技自体には追加効果がなく、ボードを見てもB技強化パネルは相手能力非↑時B技↑5しかないため、SEX済みアタッカーやテクニカルのようなB技砲台運用は期待しにくい。
どちらかと言えば配布でBD技を撃てることの方が強みなので、もののけゾーンを再展開したあとのB技はアタッカーやテクニカルに譲った方がいいかもしれない。

基本となる上記諸々の性能に加えて、ボードスキルには耐久を向上させる「初登場時場に物理軽減」や「もののけゾーン時HP回復1」、所持ギミックを増やす「攻撃時こんらん付与4」などがあり、運用のカスタマイズ性が高い。
しかし選択肢が多い分優先すべきは何か混乱しがちでもある。どのポジションでどのような動きをさせるのか予定を立ててボードを構築したいところ。

相性の良いバディーズとしては、当然ながらもののけゾーンに乗れるゴースト技持ち火力役が挙げられる。パッと出てくるところではとりあえず強いゴーストアタッカーのアニバリーリエ、ガラルでゴーストなオニオンなど。
そんなゴーストバディーズの中でも特に、コルニ&マーシャドーとはくろいきりの能力解除に加え、ダイホロウのB2段階ダウンを活かせる点でよく噛み合っている。
サポートでは特攻急所バフの足りなさを補ってくれるバディーズがいると嬉しい。同じゴーストタイプではサロンマツバデスリーリエ(わざ3)などが該当。

もののけゾーン展開だけでも仕事にはなるものの、細かい部分まで使いこなすならチームを率いる俺にもマサルが過去イベントで見せてきたような作戦能力が求められる、研究しがいのあるバディーズといえるかもしれない。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (ゴリランダー)]
    すべてに 勝る 一撃だっ!
  • [1組目]
    ボクは マサル
    ガラル地方から 来たんだ
    料理には 自信ありだよ!
  • [2組目以降]
    また会ったね!
    ちょうど ご飯が
    できたところだよ 一緒に どう!?

ポケモンセンター

  • ログイン
    やあ 「俺」!
    今日も 特訓 するよね?
    ボクも 連れていって くれない?
    きみの 戦い方を 研究 したいからさ!


    朝は 得意なんだ
    早起きして ワイルドエリアで
    走りこみとか よく やっていたよ


    火加減は あおぎ過ぎず
    鍋は ゆっくりと かき混ぜる……
    それが カレー作りの 極意さ!


    テントで 過ごす 夜も 好きだよ
    隙間から 空を みあげていると
    いつの間にか 夢の中さ


  • プレゼント
    はい! プレゼント!
    いい物だと思うよ!

    使いどころは 考えてね!


  1. ボクの 目標は ダンデさん
    そして ライバルでも あるよ!
    「俺」は…… そうだなあ
    目標であり ライバルかな
    ……あれ? ダンデさんと
    一緒の 答えに なっちゃったな

  2. きみ カレーは 好き?
    ボクの おすすめは
    しっぽのくんせいを 入れた カレー
    うまくて 栄養満点だよ!
    ヤドンのしっぽ らしいんだけど
    抜けても すぐ 生えかわるんだって!

  3. パシオは 自然に 近いかたちで
    作られているから 最初は
    人工島だって 信じられなかったよ
    あんなに 大きい山や 広い森を
    どうやって 作ったんだろう?

  4. 草原とかで 風が 吹くと
    草木が さわさわーって 鳴るでしょ
    あの感じが ハロンタウンの
    牧草地と 同じでさ
    たまに 立ち止まって
    じっと 目を閉じるよ

  5. このバッグ 父さんの おさがりなんだ
    いい感じに シックでしょ?
    でね ガラルの シュートシティって
    ところで 同じものが
    売られているのを みたんだ
    同じものでも ボクにとっては
    父さんの この バッグが
    一番の 宝物だよ

  6. [初回]
    ボクが 暮らしていたのは
    ハロンタウンっていう 小さな町
    そこを 飛び出して ガラルを
    冒険できたのは 最高の 経験だったよ

    [2回目以降]
    旅の 楽しみは 出会い
    ボクも たくさんの 人に
    助けられて 大きくなれたよ
    だから 今度は ボクが
    誰かを 助けなくっちゃ
    そしたら 今度は ボクが 助けた
    誰かが 他の 誰かを 助けて……
    そうやって 世界は
    回っていくんだと 思うな

  7. [初回]
    家族とか 師匠とか
    先輩とか 後輩とか
    人との 関係は いろいろ あるけど
    やっぱり は 特別かな
    一番 対等って いうかさ
    同じような タイミングで
    同じように ジムを 回ったんだし
    絶対 負けたく ないもんね!

    [2回目以降]
    ホップが ポケモン博士になるって
    いいだしたときは
    素直に 応援しようって 思ったよ
    みんな 自分の道を
    自分で 選んで 進んでいくんだね

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ユウリ × マサル
    ユウリ「ガラルのカレーパワー、見せつけちゃおー!」
    マサル「ボクたち、コクのあるチームになりそう!」
  • マサル × ホップ
    マサル「どっちが活躍できるか勝負しようよ、ホップ!」
    ホップ「マサル、一緒に戦うぞ! いいよな!?」*2
  • マサル × マリィ
    マサル「マリィ! 応援アンドサポート、するからね!」
    マリィ「マサル! 負けたら承知せんよ!」*3
  • マサル × ビート
    マサル「互いにいいとこ見せよう、ビート!」
    ビート「ぼくの引き立て役がんばってくださいよ、マサルくん」*4
  • マサル × ダンデ
    マサル「ダンデさん!? 緊張するけどチャンス……!」
    ダンデ「最強チームの座……オレたちで勝ち取るんだ!」*5
  • マサル × ソニア
    マサル「ソニアさん! 僕がサポートするからね!」
    ソニア「頼れるお姉さんが来たよ! マサル!」

専用勝利ボイス

  • ユウリ × マサル*6
    マサル「ガラルのみんなで、」
    ユウリ「強くなる、だね!」
  • マサル × ホップ
    ホップ「さすがだぞ、マサル!」
    マサル「ホップもナイスファイト!」
  • マサル × マリィ
    マリィ「まだまだ行っちゃう?」
    マサル「もーちろん!」
  • マサル × ビート
    マサル「よーし、勝てたね!」
    ビート「当たり前でしょ?」
  • マサル × ダンデ
    マサル「ダンデさんお疲れ!」
    ダンデ「おう! サンキューだ!」
  • マサル × ソニア
    マサル「頼りになる~!」
    ソニア「ふんっ、どうよ!」

データ

No.157 マサル&レイスポス
戦闘前.png入手方法イベント報酬
CV下野紘
登場日2023/08/16
BSB拡張日
★6EX解放日*7
レアリティ★★★★★
ロールフィールド
タイプゴースト
弱点あく

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140651200170390181422
MAXLv.140751240210430221462
Lv.150781250218450231484

わざ

わざ

シャドーボール
消費わざゲージ:3
タイプゴースト20%の確率で相手の特防を1段階さげる
分類特殊
威力99(118)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
マッドショット
消費わざゲージ:2
タイプじめん相手の素早さを1段階さげる
分類特殊
威力39(46)
命中95
対象相手1体
効果タグ-
くろいきり
消費わざゲージ:2 わざ回数:2
タイプこおり相手のあがった能力をもとに戻す
分類変化
威力-
命中-
対象相手全員
効果タグ-
みんなを引っ張る!
わざ回数:2
タイプ-味方の特攻を2段階あげる
味方の急所率を1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ-
闇夜を駆ける黒きゴーストレイ
タイプゴースト

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・もののけゾーン

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

バディーズダイマックスわざ

ダイホロウ
タイプゴースト相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる
分類特殊
威力400(480)
命中-
対象相手1体
効果タグ-
ダイアース
タイプじめん味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる
分類特殊
威力400(480)
命中-
対象相手1体
効果タグ-
ダイウォール
タイプノーマル味方を次回ダメージ防御状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ-

パッシブスキル

初登場時もののけゾーン化
初めて登場したときだけゾーンをもののけゾーンにする
(もののけゾーンは
ゴーストタイプの攻撃の威力をあげる)

もののけゾーン時技ゲージ加速3
ゾーンがもののけゾーンのときは
わざゲージが早くたまるようになる

BD技後回復付帯
バディーズダイマックスわざをつかったあと
自分を回復付帯状態にする

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ゴースト・フィールド
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを12(24)上げる
    味方全員の素早さを12(24)上げる
  2. ガラル・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを1(7)上げる
    味方全員の素早さを1(7)上げる
  3. 主人公・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを1(7)上げる
    味方全員の素早さを1(7)上げる
  4. ガラルの冒険・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを2(8)上げる
    味方全員の素早さを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+0, B+20, C+20, D+15, S+10
緑パネル合計シャドーボール:威力+15
マッドショット:威力+15, 命中率+5
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50
桃パネル合計ダイホロウ:威力+100
ダイアース:威力+100

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
シャドーボール:
威力+3
シャドーボール:威力アップ+331
シャドーボール:
威力+3
シャドーボール:威力アップ+331
シャドーボール:
威力+3
シャドーボール:威力アップ+331
シャドーボール:
威力+3
シャドーボール:威力アップ+331
シャドーボール:
威力+3
シャドーボール:威力アップ+332
マッドショット:
威力+3
マッドショット:威力アップ+331
マッドショット:
威力+3
マッドショット:威力アップ+331
マッドショット:
威力+3
マッドショット:威力アップ+331
マッドショット:
威力+3
マッドショット:威力アップ+331
マッドショット:
威力+3
マッドショット:威力アップ+332
マッドショット:
命中率+5
マッドショット:命中率アップ+532

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
闇夜を駆ける黒きゴーストレイ:
威力+25
闇夜を駆ける黒きゴーストレイ:威力アップ+2553
闇夜を駆ける黒きゴーストレイ:
威力+25
闇夜を駆ける黒きゴーストレイ:威力アップ+2553

桃パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ダイホロウ:
威力+100
ダイホロウ:威力アップ+10083
ダイアース:
威力+100
ダイアース:威力アップ+10083
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
もののけゾーン時威力上昇2ゾーンがもののけゾーンのときは技の威力をあげる103
相手能力非↑時B技↑5相手にあがっている能力がないときは
自分のバディーズわざの威力をあげる
103
もののけゾーン時HP回復1ゾーンがもののけゾーンのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
82
登場時急所率アップ1登場したときに自分の急所率を1段階あげる103
特防ダウン無効特防がさがらない51
攻撃時こんらん付与4技での攻撃が成功したときに50%の確率で
相手をこんらん状態にする
82
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
72
やけど無効やけど状態にならない52
BD技後次ダメージ防御バディーズダイマックスわざをつかったあと
自分を次回ダメージ防御状態にする
(次回ダメージ防御状態のあいだは
受けた攻撃のダメージが0になる
バディーズわざなど一部の攻撃のダメージは半減される
効果を発揮するとこの状態は解除される)
103
初登場時場に物理軽減初めて登場したときだけ
味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする
103
シャドーボール:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:シャドーボール
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
シャドーボール:
ダウン確率上昇1
対象わざ:シャドーボール
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
72
マッドショット:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:マッドショット
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
くろいきり:
技後技回数回復2
対象わざ:くろいきり
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
みんなを引っ張る!:
技後技回数回復2
対象わざ:みんなを引っ張る!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
みんなを引っ張る!:
味方に技後防御アップ1
対象わざ:みんなを引っ張る!
味方のバディーズを対象にした技
(場の効果はのぞく)が成功したときに
技の効果が発揮された味方のバディーズの防御を
1段階あげる
83

コメント

  • ユクシー周回でアニバリーリエに添えようとしてまだSEXできてないからB技ゾーン展開できないの忘れてたぞ -- 2023-08-17 (木) 22:29:11
  • EXカラーないのマジか…。似たような配布のサカキやグリーンはあったのに -- 2023-08-18 (金) 08:46:27
    • サカキは一応アナザー衣装扱いだから例外はグリーンだけだぞ -- 2023-08-18 (金) 08:50:44
      • グリーンはサカキとカスミに挟まれて復刻する都合っていうタイミングに恵まれた感じだったな -- 2023-08-18 (金) 22:44:54
    • 正直バラエティもだけど色変えるだけなのになんで渋るんだろうな、変えられたほうが絶対嬉しいぞ -- 2023-08-19 (土) 02:36:22
  • 何気に配布初のBD技持ちか俺 -- 2023-08-18 (金) 19:48:57
  • 今更すぎるけどくろいきり+すばやさダウンもあって高難度のマジコスダンデ相手にはめちゃくちゃ特効あるぞ俺 -- 2023-08-19 (土) 06:45:20
  • 星5配布ってかなり久々な気がするぞ俺 -- 2023-08-23 (水) 00:41:01
    • ストーリーと伝説イベント以外では初めてじゃないか? -- 2023-08-23 (水) 08:52:56
      • 調べたらBP除くとホップ以来でなんと2年ぶりだったぞ俺 -- 2023-08-24 (木) 01:10:02
  • サポートに徹するには惜しい火力だし急所威力上昇付けたんでいいのかな俺。急所無効と迷ってるぞ -- 2023-08-23 (水) 10:30:15
    • 俺は急所時威力上昇にしたぞ俺。まぁ急所無効欲しいのは基本レジェアドだしレジェアドで稼いだクッキーでその都度付け替えたらいいと思うぞ俺。 -- 2023-08-23 (水) 10:54:51
      • こういう役割で付けるクッキー変えたいバディーズ出る度に思うけどクッキーも複数付けて切り替えできるようになればいいのにな…… -- 2023-08-24 (木) 00:58:43
  • ゾーンは相手の開幕ゾーン打ち消し用と割り切って、バフが微妙に足りないメイン特殊アタッカーにT技支援しつつ、登場時リフレクター&ダイウォールorアースとマッドショットで耐久も支援、相手によっては黒い霧。これが一番使い勝手良かった。 -- 2023-08-24 (木) 04:15:19
  • どのEXロールが来ても輝くな俺。フィールドロールの役割的にもサポートロールが来たら熱いぞ俺 -- 2023-08-27 (日) 14:03:02
  • フィールドが微妙なのってEXロールありきだからなんだな・・・ -- 2023-09-11 (月) 08:50:16
  • アニバリーリエの相方としてはアナザーシロナよりも合ってる気がする -- 2023-09-14 (木) 13:50:08

Tag: バディーズ マサル 配布 ★5 フィールド ゴースト ガラル 主人公 ガラルの冒険
Tag: EXカラー衣装未解放 特殊技:じめん 特殊技:ゴースト バディーズダイマックスわざ 防御↑単体:回数技後 特攻↑単体:回数技後 特防↑G:BD技後 急所率↑単体:回数技後 防御↓:BD技後 特防↓:確率 素早さ↓:技後 能力アップ解除:回数技後 こんらん:確率 回復付帯:BD技後 次回ダメージ防御:BD技後 もののけゾーン:登場時 もののけゾーン:初B技前&延長 物理ダメージ軽減:登場時


*1 延長パッシブ無しの効果時間が等速時約48秒で、延長5が1つあると約2倍に延びる
*2 第二鉱山でエール団のしたっぱと戦う直前の会話より
*3 2回目以降のガラルスタートーナメント、決勝戦控室での会話より
*4 ガラルスタートーナメント、1回戦直前での会話より
*5 ガラルスタートーナメント、決勝戦直前での会話より
*6 ダンデの「オレの願いはガラル地方のポケモントレーナーみんなで強くなること」という言葉が由来
*7 EXカラー衣装は未解放