ヤドン

Last-modified: 2023-07-27 (木) 15:02:26

Tag: ヤドン みず エスパー S操作 トリル始動 いやしのはどう しんかのきせき

目次

基本データ

ポケモンタイプ能力特性
タイプ1タイプ2HP攻撃防御特攻特防素早特性1特性2隠れ特性
ヤドンみずエスパー906565404015どんかんマイペースさいせいりょく

ポケモン徹底攻略

概要

初代から愛くるしい姿で人気の、まぬけポケモン。
メディア作品ではぼけーっとしている描写が多い。

トリプルバトルにおいては『トリックルーム』を持っていること、特性『どんかん』によって「ちょうはつ」で止まることがないこと、S15と極めて遅いポケモンだということが強みになる。
これはサマヨールナットレイ等の鈍足ポケモンよりも遅い。
同じくノロマに見える進化系のヤドランヤドキングがS30でモロバレルと同速になってしまうため、極めて大きな差別化要素になる。

また、C40は一見するとデメリットでしかないが、味方を攻撃で巻き込んで『じゃくてんほけん』を発動させる等のギミックを使う上ではアドバンテージになりうる。

耐久に割り振れるため、『しんかのきせき』込みでそこそこ耐久が高い。
(調整にもよるが、ヤドキングに少し劣る程度)

覚える技も「トリックルーム」のほか、「いやしのはどう」「かなしばり」「しんぴのまもり」とサポート技に優れる。
やろうと思えば、トリックルーム下で「はらだいこ」をして味方のじこあんじの起点になることも可能。

採用理由や固有の能力

  • 特性『どんかん』によってちょうはつで止まらない
  • 『しんかのきせき』を持たせて耐久を底上げできる
  • S15ときわめて遅い
  • みずタイプを備えていて、相手のほのお技を半減にできる
  • C40と低いことで、レベルを下げなくても味方を巻き込んだ際のダメージを軽減できる
  • サポート技を様々備えている

似た役割を持つポケモン

  • サマヨール:しんかのきせきを使う、鈍足トリックルーム役としての比較。

    ヤドンサマヨールの比較
    サマヨールの強み

    • ゴーストでねこだましが無効
    • おみとおしが強力
    • 耐久がとにかく高く、数字で受けれる
    • ちょうはつを採用できる

    ヤドンの強み

    • とにかく遅い
    • ちょうはつが効かない
    • 味方を回復できる技がある
    • ほのお技に耐性がある

    一般的にはサマヨールの方がトリックルーム役としての適性が高く、使われやすい。
    ただし、ヤドンには味方のサポートや役割などでの差別化ができるため、十分に採用理由になり得る。

特性

ヤドンを採用する場合、「どんかん」を大きく推奨したい。

  • どんかん
    「どんかん」は「メロメロ」「ちょうはつ」「ゆうわく」を無効にできる。
    特に、ヤドンの生態系を知らずにちょうはつをトリックルーム対策としているパーティを咎めることが可能。
    ただし、アンコールは阻止できない。注意したい。
  • マイペース
    「マイペース」は混乱にならないため、採用のメリット自体はある。
    ただし限定的すぎて、どんかんのメリットを上回りづらい。
  • さいせいりょく
    「さいせいりょく」の場合、しんかのきせきを持たせた耐久の高さと非常に相性が良い。
    ただ、「どんかん」によるメリットを損なうのが問題。

  • 味方を巻き込む系の技
    技名説明
    なみのり味方を最大2匹巻き込める、相手のきあいのタスキを割れる可能性もある。弱点を突くだけならダメージが痛い。
    みずでっぽう味方を攻撃する手段として最低火力。任意のめざめるパワーを使うのと同じ威力。
    かえんほうしゃヤドンは火を噴ける。主に味方のもらいびを発動するため。
    じならしじめんタイプで弱点を突きつつ、トリックルーム下で疑似的に加速できる。ヤドンはAの方が高いのが気になる。
    めざめるパワーヤドンが覚えないどくタイプなど。
    ほかにも「みずのはどう」「ねんりき」等がある。
    これらは万が一でも混乱を引くと目も当てられないので、じゃくてんほけんの発動ギミックとしてはあまり推奨できない。
  • サポート技
    必須なのはトリックルーム。それ以外はパーティ単位での選択となる。
    技名説明
    トリックルームヤドンを採用する上での欠かせない技。
    いやしのはどう味方を回復できる手段として重宝する。
    かなしばり意表を突ける、相手の立ち回りを歪ませることができる。
    あまごい天候操作もお手のもの。
    にほんばれ
    しんぴのまもりモロバレルを重く見た場合に採用できる。残念ながらちょうはつはできない。
    ひかりのかべ味方の耐久を底上げできる。しんかのきせきを持たせてすることかは微妙なところ。
    リフレクター
    おさきにどうぞ採用するかは別として、使える。
    まもるヤドンで再度トリックルームを貼るプランを考えるなら。
    サポート技だけでも豊富でかなり選択肢が多い。
    ただ、トリックルームをしてサポート技を打って、やることがなくなった、では悲しい。
    ヤドンの仕事がなくなって退屈そうにしないようにチョイスしたい。

もちもの

もちもの説明
しんかのきせき未進化ポケモンなので、ほぼ1択。
きあいのタスキがむしゃらを覚えないため、レベルを下げる等の理由に乏しく持たせるメリットに欠ける。
しんかのきせきを持たせた方が現実的に耐えることのできる技が増える。

調整

  • H-B(しんかのきせき持ちの場合)
    実数値努力値ダメージ
    H197-B86252-4A194(252↑)メガガルーラのすてみタックルを確定耐え*1
    H197-B109252-188
    252-116↑
    A194(252↑)メガガルーラのねこだまし+すてみタックルを急所抜きで確定耐え*2
    物理耐久に伸ばすことでの現実的な調整は存在するが、物理耐久はいかくで賄えること、それよりもDに伸ばして仮想敵の攻撃を耐えた方が現実的だと思われる。
     
  • H-D(しんかのきせき持ちの場合)
    実数値努力値ダメージ
    H197-D82252-172
    252-116↑
    C222(252↑)ギルガルドのシャドーボールを確定耐え 164~194(83.2%~98.4%)
    H197-D101252-252↑C222(252↑)いのちのたまギルガルドのシャドーボールを75%で耐える 174~205(88.3%~104%)
    C178(252↑)こだわりメガネニンフィアのハイパーボイスを71.9%で2発耐える 88~105(44.6%~53.2%)
    C205(252↑)メガカメックスのあくのはどうを確定耐え 124~146(62.9%~74.1%)
    C194(252↑)こだわりメガネサザンドラのあくのはどうを68.7%で耐える 174~206(88.3%~104.5%)
    ギルガルドをいのちのたま想定までした場合、やはりヤドンはDに振り切ったほうがいいと思われる。
     
  • C
    実数値調整補正相手/ステータス確定数 / ダメージ(割合)
    C40下降補正
    個体値0
    -みずでっぽうヒードラン 198(252)-127(4)4~20(7%~10.1%)
    範囲技なみのり24~30(12.1%~15.1%)
    C45補正なし
    個体値0
    -みずでっぽうヒードラン 198(252)-127(4)18~24(9%~12.1%)
    範囲技なみのり30~36(15.1%~18.1%)
    C54下降補正
    個体値31
    -みずでっぽうヒードラン 198(252)-127(4)20~26(10.1%~13.1%)
    範囲技なみのり32~38(16.1%~19.1%)
    C60補正なし
    個体値31
    -みずでっぽうヒードラン 198(252)-127(4)24~30(12.1%~15.1%)
    範囲技なみのり36~44(18.1%~22.2%)

    Cの下降補正ありとなし、個体値31と0でのダメージ例を載せている。
    後にいやしのはどうで回復する分には微々たる差にも見えるが、かなり馬鹿にならない。
    特に、なみのりで相手ごと巻き込む場合にはダメージの差に注意したい。

     
  • S
    これまでヤドンはなまいきな個体にするべきではないか? と思われていたが、Sに下降補正をかけてもかけなくても特に変わらなかった。
    流石に個体値は有意差がはっきりと表れるため、0にするべき。
    実数値努力値個体値調整意図
    180↓0最遅。最遅タマゲタケと同速
    2000下降補正なし+個体値0(ナットレイ-1、サマヨール-7)
    310↓31下降補正+個体値V。最遅モロバレルと同速

型考察

トリックルーム型

持ち物:しんかのきせき
特 性:どんかん
性 格:しんちょう
技:なみのり/にほんばれ/いやしのはどう/トリックルーム

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値252-4-252-
実数値167-864010120

備考…CおよびSの個体値が0の場合
H-B:A194メガガルーラのすてみタックルを確定耐え
H-D:特化(C222いのちのたまギルガルドのシャドーボールを75%で耐える、など)
C:味方のダメージを最小限にするため最低値
S:補正なしで一番遅い。ナットレイ-1

しんかのきせきを込みでBは129、Dは151相当になる。
物理方面は味方の「いかく」でサポートできる、
特殊攻撃方面で有用な調整が多いため、D特化にするのが無難。

使用感

鈍足、ちょうはつが効かない、しんかのきせきがあるため、そこそこ耐久にも厚い。
トリックルーム下でサポートをしたりと活躍を見込める。

技構成のサンプルは
攻撃技/トリックルーム/いやしのはどう/まもる(自由枠) など。

サポート技の部分はパーティに応じて適宜変更が可能。
攻撃技の部分で味方を巻き込んで、ギミックを発動させたい。

同じ構築に入れたいポケモン

構築サンプル集

その他情報

ヤドンの入手

XY、ORASともに隠れ特性まで入手可能。
ただし、XYは群れバトル、ORASはマボロシ洞窟。

タマゴわざについて

はらだいこ等のトリッキーな技を覚える。
実用性のある技だけならレベル+わざマシン+教え技で足りる。

関連ページ

参考リンク

ヤドンの生態系をもっと知れるサイト

ヤドンパラダイス
うどん県×ヤドン「ヤドンパラダイス in 香川 2021」- うどん県
ヤドンに興味を持ったら覗いてみてね

コメント

  • 表記揺れを修正し、一部表現を変更しました。 -- 2023-05-03 (水) 22:54:42

*1 ダメージ:(102~121)+(51~60)
割合:(51.7%~61.4%)+(25.8%~30.4%)

*2 最高ダメージ96+48+33+16=193<197