Tag: フレフワン フェアリー S操作 トリル始動 サポート いやしのはどう 低レベル がむしゃら
目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
フレフワン | フェアリー | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | いやしのこころ | アロマベール |
概要
フェアリータイプの最終進化ポケモンの中では最も素早さ種族値が低く「トリックルーム」を覚えるポケモン。
シーズン17使用率56位。
クレセリアやサマヨールなどと比べると耐久性能自体は劣るが、特筆すべきはその隠れ特性である『アロマベール』。
味方全体に『ちょうはつ』『アンコール』『かなしばり』等への耐性を付与でき、トリックルーム発動役として仕事をしやすい。
サポート性能自体も、「トリックルーム」だけでなく回復技の『いやしのはどう』『てだすけ』『おさきにどうぞ』などを備え、『めいそう』を積んで詰め要員として働くことも可能。
また、「いやしのはどう」と「トリックルーム」を両立するポケモンとしてはヤドンに次ぐ遅さである。
エスパータイプやゴーストタイプのトリックルーム役とは弱点が異なるため、正面のポケモンの攻撃に加えて対角のあくタイプポケモンから「あくのはどう」で集中攻撃される動きに対し、少なくとも「あくのはどう」では弱点を突かれない。ただし、ギルガルドにははがね技で弱点を突かれてしまう。
Lv1がむしゃら型について
Lv1シュシュプはHP12から『がむしゃら』が使用可能で『ちょうはつ』無効のトリックルーム発動役になることができる。
Lv1フレフワンはHP13だが、シュシュプの習得できない『いやしのはどう』を使うことができるため差別化できる。
採用理由や固有の能力
- 貴重なあくタイプ半減のトリックルーム使いである。ムーンフォースでサザンドラなどを倒すことができる。
- 味方全体に「ちょうはつ」「アンコール」「かなしばり」等への耐性を付与でき、自身のトリックルーム発動と相性がいい特性「アロマベール」を持つ。
- モロバレルより遅いため、トリックルーム始動後のサポート運用がしやすい。
- 「いやしのはどう」を覚える最終進化ポケモンの中で最も遅い。
- 「がむしゃら」を覚え、低レベル運用が可能である。
似た役割を持つポケモン
- エルフーン:
フェアリータイプのトリックルーム役。
フレフワンの採用理由からして考えられやすい競合であり、くさタイプによる役割や、いたずらごころからの補助が扱えるので汎用性が高い。
単純な耐久数値の高さでは勝っている。 - 「トリックルーム」が使え、「いやしのはどう」を持たないポケモン:
クレセリア・サマヨール・ブルンゲル・ポリゴン2など。
進化前のシュシュプ*1も該当。「しんかのきせき」を持たせた時の総合耐久指数はフレフワンより約12%高い。 - 「トリックルーム」「いやしのはどう」を両方持つポケモン:
- 低レベル運用:
- シュシュプ:こちらも「いやしのはどう」の有無で採否を判断することになる。
特性
とくせい | 効果 |
---|---|
アロマベール | 自身と味方は「メロメロ」「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「かいふくふうじ」といった状態変化を無効化する。 |
アロマベールは味方全体に効果が及ぶため、味方で「ねこだまし」を使いながらフレフワンで「トリックルーム」を展開し次ターンから攻めに転じるという流れの中で相手の「ちょうはつ」でトリックルームを防がれることがなければ「アンコール」で「ねこだまし」を固定されることもないためフレフワンのサポート役としての役割に非常によくかみ合っている。
技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
トリックルーム | 「ちょうはつ」無効で、自身も鈍足なので確定で採用したい。 | 94% |
ムーンフォース | メインの攻撃技。追加効果も優秀。 | 77% |
いやしのはどう | 遅い味方回復技使いというのがアイデンティティなので、余程でなければ入れたい。 | 73% |
スキルスワップ | 高耐久の味方にアロマベールを託すか、相手の特性を奪って弱体化を狙う用途で。 | 63% |
いばる | 遅さを活かし、トリックルーム中に味方のいわなだれ持ちエースより早く動いてサポートできる。 ただしフレフワンは「しんぴのまもり」を覚えないので味方物理アタッカーの強化をしたいなら別の味方の補助が必要。 | 22% |
ジャイロボール | はがね物理技。味方の「じゃくてんほけん」を起動させる目的、もしくはじこあんじパーティでの攻撃技として使う。 | 15% |
じこあんじ | 味方の「ちいさくなる」「てっぺき」等の能力上昇をコピーして生き残りやすくする。 味方の「はらだいこ」のA上昇をコピーした場合の物理火力は馬鹿にできない。 | 14% |
アロマセラピー | 自分と控えも含めた味方の状態異常を治せる。「よこどり」の対象になるので注意。 | 11% |
まもる | アロマベールのトリックルーム役を急いで倒したい相手方からの集中攻撃や味方の範囲技から身を守れる。 | 6.9% |
てだすけ | フレフワン本体の火力は抑えめなので、エースの火力を補佐することで相手を倒しやすくしたい。 | 6.6% |
マジカルシャイン | 威力は低いが、味方に低レベル「がむしゃら」持ちのポケモンがいる場合には候補となる範囲技。 | 6.4% |
採用頻度の低い技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
リフレクター | 味方も含めて耐久を補強できる。 | 1.7% |
ひかりのかべ | 1.6% | |
かなしばり | エースの攻撃を耐えられて切り返される、「まもる」や「ワイドガード」でエースの攻撃を防がれるという時に有効に働くことがある。 範囲技・こだわりアイテム持ちの技を封じる事も。味方の「アンコール」と相性がいい。 | 1.0% |
がむしゃら | 低レベルや「きあいのタスキ」で運用する場合の削り技として。 | 1.0% |
おさきにどうぞ | 教え技。パーティのエースがモロバレルより速い場合に欲しい技。 モロバレルより遅いフレフワンが「おさきにどうぞ」をすることで、相手のモロバレルよりもトリックルーム下で速く行動する、ということができる。「いかりのこな」や「このゆびとまれ」に注意。 | 0.7% |
もちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
リリバのみ | 弱点のはがね技に強くなり、ギルガルドやドリュウズの前でもトリックルームを使いやすくなる。 | 50% |
オボンのみ | 耐久力を強化し、トリックルームを使いやすくする。 | 26% |
ラムのみ | 「ダークホール」「いばる」等の状態異常技による妨害を回避する。 | 13% |
カゴのみ | 催眠技のみ対処。 | 3.9% |
たべのこし | 主にオボンのみを他のポケモンに譲った場合の回復アイテム。 | 3.0% |
ぼうじんゴーグル | トリックルーム対策のモロバレル・パラセクトによる「キノコのほうし」「いかりのこな」を無視して行動できる。 砂嵐パーティや霰パーティに入れた時にスリップダメージを気にしなくて済むのもいい。 | 1.7% |
きあいのタスキ | Lv1がむしゃら型で採用する場合に。 | 1.0% |
調整
- H-B 252振りだと16nとなり定数ダメージが最大になるので、オボンのみ等を使わないなら244振りを推奨
- H-D 2番目の調整例は、D補正ならば先程のHBの2番目の調整と両立可能
- C
基本的には弱点であれば2発で倒せる&補正をかけてCを振っても確定1発になる相手が少ない
実数値 努力値 技 ダメージ 備考 130 84
0↑ムーンフォース 187-150(H252)ラティアスを確定2発(51.3~61.0%)
- S
実数値 努力値 調整意図 30 0↓ 最遅
S個体値0
最遅モロバレル‐1
型考察
トリックルーム始動基本型
持ち物:オボンのみ
特 性:アロマベール
性 格:なまいき
技構成:ムーンフォース / いやしのはどう / トリックルーム / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 0 | 92 | 0 | 164 | 0 |
実数値 | 208 | - | 104 | 119 | 143 | 30 |
HB:メガガルーラのすてみタックル耐え
使用感
とにかく「ちょうはつ・アンコールを気にせず行動できる」という1点が非常に楽。
「ねこだまし」が効いてしまう、集中攻撃を耐えられないという点は、速い「ねこだまし」使いやファストガードの採用、特性「いかく」との組み合わせなどでうまく対応する他、最初のターンは「ねこだまし」に耐性のあるポケモンにトリックルーム始動を任せ、2度目のトリックルームをフレフワンに任せる、という分業もできる。
本体の火力が乏しいので、うまく味方を回復させてフレフワンだけを残される、という状況を回避したい。
同じ構築に入れたいポケモン
- メガバクーダ・メガカメックス・ブルンゲル:
トリックルームと相性がよく、体力を温存して「ふんか」「しおふき」を撃ちたいポケモンなので「いやしのはどう」が活きる。
ブルンゲルとの組み合わせでは、初動のトリックルーム始動をあちらに任せ「いやしのはどう」「おさきにどうぞ」で「しおふき」をサポート、そして2回目のトリックルームをフレフワンで張る、という動きが決まると非常に強力。
メガバクーダの場合、メガシンカのS判定の仕様上、最遅同士の場合はメガシンカしたターンはフレフワンの方が遅く、次のターン以降はメガバクーダの方が遅い、という行動順に注意。
- 特性いかくのポケモン:
防御方面が心もとないポケモンなので、トリックルーム発動の安定性を高めるためにもいかく持ちは欲しいところ。
はらだいこじこあんじ型
持ち物:リリバのみorラムのみ
特 性:アロマベール
性 格:ゆうかん
技構成:じこあんじ / いやしのはどう / トリックルーム / ジャイロボール
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 116 | 252 | 0 | 0 | 140 | 0 |
実数値 | 191 | 136 | 92 | - | 127 | 30 |
A:耐久無振り最速サーナイトをジャイロボールで確1
A+6で最遅ニンフィアを確1
B:A特化こだわりハチマキファイアローのブレイブバード耐え
D:C特化ギルガルドのラスターカノン耐え
使用感
味方の「はらだいこ」を「じこあんじ」でコピーし、「ジャイロボール」でアタッカーも兼ねる型。
攻撃力を上げる事で、相手に放置されづらいサポート型として動ける。
ただし「トリックルーム」を確実に張る事を重視するなら、耐久振りもあり。
速い相手になら意外と火力が出るので、じこあんじ前でも居座って来たフェアリーに大ダメージを与えられる事も。
反面、ジャイロボールが通らない相手には手も足も出ない。味方に倒してもらおう。
いわなだれで怯んでトリックルームが始動できなかったり、はらだいこ役のカビゴンをインファイトで一撃で倒されてコンセプトが崩壊したりと、ふくろだたきパーティに弱い。
テラキオン対策のポケモンはパーティに欲しいところ。
同じ構築に入れたいポケモン
- じこあんじ・トリックルームのサポート役:
概ねドーブル。「このゆびとまれ」「ねこだまし」「キングシールド」は欲しいところ。
あとは「ダークホール」や「ワイドガード」などから選択。
- 対ふくろだたきパーティ要員
なるべくなら一撃でテラキオンを無力化できるポケモン。
こだわりスカーフランドロス・フーディンなど。
フーディンは「せいしんりょく」+「しんぴのまもり」でダークホール対策、「サイドチェンジ」でトリックルーム中も動けるなど、相性は良い。
低レベル型
持ち物:きあいのタスキ
特 性:アロマベール
性 格:なまいき
技構成:がむしゃら / いやしのはどう / トリックルーム / まもる
レベル:1
調整例
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 12 | - | - | - | - | 4 |
使用感
編集求む
同じ構築に入れたいポケモン
- ポケモン名 or ポケモンの特徴(例:特性いかくのポケモン、技ねこだましを覚えるポケモン):
説明を書く。
構築サンプル集
その他情報
タマゴわざについて
「かなしばり」はプリンなどから遺伝可能。
「ねがいごと」はトゲチック・ペロッパフなどから。
「リフレッシュ」はタブンネなど。
「ゆうわく」はエネコなど。
関連ページ
参考リンク
シタンさんの動画があります。Lv1ココドラの「がむしゃら」に併せてマジカルシャインを使うフレフワン採用。
ダーマルコルさんのBVがあります。対戦相手ヴェルタさんが採用。
「しおふき」を使うブルンゲルを「いやしのはどう」でサポート+合間にムーンフォースで攻撃するフレフワン。
トリプルバトルの対戦オフ会「いかりのみずうみ」の決勝戦のBV。美少女(TN:ゆかり)さんがLv1フレフワン採用。
タシュケントさんのBVがあります。美少女(TN:ゆかり)さんがLv1フレフワン採用。
りゅーさんのBVがあります。フレフワンと進化前Lv50シュシュプ同時採用。
マーシュパ!VS…えっなんだこれ
コメント
- 技の欄を、8月より前に書かれた版を参考に色々と修正しました。私は使ったことがないので使ったことがある人は推敲して頂きますと助かります。 -- なわたけい? 2022-11-09 (水) 11:34:14
- 採用頻度の高い技・低い技を区別しておきながら頻度と別の非常に恣意的な選択で技が区分されている理由が理解できなかったので修正しました。 -- 秋桜? 2023-05-06 (土) 00:50:16
- 表記揺れを修正し、一部表現を変更しました。 -- 2023-05-06 (土) 20:35:09