#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier7 ソ連 マルチロール機 Yakovlev Yak-9U [#top]
&attachref(./Yak-9U_002.jpg,682x341);
▲初期状態
&attachref(./Yak-9U_003.jpg,682x341);
▲最終状態
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
// 20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''27''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''-''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''8''|
|~HP||330|
|~ダメージ耐久力||50|
|~耐火性||40|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''45''|
|~巡航速度, km/h||417|
|~ブースト時スピード, km/h||665|
|~ブースト持続時間, 秒||10|
|~急降下制限速度, km/h||720|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''62''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||10.8|
|~ロール率, 度/秒||120|
|~最低最適速度, km/h||210|
|~最大最適速度, km/h||462|
|~失速速度, km/h||140|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''31''|
|~最低最適高度, m||0|
|~最高最適高度, m||1,200|
|~実用上昇限度, m||3,200|
|~上昇率, m/秒||98|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''1,330,000''|
// |BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br
''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|〇|〇|SP|SP|-|-|
|~可否|-|-|-|-|-|-|
#br
''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|〇|SP|〇|-|-|
|~可否|-|SP|-|-|-|-|
#br
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|軸内機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~1x 20 mm ShVAK (1941) (H)|84|420|660|
|~1x 23 mm VYa-23 (H)|110|390|740|
|~1x 37 mm N-37 (H)|230|180|620|
|~1x 45 mm NS-45M (H)|142|30|1,049|
// |~1x 20 mm ShVAK (1941) (H)|84|420|660|
// |~1x 23 mm VYa-23 (H)|110|390|740|
// |~1x 37 mm N-37 (H)|230|120(v1.9)&br;180(v2.0)|620|
// |~1x 45 mm NS-45M (H)|142|30|880(v1.9)&br;1,049(v2.0)|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|同調機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~2x 12.7 mm UBS (S)|55|800|520|
|~2x 20 mm B-20 (S)|95|420|700|
// |~2x 12.7 mm UBS (S)|55|800|480(v1.9)&br;520(v2.0)|
// |~2x 20 mm B-20 (S)|95|420|700|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~Yak-9U (1944)|300|
|~Yak-9U (1945)|330|
// |~Yak-9U (1944)|270(v1.9)&br;300(v2.0)|
// |~Yak-9U (1945)|290(v1.9)&br;330(v2.0)|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// レシプロエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|馬力&br;(hp)|冷却方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~VK-105PF2|1,280|水冷|10|
|~M-106-1sk|1,350|~|~|
|~VK-107A|1,500|~|~|
// |~VK-105PF2|1,280|水冷|15(v1.9)&br;10(v2.0)|
// |~M-106-1sk|1,350|~|~|
// |~VK-107A|1,500|~|~|
#br
''[[搭乗員]]''
// 1人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が複数
|>|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|>|[[Yak-9]]|
|~派生先|[[Su-9]]|[[Yak-15]]|
#br
*解説 [#reference]
ソ連のTier7マルチロール機。
-v2.0
ドイツの30mm MK-103と本機の45mm NS-45Mはv2.0で射程が延び、NS-45Mの有効射程は1kmを超えることになった。
コンクエストルールで、地上攻撃機を攻撃する機会が上昇し、爆撃機という高耐久で鈍重な相手も増加し、45mmの火力を有効に利用できるようになった。
一撃で軽戦闘機の6~7割の耐久を持っていく瞬間火力の高さは強力だが、動く相手には相変わらず命中させるのは難しい。
味方機を追いかけて真っ直ぐ飛んでいる相手や、自分めがけて真っ直ぐ向かってくる相手を狙うと良い。
以前では考えられなかったことだが、Command Centerで敵機を殲滅後に足りないポイントを補うために地上目標を撃つということも出てくるようになった。
全く手付かずの所に手を出すのではなく、爆撃機や地上攻撃機の取りこぼしを狙うと良い。
-v1.9
爆弾やロケット弾は搭載できないが、地上の赤い目標(硬い奴)に有効な大口径砲を搭載したマルチロール機。
まぁ地上目標を撃つ機会はそう多くないだろうが。
というか、地上攻撃機の銃砲より連射可能時間が短いため、地上目標が破壊し辛い。
#br
最終砲である45mmは当たりさえすれば大ダメージが期待でき、最大射程は1100mと長く、非機動中であれば照準ど真ん中に飛んでいく高い精度を持っているが、連射速度は30発/分(2秒に1発しか発射されない)と極めて低く、4連射するとオーバーヒートに達してしまう、使い難い砲でもある。
#br
ダメージ/秒は142で、37mmの230より低い数値になっているが、これはあくまで「1秒あたりのダメージ量」。
この数値の計算式には精度等も含まれているため単純に比較することはできないが、仮に諸条件が同じで、発射速度だけが違う、と仮定すると1発のダメージは以下のようになる。
45mm:30発/分=2秒に1発の発射速度、1秒間のダメージ量は142、1発のダメージは284。
37mm:120発/分=0.5秒に1発の発射速度、1秒間のダメージ量は230、1発のダメージは115。
繰り返すが、精度等もダメージ/秒の計算に含まれているので正確でない。
(過去に[[Hurricane IID]]の40mmがパッチによって精度upした際、ダメージ/秒の数値が増加した)
// 23mm:390発/分=0.15秒に1発の発射速度、1秒間のダメージ量は110、1発のダメージは16.5。
// 20mm:420発/分=0.14秒に1発の発射速度、1秒間のダメージ量は84、1発のダメージは11.76。
#br
45mmを積むことによる機体性能悪化を嫌うなら37mmや23mmでもいいだろう。
20mm2門+23mm or 37mm1門でも対航空機戦なら十分に戦える火力になる。
#br
運動性能は良い部類なので高速機の一撃離脱は回避し易いだろう。
ただし速度は出ない部類なので、より運動性能の高い機体に食いつかれると如何ともし難い。
出来るだけ被弾を避けつつ、味方機の援護を待つか、味方対空砲エリアまで逃げ切ろう。
#br
敵がボットなら超低空旋回すると、追撃を一旦諦めて距離を取って再攻撃してくることもあるので、その「距離を取る」際にケツを取れたりする。
#br
*史実 [#history]
Yak-9Uは、[[Yak-9]]の後期型のひとつである。
より強力なVK-107A(M-107Aから改称)エンジンを搭載した。
当初はM-105PF2エンジンを搭載する型も開発されていた。
武装はそれまでのYak-9に準ずる。
#br
出典:http://ja.wikipedia.org/wiki/Yak-9_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)