聖人君子

Last-modified: 2024-04-04 (木) 16:48:51

装備情報

分類その他(種族専用)
装備条件【巨人専用】【アンデッドマン不可】
価格10,000,000GP
入手先レアドロップ:伝説のエルダー(君)[魔宮殿の地下A魔宮殿の地下Cバベルの塔45F]
変化合成進化の書+聖人君子聖人君子
称号付与合成なし
称号継承合成鉄拳制裁聖人君子
価格系追加情報
ラビチケ交換枚数6枚
超レアなし超レアあり
最低な5,000,000GP11,000,000GP
臭い8,000,000GP44,000,000GP
(称号なし)10,000,000GP88,000,000GP
名工の20,000,000GP99,999,999GP
魔性の30,000,000GP99,999,999GP
宿った90,000,000GP99,999,999GP
伝説の99,999,999GP99,999,999GP
恐ろしい99,999,999GP99,999,999GP
壊れた99,999,999GP99,999,999GP
戦闘能力値最大HP300
攻撃力-
命中精度-
攻撃回数-
必殺率-
防御力100
回避能力-
魔法攻撃力100
魔法回復量100
魔法防御力100
罠解除能力-
基本能力値-
知恵-
精神+1
体力+1
敏捷-
+1
スキル[戦術]鉄拳制裁
[戦術]怒りの一撃
[戦術]信仰
[戦術]魔法結界Lv1
[戦術]ブレス結界Lv2
[戦術]防御結界(物理)
[+15%]大盾成功率上昇
[+180]攻撃力アップ
[1.3倍]格闘1.3倍
[1.5倍]反撃適正
[1.4倍]法衣装備
[25%]魔法回復量→攻撃力
[3回]フルヒール
[1.25倍]ロッド倍率
[1.30]称号付与
称号別戦闘能力値一覧

計算時の細かい誤差で1ずれている場合がありますがご了承ください

超レアなし超レアありパンドラボックス・超レアなしパンドラボックス・超レアあり
最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた
最大HP150240300399474630825105015003004806007989481260165021003000225360450598711945123715752250450720900119714221890247531504500
攻撃力----
命中精度----
攻撃回数----
必殺率----
防御力508010013315821027535050010016020026631642055070010007512015020023731541352575015024030039947463082510501500
回避能力----
魔法攻撃力508010013315821027535050010016020026631642055070010007512015020023731541352575015024030039947463082510501500
魔法回復量508010013315821027535050010016020026631642055070010007512015020023731541352575015024030039947463082510501500
魔法防御力508010013315821027535050010016020026631642055070010007512015020023731541352575015024030039947463082510501500
罠解除能力----

メモ

巨人の最強専用装備。
最強専用装備はヒューマノイドやアンデッドマンも装備できない、完全に各種族専用の装備であり、その種族の他の専用装備全ての性能をおおよそ内包している。
それに加えて更に強力な効果が追加されているものが多く、入手後はほぼ必ず該当種族全員に装備させることになる非常に強力な装備群。
しかも、任意のその他アイテムから超レアを移動させてくることさえ可能。詳細は進化の書のページを参照。
また、特定の専用装備からの継承も用意されている。

聖人君子鉄拳制裁の効果に色々と追加されている。流石にドラゴンスイングは入ってない。
元々巨人はステータスが高いだけで個性的な能力が少なく使う理由に乏しかったが、聖人君子は追加される性能が多く巨人の使いやすさを一気に上げてくれる。

とりあえずまず触れておきたいのは[1.30]称号付与。これはノームなどと同じトレハンスキルであり、トレハンPTにノームの代わりに使えるようになる。
また、どの運用でも魔法結界Lv1とブレス結界Lv2、[1.4倍]法衣装備は有用。ちなみにこの法衣倍率は修道者と被り。

戦士などタンクとして使う場合、防御結界(物理)で防御する毎に物理結界を張れる。
また、戦士でインペリアルシールドを持たせた時、大盾の成功率が15%上がる。
防御せず味方の魔法支援の着火役として使う場合、信仰の効果で着火用魔法の数にちょっと余裕ができるかもしれない。

装備させると僧侶として使うことも可能になる。信仰に加えて[3回]フルヒールで回復魔法の数は十分。ロッド倍率も上がる。
運用としてはノームとモロ被りではあるが、僧侶としての能力より耐久力が欲しいなら巨人を使う選択肢もある。

そして、トレハン能力のある格闘アタッカーとして使うことも可能になる。格闘1.3倍はほぼ固有の倍率で被りの心配はない。
正直戦士や僧侶としての運用は、PT全体の耐久力が底上げされてくるとわざわざそういう運用をする必要がなくなってくるのだが、トレハン能力のある物理アタッカーというのは結構貴重な存在。
一番の特徴は[1.5倍]反撃適正で、反撃の発動率が上がる。
基本的には忍者で運用して、鉄拳制裁と達人の発動を狙うことになるだろう。ただし敏捷や運の低さから、回避は確保しづらいのでその点は注意。
また、怒りの一撃という特殊な反撃スキルも覚える。これはミノタウロスも持っているスキルで、味方が倒された時に50%の確率で反撃する(ただし反撃適正の適用外らしく、発動率はミノタウロスと同じく50%止まり)。自身が倒されて救出された場合も発動判定がある。
この運用で唯一気になるのは、不死特効のために僧侶系のその他(杖)を持たせると、魔法回復量が半減して回復→攻撃変換が活かしづらいことだろうか。
基本的に気にする必要があるほどではないが、ロッド倍率なんかも活かして回復変換格闘アタッカーにしてみる場合は注意。

入手先は最強専用装備としては珍しく、神魔とか厄介な敵が特に関係しない。
1日1回の制限がないので、最強専用装備の中でも入手はかなり楽な方だろう。
ただしエルダーは出現形式が少々特殊なので、その点だけは注意。
伝説称号の確定出現が無い地下Aよりは、確定ではないとはいえボス枠に出現することがある地下Cの方が狙いやすい。
ただし敵のPT編成次第ではクソ厄介になったりするので、安定しなさそうなら地下Aで狙ってみるのもいいだろう。

聖人君子は非の打ち所がない性格と高い知識・教養を併せ持つ理想的な人物のこと。
性格はともかく、巨人ってそんなに頭いいのかな…とは思わなくもないが(知恵5)。