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【城】

Last-modified: 2019-09-17 (火) 17:53:32

概要 Edit

DQ1から登場し続ける建物
ストーリー中で重要な位置づけにあることが多い。
DQ1~3までは【国王】がセーブの役目を担っていたので、拠点としてよく利用された。
人口も多く、様々な施設や宝物庫などがあるので、探索には十分な時間を費やそう。
フィールド上のシンボルはFC版1が1マス、DQ2以降は2×2の4マスである。
城の形式としては様々なものがある。
 
城の姿をしたモンスターに【ヘルクラウド】がいる。

1.城+城下町 Edit

最もオーソドックスなパターン。
国産RPGだけあって、DQシリーズでは日本式の城下町型が主流になっている。
基本的にはフィールドから入るとまず城下町に出て、その奥に城があるパターンが多い。
城砦が基本的にないものなので、【アリアハン】【ラインハット】などが好例。
イレギュラー的に、【ラダトーム】(DQ1)や【サントハイム】【イシス】など、
城下町が離れた場所にあり、フィールド上での移動を要する城もある。

2.城内城下町 Edit

城壁に囲まれた城の中に、居住区や施設などが内包されているパターン。
【デルコンダル】【グランバニア】【アークボルト】などが好例。
城そのものの屋内に町が取り込まれ、城塞で町と城を守る城塞都市とは異なる。
城下町型をベースに、魔物に対する守りを堅固にしたパターンと言える。
逆に言えば、町と城が一体になっているため、外側からの侵攻に強い反面、
町部分と城の中枢部の距離が近くて行き来しやすい構造という大きな問題点を抱えており、
町の部分からスパイや内通者によって内部から攻め落とされてしまう恐れがある。
仮に人同士の戦争になった場合などは町並みを盾に出来ない分だけ、むしろ城下町型よりも脆い。
基本的に魔物相手にしか戦わない=外敵がわかりやすいDQならではの形態かもしれない。

3.城塞都市 Edit

城塞に守られた町。
DQでは【メルキド】【レイドック】などが該当。
DQ8はほぼすべての町村が城塞都市の形をしている。
塀と警備によって外側からの進入を防ぐ。城というのは、中国では城壁のことを指すため、
いわゆる『宮殿としての城』については別に無くても構わないのである。
 
城が含まれている場合、町並みとは別個に、さらに独自に警備を敷いている。
城門の警備は重要であり、城の中まで怪しい者を通さないよう注意を払わねばならない。
そういった意味では、レイドックはかなり現実的な城塞都市と言える。

4.城・宮殿のみ Edit

ほとんど施設はない。
中にいるのは城の主とせいぜいがその側近程度の城もある。
名前も固有名詞+城といった具合のものが多い。
【メダル王の城】【ポセイドン城】【ルビスの城】などが好例。
 
町を持たずとも城単体でかなり大きなタイプもある。
例えば、DQ2の【ローレシア】【サマルトリア】【リリザ】は中間点の宿場町。
他には【レヌール城】【グレイス城】など。

5.魔城 Edit

城を建造するのは人間だけではない。当然魔族の城もある。
【竜王の城】のように完全に【ダンジョン】となっている城が多いが、
【デスパレス】のように魔族の中での秩序が保たれている城もある。
また、【キングレオ城】のように、魔族が乗っ取った城も、広義の魔城と呼べるかもしれない。

6.廃城 Edit

【ムーンブルク】【レヌール城】【グレイス城】【ルディアノ城】【ユグノア城】などが該当する。
【トロデーン城】については、廃城としていいのか微妙なところ。

7.その他 Edit

【ダーマ神殿】のように、厳密には城ではないが便宜上城のシンボルが使われている施設もある。
神殿が特に多い。

DQB2 Edit

【玉座の間】【王さまの寝室】を隣接させることでできる組み合わせのレシピ。
完成させると周囲のBGMが【王城】に変わる。
 
本作ではこれ以外にも組み合わせで完成するレシピがあるが、城は【からっぽ島】のあおの開拓地で作成しなければならないため、唯一ストーリーを進める上で必須のものとなっている。
 
なお、見た目は指定されていないので、どう見ても民家にしか見えない建物であっても条件も満たせばしっかり城になる。