コメント/バトルシステム
Last-modified: 2017-12-13 (水) 16:03:19
バトルシステム
- 同一キャラクターの強化によって、補正がかかるというシステムについて、公式から廃止とアナウンスされたため追記しました。今後ギルドランクについて詳しく説明が入ったら、ギルドランクだけ別で項目化し、打消し線の部分については削除しようと思います。 --
- 「コスト上限はランクが上がる度に上昇する。」についてですが、しばらく上限54から上がっていないように思います。頭打ちなのか1レベルあたりの上昇率が下がるのか --
- ↑ちなみにランク39です --
- コスト上限プレイヤーランクのページにまとめてあります --
- ご丁寧にありがとうございます! --
- 編成順による初期配置は行動順で一番目が前列左、二番目が前列真ん中or右、三番目が2列目左、サポート枠が2列目真ん中or右 --
- 第一限界突破に必要なアイテム。スペルトークン…レアリティ(以下☆)×3 神力片…☆×2 --
- 第二限界突破 スペルトークン…☆×6 神力晶…☆×2 仮証…☆×1 --
- コイン 第一…☆×200 第二…☆×2000 第三…☆×20000 --
- CS初期値は☆3が2倍、配布☆4が3倍、☆4,5が4倍かな --
- 他→魔への相性1.5倍なんだけど修正されたのかな --