コメント/バトルシステム

Last-modified: 2017-12-13 (水) 16:03:19

バトルシステム

  • 同一キャラクターの強化によって、補正がかかるというシステムについて、公式から廃止とアナウンスされたため追記しました。今後ギルドランクについて詳しく説明が入ったら、ギルドランクだけ別で項目化し、打消し線の部分については削除しようと思います。 -- 2016-12-14 (水) 14:26:05
  • 「コスト上限はランクが上がる度に上昇する。」についてですが、しばらく上限54から上がっていないように思います。頭打ちなのか1レベルあたりの上昇率が下がるのか -- 2016-12-30 (金) 18:06:06
  • ↑ちなみにランク39です -- 2016-12-30 (金) 18:06:54
  • コスト上限プレイヤーランクのページにまとめてあります -- 2016-12-30 (金) 20:44:31
  • ご丁寧にありがとうございます! -- 2016-12-31 (土) 10:00:36
  • 編成順による初期配置は行動順で一番目が前列左、二番目が前列真ん中or右、三番目が2列目左、サポート枠が2列目真ん中or右 -- 2017-01-15 (日) 14:31:33
  • 第一限界突破に必要なアイテム。スペルトークン…レアリティ(以下☆)×3 神力片…☆×2 -- 2017-01-16 (月) 17:43:08
  • 第二限界突破 スペルトークン…☆×6 神力晶…☆×2 仮証…☆×1 -- 2017-01-16 (月) 17:44:51
  • コイン 第一…☆×200 第二…☆×2000 第三…☆×20000 -- 2017-01-16 (月) 17:46:35
  • CS初期値は☆3が2倍、配布☆4が3倍、☆4,5が4倍かな -- 2017-07-13 (木) 05:27:42
  • 他→魔への相性1.5倍なんだけど修正されたのかな -- 2017-12-13 (水) 16:03:19