基本的なこと
状態変化の強さ
戦闘中、スキルによって様々な状態変化がキャラに掛かる。
掛かっている状態変化は自分のキャラは左のキャラ一覧をタップすることで、敵キャラは(v1.9.10から)バトル画面でアイコンを長押ししている間、確認できる。
状態変化のレベルは、どのスキルの効果で付与されるかによって変わる。
基本スキルによるものはスキルLv(SLv)、CSによるものは神器Lv、AR装備の追加スキルによるものは装備の上限Lvとなる。
Lv0相当の値を「基本値」、Lv100時の値を「最大値」として、状態変化の効果は以下の式で表すことができる。
基本値+(最大値-基本値)xLv/100
最大値は、ダメージ減少効果の場合は「基本値/2」、それ以外のダメージ増加/HP回復/HP減少などは「基本値x2」に設定されていることが多い。(例外あり)
スキル効果倍率表
スキルLvの区切りは コチラ のスキル育成最高効率から参照
基本値 | Lv1 | Lv25 | Lv49 | Lv67 | Lv79 | Lv88 | Lv94 | Lv97 | Lv100 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
増 加 系 | x1.00 | x1.01 | x1.25 | x1.49 | x1.67 | x1.79 | x1.88 | x1.94 | x1.97 | x2.0 |
x1.10 | x1.111 | x1.375 | x1.639 | x1.837 | x1.969 | x2.068 | x2.134 | x2.167 | x2.2 | |
x1.15 | x1.1615 | x1.4375 | x1.7135 | x1.9205 | x2.0585 | x2.162 | x2.231 | x2.2655 | x2.3 | |
x1.2 | x1.212 | x1.5 | x1.788 | x2.004 | x2.148 | x2.256 | x2.328 | x2.364 | x2.4 | |
x1.25 | x1.2625 | x1.5625 | x1.8625 | x2.0875 | x2.2375 | x2.35 | x2.425 | x2.4625 | x2.5 | |
x1.3 | x1.313 | x1.625 | x1.937 | x2.171 | x2.327 | x2.444 | x2.522 | x2.561 | x2.6 | |
x2.0 | x2.02 | x2.5 | x2.98 | x3.34 | x3.58 | x3.76 | x3.88 | x3.94 | x4.0 | |
x2.5 | x2.525 | x3.125 | x3.725 | x4.175 | x4.475 | x4.7 | x4.85 | x4.925 | x5.0 | |
x3.0 | x3.03 | x3.75 | x4.47 | x5.01 | x5.37 | x5.64 | x5.82 | x5.91 | x6.0 | |
減 少 系 | x0.9 | x0.8955 | x0.7875 | x0.6795 | x0.5985 | x0.5445 | x0.504 | x0.477 | x0.4635 | x0.45 |
x0.85 | x0.84575 | x0.74375 | x0.64175 | x0.56525 | x0.51425 | x0.476 | x0.4505 | x0.43775 | x0.425 | |
x0.8 | x0.796 | x0.7 | x0.604 | x0.532 | x0.434 | x0.448 | x0.424 | x0.412 | x0.4 | |
x0.7 | x0.6965 | x0.6125 | x0.5285 | x0.4655 | x0.4235 | x0.392 | x0.371 | x0.3605 | x0.35 | |
x0.01 | x0.00995 | x0.00875 | x0.00755 | x0.00665 | x0.00605 | x0.0056 | x0.0053 | x0.00515 | x0.005 | |
基本値 | Lv1 | Lv25 | Lv49 | Lv67 | Lv79 | Lv88 | Lv94 | Lv97 | Lv100 | |
固 定 値 系 | 50 | 50 | 62 | 74 | 84 | 90 | 94 | 97 | 98 | 100 |
80 | 81 | 100 | 119 | 133 | 143 | 150 | 155 | 158 | 160 | |
100 | 101 | 125 | 149 | 167 | 179 | 188 | 194 | 197 | 200 | |
150 | 152 | 188 | 224 | 250 | 268 | 282 | 291 | 296 | 300 | |
180 | 182 | 225 | 268 | 301 | 322 | 338 | 349 | 355 | 360 | |
200 | 202 | 250 | 298 | 334 | 358 | 376 | 388 | 394 | 400 | |
240 | 242 | 300 | 358 | 401 | 430 | 451 | 466 | 473 | 480 | |
250 | 252 | 312 | 372 | 418 | 448 | 470 | 485 | 492 | 500 | |
300 | 303 | 375 | 447 | 501 | 537 | 564 | 582 | 591 | 600 | |
350 | 354 | 438 | 522 | 584 | 626 | 658 | 679 | 690 | 700 | |
360 | 364 | 450 | 536 | 601 | 644 | 677 | 698 | 709 | 720 | |
400 | 404 | 500 | 596 | 668 | 716 | 752 | 776 | 788 | 800 | |
500 | 505 | 625 | 745 | 835 | 895 | 940 | 970 | 985 | 1000 | |
600 | 606 | 750 | 894 | 1002 | 1074 | 1128 | 1164 | 1182 | 1200 | |
1000 | 1010 | 1250 | 1490 | 1670 | 1790 | 1880 | 1940 | 1970 | 2000 | |
10000 | 10100 | 12500 | 14900 | 16700 | 17900 | 18800 | 19400 | 19700 | 20000 |
同一の状態変化は重ね掛けも上書きもできない。同系統の効果でも別名称であれば、それらは同一の状態変化ではない。
また、同一名称であっても効果や持続ターンが異なる場合、それらは同一の状態変化ではない。
- 例:剛力と闘志は同一の状態変化ではないため、同時に付与することができる。どちらもLv100の場合、攻撃倍率は「2.3x2.4=5.52」となる。
- 例:通常の注目(2T)と、一部エネミーの使用する注目(1T)は同一の状態変化ではないため、同時に付与することができる。
「重複可」である状態変化が存在する。それは、同名の状態変化が複数存在し、特定条件(ターン数など)で付与される状態変化が切り替わると考えられる。
- 例:火傷(重複可)は、異なるターンに付与されるものであれば同時に付与できるが、同一ターンに付与されるもの同士を同時に付与できない。
持続ターンについて
状態変化の残ターン数は、自軍に掛かっているものは(強化も弱体化も)自分のターンが開始した時に、敵に掛かっているものは敵ターンの開始時にそれぞれ-1される。
このため、「登場時」「ダメージ後」の強化などは実質1ターン短くなってしまう。
「【ダメージ後】自身に回避付与」などはその敵ターン中の2発目以降にしか意味のない効果なので注意しよう。
また、同じ状態変化は上書き出来ず、敵への弱体化は敵ターン開始時にターンカウントが減るため、どんなに掛け続けても必ず1ターンは切れ目が発生する点も注意。
(残り1ターンの時には上書きできず、敵ターン開始時に切れることになる)
ターンカウントとスキルの発動タイミングの関係はこちらを参照。
状態変化の付与順について
強化/弱体◯個解除・奪取の対象となるのは付与が早い順となる。
同様にHP回復/減少、CP増加/減少効果のある状態は付与が早い順に処理される。
例:同ターンに[登場時]付与の〇〇時CP増加→[移動後]付与の奮起→[対ダメージ]付与の恐怖を受けている場合、恐怖によるCP減少が最後に処理される。
上記の条件で[弱体後]熱情が付与された場合、熱情によるCP増加が最後に処理される。
スキル発動率変化は付与順に関係なく、全て合算した数値となる。
状態変化一覧(強化)
キャラクターに有利な状態変化。
[強化後]および[状態異常時]スキルのトリガーとなる。
解除可能な場合、《強化解除》 《強化奪取》 《強化転写》 【強化無効】の影響を受け、【強化反転】 【非強化時強化】 【非強化時弱化】の効果に影響する。
分類 | アイコン | 名称 | 持続ターン数/ 効果(基本値~最大値) | ||
---|---|---|---|---|---|
強 化 | 攻 撃 力 | 意気 | 2 | 与ダメージ増加(+400~+800) ※ダメージを固定値追加できる | |
攻撃力微増 | ? | 与ダメージ増加(重複可/効果値とターン数、重複可能な数はユニットにより異なる) ※解除/転写不可 | |||
攻撃強化 | 4 | 与ダメージ増加(x1.1~x2.2) | |||
剛力 | 4 | 与ダメージ増加(x1.15~x2.3) | |||
闘志 | 3 | 与ダメージ増加(x1.2~x2.4) | |||
極限 | 1 | HPが減るほど与ダメージ増加(x1.0~x4.0) ※Lvによってx1.0~x2.0、残りのHP割合によって更にx1.0~x2.0 | |||
CT (クリティカル) | 1 | 与ダメージ増加(x2.0~x4.0) | |||
CT+ | 1 | 与ダメージ増加(x2.5~x5.0) | |||
CT++ | 1 | 与ダメージ増加(x3.0~×6.0) | |||
攻 撃 力 +α | 連撃 | 2 | 通常攻撃の与ダメージが減少する(x0.6固定)が、追加の通常攻撃を行う ※CSの与ダメージは減少しない ※2回目の攻撃はCP量に関わらず通常攻撃になる | ||
滋養 | 3 | 与ダメージ増加(x1.1~x1.5)+ターン終了時にHP回復(150~300) | |||
集中 | 2 | 与ダメージ増加(x1.1~x2.2)+スキル発動率増加(+10%) | |||
熱情 | 2 | 与ダメージ増加(x1.2~x2.4)+ターン終了時にCP増加(+5) | |||
激怒 | 2 | 与ダメージ増加(x1.25~x2.5)+被ダメージ増加(x1.25~x2.5) | |||
激怒+ | 2 | 与ダメージ増加(x1.25~x2.5)+被ダメージ増加(x1.25固定) | |||
暴走 | 4 | 与ダメージ増加(x1.3~x2.6)+被ダメージ増加(x1.3~x2.6) | |||
暴走+ | 4 | 与ダメージ増加(x1.3~x2.6)+被ダメージ増加(x1.3固定) | |||
無窮 | 1 | 与ダメージ増加(x1.3~x2.6)+ターン終了時にHP減少(400~800) | |||
防 御 力 | 外壁 | 6 | 被ダメージ減少(x0.9~x0.75) ※解除/転写不可 | ||
頑強 | 1 | 被ダメージ減少(x0.9~x0.45) | |||
守護 | 1 | 被ダメージ減少(x0.9~x0.45) | |||
金剛 | 4 | 被ダメージ減少(x0.9~x0.45) | |||
防御強化 | 4 | 被ダメージ減少(x0.9~x0.45) | |||
回避 | 1 | 被ダメージ激減(x0.01~x0.005) | |||
防 御 力 +α | 聖油 | 2 | 被ダメージ減少(x0.85~x0.425)+ターン終了時にHP回復(150~300) | ||
HP 回 復 | 祝福 | 4 | ターン終了時にHP回復(300~600) | ||
再生 | 4 | ターン終了時にHP回復(400~800) | |||
根性 | 5 | 一度だけ、HPが0になったターン終了時にHP1で復活 ※発動後消滅 | |||
CP 増 加 | 加速 | 3 | ターン終了時にCP増加(+8) | ||
奮起 | 1 | ターン終了時にCP増加(+10) | |||
温泉 | 6 | ターン終了時にCP増加(+20) ※解除/転写不可 | |||
CP 増 加 +α | 不動 | 3 | ターン終了時にCP増加(+12)+自力での移動不可 | ||
発 動 率 | 閃き | 2 | スキル発動率増加(+10%) | ||
祈り | 6 | スキル発動率増加(+10%) | |||
スキル発動率激増 | 1 | スキル発動率激増(+50%) | |||
移 動 補 助 | 全方向移動力増加 | 3 | 移動可能範囲拡大(縦横+1マス) | ||
全方向移動力大増 | 2 | 移動可能範囲拡大(縦横+4マス) ※解除/転写不可 | |||
係留 | 3 | 強制移動無効 | |||
対 弱 体 | 弱体無効 | 4 | 一度だけ、解除可能な弱体を無効化する ※発動後消滅 ※弱体無効と弱体反射の両方が付与されている場合、反射が優先される ※反射された弱体は無効化できない ※解除不能な弱体には反応しない | ||
弱体反射 | 4 | 一度だけ、解除可能な弱体を跳ね返す ※発動後消滅 ※弱体反射と弱体無効の両方が付与されている場合、反射が優先される ※反射された弱体は反射できない ※解除不能な弱体には反応しない | |||
浄化 | 3 | ターン開始時、弱体単体解除 | |||
○○耐性 | 4 | 付与されている間、特定の状態変化を無効化(即時解除)する ※ターン数は個々のスキルを参照 | |||
特 殊 | 注目 | 2 | 敵全体から狙われやすくなる ※ヘイトを参照 | ||
武器種変更 | 3 | 通常攻撃の武器種を変更 ※CSの武器種は変化しない ※複数種が付与されている場合はタイムスタンプが後のものが有効 ※ターン数は個々のスキルを参照(特に記述がない場合は3ターン) | |||
CS変更 | 1 | CSの武器種を変更 ※通常攻撃の武器種は変化しない | |||
毒反転 | 1 | 毒が同時に付与されている場合に限り、与ダメージ増加(x2.0固定)+被ダメージ減少(x0.6固定)+HP回復(400固定) ※猛毒では機能しない | |||
悪魔の契約 | 2 | 契約の代償が同時に付与されている場合に限り、与ダメージ増加(x6.0固定)+被ダメージ減少(x0.3固定)+CP増加(+20固定) ※解除/転写不可 | |||
被回復増加 | 3 | 自身への「HP回復」の効果量増加(x1.5固定) ※状態変化による回復効果では機能しない | |||
HP減少反転 | 3 | 自身へのHP減少がHP回復に変化 ※攻撃によるダメージは反転しない | |||
ダメージ反転 | 1 | 自身への攻撃によるダメージがHP回復に変化 ※攻撃によるダメージ以外のHP減少は反転しない | |||
特殊 | ? | 特定の状態変化の際に強化される特殊な状態 ※ターン数は個々のスキルを参照 ※解除/転写不可 |
状態変化一覧(弱体)
キャラクターに不利な状態変化。
[弱体後]および[状態異常時]スキルのトリガーとなる。
解除可能な場合、《弱体解除》 《弱体奪取》 《弱体転写》 【弱体無効】 【弱体反射】の影響を受け、【弱体時強化】 【非弱体時強化】 【非弱体時弱化】の効果に影響する。
分類 | アイコン | 名称 | 持続ターン数/ 効果(基本値~最大値) | ||
---|---|---|---|---|---|
弱 体 | 攻 撃 力 | 攻撃力低下 | ? | 与ダメージ減少(x0.7固定) (重複可/ターン数と重複可能な数はユニットにより異なる) ※解除/転写不可 | |
呪い | 5 | 与ダメージ減少(x0.8~x0.4) | |||
幻惑 | 3 | 与ダメージ減少(x0.7~x0.35) | |||
攻 撃 力 +α | マヒ | 5 | 与ダメージ減少(x0.9~x0.45)+自力での移動不可 | ||
束縛 | 4 | 与ダメージ減少(x0.9~x0.45)+スキル発動不可 | |||
暗闇 | 3 | 与ダメージ減少(x0.9~x0.45)+CS発動不可 | |||
防 御 力 | 弱点 | 1 | 被ダメージ増加(x1.2~x2.4) | ||
防 御 力 +α | 凍結 | 4 | 被ダメージ増加(x1.1~x2.2)+ターン終了時にHP減少(200~400) | ||
烙印 | 3 | 被ダメージ増加(x1.15~x2.3)+ターン終了時にHP減少(150~300) | |||
崩し | 2 | 被ダメージ増加(x1.2~x2.4)+自力での移動不可 | |||
HP 減 少 | 毒 | 5 | ターン終了時にHP減少(100~200) | ||
猛毒 | 5 | ターン終了時にHP減少(200~400) | |||
火傷 | 5 | ターン終了時にHP減少(300~600) | |||
告死 | 2 | ターン終了時にHP激減(10000~20000) | |||
行 動 阻 害 | 魅了 | 3 | 攻撃不可 ※実質[攻撃時][攻撃後][空振り時]のスキル及びCSも発動不可 ※エネミーの場合は更に自力での移動も不可 | ||
憑依 | 2 | 攻撃範囲が反転し、味方を攻撃してしまう ※CSは発動せず通常攻撃を行う ※[攻撃時][攻撃後]のスキルは発動しない | |||
発狂 | 3 | 縦移動力減少(-1マス)+被ダメージ増加(+400~+800) | |||
混乱 | 3 | 横移動力減少(-1マス)+攻撃後に周囲1マスの味方のHP減少(-1000固定) | |||
威圧 | 2 | 自力での移動不可 | |||
恐怖 | 5 | 自力での移動不可+ターン終了時にCP減少(-10) | |||
脱力 | 2 | ターン終了時にCP減少(-10)+スキル発動率減少(-10%) | |||
妨害 | 2 | スキル発動率減少(-15%) | |||
S封印 (スキル封印) | 5 | スキル発動不可 | |||
CS封印 | 3 | チャージスキル使用不可 | |||
二重封印 | 3 | スキル発動不可+CS発動不可 | |||
対 強 化 | 強化無効 | 4 | 一度だけ、解除可能な強化を無効化する ※発動後消滅 ※解除不能な強化には反応しない | ||
特 殊 | 強化反転 | 3 | 解除可能な強化がひとつでも同時に付与されている場合に限り、与ダメージ減少(x0.25固定)+被ダメージ増加(x2.5固定) | ||
劫火 | 2 | 火傷が同時に付与されている場合に限り、被ダメージ増加(+3000固定) | |||
契約の代償 | 6 | 被ダメージ増加(+10000固定)+スキル発動率減少(-100%) ただし悪魔の契約が同時に付与されている場合に限り、デメリット無効化 ※解除/転写不可 | |||
疑念 | 2 | 憑依が同時に付与されている場合、与ダメージ激増(x10.0固定) 憑依が同時に付与されていない場合、与ダメージ激減(x0.1固定) | |||
HP回復反転 | 3 | 自身へのHP回復がHP減少に変化 | |||
虚飾 | 1 | 効果なし | |||
特殊 | ? | 特定の状態変化の際に弱体化する特殊な状態 ※ターン数は個々のスキルを参照 ※解除/転写不可 |
状態変化一覧(結縁バースト)
移動したキャラクターと隣接するキャラクターとの相関によって付与される特殊な状態変化。
《強化解除》 《強化奪取》 《強化転写》 【強化無効】の影響を受けない。
系 統 | アイコン | 名称 | 持続ターン数/効果(Lv1固定) | 矢印 画像 | 矢印 名称 | |
---|---|---|---|---|---|---|
結 縁 バ | ス ト | 怒 | 3 | 与ダメージ増(x1.111) | 苦手 | ||
妬 | 3 | 毎ターン終了時にCP増加(+5) | 恋敵 | |||
友 | 3 | スキル発動率(+10%) | 好意 | |||
愛 | 3 | 毎ターン終了時にHP回復(300) | 恋愛 |
状態変化一覧(特殊)
期間限定クエストを含む一部のクエストで付与される特殊な状態変化。
同名であっても効果や持続ターン等が異なる状態変化は同一ではないため、それらを同時に付与することができる。
「不明」は強化や弱体の分類を確認できていないもの。
分類 | アイコン | 名称 | 持続ターン数/ 効果 | |
---|---|---|---|---|
強 化 | 温泉 | 0 | 温泉スライムによるCP増加を受けたキャラに付与されるマーク (状態変化自体に効果はない) →【復刻】黒き雪降る温泉山脈 | |
注目 | 1 | 通常のものよりヘイト補正が大きく、持続ターン数が短い ※ヘイトを参照 →招来!ハロウィン暴走夜他 | ||
固定 | 999 | 自力移動不可+CP増(+12) →遙かなるジャンダルム他 | ||
おせち | 999 | 与ダメージ微増(x1.2固定+50~+100)+被ダメージ減少(x0.6固定) ※解除/転写不可 ※重複可能 →おせちと子と掃除屋 | ||
スキル発動率増 | 1 | スキル発動率増加(+30%/最大3つまで重複可) →バレンタイン・コロッセオ | ||
全方向移動力増加 | 2 | 通常のものと持続ターン数が異なる →リフレインクエスト | ||
超再生 | 5 | HP回復(10万) →約束の海底都市 | ||
HP回復(5万) ※解除/転写不可 →放課後勇者とF系パーティ | ||||
弱 体 | HP回復(5万) →池袋地下大迷宮 | |||
不 明 | ダメージ無効 | 5 | 被ダメージ減少(x0) ※解除/転写不可 →池袋クリスマス競争曲 | |
1 | →バーチャルサマー・メモリー | |||
待機 | 1 | 自力移動不可 ※解除/転写不可 →ミスティック・クリスマス!他 | ||
負傷 | 999 | 与ダメージ減少(x0.2固定)+スキル&CS発動不可 ※解除/転写不可 →第10章 | ||
強化解除無効 | 999 | 自身の全てのバフが強化解除/奪取により解除されない ※解除/転写不可 →バーチャルサマー・メモリー他 | ||
回数回避(2回) | 999 | 被ダメージ減少(x0.01~x0.005) ※各ターン2回目のダメージ後に回数回避無効化(被ダメージ増加付与) ※解除/転写/貫通不可 →第11章 | ||
3 | →例外領域・光が丘 | |||
(回数回避無効化) | 1 | 被ダメージ増加(x100~x200) ※解除/転写不可 →第11章 →例外領域・光が丘 | ||
強化時超弱体 | 3 | 強化がひとつでも同時に付与されている場合に限り、与ダメージ減少(x0.01固定) ※解除/転写不可 →第11章 | ||
特殊耐性 | 999 | 被ダメージ減少(x0.05固定) ※解除/転写不可 →第11章他 | ||
1 | 被ダメージ減少(x0.1固定) ※解除/転写不可 →サンシャイン・クリスマス他 | |||
999 | 被ダメージ激減(x0.01固定) ※解除/転写不可 →激突!ウォーモンガーズ | |||
被ダメージ激減{x0.12固定/空振りで耐性減少(被ダメージ増加付与)} ※解除/転写不可 →バレンタイン・コロッセオ | ||||
被ダメージ減少(x0.05固定)+被ダメージ増加(+2000固定) ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||||
近距離武器*1弱点(被ダメージ増加x2.0固定)+遠距離武器*2に耐性(被ダメージ減少x0.08固定) ※解除/転写不可 →世界決戦・スルト | ||||
被ダメージ減少(x0.1固定)+被ダメージ増加(+4000固定)+スキル発動率激増(+100%) ※解除/転写不可 →世界決戦・シヴァ | ||||
被ダメージ減少(x0.2固定) ※解除/転写不可 →第12章 | ||||
被ダメージ減少(x0.01固定)+被ダメージ増加(+4000固定) ※解除/転写不可 →摩訶不思議!?地獄の極楽温泉郷!他 | ||||
被ダメージ減少(x0.2固定)+被ダメージ増加(+4000固定) ※解除/転写不可 →クリスマス・ショーダウン | ||||
被ダメージ減少(x0.01固定)+被ダメージ増加(+1000固定) ※解除/転写不可 →クリスマス・ショーダウン | ||||
被ダメージ減少(x0.01固定)+被ダメージ増加(+10000固定) ※解除/転写不可 →第13章他 | ||||
被ダメージ減少(x0.08固定)+被ダメージ増加(+8000固定) ※解除/転写不可 →第13章他 | ||||
被ダメージ増加 | 999 | 被ダメージ増加(x2.0固定/最大10個まで重複可) ※解除/転写不可 →サンシャイン・クリスマス →バレンタイン・コロッセオ | ||
悪い子判定 | 999 | ブラックサンタに対して弱体化 (このバフ自体に効果なし) ※解除/転写不可 →サンシャイン・クリスマス | ||
悪い子弱体化 | 4 | 悪い子判定が同時に付与されている場合に限り、与ダメージ減少(x0.01固定) ※解除/転写不可 →サンシャイン・クリスマス | ||
チョコ | 999 | 与ダメージ増加(x3.0固定)+被ダメージ減少(x0.3固定)+CP増加(+10程度) ※解除/転写不可 →バレンタイン・コロッセオ | ||
チョコが欲しいんじゃい! | 999 | チョコに極大特攻(x100固定) ※解除/転写不可 →バレンタイン・コロッセオ | ||
ずりーぞ! | ||||
ワイにもちょーだいな! | ||||
独り占めしてんじゃねえ! | ||||
ツーマンセル(ビースト) | 999 | 特定のツーマンセル(テイマー)付与キャラが撃破後強化(スキル発動率増+100%) ※解除/転写不可 →激突!ビーストテイマーズ | ||
ツーマンセル(テイマー) | 退場時、特定のツーマンセル(ビースト)付与キャラ強化(スキル発動率増+100%) ※解除/転写不可 →激突!ビーストテイマーズ | |||
働きたくないのであ~る | 999 | 攻撃不可+移動不可 ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||
うっとうしいのであ~る | 999 | [対ダメージ]敵に吹き飛ばし3マス(方向はランダム) ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||
怒ったのであ~る | 999 | [対ダメージ]敵にHP減少(-500) ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||
疲れたのであ~る | 999 | ターン終了時、自身にHP減少(-50000) ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||
フレアスター | 999 | [対ダメージ]敵に弱体全転写 ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||
見習い使い魔の応援 | 999 | 与ダメージ増加(x10.0)+ターン終了時、HP回復(+1000×ターン数)+CP増加(+10×ターン数) ※解除/転写不可 →星空の転光機兵隊 | ||
移動不能 | 999 | 移動不能 ※解除/転写不可 →キャラクエスト | ||
改良点発見 | 1 | [退場時]敵にフェーズ開始時敵全体に頑強時弱化 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
鱗もいいよね | 1 | [退場時]敵に攻撃時敵に攻撃力強化耐性付与(方向はランダム) ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
蜥蜴の手直し | 1 | [退場時]敵にフェーズ開始時敵全体に守護時弱化 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
これは必須! | 1 | [退場時]敵にフェーズ開始時敵全体にCT時弱化 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
最強の造形! | 1 | [退場時]敵に敵全体に回避貫通付与 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
少しスパイスを | 1 | [退場時]敵に攻撃後敵に強化反転付与 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
AIの指摘 | 1 | [フェーズ開始時]敵全体に頑強時弱化 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
作家の願望 | 5 | [攻撃時]敵に攻撃力強化耐性付与 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
蜥蜴の恩恵 | 1 | [フェーズ開始時]敵全体に守護時弱化 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
乙女の興奮 | 1 | [フェーズ開始時]敵全体にCT時弱化 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
悪魔の熱意 | 5 | 回避貫通 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! | ||
数学者の悪戯心 | 5 | [攻撃後]敵に強化反転付与 ※解除/転写不可 →アキバ・アンド・ドラゴンズ! |
状態変化一覧(期間限定イベント)
▼【復刻】黒き雪降る温泉山脈 | |
---|---|
持続ターン:1ターン?(即時発動) | |
CP増加? | |
▼上野もふもふ夢王国! | |
持続ターン:([高難易度]を除くイベントクエストで)常時 | |
ATKボーナス+30%/+50%/+100% | |
▼バレンタインフェスタ! | |
持続ターン:([高難易度]を除くイベントクエストで)常時 | |
ATKボーナス+30%/+50%/+100% | |
▼Trick or Quest! | |
持続ターン:戦闘終了まで | |
強化無効 | |
Atk-1000 | |
CP継続ダメージ-10 | |
HP継続ダメージ-1000 | |
最大HP-2500 | |
▼開帆!黄金の宝船 | |
持続ターン:戦闘終了まで | |
(打撃タイプ編成) [ブースト効果]アイテム獲得量増加 | |
(斬撃/横一文字タイプ編成) [ブースト効果]HP+500 | |
(突撃タイプ編成) [ブースト効果]Atk+300 | |
(魔法タイプ編成) [ブースト効果]HP継続回復+500 | |
(射撃/狙撃タイプ編成) [ブースト効果]CP継続+10 | |
▼仁義なき夏祭大抗争! | |
持続ターン:戦闘終了まで | |
(応援団焼きそば使用) [ブースト効果]スキル発動率+25% | |
(豪開!かち割り氷使用) [ブースト効果]弱体反射 | |
(シャバ甘アンズ飴使用) [ブースト効果]HP継続回復+1000 | |
(剣豪フランクフルト使用) [ブースト効果]Atk+100% | |
(任侠印のたこ焼き使用) [ブースト効果]CP継続+20 | |
▼遙かなるジャンダルム | |
持続ターン:陣形発動~フェーズ終了後まで | |
(トラバース/隊列歩行/タクティクス) [陣形効果]与ダメージ+30%/+50% | |
(シージ/隊列歩行) [陣形効果]被ダメージ-30%/-50% | |
(タクティクス/ブロッケン/アルパイン) [陣形効果]CP継続増加+10/+15/+25/+50 | |
(ブロッケン/ワンダーフォーゲル/シージ) [陣形効果]HP継続回復+500 | |
(ワンダーフォーゲル) [陣形効果]弱体耐性付与+100% | |
(タクティクス) [陣形効果]敵から狙われやすくなる | |
▼バレンタイン・ジェイル! | |
持続ターン:2ターン | |
[怒]与ダメージ増(x1.212) | |
[妬]毎ターン終了時にCP増加(+11) | |
[友]スキル発動率増(+20%) | |
[愛]毎ターン終了時にHP回復(505) | |
▼誕生!聖夜のNEWヒーロー? | |
持続ターン:戦闘終了まで | |
(ミンスパイ使用) [ブースト効果]与ダメージ増(x1.5) | |
(七面鳥の丸焼き使用) [ブースト効果]毎ターン終了時にCP増加(+10) | |
(ブッシュドノエル使用) [ブースト効果]毎ターン終了時にHP回復(400) | |
(ピザ使用) [ブースト効果]状態異常を無効化 |
状態変化一覧(旧アイコン)
~v3.3.2(2018/10/11) | |||
---|---|---|---|
憑依のデザインが変更 | |||
憑依 | |||
~v3.1.14(2018/06/12) | |||
カラーが統一された | |||
暴走 | 不動 | ||
激怒 | 烙印 | ||
崩し | |||
~v2.0.13(2017/10/01) | |||
デザインが大幅に変更された | |||
CT,CT+,CT++ | 呪い | ||
攻撃強化,闘志,剛力,激怒,無窮,熱情 | 幻惑 | ||
暴走,根性 | 魅了 | ||
加速,奮起,閃き | スキル封印,束縛,不動 | ||
防御強化,頑強,守護,金剛,聖油 | CS封印 | ||
回避 | 恐怖,マヒ,告死 | ||
再生,祝福 | 毒,猛毒 | ||
火傷,烙印 | |||
凍結 |
編集に関してはwiki編集に関する意見交換へ
- 以前の状態変化アイコンの表も過去の情報としてどこかに残しておいて欲しい。そのうち昔のスクショ見た時このアイコン何だったっけ…ってなりそうだし -- 2017-10-03 (火) 03:32:22
- これから少しずつ差し替えようと思ってますが、とりあえず旧アイコンを。(威圧と崩しがわからない)前のアイコンの画像を展開していますが前のアイコンのところを削除しても大丈夫でしょうか、あまり詳しくなく、元の画像がどこにアップロードされているか知らないもので。 -- 2017-10-03 (火) 07:38:49
- 差し替えましたが、画像処理の方法を途中で変えたため、バフ系の赤色の彩度が落ちてしまったものが…気になる方は修正お願いします… -- 2017-10-03 (火) 18:55:23
- 与えるタイプのスキルと自主発動のスキルがあるけど、 -- 2017-10-20 (金) 15:51:19
- 成長素材超級の何処かで攻撃強化アイコンの黄色バージョン(矢印の向き不明)を見た気がするのだけれども、誰か詳細を知らない? -- 2017-10-20 (金) 18:22:28
- 弱体無効です。(時間があるときに追加します) -- 2017-10-21 (土) 22:05:43
- 追加しました。 -- 2017-10-22 (日) 00:00:03
- ありがとうございました。 -- 2017-10-23 (月) 08:14:59
- スキル封印やクリティカルは、状態変化の確認画面でS封印、CTとかかれるので、それも併記しておきました。 -- 2017-10-26 (木) 08:04:08
- 連撃の効果は、通常攻撃が0.6倍になる代わりに攻撃後に通常攻撃を行うって処理でFAですかね。CSは通常攻撃とは別枠なので倍率は下がらないけど攻撃の判定なので追撃を行う……的な -- 2017-11-02 (木) 04:07:11
- 祝福とか加速とか毒とかターン終了時に効果が出るやつ、敵だとどのスキル発動タイミングでも1ターン少なくなりますね。祝福はともかく、告死が1ターンしかダメージ入らないのはちょいと面倒 -- 2017-11-16 (木) 18:02:42
- 憑依状態だと攻撃時、攻撃後のスキルが発動しないっぽい。憑依のスキルマシロウから呪いも恐怖も掛からなかったし、スキル封印系、弱体無効、反射の状態でもなかった -- 2018-01-22 (月) 07:21:12
- 憑依の更なる新発見。通常攻撃とCSで範囲が違うと、CSの範囲で攻撃する。CS倍率は無しで武器補正もCSの方でダメージが計算されてる。当然、CSの追加効果も発生しない -- 2018-01-28 (日) 04:49:29
- アンドヴァリ入れてコイン超級回してるんだけど、アンドヴァリに束縛入ってる状態で終了したフェイズが多いと、明らかに総ゲットコインが少ないんで、パッシブ系も効果でなくなるのかな? -- 2018-02-03 (土) 09:12:35
- 移動力増加系も封じられるし、勝利時に束縛が掛かってるままの判定でリザルト画面行ってしまうんでしょうねぇ -- 2018-02-03 (土) 18:27:39