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状態変化

Last-modified: 2018-06-22 (金) 15:02:55

基本的なこと Edit

状態変化の強さ Edit

戦闘中、スキルによって様々な状態変化がキャラに掛かる。
掛かっている状態変化は自分のキャラは左のキャラ一覧をタップすることで、敵キャラは(v1.9.10から)バトル画面でアイコンを長押ししている間、確認できる。

スキルで付与されるものはスキルLv(SLv)によって効果が増幅する。
※CSの効果で付与されるものは神器Lvによって効果が増幅する。

系統増減式
増加系・HP回復・追加ダメージ基本値x(1+0.01xSLv)
減少系基本値/(1+0.01xSLv)

同一の状態変化は重複せず、上書きもされないが、同系統でも別名称の状態変化は重複する。
(補足:v.2.0.13以前は同系統のアイコンが共通であったが、v2.0.14にて一新され、すべての状態変化が異なるアイコンで表示されるようになった。アイコンが異なれば、効果が重ねて発動する。)
(補足2:v3.0.7にて実装された憑依恐怖と同一アイコンであるが、重ね掛けは可能)

  • 例:剛力闘志は重複し、攻撃倍率はスキルLv100のとき「2.3x2.4=5.52倍」となる。

持続ターンについて Edit

状態変化の残ターン数は自軍に掛かっているものは(強化も弱体化も)自分ターンが開始した時、
敵に掛かっているものは敵ターン開始時にそれぞれ-1される。
この為「ダメージ後」の強化や「攻撃後」の弱体化などは実質1ターン短くなってしまう
「【ダメージ後】回避付与」などはその敵ターン中の2発目以降にしか意味のない効果なので注意しよう。

 

また、同じ状態変化は上書き出来ず、敵の弱体化は敵ターン開始時にターンカウントが減る為
どんなに掛け続けても必ず1ターンは切れ目が発生する点も注意。
(残1ターンの時には上書きできず、敵ターン頭で切れる為)

 

ターンカウントとスキルの発動タイミングの関係を図にすると以下のような形になる。

時間の流れ状態変化/発動タイミング
味方
【登場時】
スターティングメンバー(1回のみ)
【登場時】
自分ターン残ターン-1
【フェーズ開始時】
(1ターン目のみ)
【移動後】
【攻撃時】
【ダメージ後】&【対ダメージ】
【攻撃後】
敵ターン残ターン-1
【フェーズ開始時】
(1ターン目のみ)
【移動後】
【攻撃時】
【ダメージ後】&【対ダメージ】
【攻撃後】
CP増減/回復/固定ダメージ

状態変化一覧 Edit

系統対象名称アイコン持続ターン数効果スキル/CS一例
強化攻撃力CT
(クリティカル)
crit.png1与ダメージ増(x2.0~4.0)竜を継ぐ者
掘り当てる者
CT+
(クリティカル+)
crit+.png1与ダメージ増(x2.5~5.0)剣理究めし者
身命を賭す者
CT++
(クリティカル++)
crit++.png1与ダメージ増(x3.0~6.0)博徒
攻撃強化atkup.png4与ダメージ増(x1.1~2.2)姿を変える者
四天を統べる者
闘志vigor.png3与ダメージ増(x1.2~2.4)不屈なる者
王たる者
剛力brawn.png4与ダメージ増(x1.15~2.3)鬼道の衆
変貌の人虎
極限kyokugen.png1HPが減るほど与ダメ増({x1.0~2.0}~{x2.0~4.0})
スキルLvでx1.0~2.0、HP残量で更にx1.0~x2.0
追い込む者
防御力防御強化defup.png4被ダメージ減(x0.9~0.45)結界術師
閉じ籠る者
回避evasion.png1被ダメージ激減(x0.01~0.005)忍びの者
瞬間移動者
頑強tenacity.png1被ダメージ減(x0.9~0.45)獣の末裔
硬翼の鷲獅子
守護protection.png1被ダメージ減(x0.9~0.45)守護者
騎士たる者
金剛adamantine.png4被ダメージ減(x0.9~0.45)金剛の体現者
鉄の技術者
CP増加加速rev.png3毎ターン終了時にCP増加(+8)追跡者
アスリート
奮起arousal.png1毎ターン終了時にCP増加(+10)統べ率いる者
回復再生regeneration.png4毎ターン終了時にHP回復(404~800)妖精境の住人
生命の創造者
祝福blessing.png4毎ターン終了時にHP回復(303~600)幸福を配る者
天の御使い
根性guts.png5HPが0になった時にHP1で復活
(復活したターン終了後に消滅)
山に篭る者
不死身なる者
スキル発動閃きglint.png2スキル発動率増(+10%)星に輝く者
因果を繰る者
弱体耐性弱体無効jakutaimukou.png5一度だけ、弱体する状態変化を無効とする
(発動後消滅。反射と重複時、反射が優先される。)
光を避ける者
繁栄を象る者
弱体反射jakutaihansha.png3一度だけ、敵が与えて来た弱体する状態変化を跳ね返す
(発動後消滅。無効と重複時、反射が優先される。反射された弱体は、反射返しできない)
波を返す者
ショロトル[CS]
攻撃力+α熱情ardor.png2与ダメージ増(x1.2~2.4)&CP増加(+5)熱き血の者
浜辺の人気者
集中concentration.png2与ダメージ率増(x1.2~2.4)&スキル発動率増(+10%)危険を識る者
防御力+α聖油unction.png2被ダメージ減(x0.85~0.425)+毎ターン終了時にHP回復(151~300)油塗られし者
油が乗る者
デメリット付激怒rage.png2与ダメージ増&被ダメージ増(x1.25~2.5)報復する者
暴走berserk.png4与ダメージ増&被ダメージ増(x1.3~2.6)棄てられし者
恋焦がれる者
不動unmoving.png3自力での移動不可+CP増(+12)ツァトグァ[CS]
無窮infinitude.png1与ダメージ増(x1.3~2.6)&自身に固定ダメージ(404~800)無窮に挑む者
連撃rengeki.JPG2攻撃力が減少する(x0.6)代わりに、2回攻撃を行うことが可能
(CS発動後にも通常攻撃と同じ攻撃範囲で攻撃する)
芽吹かせる者
二刀を流す者
弱体攻撃力呪いcurse.png5与ダメージ減(x0.8~0.4)有尾の悪魔
祟られし者
幻惑dazzle.png3与ダメージ大減(x0.7~0.35)虚構の住人
彷徨える者
防御力弱点jakuten.JPG1被ダメージ増加(x1.2~2.4)構造を見抜く者
隙を撃つ者
妨害魅了miryo_0.png3攻撃不可(=[攻撃時]、[攻撃後]のスキル及びCSの発動不可。
敵の場合移動も行わなくなるので更に[移動後]のスキル発動不可。)
縁を結ぶ者
麗しき者
威圧iatsu.png2自力での移動不可アシガラ[CS]
魂を刈る者
憑依curse.png2攻撃範囲が反転し、味方を攻撃してしまう(但しCSは発動せず通常攻撃を行う)ヴォーロス[CS]
S封印
(スキル封印)
Sfuuin.JPG5スキル発動不可アステリオス[CS]
CS封印CSfuuin.png3チャージスキル使用不可イフリート[CS]
封印されし者
ダメージdoku.png5毎ターン固定ダメージ(101~200)毒使い
病を与う者
猛毒moudoku.png5毎ターン固定ダメージ(202~400)テムジン[CS]
火傷yakedo.png5毎ターン固定ダメージ(303~600)コタロウ[CS]
ザバーニーヤ[CS]
告死countdown.png2毎ターン特大ダメージ(10100~20000)死を告げる者
強化耐性強化無効kyoukamukou.png5?一度だけ、強化する状態変化を無効とする
(発動後消滅。)
踏破せし者
複合効果束縛sokubaku.png4スキル封印+与ダメージ率減(x0.9~0.45)陰陽を理る者
縛り付ける者
恐怖kyofu.png5自力での移動不可+ターン終了時にCP減少(-10)恐怖の具現
深淵に触れる者
マヒmahi.png4自力での移動不可+与ダメージ率減(x0.9~0.45)R-19[CS]
ハーロット[CS]
凍結touketsu.png4被ダメージ率増加(x1.1~2.2)&毎ターン固定ダメージ(202~400)凍み氷る者
崩しkuzushi.png2自力での移動不可+被ダメージ増(x1.2~2.4)武芸の練達者
烙印stigma.png3被ダメージ率増加(x1.15~2.3)&毎ターン固定ダメージ(151~300)聖痕を徴す者
二重封印nijuufuuin.png3スキル封印+CS発動不可断ち絶やす者
旧アイコン

期間限定イベントにおける状態変化一覧 Edit

遙かなるジャンダルム
バレンタイン・ジェイル!
誕生!聖夜のNEWヒーロー?