状態変化

Last-modified: 2020-08-24 (月) 00:02:22

基本的なこと

状態変化の強さ

戦闘中、スキルによって様々な状態変化がキャラに掛かる。
掛かっている状態変化は自分のキャラは左のキャラ一覧をタップすることで、敵キャラは(v1.9.10から)バトル画面でアイコンを長押ししている間、確認できる。

状態変化のレベルは、どのスキルの効果で付与されるかによって変わる。
基本スキルによるものはスキルLv(SLv)、CSによるものは神器Lv、AR装備の追加スキルによるものは装備の上限Lvとなる。

Lv0相当の値を「基本値」、Lv100時の値を「最大値」として、状態変化の効果は以下の式で表すことができる。
基本値+(最大値-基本値)xLv/100
最大値は、ダメージ減少効果の場合は「基本値/2」、それ以外のダメージ増加/HP回復/HP減少などは「基本値x2」に設定されていることが多い。(例外あり)

より細かな倍率表。クリックで展開

スキル効果倍率表
スキルLvの区切りは コチラ のスキル育成最高効率から参照

 基本値Lv1Lv25Lv49Lv67Lv79Lv88Lv94Lv97Lv100


x1.00x1.01x1.25x1.49x1.67x1.79x1.88x1.94x1.97x2.0
x1.10x1.111x1.375x1.639x1.837x1.969x2.068x2.134x2.167x2.2
x1.15x1.1615x1.4375x1.7135x1.9205x2.0585x2.162x2.231x2.2655x2.3
x1.2x1.212x1.5x1.788x2.004x2.148x2.256x2.328x2.364x2.4
x1.25x1.2625x1.5625x1.8625x2.0875x2.2375x2.35x2.425x2.4625x2.5
x1.3x1.313x1.625x1.937x2.171x2.327x2.444x2.522x2.561x2.6
x2.0x2.02x2.5x2.98x3.34x3.58x3.76x3.88x3.94x4.0
x2.5x2.525x3.125x3.725x4.175x4.475x4.7x4.85x4.925x5.0
x3.0x3.03x3.75x4.47x5.01x5.37x5.64x5.82x5.91x6.0


x0.9x0.8955x0.7875x0.6795x0.5985x0.5445x0.504x0.477x0.4635x0.45
x0.85x0.84575x0.74375x0.64175x0.56525x0.51425x0.476x0.4505x0.43775x0.425
x0.8x0.796x0.7x0.604x0.532x0.434x0.448x0.424x0.412x0.4
x0.7x0.6965x0.6125x0.5285x0.4655x0.4235x0.392x0.371x0.3605x0.35
x0.01x0.00995x0.00875x0.00755x0.00665x0.00605x0.0056x0.0053x0.00515x0.005
 基本値Lv1Lv25Lv49Lv67Lv79Lv88Lv94Lv97Lv100



505062748490949798100
8081100119133143150155158160
100101125149167179188194197200
150152188224250268282291296300
180182225268301322338349355360
200202250298334358376388394400
240242300358401430451466473480
250252312372418448470485492500
300303375447501537564582591600
350354438522584626658679690700
360364450536601644677698709720
400404500596668716752776788800
5005056257458358959409709851000
600606750894100210741128116411821200
1000101012501490167017901880194019702000
10000101001250014900167001790018800194001970020000

同一の状態変化は重ね掛けも上書きもできない。同系統の効果でも別名称であれば、それらは同一の状態変化ではない。
また、同一名称であっても効果や持続ターンが異なる場合、それらは同一の状態変化ではない。

  • 例:剛力闘志は同一の状態変化ではないため、同時に付与することができる。どちらもLv100の場合、攻撃倍率は「2.3x2.4=5.52」となる。
  • 例:通常の注目(2T)と、一部エネミーの使用する注目(1T)は同一の状態変化ではないため、同時に付与することができる。

「重複可」である状態変化が存在する。それは、同名の状態変化が複数存在し、特定条件(ターン数など)で付与される状態変化が切り替わると考えられる。

  • 例:火傷(重複可)は、異なるターンに付与されるものであれば同時に付与できるが、同一ターンに付与されるもの同士を同時に付与できない。

持続ターンについて

状態変化の残ターン数は、自軍に掛かっているものは(強化も弱体化も)自分のターンが開始した時に、敵に掛かっているものは敵ターンの開始時にそれぞれ-1される。
このため、「登場時」「ダメージ後」の強化や「攻撃後」の弱体化などは実質1ターン短くなってしまう
「【ダメージ後】自身に回避付与」などはその敵ターン中の2発目以降にしか意味のない効果なので注意しよう。
また、同じ状態変化は上書き出来ず、敵への弱体化は敵ターン開始時にターンカウントが減るため、どんなに掛け続けても必ず1ターンは切れ目が発生する点も注意。
(残り1ターンの時には上書きできず、敵ターン開始時に切れることになる)

 

ターンカウントとスキルの発動タイミングの関係はこちらを参照。

状態変化一覧(強化)

キャラクターに有利な状態変化。
《強化解除》 《強化奪取》 《強化転写》 【強化無効】の影響を受ける。

分類アイコン名称持続ターン数/
効果(基本値~最大値)



crit.pngCT
(クリティカル)
1与ダメージ増加(x2.0~x4.0)
crit+.pngCT+1与ダメージ増加(x2.5~x5.0)
crit++.pngCT++1与ダメージ増加(x3.0~×6.0)
atkup.png攻撃強化4与ダメージ増加(x1.1~x2.2)
brawn.png剛力4与ダメージ増加(x1.15~x2.3)
vigor.png闘志3与ダメージ増加(x1.2~x2.4)
kyokugen.png極限1HPが減るほど与ダメージ増加
※Lvによって(x1.0~x2.0)
残りのHP割合によって更にx1.0~x2.0
combo.png連撃2通常攻撃の与ダメージが減少する(x0.6固定)が、攻撃を2回行う
※CSの与ダメージは減少しない
※2回目の攻撃はCP量に関わらず通常攻撃になる
spirit.jpg意気2与ダメージ増加(+400~+800)


tenacity.png頑強1被ダメージ減(x0.9~x0.45)
protection.png守護1被ダメージ減少(x0.9~x0.45)
defup.png防御強化4被ダメージ減少(x0.9~x0.45)
adamantine.png金剛4被ダメージ減少(x0.9~x0.45)
evasion.png回避1被ダメージ激減(x0.01~x0.005)
CP

rev.png加速3ターン終了時にCP増加(+8)
arousal.png奮起1ターン終了時にCP増加(+10)
onsen.png温泉?6ターン終了時にCP増加(+20)
HP

blessing.png祝福4ターン終了時にHP回復(300~600)
regeneration.png再生4ターン終了時にHP回復(400~800)
guts.png根性5一度だけ、HPが0になったターン終了時にHP1で復活
※発動後消滅


glint.png閃き2スキル発動率増加(+10%)
prayer.png祈り6スキル発動率増加(+10%)


movingrange.png全方向移動力増加3全方向移動力増加

jakutaimukou.png弱体無効4一度だけ、弱体する状態変化を無効化する
※発動後消滅
弱体無効弱体反射の両方が付与されている場合、反射が優先される
※反射された弱体は無効化できない
※解除不能な弱体には反応しない
jakutaihansha.png弱体反射4一度だけ、弱体する状態変化を跳ね返す
※発動後消滅
弱体反射弱体無効の両方が付与されている場合、反射が優先される
※反射された弱体は反射できない
※解除不能な弱体には反応しない
keiryu.png係留3強制移動無効



concentration.png集中2与ダメージ増加(x1.1~x2.2)&スキル発動率増加(+10%)
ardor.png熱情2与ダメージ増加(x1.2~x2.4)&ターン終了時にCP増加(+5)
nourishment.png滋養3与ダメージ増加(x1.1~x1.5)+ターン終了時にHP回復(150~300)



unction.png聖油2被ダメージ減少(x0.85~x0.425)+ターン終了時にHP回復(150~300)





rage.png激怒2与ダメージ増加(x1.25~x2.5)&被ダメージ増加(x1.25~x2.5)
rage+.png激怒+2与ダメージ増加(x1.25~x2.5)&被ダメージ増加(x1.25固定)
berserk.png暴走4与ダメージ増加(x1.3~x2.6)&被ダメージ増加(x1.3~x2.6)
berserk+.png暴走+4与ダメージ増加(x1.3~x2.6)&被ダメージ増加(x1.3固定)
infinitude.png無窮1与ダメージ増加(x1.3~x2.6)&ターン終了時にHP減少(400~800)
unmoving.png不動3自力での移動不可+ターン終了時にCP増加(+12)

chumoku.png注目2敵全体から狙われやすくなる
bukishu.png武器種変更-通常攻撃の武器種を変更
※CSの武器種は変化しない
※ターン数は個々のスキルを参照
bukishu.pngCS変更-CSの武器種を変更
※通常攻撃の武器種は変化しない
※ターン数は個々のスキルを参照
5C94B3CC-5893-4368-B457-93FB679ADD72.jpeg毒反転1poison.pngが同時に付与されている場合に限り、与ダメージ増加(x2.0固定)+被ダメージ減少(x0.6固定)+HP回復(400固定)
猛毒では機能しない

状態変化一覧(弱体)

キャラクターに不利な状態変化。
《弱体解除》 《弱体転写》 【弱体無効】 【弱体反射】の影響を受ける。

分類アイコン名称持続ターン数/
効果(基本値~最大値)



curse.png呪い5与ダメージ減少(x0.8~x0.4)
dazzle.png幻惑3与ダメージ大減(x0.7~x0.35)


jakuten.JPG弱点1被ダメージ増加(x1.2~x2.4)

charm.png魅了3攻撃不可
※実質[攻撃時][攻撃後][空振り時]のスキル及びCSも発動不可
※エネミーの場合は更に自力での移動も不可
oppression.png威圧2自力での移動不可
possession.png憑依2攻撃範囲が反転し、味方を攻撃してしまう
※CSは発動せず通常攻撃を行う
※[攻撃時][攻撃後]のスキルは発動しない
Sfuuin.JPGS封印
(スキル封印)
5スキル発動不可
CSfuuin.pngCS封印3チャージスキル使用不可
※CS発動中に付与された場合は、付与されたタイミングからCSの追加効果が発動しなくなる
Dlock.png二重封印3スキル発動不可+CS発動不可
※CS発動中に付与された場合は、付与されたタイミングからCSの追加効果が発動しなくなる



poison.png5ターン終了時にHP減少(100~200)
Dpoison.png猛毒5ターン終了時にHP減少(200~400)
yakedo.png火傷5ターン終了時にHP減少(300~600)
countdown.png告死2ターン終了時にHP激減(10000~20000)


bougai.png妨害2スキル発動率減少(-15%)



kyoukamukou.png強化無効4一度だけ、強化する状態変化を無効化する
※発動後消滅
※解除不能な強化には反応しない



sokubaku.png束縛4スキル発動不可+与ダメージ減少(x0.9~x0.45)
mahi.pngマヒ4自力での移動不可+与ダメージ減少(x0.9~x0.45)
0F864F76-4918-4214-A7F1-2D2939EEC361.jpeg暗闇3CS発動不可+与ダメージ減少(x0.9~0.45)



freeze.png凍結4被ダメージ増加(x1.1~x2.2)&ターン終了時にHP減少(200~400)
break.png崩し2自力での移動不可+被ダメージ増加(x1.2~x2.4)
stigma.png烙印3被ダメージ増加(x1.15~x2.3)&ターン終了時にHP減少(150~300)
CP




kyofu.png恐怖5自力での移動不可+ターン終了時にCP減少(-10)
datsuryoku.png脱力2スキル発動率減少(-10%)+ターン終了時にCP減少(-10)

4FD92E43-DE26-4B4F-A843-91C2A7E23316.jpeg強化反転3強化がひとつでも同時に付与されている場合に限り、与ダメージ減少(x0.25固定)+被ダメージ増加(x2.5固定)
A9D2650E-D677-441C-A44B-3F79C6D140BC.png劫火?2火傷yakedo.pngが同時に付与されている場合に限り、被ダメージ増加(+3000固定)

状態変化一覧(結縁バースト)

移動したキャラクターと隣接するキャラクターとの相関によって付与される特殊な状態変化。
《強化解除》 《強化奪取》 《強化転写》 【強化無効】の影響を受けない。


アイコン名称持続ターン数/効果(Lv1固定)





valentine2018_boost_anger.jpg3与ダメージ増(x1.111)
valentine2018_boost_jealous.jpg3毎ターン終了時にCP増加(+5)
valentine2018_boost_friends.jpg3スキル発動率(+10%)
valentine2018_boost_love.jpg3毎ターン終了時にHP回復(300)

状態変化一覧(特殊)

期間限定クエストを含む一部のクエストで付与される特殊な状態変化。
同名であっても持続ターン等が異なる状態変化は同一ではないため、それらを同時に付与することができる。
「その他」は強化や弱体に分類不能、または分類を確認できないもの。

分類アイコン名称持続ターン数/
効果

onsen.png温泉0温泉スライムによるCP増加を受けたキャラに付与されるマーク
(状態変化自体に効果はない)
【復刻】黒き雪降る温泉山脈
chumoku.png注目1通常のものと持続ターン数が異なる
招来!ハロウィン暴走夜
ミスティック・クリスマス!
unmoving.png固定999自力移動不可+CP増(+12)
遙かなるジャンダルム
regeneration.png超再生5HP回復(10万)
約束の海底都市
HP回復(5万)
※解除/奪取不能
放課後勇者とF系パーティ

HP回復(5万)
池袋地下大迷宮


s-unknown.jpgダメージ無効5被ダメージ減少(x0)
※解除/奪取不能
池袋クリスマス競争曲
1バーチャルサマー・メモリー
s-unknown.jpg待機1自力移動不可
※解除/奪取不能
ミスティック・クリスマス!
s-unknown.jpgおせち999与ダメージ微増(x1.2固定+50~+100)&被ダメージ減少(x0.6固定)
※解除/奪取不能
※重複可能
おせちと子と掃除屋
s-unknown.jpg負傷999与ダメージ減少(x0.2固定)+スキル&CS発動不可
※解除不能
第10章

状態変化一覧(期間限定イベント)

期間終了イベント限定

【復刻】黒き雪降る温泉山脈
持続ターン:1ターン?(即時発動)
onsen.pngCP増加?
上野もふもふ夢王国!
持続ターン:([高難易度]を除くイベントクエストで)常時
atkup_boost.pngATKボーナス+30%/+50%/+100%
バレンタインフェスタ!
持続ターン:([高難易度]を除くイベントクエストで)常時
atkup_boost.pngATKボーナス+30%/+50%/+100%
Trick or Quest!
持続ターン:戦闘終了まで
nullifybuff_deboost.png強化無効
atkdown_deboost.pngAtk-1000
cpdamage_deboost.pngCP継続ダメージ-10
poison_deboost.pngHP継続ダメージ-1000
hpdown_deboost.png最大HP-2500
開帆!黄金の宝船
持続ターン:戦闘終了まで
item_boost.png(打撃タイプ編成)
[ブースト効果]アイテム獲得量増加
HP_boost.png(斬撃/横一文字タイプ編成)
[ブースト効果]HP+500
atkup_boost.png(突撃タイプ編成)
[ブースト効果]Atk+300
blessing_boost.png(魔法タイプ編成)
[ブースト効果]HP継続回復+500
arousal_boost.png(射撃/狙撃タイプ編成)
[ブースト効果]CP継続+10
仁義なき夏祭大抗争!
持続ターン:戦闘終了まで
glint_boost.png(応援団焼きそば使用)
[ブースト効果]スキル発動率+25%
reflectdebuff_boost.png(豪開!かち割り氷使用)
[ブースト効果]弱体反射
blessing_boost.png(シャバ甘アンズ飴使用)
[ブースト効果]HP継続回復+1000
atkup_boost.png(剣豪フランクフルト使用)
[ブースト効果]Atk+100%
arousal_boost.png(任侠印のたこ焼き使用)
[ブースト効果]CP継続+20
遙かなるジャンダルム
持続ターン:陣形発動~フェーズ終了後まで
atkup_boost.png(トラバース/隊列歩行/タクティクス)
[陣形効果]与ダメージ+30%/+50%
mountain2018_defup.png(シージ/隊列歩行)
[陣形効果]被ダメージ-30%/-50%
arousal_boost.png(タクティクス/ブロッケン/アルパイン)
[陣形効果]CP継続増加+10/+15/+25/+50
blessing_boost.png(ブロッケン/ワンダーフォーゲル/シージ)
[陣形効果]HP継続回復+500
xmas2017_boost_pizza.jpg(ワンダーフォーゲル)
[陣形効果]弱体耐性付与+100%
mountain2018_target.png(タクティクス)
[陣形効果]敵から狙われやすくなる
バレンタイン・ジェイル!
持続ターン:2ターン
valentine2018_boost_anger.jpg[怒]与ダメージ増(x1.212)
valentine2018_boost_jealous.jpg[妬]毎ターン終了時にCP増加(+11)
valentine2018_boost_friends.jpg[友]スキル発動率増(+20%)
valentine2018_boost_love.jpg[愛]毎ターン終了時にHP回復(505)
誕生!聖夜のNEWヒーロー?
持続ターン:戦闘終了まで
atkup_boost.png(ミンスパイ使用)
[ブースト効果]与ダメージ増(x1.5)
arousal_boost.png(七面鳥の丸焼き使用)
[ブースト効果]毎ターン終了時にCP増加(+10)
blessing_boost.png(ブッシュドノエル使用)
[ブースト効果]毎ターン終了時にHP回復(400)
xmas2017_boost_pizza.jpg(ピザ使用)
[ブースト効果]状態異常を無効化

状態変化一覧(旧アイコン)

クリックで展開

~v3.3.2(2018/10/11)
憑依のデザインが変更
kyofu.png憑依
~v3.1.14(2018/06/12)
カラーが統一された
berserk_former.png暴走fudou.png不動
gekido.JPG激怒rakuin.png烙印
kuzushi.png崩し
~v2.0.13(2017/10/01)
デザインが大幅に変更された
buff1_former.pngCT,CT+,CT++cursed.png呪い
C2VZMZMVIAAUkul.jpg攻撃強化,闘志,剛力,激怒,無窮,熱情dazzle.jpg幻惑
C2VZNzJUAAEhuWT_0.jpg暴走,根性魅了.jpg魅了
C2VZNG8UsAAK1Ef[1].jpg加速,奮起,閃きスキル封印.jpgスキル封印,束縛,不動
C2VZMZMVIAAUkul[1].jpg防御強化,頑強,守護,金剛,聖油cs_sealed.jpgCS封印
C2VZMZMVIAAUkul[3].jpg回避kyofu.jpg恐怖,マヒ,告死
C2VZMZMVIAAUkul[2].jpg再生,祝福毒.jpg毒,猛毒
burn.png火傷,烙印
frozen.png凍結

編集に関してはwiki編集に関する意見交換

旧コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前の状態変化アイコンの表も過去の情報としてどこかに残しておいて欲しい。そのうち昔のスクショ見た時このアイコン何だったっけ…ってなりそうだし -- 2017-10-03 (火) 03:32:22
  • これから少しずつ差し替えようと思ってますが、とりあえず旧アイコンを。(威圧崩しがわからない)前のアイコンの画像を展開していますが前のアイコンのところを削除しても大丈夫でしょうか、あまり詳しくなく、元の画像がどこにアップロードされているか知らないもので。 -- 2017-10-03 (火) 07:38:49
  • 差し替えましたが、画像処理の方法を途中で変えたため、バフ系の赤色の彩度が落ちてしまったものが…気になる方は修正お願いします… -- 2017-10-03 (火) 18:55:23
  • 与えるタイプのスキルと自主発動のスキルがあるけど、 -- 2017-10-20 (金) 15:51:19
  • 成長素材超級の何処かで攻撃強化アイコンの黄色バージョン(矢印の向き不明)を見た気がするのだけれども、誰か詳細を知らない? -- 2017-10-20 (金) 18:22:28
    • 弱体無効です。(時間があるときに追加します) -- 2017-10-21 (土) 22:05:43
    • 追加しました。 -- 2017-10-22 (日) 00:00:03
      • ありがとうございました。 -- 2017-10-23 (月) 08:14:59
  • スキル封印クリティカルは、状態変化の確認画面でS封印、CTとかかれるので、それも併記しておきました。 -- 2017-10-26 (木) 08:04:08
  • 連撃の効果は、通常攻撃が0.6倍になる代わりに攻撃後に通常攻撃を行うって処理でFAですかね。CSは通常攻撃とは別枠なので倍率は下がらないけど攻撃の判定なので追撃を行う……的な -- 2017-11-02 (木) 04:07:11
  • 祝福とか加速とか毒とかターン終了時に効果が出るやつ、敵だとどのスキル発動タイミングでも1ターン少なくなりますね。祝福はともかく、告死が1ターンしかダメージ入らないのはちょいと面倒 -- 2017-11-16 (木) 18:02:42
  • 憑依状態だと攻撃時、攻撃後のスキルが発動しないっぽい。憑依のスキルマシロウから呪い恐怖も掛からなかったし、スキル封印系、弱体無効、反射の状態でもなかった -- 2018-01-22 (月) 07:21:12
    • 憑依の更なる新発見。通常攻撃とCSで範囲が違うと、CSの範囲で攻撃する。CS倍率は無しで武器補正もCSの方でダメージが計算されてる。当然、CSの追加効果も発生しない -- 2018-01-28 (日) 04:49:29
  • アンドヴァリ入れてコイン超級回してるんだけど、アンドヴァリに束縛入ってる状態で終了したフェイズが多いと、明らかに総ゲットコインが少ないんで、パッシブ系も効果でなくなるのかな? -- 2018-02-03 (土) 09:12:35
    • 移動力増加系も封じられるし、勝利時に束縛が掛かってるままの判定でリザルト画面行ってしまうんでしょうねぇ -- 2018-02-03 (土) 18:27:39
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