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状態変化

Last-modified: 2019-08-16 (金) 22:39:35

基本的なこと Edit

状態変化の強さ Edit

戦闘中、スキルによって様々な状態変化がキャラに掛かる。
掛かっている状態変化は自分のキャラは左のキャラ一覧をタップすることで、敵キャラは(v1.9.10から)バトル画面でアイコンを長押ししている間、確認できる。

状態変化のレベルは、スキルの効果で付与されるものはスキルLv(SLv)、CSの効果で付与されるものは神器Lvによって決まる。

系統増減式
ダメージ増加・HP回復・HP減少基本値x(1+0.01xLv)
ダメージ減少基本値x(1-0.005xLv)
より細かな倍率表。クリックで展開

同一の状態変化は重ね掛けも上書きもできない。同系統の効果でも別名称であれば、それらは同一の状態変化ではない。

  • 例:剛力闘志は同一の状態変化ではないため、同時に付与することができる。どちらもLv100の場合、攻撃倍率は「2.3x2.4=5.52」となる。

持続ターンについて Edit

状態変化の残ターン数は、自軍に掛かっているものは(強化も弱体化も)自分のターンが開始した時に、敵に掛かっているものは敵ターンの開始時にそれぞれ-1される。
このため、「ダメージ後」の強化や「攻撃後」の弱体化などは実質1ターン短くなってしまう
「【ダメージ後】自身に回避付与」などはその敵ターン中の2発目以降にしか意味のない効果なので注意しよう。
また、同じ状態変化は上書き出来ず、敵への弱体化は敵ターン開始時にターンカウントが減るため、どんなに掛け続けても必ず1ターンは切れ目が発生する点も注意。
(残り1ターンの時には上書きできず、敵ターン開始時に切れることになる)

 

ターンカウントとスキルの発動タイミングの関係はこちらを参照。

状態変化一覧(強化) Edit

キャラクターに有利な状態変化
強化解除/強化奪取強化無効の影響を受ける
 
効果の変動値は 基本値~最大値(Lv100) で表記

 


アイコン名称持続ターン数/効果



crit.pngCT
(クリティカル)
1与ダメージ増(x2.0~4.0)
crit+.pngCT+1与ダメージ増(x2.5~5.0)
crit++.pngCT++1与ダメージ増(x3.0~6.0)
atkup.png攻撃強化4与ダメージ増(x1.1~2.2)
brawn.png剛力4与ダメージ増(x1.15~2.3)
vigor.png闘志3与ダメージ増(x1.2~2.4)
kyokugen.png極限1HPが減るほど与ダメ増(x1.0~2.0)
※HP残量によって更にx1.0~x2.0される
combo.png連撃2通常攻撃の与ダメージが減少する(x0.6)が、2回攻撃を行う
※CSの与ダメージは減少しない
※CS発動後にも通常攻撃を行う
spirit.jpg意気2与ダメージ増(+400~800)


tenacity.png頑強1被ダメージ減(x0.9~0.45)
protection.png守護1被ダメージ減(x0.9~0.45)
defup.png防御強化4被ダメージ減(x0.9~0.45)
adamantine.png金剛4被ダメージ減(x0.9~0.45)
evasion.png回避1被ダメージ激減(x0.01~0.005)
CP

rev.png加速3毎ターン終了時にCP増加(+8)
arousal.png奮起1毎ターン終了時にCP増加(+10)
HP

blessing.png祝福4毎ターン終了時にHP回復(300~600)
regeneration.png再生4毎ターン終了時にHP回復(400~800)
guts.png根性5一度だけ、HPが0になったターン終了時にHP1で復活
※発動後消滅


glint.png閃き2スキル発動率増(+10%)


movingrange.png全方向移動力増加3全方向移動力増加

jakutaimukou.png弱体無効4一度だけ、弱体する状態変化を無効化する
※発動後消滅
弱体無効弱体反射の両方が付与されている場合、反射が優先される
※反射された弱体は無効化できない
jakutaihansha.png弱体反射4一度だけ、弱体する状態変化を跳ね返す
※発動後消滅
弱体反射弱体無効の両方が付与されている場合、反射が優先される
※反射された弱体は反射できない
keiryu.png係留3強制移動無効



concentration.png集中2与ダメージ率増(x1.1~2.2)&スキル発動率増(+10%)
ardor.png熱情2与ダメージ増(x1.2~2.4)&CP増加(+5)



unction.png聖油2被ダメージ減(x0.85~0.425)+毎ターン終了時にHP回復(150~300)





rage.png激怒2与ダメージ増(x1.25~2.5)&被ダメージ増(x1.25~2.5)
[添付]激怒+2与ダメージ増(x1.25~2.5)&被ダメージ増(x1.25固定)
berserk.png暴走4与ダメージ増(x1.3~2.6)&被ダメージ増(x1.3~2.6)
berserk+.png暴走+4与ダメージ増(x1.3~2.6)&被ダメージ増(x1.3固定)
infinitude.png無窮1与ダメージ増(x1.3~2.6)&自身に固定ダメージ(400~800)
unmoving.png不動3自力での移動不可+CP増(+12)
unmoving.png固定999自力移動不可+CP増(+12)
※現時点ではエネミー限定の状態変化、強化奪取で奪うことが可能

chumoku.png注目2敵全体から狙われやすくなる
bukishu.png武器種変更:全域3通常攻撃の武器種を変更
※CSの武器種は変化しない
武器種変更:魔法3
武器種変更:斬撃1

状態変化一覧(弱体) Edit

キャラクターに不利な状態変化
弱体解除弱体反射/弱体無効の影響を受ける
 
効果の変動値は 基本値~最大値(Lv100) で表記

 


アイコン名称持続ターン数/効果



curse.png呪い5与ダメージ減(x0.8~0.4)
dazzle.png幻惑3与ダメージ大減(x0.7~0.35)


jakuten.JPG弱点1被ダメージ増加(x1.2~2.4)

charm.png魅了3攻撃不可
※実質[攻撃時][攻撃後]のスキル及びCSも発動不可
※エネミーの場合は更に自力での移動も不可
oppression.png威圧2自力での移動不可
possession.png憑依2攻撃範囲が反転し、味方を攻撃してしまう
※但しCSは発動せず通常攻撃を行う
※[攻撃時][攻撃後]のスキルは発動しない
Sfuuin.JPGS封印
(スキル封印)
5スキル発動不可
CSfuuin.pngCS封印3チャージスキル使用不可
Dlock.png二重封印3スキル封印+CS発動不可



poison.png5毎ターン固定ダメージ(100~200)
Dpoison.png猛毒5毎ターン固定ダメージ(200~400)
yakedo.png火傷5毎ターン固定ダメージ(300~600)
countdown.png告死2毎ターン特大ダメージ(10000~20000)


bougai.png妨害2スキル発動率減(-15%)



kyoukamukou.png強化無効4一度だけ、強化する状態変化を無効化する
※発動後消滅



sokubaku.png束縛4スキル封印+与ダメージ率減(x0.9~0.45)
mahi.pngマヒ4自力での移動不可+与ダメージ率減(x0.9~0.45)



freeze.png凍結4被ダメージ率増加(x1.1~2.2)&毎ターン固定ダメージ(200~400)
break.png崩し2自力での移動不可+被ダメージ増(x1.2~2.4)
stigma.png烙印3被ダメージ率増加(x1.15~2.3)&毎ターン固定ダメージ(150~300)
CP




kyofu.png恐怖5自力での移動不可+ターン終了時にCP減少(-10)
datsuryoku.png脱力2スキル発動率減(-10%)+CP減少(-10)

状態変化一覧(結縁バースト) Edit

移動したキャラクターと隣接するキャラクターとの相関によって付与される特殊な状態変化
強化解除/強化奪取強化無効の影響を受けない
 
Lv1固定(数値は基本値ではなくLv1時のもの)

 

アイコン名称持続ターン数/効果





valentine2018_boost_anger.jpg3与ダメージ増(x1.111)
valentine2018_boost_jealous.jpg3毎ターン終了時にCP増加(+5)
valentine2018_boost_friends.jpg3スキル発動率(+10%)
valentine2018_boost_love.jpg3毎ターン終了時にHP回復(300)

状態変化一覧(期間限定イベント) Edit

期間終了イベント限定

状態変化一覧(旧アイコン) Edit

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