基本スキルの強化
- ver.4.11.0から仕様が大きく変更された。
- スキルレベルの成長率・必要コイン数は、成長素材5個ごとに計算される。
- 素材一個あたりの成長率計算式
基礎成長率×タイプ一致補正×5個ごとの減衰率
- 素材一個あたりの基礎成長率
魂のサイズ 小 中 大 超 基礎成長率 20 100 200 300
- タイプ一致補正
キャラカードの武器タイプと一致している魂を与えると上昇率が2倍になる。
全武の魂はどのキャラとも武器タイプが一致しているものとして扱う。
- 減衰率
素材5個ごとの成長前のスキルLv10につき、成長率は10%減衰する。
(例として、スキルlv9のキャラに全武の魂・超を15個使うと、最初の5個は減衰率0%(lv9)、
次の5個は減衰率30%(lv39)、
最後の5個は減衰率60%(lv60)となり、
全体の成長率は
300%×2×1.0×5 +
300%×2×(1.0-0.3)×5 +
300%×2×(1.0-0.6)×5 = 6300% となる。)
武器タイプ一致/全武の魂は上昇率が2倍
魂のサイズ | 小 | 中 | 大 | 超 | |
---|---|---|---|---|---|
成 長 前 の SLv | 0~9 | 20 40 | 100 200 | 200 400 | 300 600 |
10~19 | 18 36 | 90 180 | 180 360 | 270 540 | |
20~29 | 16 32 | 80 160 | 160 320 | 240 480 | |
30~39 | 14 28 | 70 140 | 140 280 | 210 420 | |
40~49 | 12 24 | 60 120 | 120 240 | 180 360 | |
50~59 | 10 20 | 50 100 | 100 200 | 150 300 | |
60~69 | 8 16 | 40 80 | 80 160 | 120 240 | |
70~79 | 6 12 | 30 60 | 60 120 | 90 180 | |
80~89 | 4 8 | 20 40 | 40 80 | 60 120 | |
90~99 | 2 4 | 10 20 | 20 40 | 30 60 |
- 強化実行時に成長率が100%毎に確実にスキルLvが+1、100%未満の端数はその確率だけ更に1上がる可能性がある。
(例として、強化実行時に成長率が520%ならば確実にスキルLvが+5、20%の確率で更に+1される)
逆に100%を超えていない場合、失敗する可能性もある。
- コイン必要量
(100+☆数x(素材5個ごとのスキルLv)^2)x素材の個数
素材のサイズではなく、素材5個ごとの成長前のスキルLvに依存した式となっている為、
小さい素材でちまちま上げるより大きい素材で一気に上げた方が時間・回数だけでなくコインも節約できる。
この為小さい素材を使う意味はあまりない。端数調整に使うぐらいである。
- スキル育成最高効率
育成素材の自動選択機能により素材を20個一度に選択できるようになり手間が省けて便利になった反面、ちょっとした罠が仕掛けられているので注意しよう。
SLv1で超素材を20個自動選択するとSLv79になり、そこからSLv100まで上げるために超素材が20必要で、計40個が消費されてしまう。
最短ルートは武器タイプの一致した魂か全武の魂の超サイズを4個合成→20個合成→15個合成 or 4個合成→15個合成→20個合成の魂・超 39個 強化3回 である(素材5個ごとに計算されるため、4個→5個→5個→5個→5個→5個→5個→5個と合成しても結果は同じ)。
このルートから外れた時は、出来るだけ早い段階でこのルートに戻るとよい。orSLv 1 → 25 → 88 → 100 素材
x4
x20
x15SLv 1 → 25 → 79 → 100 素材
x4
x15
x20
このルートで必要な総コインは下記の通りである。
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
---|---|---|---|---|
202,629 | 401,358 | 600,087 | 798,816 | 997,545 |
- 各種武器の魂・小~大について
イベント周回クエスト等の副産物として得られるが、コイン効率が悪い為あまり使わない方がよい。
魂・超の節約目的で使う場合、SLv1→25の間に使ってしまおう。以下は無駄の少ない使用例。- SLv1→小x5→SLv3→中x2+超x3→SLv25
- SLv1→中x1→SLv3→中x2+超x3→SLv25
- SLv1→大x3+超x2→SLv25
- SLv1→大x1+不一致大x1+超x3→SLv25
種によるパラメータ強化
希少なアイテムを使用して更にキャラクターを強化することができる。
種の効果は同一キャラクター全てのレアリティに影響する。
例えば☆3【総合格闘家】ケンゴに種を合成すると、☆5【疾雷の蹴撃】などすべてのケンゴのステータスが上昇する。
ただし☆2以下のキャラは属性ごとに名前が異なる=同一キャラとして扱わないため、同系統他属性のカードは強化されない。
スキルの種
- キャラクターが持つ基本スキルの発動率を1%上昇させることができる。上昇するのは発動率そのものであり、発動率の基本値が上昇するわけではない。
- 種の合成はスキルLv100のカードに対してのみ可能。
- 同じキャラクターであれば、スキルLv100でないカードに対しても効果がある。その際もそのスキルLvでの発動率に種の分が上乗せされる形になる。
- 上昇するのは発動率であり、スキルLvではない。
よって、バフ・デバフ・回復やダメージの効果・数値には影響しない。つまり、ダメージ倍率や回復量は増えない。 - 上限は「+10%」だが、スキル発動率が100を越えることは無い。よって、発動率が91~100のスキルに対しては、超過分の効果は得られない。
(つまり、全てのスキルが100%まで到るキャラには使う意味が無いということ) - 必要コインは、「500000+強化1回毎に500000アップ」である。
(初回で500000、二回目で1000000、以降500000ずつ増加、+10まで合成するのに合計2750万コインかかる)
チャージスキルの強化
神器レベルに依存する、転光召喚等でキャラクターカードを入手することでのみ強化される。
イベント配布の☆4/☆3、一部の☆3以下のキャラはドロップでも神器レベルを上げることが可能。