編成・強化/スキル強化

Last-modified: 2019-08-02 (金) 01:00:22

基本スキルの強化

  • 強化実行時に成長率が100%毎に確実にスキルLvが+1、100%未満の端数はその確率だけ更に1上がる可能性がある。
    (例として、強化実行時に成長率が520%ならば確実にスキルLvが+5、20%の確率で更に+1される)
    逆に100%を超えていない場合、失敗する可能性もある。
  • コイン必要量
    (100+☆数xSLv^2)x素材の個数
    素材のサイズではなく、現在スキルLvに依存した式となっている為、
    小さい素材でちまちま上げるより大きい素材で一気に上げた方が時間・回数だけでなくコインも節約できる。
    この為小さい素材を使う意味はあまりない。端数調整に使うぐらいである。
  • スキル育成最高効率
    最短ルートは武器タイプの一致した魂か全武の魂の超サイズ4個合成→以降5個ずつ合成の魂・超 39個 強化8回 である。
    このルートから外れた時は、出来るだけ早い段階でこのルートに戻るとよい。
    SLv125496779889497100
    素材skill_LL.jpg
    x4
    skill_LL.jpg
    x5
    skill_LL.jpg
    x5
    skill_LL.jpg
    x5
    skill_LL.jpg
    x5
    skill_LL.jpg
    x5
    skill_LL.jpg
    x5
    skill_LL.jpg
    x5
    このルートで必要な総コインは下記の通りである。
    ☆1☆2☆3☆4☆5
    202,629401,358600,087798,816997,545
  • 武器タイプ一致/全武の魂・大の効率の良い利用例
    イベントで結構大量に入手できる全武の魂の大サイズ。有効な使用法がある(武器タイプの一致した魂「大」でも可)。
    SLv1525
    素材skill_L.jpg
    x1
    skill_L.jpg
    x5
    とすることで効率よく消費できる。更に多く消費したい場合は
    SLv1173549
    素材skill_L.jpg
    x4
    skill_L.jpg
    x5
    skill_L.jpg
    x5
    とできる。
    多少コインはロスするものの、「超」サイズ節約になる。あとはスキル育成最高効率に従って育成しよう。
  • 武器タイプ不一致の魂・超の効率の良い利用例
    イベントで伝説級が解放される前に周回すると獲得せざるを得ない、特定武器の魂・超。
    横一文字や狙撃の魂などは一致するキャラが少なく、特に使いにくい。
    利用例として以下のような例がある。

    クリックで展開

    SLv1419284049
    不一致
    素材
    skill_LL_x.jpg
    x1
    skill_LL_x.jpg
    x5
    skill_LL_x.jpg
    x2
    skill_LL_x.jpg
    x5
    skill_LL_x.jpg
    x5
    一致
    素材
    skill_L.jpg
    x1
  • 素材一個あたりの基礎成長率
    魂のサイズ 小 中 大 超
    基礎成長率20100200300
  • キャラカードの武器タイプと一致している魂を与えると上昇率が2倍になる。
    全武の魂はどのキャラとも武器タイプが一致しているものとして扱う。
  • 現在のスキルLv10毎に成長率は10%減衰する。
    この為下一桁を9に揃えてから上げるようにした方が減衰のデメリットを受けにくい。

    減衰を考慮した素材一個あたりの成長率

    武器タイプ一致/全武の魂は上昇率が2倍

    魂のサイズ 小 中 大 超






    SLv
    0~920
    40
    100
    200
    200
    400
    300
    600
    10~1918
    36
    90
    180
    180
    360
    270
    540
    20~2916
    32
    80
    160
    160
    320
    240
    480
    30~3914
    28
    70
    140
    140
    280
    210
    420
    40~4912
    24
    60
    120
    120
    240
    180
    360
    50~5910
    20
    50
    100
    100
    200
    150
    300
    60~698
    16
    40
    80
    80
    160
    120
    240
    70~796
    12
    30
    60
    60
    120
    90
    180
    80~894
    8
    20
    40
    40
    80
    60
    120
    90~992
    4
    10
    20
    20
    40
    30
    60

種によるパラメータ強化

希少なアイテムを使用して更にキャラクターを更に強化することができる。
種の効果は同一キャラクター全てのレアリティに影響する。
例えば☆3【総合格闘家】ケンゴに種を合成すると、☆5【疾雷の蹴撃】などすべてのケンゴのステータスが上昇する。
ただし☆2以下のキャラは属性ごとに名前が異なる=同一キャラとして扱わないため、同系統他属性のカードは強化されない。


スキルの種
skill_seed.jpg

  • キャラクターが持つ基本スキルの発動率を1%上昇させることができる。上昇するのは発動率そのものであり、発動率の基本値が上昇するわけではない。
  • 種の合成はスキルLv100のカードに対してのみ可能
    • 同じキャラクターであれば、スキルLv100でないカードに対しても効果がある。その際もそのスキルLvでの発動率に種の分が上乗せされる形になる。
  • 上昇するのは発動率であり、スキルLvではない。
    よって、バフ・デバフ・回復やダメージの効果・数値には影響しない。つまり、ダメージ倍率や回復量は増えない
  • 上限は「+10%」だが、スキル発動率が100を越えることは無い。よって、発動率が91~100のスキルに対しては、超過分の効果は得られない。
    (つまり、全てのスキルが100%まで到るキャラには使う意味が無いということ)
  • 必要コインは、「500000+強化1回毎に500000アップ」である。
    (初回で500000、二回目で1000000、以降500000ずつ増加、+10まで合成するのに合計2750万コインかかる)

チャージスキルの強化

神器レベルに依存する、転光召喚等でキャラクターカードを入手することでのみ強化される。
イベント配布の☆4/☆3、一部の☆3以下のキャラはドロップでも神器レベルを上げることが可能。

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