ステージ攻略
アザトースの宮廷!
虚無の平地 | ||||
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消費スタミナ:25 | ランク経験値:590 | 総カード経験値:1010 | エネミーレベル:56 | バトルマス:6x3 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | ドロップ6 | ドロップ7 |
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PHASE1 | 庭園の植物x3 (仮)(世界・斬撃) ☆3ニャルラトテプx2 (世界) ☆3アザトース (世界) | コインx6000 | コインx4000 | コインx3500 | 世界の神力晶 | 世界の神力晶 | ||
PHASE2 | 庭園の植物x3 (仮)(世界・斬撃) ☆4ニャルラトテプx2 (世界) ☆4アザトース (世界) | コインx6000 | コインx3000 | コインx3500 | コインx3500 | 世界の神力晶 | 世界の神力晶 | 世界の神力晶 |
備考
- CS使用あり。アザトースのみ神器LV20。
黄昏の軍勢!
大手町ギルド | ||||
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消費スタミナ:27 | ランク経験値:660 | 総カード経験値:1120 | エネミーレベル:57 | バトルマス:4x5 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 |
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PHASE1 | 炎の子(ジャイアント)x6 (魔) | コインx6000 | コインx8000 | 世界の神力塊 | 世界の神力塊 | |
PHASE2 | 炎の子(ジャイアント)x5 (魔) ☆3スルト (魔) | コインx7000 | コインx6000 | 世界の神力塊 | ||
PHASE3 | 炎の子(ジャイアント)x6 (魔) ☆5スルト (魔) | コインx7000 | コインx8000 | 世界の神力塊 | 世界の神力塊 | 世界の神力塊 |
備考
- CS使用あり。神器LVは1。
終わらせる者たち!
崩壊した東京 | ||||
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消費スタミナ:30 | ランク経験値:750 | 総カード経験値:1260 | エネミーレベル:59 | バトルマス:6x5 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | ドロップ6 | ドロップ7 | ドロップ8 |
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PHASE1 | 庭園の植物x2 (仮)(世界・斬撃) 炎の子(ジャイアント)x5 (魔) ☆3アルク (火) ☆3キリト (冥・斬撃) | コインx4000 | コインx4000 | コインx4000 | HPの小種 | HPの小種 | ATKの小種 | ATKの小種 | |
PHASE2 | 庭園の植物x2 (仮)(世界・斬撃) 炎の子(ジャイアント)x3~5 (魔) ☆3ハーロット (冥) ☆5キリト (冥・斬撃) ☆3スルト (魔) ☆3アザトース (世界) | コインx10000 | コインx4000 | コインx4000 | コインx4000 | HPの小種 | ATKの小種 | HPの小種 | ATKの小種 |
PHASE3 | 庭園の植物x2 (仮)(世界・斬撃) 炎の子(ジャイアント)x3~4 (魔) ☆4アルク (火) ☆4アザトース (世界) ☆5ハーロット (冥) ☆5スルト (魔) | コインx10000 | コインx4000 | コインx4000 | HPの小種 | HPの小種 | ATKの小種 | ATKの小種 |
備考
- CS使用あり。神器LVは1。アザトースのみ神器LV20。
例外領域・大手町
崩壊した東京 | ||||
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消費スタミナ:32 | ランク経験値:820 | 総カード経験値:1410 | エネミーレベル:60 | バトルマス:6x5 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 |
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PHASE1 | オニx2 (火) ゴーストx2 (火) エインヘリエル (火) ヴァルキリー (火) ゾンビエンジェルx2 (火・突撃) | コインx12000 | コインx6000 | コインx6000 | オーナーメダリオン | オーナーメダリオン |
PHASE2 | オニx2 (火) ゴーストx2 (火) エインヘリエル (火) ヴァルキリー (火) ゾンビエンジェルx2 (火・突撃) 例外処理(ソルシエール・ドルレアン) (火・射撃) | コインx12000 | コインx6000 | コインx6000 | オーナーメダリオン | オーナーメダリオン |
備考
- CS使用あり。神器LVは1。
- ※オーナーメダリオンがそこそこの確率でドロップする※
- ソルシエール・ドルレアンのHPが非常に多く(15万程度)、長期戦に持ち込むと火傷やHP減少などでじわじわ削られる。
超火力でワンパンを狙うか、弱体対策/スキル使用不可スキルなどで対策するとよし。 - なぜか稀にフェーズ2のザコが1人いなくなる現象が発生する。消滅するザコはランダムで決まると思われる。
ロボットの帝国!
東京駅前 | ||||
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消費スタミナ:40 | ランク経験値:1080 | 総カード経験値:1800 | エネミーレベル:78 | バトルマス:4x5 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | ドロップ6 |
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PHASE1 | ☆3ヨシトウ(冥・斬撃) ☆3マサノリ(魔・斬撃)☆3エニグマ(冥・斬撃)x3 | コインx30000 | コインx12500 | コインx10000 | |||
PHASE2 | ☆3∀アイザック(世界・無) ☆3テュアリング(天・魔法) ☆4エニグマ(冥・斬撃) ☆3エニグマ(冥・斬撃)x3 | コインx18000 | コインx14500 | コインx10000 | |||
PHASE3 | ☆4ヨシトウ(冥・無) ☆4マサノリ(魔・打撃) ☆4∀アイザック(世界・無) ☆5テュアリング(天・魔法) ☆4エニグマ(冥・斬撃)x4 | HPの大種 | HPの大種 | HPの大種 | HPの小花 | HPの花 | 茶のカムフラージャー |
備考
- 恒常クエストでは初となるHPの花がドロップする。
- あわせてHPの大種、HPの小花、及び茶のカムフラージャーがドロップ。
- 1フェーズ1ターン突破する上での厄介なギミックは特になく数値上のHPも高くないものの、守護や頑強付与(マシンボディ)持ちがいるためそこそこ硬い。
- ヨシトウ([ダメージ時]自身に頑強)
- ☆3エニグマ([ダメージ時]自身に頑強、[ダメージ後]背後3列に守護)
- ☆4エニグマ([ダメージ時]自身に頑強、[ダメージ後]背後5列に守護)
- ☆3アイザック([フェーズ開始時]距離2マス内にマシンボディ付与)
- ☆4アイザック([フェーズ開始時]味方全体にマシンボディ付与)
- エネミーは冥属性が13体と非常に多い(主にエニグマ)。そのため有利を取れる天属性や魔属性のキャラが攻略しやすい。次点でテュアリングやマサノリに有利を取れる冥属性。
逆に属性不利となる世界属性は、ペルーン等の例外はあるものの基本的に相性が悪い。- 前述のマシンボディ(からくりぼでぃ)に特攻を持つヘパイストス(竜宮)やテュアリングは適性が高いと言える。
- テュアリングは恒常版にもあるロジックボムを持っているため、相手にターンを渡すと非常に危険。フェーズ2/3は何はともあれテュアリングを優先的に倒すように心掛けたい。
- ロジックボムは☆3がHP-5000と強化単体解除、☆5はHP-15000と強化単体解除と崩し付与が、一定の確率で広範囲に発動する特殊なデバフ。
- その他、テュアリングが[対ダメージ]混乱付与、アイザックが[フェーズ開始時]広範囲に混乱付与を行う。
混乱は横移動力が減少し、攻撃毎に周囲の味方のHPを減らしてしまうデバフ。対策として攻撃を行わないキャラを移動役にすると影響が出にくい。
→編成例はこちら。
※HPは大体の目安。
- PHASE1
ヨシトウ エニグマ エニグマ エニグマ マサノリ - エニグマ:HP8500
- ヨシトウ:HP12500
- マサノリ:HP14000
- PHASE2
アイザック エニグマ テュアリング エニグマ エニグマ
(☆4)エニグマ - エニグマ:HP9000
- エニグマ(☆4):HP11500
- テュアリング:HP21500
- アイザック:HP30000
- PHASE3
ヨシトウ アイザック テュアリング エニグマ エニグマ マサノリ エニグマ エニグマ - エニグマ:HP14000
- ヨシトウ:HP16000
- マサノリ:HP17500
- テュアリング:HP34000
- アイザック:HP50000
ショウマストゴーオン!
崩壊した有楽町 | ||||
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消費スタミナ:35 | ランク経験値:910 | 総カード経験値:1540 | エネミーレベル:69 | バトルマス:6x3 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 |
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PHASE1 | ☆4クリスティーヌ(全・魔法) ☆4バロン(火・突撃) ☆5アムブスキアス(木・打撃) イベントライバー(火x2木x1・射撃) | コインx23000 | コインx13000 | 零のスペルトークンx2 | 零のスペルトークンx1 | 零の神力片x1 |
PHASE2 | ☆4パズズ(火・魔法) ☆5ハスター(木・突撃) ☆4ベオウルフ(全・打撃) | コインx18000 | コインx10000 | 零のスペルトークンx1 | 零の神力晶x1 | 零の神力塊x1 |
備考
- 零のスペルトークン、及び零の神力片/神力晶/神力塊がドロップ。
敵のスキルは概ねキャラカード準拠と思われる。
敵にターンを渡さなければ基本的に問題ないが、フェーズ2はこちらの与ダメージを低下させるスキルがあるため一応注意。
- フェーズ1
- クリスティーヌは[登場時]自身にCP激増→全域CS、[退場時]距離2マスに閃き付与+CP増加など。
- バロンは[フェーズ開始時]自身に根性付与、隣接1マス内に弱体反射付与持ち。またこちらの根性を解除してくる。
- アムブスキアスは[フェーズ開始時]自身に根性・闘志付与、[移動フェーズ終了後]周囲1マスに闘志付与。
- イベントライバーは魅了付与持ち。
- フェーズ2
- パズズは[弱体後]隣接1マス内に守護付与があるため、デバフを付与するキャラを起用する場合は注意。また継続ダメージが発生する状態変化無効のため、火傷特攻や烙印などを主体とするキャラは火力が出しにくい。
- ハスターは[対ダメージ]敵に幻惑付与持ち。パズズが倒しにくいため対策できると良い。また[攻撃時]敵に強化反転付与や[フェーズ開始時]敵全体に「[ダメージ時]隣接1マス内に強化単体解除」する状態付与なども確認。
- ベオウルフは[ダメージ時]自身に金剛付与。
※HPは大体の目安。
- PHASE1
ライバー
(木)ライバー
(火)クリス ライバー
(火)バロン アム - イベントライバー:HP20000程度
- クリスティーヌ、バロン、アムブスキアス:HP30000程度
- PHASE2
パズズ ハスター hoge ベオウルフ hoge - パズズ:HP28000程度
- ハスター、ベオウルフ:HP30000程度
乱戦のギルド同盟!
中央区隣接エリア | ||||
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消費スタミナ:35 | ランク経験値:910 | 総カード経験値:1540 | エネミーレベル:71 | バトルマス:6x3 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 |
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PHASE1 | ☆5クルシャ(天・無) ☆5ホルス(世界・突撃) ☆4ユーマ(水・横一文字) ☆4ノブミチ(天・突撃) | コインx25000 | コインx15000 | 無限のスペルトークンx2 | 無限のスペルトークンx1 | 無限の神力片x1 |
PHASE2 | ☆3ニャルラトテプ(木・打撃) ☆5アフラ・マズダ(世界・打撃) イベントライバーx3(水天世界・射撃) | コインx20000 | コインx13000 | 無限のスペルトークンx1 | 無限の神力晶x1 | 無限の神力塊x1 |
備考
- 無限のスペルトークン、及び無限の神力片/神力晶/神力塊がドロップ。
敵のスキルは概ねキャラカード準拠と思われる。
敵にターンを渡さなければ基本的に問題ないが、フェーズ1のホルスがダメージ後回復を持っているため厄介。
- フェーズ1
- ホルスが[ダメージ後]距離2マスにHP回復。配置も後列右端といやらしく、発動タイミング的にクルシャとノブミチが残りがち。スキル封印などで発動自体を封じるか、連撃やこちらの攻撃配置を調整することで対策しておきたい。
- クルシャは移動を封じる状態変化とスキル封印無効、[移動後]自身に武器種変更:射撃付与、魅了付与など動かれると厄介。魅了や束縛などで対策可能。
- ユーマは頑強時強化を撒いたり開幕CSを撃ってきたり。
- ノブミチは祝福を撒いたり撒かなかったり。
- フェーズ2
- ニャルラトテプは[対ダメージ]敵に恐怖付与など。特殊なスキルとしてスキルが封印される状態変化無効を所持している?
- イベントライバーは[退場時]敵全体に魅了付与など。
- 束縛付与でほぼ完封できる限定アキハ軸の全域攻撃編成が攻略・周回しやすい。
※HPは大体の目安。
- PHASE1
hoge クルシャ ホルス ユーマ ノブミチ - ユーマ:HP30000~32000程度
- ノブミチ:HP30000程度
- クルシャ:HP32000~34000程度
- ホルス:HP34500程度
- PHASE2
ライバー
(世界)ライバー
(天)ニャル ライバー
(水)アフラ - アフラ:HP32000~34000程度
ザッツエンタティメント!
有楽町? | ||||
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消費スタミナ:40 | ランク経験値:1200 | 総カード経験値:2000 | エネミーレベル:80 | バトルマス:6x3 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | ドロップ6 |
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PHASE1 | ☆5ロキ(魔・魔法) ☆5オスカー(魔・無) イベントライバーx3(魔英雄・射撃) | コインx32000 | コインx15000 | コインx12500 | |||
PHASE2 | ☆4ダオジュン(無限・狙撃) ミッシングx3(無限・狙撃) イベントライバーx3(魔・狙撃) | コインx20000 | コインx16000 | コインx12500 | |||
PHASE3 | ☆5ビッグフット(魔・魔法) ☆4ベイブ・バニヤン(魔・射撃) ミッシングx6(全無限・狙撃) | HPの大種 | HPの大種 | HPの花 | HPの花 | HPの大花 | ミッシング∞ |
備考
- 恒常クエストでは初となるHPの大花がドロップする。
- あわせてHPの大種、HPの花、及びミッシング∞がドロップ。
- 1フェーズ1ターン突破する上で重要なギミックは以下の通り。
- オスカー([対ダメージ]敵に脱力付与)
- ロキ([対ダメージ]敵に束縛付与、敵の周囲1マス内に呪い付与、[弱体後]自身に弱体反射付与)
- ミッシング([対ダメージ]敵に暗闇付与、敵に混乱付与)
- フェーズ1のロキの束縛や広範囲への呪い付与、フェーズ2・3のミッシングの暗闇が厄介。フェーズ3はネームドエネミーのHPが6万あり、魔属性とはいえこれらのデバフが残っていると厳しいため弱体解除などの対策をしておきたいところ。
- 属性相性で言うと、魔属性や英雄属性が多いため英雄属性がやや優位、減衰がない火・水・木属性も攻略しやすい。
- 射撃以上の射程を持つ武器種のアタッカーを軸に、弱体解除などの対策ができるユニットも併用できるとスムーズに攻略・周回できる。
- 適正キャラ
- アタッカー:クランプス(Hal)(攻撃力が低下する状態変化無効)、ケンゴ(Va)(暗闇無効)、ヨリトモ(Va)(スキルを封印される状態変化無効)、レイヴ(ジュラ)(スキルが封印される状態変化無効、弱体対策兼任)、カトブレパス(浜辺)(呪い・束縛無効)など
- 弱体解除役:ファヴニル(アタッカー兼任)、トムテ、アイゼン(野営)など
→編成例はこちら。
- PHASE1
ライバー
(魔)ライバー
(英雄)オスカー ロキ ライバー
(英雄)- オスカー:HP15000
- ロキ:HP15000
- イベントライバー(魔):HP11000
- イベントライバー(英雄):HP9500
- PHASE2
ダオジュン ミッシング ミッシング ミッシング ライバー ライバー ライバー - ダオジュン:HP35000
- ミッシング(無限):HP11000
- イベントライバー(魔):HP12000
- PHASE3
ミッシング
(全)ミッシング
(全)ミッシング
(全)ビッグ
フットベイブ ミッシング
(無限)ミッシング
(無限)ミッシング
(無限)- ビッグフット(魔):HP60000
- ベイブ・バニヤン(魔):HP60000
- ミッシング(全/無限):HP12000
例外領域・有楽町
有楽町 | ||||
---|---|---|---|---|
消費スタミナ:40 | ランク経験値:1200 | 総カード経験値:2000 | エネミーレベル:80 | バトルマス:6x5 |
敵スキルLv:同上 |
PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | ドロップ6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
PHASE1 | ☆5オスカー(零・無) ☆5キリト(零・斬撃) ミッシングx3(無限・狙撃) イベントライバーx2(魔・射撃) | コインx32000 | コインx20000 | コインx16000 | コインx15000 | コインx12500 | コインx12500 |
PHASE2 | 例外処理(オーヴァーロード)(零・狙撃) ミッシングx5(零・狙撃) | ATKの大種 | ATKの大種 | ATKの花 | ATKの花 | ATKの大花 | ミッシングΦ |
備考
- 恒常クエストでは初となるATKの大花がドロップする。
- あわせてATKの大種、ATKの花、及びミッシングΦがドロップ。
- 1フェーズ1ターン突破する上で重要なギミックは以下の通り。
- ミッシング([対ダメージ]敵に暗闇付与)
- ミッシング([対ダメージ]敵に混乱付与)
- オスカー([対ダメージ]敵に脱力付与)
- キリト([対ダメージ]敵にスキル封印付与)
- 例外処理([登場時]自身を除く味方全体に全域に大特防(x0.1)付与)
- 例外処理([敵ターン開始時]自身に回避付与)
- 例外処理([ダメージ後]自身を除く味方全体からHP吸収(10000))
- 例外処理([ダメージ後]自身のHP激減(30000))
- 例外処理([ダメージ後]自身に回避耐性(1ターン)付与)
- フェーズ2が全域特防かつ一掃しづらい配置なため、サンダーバード(川)やタンガロア∞の引き寄せを活用する編成が主流。
- 例外処理のスキルは一見複雑だが、要するに一回攻撃した後に追撃するか、回避貫通キャラで60000以上のダメージを与えるかをすればいいだけ。
- 例外処理に攻撃を当てるとミッシングからHP吸収→例外処理にHP激減→攻撃によるダメージの順に処理されるため、追撃に要求されるダメージ量は追撃ヒット時点でHPが残っているミッシングが何体いるかに依存する。ミッシングのHP残量を超えてHPを吸収することはできない。
- 例外処理には脱力や妨害が付与できてしまうため、前者の方法を使おうとすると回避耐性が不発になってしまうことがある。そのため、タンガロア∞を使う編成では別の回避対策を用意する必要がある。
- 回避貫通を使う場合、回避を解除しているわけではない点に注意が必要。Lv80の回避を貫通すると回避がない場合の0.6倍のダメージになるため、実質的に10万以上のダメージを要求される。
→編成例はこちら。
- PHASE1
Ph.1
オスカー キリト ミッシング イベントライバー ミッシング イベントライバー ミッシング - オスカー:HP15000
- キリト:HP15000
- ミッシング:HP10000
- イベントライバー:HP10000
- PHASE2
ミッシング 例外処理 ミッシング ミッシング ミッシング ミッシング - 零ミッシング:HP50000
- 例外処理:HP90000