《効果》:主にスキル発動のタイミングで効果が発生するスキル。
【効果】:スキル発動時にその状態変化を付与するスキル、状態変化の効果はそれぞれ固有のタイミングで発揮される。
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索引
A
C
- 《CP減少》スキル発動時にCP減少
- 《CP増加》スキル発動時にCP増加
- 《CS威力増加》CSの威力補正
- 【CS封印】チャージスキル使用不可/3ターン
- 【CS変更】付与されている間、CSの範囲が変更される/1ターン
H
あ
い
か
- 【回避】被ダメージ激減(x0.01~x0.005)/1ターン
- 《獲得経験値アップ》クエストクリア時に獲得する経験値が増加
- 《獲得コインアップ》クエストクリア時に獲得するコインが増加
- 《獲得戦友ポイントアップ》クエストクリア時に獲得する戦友ポイントが増加
- 《獲得ランク経験値アップ》クエストクリア時に獲得するランク経験値が増加
- 【加速】ターン終了時にCP増加(+8)/3ターン
- 【頑強】被ダメージ減少(x0.9~x0.45)/1ターン
き
- 【疑念】憑依中与ダメージ激増(x10.0固定)、非憑依中与ダメージ激減(x0.1固定)/2ターン
- 《強化解除》付与されている強化(状態変化)を解除
- 《強化奪取》付与されている強化(状態変化)を解除し、同一の強化を自身に付与
- 《強化転写》付与されている強化(状態変化)を対象に付与
- 【強化反転】強化がひとつでも同時に付与されている場合に限り、与ダメージ減少(x0.25固定)+被ダメージ増加(x2.5固定)/2ターン
- 【強化無効】付与される強化(状態変化)を一度だけ無効化(発動後消滅)/4ターン
- 《強制移動無効》特定方向への強制移動の影響を受けない
- 【恐怖】自力移動不可&ターン終了時にCP減少(-10)/5ターン
- 【極限】残HPの割合が低いほど与ダメージ増加(極限のLvによってx1.0~x2.0、残HPの割合によって更にx1.0~x2.0)/1ターン
- 《ギルド新加入認印獲得率アップ》クエストクリア時に獲得するギルド新加入認印の入手確率が増加
く
- 【崩し】自力移動不可&被ダメージ増加(x1.2~x2.4)/2ターン
- 【暗闇】チャージスキル使用不可&与ダメージ減少(x0.9~0.45)/3ターン
- 【クリティカル】与ダメージ増加(x2.0~x4.0)/1ターン
- 【クリティカル+】与ダメージ増加(x2.5~x5.0)/1ターン
- 【クリティカル++】与ダメージ増加(x3.0~x6.0)/1ターン
け
- 【契約の代償】被ダメージ増加(+10000固定)+スキル発動率減少(-100%)/ただし悪魔の契約が同時に付与されている場合に限り、デメリット無効化/6ターン(解除/転写不可)
- 【係留】付与されている間は強制移動の影響を受けない/3ターン
- 【激怒】与ダメージ増加(x1.25~x2.5)&被ダメージ増加(x1.25~x2.5)/2ターン
- 【激怒+】与ダメージ増加(x1.25~x2.5)&被ダメージ増加(x1.25固定)/2ターン
- 【幻惑】与ダメージ減少(x0.7~x0.35)/3ターン
こ
- 【劫火】火傷状態中被ダメージ増加(+3000固定)/2ターン
- 【攻撃強化】与ダメージ増加(x1.1~x2.2)/4ターン
- 【剛力】与ダメージ増加(x1.15~x2.3)/4ターン
- 【告死】ターン終了時にHP減少(10000~20000)/2ターン
- 《小種・種・大種の獲得率アップ》クエストクリア時に獲得する小種・種・大種の入手確率が増加
- 《小花・花・大花の獲得率アップ》クエストクリア時に獲得する小花・花・大花の入手確率が増加
- 【金剛】被ダメージ減少(x0.9~x0.45)/4ターン
- 【根性】ターン終了時にHPが0ならHP1で復活(発動後消滅)/5ターン
- 【混乱】横移動力減少(-1マス)+攻撃後に周囲1マスの味方のHP減少(-1000固定)/3ターン
さ
し
- 《弱体解除》付与されている弱体(状態変化)を解除
- 《弱体奪取》付与されている弱体(状態変化)を解除し、同一の弱体を自身に付与
- 《弱体転写》付与されている弱体(状態変化)を対象に付与
- 【弱体反射】付与される弱体(状態変化)を一度だけ無効化し、弱体を付与した相手に同一の効果を付与(発動後消滅)/4ターン
- 【弱体無効】付与される弱体(状態変化)を一度だけ無効化(発動後消滅)/4ターン
- 【弱点】被ダメージ増加(x1.2~x2.4)/1ターン
- 【集中】与ダメージ増加(x1.1~x2.2)&スキル発動率上昇(+10%)/2ターン
- 【祝福】ターン終了時にHP回復(300~600)/4ターン
- 【守護】被ダメージ減少(x0.9~x0.45)/1ターン
- 【滋養】与ダメージ増加(x1.1~x1.5)&ターン終了時にHP回復(150~300)/3ターン
- 【浄化】ターン開始時、弱体単体解除/3ターン
- 《状態異常無効》特定の強化や弱体(状態変化)を無効化(スキル発動時に解除)
- 《状態特攻》特定の状態変化が付与されている相手に対して与ダメージ増加
- 【状態変化耐性】特定の状態変化を無効化(スキル発動時に解除)/4ターン
す
せ
そ
た
- 【脱力】スキル発動率低下(-10%)&ターン終了時にCP減少(-10)/2ターン
- 【縦移動力増加】付与されている間、移動可能エリアが縦に1マス広くなる/ターン数はスキル固有
- 【ダメージ反転】敵からのダメージを回復に反転/1ターン
ち
と
- 【凍結】被ダメージ増加(x1.1~x2.2)&ターン終了時にHP減少(200~400)/4ターン
- 【闘志】与ダメージ増加(x1.2~x2.4)/3ターン
- 【毒】ターン終了時にHP減少(100~200)/5ターン
- 【毒反転】毒が同時に付与されている場合に限り、与ダメージ増加(x2.0固定)+被ダメージ減少(x0.6固定)+HP回復(400固定) /1ターン
- 《特攻》特定のスキルを持つ相手に対して与ダメージ増加
- 《特防》特定の武器種の相手からの被ダメージ減少
に
ね
の
は
ひ
- 【被回復増加】自身への「HP回復」の効果量増加(x1.5固定)/3ターン
- 《引き寄せ》対象を前方に強制移動させる
- 【憑依】攻撃範囲が反転し、味方を攻撃/2ターン
- 【閃き】スキル発動率上昇(+10%)/2ターン
ふ
- 《吹き飛ばし》対象を後方or左右に強制移動させる
- 【武器種変更】付与されている間、通常攻撃範囲が変更される/ターン数はスキル固有
- 【不動】自力移動不可&ターン終了時にCP増加(+12)/3ターン
- 【奮起】ターン終了時にCP増加(+10)/1ターン
ほ
- 【妨害】スキル発動率低下(-15%)/2ターン
- 【防御強化】被ダメージ減少(x0.9~x0.45)/4ターン
- 【暴走】与ダメージ増加(x1.3~x2.6)&被ダメージ増加(x1.3~x2.6)/4ターン
- 【暴走+】与ダメージ増加(x1.3~x2.6)&被ダメージ増加(x1.3固定)/4ターン