ここは、攻略や周回に有効な「おすすめの編成」を紹介するページです。
それぞれ有用性はあれど、絶対ではない点に注意して下さい。
各々のベストメンバーを模索する参考にもどうぞ。
編成を組む際の基本的な考え方は「編成指南」を参照。
メインクエスト 編成一例
広範囲高火力で速攻を狙うのが基本。
防御系スキルは、火力確保のついでに多少持っておく程度が丁度良い。
また、「所属タグの支援効果」が余りにも強力で、使えば難易度が急落する。
正攻法
配布編成バランス型
確実に入手できるキャラで組んだ例
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(換)アスタルテ | (換)ヤマサチヒコ | ゴースト | |||
アタッカー 攻撃バッファー 防御デバッファー 防御バッファー | アタッカー 防御デバッファー 防御バッファー | 移動役 攻撃デバッファー | (自由枠) | (自由枠) | (自由枠) |
概要
- 編成cost 38+α
- 「アンドヴァリショップ」で手に入る配布キャラと、戦友召喚やフリクエで手に入るゴーストを用いた編成。
- ヤマサチヒコを中心に据えることで、高い防御力を発揮する。回復は自由枠で補えると良い。
- 攻撃面はそれなりだが、自由枠でなるべく盛った方が戦いやすい。
立ち回り
- 移動力の高いゴーストで整地し、被弾しやすい位置に置いて退場させる。
- 5th(sub)が出てきてからは、ヤマサチヒコ中心のT字陣形を基本に戦う。
- アスタルテは武器種が無の間に隣接マスへの攻防バフを狙い、CPが溜まり次第攻める。
- 攻め始めるまでは脆いので、本領発揮前に倒されないよう注意。
防御貫通速攻
防御貫通と攻撃補助で速攻する編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
(限)バートロ | (限)ノーマッド | ||
攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー 防御デバッファー 攻撃デバッファー タンク | 攻撃バッファー 防御デバッファー | 移動役 アタッカー 攻撃バッファー 防御バッファー ヒーラー |
概要
- 編成cost 18+α
- ノーマッドの防御貫通付与とバートロの火力による速攻が基本戦術。
- バートロの祝福時強化をノーマッドの祝福で誘発し、高い火力と耐久力を確保できる。
- ノーマッドの回避付与やバートロの高い耐久力により、耐久クエストにも対応可能。
立ち回り
- まずはノーマッドを動かしてバートロの左右に置き、高火力の貫通攻撃で攻める。
- その後は他の味方と合流して、更に火力を高めて攻める。
- バートロは注目を活かして敵を引きつけ、マヒを撒きながら立ち回る。
即時合流
移動補助で開幕直後に合流できる編成
+ S
特殊戦術
高火力無限根性型
考えたくないプレイヤー向けの脳筋極振り編成
+ S
全域CS速攻
基本的なクトゥリャナ編成
+ S
曜日クエスト 編成一例
汎用
限定クロガネ軸編成(初心者の味方)
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
(限)クロガネ | |||
自由枠 射撃 OR 魔法 OR 狙撃 (マップ次第では突撃もOK) | 移動役 アタッカー |
概要
- 限定クロガネを移動させ、移動後スキルのHP超激減と崩し付与を発動させた後、射程の長いキャラでトドメを刺す。
縦4x横3 or 縦6x横3のクエストであればほぼゴリ押しできるが、後者は突撃タイプの攻撃が届かないため注意。
立ち回り
- 限定クロガネを移動させつつ、両端を攻撃できるようにキャラを配置して撃ち漏らしのないように気をつける。
クロガネを所定の位置に配置し、次のターン以降もその場で持ち上げて離すを繰り返す(配置を変えないように動かす)。- 縦4x横3マップなら、一番下のラインの真ん中にクロガネを動かす。
- 縦6x横3のマップなら、下から2番目の真ん中にクロガネを動かす。
注意点
- 難易度が高い(HPが多い)クエストではさすがに通用しないので過信しないこと。
- 限定クロガネの移動後スキルは元々100%発動ではない。
- 少し手間になるが、ステータスを確認して「スキル[4]ノヴァ・ボーイ」が「[移動後]3マス先周囲1マス内の敵にHP超激減/100%」になっているかを確認しておくとよい。
100%になっていない場合でも、AR装備「禅の心」が装備されていれば100%になるためそちらも確認すると良い。
- 少し手間になるが、ステータスを確認して「スキル[4]ノヴァ・ボーイ」が「[移動後]3マス先周囲1マス内の敵にHP超激減/100%」になっているかを確認しておくとよい。
不動パーティ(初級オート周回用編成)
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
ロキ | (限)フルフミ | ベヒモス | ロキ | (自由枠) | (自由枠) |
(指定なし) | (換)今、ここだけにしかない物語 | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
アタッカー | サブアタッカー | マスコット | アタッカー | 自由枠 |
概要
- 編成cost 56+α
- クエスト突入と終了時以外の操作が不要=疑似的なフルオート周回が可能な編成例。
ウィークリーミッションの「曜日クエストを5回クリア」「◯属性のエネミーを80体倒す」を曜日クエスト初級で楽にこなしたいサモナー向け。
- ロキを非所持の場合はチェルノボーグ(海家)やゴウリョウ(聖夜)でも代用可。限定チェルノボーグはなるべくAtkの高いAR装備を付けておきたい。
- 戦友のロキの初期配置が真ん中、かつ敵の配置が右側に2体並んでしまった場合に備えて限定フルフミで右上の敵を攻撃できるようにしている。
- 限定フルフミの火力は英雄属性の敵でなければまず倒せるため低くはないが、Atkの高いAR装備で一応補強しておくと良い。
- ベヒモスの枠はマガン(☆4)、ツァトグァ(渚)あたりでもOK。
- AR装備はランク経験値アップや獲得戦友ポイントアップのものなど自由。
ゴウリョウ(聖夜)を採用する場合は以下のような編成でもOK。
+ S +
コイン獲得戦
コイン獲得ボーナス+107%
+ S+
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | (限)クロガネ | (限)アンドヴァリ | マネキネコ | ||
(換)曇り無き氷の如く | (換)仕事終わりのひとときを | (換)お宝目指して何処までも | (換)曇り無き氷の如く | (換)東方の賢者たち | (換)ある安らぎの日 |
アタッカー | 移動枠 アタッカー | 自由枠 2ndと3rdは順不同 | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 52+α
- コイン増加量が多く周回効率も良い編成。
- クロガネ(星空)の全方向移動力増加による整地性能の高さに加え、[移動後]HP超激減によりエネミーを瀕死にできるため、回避を気にせず周回でき非常に効率が良い。
アンドヴァリ(海家)が魔法タイプのため、両端に配置するだけで楽々周回が可能。コイン獲得戦だけでなく、低難度のフリークエスト(4x3 or 6x3)でも通用する。- クロガネ(星空)のHP超激減のスキル発動率はスキルの種や所属タグ支援効果で100%にしたい。
コイン獲得ボーナス+97%
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | アンドヴァリ | マネキネコ | |||
(換)ある安らぎの日 | (換)お宝目指して何処までも | (換)仕事終わりのひとときを | (換)曇り無き氷の如く | (換)曇り無き氷の如く | (換)東方の賢者たち |
アタッカー or 攻撃バッファー | アタッカー or 攻撃バッファー | アタッカー or 攻撃バッファー | アタッカー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
ダンジョン探索 編成一例
ダンジョンでは大量の経験値が取得できるため、キャラクター育成を兼ねて周回するのが良い。
ただし超級は難易度が高いため注意。
神宿学園旧校舎・超級周回
安定編成
+ S
限定アンドヴァリ+教え導く者
+ S +
概要
- 編成cost 48+α
- 自3キャラ目は育成したい任意のキャラを編成し、仰げば尊しを装備させて運用する。
- HP,ATK,レベル,スキルそれぞれの種強化MAXの限定アンドヴァリで敵を全て倒す。残りのメンバーは被弾役と考える。
- アンドヴァリのARは3ターン毎に弱体単体解除の魔王の温泉郷へようこそを推奨。
- 種MAXで無い場合はスキル発動率を上げるために結縁バーストでのタダトモや閃き付与の☆5コロポックルを採用すると良い。
- 敵を倒す優先度はヒリュウ>エビル>その他。まとめて倒せない場合はアンドヴァリが攻撃を受けないように気を付ける。
- 5ターン目は中央の3体のヒリュウを倒せるように位置調整する。
- 10ターン目は片側半分のエビルを倒せるように位置調整する。可能ならCSを持ち越す。
池袋地下大迷宮・超級周回
全域CS周回
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
ベヒモス | ☆3(☆5)ダイコク | (限)リョウタ | |
- | 糾える縄の如し or ようこそ池袋の劇場へ | - | サン・アンド・オイル! |
任意のバッファー または 任意のアタッカー | CSアタッカー | CPチャージャー | CPチャージャー バッファー |
概要
※ベヒモスの神器レベル及びAR装備のレベルは1の想定
- 編成cost 24+α
- ボスはHP53000~55000程。全域にx0.5の特防持ち。
- 不動&フェーズ毎のCPチャージにより毎フェーズ全域CSで抜けていく構成。対ボス要員などが他にも必要となるので経験値アップ役を入れる余裕は少ないが、編成の自由度が高めかつ一度配置を行えれば以降は配置を気にせず敵を全滅させられる。
- 不動・熱情により約12+α、AR装備で20、リョウタのスキルで約50・最低でも82のCPを獲得できる。ここにダイコクの空振りCP増加が加わる事でフェーズ毎にCSが発動できる。
- ダイコクは代用可能だが☆3のコストでも起用できる上、リョウタがベヒモスの真後ろに配置される都合上斜め方向からも支援を行える点がメリットとなる。発動率が100%でない点にのみ注意。
- リョウタのCP増加・熱情や不動には多少増加量に振れ幅があり、[対ダメージ]CP激減スキルを持つスライムを攻撃していなければCS後の回収も加わるため基本的には[AR]開拓の誓い(CP+15)を装備したキャラでも十分連発は可能。
立ち回り
- 戦闘開始後1ターン目はリョウタを動かし、同時にベヒモスを動かし左下方向へと逃げる。1番目のキャラはこのタイミングで倒れる可能性あり。2ターン目は配置と熱情次第でベヒモスはCS発動。
- 以降も念のためベヒモスは後ろに下げておくと安全。
- 1フェーズ目のみ長引いて不動の効果が切れる可能性が高いのでCPの管理には注意。ベヒモスの2発目のCSを発動してしまうと2フェーズ目でも発動出来なくなる事がある。
- ベヒモスの神器レベルが1でも、熱情に加えてリョウタの闘志・または激怒が乗っていれば序盤の敵はほぼ全滅させられる。フェーズ6以降は世界属性のジャイアントのみワンパンできないが、大抵の場合は敵から激怒を奪取できるため、ボス以外はCSのみで突破可能となる。
- リョウタからの闘志付与が不発した場合は敵から奪取する場合もあるが、やや威力が下がるため注意。不発する事も考えて何かしらのバフは別途用意しておきたい。
- ボスは流石に倒せないため、対ボス用のキャラも控えに置いておくと良い。
- 育ちきった☆4ベヒモスと特定の☆3AR装備さえあれば組める。また、CPチャージャーを増やせば他の全域CSでも代用できる。
- 聖夜リョウタを自前で用意する場合、ベヒモス(CSアタッカー)の編成順を1番に、リョウタは3番・または控えに配置すること。
- 事故として起こりやすいのは、「1ターン目のテンジン引き寄せによる3番手の退場」と「リョウタの闘志不発によるダメージ不足」。
- 1ターン目の退場を防ぐには、引き寄せを受けない(敵を攻撃できない)「打撃・斬撃・横一文字」キャラを用意する、「根性」で1ターン目を凌ぐなどの手がある。もしくは最初から退場してもらうつもりで低HPのキャラを入れ、サポーターを控えに置いてもよい。
- 闘志不発による事故が最も怖いのは1フェーズ目。天属性の敵は属性相性の関係で大体倒せるが、残った敵に前衛がどんどん倒される恐れがある。
- 当然、ボスへの対策も行う必要がある。周りの雑魚敵はバフ漏れがなければCSで殲滅できるが、ボスについてはベヒモスの攻撃だけで倒すのは困難。
- 安定した周回を行う場合、最低でもCPチャージの核となるリョウタの発動率サポートが必須。閃きや集中を付与できるならいいが、付与範囲の関係上常にかかった状態を維持するのは難しいためスキル種は入れておきたい。
全域CSアタッカー代替
装備できるARはそれぞれ異なる。
- 「ダゴン」(☆5):池袋ダンジョンの通常攻略も可能で、CSで倒しきれなくても退場する危険が低い。CPチャージャーは多めに用意する事。
- 「ギュウマオウ」(☆5):CS後の加速&熱情でベヒモスと同程度のCPチャージ性能を持ち、他のバフが無くても開幕CSで敵を全滅させられる。強制移動は受けるため対ダメージ引き寄せには注意。
- 「アザトース」(☆4):CPチャージ性能は全域CS持ちの中でも群を抜いて高いが、神器レベル1の時点ではやや火力不足。神器レベルの影響がかなり大きい。
サポーター候補
リョウタは常に全域CSアタッカーの真後ろに付くと想定し、スキルの付与範囲が広い味方を用意しておきたい。
- 「ドゥルガー」:アタッカー兼集中撒き役。☆3でもOK。ボス含め打撃タイプに対しての威圧もかなり有用。3番手に配置すれば安全圏に避難でき、1ターン目で倒される事もない。リョウタが自前の場合は3番手には置けないので、根性付与ARを持たせて1番手に置くか控えに入れておくこと。
- [AR] 「開拓の誓い」を装備出来るキャラ:主人公orシロウ及び冥属性。100%発動であり、所持していれば編成候補が非常に多くなる。
- [AR] 「サン・アンド・オイル!」を装備出来るキャラ:自前で所持している場合。開拓の誓いよりも効果が僅かに下がるため、元々CPチャージが得意でなければ務まらない。
- 「ワカンタンカ」(☆5):対ボス・剛力・加速撒き。火属性の敵が多いので注意。
- 「ハーロット(Hal)」:ベヒモス以外をCSアタッカーとする場合の候補筆頭。斬撃タイプなので1ターン目に倒れる心配もない。
- また、全域アタッカーが「妬」の結縁バーストを発動できるようにすると多少組みやすくなるが、恋愛関係を設定する必要があるので気にする人にはおすすめしない。
全域攻撃周回
カルキの[弱体後]武器種変更:全域を利用する編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | カルキ | リャナンシー | (限)シンノウ | (自由枠) | (育成枠) |
(換)スウィート・ドリームス | (換)光輝成す刃たち | (換)レッツ・クラフト! | (指定なし) | (換)教えの庭にも | (換)仰げば尊し |
攻撃バッファー 移動補助 発動率補助 | アタッカー | 攻撃バッファー | 攻撃バッファー 弱体付与 |
概要
- 編成cost 56+α
- カルキの武器種変更を誘発し、火力を上げて全域攻撃する編成。
- 誘発に利用するのは、フェーズ毎に毒を撒く竜宮シンノウ。
- フェーズ1の1ターン突破に拘らないなら、野営シロウを外して教え導く者の☆3トリトン等を入れても良い。
立ち回り
- 移動力の上がったリャナンシーで合流し、カルキの背後に移動して攻撃バフを撒く。
- 竜宮シンノウの毒が付与されるよう、近くにまとまって戦うと良い。
- エネミーのスキルでCPが減るため、CPの溜まり具合を意識する必要性は低い。
- ☆3トリトンを入れている場合は、カルキに弱体反射を付与しないよう注意。
代替案
+ S +
移動補助をクロガネ(星空)で行う案
- リャナンシーのCSが乗せられるためカルキの火力・耐久力を上げられる。また激突!ミッショネルズではクロガネの攻撃順を後にした方が都合が良い。
- 一方で初期位置が左右に大きく分かれると即座に合流が出来ない難点もある。安定性が下がる要素は他に、リャナンシーのバフ発動率(スキルの種で解決可)、カルキの武器種変更発動率(閃き+スキルの種で確定だが、移動後付与では判定時に切れ目が生じる)がある。
全域攻撃周回2
移動の手間が少なく安定性も高い編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)ティダ | (自由枠) | カルキ | (自由枠) | (自由枠) | (育成枠) |
骨董市の品定め | (指定なし) | (換)光輝成す刃たち | (指定なし) | (指定なし) | (換)仰げば尊し |
攻撃補助 発動率補助 弱体付与 | アタッカー |
概要
- 編成cost 32+α
- 「骨董市の品定め」でカルキの武器種変更を誘発し、火力を上げて全域攻撃する編成。
- 聖夜ティダの閃き付与・集中転写でカルキの武器種変更が安定する。
- ティダとカルキのみではフェーズ10の1ターン突破が安定しないため、サポート枠で対策すると良い。
具体的には以下の通り。 - 無対策でも大した問題にはならない(斬撃に戻ったカルキで仕留める等)ので、戦友はボーナス優先でも可。
立ち回り
- ティダをカルキの背後に移動させる。
- カルキの全域攻撃を確保できている場合は、カルキを足踏みさせて闘志付与を狙う。
全域CS型育成向け編成(経験値+135%)
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
ブギーマン | イナバ | リャナンシー | (限)トウジ | (育成枠) | アヴァルガ |
(換)光輝成す刃たち | (換)スウィート・ドリームス | (換)教えの庭にも | (換)スウィート・ドリームス | (換)仰げば尊し | (換)聖拳の交わり |
移動補助 | チャージャー | 攻撃補助 移動役 | アタッカー |
概要
- 編成cost 50+α
立ち回り
クエスト開始時、ブギーマンに向かって味方全体が引き寄せられる。
- フェーズ1
- リャナンシーと右側グループが3マス以上離れてしまった場合は、ブギーマンを引き連れてなるべく近くに寄せる。
- リャナンシーと右側グループが2マス以内であれば合流できる。なるべくトウジの背後にリャナンシーを配置したいが、無理そうならイナバの周囲にキャラを集めるようにする。
- 高確率で発動するイナバの根性付与によりトウジがワンパンで沈む心配はほぼない。トウジの攻撃がスライム(対ダメージCP激減)に当たらないように気を付けたい。
- フェーズ1の2ターン目までにトウジのCSが溜まれば概ね成功(最悪3ターン目までもつれ込んでも問題ない)。
このターンに配置を以下のように整える。ブギー トウジ イナバ リャナ hoge hoge hoge - フェーズ2~最終フェーズまでずっとこの配置のままで、リャナンシーをトウジの背後で足踏みさせておく。
オスカー軸育成向け編成(経験値+145%)
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
ブギーマン | オスカー | アヴァルガ | メフィストフェレス | (育成枠) | トリトン |
(換)光輝成す刃たち | (換)教えの庭にも | (換)聖拳の交わり | (換)スウィート・ドリームス | (換)仰げば尊し | (換)スウィート・ドリームス |
アタッカー | 攻撃補助 移動役 |
概要
- 編成cost 48+α
- オスカーを戦友のメフィストフェレスで強化して全域攻撃で殲滅する編成。
コストを抑えられるため育成枠に☆5キャラを入れやすく、10~11ターンでほぼ安定してクリア可能。CSを撃つ回数が少なく済むため周回効率も良い。 - オスカーがスキルの種+10できていない、かつスウィート・ドリームスを装備したメフィストフェレスが戦友にいない場合はトリトン(☆3)を1・3番目に編成すると良い。
- コストが足りない場合や控えに入れるトリトンを非所持の場合、適当な☆1キャラにスウィート・ドリームスを装備すると良い。
- またオスカーを非所持の場合でも、経験値効率は下がるものの戦友で拝借しても可。この場合は1番目にブギーマン、2番目にメフィストフェレスを編成する。
- オスカーを戦友のメフィストフェレスで強化して全域攻撃で殲滅する編成。
立ち回り
クエスト開始時、ブギーマンに向かって味方全体が引き寄せられる。
- メフィストフェレスを操作してオスカーの背後に配置し、以降ずっと後ろで足踏み。オスカーを動かさないようにだけ注意。
※オスカーを戦友で拝借した場合
- 開幕1ターン目にオスカーの後ろにメフィストフェレスが置けない配置になったとしても、クリティカル付与があるため火力は問題ない。
- テンジンの[対ダメージ]敵に引き寄せ1マスに注意しつつ、次のターンに後ろに来れるようにオスカーの横にメフィストフェレスを配置する。
- ブギーマンを空振りさせれば次のフェーズ開始時にも引き寄せが発動することも留意しておきたい。
青山霊園地下墓地・超級周回
全域CS周回
育成用にコストを温存しつつ全域CSで殲滅する編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)カグツチ | クトゥグァ | ゴースト | フッキ | (自由枠) | (育成枠) |
(換)レッツ・クラフト! | 犬どもの戦場 | (換)スウィート・ドリームス | (換)スウィート・ドリームス | (換)教えの庭にも | (換)仰げば尊し |
チャージャー | アタッカー | 移動役 | 攻撃バッファー 防御デバッファー 防御バッファー 発動率補助 |
概要
立ち回り
- ゴーストで整地し、クトゥグァの左右にカグツチ、クトゥグァの背後にフッキを置く。
全域CS型育成向け編成
戦友トウジ(Hal)軸の編成が流用可能。
→詳細はこちら。
周回価値の高いフリークエスト 編成一例
オーナーメダリオンがドロップ
[千代田区]例外領域・大手町
コイン、オーナーメダリオンがドロップ
高速周回
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
ブレイク | (限)アンドヴァリ | ||
水属性アタッカー or 攻撃バッファー or 防御デバッファー | アタッカー | 水属性アタッカー or 攻撃バッファー or 防御デバッファー | アタッカー コイン獲得量増加 |
概要
- 千代田区の例外領域・大手町を効率的に周回する編成の一例。
- このクエストでの適正の高さから☆4ブレイクを採用。
弱体を付与されることが多いが、弱体によりCPチャージ&CSで弱体解除できるため、安定した火力で何度もCSを発動できる。 - コイン獲得量ボーナスを妥協すれば、それ以外のメンバーは比較的自由度が高く、編成難易度は低め。
立ち回り
- PHASE1
- ブレイクを中央最前列、アンドヴァリ(海家)をブレイクの右隣に移動させる。
ゴーストなど弱体を付与してくるエネミーを積極的にブレイクで狙い、CPを貯めることに集中する。CPが貯まった状態でフェーズを突破できるとよし。 - PHASE1を1ターンで突破できるのであればいいが、2ターン以上かかってしまう場合は、ブレイクの[フェーズ開始時]攻撃強化付与の効果が残ターン数1か切れた状態で、フェーズを跨ぐように調整するとよい。
- ブレイクを中央最前列、アンドヴァリ(海家)をブレイクの右隣に移動させる。
- PHASE2
入れ替え候補
- 水属性アタッカーであれば基本的に誰でもよい。
- 万が一に備えてヨウルやトウジ(Va)など耐久に長けたキャラを入れるも一手。
- コインのドロップも多いため、マネキネコや☆3アンドヴァリをサブに編成したり、水属性ではないがアンドヴァリ(海家)を戦友だけでなく自前で用意してもよい。
[品川区]泥沼からの救難!
コイン、オーナーメダリオンがドロップ
カルキ軸の全域攻撃編成が流用可 → コチラ
HP・ATKの種花系統がドロップ
[豊島区]大いなる黒との死闘!
コイン、ATKの大種がドロップ
野営モリタカ軸編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) |
タケマル | キュウマ | ヨリトモ | (限)モリタカ | マネキネコ |
(換)今、ここだけにしかない物語 | (換)お宝目指して何処までも | (換)東方の賢者たち | 指定なし | (換)我ら今は共に歩みて |
アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー 移動役 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 50 + α
- 自分で用意するのが恒常キャラのみのため、編成難易度も低め。戦友のモリタカ(野営)を借りることで、初期配置の左端を固定して盤面の安定化&操作の簡略化を図り、かつ主要なスキルがほぼ確定発動するため概ね3ターンで安定する。
- ただしヨリトモや野営モリタカのスキル不発によって撃ち漏らしが発生しうるので注意。
- 戦友に東方の賢者たちを装備したキャラや限定アンドヴァリを連れて行けないため、コイン獲得量がやや少なくなってしまうのが最大の難点。
立ち回り
- 全フェーズ通して野営モリタカを動かす。
フェーズ1の並び順は左からタケマル、野営モリタカ、キュウマ。タケマルの後ろにヨリトモ。
- フェーズ2はアタッカーの配置はそのままで、ヨリトモを野営モリタカの後ろに置いて次のフェーズに備える。
- 野営モリタカのバフが全て発動しているなら、ヨリトモをつまんで真ん中に動かしても良い。配置を考えて移動させるのが面倒くさい人向け。
- フェーズ3はキュウマと野営モリタカを縦1列に並べる。タケマルは魔法タイプなのでそのままの位置でも攻撃は当たる。
野営モリタカの強化単体解除で根性を剥がすことができれば3ターンで終了。
編成の補足
- デッキコスト66以上であれば、タケマルをアンドヴァリ(海家)に変更できる。
- タケマルやキュウマは、オトヒメやベイブ・バニヤンでも代用可能。
- タケマル、キュウマのATK種付けは特に必要なし。のはず。
- ヨリトモはスキルの種でスキル発動率を上げ、極限とHP減少を確定発動にさせておくと安定する。
- AR装備
- タケマルは今、ここだけにしかない物語でOK。HP大回復により極限の旨味が薄れるが、ヨリトモ(AR装備)の弱点付与により火力は足りる。
- キュウマ(やオトヒメ、ベイブ)はお宝目指して何処までもや教えの庭にもを推奨。
- ヨリトモは東方の賢者たち必須。安定感を上げるため上限レベル到達のものを強く推奨。
- 野営モリタカは強化単体奪取ができるエーギル(聖夜)でもOK。野営モリタカも含めてなるべくレベルの種/スキルの種/ATKの種による強化が進んでいるものを推奨。
- ただし限定エーギルはタケマルの不動をコピーすると動けなくなるため、限定エーギルを拝借する場合はタケマルを別のキャラにすることを強く推奨。
代替案
+ S
- 編成cost 64
- 初期位置によっては配置が安定しないため、全方向移動力増加付与のクロガネ(星空)を起用。限定キャラを2体入れているため編成難易度は高い。
- AR装備は特に指定なし。稼ぎ効率を上げられる今、ここだけにしかない物語、お宝目指して何処までも、教えの庭にもあたりでOK。
- ただし今、ここだけにしかない物語はHP回復により極限の倍率が多少下がる点を考慮されたし。
- デッキコストに余裕があれば、東方の賢者たち(我ら今は共に歩みて)装備のマネキネコを編成しコイン獲得量等を上げておこう。
立ち回り
- フェーズ1は野営モリタカを真ん中に動かし、移動後バフを付与させる。限定クロガネの全移動力増加付与により初期位置に左右されないので安心。
配置は左から限定クロガネ、野営モリタカ、オトヒメ。ヨリトモはオトヒメの背後に置き、次フェーズのCT+不発をカバーできると良い。- 限定クロガネのクリティカルが付与されないとダイコクが倒しきれない可能性がある。付与判定は3回あるため大体付与できるが、スキルの種や禅の心でスキル発動率を補うのが無難。
- なお魔ジャイアントは、Lv.80以上、ATK+1000以上であればクリティカル不発でも倒せる。
- 限定クロガネのクリティカルが付与されないとダイコクが倒しきれない可能性がある。付与判定は3回あるため大体付与できるが、スキルの種や禅の心でスキル発動率を補うのが無難。
- フェーズ2の配置はそのままでOK。限定クロガネを動かして閃き付与やHP超激減・崩し付与を狙っても良い。
- フェーズ3は野営モリタカを動かし、味方全員でシヴァをしばく。野営モリタカで根性を剥がすことが出来れば3ターンで終了。
コイン最大効率編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | SUB |
(限)シロウ | (限)スルト | (限)アンドヴァリ | (限)アンドヴァリ | マネキネコ |
攻撃バッファー サポーター | 攻撃バッファー アタッカー | アタッカー コイン獲得量増加 | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- コイン獲得量を増やしつつ、4ターンで周回可能。
- スキルの不発や種の使用状況によっては、撃ち漏らす場合もある。
立ち回り
- PHASE1
- 自分のアンドヴァリで整地(戦友アンドヴァリを右前列、シロウを中央前列、スルトをシロウの背後)し、左前列に移動させる。
- PHASE2
- 戦友アンドヴァリを後ろ、左、前の順に移動させる。
- PHASE3
- 自分のアンドヴァリを操作して攻撃。根性を消費させ、次のターンに追撃。
代替案
+ S +
- 限定スルトはATKの種+1000必須。
- ヨリトモはAR装備「東方の賢者たち」必須。
[練馬区]例外領域・光が丘
コイン、HPの大種がドロップ
コイン最大効率編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | SUB |
(限)シロウ | (限)アンドヴァリ | リャナンシー | (限)アンドヴァリ | マネキネコ |
攻撃バッファー サポーター | アタッカー コイン獲得量増加 | 攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- コイン獲得量を増やしつつ、安定して攻略可能。
- 周回速度を求める場合は他の編成を推奨。
立ち回り
- PHASE1
- 移動力の上がったリャナンシーで整地する。前列左から2・4マス目にアンドヴァリ、中列中央にシロウ、アンドヴァリの後ろにリャナンシーを置く。残った敵はリャナンシーのバフを駆使して倒す。
- PHASE2
- 前列中央寄りにアンドヴァリとシロウを集め、リャナンシーを戦友アンドヴァリの後ろに置く。残った敵はリャナンシーのバフを駆使して倒す。
[中野区]諜報部隊との対決!
コイン、ATKの大種、ATKの小花がドロップ
コイン最大効率編成(57%)
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) |
キュウマ | (限)モリタカ | (限)アンドヴァリ | ヨリトモ | マネキネコ |
(換)お宝目指して何処までも | シューティングスターズ | (換)今、ここだけにしかない物語 OR (換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち | (換)東方の賢者たち |
アタッカー | アタッカー 移動役 | サブアタッカー | 攻撃バッファー 防御デバッファー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66 + α
- モリタカ(野営)で中央列と右列を撃ち抜く感じの編成。
- ヨリトモの極限が確定発動ではないため、安定感はなんとも言えないところ。スキルの種orスウィート・ドリームスで発動率を補助しておこう。
立ち回り
- 全フェーズ通して野営モリタカを動かす。
- キュウマを左端、その後ろに限定アンドヴァリ、野営モリタカを真ん中、その後ろにヨリトモを配置する。
- 野営モリタカは[攻撃後]右吹き飛ばしがあるため、毎ターン中央に戻す必要がある。
- フェーズ1のクルースニクが野営モリタカ単体で倒しきれないため、限定アンドヴァリでフォローする。
- フェーズ3開始時までにヨリトモを真ん中にして、AR[東方の賢者たち]の弱点を付与しよう。
代替案
限定アンドヴァリ非所持の場合
+ S + ()
- 編成cost 66 (74)
- 立ち回りはオリジナルと同じ。限定アンドヴァリは野営モリタカの右下に配置する。
- キュウマの枠は☆3テスカトリポカや☆3オトヒメ等を代用することで編成コストを削減可能。
限定エーギル軸編成も参照。
- キュウマの枠は☆3テスカトリポカや☆3オトヒメ等を代用することで編成コストを削減可能。
- 限定アンドヴァリは我ら今は共に歩みて装備必須。確定発動+距離2マス付与のため、野営モリタカのCSが安定するのが長所。一方でオリジナルよりもコイン獲得量が下がるのが短所(57%→47%)。
- 野営モリタカやヨリトモのスキル発動率をスキルの種で補えば3ターンで安定するため、コイン獲得量が下がってでも周回効率を高めたいならおすすめ。
ティンダロス軸編成
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
ティンダロス | ☆3スモーキーゴッド | オトヒメ | (限)モリタカ | (限)アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)放課後の工房 | (換)東方の賢者たち | (換)スウィート・ドリームス | シューティングスターズ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)お宝目指して何処までも |
攻撃バッファー | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー | アタッカー 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
オトヒメが左列を、シューティングスターズを付けたモリタカ(野営)が中央列と右列を撃ち抜く感じの編成。
スウィート・ドリームスとスモーキーゴッドで互いに閃きを付与できるため安定してスキルを発動できる。
コストの関係でスモーキーゴッドは☆3を編成するが、限定アンドヴァリを持っていない場合は☆3アンドヴァリを編成し、代わりにスモーキーゴッドを☆4にするとさらにスキル発動率が安定する。
東方の賢者たちは弱点付与のために必須となる。
放課後の工房は種の獲得率アップのために是非持たせたい。
立ち回り
- 全フェーズ通して野営モリタカを動かす。
- 左上にティンダロス、その後ろにオトヒメは開始から固定。
- 野営モリタカを真ん中、その後ろにスモーキーゴッドを配置する。
- 野営モリタカは[攻撃後]右吹き飛ばしがあるため、毎ターン中央に戻す必要がある。
代替案
限定アンドヴァリ非所持の場合
+ S + )
- 編成cost 66 (74)
限定ノーマッド軸コイン編成(57%)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
テスカトリポカ | タケマル | (限)ノーマッド | ヨリトモ | マネキネコ | (限)アンドヴァリ |
(換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)スウィート・ドリームス | (換)放課後の工房 | (換)東方の賢者たち | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも |
アタッカー 種獲得量増加 | アタッカー | アタッカー 攻撃バッファー 移動役 種獲得量増加 | 攻撃バッファー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
3~4ターンでクリア可能。
※限定アンドヴァリを☆3アンドヴァリにした場合の編成costは50。
代替案
+ S +
タケマルの代わりにベイブ・バニヤン等の高火力アタッカーを配置すれば3ターンで周回が可能になるが、その場合は限定ノーマッドにスキル種を用いて発動率を補うと良い。
立ち回り
左上にテスカトリポカ、その後方にノーマッドが配置された状態でスタート。全フェーズを通してノーマッドを移動。
- [フェーズ1]
前列左にテスカトリポカ、前列中央にタケマル、前列右にノーマッド、中列中央にヨリトモが来るようにノーマッドを移動する。
※タケマルが撃ち漏らした場合はノーマッドを前列左に移動させテスカトリポカで処理。
- [フェーズ2]
ノーマッドを前列中央に移動する。
前列左にテスカトリポカ、前列中央にノーマッド、前列右にタケマル、中列中央にヨリトモ
- [フェーズ3]
ノーマッドを前列右に移動する。
前列左にテスカトリポカ、前列中央タケマルに、前列右にノーマッド、中列中央にヨリトモ
[台東区]完全情報遊戯の革命!
コイン、HPの大種、HPの小花がドロップ
限定タヂカラオ軸編成
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | スモーキーゴッド | リャナンシー | (限)タヂカラオ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち | ||||
アタッカー | 攻撃バッファー | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- 限定タヂカラオの強化単体解除でヒリュウの根性を対策する。
- 安定感を上げるため、スモーキーゴッドで補助して確定発動にしている。またその他のキャラのスキルもスキルの種なしで確定発動まで上げられる。
- 限定タヂカラオを所持している場合は戦友でスモーキーゴッドを借りても良い。
- AR装備は特に指定なし。今、ここだけにしかない物語、教えの庭にも、お宝目指して何処までもあたりでOK。
立ち回り
- フェーズ1:リャナンシーを操作して、野営シロウ、スモーキーゴッド、限定タヂカラオの順に並べ、リャナンシーを野営シロウの後ろに置く。
hoge シロウ スモ タヂ hoge リャナ - フェーズ2:リャナンシーを操作して、中心に限定タヂカラオ、その後ろにリャナンシー、限定タヂカラオの右に野営シロウ、その後ろにスモーキーゴッドを配置する(下記参照)。
先ほどの位置から右に1マス
hoge シロウ スモ タヂ hoge リャナ→ ◎ ↓そこから反時計回りに1周
hoge ┌ ← ┐ hoge └> リャナ→ ┘ ↓時計回りに小さく1周
hoge hoge ┌> ┐ hoge リャナ <┘ ↓同じようにもう1周
hoge hoge ┌> ┐ hoge リャナ <┘ ↓完了!
hoge hoge タヂ シロウ hoge リャナ スモ - フェーズ3:限定タヂカラオが全域CSを撃てる。リャナンシーを限定タヂカラオの後ろで足踏み。
代替案
※限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)とリャナンシーは順不同
※限定ホロケウカムイはATKの種やレベルの種によりある程度強化されている前提。
- フェーズ1は限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)を動かし、限定ホロケウカムイを左から2番目、リャナンシーを真ん中(上列でも下列でも)に置く。
- 限定ホロケウカムイは強化無効と攻撃強化がしっかり発動すれば世界属性に10万ダメージほど。少し足りない可能性があるので、レベル/スキル/ATKの種による補強を行っておきたい。
- 限定サンダーバードはクリティカルと弱点がしっかり発動すれば、世界属性でも1.1万ダメージほど。不安ならATKの種で補強しておくことを推奨。
- フェーズ1のクリティカルは発動タイミング的にAR装備「禅の心」の集中やスモーキーゴッドのスキル発動率アップが乗らないため注意。スキルの種で確定発動にしておくと安定する。
- 限定タヂカラオとスモーキーゴッドが真ん中寄りの場合は、リャナンシーを操作して限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)の後ろに配置できる。この場合に限り、限定サンダーバードのバフが不発でもなんとかなる。
- フェーズ2はリャナンシーを操作して限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)を右から2番目、限定タヂカラオを真ん中か左から2番目にしてその後ろにリャナンシーを置く。スモーキーは限定タヂカラオの近くであればどこでも。
- フェーズ3はそのまま。限定タヂカラオの全域CSで一掃できる。
恒常☆4軸編成
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
クリスティーヌ | マクロイヒ | リャナンシー | フッキ | (限)アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | (換)放課後の工房 | (換)東方の賢者たち | |||
アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74(アンドヴァリを☆3にするなら 編成cost 58)
マクロイヒ(放課後の工房)がヒリュウとフッキを、クリスティーヌとフッキ(東方の賢者たち)がエージェントを潰す編成。
スウィート・ドリームスがあればスキルの種無しでも安定する。
動かし方
- 全フェーズ通してリャナンシーを動かして以下の配置にする。
- フェーズ1:クリスティーヌを前列中央、リャナンシーをその後ろ。残り2人はそのまま。
hoge hoge クリス マクロ hoge リャナ フッキ - フェーズ2:マクロイヒを前列中央、リャナンシーをその後ろ、クリスティーヌをマクロイヒの右、フッキをクリスティーヌの下。
hoge hoge マクロ クリス hoge リャナ フッキ - フェーズ3:マクロイヒを前列中央、マクロイヒの左右にクリスティーヌとフッキ、フッキの後ろにリャナンシー。
hoge クリス マクロ フッキ hoge リャナ
[千代田区]ロボットの帝国!
コイン、HPの大種、HPの小花、HPの花がドロップ
タンガロア∞軸編成(種重視)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | (限)ダイコク | リャナンシー | (限)タンガロア∞ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)放課後の工房 | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち |
アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
タンガロア∞の引き寄せを用いた、3ターンで安定する編成例。- スキルの種など種付けはほぼ不要。90%止まりのタンガロア∞や限定ダイコクはスウィート・ドリームスで確定発動に引き上げられる。
- スキルの種が入れられている場合はランク経験値やコイン獲得量の上がるAR装備でOK。
- 自身の限定ダイコクと戦友のタンガロア∞は入れ替わってもOK。
限定ダイコクの枠はバロール(Va)やアルジャーノン(竜宮)等で代用可能。またホロケウカムイ(地獄)もアンドヴァリとAR装備を入れ替えることで採用可能。
- スキルの種など種付けはほぼ不要。90%止まりのタンガロア∞や限定ダイコクはスウィート・ドリームスで確定発動に引き上げられる。
立ち回り
基本的にリャナンシーのみ動かす。
- フェーズ1
- 野営シロウを左から2番目の前線、タンガロア∞を真ん中、限定ダイコクを右から2番目の前線に配置し、リャナンシーはタンガロア∞の背後に置く。
hoge シロウ タンガ ダイ hoge リャナ
- 野営シロウを左から2番目の前線、タンガロア∞を真ん中、限定ダイコクを右から2番目の前線に配置し、リャナンシーはタンガロア∞の背後に置く。
- フェーズ2
- 前線の配置はそのままでリャナンシーを野営シロウの背後に移動させる。
hoge シロウ タンガ ダイ hoge リャナ
- 前線の配置はそのままでリャナンシーを野営シロウの背後に移動させる。
- フェーズ3
- 前線はそのまま、リャナンシーを限定ダイコクの背後に移動させる。
hoge シロウ タンガ ダイ hoge リャナ
- 前線はそのまま、リャナンシーを限定ダイコクの背後に移動させる。
カルキ軸編成(コイン67%)
※種効率を優先したい場合はクイーン・オブ・カブキチョウを持った限定バロールをサポートで借りても良い
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
カルキ | ティンダロス | リャナンシー | フッキ | マネキネコ | (限)アンドヴァリ |
今月の得真道学園 | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)ある安らぎの日 | (換)東方の賢者たち | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも |
アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
コイン獲得効率がほぼ最大の編成例。- 1,2ターン目は今月の得真道学園の弱体化により武器種変更:全域のカルキをリャナンシーで強化し、
3ターン目は全域CSのティンダロス(☆3でOK)で一掃する。
- 1,2ターン目は今月の得真道学園の弱体化により武器種変更:全域のカルキをリャナンシーで強化し、
カルキの武器種変更は種付けしても最大90%なので若干の不安は残る。(どうしてもという場合はタスクキルする)
立ち回り
全フェーズリャナンシーを移動する
- フェーズ1
リャナンシーを移動してカルキと共に右側に移動しティンダロス/フッキに近づく。
前列にカルキその後ろにリャナンシーが来るようにしてカルキを強化する。↓カルキ hoge hoge hoge ティンダロス リャナンシー hoge hoge hoge フッキ hoge hoge カルキ hoge ティンダロス hoge hoge リャナンシー hoge フッキ
- フェーズ2
リャナンシーを移動してティンダロス/フッキを中央列に移動させる。
前列にカルキその後ろにリャナンシーが来るようにしてカルキを強化する。hoge カルキ ティンダロス hoge hoge hoge リャナンシー フッキ hoge hoge
- フェーズ3
リャナンシーを右に移動してティンダロスを強化するhoge カルキ ティンダロス hoge hoge hoge フッキ リャナンシー hoge hoge
※種を優先してバロールを借りた場合はフェーズ2でバロールを前列にすれば火力不足を補える
低コスト編成(種重視)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
タケマル | リャナンシー | ティンダロス | (限)タンガロア∞ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | (換)放課後の工房 | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち |
アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost42
戦友のタンガロア∞を借りた低コスト編成。移動や配置にやや慣れが必要なものの、概ね3ターンで安定する。- ティンダロスはデッキコストに余裕があれば☆5でももちろんOK。
またデッキコストが52あれば、タケマルをアンドヴァリ(海家)に変更可能。
- ティンダロスはデッキコストに余裕があれば☆5でももちろんOK。
立ち回り
基本的にリャナンシーのみ動かす。
- フェーズ1
- タンガロア∞を前線真ん中、リャナンシーをその背後に置く。タケマル、ティンダロスは一旦放置でOK。
タケマル hoge タンガ hoge hoge ティン リャナ
- タンガロア∞を前線真ん中、リャナンシーをその背後に置く。タケマル、ティンダロスは一旦放置でOK。
- フェーズ2
- タンガロア∞は真ん中をキープ、その左右どちらかにタケマル、タンガロア∞の近く(周囲1マス内)にティンダロスを良い感じに動かして配置し、タケマルの後ろにリャナンシーを移動させる。
hoge タケマル タンガ hoge hoge リャナ ティン
- タンガロア∞は真ん中をキープ、その左右どちらかにタケマル、タンガロア∞の近く(周囲1マス内)にティンダロスを良い感じに動かして配置し、タケマルの後ろにリャナンシーを移動させる。
- フェーズ3
- タケマルを前線真ん中に動かし、ティンダロスを前線に出してリャナンシーを背後に置く。
タンガロア∞はタケマルを挟んでティンダロスの反対側あたりでOK。hoge ティン タケマル タンガ hoge リャナ
- タケマルを前線真ん中に動かし、ティンダロスを前線に出してリャナンシーを背後に置く。
限シヴァ軸編成(コイン+22%/種ARx1~2/花ARx3)
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | タケマル | (限)シヴァ | アンドヴァリ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)スウィート・ドリームス | (換)ある安らぎの日 | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)放課後の工房 |
アタッカー 攻撃補助 発動率補助 | アタッカー 攻撃補助 | アタッカー 移動役 | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- 2種の移動力増加を得たシヴァで整地しつつ、全域攻撃を中心に攻める。
- シロウにスキルの種を使ってある場合、タケマルのAR装備は「クイーン・オブ・カブキチョウ」を推奨。
- 戦友のアンドヴァリは討ち漏らし対策になるため、打撃の☆3が望ましい。
立ち回り
- フェーズ1
hoge シロウ hoge アンドヴァリ シヴァ タケマル - フェーズ2~3
hoge タケマル hoge アンドヴァリ シロウ シヴァ
限シヴァ軸編成(コイン+32%/種ARx1/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シヴァ | (限)ショロトル | フッキ | アンドヴァリ | マネキネコ | 火or冥属性 |
(換)ある安らぎの日 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と | (換)放課後の工房 | (換)母と子と |
アタッカー 移動役 | 攻撃補助 | 攻撃補助 発動率補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 76
- シヴァを動かしながら全域攻撃する。
- 戦力は自枠の3キャラで完結しており、花ARに拘らなければこの内の誰かを戦友枠にしても成立する。
- ランク優先で「ある安らぎの日」「我ら今は共に歩みて」装備の地獄ショロトルや川シヴァを借りるのも手。
立ち回り
シヴァとフッキ以外は移動不要。
- フェーズ1…シヴァをフッキの前に移動させる。
- フェーズ2~3
hoge シヴァ hoge hoge hoge フッキ
Wワカン編成(コイン+47%/花ARx3)の流用も可能。
[品川区]例外領域・東京湾海底
コイン、ATKの大種、ATKの小花、ATKの花がドロップ
カルキ軸+猛牛シンノウ編成(3ターン/暫定)
- とりあえずクリアしたい、稼ぎ効率は微妙でもいいので周回したい、という人向け。
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | カルキ | リャナンシー | (限)シンノウ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | 今月の得真道学園 | (換)教えの庭にも (換)放課後の工房 | 寂しがりの猛牛たち | (換)我ら今は共に歩みて (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)東方の賢者たち |
攻撃バッファー 移動補助 発動率補助 | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー サブアタッカー 弱体付与 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
基本的にカルキで全体攻撃を行い、最終フェーズに限定シンノウのCSも撃つ感じ。- 限定シンノウは育成が進んでいるもの、また神器レベルやAR装備の上限レベルがなるべく高いものを推奨。
- タンガロア∞の調整に伴い、フェーズ1は野営シロウの弱点を付与しないと火力が足りなくなってしまったので注意。
立ち回り
簡易版
- フェーズ1
※野営シロウの弱点をタンガロア∞に付与する。
hoge カルキ シンノウ シロウ リャナ hoge - フェーズ2
※このターン、カルキは吹き飛ばしにより最後列まで移動する可能性がある。
hoge シロウ シンノウ hoge hoge カルキ リャナ hoge - フェーズ3
hoge シロウ シンノウ hoge カルキ リャナ (カルキ) hoge
限ノーマッド軸+ペルーン編成(4ターンクリア/暫定版)
- とりあえず楽に周回したい、コインも種も戦友Pも集めたいという人向け。
フェーズ2のワカン・タンカ∞を1ターンで倒せない場合は限定アンドヴァリをテスカトリポカ(☆3)等のアタッカーに変更するとOK。
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
バエル | (限)ノーマッド | (限)アンドヴァリ | ペルーン | 主人公 | マネキネコ |
(換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)スウィート・ドリームス | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも | (換)東方の賢者たち |
種獲得率増加 弱体付与 | 攻撃バッファー 移動役 発動率補助 | サブアタッカー コイン獲得量増加 発動率補助 | コイン獲得量増加 アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 58
基本的にペルーンが活躍する。滅殺開墾ビーム- ペルーンは育成が進んでいるもの、また神器レベルやAR装備の上限レベルがなるべく高いものを推奨。
- 限定ノーマッドはAtkを強化したもの、またAR装備はAtkの高いものやダメージが上昇するものを推奨。
立ち回り
- フェーズ1
限定ノーマッドを動かし、ペルーンと共にバエルの方向へ近づく(完全に合流しなくてもOK)。
防御貫通状態のペルーンのCSによって突破。
- 限アンドヴァリの初期配置が左端だった場合
(バエル) fuga piyo hoge
- 限アンドヴァリの初期配置が左端、限ノーマッドの初期配置が右端だった場合
(バエル) hoge
- フェーズ2
- 1ターン目(累計2ターン目)
※このターン、バエルと限アンドヴァリは最後列まで吹き飛ばされる可能性があるが、ワカン・タンカ∞を倒せていれば問題ない。
hoge
- 2ターン目(累計3ターン目)※バエルと限アンドヴァリはどこに配置してもOK。
hoge
- フェーズ3(累計4ターン目)※バエルと限アンドヴァリはどこに配置してもOK。
fuga hoge
限シヴァ軸編成(コイン+32%/種ARx1/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シヴァ | (限)ショロトル | フッキ | アンドヴァリ | マネキネコ | 火or冥属性 |
(換)ある安らぎの日 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と | (換)放課後の工房 | (換)母と子と |
アタッカー 移動役 | 攻撃補助 | 攻撃補助 発動率補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 76
- シヴァを動かしながら全域攻撃する。
- 戦力は自枠の3キャラで完結しており、花ARに拘らなければこの内の誰かを戦友枠にしても成立する。
- ランク優先で「ある安らぎの日」「我ら今は共に歩みて」装備の地獄ショロトルや川シヴァを借りるのも手。
立ち回り
シヴァとフッキ以外は移動不要。
- フェーズ1
シヴァ フッキ hoge hoge hoge hoge - フェーズ2~3
シヴァ フッキ hoge hoge hoge hoge
貫通全域CS編成(コイン+22%/種ARx1/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
ペルーン | (限)コタロウ | (限)ノーマッド | ティンダロス | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)東方の賢者たち | 犬どもの戦場 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)放課後の工房 |
アタッカー | アタッカー | 攻撃補助 移動役 | アタッカー 攻撃補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- 防御貫通を付与した全域CSを使う編成。
- ペルーン、コタロウ、ティンダロスの順にCSが発動する。
立ち回り
各フェーズでCSを発動するキャラの横にノーマッドを移動させる。
- フェーズ1
hoge ペルーン ノーマッド hoge hoge - フェーズ2
hoge ノーマッド コタロウ ペルーン ティンダロス hoge - フェーズ3
hoge コタロウ ペルーン ノーマッド ティンダロス hoge
限アンドヴァリ入りAR最大効率編成(コイン+32%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | (限)ノーマッド | ブギーマン | クトゥグァ | マネキネコ | (自由枠) |
(換)スウィート・ドリームス | (換)我ら今は共に歩みて | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (配)ひとりだけのあなたへ |
アタッカー コイン獲得量増加 | 攻撃補助 移動役 | 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- 防御貫通を付与したクトゥグァと限定アンドヴァリで突破する編成。
- 初手クトゥグァのCPが貯まるかどうかの博打(スキル種MAX推奨)と演出の長さはあるものの花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを低レア射撃・狙撃・魔法アタッカーへ交代。サブの星1キャラも主人公で良い。
- 育成枠を入れて仰げば尊しを組み込んでも良いしARの自由度も高い。お宝とある安らぎの日入れればコイン52%まで上げることも可能。花AR3個目に拘らなければ借りるのは限定ノーマッド、アンドヴァリでも良い。
立ち回り
- 動かすのは常にノーマッド。初期配置で2パターンの動きがあるが2ターン目に左端にブギーマン、3ターン目に二人の∞をアンドヴァリの射程に入れること。ノーマッドの隣にクトゥグアを常に配置することは共通。
- フェーズ1
- ブギーマンの配置が真ん中寄りだった場合
アンドヴァリ ノーマッド クトゥグァ ブギーマン hoge - ブギーマンの配置が左端だった場合
アンドヴァリ ノーマッド クトゥグァ ブギーマン hoge hoge
- ブギーマンの配置が真ん中寄りだった場合
- フェーズ2
- ブギーマンの配置が左寄りだった場合
移動無し - ブギーマンの配置が真ん中寄りだった場合
アンドヴァリ ノーマッド クトゥグァ ブギーマン hoge
- ブギーマンの配置が左寄りだった場合
- フェーズ3
クトゥグァ ノーマッド アンドヴァリ hoge hoge
戦友限定シヴァ軸編成(コイン+42%/花ARx2)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
ユーマ | (限)シロウ | フッキ | (限)シヴァ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)ある安らぎの日 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)スウィート・ドリームス | (換)ある安らぎの日 | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち |
攻撃補助 | 攻撃補助 発動率補助 | 攻撃補助 | アタッカー 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- 限定シヴァと限定ショロトルのどちらも持っていない場合の編成例。戦友の限定シヴァを動かしながら全域攻撃する。
- 野営シロウの闘志・頑強付与が肝になるためスキルの種でなるべく発動率を上げておくこと。
- ランク優先でアンドヴァリに「我ら今は共に歩みて」、野営シロウやマネキネコに「今、ここだけにしかない物語」「教えの庭にも」を装備するのもアリ。
立ち回り
限定シヴァを操作して以下の配置にする。
- フェーズ1
ユーマ シロウ フッキ シヴァ hoge hoge hoge - フェーズ2
シヴァ シロウ ユーマ フッキ hoge hoge hoge - フェーズ3
シロウ シヴァ ユーマ フッキ hoge hoge hoge
Wワカン編成(コイン+42%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)ワカン・タンカ∞ | (限)ワカン・タンカ | スモーキーゴッド | (限)オズ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)ある安らぎの日 | (換)東方の賢者たち | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)お宝目指して何処までも |
強化転写役 | アタッカー | 発動率補助 | 攻撃補助 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
ワカン・タンカ∞の強化全転写をフル活用する編成例。- ワカン∞+スモーキーゴッドでスキル発動率激増を味方全体に転写できるため、限定ワカンのクリティカルと限定オズの武器種変更:全域付与(フェーズ3)が確定になり安定する。
- 限定ワカンはATKの種やレベルの種でなるべく強化しておくこと。編成画面のステータス(AR込み)でATK7074あれば足りる計算。多分。
- ランク優先で限定ワカンに「今、ここだけにしかない物語」、アンドヴァリに「我ら今は共に歩みて」、マネキネコに「教えの庭にも」を装備するのもアリ。
- 種も欲しい場合はマネキネコに「放課後の工房」を装備すると良い。
- ワカン∞+スモーキーゴッドでスキル発動率激増を味方全体に転写できるため、限定ワカンのクリティカルと限定オズの武器種変更:全域付与(フェーズ3)が確定になり安定する。
- 非所持のキャラがいる場合は以下の編成順でも成立する。
- + S
- 限定ワカンに装備したAR装備「東方の賢者たち」の弱点をフェーズ3のラ・ムーに付与することで、ATKの種などの強化ができていない場合でも倒し切れる。限定オズを動かす際に位置を調整すること。
- + S
- + S
立ち回り
- 限定オズを操作して限定ワカンの正面または背後に配置するだけ。
ワカン∞型限定シヴァ軸編成(コイン+42%/花ARx2)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
エイタ | スモーキーゴッド | (限)シヴァ | (限)ワカン・タンカ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)お宝目指して何処までも | (換)ある安らぎの日 | (換)ある安らぎの日 | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち |
強化解除役 | 発動率補助 | アタッカー 移動役 | 強化転写役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
限定シヴァの全域戦法にワカン∞+スモゴを取り入れた編成例。限定キャラを用意する必要はあるものの、ATK/スキルの種等の強化は不要。- フェーズ3のラ・ムーはエイタの強化全解除で対処する。スキル特定進化は必ず済ませておくこと。
- AR装備は特に指定なし。ランク経験値アップや種系アイテムドロップ確率アップなどお好みで。
- 限定シヴァを非所持の場合は以下の編成順でも可。
- + S
エイタを引き連れて限定シヴァを左のほうへ移動させる必要がある。フェーズ3でエイタをラ・ムーと同じ縦列の最前列へ配置すること。
- + S
立ち回り
- フェーズ1で限定シヴァを前列中央、エイタをその左に配置する。スモーキーゴッドとワカン∞は放置でOK。
- エイタは[攻撃時]自身にCP増加がありCSを撃たないほうが良いため、フェーズ1・2は空振りできる前列左から2番目(限定シヴァの左)が無難。
- フェーズ2・3は同じ配置のまま限定シヴァをその場で足踏みさせる。
- エイタは先の配置にすることでラ・ムーに強化全解除+弱点付与が行える。
[千代田区]ザッツエンタティメント!
コイン、HPの大種、HPの花、HPの大花がドロップ
コイン倍率&花ドロップ率最大編成(コイン+52%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | (限)ヨリトモ | (限)サンダーバード | (限)アキハゴンゲン | マネキネコ | (自由枠) |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)仕事終わりのひとときを | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と |
アタッカー コイン獲得量増加 | アタッカー 防御デバッファー | 移動役 アタッカー デバフ解除 防御デバッファー | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
- サンダーバードで整地。ロキのスキル封印はヨリトモで無効化
- 花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを交代。
- ぶっちゃけアタッカーは攻撃範囲と火力が足りていれば何でもいいと思われる。母と子ARが装備できるキャラなら自由枠は育成枠にできる。
- ARは経験値重視でもよさげ。
- スウィート・ドリームスやスキル種でスキル発動率補完するのもあり。
- サンダーバードはスフィンクスで代用可(安定感は下がる)。
立ち回り
- サンダーバードで整地。
- フェーズ1
アンドヴァリ ヨリトモ アキハゴンゲン サンダーバード hoge
- フェーズ2
正直配置は適当でいいものと思われる。アンドヴァリ サンダーバード ヨリトモ アキハゴンゲン hoge
- フェーズ3
アンドヴァリを持って移動無し
限アイゼン軸限アンドヴァリ入り編成(コイン+42%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | (限)ヨリトモ | (限)アイゼン | (限)ホロケウカムイ | マネキネコ | (自由枠) |
(換)スウィート・ドリームス | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と |
アタッカー コイン獲得量増加 | アタッカー 防御デバッファー | デバフ解除 | 移動役 アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
- ホロケウカムイで整地。ロキのスキル封印はヨリトモで無効化およびアイゼンで解除
- 花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを交代。
- ARは経験値重視でもよさげ。
- アンドヴァリまたはアイゼンとヨリトモにスキル種と攻撃種振り切ると100%安定だがそこまでする意義は個人的には薄い。
- ホロケウの枠は今後花AR装備可能な横移動力増加持ち魔法アタッカーが来れば代替可能。
試していないが限定アイゼンでデバフ解除しきれて火力が足りればヨリトモも代替可能。
立ち回り
- サンダーバードで整地。
- フェーズ1
アンドヴァリ ヨリトモ アイゼン ホロケウカムイ hoge
- フェーズ2
アンドヴァリに呪い暗闇が付いておらずクリティカルが付いている場合アンドヴァリ ホロケウカムイ ヨリトモ アイゼン hoge
- アンドヴァリに呪い暗闇が付いている、またはクリティカルが付いていない場合
アンドヴァリを動かしてアンドヴァリ ヨリトモ アイゼン ホロケウカムイ hoge
- フェーズ3
アンドヴァリ ホロケウカムイ ヨリトモ アイゼン hoge
マサシ軸限アンドヴァリ入り編成(コイン+62%/花ARx4)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
トムテ | (限)アンドヴァリ | (限)マサシ | (限)アンドヴァリ | マネキネコ | (自由枠) |
(換)ひとりだけのあなたへ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)東方の賢者たち | (換)ライク・ア・ショウ | (換)曇り無き氷の如く | (換)母と子と |
攻撃バッファー デバフ解除 | アタッカー 移動役2 コイン獲得量増加 | アタッカー 移動補助 | 移動役1 コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66+α
束縛や呪い、弱体反射などによるデバフをトムテで解除しつつ、マサシの横移動力増加付与により初期配置によらず整地が行いやすい。- 拝借する限定アンドヴァリはスキルの種で集中付与の発動率が100%になっているものを推奨。
- 代わりにアキハゴンゲン(浜辺)(母と子と)などを借りてもOK。
- 拝借する限定アンドヴァリはスキルの種で集中付与の発動率が100%になっているものを推奨。
立ち回り
- フェーズ1
戦友の限定アンドヴァリを動かす。※動かしたほうの限定アンドヴァリを真ん中に配置する。マサシ アンド※ アンド トムテ hoge - フェーズ2,3
集中が付与されていないほうの限定アンドヴァリを掴んで離す。
ファヴニル軸コイン花AR最大倍率編成編成(コイン+62%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | (限)ファヴニル | (自由枠) | アンドヴァリ | マネキネコ | (自由枠) |
(換)曇り無き氷の如く | (換)母と子と | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)ひとりだけのあなたへ |
アタッカー コイン獲得量増加 | 移動役 アタッカー 攻撃バッファー デバフ解除 | アタッカー 攻撃バッファー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66~74
- ファヴニルで整地。アンドヴァリでロキを倒してフェーズ開始時にファヴニルでデバフを解除する。
- 花AR×3と限定アンドヴァリ、フレアンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを交代。
- ARは経験値重視でもよさげ。
- 自由枠はスキル発動率upバフをフェーズ開始時かターン開始時に発動するアタッカーやバッファー。限定レイヴやX’masノーマッド、限定フッキなど
立ち回り
- フェーズ1
ファヴニル 限定アンドヴァリ hoge
- フェーズ2
- フェーズ3
自由枠次第だが限定アンドヴァリを動かすと集中が付き、それによりクリティカルも安定する。
ファヴニルを動かすとファブニルにバフが付きCPが貯まる。ファヴニルのCSで周囲にバフ転写できるのも覚えておきたい。
[千代田区]例外領域・有楽町
コイン、ATKの大種、ATKの花、ATKの大花がドロップ
タンガロア∞軸編成(コイン+15%/種ARx2/花ARx3) CS無し (暫定版)
+ S +
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)アンドヴァリ | (限)タンガロア∞ | (限)ワカン・タンカ∞ | (限)ホロケウカムイ | 火or冥属性 | 主人公 |
(換)スウィート・ドリームス | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)放課後の工房 |
アタッカー|アタッカー 防御デバッファー|攻撃バッファー|アタッカー 移動役|> | アイテム獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- ワカン・タンカ∞はスキルの種付け済み
- タンガロア∞で前列を、魔法キャラ2人で後列を撃破する編成。
キリトの[対ダメージ]スキル封印付与がホロケウカムイに付与されたり、それをタンガロア∞が奪取したりするが影響はない。
キリトにスキル封印されるとオーヴァーロードに回避が付与されてしまうが、一回攻撃すると回避が解除されるので、対策は不要。
立ち回り
- フェーズ1
ドヴァリ タンガロア ホロケウ ワカン hoge hoge - フェーズ2
ドヴァリ タンガロア ホロケウ ワカン hoge
限サンダーバード軸コイン倍率重視編成(コイン+42%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | (限)アンドヴァリ | (限)サンダーバード | [ (限)ファヴニル | マネキネコ | (自由枠) |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)曇り無き氷の如く | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と |
移動補助 攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | 移動役 アタッカー デバフ解除 防御デバッファー | アタッカー デバフ解除 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
- シロウとサンダーバードで整地して魔法でタコ殴りする編成。デバフはファヴニルで解除。
- 花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを魔法アタッカーへ交代。
- ARは経験値重視でもよさげ。
。
立ち回り
- サンダーバードで整地、アタッカー、デバッファー、引き寄せ、デバフ解除を一手に引き受ける。
- フェーズ1
シロウ ファヴニル アンドヴァリ サンダーバード hoge
- フェーズ2
ファヴニル シロウ サンダーバード アンドヴァリ hoge
ファヴニル軸コイン花倍率最大編成(コイン+62%/花ARx3)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シロウ | (限)アンドヴァリ | (限)ファヴニル | アンドヴァリ | マネキネコ | (自由枠) |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)曇り無き氷の如く | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも |
移動補助 攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | 移動役 アタッカー デバフ解除攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- シロウとファヴニルで整地。デバフはファヴニルで解除。
- 花AR×3と限定アンドヴァリ、フレアンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを魔法アタッカーへ交代。
- 種花とギルドバフ(サモナーズ)が必要。ギルドバフの最適化については要検討。
。
立ち回り
- ファヴニルで整地、アタッカー、バッファー、デバフ解除を一手に引き受ける。
- フェーズ1
恒常アンドヴァリ シロウ ファヴニル 限定アンドヴァリ hoge hoge
- フェーズ2
恒常アンドヴァリ ファヴニル シロウ 限定アンドヴァリ hoge
マサシ軸編成(コイン+57%/花ARx4)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
(限)シンノウ | (限)サンダーバード | (限)マサシ | (限)アンドヴァリ | アンドヴァリ | マネキネコ |
(換)曇り無き氷の如く | (換)ライク・ア・ショウ | (換)東方の賢者たち | (換)ライク・ア・ショウ | (換)母と子と | (換)ひとりだけのあなたへ |
アタッカー デバフ解除 | アタッカー 移動役2 | サブアタッカー 防御デバッファー | アタッカー 移動役1 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
キリトのスキル封印をなるべく対策しつつ周回できる編成例。- 限定サンダーバードはクリティカル・弱点付与が確定になるようスキルの種で強化しておきたい。
また拝借する限定アンドヴァリも[移動後]自身に集中付与が重要なため、スキルの種で強化できているものを推奨。 - 限定アンドヴァリの代わりにホロケウカムイ(地獄)(母と子と)を借りてもOK。
- 限定サンダーバードはクリティカル・弱点付与が確定になるようスキルの種で強化しておきたい。
立ち回り
- フェーズ1
限定アンドヴァリを動かす。(シンノウ) サンダバ (マサシ) アンド hoge hoge
- フェーズ2
限定サンダーバードを動かす。シンノウ アンド マサシ サンダバ hoge hoge hoge
アメノウズメ軸・低コスト編成(コイン+37%/花ARx4)
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
アメノウズメ | アンドヴァリ | (限)サンダーバード | (限)アンドヴァリ | マネキネコ | ゴースト (一例) |
(換)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)レッツ・クラフト! | (換)ライク・ア・ショウ | (換)東方の賢者たち (換)曇り無き氷の如く | (換)ライク・ア・ショウ |
アタッカー | コイン獲得量増加 (配置調整用) | アタッカー 移動役1 | アタッカー 移動役2 | コイン獲得量増加 | 花AR装備枠 |
概要
- 編成cost 44
アメノウズメと限定サンダーバードの強制移動スキルを活かした編成。自前で☆5キャラを用意しなくて良いためデッキコストが少なく済む。- アメノウズメ・限定サンダーバードは火力に関わるスキルの発動率が90%止まりのため、スキルの種で強化しておけると大いに安定する。またアメノウズメはAtkの種を+30程度入れておくと意気が不発でも火力が足りるようになる。
- フェーズ2はアメノウズメ(無限属性)のCSにより零属性のミッシング5体を撃破できる。
- 限定サンダーバードのAR装備「レッツ・クラフト!」はアメノウズメに付与される暗闇を対策するために装備している。
- アンドヴァリ(海家)を持っている場合は☆3のものと入れ替えてもOK。
- アメノウズメ・限定サンダーバードは火力に関わるスキルの発動率が90%止まりのため、スキルの種で強化しておけると大いに安定する。またアメノウズメはAtkの種を+30程度入れておくと意気が不発でも火力が足りるようになる。
立ち回り
- フェーズ1
限定サンダーバードを動かす。サンダバ アメノ (アンド) (限アンド) hoge hoge
- フェーズ2
限定アンドヴァリを動かす。サンダバ アメノ 限アンド (アンド) hoge hoge
バベルタワー地下 編成一例
激突の記憶
以下のクエストは限定アキハ軸の全域攻撃編成で攻略可能。
- バーサーカーズ、ミッショネルズ、タイクーンズ、ジェノサイダーズ、エンタティナーズ
また、以下のクエストは限定アキハに「放課後の工房」を装備することでスムーズに攻略可能。
- サモナーズ、アウトローズ
激突!クラフターズ
Wワカン編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
(限)ワカン・タンカ | スモーキーゴッド | (限)オズ | (限)ワカン・タンカ∞ |
(換)放課後の工房 | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
アタッカー | 発動率補助 | 攻撃補助 移動役 | 強化転写役 |
概要
- 編成cost 56
限定ワカンの超火力を活かした各フェーズ1ターン突破の編成例。- 限定ワカンは根性対策で「放課後の工房」の装備を強く推奨。
タケマルの[対ダメージ]敵にスキル封印付与は弱体無効で対策でき、ヘパイストスの回避はそれを上回る火力でゴリ押しできる。 - 限定ワカンの攻撃はなるべく先に撃ちたいため、編成順も前の方が望ましい。なお以下の編成順でも攻略可能。
- + S
- 限定ワカンは根性対策で「放課後の工房」の装備を強く推奨。
立ち回り
各フェーズ限定オズを操作する。
- フェーズ1
- 限定ワカンを引き連れて限定オズを中央に近づけておく。限定ワカンの配置は限定オズの前後どちらでもOK。
- フェーズ2~4
- 限定オズを前線中央に配置して、背後に限定ワカンを置く。
激突!ビーストテイマーズ
HP回復反転編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
シームルグ | アメノウズメ | (限)オズ | (限)マサシ |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
HP回復反転付与役 | CPチャージャー | 攻撃補助 移動役 | アタッカー |
概要
- 編成cost 48
敵全体にHP回復反転を付与することでギミックを無視する編成例。
立ち回り
※マサシのCSが発動できることを確認する。
- 限定オズを操作してシームルグの背後に置くだけ。
激突!インベイダーズ
Wワカン編成の流用が可能。
概要
- 限定ワカンのAR装備は「クラフターズの日課」などのATKの高いものでOK。
立ち回り
- 限定オズを操作して限定ワカンの背後に置く。
- フェーズ3のヴォルフにデバフを付与するとダメージが通りにくくなる+憑依を付与されるため、限定オズと限定ワカンは左端(右端)に寄せて弱点を付与しないようにしておく。
リフレインクエスト
世界決戦・アザトース
戦友ウィリー軸編成
+ S
LEADER | 2nd | SUPPORT |
リャナンシー | ユーマ | (限)ウィリー・ワイルドキャット |
(指定なし) | (換)スウィート・ドリームス | (指定なし) |
攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー |
概要
- 編成cost 32
戦友ウィリーでワンパンする感じの編成例。- リャナンシーのスキルの種強化を最大までできているならスウィート・ドリームスは不要。
立ち回り
- リャナンシーを操作する。ウィリーの攻撃がアザトースに当たる位置へ動かし、リャナンシーをその背後に置く。
ロキ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
リャナンシー | フッキ | ロキ | (限)ワカン・タンカ∞ |
(指定なし) | (換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (指定なし) |
攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | アタッカー | 強化転写役 |
概要
- 編成cost 64
ロキのCSでワンパンする感じの編成例。- 閃きを含む8つのバフを付与できるためかなりの確率でCP100になる。スキルの種で強化できていれば尚良し。
- ワカン∞の強化全転写の発動率は80%(閃き込みで90%)。フッキの集中が付与できれば確定発動になるものの初期配置に左右されるため、スキルの種の補強が済んでいるものを借りるようにすると安定しやすい。
立ち回り
- ロキのCSが撃てることを確認し、リャナンシーを操作してロキを前線中央、リャナンシーをその背後に置く。
2ターン攻略・低コスト編成
+ S
概要
- 編成cost 40
低コストで編成できて安定性が高い。
立ち回り
- 1ターン目はリャナンシーを操作し、クリスティーヌを前線真ん中へ、リャナンシーをその背後に置く。
- クリスティーヌは全域CSを撃つため位置は関係ないが、返しのターンにアザトースがクリスティーヌ目掛けて横に移動してくる。次のターンのリャナンシーの移動が楽に済むように、クリスティーヌと併せて真ん中へ移動させておいた方が無難。
- このターンでニャルラトテプ(木)10体を殲滅できる。アザトースのHPが推定55万→3.2万まで減少。
- 2ターン目はリャナンシーを動かしてタケマルを真ん中に持ってくる。リャナンシーはその背後に置く。
- タケマルは前のターンに強化単体解除でバフが剥がされていても、リャナンシーのバフがしっかり全て乗れば少なくとも3.4万ほどのダメージを与えられる。
不安ならクリスティーヌで追撃できるように配置を工夫しよう。
- タケマルは前のターンに強化単体解除でバフが剥がされていても、リャナンシーのバフがしっかり全て乗れば少なくとも3.4万ほどのダメージを与えられる。
世界決戦・スルト
限定ヘラクレス軸編成
+ S
LEADER | 2nd | SUPPORT |
リャナンシー | フッキ | (限)ヘラクレス |
(指定なし) | (換)スウィート・ドリームス | (指定なし) |
攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | アタッカー |
概要
- 編成cost 40
限定ヘラクレスの特性を活かした1ターン攻略編成。- スルトは突撃以上の射程が長い武器種からの被ダメージが激減、射程の短い武器種(斬撃・打撃・横一文字)から受けるダメージが2倍になる。
- 限定ヘラクレスは攻撃範囲が魔法で確定した後に武器種変更:斬撃が付与されることで、魔法範囲へ斬撃タイプで攻撃することができる。
立ち回り
- リャナンシーを操作して限定ヘラクレスの攻撃がスルトに当たる位置へ動かし、リャナンシーを背後に置く。
戦友ウィリー軸編成
+ S
LEADER | SUPPORT |
ユーマ | (限)ウィリー・ワイルドキャット |
(換)スウィート・ドリームス | (換)光輝成す刃たち |
攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー 移動役 |
概要
- 編成cost 16
戦友ウィリーの攻撃でワンパンする編成例。- 先の限定ヘラクレスと似た感じで、魔法範囲へ打撃タイプで攻撃できるためギミックを無視して突破できる。
立ち回り
- 戦友ウィリーを移動させてスルトに攻撃を当てるだけ。
世界決戦・テスカトリポカ
戦友ウィリー軸編成
+ S
LEADER | 2nd | SUPPORT |
(限)オズ | ユーマ | (限)ウィリー・ワイルドキャット |
(指定なし) | (換)スウィート・ドリームス | (換)光輝成す刃たち |
攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー |
概要
- 編成cost 32
限定オズで全域化させた戦友ウィリーの攻撃でワンパンする感じの編成例。- ウィリーの火力が非常に高いため、鏡に付与される特殊耐性を一切気にせず撃破できる。
立ち回り
- 限定オズを移動してウィリーの前に置くだけ。
限定アキハゴンゲン軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
(限)アキハゴンゲン | スモーキーゴッド | (限)オズ | (限)ワカン・タンカ∞ |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (換)レッツ・クラフト! | (指定なし) |
アタッカー | スキル発動率補助 | 移動役 バッファー | 強化転写役 |
概要
- 編成cost 56
限定アキハの束縛を活用した1ターン攻略編成。- 敵の前列5体は[ダメージ後]背後2マス先5列に特殊耐性を付与する。スキルを封印することで特殊耐性が付与されることを防ぎ、火力の高い限定アキハで鏡を倒し切ることが可能。
- スモーキーゴッドのスキル発動率激増をワカン・タンカ∞に付与→味方全体に転写することで、限定アキハの束縛付与の発動率を確定まで上げられる。
- 弱体反射で束縛が跳ね返される可能性があるため、限定オズにレッツ・クラフト!を装備することで念のため対策している。
(限定アキハは劫火を先に付与しているため、弱体反射を劫火で消費→束縛付与になっているようす)
- 弱体反射で束縛が跳ね返される可能性があるため、限定オズにレッツ・クラフト!を装備することで念のため対策している。
立ち回り
- 限定オズを動かして限定アキハの背後に置く。以上。
世界決戦・シヴァ
限定ワカン・タンカ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | SUPPORT |
スモーキーゴッド | リャナンシー | (限)ワカン・タンカ |
(指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
スキル発動率補助 | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー |
概要
- 編成cost 32
限定ワカンの超火力を活かした1ターン攻略編成。- リャナンシーで火力補助、スモーキーゴッドでスキル発動率激増を付与しクリティカルを確定発動にすることで成立させている。
- 拝借する限定ワカンはなるべく強化が進んでいるものを選びたい。なお戦友以外から借りても問題ない。
立ち回り
- リャナンシーを操作して限定ワカンをシヴァの正面に動かし、リャナンシーはその背後に置く。
世界決戦・スモーキーゴッド
戦友マサシ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
フッキ | メフィストフェレス | アメノウズメ | (限)マサシ |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
防御デバッファー | 攻撃バッファー 移動役 | CPチャージャー 攻撃バッファー | アタッカー 防御デバッファー |
概要
- 編成cost 56
戦友マサシの全域CSを活かした1ターン攻略編成。- アメノウズメでCP増加+闘志を含むバフを複数付与することで、マサシの[強化後]自身にCP増加を起動させてCP100に達しやすくさせている。
立ち回り
※マサシのCSが撃てることを確認する。
メフィストフェレスを移動させて以下の配置にする。
フッキ | マサシ | |
アメノ | メフィスト | |
hoge |
戦友ウィリー軸編成
+ S
LEADER | 2nd | SUPPORT |
(限)オズ | ユーマ | (限)ウィリー・ワイルドキャット |
(指定なし) | (換)スウィート・ドリームス | (換)光輝成す刃たち |
攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー |
概要
- 編成cost 32
限定オズで全域化させた戦友ウィリーの攻撃でワンパンする感じの編成例。
立ち回り
- 限定オズを移動してウィリーの前に置くだけ。
マサシ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
リャナンシー | フッキ | (限)マサシ | モウショウ |
(配)まどろみの玉座 | (換)スウィート・ドリームス | (配)聖夜の彩り | ドキドキ実験開始! |
攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | アタッカー 防御デバッファー | 攻撃バッファー |
概要
- 編成cost 64
マサシの全域CSを活かした1ターン攻略編成。- AR装備の[登場時]自身にCP増加(+30程度)、及びマサシ自身の[強化後]周囲1マス内にCP増加により1ターン目からCSを撃てるようにしている。マサシのCP増加の発動率に依存する点は注意。
立ち回り
※マサシのCPが100になっていることを確認する(リャナンシーはCSを撃つ必要がないため気にしなくてOK)。
- リャナンシーを動かして、マサシを前線中央に配置しリャナンシーをその背後に置く。
世界決戦・フッキ
戦友ウィリー軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
ユーマ | (限)オズ | フッキ | (限)ウィリー・ワイルドキャット |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (換)ぼくたちのチェックメイト | (換)光輝成す刃たち |
攻撃バッファー 防御デバッファー | 攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | アタッカー |
概要
- 編成cost 56
限定オズで全域化させた戦友ウィリーの攻撃でワンパンする感じの編成例。
立ち回り
- 限定オズを移動してウィリーの前に置く。この時、弱点の付与範囲(前方縦2x横3マス)に敵のフッキを入れられると良い。
マサシ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
リャナンシー | (限)タンガロア∞ | (限)マサシ | モウショウ |
(配)まどろみの玉座 | (指定なし) | (配)聖夜の彩り | ドキドキ実験開始! |
攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | アタッカー 防御デバッファー | 攻撃バッファー |
概要
- 編成cost 64
マサシの全域CSを活かした1ターン攻略編成。- AR装備の[登場時]自身にCP増加(+30程度)、及びマサシ自身の[強化後]周囲1マス内にCP増加により1ターン目からCSを撃てるようにしている。
- マサシのCP増加の発動に依存するため安定しない点は注意。
- タンガロア∞の枠は☆5フッキ+ARスウィート・ドリームスでも一応代用できる。
立ち回り
※マサシのCPが100になっていることを確認する(リャナンシーはCSを撃つ必要がないため気にしなくてOK)。
- リャナンシーを動かして、マサシを前線中央に配置しリャナンシーをその背後に置く。
世界決戦・タンガロア∞
限定ワカン・タンカ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
フッキ | スモーキーゴッド | リャナンシー | (限)ワカン・タンカ |
(指定なし) | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
防御デバッファー | スキル発動率補助 | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー |
概要
- 編成cost 56
限定ワカンの超火力を活かした1ターン攻略編成。- フッキ・リャナンシーで火力補助、スモーキーゴッドでスキル発動率激増を付与しクリティカルを確定発動にすることで成立させている。
- 拝借する限定ワカンはなるべく強化が進んでいるものを選びたい。なお戦友以外から借りても問題ない。
立ち回り
- タンガロア∞の開幕右方向吹き飛ばしによりリャナンシーが右側と合流する。あとはリャナンシーを操作して限定ワカンの背後に置くだけ。
世界決戦・ワカン・タンカ∞
係留+高火力アタッカー編成(一例)
+ S
概要
- 編成cost 32+α
開幕の左方向吹き飛ばしを対策し1ターン突破する編成例。- 限定キジムナーの枠はスモーキーゴッド(プール)でも可。
- ワカン∞のHPはそこまで多くないため、アタッカーの枠は射撃以上で火力が高いキャラなら割と自由。この編成では戦友枠でよく見かける限定バロールを借りている。
立ち回り
- [登場時]味方全体に付与される係留により左方向吹き飛ばしが発生しない。
- リャナンシーを操作して限定バロールの攻撃がワカン∞に当たる位置へ動かし、リャナンシーをその背後に置く。
戦友マサシ軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
フッキ | メフィストフェレス | アメノウズメ | (限)マサシ |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
防御デバッファー | 攻撃バッファー 移動役 | CPチャージャー 攻撃バッファー | アタッカー 防御デバッファー |
概要
- 編成cost 56
戦友マサシの全域CSを活かした1ターン攻略編成。- 開幕の強制移動によりアメノウズメのCP激増+闘志付与の範囲にマサシを引き込めるため安定しやすい。
立ち回り
- 開幕の左方向強制移動によりメフィストフェレスとマサシが左側に集合する(フッキは強制移動無効のため動かない)。
- ※マサシのCSが撃てることを確認する。
メフィストフェレスを移動させてマサシの背後に置く。
- ※マサシのCSが撃てることを確認する。
戦友ウィリー軸編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
ユーマ | (限)オズ | フッキ | (限)ウィリー・ワイルドキャット |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (換)ぼくたちのチェックメイト | (換)光輝成す刃たち |
攻撃バッファー 防御デバッファー | 攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | アタッカー |
概要
- 編成cost 56
限定オズで全域化させた戦友ウィリーの攻撃でワンパンする感じの編成例。
立ち回り
- 限定オズを移動してウィリーの前後どちらかに置く。
難局の記憶
ミッション処理に有用なものを抜粋。
以下のクエストはカルキ軸、および限定アキハ軸の全域攻撃編成が流用可。
- GoGo!秘島探険隊
- ダンジョンサバイバー!、マリンサバイバー!、フィールドワーカー!、ロングレンジスナイパー!
- バレンタイン・ジェイル!
- チョコレート・ロングラン!、チョコレート・マストダイ!
- 遥かなるジャンダルム
- 鏡面のアイスバーン
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
(限)アキハゴンゲン | スモーキーゴッド | (限)オズ | (限)ワカン・タンカ∞ |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (換)レッツ・クラフト! | (指定なし) |
アタッカー | スキル発動率補助 | 移動役 バッファー | 強化転写役 |
概要
- 編成cost 56
限定アキハの火力と束縛を活用した、各フェーズ1ターン突破の編成例。- スモーキーゴッドのスキル発動率激増をワカン・タンカ∞に付与→味方全体に転写することで、限定アキハの束縛付与の発動率を確定まで上げられる。
- 限定オズの「レッツ・クラフト!」は、束縛を付与されるタイクーンズ、暗闇を付与されるアウトローズなどの対策になるためなるべく装備しておけると良い。
立ち回り
- 限定オズを動かして限定アキハの背後に置く。以上。
チョコレート・オールスターズ!
全域オトヒメ編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
オトヒメ | スモーキーゴッド | (限)オズ | (限)ワカン・タンカ∞ |
(換)スウィート・ドリームス | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
アタッカー | スキル発動率補助 | 移動役 バッファー | 強化転写役 |
概要
- 編成cost 48
- 限定オズでオトヒメを全域化させる編成。二重封印で厄介な回避・ダメージ後回復を発動させることなくクリア可能。
- スモーキーゴッドのスキル発動率激増(+50%)は転写可能なバフであるため、ワカン・タンカ∞に付与することで味方全体へ撒くことができる。
- オトヒメにスウィート・ドリームスを装備することで、スモーキーゴッドの滋養も確定発動→味方全体に付与できるため火力が安定する。
- オトヒメの枠はアキハゴンゲン(浜辺)でも可(劫火付与があるため処理がほんのり長くなる)。
立ち回り
- 毎ターン、限定オズを動かしてオトヒメの背後に置くだけ。
- 限定オズのCSが2ターンに1回挟まるのはご愛嬌。
セミオート編成例
※不動の持続ターンの関係上、いずれも3ターンで終了するクエストに限られる。
6x3マス汎用
不動パーティ・セミオート編成
+ S
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
ロキ | タケマル | (限)フルフミ | (限)ゴウリョウ |
(換)ぼくたちのチェックメイト | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー | アタッカー 攻撃バッファー |
概要
- 編成cost 48+α
開幕1ターン目に操作した後はセミオート周回が可能な編成例。- 3ターンで終わる6x3マスのクエストであればある程度流用できる。
- AR装備は概ね自由。ロキまたはタケマルはぼくたちのチェックメイトを装備しておくとより安定する。またスウィート・ドリームスでスキル発動率を補っても良い。
- 立ち回り
タケマルを操作して以下の配置にする。後は放置。(聖夜ゴウリョウはもう1マス前でもOK)ロキ タケマル フルフミ ゴウリョウ hoge
不動転写型
限ハーロット軸・全域対応
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
モウショウ | (Hal)ハーロット | オスカー | (限)ワカン・タンカ∞ |
ドキドキ実験開始! | (指定なし) | カーテンコールをもう一度! | |
攻撃バッファー 発動率補助 | 攻撃バッファー | アタッカー | 強化転写役 攻撃バッファー |
概要
- 編成cost 64+α
- 不動を撒けるHalハーロットと転写役を組み合わせた編成。ワカンタンカ∞ならば整地しなくても全体バフを撒くことができ、Halハーロットか転写役のどちらかが居れば残りは誰でも成立はするため、全域に拘らないなら特攻キャラを入れるなど応用も効く。
- ワカン∞の転写スキル発動率は80%止まりなので、スキル種に加えていずれかの発動率補助が必須。ギルド強化をするならアタッカーの強化に充てたい。
- 自動全域アタッカーとしては「ベンテン(聖夜)」の方が火力は高いが、不動によって通常よりCPが溜まりやすい点には注意が必要。フェーズ2までの敵が多いと3フェーズでは魔法CSとなってしまう。
- 上記例でオスカーに付与できる攻撃バフは自身の熱情と全域弱点の他、ワカン∞から攻撃強化&剛力、モウショウから閃き特攻&集中、2T目以降はハーロットからワカン∞経由で滋養と祝福を付与できる。
- もう一枠のモウショウ(バフ合計値x4.4)は発動率補助と斜め方向へのバフを配れるキャラで代用可。スキル種とAR スウィート・ドリームスが必要だがレイヴ(ジュラ)(合計値x4.8)や、テュアリング(聖夜)(2~3TにもCTでx4.0)なども候補となる。攻撃時スキルかつ確率だが、ワカン∞から集中も付与できれば合計値も上回る。
- ARは火力を伸ばせるものの一例。過剰なら獲得報酬アップ系に変えてしまっても良い。
- 不動持ちで固められる場合、転写役はサンダユウ(夜祭)、マクロイヒ(ジュラ)などでも代用可。
- サポートから借りるキャラには指定はないため、未所持のキャラを借りると良い。
不動転写型2
限テュアリング軸・転写利用
LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
(限)テュアリング | (限)マサシ | (限)アイゼン | (指定なし) |
(指定なし) | (指定なし) | (指定なし) | (指定なし) |
攻撃バッファー | アタッカー 移動補助 | 強化転写役 CPチャージャー |
概要
- 編成cost 56+α(or48)
テュアリングの特殊バフが発動する、[移動後]のタイミングまでに不動を付与したキャラを移動させる事でパーティ全体に転写を行う編成。 - 元から不動付与を持つアイゼン(野営)、または不動持ちのキャラ+味方からの強化転写を行える転写役の組み合わせが必要となる。
転写役を中心にト型になるよう配置する事で必要なバフを行き渡らせる事が可能。合流するために横移動力増加も欠かせないので、上記の例では横移動力増加を持つファヴニルを転写役として掲載している。 - 注意点は主に以下の二つ。
- ①.不動を転写対象にするために、移動役に不動を付与する前に3つ以上の転写可能な強化を付与してはならない。
- アイゼンの場合は弱体後スキル&味方の弱体吸収も持つため転写できる弱体を付与する事もNG。
- ファヴニルの場合は攻撃強化と防御強化の2種を持つため、不動を一番最初に付与できるキャラから転写を行う必要がある。
- マサシを起用する場合は最大2種のバフを撒いてしまうので、テュアリングのバフも1T目では撒かないよう前列に配置。[AR]「スウィート・ドリームス」なども厳禁。転写後の移動フェーズ終了後、攻撃後などに撒くバフならば問題ない。
- ②.マサシの全域CS連射を狙う場合はギルド強化による補強、長射程アタッカー3人の編成にする場合はテュアリングの火力補強が必要となる。
- ①.不動を転写対象にするために、移動役に不動を付与する前に3つ以上の転写可能な強化を付与してはならない。
- 残り1枠は比較的選択肢が多い。ただし、移動フェーズまでに転写役に複数のバフを配るキャラは使用厳禁。
- 広範囲アタッカー
- 自己バフでダメージを出せるオトヒメ、コイン効率も上げられるアンドヴァリ(海家)など。
- 火力は劣るが、オスカー(☆5)の場合は安定して全域攻撃が可能。
- ベヒモス(臨海)(野営アイゼン時)
- CPチャージャー。マサシCSによる周回をする際のパーツとなる。
- CSを撃てるかはCP増加次第であるため、ギルド強化による初期CPの確保・スキル発動率の補助を入れたとしても確実に毎ターン撃てる訳ではない。
- 2ターン目以降は加速と不動によるリチャージに加え、テュアリングからの熱情と閃きも加わればかなり高確率で溜まるようになる。
- マサシ本人には「父と子と」などのCP増加系のARを推奨。他の仲間にはマサシにCPを渡せるものがベストだが、1T目にアイゼンにも強化が付与されてしまうものは避けておこう。
- また、回避貫通ARの「君と喜びの舞を」を付けて回避に対応することもできる。
- マサシをサポートで借りる場合、ギルド強化が使用できないので毎ターンCS狙いの編成は非現実的。テュアリングが所属する「クリエイターズ」のギルド強化を行い、もう1人の枠は殴れるキャラにしよう。
- 立ち回り(全域CS編成時)
アイゼンを操作して以下の配置にする(縦に狭い場合は斜め移動が必須)。一度ベヒモスを右下最下段のマスに動かせば配置しやすい。
270度回転させベヒモスが前に出るようにしても良い。アタッカー3人体勢にする場合はテュアリングのみを最後尾中央列に置けばバフを無駄なく配れる。マサシ テュアリング アイゼン ベヒモス hoge}
- CSを撃てるかはCP増加次第であるため、ギルド強化による初期CPの確保・スキル発動率の補助を入れたとしても確実に毎ターン撃てる訳ではない。
- CPチャージャー。マサシCSによる周回をする際のパーツとなる。
- 野営アイゼン時
- ファヴニル時
- ベヒモスは不動が最初に付与されるキャラと変更可。☆4版でもOK。→【不動】付与スキル一覧
- チェルノボーグ(海家)
- 強化後の隣接マス聖油付与があるため、ファヴニルから離れた位置で開始するように設定すること。
- フルフミ(福祭)は広範囲へのバフ撒きを持つため、この編成では基本的に使用不可。
- チェルノボーグ(海家)
[高難易度] クエスト用の編成について
イベントやキャンペーンにて期間限定で実装される[高難易度]クエスト。
その内容は、大きく以下の2パターンに分類できる。なお、フェーズ毎に変わる複合型もある。
- メインクエスト等の強化版
あくまでも通常版のスキル構成をベースにしたクエスト。
エネミーレベルが引き上げられ、一部スキルが改変されたりもする。
純粋に編成の地力を試される形となるため、当ページ上記の『メインクエスト』編成が参考となるであろう。
スタミナを消費しないことを利用し、色々な編成を試すと良い。
- ギミック戦闘
戦闘に何らかの仕掛けが盛り込まれ、その対応が攻略の鍵、というクエスト。
仕掛けの種類がそれぞれ違うため、明確にオススメ出来る編成はない。
まずは『メインクエスト』編成を参考に挑み、勝てないようであればクエストに合わせた編成を組むと良い。
一例として、下記のようなギミックが登場してきた。- 特定の手順を踏まないと味方が即死(行動パターンの把握)
- 超ダメージ攻撃を特定のターンまで耐え、その後メインエネミーを倒す(特定のターンまで耐久)
- 特定の武器種以外で与えるダメージが大幅に減る(編成キャラの制限)
- 一部のエネミーを倒さない限り、他のエネミーを倒せない(キーとなるキャラから先に撃破)
- 一部のエネミーを攻撃すると、他のエネミーが超強化される(キーとなるキャラを攻撃しない)
解法が見つからない場合は、イベント・キャンペーン個別ページのクエスト解説等で情報を集めて対応しよう。