ここは、攻略や周回に有効な「おすすめの編成」を紹介するページです。
それぞれ有用性はあれど、絶対ではない点に注意して下さい。
各々のベストメンバーを模索する参考にもどうぞ。
編成を組む際の基本的な考え方は「編成指南」を参照。
行数オーバー対策でページを一部分割しています。
「周回価値の高いフリークエスト 編成一例」の編集を行う場合は以下のページ、または各項目のペンマークより編集をしてください。
よくある質問/おすすめ編成/フリークエスト
メインクエスト 編成一例
広範囲高火力で速攻を狙うのが基本。
防御系スキルは、火力確保のついでに多少持っておく程度が丁度良い。
また、「所属タグの支援効果」が余りにも強力で、使えば難易度が急落する。
正攻法
配布編成バランス型
確実に入手できるキャラで組んだ例
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+ S![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
![]() (換)アスタルテ | ![]() (換)ヤマサチヒコ | ![]() ゴースト | ![]() |
| アタッカー 攻撃バッファー 防御デバッファー 防御バッファー | アタッカー 防御デバッファー 防御バッファー | 移動役 攻撃デバッファー | (自由枠) |
概要
- 編成cost 38+α
- 「アンドヴァリショップ」で手に入る配布キャラと、戦友召喚やフリクエで手に入るゴーストを用いた編成。
- ヤマサチヒコを中心に据えることで、高い防御力を発揮する。回復は自由枠で補えると良い。
- 攻撃面はそれなりだが、自由枠でなるべく盛った方が戦いやすい。
立ち回り
- 移動力の高いゴーストで整地し、被弾しやすい位置に置いて退場させる。
- 5th(sub)が出てきてからは、ヤマサチヒコ中心のT字陣形を基本に戦う。
- アスタルテは武器種が無の間に隣接マスへの攻防バフを狙い、CPが溜まり次第攻める。
- 攻め始めるまでは脆いので、本領発揮前に倒されないよう注意。
特殊戦術
戦友キョウマ軸編成
とにかく早く進めたい新米サモナー向け
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+ S![]()
戦友エルダー・サロモニス666軸編成
難所で詰まった新米サモナー向け
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+ S![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() (限)エルダー・サロモニス666 |
| (自由枠) | (自由枠) | (自由枠) | アタッカー |
概要
- 戦友エルダー・サロモニス666の無敵《越境》と全域CSで、じっくり安全に攻略する編成例。
移動させる度に倍化する現在/最大HPと、現在HP基準のHP減少全域CSで押し通る。- HPが最大の999,999,999にまで達すると、割合減少以外は無視でき、全域CSの威力も極大となる。
立ち回り
- 毎ターンエルダー・サロモニス666を移動させる。序盤はスキル封印や高火力攻撃を受けないよう注意が必要。
無限根性型
考えたくないプレイヤー向けの脳筋編成
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+ S
or S
or S![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() (限)ケンゴ ![]() (限)レイヴ ![]() (限)フューチャーヒーロー |
| (自由枠) | (自由枠) | (自由枠) | アタッカー |
概要
- 根性で耐えつつ強引に突破する。運次第で延々と粘れるが、強化解除には要注意。
- ケンゴとフューチャーヒーローは自己完結型アタッカー。単独でも実用レベル。
- レイヴはピンチ時にCPが激増し、味方全体に根性を撒ける補助寄りアタッカー。味方のCP補助で安定性が増す。
立ち回り
- 根性で戦闘不能を防ぎつつ攻めるのみ。
- 強化解除を所持した敵がいるなら優先的に倒す。
- 運が悪いとあっさり落とされるため、強制終了による仕切り直しも視野に入れる。
全域CS速攻
基本的なクトゥリャナ編成
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+ S![]()
概要
- スキル特定進化後のガンダルヴァが扱える「退場時プレイヤー側全体にCP増加」を使った全域CS編成。
曜日クエスト 編成一例
汎用
戦友キョウマ軸編成が流用可能。
→詳細はこちら。
限定クロガネ軸編成(初心者の味方)
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+ S![]()
コイン獲得戦
コイン獲得ボーナス+97%
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+ S
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不動疑似オート編成例
※不動の持続ターンの関係上、いずれも3ターンで終了するクエストに限られる。
26年3月にオート機能が正式に実装&初期配置固定のアップデートが行われた。
パーティ全員を不動で固める意義は薄れたものの、特定の配置で固定するセミオート編成や、オート機能で移動枠を固定するために1人を除いて不動&移動力減少持ちで固める編成は有効。
不動パーティ+特定の全域アタッカー(仮)
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不動パーティ・フルオート編成(4x3マス汎用)
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+ S![]()
不動パーティ・セミオート編成(6x3マス汎用)
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+ S![]()
セミオート編成その②
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+ S![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
![]() ニスロク | ![]() (指定なし) | ![]() (指定なし) | ![]() (指定なし) |
| 不動付与役 攻撃バッファー |
概要
- 編成cost 16+α
- 前3列内へ不動を付与できるニスロクを移動させ、初ターンから全員に不動を付与するだけの編成。移動不能状態無効などを持っていなければ全員まとめて不動付与によるセミオート周回を行える。
- ☆3ニスロクにも同じ事ができるが、こちらは横移動力増加を持たないので初期配置次第では失敗する。
- 1枠で済むため、イベントボーナスキャラの編成に組み込んだり、1操作とはいかないものの手間が入るダンジョンでも操作回数を減らせたりと何かと便利。
- ニスロクが安定して付与できる3種のバフ(闘志・集中・極限)と被らないキャラであれば特に好相性。
不動転写型
限ハーロット(ニスロク)軸・広域マップ対応
限テュアリング軸・転写利用(コイン0~107%)
※アイゼンを使う場合、スキル[3]を特定進化させていると実現不可
ファヴニル軸・コイン最大効率対応
※ファヴニルのギルド派遣が必要(例では新宿サモナーズ)
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+ S
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ギケン&限ペルーン軸・全域対応
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
![]() (限)コクリュウギケン | ![]() (限)コロポックル | ![]() (限)ペルーン | ![]() オスカー |
| 不動付与役 | 攻撃バッファー | 強化転写役 | 全域アタッカー |
概要
- 編成cost 72+α
- 全員☆5の高コストデッキ。
- 条件①.コクリュウギケンCSで不動を3列の敵に当てる事ができ、かつ不動付与の前に転写対象となる強化が付与されないこと。
- 条件②.2ndキャラ以外の攻撃が1回ずつ当てられること。
- ペルーン(ホスト)の持つ「[対ダメージ]敵に強化を1つ転写」を活かし、敵に付与した不動を全員に転写させる編成。
- 全域アタッカーにハクメン(クラブ)を据える場合、CSが丁度3ターン目に溜まるようAR等で調整が必要。
- 全員が攻撃を当てられるようにするならコクリュウギケンとペルーン以外は誰でも良いが、元々自己不動付与を持つキャラを1人入れるだけで編成が楽になる。味方に横移動力増加を付与できる点でもコロポックル(聖夜)が適任。
- 立ち回り:コクリュウギケン(☆5)とペルーン(ホスト)を隣り合う列に配置する
ダンジョン探索 編成一例
ダンジョンでは大量の経験値が取得できるため、キャラクター育成を兼ねて周回するのが良い。
ただし超級は難易度が高いため注意。
池袋地下大迷宮・超級周回
キョウマ軸育成向け編成(経験値+190%)
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+ S
+ ![]()
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戦友キョウマ軸編成(経験値+190%)
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+ S
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全域攻撃周回
カルキの[弱体後]武器種変更:全域を利用する編成
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+ ![]()
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全域攻撃周回2
移動の手間が少なく安定性も高い編成
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+ S
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青山霊園地下墓地・超級周回
全域CS周回
育成用にコストを温存しつつ全域CSで殲滅する編成
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+ S
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六本木・五色結界地下霊場
キョウマ軸育成向け編成、戦友キョウマ軸編成が流用可能。
注意点として、最終フェーズで受ける憑依対策にパーティを付与範囲外となる左端or右端に寄せておく必要がある。
→詳細はこちら。
周回価値の高いフリークエスト 編成一例
オーナーメダリオンがドロップ
[千代田区]例外領域・大手町
コイン、オーナーメダリオンがドロップ
高速周回
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+ S![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT |
![]() | ![]() ブレイク | ![]() | ![]() (限)アンドヴァリ |
| 水属性アタッカー or 攻撃バッファー or 防御デバッファー | アタッカー | 水属性アタッカー or 攻撃バッファー or 防御デバッファー | アタッカー コイン獲得量増加 |
概要
- 千代田区の例外領域・大手町を効率的に周回する編成の一例。
- このクエストでの適正の高さから☆4ブレイクを採用。
弱体を付与されることが多いが、弱体によりCPチャージ&CSで弱体解除できるため、安定した火力で何度もCSを発動できる。 - コイン獲得量ボーナスを妥協すれば、それ以外のメンバーは比較的自由度が高く、編成難易度は低め。
立ち回り
- PHASE1
- ブレイクを中央最前列、アンドヴァリ(海家)をブレイクの右隣に移動させる。
ゴーストなど弱体を付与してくるエネミーを積極的にブレイクで狙い、CPを貯めることに集中する。CPが貯まった状態でフェーズを突破できるとよし。 - PHASE1を1ターンで突破できるのであればいいが、2ターン以上かかってしまう場合は、ブレイクの[フェーズ開始時]攻撃強化付与の効果が残ターン数1か切れた状態で、フェーズを跨ぐように調整するとよい。
- ブレイクを中央最前列、アンドヴァリ(海家)をブレイクの右隣に移動させる。
- PHASE2
入れ替え候補
- 水属性アタッカーであれば基本的に誰でもよい。
- 万が一に備えてヨウルやトウジ(Va)など耐久に長けたキャラを入れるも一手。
- コインのドロップも多いため、マネキネコや☆3アンドヴァリをサブに編成したり、水属性ではないがアンドヴァリ(海家)を戦友だけでなく自前で用意してもよい。
[品川区]泥沼からの救難!
コイン、オーナーメダリオンがドロップ
カルキ軸の全域攻撃編成が流用可 → コチラ
HP・ATKの種花系統がドロップ
[豊島区]大いなる黒との死闘!
コイン、ATKの大種がドロップ
野営モリタカ軸編成
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+ S
+ ![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) |
![]() タケマル | ![]() キュウマ | ![]() ヨリトモ | ![]() (限)モリタカ | ![]() マネキネコ |
(換)今、ここだけにしかない物語 | (換)お宝目指して何処までも | (換)東方の賢者たち | 指定なし | (換)我ら今は共に歩みて |
| アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー 移動役 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 50 + α
- 自分で用意するのが恒常キャラのみのため、編成難易度も低め。戦友のモリタカ(野営)を借りることで、初期配置の左端を固定して盤面の安定化&操作の簡略化を図り、かつ主要なスキルがほぼ確定発動するため概ね3ターンで安定する。
- ただしヨリトモや野営モリタカのスキル不発によって撃ち漏らしが発生しうるので注意。
- 戦友に東方の賢者たちを装備したキャラや限定アンドヴァリを連れて行けないため、コイン獲得量がやや少なくなってしまうのが最大の難点。
立ち回り
- 全フェーズ通して野営モリタカを動かす。
フェーズ1の並び順は左からタケマル、野営モリタカ、キュウマ。タケマルの後ろにヨリトモ。
- フェーズ2はアタッカーの配置はそのままで、ヨリトモを野営モリタカの後ろに置いて次のフェーズに備える。
- 野営モリタカのバフが全て発動しているなら、ヨリトモをつまんで真ん中に動かしても良い。配置を考えて移動させるのが面倒くさい人向け。
- フェーズ3はキュウマと野営モリタカを縦1列に並べる。タケマルは魔法タイプなのでそのままの位置でも攻撃は当たる。
野営モリタカの強化単体解除で根性を剥がすことができれば3ターンで終了。
編成の補足
- デッキコスト66以上であれば、タケマルをアンドヴァリ(海家)に変更できる。
- タケマルやキュウマは、オトヒメやベイブ・バニヤンでも代用可能。
- タケマル、キュウマのATK種付けは特に必要なし。のはず。
- ヨリトモはスキルの種でスキル発動率を上げ、極限とHP減少を確定発動にさせておくと安定する。
- AR装備
- タケマルは今、ここだけにしかない物語でOK。HP大回復により極限の旨味が薄れるが、ヨリトモ(AR装備)の弱点付与により火力は足りる。
- キュウマ(やオトヒメ、ベイブ)はお宝目指して何処までもや教えの庭にもを推奨。
- ヨリトモは東方の賢者たち必須。安定感を上げるため上限レベル到達のものを強く推奨。
- 野営モリタカは強化単体奪取ができるエーギル(聖夜)でもOK。野営モリタカも含めてなるべくレベルの種/スキルの種/ATKの種による強化が進んでいるものを推奨。
- ただし限定エーギルはタケマルの不動をコピーすると動けなくなるため、限定エーギルを拝借する場合はタケマルを別のキャラにすることを強く推奨。
代替案
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+ S![]()
- 編成cost 64
- 初期位置によっては配置が安定しないため、全方向移動力増加付与のクロガネ(星空)を起用。限定キャラを2体入れているため編成難易度は高い。
- AR装備は特に指定なし。稼ぎ効率を上げられる今、ここだけにしかない物語、お宝目指して何処までも、教えの庭にもあたりでOK。
- ただし今、ここだけにしかない物語はHP回復により極限の倍率が多少下がる点を考慮されたし。
- デッキコストに余裕があれば、東方の賢者たち(我ら今は共に歩みて)装備のマネキネコを編成しコイン獲得量等を上げておこう。
立ち回り
- フェーズ1は野営モリタカを真ん中に動かし、移動後バフを付与させる。限定クロガネの全移動力増加付与により初期位置に左右されないので安心。
配置は左から限定クロガネ、野営モリタカ、オトヒメ。ヨリトモはオトヒメの背後に置き、次フェーズのCT+不発をカバーできると良い。- 限定クロガネのクリティカルが付与されないとダイコクが倒しきれない可能性がある。付与判定は3回あるため大体付与できるが、スキルの種や禅の心でスキル発動率を補うのが無難。
- なお魔ジャイアントは、Lv.80以上、ATK+1000以上であればクリティカル不発でも倒せる。
- 限定クロガネのクリティカルが付与されないとダイコクが倒しきれない可能性がある。付与判定は3回あるため大体付与できるが、スキルの種や禅の心でスキル発動率を補うのが無難。
- フェーズ2の配置はそのままでOK。限定クロガネを動かして閃き付与やHP超激減・崩し付与を狙っても良い。
- フェーズ3は野営モリタカを動かし、味方全員でシヴァをしばく。野営モリタカで根性を剥がすことが出来れば3ターンで終了。
コイン最大効率編成
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+ S
+ ![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | SUB |
![]() (限)シロウ | ![]() (限)スルト | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
| 攻撃バッファー サポーター | 攻撃バッファー アタッカー | アタッカー コイン獲得量増加 | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- コイン獲得量を増やしつつ、4ターンで周回可能。
- スキルの不発や種の使用状況によっては、撃ち漏らす場合もある。
立ち回り
- PHASE1
- 自分のアンドヴァリで整地(戦友アンドヴァリを右前列、シロウを中央前列、スルトをシロウの背後)し、左前列に移動させる。
- PHASE2
- 戦友アンドヴァリを後ろ、左、前の順に移動させる。
- PHASE3
- 自分のアンドヴァリを操作して攻撃。根性を消費させ、次のターンに追撃。
代替案
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+ S
+ ![]()
- 限定スルトはATKの種+1000必須。
- ヨリトモはAR装備「東方の賢者たち」必須。
[練馬区]例外領域・光が丘
コイン、HPの大種がドロップ
コイン最大効率編成
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![]()
![]()
+ S
+ ![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | SUB |
![]() (限)シロウ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() リャナンシー | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
| 攻撃バッファー サポーター | アタッカー コイン獲得量増加 | 攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- コイン獲得量を増やしつつ、安定して攻略可能。
- 周回速度を求める場合は他の編成を推奨。
立ち回り
- PHASE1
- 移動力の上がったリャナンシーで整地する。前列左から2・4マス目にアンドヴァリ、中列中央にシロウ、アンドヴァリの後ろにリャナンシーを置く。残った敵はリャナンシーのバフを駆使して倒す。
- PHASE2
- 前列中央寄りにアンドヴァリとシロウを集め、リャナンシーを戦友アンドヴァリの後ろに置く。残った敵はリャナンシーのバフを駆使して倒す。
[中野区]諜報部隊との対決!
コイン、ATKの大種、ATKの小花がドロップ
コイン最大効率編成(57%)
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+ S
+ ![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) |
![]() キュウマ | ![]() (限)モリタカ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() ヨリトモ | ![]() マネキネコ |
(換)お宝目指して何処までも | シューティングスターズ | (換)今、ここだけにしかない物語 OR (換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち | (換)東方の賢者たち |
| アタッカー | アタッカー 移動役 | サブアタッカー | 攻撃バッファー 防御デバッファー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66 + α
- モリタカ(野営)で中央列と右列を撃ち抜く感じの編成。
- ヨリトモの極限が確定発動ではないため、安定感はなんとも言えないところ。スキルの種orスウィート・ドリームスで発動率を補助しておこう。
立ち回り
- 全フェーズ通して野営モリタカを動かす。
- キュウマを左端、その後ろに限定アンドヴァリ、野営モリタカを真ん中、その後ろにヨリトモを配置する。
- 野営モリタカは[攻撃後]右吹き飛ばしがあるため、毎ターン中央に戻す必要がある。
- フェーズ1のクルースニクが野営モリタカ単体で倒しきれないため、限定アンドヴァリでフォローする。
- フェーズ3開始時までにヨリトモを真ん中にして、AR[東方の賢者たち]の弱点を付与しよう。
代替案
限定アンドヴァリ非所持の場合
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![]()
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+ S
+
(
)
- 編成cost 66 (74)
- 立ち回りはオリジナルと同じ。限定アンドヴァリは野営モリタカの右下に配置する。
- キュウマの枠は☆3テスカトリポカや☆3オトヒメ等を代用することで編成コストを削減可能。
限定エーギル軸編成も参照。
- キュウマの枠は☆3テスカトリポカや☆3オトヒメ等を代用することで編成コストを削減可能。
- 限定アンドヴァリは我ら今は共に歩みて装備必須。確定発動+距離2マス付与のため、野営モリタカのCSが安定するのが長所。一方でオリジナルよりもコイン獲得量が下がるのが短所(57%→47%)。
- 野営モリタカやヨリトモのスキル発動率をスキルの種で補えば3ターンで安定するため、コイン獲得量が下がってでも周回効率を高めたいならおすすめ。
ティンダロス軸編成
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() ティンダロス | ![]() ☆3スモーキーゴッド | ![]() オトヒメ | ![]() (限)モリタカ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)放課後の工房 | (換)東方の賢者たち | (換)スウィート・ドリームス | シューティングスターズ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)お宝目指して何処までも |
| 攻撃バッファー | 攻撃バッファー 防御デバッファー | アタッカー | アタッカー 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
オトヒメが左列を、シューティングスターズを付けたモリタカ(野営)が中央列と右列を撃ち抜く感じの編成。
スウィート・ドリームスとスモーキーゴッドで互いに閃きを付与できるため安定してスキルを発動できる。
コストの関係でスモーキーゴッドは☆3を編成するが、限定アンドヴァリを持っていない場合は☆3アンドヴァリを編成し、代わりにスモーキーゴッドを☆4にするとさらにスキル発動率が安定する。
東方の賢者たちは弱点付与のために必須となる。
放課後の工房は種の獲得率アップのために是非持たせたい。
立ち回り
- 全フェーズ通して野営モリタカを動かす。
- 左上にティンダロス、その後ろにオトヒメは開始から固定。
- 野営モリタカを真ん中、その後ろにスモーキーゴッドを配置する。
- 野営モリタカは[攻撃後]右吹き飛ばしがあるため、毎ターン中央に戻す必要がある。
代替案
限定アンドヴァリ非所持の場合
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+ S
+
)![]()
- 編成cost 66 (74)
限定ノーマッド軸コイン編成(57%)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() テスカトリポカ | ![]() タケマル | ![]() (限)ノーマッド | ![]() ヨリトモ | ![]() マネキネコ | ![]() (限)アンドヴァリ |
(換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)スウィート・ドリームス | (換)放課後の工房 | (換)東方の賢者たち | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも |
| アタッカー 種獲得量増加 | アタッカー | アタッカー 攻撃バッファー 移動役 種獲得量増加 | 攻撃バッファー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
3~4ターンでクリア可能。
※限定アンドヴァリを☆3アンドヴァリにした場合の編成costは50。
代替案


+ S
+ 

タケマルの代わりにベイブ・バニヤン等の高火力アタッカーを配置すれば3ターンで周回が可能になるが、その場合は限定ノーマッドにスキル種を用いて発動率を補うと良い。
立ち回り
左上にテスカトリポカ、その後方にノーマッドが配置された状態でスタート。全フェーズを通してノーマッドを移動。
- [フェーズ1]
前列左にテスカトリポカ、前列中央にタケマル、前列右にノーマッド、中列中央にヨリトモが来るようにノーマッドを移動する。
※タケマルが撃ち漏らした場合はノーマッドを前列左に移動させテスカトリポカで処理。
- [フェーズ2]
ノーマッドを前列中央に移動する。
前列左にテスカトリポカ、前列中央にノーマッド、前列右にタケマル、中列中央にヨリトモ
- [フェーズ3]
ノーマッドを前列右に移動する。
前列左にテスカトリポカ、前列中央タケマルに、前列右にノーマッド、中列中央にヨリトモ
[台東区]完全情報遊戯の革命!
コイン、HPの大種、HPの小花がドロップ
限定タヂカラオ軸編成
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+ S
+ ![]()
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| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シロウ | ![]() スモーキーゴッド | ![]() リャナンシー | ![]() (限)タヂカラオ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち | ||||
| アタッカー | 攻撃バッファー | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
- 限定タヂカラオの強化単体解除でヒリュウの根性を対策する。
- 安定感を上げるため、スモーキーゴッドで補助して確定発動にしている。またその他のキャラのスキルもスキルの種なしで確定発動まで上げられる。
- 限定タヂカラオを所持している場合は戦友でスモーキーゴッドを借りても良い。
- AR装備は特に指定なし。今、ここだけにしかない物語、教えの庭にも、お宝目指して何処までもあたりでOK。
立ち回り
- フェーズ1:リャナンシーを操作して、野営シロウ、スモーキーゴッド、限定タヂカラオの順に並べ、リャナンシーを野営シロウの後ろに置く。
hoge シロウ スモ タヂ hoge リャナ - フェーズ2:リャナンシーを操作して、中心に限定タヂカラオ、その後ろにリャナンシー、限定タヂカラオの右に野営シロウ、その後ろにスモーキーゴッドを配置する(下記参照)。
先ほどの位置から右に1マス
hoge シロウ スモ タヂ hoge リャナ→ ◎ ↓そこから反時計回りに1周
hoge ┌ ← ┐ hoge └> リャナ→ ┘ ↓時計回りに小さく1周
hoge hoge ┌> ┐ hoge リャナ <┘ ↓同じようにもう1周
hoge hoge ┌> ┐ hoge リャナ <┘ ↓完了!
hoge hoge タヂ シロウ hoge リャナ スモ - フェーズ3:限定タヂカラオが全域CSを撃てる。リャナンシーを限定タヂカラオの後ろで足踏み。
代替案
※限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)とリャナンシーは順不同
※限定ホロケウカムイはATKの種やレベルの種によりある程度強化されている前提。
- フェーズ1は限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)を動かし、限定ホロケウカムイを左から2番目、リャナンシーを真ん中(上列でも下列でも)に置く。
- 限定ホロケウカムイは強化無効と攻撃強化がしっかり発動すれば世界属性に10万ダメージほど。少し足りない可能性があるので、レベル/スキル/ATKの種による補強を行っておきたい。
- 限定サンダーバードはクリティカルと弱点がしっかり発動すれば、世界属性でも1.1万ダメージほど。不安ならATKの種で補強しておくことを推奨。
- フェーズ1のクリティカルは発動タイミング的にAR装備「禅の心」の集中やスモーキーゴッドのスキル発動率アップが乗らないため注意。スキルの種で確定発動にしておくと安定する。
- 限定タヂカラオとスモーキーゴッドが真ん中寄りの場合は、リャナンシーを操作して限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)の後ろに配置できる。この場合に限り、限定サンダーバードのバフが不発でもなんとかなる。
- フェーズ2はリャナンシーを操作して限定ホロケウカムイ(限定サンダーバード)を右から2番目、限定タヂカラオを真ん中か左から2番目にしてその後ろにリャナンシーを置く。スモーキーは限定タヂカラオの近くであればどこでも。
- フェーズ3はそのまま。限定タヂカラオの全域CSで一掃できる。
恒常☆4軸編成
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() クリスティーヌ | ![]() マクロイヒ | ![]() リャナンシー | ![]() フッキ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | (換)放課後の工房 | (換)東方の賢者たち | |||
| アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | 防御デバッファー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74(アンドヴァリを☆3にするなら 編成cost 58)
マクロイヒ(放課後の工房)がヒリュウとフッキを、クリスティーヌとフッキ(東方の賢者たち)がエージェントを潰す編成。
スウィート・ドリームスがあればスキルの種無しでも安定する。
動かし方
- 全フェーズ通してリャナンシーを動かして以下の配置にする。
- フェーズ1:クリスティーヌを前列中央、リャナンシーをその後ろ。残り2人はそのまま。
hoge hoge クリス マクロ hoge リャナ フッキ - フェーズ2:マクロイヒを前列中央、リャナンシーをその後ろ、クリスティーヌをマクロイヒの右、フッキをクリスティーヌの下。
hoge hoge マクロ クリス hoge リャナ フッキ - フェーズ3:マクロイヒを前列中央、マクロイヒの左右にクリスティーヌとフッキ、フッキの後ろにリャナンシー。
hoge クリス マクロ フッキ hoge リャナ
[千代田区]ロボットの帝国!
コイン、HPの大種、HPの小花、HPの花がドロップ
タンガロア∞軸編成(種重視)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シロウ | ![]() (限)ダイコク | ![]() リャナンシー | ![]() (限)タンガロア∞ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)放課後の工房 | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち |
| アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
タンガロア∞の引き寄せを用いた、3ターンで安定する編成例。- スキルの種など種付けはほぼ不要。90%止まりのタンガロア∞や限定ダイコクはスウィート・ドリームスで確定発動に引き上げられる。
- スキルの種が入れられている場合はランク経験値やコイン獲得量の上がるAR装備でOK。
- 自身の限定ダイコクと戦友のタンガロア∞は入れ替わってもOK。
限定ダイコクの枠はバロール(Va)やアルジャーノン(竜宮)等で代用可能。またホロケウカムイ(地獄)もアンドヴァリとAR装備を入れ替えることで採用可能。
- スキルの種など種付けはほぼ不要。90%止まりのタンガロア∞や限定ダイコクはスウィート・ドリームスで確定発動に引き上げられる。
立ち回り
基本的にリャナンシーのみ動かす。
- フェーズ1
- 野営シロウを左から2番目の前線、タンガロア∞を真ん中、限定ダイコクを右から2番目の前線に配置し、リャナンシーはタンガロア∞の背後に置く。
hoge シロウ タンガ ダイ hoge リャナ
- 野営シロウを左から2番目の前線、タンガロア∞を真ん中、限定ダイコクを右から2番目の前線に配置し、リャナンシーはタンガロア∞の背後に置く。
- フェーズ2
- 前線の配置はそのままでリャナンシーを野営シロウの背後に移動させる。
hoge シロウ タンガ ダイ hoge リャナ
- 前線の配置はそのままでリャナンシーを野営シロウの背後に移動させる。
- フェーズ3
- 前線はそのまま、リャナンシーを限定ダイコクの背後に移動させる。
hoge シロウ タンガ ダイ hoge リャナ
- 前線はそのまま、リャナンシーを限定ダイコクの背後に移動させる。
カルキ軸編成(コイン67%)
※種効率を優先したい場合はクイーン・オブ・カブキチョウを持った限定バロールをサポートで借りても良い
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() カルキ | ![]() ティンダロス | ![]() リャナンシー | ![]() フッキ | ![]() マネキネコ | ![]() (限)アンドヴァリ |
今月の得真道学園 | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)ある安らぎの日 | (換)東方の賢者たち | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも |
| アタッカー | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
コイン獲得効率がほぼ最大の編成例。- 1,2ターン目は今月の得真道学園の弱体化により武器種変更:全域のカルキをリャナンシーで強化し、
3ターン目は全域CSのティンダロス(☆3でOK)で一掃する。
- 1,2ターン目は今月の得真道学園の弱体化により武器種変更:全域のカルキをリャナンシーで強化し、
カルキの武器種変更は種付けしても最大90%なので若干の不安は残る。(どうしてもという場合はタスクキルする)
立ち回り
全フェーズリャナンシーを移動する
- フェーズ1
リャナンシーを移動してカルキと共に右側に移動しティンダロス/フッキに近づく。
前列にカルキその後ろにリャナンシーが来るようにしてカルキを強化する。↓カルキ hoge hoge hoge ティンダロス リャナンシー hoge hoge hoge フッキ hoge hoge カルキ hoge ティンダロス hoge hoge リャナンシー hoge フッキ
- フェーズ2
リャナンシーを移動してティンダロス/フッキを中央列に移動させる。
前列にカルキその後ろにリャナンシーが来るようにしてカルキを強化する。hoge カルキ ティンダロス hoge hoge hoge リャナンシー フッキ hoge hoge
- フェーズ3
リャナンシーを右に移動してティンダロスを強化するhoge カルキ ティンダロス hoge hoge hoge フッキ リャナンシー hoge hoge
※種を優先してバロールを借りた場合はフェーズ2でバロールを前列にすれば火力不足を補える
低コスト編成(種重視)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() タケマル | ![]() リャナンシー | ![]() ティンダロス | ![]() (限)タンガロア∞ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | (換)放課後の工房 | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)東方の賢者たち |
| アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | アタッカー | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost42
戦友のタンガロア∞を借りた低コスト編成。移動や配置にやや慣れが必要なものの、概ね3ターンで安定する。- ティンダロスはデッキコストに余裕があれば☆5でももちろんOK。
またデッキコストが52あれば、タケマルをアンドヴァリ(海家)に変更可能。
- ティンダロスはデッキコストに余裕があれば☆5でももちろんOK。
立ち回り
基本的にリャナンシーのみ動かす。
- フェーズ1
- タンガロア∞を前線真ん中、リャナンシーをその背後に置く。タケマル、ティンダロスは一旦放置でOK。
タケマル hoge タンガ hoge hoge ティン リャナ
- タンガロア∞を前線真ん中、リャナンシーをその背後に置く。タケマル、ティンダロスは一旦放置でOK。
- フェーズ2
- タンガロア∞は真ん中をキープ、その左右どちらかにタケマル、タンガロア∞の近く(周囲1マス内)にティンダロスを良い感じに動かして配置し、タケマルの後ろにリャナンシーを移動させる。
hoge タケマル タンガ hoge hoge リャナ ティン
- タンガロア∞は真ん中をキープ、その左右どちらかにタケマル、タンガロア∞の近く(周囲1マス内)にティンダロスを良い感じに動かして配置し、タケマルの後ろにリャナンシーを移動させる。
- フェーズ3
- タケマルを前線真ん中に動かし、ティンダロスを前線に出してリャナンシーを背後に置く。
タンガロア∞はタケマルを挟んでティンダロスの反対側あたりでOK。hoge ティン タケマル タンガ hoge リャナ
- タケマルを前線真ん中に動かし、ティンダロスを前線に出してリャナンシーを背後に置く。
限シヴァ軸編成(コイン+22%/種ARx1~2/花ARx3)
![]()
![]()
![]()
+ S
+ ![]()
![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シロウ | ![]() タケマル | ![]() (限)シヴァ | ![]() アンドヴァリ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)スウィート・ドリームス | (換)ある安らぎの日 | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)放課後の工房 |
| アタッカー 攻撃補助 発動率補助 | アタッカー 攻撃補助 | アタッカー 移動役 | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
- 2種の移動力増加を得たシヴァで整地しつつ、全域攻撃を中心に攻める。
- シロウにスキルの種を使ってある場合、タケマルのAR装備は「クイーン・オブ・カブキチョウ」を推奨。
- 戦友のアンドヴァリは討ち漏らし対策になるため、打撃の☆3が望ましい。
立ち回り
- フェーズ1
hoge シロウ hoge アンドヴァリ シヴァ タケマル - フェーズ2~3
hoge タケマル hoge アンドヴァリ シロウ シヴァ
限シヴァ軸編成(コイン+32%/種ARx1/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シヴァ | ![]() (限)ショロトル | ![]() フッキ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() 火or冥属性 |
(換)ある安らぎの日 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と | (換)放課後の工房 | (換)母と子と |
| アタッカー 移動役 | 攻撃補助 | 攻撃補助 発動率補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 76
- シヴァを動かしながら全域攻撃する。
- 戦力は自枠の3キャラで完結しており、花ARに拘らなければこの内の誰かを戦友枠にしても成立する。
- ランク優先で「ある安らぎの日」「我ら今は共に歩みて」装備の地獄ショロトルや川シヴァを借りるのも手。
立ち回り
シヴァとフッキ以外は移動不要。
- フェーズ1…シヴァをフッキの前に移動させる。
- フェーズ2~3
hoge シヴァ hoge hoge hoge フッキ
Wワカン編成(コイン+47%/花ARx3)の流用も可能。
[品川区]例外領域・東京湾海底
コイン、ATKの大種、ATKの小花、ATKの花がドロップ
カルキ軸+猛牛シンノウ編成(3ターン/暫定)
- とりあえずクリアしたい、稼ぎ効率は微妙でもいいので周回したい、という人向け。
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+ S
+ ![]()
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| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シロウ | ![]() カルキ | ![]() リャナンシー | ![]() (限)シンノウ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)スウィート・ドリームス | 今月の得真道学園 | (換)教えの庭にも (換)放課後の工房 | 寂しがりの猛牛たち | (換)我ら今は共に歩みて (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)東方の賢者たち |
| 攻撃バッファー 移動補助 発動率補助 | アタッカー | 攻撃バッファー 移動役 | 攻撃バッファー サブアタッカー 弱体付与 | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
基本的にカルキで全体攻撃を行い、最終フェーズに限定シンノウのCSも撃つ感じ。- 限定シンノウは育成が進んでいるもの、また神器レベルやAR装備の上限レベルがなるべく高いものを推奨。
- タンガロア∞の調整に伴い、フェーズ1は野営シロウの弱点を付与しないと火力が足りなくなってしまったので注意。
立ち回り
簡易版
- フェーズ1
※野営シロウの弱点をタンガロア∞に付与する。
hoge カルキ シンノウ シロウ リャナ hoge - フェーズ2
※このターン、カルキは吹き飛ばしにより最後列まで移動する可能性がある。
hoge シロウ シンノウ hoge hoge カルキ リャナ hoge - フェーズ3
hoge シロウ シンノウ hoge カルキ リャナ (カルキ) hoge
限ノーマッド軸+ペルーン編成(4ターンクリア/暫定版)
- とりあえず楽に周回したい、コインも種も戦友Pも集めたいという人向け。
フェーズ2のワカン・タンカ∞を1ターンで倒せない場合は限定アンドヴァリをテスカトリポカ(☆3)等のアタッカーに変更するとOK。
![]()
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+ S
+ ![]()
![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() バエル | ![]() (限)ノーマッド | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() ペルーン | ![]() 主人公 | ![]() マネキネコ |
(換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)我ら今は共に歩みて | (換)スウィート・ドリームス | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも | (換)東方の賢者たち |
| 種獲得率増加 弱体付与 | 攻撃バッファー 移動役 発動率補助 | サブアタッカー コイン獲得量増加 発動率補助 | コイン獲得量増加 アタッカー | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 58
基本的にペルーンが活躍する。滅殺開墾ビーム- ペルーンは育成が進んでいるもの、また神器レベルやAR装備の上限レベルがなるべく高いものを推奨。
- 限定ノーマッドはAtkを強化したもの、またAR装備はAtkの高いものやダメージが上昇するものを推奨。
立ち回り
- フェーズ1
限定ノーマッドを動かし、ペルーンと共にバエルの方向へ近づく(完全に合流しなくてもOK)。
防御貫通状態のペルーンのCSによって突破。
- 限アンドヴァリの初期配置が左端だった場合
(バエル) 

fuga piyo 

hoge
- 限アンドヴァリの初期配置が左端、限ノーマッドの初期配置が右端だった場合
(バエル) 



hoge
- フェーズ2
- 1ターン目(累計2ターン目)
※このターン、バエルと限アンドヴァリは最後列まで吹き飛ばされる可能性があるが、ワカン・タンカ∞を倒せていれば問題ない。




hoge
- 2ターン目(累計3ターン目)※バエルと限アンドヴァリはどこに配置してもOK。


hoge 

- フェーズ3(累計4ターン目)※バエルと限アンドヴァリはどこに配置してもOK。


fuga hoge 

限シヴァ軸編成(コイン+32%/種ARx1/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シヴァ | ![]() (限)ショロトル | ![]() フッキ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() 火or冥属性 |
(換)ある安らぎの日 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と | (換)放課後の工房 | (換)母と子と |
| アタッカー 移動役 | 攻撃補助 | 攻撃補助 発動率補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 76
- シヴァを動かしながら全域攻撃する。
- 戦力は自枠の3キャラで完結しており、花ARに拘らなければこの内の誰かを戦友枠にしても成立する。
- ランク優先で「ある安らぎの日」「我ら今は共に歩みて」装備の地獄ショロトルや川シヴァを借りるのも手。
立ち回り
シヴァとフッキ以外は移動不要。
- フェーズ1
シヴァ フッキ hoge hoge hoge hoge - フェーズ2~3
シヴァ フッキ hoge hoge hoge hoge
貫通全域CS編成(コイン+22%/種ARx1/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() ペルーン | ![]() (限)コタロウ | ![]() (限)ノーマッド | ![]() ティンダロス | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)東方の賢者たち | 犬どもの戦場 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)放課後の工房 |
| アタッカー | アタッカー | 攻撃補助 移動役 | アタッカー 攻撃補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- 防御貫通を付与した全域CSを使う編成。
- ペルーン、コタロウ、ティンダロスの順にCSが発動する。
立ち回り
各フェーズでCSを発動するキャラの横にノーマッドを移動させる。
- フェーズ1
hoge ペルーン ノーマッド hoge hoge - フェーズ2
hoge ノーマッド コタロウ ペルーン ティンダロス hoge - フェーズ3
hoge コタロウ ペルーン ノーマッド ティンダロス hoge
限アンドヴァリ入りAR最大効率編成(コイン+32%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)ノーマッド | ![]() ブギーマン | ![]() クトゥグァ | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(換)スウィート・ドリームス | (換)我ら今は共に歩みて | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (配)ひとりだけのあなたへ |
| アタッカー コイン獲得量増加 | 攻撃補助 移動役 | 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
- 防御貫通を付与したクトゥグァと限定アンドヴァリで突破する編成。
- 初手クトゥグァのCPが貯まるかどうかの博打(スキル種MAX推奨)と演出の長さはあるものの花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを低レア射撃・狙撃・魔法アタッカーへ交代。サブの星1キャラも主人公で良い。
- 育成枠を入れて仰げば尊しを組み込んでも良いしARの自由度も高い。お宝とある安らぎの日入れればコイン52%まで上げることも可能。花AR3個目に拘らなければ借りるのは限定ノーマッド、アンドヴァリでも良い。
立ち回り
- 動かすのは常にノーマッド。初期配置で2パターンの動きがあるが2ターン目に左端にブギーマン、3ターン目に二人の∞をアンドヴァリの射程に入れること。ノーマッドの隣にクトゥグアを常に配置することは共通。
- フェーズ1
- ブギーマンの配置が真ん中寄りだった場合
アンドヴァリ ノーマッド クトゥグァ ブギーマン hoge - ブギーマンの配置が左端だった場合
アンドヴァリ ノーマッド クトゥグァ ブギーマン hoge hoge
- ブギーマンの配置が真ん中寄りだった場合
- フェーズ2
- ブギーマンの配置が左寄りだった場合
移動無し - ブギーマンの配置が真ん中寄りだった場合
アンドヴァリ ノーマッド クトゥグァ ブギーマン hoge
- ブギーマンの配置が左寄りだった場合
- フェーズ3
クトゥグァ ノーマッド アンドヴァリ hoge hoge
戦友限定シヴァ軸編成(コイン+42%/花ARx2)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() ユーマ | ![]() (限)シロウ | ![]() フッキ | ![]() (限)シヴァ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)ある安らぎの日 | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)スウィート・ドリームス | (換)ある安らぎの日 | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち |
| 攻撃補助 | 攻撃補助 発動率補助 | 攻撃補助 | アタッカー 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- 限定シヴァと限定ショロトルのどちらも持っていない場合の編成例。戦友の限定シヴァを動かしながら全域攻撃する。
- 野営シロウの闘志・頑強付与が肝になるためスキルの種でなるべく発動率を上げておくこと。
- ランク優先でアンドヴァリに「我ら今は共に歩みて」、野営シロウやマネキネコに「今、ここだけにしかない物語」「教えの庭にも」を装備するのもアリ。
立ち回り
限定シヴァを操作して以下の配置にする。
- フェーズ1
ユーマ シロウ フッキ シヴァ hoge hoge hoge - フェーズ2
シヴァ シロウ ユーマ フッキ hoge hoge hoge - フェーズ3
シロウ シヴァ ユーマ フッキ hoge hoge hoge
Wワカン編成(コイン+42%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)ワカン・タンカ∞ | ![]() (限)ワカン・タンカ | ![]() スモーキーゴッド | ![]() (限)オズ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)ある安らぎの日 | (換)東方の賢者たち | (配)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)お宝目指して何処までも |
| 強化転写役 | アタッカー | 発動率補助 | 攻撃補助 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
ワカン・タンカ∞の強化全転写をフル活用する編成例。- ワカン∞+スモーキーゴッドでスキル発動率激増を味方全体に転写できるため、限定ワカンのクリティカルと限定オズの武器種変更:全域付与(フェーズ3)が確定になり安定する。
- 限定ワカンはATKの種やレベルの種でなるべく強化しておくこと。編成画面のステータス(AR込み)でATK7074あれば足りる計算。多分。
- ランク優先で限定ワカンに「今、ここだけにしかない物語」、アンドヴァリに「我ら今は共に歩みて」、マネキネコに「教えの庭にも」を装備するのもアリ。
- 種も欲しい場合はマネキネコに「放課後の工房」を装備すると良い。
- ワカン∞+スモーキーゴッドでスキル発動率激増を味方全体に転写できるため、限定ワカンのクリティカルと限定オズの武器種変更:全域付与(フェーズ3)が確定になり安定する。
- 非所持のキャラがいる場合は以下の編成順でも成立する。


+ S
- 限定ワカンに装備したAR装備「東方の賢者たち」の弱点をフェーズ3のラ・ムーに付与することで、ATKの種などの強化ができていない場合でも倒し切れる。限定オズを動かす際に位置を調整すること。


+ S
立ち回り
- 限定オズを操作して限定ワカンの正面または背後に配置するだけ。
ワカン∞型限定シヴァ軸編成(コイン+42%/花ARx2)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() エイタ | ![]() スモーキーゴッド | ![]() (限)シヴァ | ![]() (限)ワカン・タンカ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)お宝目指して何処までも | (換)ある安らぎの日 | (換)ある安らぎの日 | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち |
| 強化解除役 | 発動率補助 | アタッカー 移動役 | 強化転写役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
限定シヴァの全域戦法にワカン∞+スモゴを取り入れた編成例。限定キャラを用意する必要はあるものの、ATK/スキルの種等の強化は不要。- フェーズ3のラ・ムーはエイタの強化全解除で対処する。スキル特定進化は必ず済ませておくこと。
- AR装備は特に指定なし。ランク経験値アップや種系アイテムドロップ確率アップなどお好みで。
- 限定シヴァを非所持の場合は以下の編成順でも可。


+ S 
エイタを引き連れて限定シヴァを左のほうへ移動させる必要がある。フェーズ3でエイタをラ・ムーと同じ縦列の最前列へ配置すること。
立ち回り
- フェーズ1で限定シヴァを前列中央、エイタをその左に配置する。スモーキーゴッドとワカン∞は放置でOK。
- エイタは[攻撃時]自身にCP増加がありCSを撃たないほうが良いため、フェーズ1・2は空振りできる前列左から2番目(限定シヴァの左)が無難。
- フェーズ2・3は同じ配置のまま限定シヴァをその場で足踏みさせる。
- エイタは先の配置にすることでラ・ムーに強化全解除+弱点付与が行える。
[千代田区]ザッツエンタティメント!
コイン、HPの大種、HPの花、HPの大花がドロップ
コイン倍率&花ドロップ率最大編成(コイン+52%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)ヨリトモ | ![]() (限)サンダーバード | ![]() (限)アキハゴンゲン | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)仕事終わりのひとときを | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と |
| アタッカー コイン獲得量増加 | アタッカー 防御デバッファー | 移動役 アタッカー デバフ解除 防御デバッファー | アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
- サンダーバードで整地。ロキのスキル封印はヨリトモで無効化
- 花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを交代。
- ぶっちゃけアタッカーは攻撃範囲と火力が足りていれば何でもいいと思われる。母と子ARが装備できるキャラなら自由枠は育成枠にできる。
- ARは経験値重視でもよさげ。
- スウィート・ドリームスやスキル種でスキル発動率補完するのもあり。
- サンダーバードはスフィンクスで代用可(安定感は下がる)。
立ち回り
- サンダーバードで整地。
- フェーズ1
アンドヴァリ ヨリトモ アキハゴンゲン サンダーバード hoge
- フェーズ2
正直配置は適当でいいものと思われる。アンドヴァリ サンダーバード ヨリトモ アキハゴンゲン hoge
- フェーズ3
アンドヴァリを持って移動無し
限アイゼン軸限アンドヴァリ入り編成(コイン+42%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)ヨリトモ | ![]() (限)アイゼン | ![]() (限)ホロケウカムイ | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(換)スウィート・ドリームス | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と |
| アタッカー コイン獲得量増加 | アタッカー 防御デバッファー | デバフ解除 | 移動役 アタッカー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
- ホロケウカムイで整地。ロキのスキル封印はヨリトモで無効化およびアイゼンで解除
- 花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを交代。
- ARは経験値重視でもよさげ。
- アンドヴァリまたはアイゼンとヨリトモにスキル種と攻撃種振り切ると100%安定だがそこまでする意義は個人的には薄い。
- ホロケウの枠は今後花AR装備可能な横移動力増加持ち魔法アタッカーが来れば代替可能。
試していないが限定アイゼンでデバフ解除しきれて火力が足りればヨリトモも代替可能。
立ち回り
- サンダーバードで整地。
- フェーズ1
アンドヴァリ ヨリトモ アイゼン ホロケウカムイ hoge
- フェーズ2
アンドヴァリに呪い暗闇が付いておらずクリティカルが付いている場合アンドヴァリ ホロケウカムイ ヨリトモ アイゼン hoge
- アンドヴァリに呪い暗闇が付いている、またはクリティカルが付いていない場合
アンドヴァリを動かしてアンドヴァリ ヨリトモ アイゼン ホロケウカムイ hoge
- フェーズ3
アンドヴァリ ホロケウカムイ ヨリトモ アイゼン hoge
マサシ軸限アンドヴァリ入り編成(コイン+62%/花ARx4)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() トムテ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)マサシ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(換)ひとりだけのあなたへ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)東方の賢者たち | (換)ライク・ア・ショウ | (換)曇り無き氷の如く | (換)母と子と |
| 攻撃バッファー デバフ解除 | アタッカー 移動役2 コイン獲得量増加 | アタッカー 移動補助 | 移動役1 コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66+α
束縛や呪い、弱体反射などによるデバフをトムテで解除しつつ、マサシの横移動力増加付与により初期配置によらず整地が行いやすい。- 拝借する限定アンドヴァリはスキルの種で集中付与の発動率が100%になっているものを推奨。
- 代わりにアキハゴンゲン(浜辺)(母と子と)などを借りてもOK。
- 拝借する限定アンドヴァリはスキルの種で集中付与の発動率が100%になっているものを推奨。
立ち回り
- フェーズ1
戦友の限定アンドヴァリを動かす。※動かしたほうの限定アンドヴァリを真ん中に配置する。マサシ アンド※ アンド トムテ hoge - フェーズ2,3
集中が付与されていないほうの限定アンドヴァリを掴んで離す。
ファヴニル軸コイン花AR最大倍率編成編成(コイン+62%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)ファヴニル | ![]() (自由枠) | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(換)曇り無き氷の如く | (換)母と子と | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)ひとりだけのあなたへ |
| アタッカー コイン獲得量増加 | 移動役 アタッカー 攻撃バッファー デバフ解除 | アタッカー 攻撃バッファー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66~74
- ファヴニルで整地。アンドヴァリでロキを倒してフェーズ開始時にファヴニルでデバフを解除する。
- 花AR×3と限定アンドヴァリ、フレアンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを交代。
- ARは経験値重視でもよさげ。
- 自由枠はスキル発動率upバフをフェーズ開始時かターン開始時に発動するアタッカーやバッファー。限定レイヴやX’masノーマッド、限定フッキなど
立ち回り
- フェーズ1
ファヴニル 限定アンドヴァリ hoge
- フェーズ2
- フェーズ3
自由枠次第だが限定アンドヴァリを動かすと集中が付き、それによりクリティカルも安定する。
ファヴニルを動かすとファブニルにバフが付きCPが貯まる。ファヴニルのCSで周囲にバフ転写できるのも覚えておきたい。
[千代田区]例外領域・有楽町
コイン、ATKの大種、ATKの花、ATKの大花がドロップ
タンガロア∞軸編成(コイン+15%/種ARx2/花ARx3) CS無し (暫定版)
![]()
![]()
![]()
+ S
+ ![]()
![]()
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)タンガロア∞ | ![]() (限)ワカン・タンカ∞ | ![]() (限)ホロケウカムイ | ![]() 火or冥属性 | ![]() 主人公 |
(換)スウィート・ドリームス | (換)クイーン・オブ・カブキチョウ | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)放課後の工房 |
| アタッカー | アタッカー 防御デバッファー | 攻撃バッファー | アタッカー 移動役 | アイテム獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 74
- ワカン・タンカ∞はスキルの種付け済み
- タンガロア∞で前列を、魔法キャラ2人で後列を撃破する編成。
キリトの[対ダメージ]スキル封印付与がホロケウカムイに付与されたり、それをタンガロア∞が奪取したりするが影響はない。
キリトにスキル封印されるとオーヴァーロードに回避が付与されてしまうが、一回攻撃すると回避が解除されるので、対策は不要。
立ち回り
- フェーズ1
ドヴァリ タンガロア ホロケウ ワカン hoge hoge - フェーズ2
ドヴァリ タンガロア ホロケウ ワカン hoge
限サンダーバード軸コイン倍率重視編成(コイン+42%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シロウ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)サンダーバード | [![]() (限)ファヴニル | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)曇り無き氷の如く | (換)お宝目指して何処までも | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)母と子と |
| 移動補助 攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | 移動役 アタッカー デバフ解除 防御デバッファー | アタッカー デバフ解除 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
- シロウとサンダーバードで整地して魔法でタコ殴りする編成。デバフはファヴニルで解除。
- 花AR×3と限定アンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを魔法アタッカーへ交代。
- ARは経験値重視でもよさげ。
立ち回り
- サンダーバードで整地、アタッカー、デバッファー、引き寄せ、デバフ解除を一手に引き受ける。
- フェーズ1
シロウ ファヴニル アンドヴァリ サンダーバード hoge
- フェーズ2
ファヴニル シロウ サンダーバード アンドヴァリ hoge
ファヴニル軸コイン花倍率最大編成(コイン+62%/花ARx3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シロウ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)ファヴニル | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() (自由枠) |
(配)ひとりだけのあなたへ | (換)曇り無き氷の如く | (換)母と子と | (換)母と子と | (換)東方の賢者たち | (換)お宝目指して何処までも |
| 移動補助 攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | 移動役 アタッカー デバフ解除攻撃バッファー | アタッカー コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
- シロウとファヴニルで整地。デバフはファヴニルで解除。
- 花AR×3と限定アンドヴァリ、フレアンドヴァリの両立が可能。
- コストを抑えるならば限定アンドヴァリを魔法アタッカーへ交代。
- 種花とギルドバフ(サモナーズ)が必要。ギルドバフの最適化については要検討。
立ち回り
- ファヴニルで整地、アタッカー、バッファー、デバフ解除を一手に引き受ける。
- フェーズ1
恒常アンドヴァリ シロウ ファヴニル 限定アンドヴァリ hoge hoge
- フェーズ2
恒常アンドヴァリ ファヴニル シロウ 限定アンドヴァリ hoge
マサシ軸編成(コイン+57%/花ARx4)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)シンノウ | ![]() (限)サンダーバード | ![]() (限)マサシ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)曇り無き氷の如く | (換)ライク・ア・ショウ | (換)東方の賢者たち | (換)ライク・ア・ショウ | (換)母と子と | (換)ひとりだけのあなたへ |
| アタッカー デバフ解除 | アタッカー 移動役2 | サブアタッカー 防御デバッファー | アタッカー 移動役1 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
キリトのスキル封印をなるべく対策しつつ周回できる編成例。- 限定サンダーバードはクリティカル・弱点付与が確定になるようスキルの種で強化しておきたい。
また拝借する限定アンドヴァリも[移動後]自身に集中付与が重要なため、スキルの種で強化できているものを推奨。 - 限定アンドヴァリの代わりにホロケウカムイ(地獄)(母と子と)を借りてもOK。
- 限定サンダーバードはクリティカル・弱点付与が確定になるようスキルの種で強化しておきたい。
立ち回り
- フェーズ1
限定アンドヴァリを動かす。(シンノウ) サンダバ (マサシ) アンド hoge hoge
- フェーズ2
限定サンダーバードを動かす。シンノウ アンド マサシ サンダバ hoge hoge hoge
アメノウズメ軸・低コスト編成(コイン+37%/花ARx4)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() アメノウズメ | ![]() アンドヴァリ | ![]() (限)サンダーバード | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() ゴースト (一例) |
(換)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)レッツ・クラフト! | (換)ライク・ア・ショウ | (換)東方の賢者たち (換)曇り無き氷の如く | (換)ライク・ア・ショウ |
| アタッカー | コイン獲得量増加 (配置調整用) | アタッカー 移動役1 | アタッカー 移動役2 | コイン獲得量増加 | 花AR装備枠 |
概要
- 編成cost 44
アメノウズメと限定サンダーバードの強制移動スキルを活かした編成。自前で☆5キャラを用意しなくて良いためデッキコストが少なく済む。- アメノウズメ・限定サンダーバードは火力に関わるスキルの発動率が90%止まりのため、スキルの種で強化しておけると大いに安定する。またアメノウズメはAtkの種を+30程度入れておくと意気が不発でも火力が足りるようになる。
- フェーズ2はアメノウズメ(無限属性)のCSにより零属性のミッシング5体を撃破できる。
- 限定サンダーバードのAR装備「レッツ・クラフト!」はアメノウズメに付与される暗闇を対策するために装備している。
- アンドヴァリ(海家)を持っている場合は☆3のものと入れ替えてもOK。
- アメノウズメ・限定サンダーバードは火力に関わるスキルの発動率が90%止まりのため、スキルの種で強化しておけると大いに安定する。またアメノウズメはAtkの種を+30程度入れておくと意気が不発でも火力が足りるようになる。
立ち回り
- フェーズ1
限定サンダーバードを動かす。サンダバ アメノ (アンド) (限アンド) hoge hoge
- フェーズ2
限定アンドヴァリを動かす。サンダバ アメノ 限アンド (アンド) hoge hoge
ギルド新加入認印がドロップ
[中央区]東には楽園の果て!
W限定アンドヴァリ編成(コイン+82%/認印ARx2)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)ノブハル | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)マサシ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() 主人公 |
(換)お宝目指して何処までも | (換)君と駆けた不思議の街よ | (換)東方の賢者たち | (換)君と駆けた不思議の街よ | (換)ある安らぎの日 | (換)曇り無き氷の如く |
| 攻撃バッファー デバフ解除 | アタッカー 移動役2 コイン獲得量増加 | アタッカー 移動補助 | アタッカー 移動役1 コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 | |
概要
- 編成cost 66
ギルド新加入認印とコインの獲得効率が良い編成例。- 妨害無効の限定ノブハルで弱体解除+闘志を付与することにより安定して周回できる。スキル特定進化が必須(スキル[3][4]両方)なので一応注意。
- 限定アンドヴァリはスキルの種で崩しの発動率を上げておけると良い。
立ち回り
- フェーズ1
戦友の限定アンドヴァリを動かす。戦友アンド マサシ アンド ノブハル hoge - フェーズ2・3
限定アンドヴァリのどちらかを掴んでその場で離す。楽なやり方でOK。
[中央区]例外領域・東京上空
上記W限定アンドヴァリ編成が流用可能。
- フェーズ3で暗闇を付与されるものの、それ以上に攻撃バフを盛って火力を上げているため概ね問題ない。
[墨田区]東京バベルタワーへ!
不動セミオート編成(花ARx5/+α)
| LEADER | SUPPORT | 3rd | 4th | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() ニスロク | ![]() オスカー | ![]() (限)スモーキーゴッド | ![]() (限)コロポックル | ![]() アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)ライク・ア・ショウ | (換)ライク・ア・ショウ | 路地裏の事件簿 | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)母と子と | (換)曇り無き氷の如く |
| 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | サブアタッカー 係留付与 | 防御デバッファー 移動補助 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 66
ニスロクの不動付与を活用したセミオート編成。量産型ウロボロス収集におすすめ。- 敵側に被弾時の吹き飛ばしがあるため係留を付与することで安定させている。
- 最終フェーズのフーヴァーが防御バフを発動するとオスカーで倒しきれないため、限定スモーキーゴッドで殴れるように配置する。
立ち回り
- フェーズ1
ニスロクを動かす。オスカーの初期配置により配置が変化する。
オスカーを移動させないようにして下記のどちらかに整地し、あとは放置。
※限定コロポックルは自身で不動付与を持つため位置不問。
①オスカーが左寄り②オスカーが右端スモゴ オスカー ニスロク hoge hoge ※いずれの配置も「ニスロクの右上にオスカー、左上に限定スモゴ」を意識すると良い。スモゴ オスカー ニスロク hoge hoge
[墨田区]主役たちの生存権外!
上記不動セミオート編成が流用可能。
- 初期位置によらずニスロクを自陣営3x3のド真ん中に移動させて放置する。オスカーを移動させないようにだけ注意。
ギルド同盟証がドロップ
[墨田区]東京第24区、現る!
コイン、HPの大花、ギルド同盟証がドロップ
マサカド軸オートバトル編成(同盟証ARx2/花ARx4)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (換)ヨウル | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)マサカド | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() 主人公 |
(換)エージェンツ・ウェイクアップ | (換)路地裏の事件簿 | (換)ライク・ア・ショウ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)きっと同じ宇宙をみる (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ |
| 攻撃バッファー | コイン獲得量増加 | アタッカー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
マサカド軸のオートバトル用編成。
不動セミオート編成(花ARx5/+α)
| LEADER | 2nd | 3rd | 4th | SUPPORT | 6th(sub) |
![]() ニスロク | ![]() オスカー | ![]() マネキネコ | ![]() (限)コロポックル | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() アンドヴァリ |
(換)ライク・ア・ショウ | (換)路地裏の事件簿 | (換)曇り無き氷の如く (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)母と子と |
| 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 | 防御デバッファー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
ニスロクの不動付与を活用したセミオート編成。操作が1回で済むため周回におすすめ。
立ち回り
- フェーズ1
ニスロクを動かして、オスカーとマネキネコに不動が付与できる配置にする。オスカーを動かさないように注意。
※限定コロポックルは自身で不動付与を持つため位置不問。- オスカーが右端:ニスロクを下→右と動かす。
- オスカーが真ん中:ニスロクを下に動かす。
不動セミオート・W限定アンドヴァリ入り(花ARx5/+α)
| LEADER | 2nd | 3rd | 4th | SUPPORT | 6th(sub) |
![]() ニスロク | ![]() オスカー | ![]() マネキネコ | ![]() ロキ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)アンドヴァリ |
(換)母と子と | 路地裏の事件簿 | (換)曇り無き氷の如く (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)ライク・ア・ショウ |
| 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 | ギルドバフ要員 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
所属タグ機能のギルドバフを活用した編成例。限定アンドヴァリ2体をアタッカーとする編成よりも、配置を整えるための移動が少なく済む。- ギルドバフは「攻撃・防御増加」Lv10または「ステータス増加」Lv10が必須。
- ☆3ロキはオスカーと同じエンタティナーズであり「ステータス増加」のギルドバフ要員。素の段階で不動が確定発動するため育成する必要がないのも利点。
- ギルドバフは「攻撃・防御増加」Lv10または「ステータス増加」Lv10が必須。
立ち回り
- フェーズ1
ニスロクを動かして、オスカーとマネキネコに不動が付与できる配置にする。オスカーを動かさないように注意。
※ロキは自身で不動付与を持つため位置不問。- オスカーが右端:ニスロクを下→右と動かす。
- オスカーが真ん中:ニスロクを下に動かす。
[墨田区]星外都市の決選投票!
コイン、ATKの大花、ギルド同盟証がドロップ
マサカド軸オートバトル編成(同盟証ARx2/花ARx4)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (換)ヨウル | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)マサカド | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ | ![]() 主人公 |
(換)エージェンツ・ウェイクアップ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)路地裏の事件簿 | (換)ライク・ア・ショウ | (換)きっと同じ宇宙をみる (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ |
| 攻撃バッファー | コイン獲得量増加 | アタッカー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 68
マサカド軸のオートバトル用編成。
不動セミオート編成(花ARx5/+α)
| LEADER | 2nd | 3rd | 4th | SUPPORT | 6th(sub) |
![]() オスカー | ![]() マネキネコ | ![]() (限)コロポックル | ![]() ニスロク | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() アンドヴァリ |
(換)路地裏の事件簿 | (換)曇り無き氷の如く (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)母と子と |
| アタッカー | コイン獲得量増加 | 防御デバッファー | 攻撃バッファー 移動役 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
ニスロクの不動付与を活用したセミオート編成。操作が1回で済むため周回におすすめ。- オスカーはATKがLv70(5168)+2500(AR込み)であれば問題なく周回できる。これに届いていない場合は安定しない可能性があることを留意されたし。
- なお同じ編成・ATKで[墨田区]東京第24区、現る!を安定して周回できることも確認している。
立ち回り
- フェーズ1
ニスロクを動かして自陣のド真ん中、オスカーとマネキネコに不動が付与できる配置にする。オスカーを動かさないように注意。
※限定コロポックルは自身で不動付与を持つため位置不問。
不動セミオート・W限定アンドヴァリ入り(花ARx5/+α)
| LEADER | 2nd | 3rd | 4th | SUPPORT | 6th(sub) |
![]() ニスロク | ![]() オスカー | ![]() マネキネコ | ![]() ロキ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)アンドヴァリ |
(換)母と子と | 路地裏の事件簿 | (換)曇り無き氷の如く (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)ライク・ア・ショウ |
| 攻撃バッファー 移動役 | アタッカー | コイン獲得量増加 | ギルドバフ要員 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
所属タグ機能のギルドバフを活用した編成例。限定アンドヴァリ2体をアタッカーとする編成よりも、配置を整えるための移動が少なく済む。- ギルドバフは「攻撃・防御増加」Lv10が必須、「ステータス増加」もなるべく上げておきたい。
- ☆3ロキはオスカーと同じエンタティナーズであり「ステータス増加」のギルドバフ要員。素の段階で不動が確定発動するため育成する必要がないのも利点。
- ギルドバフは「攻撃・防御増加」Lv10が必須、「ステータス増加」もなるべく上げておきたい。
立ち回り
- フェーズ1
ニスロクを動かして、オスカーとマネキネコに不動が付与できる配置にする。オスカーを動かさないように注意。
※ロキは自身で不動付与を持つため位置不問。- オスカーが右端:ニスロクを下→右と動かす。
- オスカーが真ん中:ニスロクを下に動かす。
[墨田区]タイムホール・ディグ!
コイン、HPの大花、ギルド同盟証がドロップ
マサカド軸オートバトル編成(同盟証ARx2/花ARx4)
| LEADER | 2nd | SUPPORT | 4th | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)マサカド | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)コロポックル | ![]() マネキネコ | ![]() 主人公 |
(換)路地裏の事件簿 | (換)ライク・ア・ショウ | (換)ライク・ア・ショウ | (換)エージェンツ・ウェイクアップ | (換)きっと同じ宇宙をみる (換)未来へ続く鐘の音を | (換)ひとりだけのあなたへ |
| アタッカー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 | 防御デバッファー | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 74
マサカド軸のオートバトル用編成。- 移動するのは限定アンドヴァリになりマサカドの[非移動後]スキルを阻害することがない。
- なお限定アンドヴァリを非所持の場合は、適当な魔法タイプを編成して主人公の枠を☆3アンドヴァリにしておこう。
- 移動するのは限定アンドヴァリになりマサカドの[非移動後]スキルを阻害することがない。
[千代田区]胎動都市・アンゴルモワ1999!
コイン、ATKの大花、ギルド同盟証がドロップ
マサカド軸オートバトル編成(同盟証ARx3~4/花ARx2~3)
| LEADER | 2nd | 3rd | SUPPORT | 5th(sub) | 6th(sub) |
![]() (限)マサカド | ![]() レッドスライム | ![]() (限)コロポックル | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() (限)アンドヴァリ | ![]() マネキネコ |
(換)ライク・ア・ショウ | (換)母と子と | (換)エージェンツ・ウェイクアップ | (換)ライク・ア・ショウ (換)エージェンツ・ウェイクアップ | (換)未来へ続く鐘の音を | (換)きっと同じ宇宙をみる |
| アタッカー | (調整用) | 防御デバッファー | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 | コイン獲得量増加 |
概要
- 編成cost 76
マサカド軸のオートバトル用編成。[墨田区]タイムホール・ディグ!と編成を共有できる。- 移動するのはスライムか限定アンドヴァリになりマサカドの[非移動後]スキルを阻害することがない。
- スライムはオートバトルでの移動を調整する役割。通常/CSどちらも打撃タイプのため予期せぬ動きをしない。限定アンドヴァリを非所持の場合はこの枠を☆3アンドヴァリにしても良い。
- マサカドはLv70+ATKの種なしで周回できる。限定コロポックルが熱情を付与できるためスキルの種も不要。
なおフェーズ3でマサカドがCSを撃てる場合は左端に向かって移動する。移動は問題ないが少し処理が長引くのがネック。
- 移動するのはスライムか限定アンドヴァリになりマサカドの[非移動後]スキルを阻害することがない。
バベルタワー地下 編成一例
激突の記憶
以下のクエストは限定アキハ軸の全域攻撃編成で攻略可能。
- バーサーカーズ、ミッショネルズ、タイクーンズ、ジェノサイダーズ、エンタティナーズ
また、以下のクエストは限定アキハに「放課後の工房」を装備することでスムーズに攻略可能。
- サモナーズ、アウトローズ
激突!クラフターズ
Wワカン編成
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+ S![]()
激突!ビーストテイマーズ
HP回復反転編成①
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+ S![]()
HP回復反転編成②
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![]()
![]()
+ S![]()
激突!クリエイターズ
戦友ウィリー編成
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+ S
+ ![]()
![]()
激突!ウォーモンガーズ
3ターン攻略編成
![]()
+ S
+ ![]()
![]()
激突!インベイダーズ
Wワカン編成の流用が可能。
リフレインクエスト
いずれも
オズ(プール)全域通常攻撃軸が流用可能。
→詳細はこちら。
(世界決戦・フッキのみ1ターン攻略の難易度は高いが、クリアは問題なく可能)
[高難易度] クエスト用の編成について
イベントやキャンペーンにて期間限定で実装される[高難易度]クエスト。
その内容は、大きく以下の2パターンに分類できる。なお、フェーズ毎に変わる複合型もある。
- メインクエスト等の強化版
あくまでも通常版のスキル構成をベースにしたクエスト。
エネミーレベルが引き上げられ、一部スキルが改変されたりもする。
純粋に編成の地力を試される形となるため、当ページ上記の『メインクエスト』編成が参考となるであろう。
スタミナを消費しないことを利用し、色々な編成を試すと良い。
- ギミック戦闘
戦闘に何らかの仕掛けが盛り込まれ、その対応が攻略の鍵、というクエスト。
仕掛けの種類がそれぞれ違うため、明確にオススメ出来る編成はない。
まずは『メインクエスト』編成を参考に挑み、勝てないようであればクエストに合わせた編成を組むと良い。
一例として、下記のようなギミックが登場してきた。- 特定の手順を踏まないと味方が即死(行動パターンの把握)
- 超ダメージ攻撃を特定のターンまで耐え、その後メインエネミーを倒す(特定のターンまで耐久)
- 特定の武器種以外で与えるダメージが大幅に減る(編成キャラの制限)
- 一部のエネミーを倒さない限り、他のエネミーを倒せない(キーとなるキャラから先に撃破)
- 一部のエネミーを攻撃すると、他のエネミーが超強化される(キーとなるキャラを攻撃しない)
解法が見つからない場合は、イベント・キャンペーン個別ページのクエスト解説等で情報を集めて対応しよう。



























































