スキル

Last-modified: 2025-11-30 (日) 19:38:41

基本的なこと

スキルにはスキルレベル(SLv)が存在し、レベルによって発動率や状態変化の強度、HP回復量CP増加量などが左右される。
また、複数スキルを持っていても全て1つのスキルレベルで強度が決定される。
戦闘中の味方に掛かっている状態変化は、画面左のキャラ一覧をタップすることで確認できる。
相手に掛かっている状態変化は、バトルマス上の敵アイコンをタップすると確認できる。
チャージスキルの威力(ダメージ倍率)や状態変化の強度は神器レベルに依存する。

 

単一のスキルが、同じタイミングで発動する複数の効果を持つ場合、それらの発動判定は連動していると思われる。

  • 例:移動後の「鉄壁の風紀委員」は、「頑強付与&HP回復&CP増加」か「発動しない」のいずれかであり、それ以外のパターンは存在しない。
    (補足)以前は多くのスキルが「[移動後]周囲1マス内に頑強付与&HP回復CP増加/45%」のように一つの効果として表記されていた。
  • 例:移動後の「雷鳴の運び手」は、「守護付与&頑強付与」か「頑強付与のみ」か「発動しない」のいずれかであり、「守護付与のみ」のパターンは存在しない。
 

Lv0(相当)時の値を「基本値」、Lv100時の値を「最大値」とするとき、スキルや状態変化の効果、およびスキルの発動率は以下の式で表すことができる。

基本値+(最大値-基本値)xLv/100

最大値は、ダメージ減少効果の場合は「基本値/2」、それ以外の場合は「基本値x2」に設定されていることが多い。(例外あり)

系統最大値
(例外あり)
発動率全般 *1基本値x2
効果HP回復・CP増加・HP減少・CP減少 *2
状態変化HP回復・HP減少 *2
ダメージ増加
ダメージ減少基本値/2

*1 表示は小数点以下切り捨て。最大100%。
*2 小数点以下偶数丸め?

 

レベル毎のおよその倍率

最大値Lv1Lv25Lv50Lv75Lv100
基本値x2x1.010x1.250x1.500x1.750x2.000
基本値/2x0.995x0.875x0.750x0.625x0.500
 

#fold(black,silver){スキル効果倍率表};{{
スキルLvの区切りは コチラ のスキル育成最高効率から参照

 基本値S.Lv1S.Lv25S.Lv49S.Lv67S.Lv79S.Lv88S.Lv94S.Lv97S.Lv100


x1.00x1.01x1.25x1.49x1.67x1.79x1.88x1.94x1.97x2.0
x1.10x1.111x1.375x1.639x1.837x1.969x2.068x2.134x2.167x2.2
x1.15x1.1615x1.4375x1.7135x1.9205x2.0585x2.162x2.231x2.2655x2.3
x1.2x1.212x1.5x1.788x2.004x2.148x2.256x2.328x2.364x2.4
x1.25x1.2625x1.5625x1.8625x2.0875x2.2375x2.35x2.425x2.4625x2.5
x1.3x1.313x1.625x1.937x2.171x2.327x2.444x2.522x2.561x2.6
x2.0x2.02x2.5x2.98x3.34x3.58x3.76x3.88x3.94x4.0
x2.5x2.525x3.125x3.725x4.175x4.475x4.7x4.85x4.925x5.0
x3.0x3.03x3.75x4.47x5.01x5.37x5.64x5.82x5.91x6.0


x0.9x0.8955x0.7875x0.6795x0.5985x0.5445x0.504x0.477x0.4635x0.45
x0.85x0.84575x0.74375x0.64175x0.56525x0.51425x0.476x0.4505x0.43775x0.425
x0.8x0.796x0.7x0.604x0.532x0.434x0.448x0.424x0.412x0.4
x0.7x0.6965x0.6125x0.5285x0.4655x0.4235x0.392x0.371x0.3605x0.35
x0.01x0.00995x0.00875x0.00755x0.00665x0.00605x0.0056x0.0053x0.00515x0.005
 基本値S.Lv1S.Lv25S.Lv49S.Lv67S.Lv79S.Lv88S.Lv94S.Lv97S.Lv100



505062748490949798100
8081100119133143150155158160
100101125149167179188194197200
150152188224250268282291296300
180182225268301322338349355360
200202250298334358376388394400
240242300358401430451466473480
250252312372418448470485492500
300303375447501537564582591600
350354438522584626658679690700
360364450536601644677698709720
400404500596668716752776788800
5005056257458358959409709851000
600606750894100210741128116411821200
1000101012501490167017901880194019702000
10000101001250014900167001790018800194001970020000

}}

 
スキルLvによるスキル発動率早見表。クリックで展開
スキルLv
1255075100
スキル発動率
(%)
567810
6791012
810121416
1012151720
1215182124
1417212428
1518222630
1620242832
1822273136
2025303540
2227333844
2430364248
2531374350
2632394552
2835424956
3037455260
3240485664
3341495766
3442515968
3543526170
3645546372
3847576676
4050607080
4252637384
4556677890
50627587100
607590100
(SLv67)
-
658197100
(SLv54)
-
100----

スキル強化についてはこちらを参照

スキルの効果範囲

基本スキルには、それぞれ効果範囲が定められている。
またチャージスキルには追加効果があり、攻撃範囲とは別に範囲が設定されている。

自身スキル発動者自身が対象。
味方全体味方キャラすべてが対象。「自身を除く」と明記されていないなら「自身」を含む。
(範囲指定)自身」を基準に範囲を決定する。範囲内の味方キャラが対象。「自身」が範囲内にいるかどうかに関わらず、「自身」は対象に含まない。
(範囲指定)自身」を基準に範囲を決定する。範囲内の味方キャラに加えて「自身」が対象になる。
(範囲指定)の敵自身」を基準に範囲を決定する。範囲内の敵側キャラが対象。
[攻撃時][攻撃後]スキルやチャージスキルの場合は攻撃対象の敵側キャラが対象。[対ダメージ]スキルの場合は攻撃をしてきたキャラ*1が対象。
敵全体敵側キャラすべてが対象。
敵の(範囲指定)」を基準に範囲を決定する。範囲内の敵側キャラが対象。「」が範囲内にいるかどうかに関わらず、「」は対象に含まない。
敵の(範囲指定)」を基準に範囲を決定する。範囲内の敵側キャラに加えて「」が対象になる。
  • 対象が複数指定されている場合もある。例えば「(範囲指定)」なら、以下の両方が対象となる。
    • 」の敵側キャラ
    • (範囲指定)」の味方キャラ

スキル範囲指定一覧

  • 黄色マスが範囲指定の基準になるマス。赤マスが効果範囲
    表の上下は味方時のもの。敵は上下逆転となる
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    周囲1マス
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    周囲2マス
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    自身を中心
    とした5x5マス
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    隣接1マス
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    十字2マス
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    十字3マス
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    距離2マス
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    距離3マス
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    前1マス
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    前2マス
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    前3マス
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    前4マス
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    前5マス
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    前方3列
     
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    前方縦2x
    横3マス
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    前方3x3マス
     
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    前方縦4x
    横3マス
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    前方縦5x
    横3マス
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    前5列
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    2マス前5列
    (2マス先5列)
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    前方縦2x横5列
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    前方5x5マス
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    前方の味方全員
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    前方扇状9マス
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    2マス先1マス
    (2マス先)
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    2マス前3列
    (2マス先3列)
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    2マス先
    十字1マス
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    2マス先
    十字2マス
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    2マス先9列
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    3マス先1マス
    (3マス先)
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    3マス先3列
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    3マス先
    十字1マス
    (3マス先
    縦横1マス)
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    3マス先
    周囲1マス
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    3マス先5列
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    4マス先
    1マス
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    背後1マス
     
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    背後2マス
     
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    背後3マス
     
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    前後1マス
    (縦1マス)
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    上下2マス
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    背後3列
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    背後2マス先3列
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    背後縦2x横3マス
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    後方全域
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    右1マス
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    左1マス
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    横1マス
    (左右1マス)
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    横2マス
    (左右2マス)
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    左右3マス
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    左右1マス
    と前3列
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    左右1マス
    と背後1マス
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    左右1マス
    と背後3列
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    左右1マス
    と背後縦2x横3マス
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    右前1マス
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    左前1マス
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    左右列
    前方3マス
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    右列
    前方3マス
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    左列
    前方3マス
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    左右列
    前方5マス
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    斜め1マス
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    斜め2マス
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    1マス右を中心
    とした縦3マス
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    1マス左を中心
    とした縦3マス
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    1マス右を中心
    とした3x3マス
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    1マス左を中心
    とした3x3マス
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    1マス右を中心
    とした距離2マス
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    1マス左を中心
    とした距離2マス
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    2マス右上を中心
    とした3x3マス
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    2マス左上を中心
    とした3x3マス
  • 敵であるため詳細は確認出来ないが、高難度クエストにて登場した敵の中には、上記の表に無い効果範囲のスキルを使用した者も存在した

移動力範囲一覧

  • 黄色マスが移動するキャラ。緑マスが移動できる範囲
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    (通常)
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    縦移動力増加
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    横移動力増加
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    横移動力大増
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    全方向移動力増加
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    全方向移動力大増
    (実質無制限移動)
  • 一部のエネミーは移動力増加スキルを2種所有しており、その場合も重ねて発動する。
    (「翼持つ者」と「霊体」をもつ場合、縦方向+1、横方向+2となり、5x7マスでの移動可能)
  • 状態変化【全方向移動力増加】などの効果を重ねがけすることが可能。
    (「霊体」所有者に付与すると、全方向+2となり、7x7マスで移動可能)

スキル発動タイミング一覧

発動タイミング名解説
登場時バトルのフィールドにユニットが登場したタイミングで発動。
フェーズ開始時各フェーズの第一ターンが開始するタイミングで発動。
敵の場合の発動タイミングは敵の第一ターン開始時であるため、味方の第一ターンの行動後になる。
ターン開始時味方は味方の、敵は敵のターンが開始するタイミングで発動。
敵ターン開始時所有するユニットから見て相手側のターンが開始するタイミングで発動。
※味方が所有する場合は敵のターン(エネミーターン)
※敵が所有する場合は味方のターン(プレイヤーターン)
移動時カードを移動させる際に機能する。移動力を増加、あるいは減少させる。
移動後カードを移動させ終えた所で発動。直接移動させたキャラのみ発動する。
移動フェーズ終了後直接移動させたキャラは[移動後]と同タイミングで発動。そうでないキャラはその直後に発動。
威圧などで移動できなかった場合も発動する。
非移動後移動フェーズの間に全く動かなかった場合に発動。直接移動させたかどうかに関係なく少しでも動けば発動しない。
※移動できなかった場合も発動する。
攻撃時通常攻撃のダメージ計算前に発動。複数の敵に攻撃した場合、敵に攻撃が当たるたびに発動判定される。
憑依状態のとき・オーバーキル時・チャージスキル発動時には発動しない。
攻撃後通常攻撃のダメージ計算後に発動。複数の敵に攻撃した場合、敵に攻撃が当たるたびに発動判定される。
憑依状態のとき・オーバーキル時・チャージスキル発動時には発動しない。
空振り時攻撃に際し、攻撃範囲内に敵がいない場合に発動。武器種が無であっても発動する。
魅了状態のときには発動しない。
特攻対象のスキルを持つ相手への攻撃時に発動。
状態特攻対象の状態変化を付与されている相手への攻撃時に発動。
特防対象の武器種からの被攻撃時に発動。
ダメージ時敵からの攻撃に際し、攻撃範囲が確定した時点で発動。
※自身のHPが0の場合には発動しない。
対ダメージ敵の攻撃によるダメージ計算の後に、攻撃をしかけてきた敵を対象に発動。
※ダメージを受ける時点で自身のHPが既に0であった場合には発動しない。
ダメージ後敵の攻撃によるダメージ計算の後に発動。毒等の持続ダメージでは発動しない。
※ダメージを受ける時点で自身のHPが既に0であった場合には発動しない。
状態異常時あらゆる状態変化が付与される直前に発動。「自身に○○無効」効果は○○の付与を阻害し、既に付与されている場合はそれを解除する。
強化後強化の状態変化が付与された直後に発動。
※既に付与されている状態変化を付与される場合には発動しない。
弱体後弱体の状態変化が付与された直後に発動。
※既に付与されている状態変化を付与される場合には発動しない。
強制移動時吹き飛ばしや引き寄せなどの強制移動を受ける際に機能する。
退場時該当キャラが戦闘不能(HP0)になり退場する際に発動。
アイテム入手時アイテムのドロップ判定に際し、アイテムのドロップ率に影響する。
勝利時クエストをクリアした際に発動。報酬の獲得量へと影響を与える。

オーバーキル強化解除の特殊な挙動について

  • スキルが封印されておらず、[攻撃時]や[攻撃後]に攻撃対象の強化を解除する効果を持つキャラが、根性が付与されていてHPが0の敵を通常攻撃でオーバーキルした場合、オーバーキル条件により[攻撃時][攻撃後]スキルは発動しないが、その敵の根性を100%の確率で解除する。
    • [攻撃時][攻撃後]スキルが発動するわけではなく、根性解除以外の効果(強化奪取による転写を含む)は発生しない。また、強化単体解除の優先順位を無視して根性のみを解除する。
  • 同様に、CS発動後でないCS追加効果で攻撃対象の強化を解除する効果を持つキャラが、根性が付与されていてHPが0の敵をCSでオーバーキルした場合、オーバーキル条件によりCS発動後でないCS追加効果は発動しないが、その敵の根性を解除する。

タイムライン

時間の流れ発動タイミング
味方
クエスト開始
(1回のみ)
【登場時】
【登場時】
プレイヤーターンターン開始状態変化
残ターン-1
【フェーズ開始時】
(1ターン目のみ)
【ターン開始時】
【敵ターン開始時】
移動【移動時】
結縁バースト判定
【移動後】&【移動フェーズ終了後】
(移動キャラのみ)
【移動フェーズ終了後】
(移動キャラ以外)
【非移動後】
強制移動
攻撃対象決定【ダメージ時】
命中【攻撃時】
ダメージ計算
【対ダメージ】
【ダメージ後】
ダメージ適用
【攻撃後】
【空振り時】
強制移動
退場【退場時】
エネミーターンターン開始状態変化
残ターン-1
【フェーズ開始時】
(1ターン目のみ)
【ターン開始時】
【敵ターン開始時】
移動【移動時】
【移動後】&【移動フェーズ終了後】
(移動キャラのみ)
【移動フェーズ終了後】
(移動キャラ以外)
【非移動後】
強制移動
攻撃対象決定【ダメージ時】
命中【攻撃時】
ダメージ計算
【対ダメージ】
【ダメージ後】
ダメージ適用
【攻撃後】
【空振り時】
強制移動
退場【退場時】
ターン終了CP増減/回復/固定ダメージ
  • 「攻撃」は、攻撃するキャラそれぞれについて編成順に繰り返す。エネミー側の編成順はクエストを開始するごとに変わる。
    • クエストによっては常に編成順が前になるエネミーと常に編成順が後になるエネミーでグループが分かれている場合がある。固定配置とランダム出現のエネミーが混在する場合は、固定配置のエネミーが前者のグループに割り当てられる傾向にある。
  • 「対象決定」と「命中」は、攻撃を受けるキャラそれぞれについて繰り返す。エネミー側が攻撃を受ける場合は左から右、下から上の順。プレイヤー側が攻撃を受ける場合は右から左、上から下の順。
  • キャラに強制移動が発生するとき、そのキャラの移動量を記録する。縦方向・横方向・ランダム方向の移動量をそれぞれ分けて保持し、未処理の強制移動が重なる場合は加算する。移動処理はその場では実行しない。
    • 「移動」中に発生した強制移動は、「移動」の最後にまとめて処理する。
    • 「攻撃」中に発生した強制移動は、そのキャラの攻撃の最後にまとめて処理する。
    • 「移動」「攻撃」以外で発生した強制移動は、同タイミングのスキルすべての処理が終わった後でまとめて処理する。
    • 移動量を記録するに際し、同一キャラに発生した上下移動は相殺する。上移動と下移動のうち、移動量の少ない方と同じ分だけ、双方の移動量を減らす。左右移動も同様に相殺する。
  • 強制移動の処理は以下の手順で行うと考えられる。味方側キャラの場合であり、推測を多く含む。
    1. 縦方向の移動を行う。以下の手順を、縦移動量を持つ各キャラが「縦移動を完遂する」か「移動不能になる」のいずれかの状態になるまで繰り返す。
      1. 下方向へ移動する各キャラを、画面下から順に1マス移動させる。
      2. 上方向へ移動する各キャラを、画面上から順に1マス移動させる。
    2. 横方向の移動を行う。以下の手順を、横移動量を持つ各キャラが「横移動を完遂する」か「移動不能になる」のいずれかの状態になるまで繰り返す。
      1. 右方向へ移動する各キャラを、画面右から順に1マス移動させる。
      2. 左方向へ移動する各キャラを、画面左から順に1マス移動させる。
    3. ランダム方向の移動を行う。各キャラは移動候補として左・下・右の3方向を持ち、前回移動を記録していない状態で開始する。以下の手順を、ランダム移動量を持つ各キャラが「移動を完遂する」か「移動候補を全て失う」のいずれかの状態になるまで繰り返す。
      1. ランダム移動する各キャラについて、「ランダム移動処理」を行う。キャラ順は不明。
    • 「ランダム移動処理」は以下の手順で行う。
      1. そのキャラが前回移動を記録している場合、その方向への移動が可能か確認する。前回移動を記録していない場合、そのキャラの持つ移動候補からランダムに1つを選び、移動可能か確認する。
      2. 移動可能な場合、その方向をそのキャラの前回移動として記録し、1マス移動させる。移動が不可能な場合、その方向をそのキャラの移動候補から削除し、前回移動の記録も削除する。(移動量にはカウントせず、1回休みで次のキャラの処理に移る)
  • 同タイミングに発動するスキルが複数存在する場合は、以下の手順を編成順に繰り返すと考えられる。
    1. そのキャラの装備するARの、このタイミングで発動する追加スキル効果の発動判定を行い、成功した場合は効果を処理する。
    2. スキルが封印されていないなら、基本スキルの発動処理を行う。そのキャラの持つ、このタイミングで発動する効果を持つ基本スキルそれぞれについて、以下の手順を繰り返す。(スキルが封印されているなら何もしない)
      1. 乱数を生成する。
      2. 生成した乱数を使用し、このタイミングで発動する各効果の発動判定を行う。(効果が複数ある場合、すべて同一の乱数値で判定が行われる)
      3. 判定に成功した各効果を上から順に処理する。
    3. そのキャラに付与された状態変化によって得た、このタイミングで発動するスキル効果の発動判定を行い、成功した場合は効果を処理する。
    4. 次のキャラの処理に移る。
  • 「退場」は編成順に処理される。複数キャラのHPが0になっていても、編成順が早いキャラAの【退場時】効果によって編成順が遅いキャラBのHPが0でなくなった場合、キャラBは退場しない。
    • 「退場」のタイミングで根性が付与されていた場合、退場する代わりに根性を消費してHPを1にする。

スキル一覧

スキルの名称から検索
スキルの効果の系統から検索
スキルの効果の名前から検索

  • 並びは、発動する効果別
    複数の効果を有する場合には、それぞれの箇所に記載される。

 
効果内での並びは発動タイミング順に記載。
特攻や特防、吹き飛ばしなど例外有。

  • 青字[CS]は「チャージスキル」 ここでは効果のみを記述している。
  • 効果の倍率及び発動率はスキルLvで可変。
    「固定」とあるものはレベルによる変動なし。
    • 一覧に記載されている発動率は、全てスキルLv1のもの。
    • 一覧に記載される効果の値は、全て (基本値~スキルLv100) で表記。

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*1 攻撃をしてきたキャラ」は多くの場合敵側キャラだが、憑依されている味方キャラであることもあり得る。その場合、「」はその味方キャラを指す。