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ダンジョンクエスト

Last-modified: 2019-07-24 (水) 21:23:10

ダンジョン Edit

概要 Edit

  • ダンジョンとは
    第2部の開始により追加された、AR装備に関係するクエストを行う事が出来る、新しいエリア。
    中には、スタミナではなくDPを消費する探索クエスト
    そのドロップにて解禁される攻略クエストダンジョンシナリオの三種が納められている。
    (便宜上まとめて『ダンジョンクエスト』とする)
    • 探索クエストでキーアイテムを集める→攻略クエストを行いAR装備を入手する、というのが主目的。
      しかしDPと探索クエストの仕様上、進行にはかなり運が絡む。
    • 探索クエストと攻略クエストは、メインクエストの進行に関係なく行える。
      しかし、ダンジョンシナリオは注意書きがある通り、メインクエストの第9章を終わらせてからでないと実行できない。

ダンジョンについてのQ&A Edit

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DPについて Edit

実装されてきたクエスト(メイン/フリー/曜日クエスト)にて使われてきたスタミナとは別の、新たな消費リソース。
 
1日に一度、午前4時に1増加する
時間は固定。何時消費を初めても、タイマーには次の午前4時までの時間が表示される。
 
転光石および現存アイテムでの回復は不可。
(不足時にアイテム選択画面が表示されるため、今後追加される可能性はあり)

探索クエスト Edit

DPを消費して行う事が出来る、いわば『AR装備関連のフリークエスト』。
メインやフリーと違い、フェーズ数が5・10と多いのが特徴。
攻略クエストにて必要となるアイテムの他、
AR装備を強化出来る素材が手にはいる事もある。
キャラクターへの経験値も非常に多く入る。
 
また、フェーズ毎に内容が定まって居ないことも特徴。
以下のうちいずれかがランダムで発生する。

  1. エネミーが登場(通常のクエストと同様)
    →「キーアイテム(開拓の銀の鍵の欠片)」がドロップ
  2. 宝箱のエフェクト(黄色の)
    →「ARトークン」がドロップ
  3. 宝箱のエフェクト(暗いモヤと顔)
    →罠=味方全体にダメージ
  4. 宝箱のエフェクト(緑色のと魔方陣&渦巻く光)
    →味方全体にHP回復
     

基本的には1と2が当たり。
3は完全に外れ。4もピンチで無い限りは実入りは無い。
2~4では敵が登場せず、プレイヤーターンとエネミーターンはスキップされて自動で次フェーズに移行する。プレイヤーターンがスキップされるため、[フェーズ開始時]や[空振り時]のスキルは発動しない。また状態変化の残ターン数は変化しないが、ターン終了時の効果(HP回復やCP増加、ダメージなど)は発動する

攻略情報 ※未確定のもの有

(神宿学園旧校舎にて確認)
攻略クエストを全て踏破すると、キーアイテムを消費して実行するクエストが解放される。DPは消費しない。

バトルはなく、ARトークンのドロップのみ。

攻略クエスト Edit

探索クエストにて手に入る「キーアイテム」によって解禁される、いわば『AR装備関連のメインクエスト(戦闘パート)』
DPの消費はなく、要求される「キーアイテム」が足りていればクエストを行える。
(『要求』とされる場合、クエストを実行してもアイテムは消費されない)
 
内容は戦闘。クリア報酬にてAR装備を入手出来る。

ダンジョンシナリオ Edit

攻略クエストのクリアにより解禁される、シナリオのみのクエスト。DPは消費されない。いわば『AR装備関連のメインクエスト(シナリオパート)』
順次解禁されるものであり、先行して攻略クエストをクリアしておけば、解禁と同時に見ることが可能となる。
 
なお、公式により「SNSでのシナリオ内容のネタバレ等は控えますよう」と通達が出ている。くれぐれも注意。

クエスト内容 Edit

各クエスト内容の詳細は、下記エリア名のリンク先にて。

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