SandBox(練習)

Last-modified: 2021-07-13 (火) 20:30:13
こちらは編集者向けのサンドボックスです。ページ改善案の作成などに活用してください。





スキルリスト周りの改修案は切り離し→ ページ改修草案
リスト→ 目的別効果一覧(仮)

暫定対応
スキル/効果/CP増加/1
スキル/効果/CP増加/2





ネタバレ注意



サロモンくんは かわいい。






よくある質問/おすすめAR装備?

おすすめAR装備

個別ページを作るほどボリュームがないのでサンドボックスに保管中。

クリックで展開

特に有用なAR装備

クリックで展開

☆5  

寂しがりの猛牛たち
条件ワカンタンカ OR テツギュウ OR 属性 OR 属性
強化毎のCP増加とCS威力大増、ステータスもATK極振りとCSアタッカーを最大限に強化できる頗る付きの性能。
レベル1でも充分運用可能だが、最大レベルでCP増加が確定発動&ATK+1000というトンデモ性能となる。
シンノウ(竜宮)などと特に相性が良い、CSアタッカーうってつけの白眉。目指せ猛牛Lv.100!

我ら今は共に歩みて
条件バーサーカーズ OR ミッショネルズ OR タイクーンズ OR ☆2以下
[期間限定交換]
獲得ランク経験値獲得戦友ポイントが増加する。
特筆すべきはサポート装備時でも有効な点で、戦友の稼ぎ周回の一助を担うことができとても優秀。
戦闘面ではフェーズ開始時に奮起を広範囲に付与でき、こちらも有用。
装備できるキャラが多いのも特徴で、中でもサポート枠でアンドヴァリ(海家)に装備しておくと喜ばれること請け合い。

東方の賢者たち
条件ワイズメン OR ☆2以下 OR 属性 世界
[期間限定交換]
コイン獲得量特大アップ(+10~15%)と[フェーズ開始時]前4マス弱点付与で、コイン周回を始めとする高速周回に適した一枚。サポート装備時でも有効のため戦友の稼ぎ効率補助も可能。
装備できるキャラが限られるのがネックだが、ヨリトモワカン・タンカ(渚)などの強力なキャラの性能をさらに高められる。またマネキネコなどの低コストキャラに装備して気軽にコイン獲得量を伸ばせる点も嬉しい。
☆4  

シューティングスターズ
条件イクトシ OR バティム OR 突撃 OR 射撃
突撃・射撃という扱いやすい職に回避貫通を付与する利便性の高さが売り。
ATKもそこそこ上昇し、稀に連撃も付与されるがそこはオマケ程度に。
最近の高難易度では回避貫通無効が増えてきたため対策にはなりにくいが、回避を付与されるクエストの周回効率を向上できる点が他にはない強み。
曙光に燃える条件タウラスマスク OR ワカンタンカ OR 属性 OR 属性 OR 属性 世界
[配布]
CS威力増加&ATK最大+800というアタッカーに嬉しい性能もさることながら、移動後の左右1マス強化単体解除というサポート性能も兼ね備えた、配布とは思えない万能感。
装備条件も緩く最大レベルで確定発動となるため、CSが強力なキャラや移動が多いキャラの性能を高められる。
強化単体解除が自身に発動しない点だけが惜しい。

有用なAR装備

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☆5  

禅の心
条件オニワカ OR シュテン OR 属性 英雄 OR 突撃
フェーズ開始時に確定付与される集中でスキル発動を上げられるサポーターに嬉しい一枚。CS封印も高確率で無効化できる点も良い。
レベルが上がれば与ダメージ増加値も上昇するためアタッカーに装備するのも手だが、ステータスがHP極振りなのは惜しい

バレンタイン・ライブ!
条件ジブリール OR マーナガルム OR 属性 OR 属性
移動後の隣接1マス内へのCP増加とCS威力大増でCSアタッカーにおすすめできる。
対象も水・天と汎用性が高く、高確率でCPを撒ける点のみに注目して移動の多いキャラをCPチャージャーにする運用も可能。
ステータスがややHP寄りな点が惜しい。

黄金の実り
条件ヴォーロス OR ゴエモン OR 突撃
突撃に連撃を付与できるシロモノ。
[攻撃後]はタイミング的に1撃目のダメージが減衰されないため、通常の連撃と比べて33%ほど与ダメージが上昇し、連撃なしの場合と比べると2撃目分の60%を丸ごと上乗せできる。
ステータスもATK寄りと悪くなく、連撃はLvに影響しないためLv1から運用できる。また自身は対象外かつ回復量こそ低いもののHP回復も可能。
☆4  

剣の道は尚遙か
条件トウジ OR ホウゲン OR 斬撃 OR 横一文字
移動後に高確率で2マス前3列の敵を引き寄せ、斬撃・横一文字の攻撃補助に重宝する。
ATKもそこそこ上昇し、スキルを封印する状態変化への特攻も編成次第では有用。
ただし最大レベルでなければ引き寄せは確定発動ではないので注意。

今月の得真道学園
条件リチョウ OR サナトクマラ OR 斬撃 OR 突撃 OR 魔法
[登場時]"自身"に確定で魅了時弱化を付与できる変わり種。
カルキ等の[弱体後]のトリガーとして起用しやすく、ATK全振りのステータスとオマケの根性付与で性能自体もそれなり。
組み合わせの妙が大きいため万能ではない点は念頭に。

Surf the wave
条件セト OR ゴエモン OR 打撃
フェーズ開始時に3x3マスの敵への引き寄せができるスグレモノ。
非移動かつ90%と高確率で発動するため、打撃の狭い攻撃範囲をカバーできる。
ただ[空振り時]のスキルを阻害する可能性もある点は留意されたし。また編成次第では高めの倍率の妨害特攻も活かせるが、あくまでオマケ程度に。
初湯のひととき条件ギュウマオウ OR シンノウ OR 突撃 OR 横一文字 OR
[配布]
空振り時と弱体後に発動するHP回復無のサポーターの生存力を向上できる逸品。
ステータスもHP最大+800とまさに耐久極振りだが、逆に言えば攻撃性能が一切強化できないため無以外に装備するメリットがない。
今、ここだけにしかない物語条件なし
[交換]
ATK寄りのステータスとフェーズ開始時のHP大回復攻防を兼ね備えた尤物
特筆すべきはプレイヤーランクが上がりやすくなるランク経験値アップ。ランクアップ=デッキコストアップであり、コストが厳しいこのゲームで実装時から現在まで多くのプレイヤーに愛されている。
装備条件も一切ないため、困ったらとりあえず付けとけな一枚。

獲得◯◯アップ

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☆4  
仰げば尊し条件なし
[交換]
キャラクター経験値アップ効果と装備したキャラクターのみに獲得経験値が全て入るようになる経験値特化の極め付き。
レベル80より上の必要経験値が尋常ではないほど多いため、ダンジョン攻略も兼ねて装備しておくと捗るかもしれない。
お宝目指して何処までも条件なし
[交換]
何においてもコインが必要なこのゲームで貴重なコイン獲得量アップを持つコイン周回御用達の一枚。
通常クエストに挑む際は装備をお忘れなく。ガチでな
教えの庭にも条件なし
[交換]
プレイヤー経験値キャラクターカード経験値が両方とも上昇する
高難易度クエスト以外で腐ることはないので、適当なキャラに常時装備しておくことをおすすめ。
友情のコンビネーション!条件なし
[交換]
結縁バースト:友」時に攻撃力が上昇する一風変わった性能。結縁バーストを意識して編成してみるのも手。
また獲得戦友ポイントが最大2倍になるお得な効果もあるため、とにかくガチャを回したい人は装備しておこう。

最後に

基本的に配布or交換AR装備でOK


リンクのテスト
OH, MY POPSTAR!

スキルリスト案

多くなってきたため別ページへ移動しました

表オンオフ

オフオフ
ONOFF
OFFON

ソートかけなくてもいい部分などに
明るくしたいマスはBGCOLOR指定

主人公への二人称表・草稿

※キャラ表記はアイコンか名前か。
 アイコン:○大きさが揃う ×編集時にゴチャる
 文字名 :○編集すっきり ×文字だけなので横に並ぶと見辛い?
 現状↓はアイコンで作成。作るだけならコピペなのでまだ楽な方

クリックで表を展開・三列

キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称
主様相棒

クリックで表を展開・四列

キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称
主様相棒

↓はキャラ名を文字だけ


 
 

クエスト登場人物書式案


1章

メインクエスト1章
初めての召喚
サロモンくん リョウタ アカオニ (グリーン、ブルー)スライム(セリフなし) シロウ(リョウタが言及) ケンゴ(リョウタが言及)
サモナーの心得
リョウタ サロモンくん アオオニ(セリフなし) ケンゴ シロウ カーシー(セリフなし) ガルム(セリフなし) フェンリル(セリフなし) トリトン ジン 物部先生 スノウ クロード

1章、こんな書式はどうだろうか提案

メインクエスト1章
初めての召喚
登場サロモンくん、リョウタ
言及シロウ、ケンゴ
モブ火オニ、水木スライム
サモナーの心得
登場リョウタ、サロモンくん、ケンゴ、シロウ、トリトン、ジン、物部先生、スノウ、クロード
立ち絵のみカーシー、ガルム、フェンリル
モブ水オニ
  • パープルエビルとかになると長くなるから[属性]基本名にしてみる
    • アカオニやシロウのエビルなど、ほぼ個体に近いキャラはわけてもいいかも?
  • 分類としては
    「登場←シナリオにがっつり絡む、もうちょっと適切な表現にしたい」海家ならゴエモンみたいに初登場キャラは強調してもよいかもしれない
    「立ち絵のみ(台詞なし)」
    「シルエットのみ」
    「回想シーン←本人は登場しないが本人が喋ってる演出」
    「他キャラによる言及」
    「モブ」
    「未実装」「存在の言及←意味が伝わりにくい?」名前だけ登場、名前が述べられた訳じゃないけども推測できるキャラ、何度もシナリオに出てきて実装あるかもしれないキャラ
    など?既存の身内(タダトモパパだとか)や主の中の人はスルーでいいかもしれない。このあたりは書いた人の匙加減でちょっと荒れるかも?

2章:テスト中

メインクエスト2章
見知らぬ街の転校生1
物部先生 シロウ ジン(物部先生、リョウタが言及) トリトン(物部先生、リョウタが言及) リョウタ ケンゴ モリタカ サロモンくん (イエロー、グリーン、パープル)フェンサー オニワカ(フェンサーが言及)
見知らぬ街の転校生2
(イエロー、パープル、グリーン)フェンサー パープルスライム サロモンくん アカオニ オニワカ(フェンサーが言及)
見知らぬ街の転校生3
サロモンくん レッドウルフ (グリーン、イエロー)フェンサー オニワカ(レッドウルフ、フェンサーが言及)
新宿の悪魔たち1
レッドウルフ (イエロー、グリーン)フェンサー オニワカ(フェンサーが言及) シロウ(フェンサーが言及) サロモンくん (パープル、レッド)エビル
新宿の悪魔たち2
(パープル、ブルー)エビル (パープル、グリーン)フェンサー サロモンくん シロウ(エビルが言及)
新宿の悪魔たち3
(ブルー、パープル)エビル サロモンくん アカオニ(サロモンくんが言及)
暴走する「神器」1
サロモンくん (ブルー、レッド、パープル)エビル アカオニ(サロモンくんが言及) (ブルー、レッド、グリーン、イエロー)フェンサー レッドフルフ キリト オニワカ(キリト、レッドウルフが言及
暴走する「神器」2
(パープル、レッド、ブルー)エビル サロモンくん シロウ
暴走する「神器」3
(レッド、ブルー)エビル シロウ サロモンくん
帰るべき場所1
サロモンくん キリト トリトン 物部先生 リョウタ モリタカ ジン (5色)エビル(セリフなし)

スキル早見表

更新の手間も中々大きいので勝手には作れませんが案だけ設置
あったら便利というのがあれば意見貰えたら優先して作るかもしれません

攻防デバフリスト

キャラ極限激怒激怒+攻撃強化剛力集中滋養闘志熱情暴走暴走+無窮連撃CTCT+CT++強化反転崩し弱点凍結烙印バフ数デバフ数

主人公(☆3)
1

ケンゴ
2

別ゲーのリストを真似した表簡易攻撃バフデバフリスト CSはノーカウント
縦長になるとこの列はなんだったか分かりにくくなる問題がある
防御弱体のみにして攻撃バフは投げバフのみ個別でまとめた方が良いかも↓

キャラ強化反転崩し弱点凍結烙印
<突>90%
<斬>30%<斬>40%
<移>前2マス/80%
<横一文字>100%[登]縦2x横3マス/99%[ダ]敵/99%[フ]敵味方全体/99%[タ]扇状9マス/50%

バフデバフ総数

キャラ攻撃バフ防御バフ発動率補助攻撃デバフ防御デバフ強化総数弱体総数

主人公(☆3)
1

(限)タウラスマスク
2010040

チョウジ
☆3or4
100

スキル早見表案

12/7作成。見辛いので改修予定リスト自体の改修優先のため中断中

★:100%発動
☆: 90%発動
▲:発動条件などが存在するもの
△:登場時or退場時
【効果】:自身含む範囲内
[効果]:自身を除く範囲 弱体の場合は武器種と異なる範囲に付与する場合
※同系統の効果を持つスキルが複数ある場合は最大確率のものについて記載
※デメリットで味方へ付与される弱体、敵へ付与される強化は基本載せない

案1

キャラ属性武器強化弱体CSその他

主人公(☆3)
斬撃クリティカル-★回復,★弱体解除,強化単体解除斬撃+弱体解除

主人公(☆4)
斬撃クリティカル-★回復,★弱体解除,強化単体解除,★引き寄せ(前)斬撃+弱体解除&全方向移動力増

シロウ(☆3)
魔法奮起恐怖,★呪い【弱体解除】魔法+恐怖

シロウ(☆4)
魔法-恐怖,★呪い【弱体解除】魔法+恐怖

シロウ(Va)
魔法祝福,暴走+,▲☆【滋養呪い▲☆【HP回復】,▲☆【CP増加】魔法+【回復】

シロウ(野営)
魔法△★[全方向移動力増加],★【意気】,★[閃き],[闘志☆[弱点],恐怖△★味方吹飛全域+【CP増加】+呪い

ケンゴ
打撃無窮,★根性,クリティカル-CP増加打撃+攻撃強化

ケンゴ(☆5)
突撃無窮,★根性,【クリティカル-CP増加突撃+【攻撃強化】&【CP増加】

リョウタ
魔法再生],【弱体無効】,[祝福],▲☆[滋養-★【HP回復】魔法+【HP回復】

リョウタ(聖夜)
魔法再生】,[闘志],[熱情-★【HP回復】,★【CP増加】魔法+【祝福】&【HP回復】

リョウタ(福祭)
突撃☆【守護】,【祝福】,【滋養】,【聖油-HP回復,CP増加突撃+弱体解除+【HP回復】+脱力

スノウ(☆5)
斬撃頑強,★根性,★【守護】,☆【滋養】,▲特定状態時攻撃&防御増加-★【HP回復】,★【CP増加】斬撃+強化解除
オンブレティグレ(竜宮)打撃極限,根性,★注目,▲特定状態時(自身で付与可)スキル発動率増加魅了☆CP増加,☆引き寄せ突撃+クリティカル&注目+[魅了

リチョウ(福祭)
突撃+魔法意気,★頑強,根性,★集中,【闘志】☆連撃,★武器種変更:魔法(1T)☆[威圧],弱点,武器種変更:無-横一文字+熱情&武器種変更:魔法(1T)

※スキルの発動タイミングは基本的に考慮しない
※アイコンの優先度は▲>★。★付きの状態変化が探しやすいように
※〇〇無効,特攻も検索の邪魔になるため未掲載
※高レアと低レアでスキルが変わらない場合は一纏め

案2-視認性度外視

キャラ属性武器攻撃関連防御関連移動関連その他CS

シロウ(野営)
魔法[ターン開始時]攻撃バフ(★≪意気≫)
[攻撃時]攻撃バフ(☆<弱点>)
[攻撃後]攻撃バフ(<闘志>)
[登場時]配置サポート(★<全方向移動力増加>,★味方吹飛)[フェーズ開始時]発動率バフ(★<閃き>)、[ターン開始時]行動阻害(恐怖)全域+【CP増加】+呪い

強化弱体の種類別に検索できるように 表自体は見辛い、長い
1→「[移動後]攻撃バフ」、「開始時]攻撃バフ」(フェーズ開始時&ターン開始時の両方)など
2→★【闘志】などでも検索可能

案3~4-タイミング、スキル分類別

タイミング別

キャラ属性武器行動前移動フェーズ攻撃フェーズ敵フェーズCS

シロウ(野営)
魔法★【意気】,★[閃き],△★[全方向移動力増加],△★味方吹飛,恐怖☆[弱点],[闘志全域+【CP増加】+呪い

リョウタ(聖夜)
魔法闘志],☆[CP増加],△★[CP増加]熱情],[CP増加]★【HP回復】,★【CP増加】再生】,[HP回復]魔法+【祝福】&【HP回復】

フェーズ開始>ターン開始、攻撃時>攻撃後
聖夜リョウタのCP増加など複数のタイミングで発動する効果を分けやすい
ただし移動不要で〇〇を付与できる、などは結局検索不可、重複するようにした分検索は不便に

スキル種別

キャラ属性武器攻撃系防御系その他CS
強化弱体強化弱体強化弱体その他

シロウ(野営)
魔法★【意気】,[闘志☆[弱点★[閃き],△★[全方向移動力増加恐怖△★味方吹飛全域+【CP増加】+呪い

ついでに小分け

案5-効果ピック

攻撃力が上昇する状態変化

効果名タイミング範囲確率キャラ属性武器
闘志攻撃時自身50%キャラA斬撃
闘志退場時味方全体50%キャラA斬撃
滋養(フェーズ開始1ターン目のみ)ターン開始時周囲1マス内100%[AR]あああああいいいいいうううううえええええ世界横一文字

HP回復

回復量タイミング範囲確率キャラ属性武器
200攻撃時自身50%キャラA斬撃
1000ダメージ時自身50%キャラA斬撃

キャラ画像はなし
他と違い1キャラが持つスキルを一覧で見るのには役に立たない
〇〇と××を同時に扱えるキャラを探すのには不向き

おまけ:当該スキル発動率表

各AR装備の欄を参考に
マルコシアスはスキル[2]で自身、スキル[4]で自身を除く周囲に同確率で付与出来るため「自身含む」味方に付与出来るものとして載せる

攻撃力ダウン/早見表

キャラ束縛マヒ暗闇呪い幻惑強化反転
シロウ攻★
チェルノボーグ攻☆
ダイコク(☆3)
ダイコク(☆5)空☆

フ:フェーズ開始時
攻:攻撃時、攻撃後
対:対ダメージ…

系統ページに載せる仮定
色でタイミングか確率を表現する手もあるが、目が痛くなりそうだしソートは効かない

載せたい情報メモ

  • 最低限要るもの
    • 付与確率(確定付与かどうか)
    • 範囲(対象が大まかに分かれば)
    • 発動タイミング(移動が要るかどうかだけでも)
    • 取得キャラ名
  • 候補
    • △AR装備情報
      • 項目増やさないとなので、横幅に余裕あれば
    • スキル名
    • スキル番号(取得する限界突破段階)
    • 武器種・属性(検索用。キャラアイコンもあれば不要?)
  • 課題点
    • 検索性
    • 視認性
      • この2つが最優先
    • 「自身」のみ対象の変化を載せるか
      • 補助スキルを探したいという用途だとあまり必要ない部分
      • 削ると必然的に強化:弱体のバランスは悪く
    • 攻撃力微増などの、効果値が不定のもの
    • 正確な名前のない効果
    • 複数タイミングで同じ効果が発動する場合どう書くか
      • 自身と味方で付与率などが異なる場合にも面倒になる部分
    • どこまでを確定化が可能なスキル発動率とみなすか
      • 種+結縁+閃き+集中+祈りで最大50%増加可能、イツァムナー登場で割と全付与が現実的に
  • 無くても良さそう
    • デメリット付与
    • 特攻
      • 状態変化名を入れると検索の邪魔、スキル名も見づらいのでそのまま入れる必要はない
      • 載せるなら「特攻有り」程度にする

AR効果早見表?

AR名装備可能キャラ装備可能HP
増加
ATK
増加
状態
耐性
状態
特攻
武器
特防
CS
強化
その他効果
属性武器
ナンパの心得ゴウリョウ
テュポーン
+303崩し[攻撃後]敵にHP減少
山の熊さんたちアシガラ
バーゲスト
+152+152根性[登場時]自身に係留付与
都会の隠れ家ガンダルヴァ
サンダーバード
+227+76加速[登場時]自身に加速付与
東京カジノへようこそハクメン
ショロトル
射撃
狙撃
+76+227闘志[攻撃後]敵にHP減少
次なる聖夜のためにジェド
タングリスニル

+303魔法[ターン開始時]自身にCP増加