SandBox(練習)

Last-modified: 2022-07-23 (土) 19:44:40
こちらは編集者向けのサンドボックスです。ページ改善案の作成などに活用してください。





スキルリスト周りの改修案は切り離し→ ページ改修草案
リスト→ 目的別効果一覧(仮)

おすすめ編成の行数オーバー対応

よくある質問/おすすめ編成/フリークエスト
フリクエのみ独立させ、includeでまとめて表示。
編集やページリンクなどの操作/記述は変化してないよ。

暫定対応
スキル/効果/CP増加/1
スキル/効果/CP増加/2





おすすめ掲載予定(草稿)

  • ありません

スキルリスト案

多くなってきたため別ページへ移動しました

表オンオフ

オフオフ
ONOFF
OFFON

ソートかけなくてもいい部分などに
明るくしたいマスはBGCOLOR指定

主人公への二人称表・草稿

※キャラ表記はアイコンか名前か。
 アイコン:○大きさが揃う ×編集時にゴチャる
 文字名 :○編集すっきり ×文字だけなので横に並ぶと見辛い?
 現状↓はアイコンで作成。作るだけならコピペなのでまだ楽な方

クリックで表を展開・三列

キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称
主様相棒

クリックで表を展開・四列

キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称
主様相棒

↓はキャラ名を文字だけ


 
 

クエスト登場人物書式案


1章

メインクエスト1章
初めての召喚
サロモンくん リョウタ アカオニ (グリーン、ブルー)スライム(セリフなし) シロウ(リョウタが言及) ケンゴ(リョウタが言及)
サモナーの心得
リョウタ サロモンくん アオオニ(セリフなし) ケンゴ シロウ カーシー(セリフなし) ガルム(セリフなし) フェンリル(セリフなし) トリトン ジン 物部先生 スノウ クロード

1章、こんな書式はどうだろうか提案

メインクエスト1章
初めての召喚
登場サロモンくん、リョウタ
言及シロウ、ケンゴ
モブ火オニ、水木スライム
サモナーの心得
登場リョウタ、サロモンくん、ケンゴ、シロウ、トリトン、ジン、物部先生、スノウ、クロード
立ち絵のみカーシー、ガルム、フェンリル
モブ水オニ
  • パープルエビルとかになると長くなるから[属性]基本名にしてみる
    • アカオニやシロウのエビルなど、ほぼ個体に近いキャラはわけてもいいかも?
  • 分類としては
    「登場←シナリオにがっつり絡む、もうちょっと適切な表現にしたい」海家ならゴエモンみたいに初登場キャラは強調してもよいかもしれない
    「立ち絵のみ(台詞なし)」
    「シルエットのみ」
    「回想シーン←本人は登場しないが本人が喋ってる演出」
    「他キャラによる言及」
    「モブ」
    「未実装」「存在の言及←意味が伝わりにくい?」名前だけ登場、名前が述べられた訳じゃないけども推測できるキャラ、何度もシナリオに出てきて実装あるかもしれないキャラ
    など?既存の身内(タダトモパパだとか)や主の中の人はスルーでいいかもしれない。このあたりは書いた人の匙加減でちょっと荒れるかも?

2章:テスト中

メインクエスト2章
見知らぬ街の転校生1
物部先生 シロウ ジン(物部先生、リョウタが言及) トリトン(物部先生、リョウタが言及) リョウタ ケンゴ モリタカ サロモンくん (イエロー、グリーン、パープル)フェンサー オニワカ(フェンサーが言及)
見知らぬ街の転校生2
(イエロー、パープル、グリーン)フェンサー パープルスライム サロモンくん アカオニ オニワカ(フェンサーが言及)
見知らぬ街の転校生3
サロモンくん レッドウルフ (グリーン、イエロー)フェンサー オニワカ(レッドウルフ、フェンサーが言及)
新宿の悪魔たち1
レッドウルフ (イエロー、グリーン)フェンサー オニワカ(フェンサーが言及) シロウ(フェンサーが言及) サロモンくん (パープル、レッド)エビル
新宿の悪魔たち2
(パープル、ブルー)エビル (パープル、グリーン)フェンサー サロモンくん シロウ(エビルが言及)
新宿の悪魔たち3
(ブルー、パープル)エビル サロモンくん アカオニ(サロモンくんが言及)
暴走する「神器」1
サロモンくん (ブルー、レッド、パープル)エビル アカオニ(サロモンくんが言及) (ブルー、レッド、グリーン、イエロー)フェンサー レッドフルフ キリト オニワカ(キリト、レッドウルフが言及
暴走する「神器」2
(パープル、レッド、ブルー)エビル サロモンくん シロウ
暴走する「神器」3
(レッド、ブルー)エビル シロウ サロモンくん
帰るべき場所1
サロモンくん キリト トリトン 物部先生 リョウタ モリタカ ジン (5色)エビル(セリフなし)

味方への弱体付与スキル一覧

弱体後スキルの増加に伴い仮置き
作成:2021年2月

22/2更新

キャラ名弱体名持続タイミング確率(%)付与範囲備考
イフリート(宝船)火傷5退場時100隣接
シンノウ5ターン開始時70距離2マス内
シンノウ(竜宮)5フェーズ開始時100距離2マス内
メフィストフェレス(☆3)契約の代償6移動後70前1マス解除、転写不可
メフィストフェレス(☆4)契約の代償6移動後100前1マス解除、転写不可
メフィストフェレス告死2退場時100周囲1マス
クトゥグァ火傷5退場時100敵味方全体
クトゥグァ(星空)劫火2移動後100距離2マスの敵味方
スモーキーゴッド告死2(7T毎)ターン開始時100敵味方全体
[AR]今月の得真道学園特殊99登場時100自身魅了時被ダメ増加
斬撃or突撃or魔法
[AR]骨董市の品定めCS封印1移動後100前1マス木or冥
[AR]悪魔式ティータイム5非移動後80距離3マス内天or冥or魔

※確率はスキルレベル100時

バフ早見表

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例

ポップアウトで一覧を見る

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例
スキル進化クエストが存在する場合は、全てクリア済みとする。


☆5極限CriC+C++毒反転意気激怒
激怒+
集中熱情連撃滋養闘志攻撃強化剛力暴走
暴走+
回避頑強守護聖油金剛防御強化根性閃き祈り奮起加速不動祝福再生係留弱体反射弱体無効特殊
/アイゼン
/アキハゴンゲン
/アリス(Hal)
/アールプ(Hal)TT
/エイタ(海洋)
/エリイ
英雄/オニワカ(節分)
/クロガネ
/クロード
/ケンゴ
世界/コロポックルPP
/ザオウ(山)P
/サナト・クマラ*移動後P
英雄/ザバーニーヤ(渚)P
/ジェド
/ジェド(聖夜)
/シノ(Va)
/ジブリール
ショロトル(地獄)P
P
/シロウ(野営)PPP
/スノウP
/セト(Va)
/タケマルP
/タケマル(聖夜)P
/チェルノボーグ(海家)
/ツクヨミP
/トウジ(Va)
/トウジ(Hal)PP
/タンガロアP
世界/タンガロア(秘島)*ダメージ後P
/タングリスニルP
世界/テスカトリポカ4

表内表記解説

:CS
登:登場時
P:フェーズ(Phase)開始時
T:ターン(Turn)開始時
数字:ターン開始時(○ターン毎)
:移動後
:移動フェーズ開始終了後
攻:攻撃時
:攻撃後
空:空振り時
ダ:ダメージ時
:ダメージ後
強:強化後
退:退場時
転:転写スキル所持者(特殊欄に記載)
*:転写スキル所持者の転写タイミング 自身への強化を味方に転写できる場合は、表に強化タイミングを記載している。なお、転写を経由しないバフ付与は下線を引いている。


カラー説明 (複合型の場合、背景色に設定)
 :ダメージ上昇系(攻撃バフ)
 :被ダメージ減少系(防御バフ)
 :HP回復系
 :スキル確率上昇系
 :CP増加系
 :対状態異常、対移動系、特殊(ユニーク系、○○状態付与系、武器種変更など)
 :デメリット内包系

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例(文字が小さい)

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例。
スキル進化クエストが存在する場合は、全てクリア済みとする。
また、攻撃強化/防御強化/金剛/激怒(+)及び特殊な状態を付与するスキルは特殊に含まれている。
 

表内表記解説

:CS
登:登場時
フ:フェーズ開始時
タ:ターン開始時
数字:ターン開始時(○ターン毎)
:移動後
:移動フェーズ開始終了後
攻:攻撃時
:攻撃後
空:空振り時
対:ダメージ時
:ダメージ後
強:強化後
退:退場時


カラー説明 (複合の場合、主な効果で配色)
 :ダメージ上昇系(攻撃バフ)
 :被ダメージ減少系(防御バフ)
 :回復系
 :CP増、スキル確率上昇系
 :対状態異常、対移動系
 :デメリット内包系


 *注 転写によってバフを付与するキャラについて。表には自身への強化付与タイミングを表記。移動によって自身の強化を転写する場合、厳密には全て『』となる。なお、転写を経由しないバフは下線を引いている。

☆5
※50音順
C
T
C
T
+




























+




アリス(Hal)
アールプ(Hal)C
クロード
サナト・クマラ*C
タングリスニルCC
チェルノボーグ(海家)
ティンダロス
デュオ
トウジ(Hal)
ノーマッド(聖夜)
バエル
ヘパイストス(竜宮)
リョウタ(聖夜)
ヤスヨリ(福祭)
ワカン・タンカ
ワカン・タンカ()2
3
☆4
※50音順
C
T
C
T
+




























+




アマツマラ(渚)退退
イクトシ()
カグツチ(野営)
3
クロード(聖夜)
シトリー(聖夜)*
スモーキーゴッド
6
セト
セト(黄金)
タウラスマスク(聖夜)
トムテ
ノブハル
ノブハル(夏祭)
ハーロット(Hal)
リャナンシー
リョウタ3

AR効果早見表?

AR名装備可能キャラ装備可能HP
増加
ATK
増加
状態
耐性
状態
特攻
武器
特防
CS
強化
その他効果
属性武器
ナンパの心得ゴウリョウ
テュポーン
+303崩し[攻撃後]敵にHP減少
山の熊さんたちアシガラ
バーゲスト
+152+152根性[登場時]自身に係留付与
都会の隠れ家ガンダルヴァ
サンダーバード
+227+76加速[登場時]自身に加速付与
東京カジノへようこそハクメン
ショロトル
射撃
狙撃
+76+227闘志[攻撃後]敵にHP減少
次なる聖夜のためにジェド
タングリスニル

+303魔法[ターン開始時]自身にCP増加

2列で表記したバージョン

「名前」特防HPATK
追加効果/Lv1CS性能耐性特攻
ナンパの心得
ゴウリョウ OR テュポーン OR 属性
--+303
[攻撃後]敵にHP減少/100%×-崩し
山の熊さんたち
アシガラ OR バーゲスト OR 属性
-+152+152
[登場時]自身に係留付与/20%×--
都会の隠れ家
ガンダルヴァ OR サンダーバード OR 属性
-+76+227
[登場時]自身に加速付与/20%×-加速
東京カジノへようこそ
ハクメン OR ショロトル OR 射撃 OR 狙撃
-+76+227
[攻撃後]敵にHP減少/100%×-闘志
次なる聖夜のために
ジェド OR タングリスニル OR 属性 OR 属性
魔法+303-
[ターン開始時]自身にCP小増(+2程度)/100%×--

キャラクターページ用相性早見表?

☆5(Lv70)

イスラフィール(限定)
結縁【属性】
武器/CS
 魔 
狙撃/全域
 H P 
 ATK 
【7103】
【5577】
フェーズ開始時に浄化を距離2マスへ付与するのでデバフを反射された場合の対処が可能。
2ターン目以降にイスラフィールを移動させ、烙印を撒きつつ味方と合流するといいだろう。
結縁バーストにより対象キャラクターのスキル発動率が上がる(+10%)。

ショロトル(限定)
結縁-【属性】
武器/CS
 英雄 
斬撃/魔法
 H P 
 ATK 
【7544】
【5135】
フェーズ開始から2ターン目まで自身を除く移動させたキャラにクリティカル回避を付与することができる。また、攻撃時に敵と敵の背後1マスに弱点を付与するため、リーダーに編成することで他のキャラで大ダメージを狙える。
 
☆4(Lv65)

ヨシトウ
結縁【属性】
武器/CS

無/魔法
 H P 
 ATK 
【?】
【?】
空振り時に前方縦2x横3マスの敵に凍結を付与するため、他のキャラで大ダメージを狙える。また、空振り時に自身へ連撃を隣接1マス内に守護を付与するので安定感が増す。
結縁バーストにより対象キャラクターの与ダメージが増える(x1.111)。

簡略化案→反映版

属性や武器種はアイコンで確認できるのと、HPやATKは実質スキル次第なので表記不要だと思います。
CS範囲は、重要なら解説文で触れて対応しても良さそうです。参考までに。
属性・武器種の違いは視認できない場合があり、CS範囲についても私自身が忘れっぽいため一応表記しています。
(アイコンが小さい場合、狙撃と斬撃の区別がつかない。全属性と英雄属性の色がほぼ同じ等)。

確かに全属性と英雄属性は判別しづらいですね。あとはアイコンの大きさ次第でしょうか。
必要な情報に絞って小さくできればと思いましたが、難しいですね。作成中にお邪魔しました。


結縁:
イスラフィール(限定)
フェーズ開始時に浄化を距離2マスへ付与するのでデバフを反射された場合の対処が可能。
2ターン目以降にイスラフィールを移動させ、烙印を撒きつつ味方と合流するといいだろう。
結縁バーストにより対象キャラクターのスキル発動率が上がる(+10%)。

結縁:無
ショロトル(限定)
フェーズ開始から2ターン目まで自身を除く移動させたキャラにクリティカル回避を付与することができる。また、攻撃時に敵と敵の背後1マスに弱点を付与するため、リーダーに編成することで他のキャラで大ダメージを狙える。

結縁:無
タケミナカタ
スキルで射撃タイプとなる固定砲台、兼バッファー。登場時に発動する自身へのデバフによって周囲1マスに金剛剛力を付与する。

属性等を記載したもの

イスラフィール(限定) 魔/狙撃/全域/結縁:友
フェーズ開始時に浄化を距離2マスへ付与するのでデバフを反射された場合の対処が可能。
2ターン目以降にイスラフィールを移動させ、烙印を撒きつつ味方と合流するといいだろう。
結縁バーストにより対象キャラクターのスキル発動率が上がる(+10%)。
ショロトル(限定) 英雄/斬撃/魔法/結縁:無
フェーズ開始から2ターン目まで自身を除く移動させたキャラにクリティカル回避を付与することができる。また、攻撃時に敵と敵の背後1マスに弱点を付与するため、リーダーに編成することで他のキャラで大ダメージを狙える。
タケミナカタ 全/打撃(射撃)/魔法/結縁:無
スキルで射撃タイプとなる固定砲台、兼バッファー。登場時に発動する自身へのデバフによって周囲1マスに金剛剛力を付与する。

同一のキャラクターで相性が良いカードが複数ある場合の表組(3段)


モリタカ(ジャンボリー) 英雄/射撃/射撃
モリタカが左右1マス内に守護を付与することでタケミナカタの耐久性を補うことができる。縦長のステージでは横に吹っ飛んだとしてもリカバリーしやすい。
モリタカ(バレンタイン) 火/斬撃/魔法
チームのメンバー次第では最初のターンからCSによるCP供給が可能になる。また非弱体状態であれば攻撃後に高い確率で攻撃強化を横1マス内に付与できる。
【結縁:怒/備考】弱体を解除できるため☆4モリタカとの相性も良い。
ノーマッド(限定) 木/射撃/射撃
競合しない攻撃バフ2種と防御貫通状態、回避を移動によってタケミナカタに付与できる。また呪い耐性も付与できるので、呪いを多用する敵と対峙した場合に有効(弱体後スキルが発動した直後に呪いを解除)。※全方向移動力増加持ち。(2ターン)

アイコン大きめのもの

モリタカ(ジャンボリー)英雄/射撃/射撃モリタカ(バレンタイン) 火/斬撃/魔法
モリタカが左右1マス内に守護を付与することでタケミナカタの耐久性を補うことができる。縦長のステージでは横に吹っ飛んだとしてもリカバリーしやすい。チームのメンバー次第では最初のターンからCSによるCP供給が可能になる。また非弱体状態であれば攻撃後に高い確率で攻撃強化を横1マス内に付与できる。
【備考】結縁バースト:友(スキル発動率+10%) 弱体を解除できるため☆4モリタカとの相性も良い。
ノーマッド(限定) 木/射撃/射撃
競合しない攻撃バフ2種と防御貫通状態、回避を移動によってタケミナカタに付与できる。また呪い耐性も付与できるので、呪いを多用する敵と対峙した場合に有効(弱体後スキルが発動した直後に呪いを解除)。※全方向移動力増加持ち。(2ターン)

キャラクターページ用AR早見表?

なにかあればコメントしてください


キャラページの相性欄に載せる上で装備条件は不要だと思います。
↓くらいにしておいて、詳細はAR個別ページで確認するのでも良さそうです。参考までに。

剣豪と刀鍛冶の攻防
強化単体解除(攻撃後)と特防(斬撃/横一文字)の効果。
タケミナカタの「斬撃と横一文字からのダメージが増加」を補える。

AR早見表(ver.1)

ポップアウトで一覧を見る
☆5(Lv1)

研究棟の夜は終わらず
H P
+404
特防
特攻
耐性
CS
-
-
-
-
条件レイヴ OR ジャンバヴァン
属性 OR 属性
ATK
+101
追加
スキル
[ダメージ後]自身に根性付与/30%
[ターン開始時]自身にHP減少(-300固定)/100%
限定タヂカラオにだけは装備させんとって下さいよ!
(限定タヂカラオは退場判定前に全バフを解除してしまうので、根性が発動しない)

最高のパフォーマンスを(限定)
H P
+505
特防
特攻
耐性
CS
全域
-
-
-
条件リョウタ OR ソール
属性
ATK
-
追加
スキル
[移動後](フェーズ1ターン目)
十字2マスに根性付与/80%
限定エーギルに装備させた場合、付与した根性を即座に自身へと転写できる。限定ノーマッド(Xmas'21)とも相性が良く、回避が不発だった場合の保険となる。

宿命のグラップル!
H P
-
特防
特攻
耐性
CS
-
防御力が上昇する状態変化に貫通
-
-
条件アルスラーン OR アヴァルガ
突撃 OR 打撃
ATK
+505
追加
スキル
[移動後]前2マスの敵に崩し付与/30%
倍率は、守護頑強金剛防御強化にx2.22、聖油にx2.35、回避にx100。
回避貫通だけで見ればシューティングスターズの方が汎用性が高い。
こちらは他の防御バフに対しても優位に立てるため一長一短。

無窮の誓い
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
-
-
自身にマヒ無効/80%
-
条件主人公 OR ケンゴ
属性
ATK
+404
追加
スキル
[ターン開始時]自身にクリティカル付与/15%
クリティカルを自前で用意できないキャラに装備させると良い。
☆4(Lv1)

シューティングスターズ
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
-
回避に貫通
-
-
条件イクトシ OR バティム
突撃 OR 射撃
ATK
+303
追加
スキル
[ターン開始時]自身に連撃付与/10%
回避貫通はいいぞ!

剣豪と刀鍛冶の攻防
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
斬撃と横一文字
-
-
-
条件ムサシ OR アマツマラ
属性 OR 属性 OR 斬撃
ATK
+303
追加
スキル
[攻撃後]敵に強化単体解除/18%
[攻撃後]自身にCP増加(+5?)/50%
斬撃と横一文字からのダメージが増加するタケミナカタに装備させると良い。

剣の道は尚遙か
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
-
スキルが封印される状態
-
-
条件トウジ OR ホウゲン
斬撃 OR 横一文字
ATK
+303
追加
スキル
[移動後]2マス前3列の敵に引き寄せ1マス/80%
限定リチョウや限定アリスに装備させると良い気がするが、微妙にかみ合わない。限定ヘパイストスや限定ジェド、ギュウマオウにエリィと相性の良いキャラは多い。

AR早見表(シンプル)


剣の道は尚遙か
限定リチョウや限定アリスに装備させると良い気がするが、微妙にかみ合わない。限定ヘパイストスや限定ジェド、ギュウマオウにエリィと相性の良いキャラは多い。

剣豪と刀鍛冶の攻防
強化単体解除(攻撃後)と特防(斬撃/横一文字)の効果。タケミナカタの「斬撃と横一文字からのダメージが増加」を補える。

今月の得真道学園
[弱体後]のトリガーとして起用しやすく、ATK特化のステータスとオマケの根性付与でそれなりの性能。組み合わせの妙が大きいため万能ではない。

水着スキン所持キャラクター

※保管用