SandBox(練習)

Last-modified: 2026-08-09 (日) 17:18:23
こちらは編集者向けのサンドボックスです。ページ改善案の作成などに活用してください。



おすすめAR装備 簡易表(案)

特におすすめ

恒常交換・配布
☆5ar_rarity5_wakan_tetsugyu.pngウェアリング・モンスター.jpgスウィート・ドリームス.jpgぼくたちのチェックメイト.jpg君と駆けた不思議の街よ_ico.jpgみず入らずの初詣.jpg
☆4君と喜びの舞を.jpg放課後の工房.jpg

※60x60版

恒常交換・配布
☆5ar_rarity5_wakan_tetsugyu.pngウェアリング・モンスター.jpgスウィート・ドリームス.jpgぼくたちのチェックメイト.jpg君と駆けた不思議の街よ_ico.jpgみず入らずの初詣.jpg
☆4君と喜びの舞を.jpg放課後の工房.jpg
 
 

おすすめ簡易表

主な
装備目的
恒常交換・配布
火力
補助
自身みず入らずの初詣.jpgD490FC38-E9B3-4A13-836D-C169C72BA83F.jpeg
味方カーテンコールをもう一度!.jpgドキドキ実験開始!.jpg胸騒ぎの旧校舎.jpg真夏の浜辺の大闘争!.jpgぼくたちのチェックメイト.jpg君と駆けた不思議の街よ_ico.jpg
まどろみの玉座.jpg
発動率
補助
自身禅の心.jpgがんばれ貧乏探偵!.jpg
味方スウィート・ドリームス.jpg君と駆けた不思議の街よ_ico.jpg
耐久
補助
自身AR_ico.pngAR_icon_onaji-tukl.pngAR_icon_w-hero.pngアチアチ・ホットキャンプ!.jpg
味方カウボーイ・レッスン.jpg届かじのペーパープレイン.jpg
let's_craft.jpgひとりだけのあなたへ.jpg
AR_icon_Gyumao way OJT.PNG
回避貫通
根性対策
出雲に雷舞う如く!.jpg宿命のグラップル!.jpg
君と喜びの舞を.jpgDB433249-3E6E-482E-B5F0-6DC69CA21E0A.jpeg腹の底から高らかに.jpg
放課後の工房.jpg
CP増加
CS強化
ar_rarity5_wakan_tetsugyu.pngウェアリング・モンスター.jpg
グリーンマジック.jpg
AR☆4_2021newyear_Wakan_Daisuke_icon.png
特殊icon_骨董市の品定め.pngリバーサイド・レスキュー.jpgar_rarity4_touji_hougen.pngAR☆4Licho_Sanat_icon.png

※60x60版

主な
装備目的
恒常交換・配布
火力
補助
自身みず入らずの初詣.jpgD490FC38-E9B3-4A13-836D-C169C72BA83F.jpeg
味方カーテンコールをもう一度!.jpgドキドキ実験開始!.jpg胸騒ぎの旧校舎.jpg真夏の浜辺の大闘争!.jpgぼくたちのチェックメイト.jpg君と駆けた不思議の街よ_ico.jpg
まどろみの玉座.jpg
発動率
補助
自身禅の心.jpgがんばれ貧乏探偵!.jpg
味方スウィート・ドリームス.jpg君と駆けた不思議の街よ_ico.jpg
耐久
補助
自身AR_ico.pngAR_icon_onaji-tukl.pngAR_icon_w-hero.pngアチアチ・ホットキャンプ!.jpg
味方カウボーイ・レッスン.jpg届かじのペーパープレイン.jpg
let's_craft.jpgひとりだけのあなたへ.jpg
AR_icon_Gyumao way OJT.PNG
回避貫通
根性対策
出雲に雷舞う如く!.jpg宿命のグラップル!.jpg
君と喜びの舞を.jpgDB433249-3E6E-482E-B5F0-6DC69CA21E0A.jpeg腹の底から高らかに.jpg
放課後の工房.jpg
CP増加
CS強化
ar_rarity5_wakan_tetsugyu.pngウェアリング・モンスター.jpg
グリーンマジック.jpg
AR☆4_2021newyear_Wakan_Daisuke_icon.png
特殊icon_骨董市の品定め.pngリバーサイド・レスキュー.jpgar_rarity4_touji_hougen.pngAR☆4Licho_Sanat_icon.png

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最大ダメージチャレンジ

1体のキャラがエネミー1体に対し1ターンに与えられる最大ダメージ量を検証したもの。
※実際のダメージは9億9999万9999でカンストするため、数値はあくまで理論上のもの。

  • 属性相性、特攻・特防、及びプレイヤー側で付与しない状態変化による被ダメージ増加/減少は考慮しない。
  • また、状態異常耐性は何もない前提とする。
  • 条件に以下のことを含む場合がある。
    • こちらのキャラを都合のよいタイミングで退場させられること
    • オーバーキルによる攻撃時/攻撃後スキルの不発がないほど、エネミーのHPが十分に高いこと

暫定最高火力
aegir_xmas2019_5_ico.jpg
約454億8912万0344ダメージ

編成例

総コスト:76
必要プレイヤーランク:104

  • エーギルはATK/HP+2000で9651/10262
  • ヴァルキリーは退場する必要があるので、限突2回でHPを最低限低くしておく(Lv35でHP3,700程度)。
  • ケンゴはスキル進化/特定進化済み(無窮に挑む者は+まででOK)。
  • ギュウマオウのスキル進化は不問。
  • ギュウマオウ、ケンゴ、ヴァルキリーはエーギルとヘラクレスより前なら順不同。
  • シューティングスターズはLv不問。
ダメージ計算の詳細

エーギルのATK(5710+レベルの種941+ATKの種2000+[AR]1000)に以下の倍率を乗算

CSに適用される倍率
CS倍率神器Lv100
CS威力大増
x(4+2)x2
武器補正射撃x0.45
攻撃バフ
(Lv100)
滋養x1.5
攻撃強化x2.2
集中x2.2
剛力x2.3
闘志x2.4
熱情x2.4
無窮x2.6
極限約x3.94
クリティカルx4.0
クリティカル+x5.0
クリティカル++x6.0
防御デバフ
(Lv100)
弱点x2.4
[状態特攻]脱力特攻x1.5
魅了特攻x2.0
合計約4,598,448.824
連撃による追撃に適用される倍率
武器補正射撃x0.45
攻撃バフ
(Lv100)
滋養x1.5
攻撃強化x2.2
集中x2.2
剛力x2.3
闘志x2.4
熱情x2.4
無窮x2.6
極限約x3.94
クリティカルx4.0
クリティカル+x5.0
クリティカル++x6.0
(連撃補正)x0.6
防御デバフ
(Lv100)
弱点x2.4
[状態特攻]脱力特攻x1.5
合計約114,961.221

CS:約443億7962万9603
通常:約11億0949万0741

具体的な手順
1PLAYER TURN
ケンゴ
 [フェーズ開始時]自身に根性付与/100%
ヴァルキリー
 [フェーズ開始時]自身に攻撃強化付与/100%
エーギル
 [フェーズ開始時]自身に剛力付与/100%
移動:エーギル
 [移動後]隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/90%(ケンゴの根性、ヴァルキリーの攻撃強化を転写)
ギュウマオウが通常攻撃できるよう調整(次ターンでも可)
ギュウマオウ
 [AR][攻撃後]自身に滋養付与/100%
※フェーズを突破しないように注意
ENEMY TURN
エーギル根性発動
ヴァルキリー退場
ヘラクレス登場
エーギル
3T/剛力、攻撃強化
(2T/全方向移動力増加)
(1T/集中)
ギュウマオウ
2T/滋養
2PLAYER TURN
ヘラクレス
 [AR][ターン開始時]自身に連撃付与/10~20%(次ターン以降でもOK)
移動:ギュウマオウ
 [移動後]周囲1マスに熱情付与/80%(※エーギルに直接付与せず、別の味方に付与する)
ギュウマオウ
(前のターンに攻撃できなかった場合はここで攻撃)
 [AR][攻撃後]自身に滋養付与/100%
全エネミーを撃破してフェーズを突破
エーギル
2T/剛力、攻撃強化
(1T/全方向移動力増加)
ギュウマオウ
1T/滋養
ケンゴorヘラクレス
1T/熱情
3PLAYER TURN
ケンゴ
 [AR][フェーズ開始時]自身に集中付与/100%
 [フェーズ開始時]自身に無窮付与/100%
ヘラクレス
 [フェーズ開始時]自身に闘志付与/100%
ヘラクレス
 [AR][ターン開始時]自身に連撃付与/10~20%(次ターン発動でもOK)
移動:エーギル
 [移動後]隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/90%(滋養、集中、無窮、熱情を転写。ヘラクレスに連撃が付与されていれば闘志と併せて転写)
全エネミーを撃破してフェーズを突破
エーギルがCS発動できるよう調整
エーギル無窮→滋養(HP回復)でHP301/10262
エーギル
2T/滋養、闘志
1T/攻撃強化、剛力、熱情、集中、連撃
4PLAYER TURN
ギュウマオウ
 [フェーズ開始時]自身にクリティカル+付与/100%
ケンゴ
 [フェーズ開始時]自身に無窮付与/100%
ケンゴ
 [ターン開始時]自身にクリティカル付与/(50+10)%
エーギル
 [ターン開始時]距離2マスの敵に魅了付与/(40+10)%
ヘラクレス
 [ターン開始時](4ターン毎)自身にクリティカル++付与/100%
 [ターン開始時](4ターン毎)自身に極限付与/100%
 [AR][ターン開始時]自身に連撃付与/10~20%
移動:エーギル
 [移動後]隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/(90+10)%(全員のバフを転写)
ギュウマオウ、ケンゴが通常攻撃できるよう調整
ギュウマオウ
 [攻撃時]敵に脱力付与/90%
ケンゴ
 [攻撃時]横1マス内にクリティカル付与/(36+10)%
 [攻撃後]敵の左右2マス内に弱点付与/(80+10)%
エーギル
2T/滋養、闘志
1T/剛力、攻撃強化、熱情、集中、連撃、無窮、極限、クリティカル、クリティカル+、クリティカル++
エネミー
3T/魅了
2T/脱力
1T/弱点
エーギル
 [CS]上記のバフデバフx脱力特攻x魅了大特攻+CS威力大増
 <連撃による追加ダメージ>連撃補正x上記のバフデバフx脱力特攻
備忘録
  • ギュウマオウの崩しは移動しないと付与できないため併用不可。
  • ヘラクレス(AR)の連撃付与率の低さがボトルネックのため、付与チャンスを3回に増やしてカバー。
  • 敵の数やバフの発動率によっては、3ターン目にエーギルのCSが発動してしまうオソレがある。
    ただCSは1ヒットにつきCP+30(神器レベル100)なので、2,3ターン目にCS撃って3ターン目で貯め直すのもアリかも。
    • 射撃のCP増加量+5/オーバーキル時+9/被弾時+5
    • 猛牛のCP増加量+10(バフは1ターン目で5~7つくらい)
    • ケンゴの横1マス内CP増加+12(スキルレベル100)(発動率36+10%)
  • 使っていないバフ・デバフ:意気、毒反転、崩し、凍結、烙印、強化反転、劫火、結縁バースト:怒
    • 暴走/暴走+や激怒/激怒+はエーギルに付与できないのでスルー。
    • 毒反転は1ターンのみなので現状は採用無理そう。
    • あとシチュー先生の特殊バフ「クリティカル時攻撃力アップ」も不使用。こちらも採用は難しそう。
    • ヴァルキリーに装備できて4ターン以上持つバフ(転写可能or味方全体付与)付与のARが出れば更新の余地あり。
    • デッキコスト総数82になれば、☆3勇者を用いて最終火力x1.111が可能。今は無理。
  • 想定配置&動かし方
    6x3想定
    • フェーズ1/ターン1
      ギケ-
      ヴエ-
      ---
       ↓

      ギヴエ
      --ケ
      ---
      • エーギルをつまんでヴァルキリーを真ん中に寄せてから下を回って右上へ、さらに反時計回りに小さく1周
        ケンゴが右上にいたら真ん中上に寄せてから同上
        これ以外の配置はやり直し(1/2)
    • フェーズ1/ターン2
      ギヘエ
      --ケ
      • ギュウマオウをつまんでそのまま離し、ヘラクレスのみに熱情付与
    • フェーズ2/ターン1
      ギヘエ
      --ケ
       ↓

      ギエケ
      -ヘ-
      • エーギルを小さく時計回りに動かしてギュウマオウの横へ
    • フェーズ3/ターン1はエーギルをつまんでそのまま離せばOK
  • ※有志のダメージ計算ツール使用。
    外部サイト注意

    ※外部サイト注意※
    コチラ


マイルドバージョン

クリックで展開

aegir_xmas2019_5_ico.jpg
約344億4707万8509ダメージ

編成例

総コスト:64
必要プレイヤーランク:69

  • チェルノボーグとムサシの攻撃順はエーギルより先であれば、ヴァルキリーも含めて順不同
  • ヴァルキリーとチラマンテプは1ターンで退場しないといけないため、ヴァルキリーは限突を2回、チラマンテプは限突を1回したうえで低レベルが好ましい(ヴァルキリーはLv35/HP3700程度、チラマンテプはLv25/2400程度)
  • サバイバルリゾートのLvは不問。Lv1でも付与率80%
ダメージ計算の詳細

エーギルのATK(5710+レベルの種941+ATKの種1000+[AR]1000)に以下の倍率を乗算

CSに適用される倍率
CS倍率神器Lv100
CS威力大増
x(4+2)x2
武器補正射撃x0.45
攻撃バフ
(Lv100)
滋養x1.5
攻撃強化x2.2
集中x2.2
剛力x2.3
闘志x2.4
熱情x2.4
クリティカルx4.0
極限約x3.935
クリティカル+x5.0
クリティカル++x6.0
防御デバフ
(Lv100)
凍結x2.2
弱点x2.4
[状態特攻]脱力特攻x1.5
魅了特攻x2.0
合計約3,884,742.326
連撃による追撃に適用される倍率
武器補正射撃x0.45
攻撃バフ
(Lv100)
滋養x1.5
攻撃強化x2.2
集中x2.2
剛力x2.3
闘志x2.4
熱情x2.4
クリティカルx4.0
極限約x3.935
クリティカル+x5.0
クリティカル++x6.0
(連撃補正)x0.6
防御デバフ
(Lv100)
凍結x2.2
弱点x2.4
[状態特攻]脱力特攻x1.5
合計約97,118.558

CS:約336億0690万5862
通常:約8億4017万2647

具体的な手順
1PLAYER TURN
ヴァルキリー
 [フェーズ開始時]自身に攻撃強化付与/100%
ムサシ
 [フェーズ開始時]自身に根性付与/100%
エーギル
 [フェーズ開始時]自身に剛力付与/100%
移動:エーギル
 [移動後]隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/90%(ヴァルキリーの攻撃強化、ムサシの根性を転写)
ENEMY TURN
(根性を利用してエーギルのHPをギリギリまで減らすようにしていく)
ヴァルキリー退場
チラマンテプ登場
エーギル
4T/根性
3T/攻撃強化、剛力
2PLAYER TURN
移動:エーギル
チラマンテプ
 [攻撃後]隣接1マスに滋養付与/50%
ENEMY TURN
エーギル根性発動
チラマンテプ退場
ヘラクレス登場
エーギル
2T/攻撃強化、剛力、滋養
3PLAYER TURN
移動:ムサシ
 [移動後]自身に連撃付与/100%
ムサシ
 [空振り時]自身に集中付与/90%
(全エネミーを撃破してPHASEを突破)
(エーギルがCS発動できるよう調整)
(チェルノボーグが通常攻撃できるよう調整)
エーギル滋養でHP301/9262
エーギル
1T/攻撃強化、剛力、滋養
ムサシ
1T/連撃、集中
4PLAYER TURN
ムサシ
 [フェーズ開始時]自身にクリティカル+付与/(90+10)%
エーギル
 [ターン開始時]距離2マスの敵に魅了付与/40%
ヘラクレス
 [フェーズ開始時]自身に闘志付与/100%
 [ターン開始時](4ターン毎)自身にクリティカル++付与/100%
 [ターン開始時](4ターン毎)自身に極限付与/100%
 [AR][ターン開始時]自身にクリティカル付与/20%
移動:エーギル
 [移動後]隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/90%(全員のバフを転写)
ムサシ(連撃による通常攻撃)
 [攻撃時]敵に弱点付与/(90+10)%
チェルノボーグ
 [攻撃時]敵に凍結付与/80%
 [攻撃後]前3列に熱情付与/80%
 [AR][攻撃時]敵に脱力付与/80~100%
エーギル
3T/闘志
2T/熱情
1T/攻撃強化、剛力、滋養、クリティカル、クリティカル+、クリティカル++、極限、連撃、集中
エネミー
4T/凍結
3T/魅了
2T/脱力
1T/弱点
エーギル
 [CS]上記のバフデバフx脱力特攻x魅了大特攻+CS威力大増
 <連撃による追加ダメージ>連撃補正x上記のバフデバフx脱力特攻
備忘録
  • ヘラクレスが4ターン目にCP激増→CS強制発動で弱点付与が発動できない。
  • 敵の数が多いと3ターン目にエーギルのCSが発動してしまうオソレがある。
    • 射撃のCP増加量+5/オーバーキル時+9/被弾時+5
    • 猛牛のCP増加量+10
  • 使っていないバフ・デバフ:無窮、意気、毒反転、崩し、烙印、強化反転、劫火
    • 暴走/暴走+や激怒/激怒+はエーギルに付与できない
    • 無窮、毒反転は1ターンのみなので現状は採用不可能
    • 意気は2ターンなのでムサシに装備できるARが出ればワンチャンある
  • 代用案
    コストはやや高いが限突0回で済むキャラクター
    • ヴァルキリー(攻撃強化):☆3/4オトヒメ、限アルジャーノン、☆3タケマル(付与率低め)
    • チラマンテプ(滋養):限ギュウマオウ、限カグツチ

その他の例、上記よりエネミーの設定の都合がよく、かつ編成難易度も高い(聖夜エーギルが強力すぎる……)
zabaniya_5_ico2.jpg
約51億0305万8940ダメージ

編成例

総コスト:64
必要プレイヤーランク:69

編成順LEADER2nd3rdSUPPORT5th6th
asterios_e4_ico.jpg
アステリオス(秘島)
wakantanka_3_ico.jpg
ワカンタンカ
ganraruva.jpg
ガンダルヴァ
zabaniya_5_ico2.jpg
ザバーニーヤ
licht_v4_ico.jpg
リヒト(Va)
ifrit_golden-ts_4_ico.jpg
イフリート(宝船)
種---レベル+10
ATK+1000
--
神器Lv100100100100--
ARAR_ibaraki_shuten_4.jpg
大江山の鬼たち

Lv100
  • アステリオスとワカンタンカ、ガンダルヴァとザバーニーヤが、それぞれ編成順を交換可能
  • ガンダルヴァは☆4と☆3のどちらでも可能
  • リヒトは1ターンで退場しないといけないため最終限突をしたうえで低レベルが好ましい(Lv55/HP5903に抑えられる)
ダメージ計算の詳細

ザバーニーヤのATK(5719+レベルの種686+ATKの種1000+[AR]800)に以下の倍率を乗算

CS倍率神器Lv100
CS威力増加
x(4+1)x2
武器補正突撃x0.55
攻撃バフ
(Lv100)
攻撃強化x2.2
集中x2.2
剛力x2.3
闘志x2.4
熱情x2.4
暴走x2.6
クリティカルx4.0
クリティカル+x5.0
防御デバフ
(Lv100)
烙印x2.3
崩しx2.4
弱点x2.4
[状態特攻]火傷特攻x1.6
烙印特攻x1.6
合計約621,945.0
具体的な手順

攻撃バフをザバーニーヤに、防御デバフをザバーニーヤで攻撃するエネミーに付与していく

0(ガンダルヴァのHPを可能な限り低く、CPを100%貯めておく)
(アステリオスが2ターン目にCS発動できるよう調整)
1PLAYER TURN
移動:ワカンタンカ
 [移動後]横1マス内に剛力付与/80%
ガンダルヴァ
 [CS]周囲1マス内に暴走付与
(アステリオスが次ターンでCS発動できるよう調整)
ENEMY TURN
ガンダルヴァ退場
リヒト登場
ザバーニーヤ
3T/暴走、剛力
2PLAYER TURN
移動:指定なし
アステリオス
 [CS]敵に崩し付与
ザバーニーヤ
 [攻撃後]敵に烙印付与/70%
 [攻撃時]自身に攻撃強化付与/30%
リヒト
 [攻撃時]隣接1マス内に闘志付与/40%
ENEMY TURN
リヒト
 [対ダメージ]敵に弱点付与/50%
リヒト退場
イフリート登場
ザバーニーヤ
3T/攻撃強化
2T/暴走、剛力、闘志
エネミー
2T/烙印
1T/崩し、弱点
3PLAYER TURN
移動:イフリート
 [移動後]隣接1マスに集中付与/60%
 [移動後]隣接1マス内に熱情付与/64%
アステリオス
 [攻撃時]横1マス内にクリティカル付与/32%
ワカンタンカ
 [CS]横2マス内にクリティカル+付与
ザバーニーヤ
3T/攻撃強化
2T/暴走、剛力、闘志、集中、熱情
1T/クリティカル、クリティカル+
エネミー
2T/烙印
1T/崩し、弱点
ザバーニーヤ
 [CS]上記のバフデバフx火傷特攻x烙印特攻+CS威力増加
使ってないバフ・デバフ(備忘録)

意気、極限、クリティカル++、激怒、凍結、無窮、連撃

主人公への二人称表・草稿

※キャラ表記はアイコンか名前か。
 アイコン:○大きさが揃う ×編集時にゴチャる
 文字名 :○編集すっきり ×文字だけなので横に並ぶと見辛い?
 現状↓はアイコンで作成。作るだけならコピペなのでまだ楽な方

クリックで表を展開・三列
キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称
AR_ico.jpg主様shirou.jpgkengo.jpg相棒
ryouta.jpgtouji.jpgoniwaka.jpg
hanuman.jpgkuroudo.jpgrihito.jpg
dyuo.jpgmaria_3_ico.jpgchristine_3_ico.jpg
moritaka.jpgfenrir_3_ico.jpgashigara_3_ico.jpg
asuterios.jpggouryou_3_ico.jpgikutoshi.jpg
shinya.jpgkenta2.jpgkotarou.jpg
eita.jpgchouji_3_ico.jpgjyugo.jpg
magan.jpgOphione_3_ico.jpgtemujin.jpg
IMG_2395.JPGmakara2.jpgazazeru.jpg
ka-si-.jpggunzou.jpgmarucosias.jpg
■■■
クリックで表を展開・四列
キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称キャラ呼称
AR_ico.jpg主様shirou.jpgkengo.jpg相棒ryouta.jpg
touji.jpgoniwaka.jpghanuman.jpgkuroudo.jpg
rihito.jpgdyuo.jpgmaria_3_ico.jpgchristine_3_ico.jpg
moritaka.jpgfenrir_3_ico.jpgashigara_3_ico.jpgasuterios.jpg
gouryou_3_ico.jpgikutoshi.jpgshinya.jpgkenta2.jpg
kotarou.jpgeita.jpgchouji_3_ico.jpgjyugo.jpg
magan.jpgOphione_3_ico.jpgtemujin.jpgIMG_2395.JPG
makara2.jpgazazeru.jpgka-si-.jpggunzou.jpg
■■■■

↓はキャラ名を文字だけ


 
 

クエスト登場人物書式案


1章
メインクエスト1章
初めての召喚
サロモンくん リョウタ アカオニ (グリーン、ブルー)スライム(セリフなし) シロウ(リョウタが言及) ケンゴ(リョウタが言及)
サモナーの心得
リョウタ サロモンくん アオオニ(セリフなし) ケンゴ シロウ カーシー(セリフなし) ガルム(セリフなし) フェンリル(セリフなし) トリトン ジン 物部先生 スノウ クロード
1章、こんな書式はどうだろうか提案
メインクエスト1章
初めての召喚
登場サロモンくん、リョウタ
言及シロウ、ケンゴ
モブ火オニ、水木スライム
サモナーの心得
登場リョウタ、サロモンくん、ケンゴ、シロウ、トリトン、ジン、物部先生、スノウ、クロード
立ち絵のみカーシー、ガルム、フェンリル
モブ水オニ
  • パープルエビルとかになると長くなるから[属性]基本名にしてみる
    • アカオニやシロウのエビルなど、ほぼ個体に近いキャラはわけてもいいかも?
  • 分類としては
    「登場←シナリオにがっつり絡む、もうちょっと適切な表現にしたい」海家ならゴエモンみたいに初登場キャラは強調してもよいかもしれない
    「立ち絵のみ(台詞なし)」
    「シルエットのみ」
    「回想シーン←本人は登場しないが本人が喋ってる演出」
    「他キャラによる言及」
    「モブ」
    「未実装」「存在の言及←意味が伝わりにくい?」名前だけ登場、名前が述べられた訳じゃないけども推測できるキャラ、何度もシナリオに出てきて実装あるかもしれないキャラ
    など?既存の身内(タダトモパパだとか)や主の中の人はスルーでいいかもしれない。このあたりは書いた人の匙加減でちょっと荒れるかも?
2章:テスト中
メインクエスト2章
見知らぬ街の転校生1
物部先生 シロウ ジン(物部先生、リョウタが言及) トリトン(物部先生、リョウタが言及) リョウタ ケンゴ モリタカ サロモンくん (イエロー、グリーン、パープル)フェンサー オニワカ(フェンサーが言及)
見知らぬ街の転校生2
(イエロー、パープル、グリーン)フェンサー パープルスライム サロモンくん アカオニ オニワカ(フェンサーが言及)
見知らぬ街の転校生3
サロモンくん レッドウルフ (グリーン、イエロー)フェンサー オニワカ(レッドウルフ、フェンサーが言及)
新宿の悪魔たち1
レッドウルフ (イエロー、グリーン)フェンサー オニワカ(フェンサーが言及) シロウ(フェンサーが言及) サロモンくん (パープル、レッド)エビル
新宿の悪魔たち2
(パープル、ブルー)エビル (パープル、グリーン)フェンサー サロモンくん シロウ(エビルが言及)
新宿の悪魔たち3
(ブルー、パープル)エビル サロモンくん アカオニ(サロモンくんが言及)
暴走する「神器」1
サロモンくん (ブルー、レッド、パープル)エビル アカオニ(サロモンくんが言及) (ブルー、レッド、グリーン、イエロー)フェンサー レッドフルフ キリト オニワカ(キリト、レッドウルフが言及
暴走する「神器」2
(パープル、レッド、ブルー)エビル サロモンくん シロウ
暴走する「神器」3
(レッド、ブルー)エビル シロウ サロモンくん
帰るべき場所1
サロモンくん キリト トリトン 物部先生 リョウタ モリタカ ジン (5色)エビル(セリフなし)

バフ早見表

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例
ポップアウトで一覧を見る

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例
スキル進化クエストが存在する場合は、全てクリア済みとする。

総
数
☆5極限CriC+C++毒反転意気激怒
激怒+
集中熱情連撃滋養闘志攻撃強化剛力暴走
暴走+
回避頑強守護聖油金剛防御強化根性閃き祈り奮起加速不動祝福再生係留弱体反射弱体無効特殊
3火/アイゼンC移ダ
3水/アキハゴンゲン移移移
3冥/アリス(Hal)Cダ移
4天/アールプ(Hal)TTC攻
2水/エイタ(海洋)攻C
2冥/エリイ移C
4英雄/オニワカ(節分)攻攻移移
3木/クロガネC攻移
4火/クロード攻移C移
2天/ケンゴ攻C
3世界/コロポックルPPC
3木/ザオウ(山)攻P攻
C
4魔/サナト・クマラ*移動後ダ移CP転
3英雄/ザバーニーヤ(渚)P移攻
2冥/ジェド移移
2水/ジェド(聖夜)移移
2全/シノ(Va)移攻
2天/ジブリール移
3ショロトル(地獄)CP
P
4天/シロウ(野営)P攻PP
2水/スノウP移
2天/セト(Va)ダ移
4魔/タケマル空ダPC
3火/タケマル(聖夜)C移P
4火/チェルノボーグ(海家)C攻強攻
3魔/ツクヨミP移攻
2水/トウジ(Va)攻C
2冥/トウジ(Hal)PP
4 木/タンガロア移ダ移P
5世界/タンガロア(秘島)*ダメージ後移Pダ移C転
6天/タングリスニル移C移移CP
3世界/テスカトリポカ移4C

表内表記解説

C:CS
登:登場時
P:フェーズ(Phase)開始時
T:ターン(Turn)開始時
数字:ターン開始時(○ターン毎)
移:移動後
移:移動フェーズ開始終了後
攻:攻撃時
攻:攻撃後
空:空振り時
ダ:ダメージ時
ダ:ダメージ後
強:強化後
退:退場時
転:転写スキル所持者(特殊欄に記載)
*:転写スキル所持者の転写タイミング 自身への強化を味方に転写できる場合は、表に強化タイミングを記載している。なお、転写を経由しないバフ付与は下線を引いている。


カラー説明 (複合型の場合、背景色に設定)
 :ダメージ上昇系(攻撃バフ)
 :被ダメージ減少系(防御バフ)
 :HP回復系
 :スキル確率上昇系
 :CP増加系
 :対状態異常、対移動系、特殊(ユニーク系、○○状態付与系、武器種変更など)
 :デメリット内包系

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例(文字が小さい)

複数のバフを味方に付与できるキャラ一例。
スキル進化クエストが存在する場合は、全てクリア済みとする。
また、攻撃強化/防御強化/金剛/激怒(+)及び特殊な状態を付与するスキルは特殊に含まれている。
 

表内表記解説

C:CS
登:登場時
フ:フェーズ開始時
タ:ターン開始時
数字:ターン開始時(○ターン毎)
移:移動後
移:移動フェーズ開始終了後
攻:攻撃時
攻:攻撃後
空:空振り時
対:ダメージ時
対:ダメージ後
強:強化後
退:退場時


カラー説明 (複合の場合、主な効果で配色)
 :ダメージ上昇系(攻撃バフ)
 :被ダメージ減少系(防御バフ)
 :回復系
 :CP増、スキル確率上昇系
 :対状態異常、対移動系
 :デメリット内包系


 *注 転写によってバフを付与するキャラについて。表には自身への強化付与タイミングを表記。移動によって自身の強化を転写する場合、厳密には全て『移』となる。なお、転写を経由しないバフは下線を引いている。

☆5
※50音順
C
T
C
T
+
剛
力
闘
志
極
限
連
撃
意
気
頑
強
守
護
回
避
加
速
奮
起
祝
福
再
生
根
性
閃
き
弱
体
無
効
弱
体
反
射
係
留
集
中
熱
情
滋
養
聖
油
暴
走
暴
走
+
不
動
毒
反
転
特
殊
アリス(Hal)対C移
アールプ(Hal)タ攻Cタ
クロード移攻移
サナト・クマラ*移Cフ対
タングリスニル移移CC移フ
チェルノボーグ(海家)C攻攻強
ティンダロス空空
デュオフ攻攻
トウジ(Hal)フフ
ノーマッド(聖夜)移移フ移移
フ
バエルフC移
移
ヘパイストス(竜宮)攻
C
移
リョウタ(聖夜)フC対移
ヤスヨリ(福祭)攻C移
ワカン・タンカC移フ移移
ワカン・タンカ(渚)攻攻フ2フ
3
☆4
※50音順
C
T
C
T
+
剛
力
闘
志
極
限
連
撃
意
気
頑
強
守
護
回
避
加
速
奮
起
祝
福
再
生
根
性
閃
き
弱
体
無
効
弱
体
反
射
係
留
集
中
熱
情
滋
養
聖
油
暴
走
暴
走
+
不
動
毒
反
転
特
殊
アマツマラ(渚)攻退フ退
イクトシ(山)フ移C移
カグツチ(野営)強強登
3
クロード(聖夜)攻攻攻攻フ
シトリー(聖夜)*フCフ攻CC
スモーキーゴッドCフフ
6
セト対Cフ
セト(黄金)移移C
タウラスマスク(聖夜)移移移移
トムテ空空空
ノブハルフ移移C
ノブハル(夏祭)フ移攻攻
ハーロット(Hal)フ移移移
リャナンシーC移移移C移移
リョウタ移対登3

AR効果早見表?

AR名装備可能キャラ装備可能HP
増加
ATK
増加
状態
耐性
状態
特攻
武器
特防
CS
強化
その他効果
属性武器
ナンパの心得ゴウリョウ
テュポーン
水+303崩し無[攻撃後]敵にHP減少
山の熊さんたちアシガラ
バーゲスト
木+152+152根性無[登場時]自身に係留付与
都会の隠れ家ガンダルヴァ
サンダーバード
天+227+76加速無[登場時]自身に加速付与
東京カジノへようこそハクメン
ショロトル
射撃
狙撃
+76+227闘志無[攻撃後]敵にHP減少
次なる聖夜のためにジェド
タングリスニル
天
冥
+303魔法無[ターン開始時]自身にCP増加
2列で表記したバージョン
「名前」特防HPATK
追加効果/Lv1CS性能耐性特攻
「ナンパの心得」
ゴウリョウ OR テュポーン OR 属性 水
--+303
[攻撃後]敵にHP減少/100%×-崩し
「山の熊さんたち」
アシガラ OR バーゲスト OR 属性 木
-+152+152
[登場時]自身に係留付与/20%×--
「都会の隠れ家」
ガンダルヴァ OR サンダーバード OR 属性 天
-+76+227
[登場時]自身に加速付与/20%×-加速
「東京カジノへようこそ」
ハクメン OR ショロトル OR 射撃 OR 狙撃
-+76+227
[攻撃後]敵にHP減少/100%×-闘志
「次なる聖夜のために」
ジェド OR タングリスニル OR 属性 天 OR 属性 冥
魔法+303-
[ターン開始時]自身にCP小増(+2程度)/100%×--

キャラクターページ用相性早見表?

☆5(Lv70)
israfil_5_ico.jpg
イスラフィール(限定)
結縁友:スキル発動率(+10%)【属性】
武器/CS
 魔 
狙撃/全域
 H P 
 ATK 
【7103】
【5577】
フェーズ開始時に浄化を距離2マスへ付与するのでデバフを反射された場合の対処が可能。
2ターン目以降にイスラフィールを移動させ、烙印を撒きつつ味方と合流するといいだろう。
結縁バーストにより対象キャラクターのスキル発動率が上がる(+10%)。
xolotl_hotparadise2021_5_ico.jpg
ショロトル(限定)
結縁-【属性】
武器/CS
 英雄 
斬撃/魔法
 H P 
 ATK 
【7544】
【5135】
フェーズ開始から2ターン目まで自身を除く移動させたキャラにクリティカルと回避を付与することができる。また、攻撃時に敵と敵の背後1マスに弱点を付与するため、リーダーに編成することで他のキャラで大ダメージを狙える。
 
☆4(Lv65)
yoshito_4_ico.jpg
ヨシトウ
結縁怒:与ダメージ増(x1.111)【属性】
武器/CS
冥
無/魔法
 H P 
 ATK 
【?】
【?】
空振り時に前方縦2x横3マスの敵に凍結を付与するため、他のキャラで大ダメージを狙える。また、空振り時に自身へ連撃を隣接1マス内に守護を付与するので安定感が増す。
結縁バーストにより対象キャラクターの与ダメージが増える(x1.111)。
簡略化案→反映版

属性や武器種はアイコンで確認できるのと、HPやATKは実質スキル次第なので表記不要だと思います。
CS範囲は、重要なら解説文で触れて対応しても良さそうです。参考までに。
属性・武器種の違いは視認できない場合があり、CS範囲についても私自身が忘れっぽいため一応表記しています。
(アイコンが小さい場合、狙撃と斬撃の区別がつかない。全属性と英雄属性の色がほぼ同じ等)。

確かに全属性と英雄属性は判別しづらいですね。あとはアイコンの大きさ次第でしょうか。
必要な情報に絞って小さくできればと思いましたが、難しいですね。作成中にお邪魔しました。

israfil_5_ico.jpg
結縁:友:スキル発動率(+10%)
イスラフィール(限定)
フェーズ開始時に浄化を距離2マスへ付与するのでデバフを反射された場合の対処が可能。
2ターン目以降にイスラフィールを移動させ、烙印を撒きつつ味方と合流するといいだろう。
結縁バーストにより対象キャラクターのスキル発動率が上がる(+10%)。
xolotl_hotparadise2021_5_ico.jpg
結縁:無
ショロトル(限定)
フェーズ開始から2ターン目まで自身を除く移動させたキャラにクリティカルと回避を付与することができる。また、攻撃時に敵と敵の背後1マスに弱点を付与するため、リーダーに編成することで他のキャラで大ダメージを狙える。
takeminakata_5_ico.jpg
結縁:無
タケミナカタ
スキルで射撃タイプとなる固定砲台、兼バッファー。登場時に発動する自身へのデバフによって周囲1マスに金剛と剛力を付与する。

属性等を記載したもの

israfil_5_ico.jpgイスラフィール(限定) 魔/狙撃/全域/結縁:友
フェーズ開始時に浄化を距離2マスへ付与するのでデバフを反射された場合の対処が可能。
2ターン目以降にイスラフィールを移動させ、烙印を撒きつつ味方と合流するといいだろう。
結縁バーストにより対象キャラクターのスキル発動率が上がる(+10%)。
xolotl_hotparadise2021_5_ico.jpgショロトル(限定) 英雄/斬撃/魔法/結縁:無
フェーズ開始から2ターン目まで自身を除く移動させたキャラにクリティカルと回避を付与することができる。また、攻撃時に敵と敵の背後1マスに弱点を付与するため、リーダーに編成することで他のキャラで大ダメージを狙える。
takeminakata_5_ico.jpgタケミナカタ 全/打撃(射撃)/魔法/結縁:無
スキルで射撃タイプとなる固定砲台、兼バッファー。登場時に発動する自身へのデバフによって周囲1マスに金剛と剛力を付与する。

同一のキャラクターで相性が良いカードが複数ある場合の表組(3段)

moritaka_jamboree2020_5_ico.jpg
moritaka_v5_ico2.jpg
モリタカ(ジャンボリー) 英雄/射撃/射撃
モリタカが左右1マス内に守護を付与することでタケミナカタの耐久性を補うことができる。縦長のステージでは横に吹っ飛んだとしてもリカバリーしやすい。
モリタカ(バレンタイン) 火/斬撃/魔法
チームのメンバー次第では最初のターンからCSによるCP供給が可能になる。また非弱体状態であれば攻撃後に高い確率で攻撃強化を横1マス内に付与できる。
【結縁:怒/備考】弱体を解除できるため☆4モリタカとの相性も良い。
nomad_xmas2021_5_ico.jpgノーマッド(限定) 木/射撃/射撃
競合しない攻撃バフ2種と防御貫通状態、回避を移動によってタケミナカタに付与できる。また呪い耐性も付与できるので、呪いを多用する敵と対峙した場合に有効(弱体後スキルが発動した直後に呪いを解除)。※全方向移動力増加持ち。(2ターン)

アイコン大きめのもの

moritaka_jamboree2020_5_ico.jpgmoritaka_v5_ico2.jpgモリタカ(ジャンボリー)英雄/射撃/射撃モリタカ(バレンタイン) 火/斬撃/魔法
モリタカが左右1マス内に守護を付与することでタケミナカタの耐久性を補うことができる。縦長のステージでは横に吹っ飛んだとしてもリカバリーしやすい。チームのメンバー次第では最初のターンからCSによるCP供給が可能になる。また非弱体状態であれば攻撃後に高い確率で攻撃強化を横1マス内に付与できる。
【備考】結縁バースト:友(スキル発動率+10%) 弱体を解除できるため☆4モリタカとの相性も良い。
nomad_xmas2021_5_ico.jpgノーマッド(限定) 木/射撃/射撃
競合しない攻撃バフ2種と防御貫通状態、回避を移動によってタケミナカタに付与できる。また呪い耐性も付与できるので、呪いを多用する敵と対峙した場合に有効(弱体後スキルが発動した直後に呪いを解除)。※全方向移動力増加持ち。(2ターン)

キャラクターページ用AR早見表?

なにかあればコメントしてください

キャラページの相性欄に載せる上で装備条件は不要だと思います。
↓くらいにしておいて、詳細はAR個別ページで確認するのでも良さそうです。参考までに。

AR_icon.png剣豪と刀鍛冶の攻防
強化単体解除(攻撃後)と特防(斬撃/横一文字)の効果。
タケミナカタの「斬撃と横一文字からのダメージが増加」を補える。
AR早見表(ver.1)
ポップアウトで一覧を見る
☆5(Lv1)
研究棟の夜は終わらず.jpg
研究棟の夜は終わらず
H P
+404
特防
特攻
耐性
CS
-
-
-
-
条件レイヴ OR ジャンバヴァン
属性 木 OR 属性 天
ATK
+101
追加
スキル
[ダメージ後]自身に根性付与/30%
[ターン開始時]自身にHP減少(-300固定)/100%
限定タヂカラオにだけは装備させんとって下さいよ!
(限定タヂカラオは退場判定前に全バフを解除してしまうので、根性が発動しない)
AR☆5_最高のパフォーマンスを_icon.png
最高のパフォーマンスを(限定)
H P
+505
特防
特攻
耐性
CS
全域
-
-
-
条件リョウタ OR ソール
属性 木
ATK
-
追加
スキル
[移動後](フェーズ1ターン目)
十字2マスに根性付与/80%
限定エーギルに装備させた場合、付与した根性を即座に自身へと転写できる。限定ノーマッド(Xmas'21)とも相性が良く、回避が不発だった場合の保険となる。
宿命のグラップル!.jpg
宿命のグラップル!
H P
-
特防
特攻
耐性
CS
-
防御力が上昇する状態変化に貫通
-
-
条件アルスラーン OR アヴァルガ
突撃 OR 打撃
ATK
+505
追加
スキル
[移動後]前2マスの敵に崩し付与/30%
倍率は、守護・頑強・金剛・防御強化にx2.22、聖油にx2.35、回避にx100。
回避貫通だけで見ればシューティングスターズの方が汎用性が高い。
こちらは他の防御バフに対しても優位に立てるため一長一短。
mukyuu.JPG
無窮の誓い
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
-
-
自身にマヒ無効/80%
-
条件主人公 OR ケンゴ
属性 天
ATK
+404
追加
スキル
[ターン開始時]自身にクリティカル付与/15%
クリティカルを自前で用意できないキャラに装備させると良い。
☆4(Lv1)
DB433249-3E6E-482E-B5F0-6DC69CA21E0A.jpeg
シューティングスターズ
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
-
回避に貫通
-
-
条件イクトシ OR バティム
突撃 OR 射撃
ATK
+303
追加
スキル
[ターン開始時]自身に連撃付与/10%
回避貫通はいいぞ!
AR_icon.png
剣豪と刀鍛冶の攻防
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
斬撃と横一文字
-
-
-
条件ムサシ OR アマツマラ
属性 全 OR 属性 火 OR 斬撃
ATK
+303
追加
スキル
[攻撃後]敵に強化単体解除/18%
[攻撃後]自身にCP増加(+5?)/50%
斬撃と横一文字からのダメージが増加するタケミナカタに装備させると良い。
ar_rarity4_touji_hougen.png
剣の道は尚遙か
H P
+101
特防
特攻
耐性
CS
-
スキルが封印される状態
-
-
条件トウジ OR ホウゲン
斬撃 OR 横一文字
ATK
+303
追加
スキル
[移動後]2マス前3列の敵に引き寄せ1マス/80%
限定リチョウや限定アリスに装備させると良い気がするが、微妙にかみ合わない。限定ヘパイストスや限定ジェド、ギュウマオウにエリィと相性の良いキャラは多い。
AR早見表(シンプル)
ar_rarity4_touji_hougen.png horkeukamui_5_ico2.jpg
剣の道は尚遙か
限定リチョウや限定アリスに装備させると良い気がするが、微妙にかみ合わない。限定ヘパイストスや限定ジェド、ギュウマオウにエリィと相性の良いキャラは多い。
AR_icon.png horkeukamui_5_ico2.jpghorkeukamui_hotparadise2021_5_ico.jpg
剣豪と刀鍛冶の攻防
強化単体解除(攻撃後)と特防(斬撃/横一文字)の効果。タケミナカタの「斬撃と横一文字からのダメージが増加」を補える。
AR☆4Licho_Sanat_icon.png horkeukamui_5_ico2.jpghorkeukamui_hotparadise2021_5_ico.jpg
今月の得真道学園
[弱体後]のトリガーとして起用しやすく、ATK特化のステータスとオマケの根性付与でそれなりの性能。組み合わせの妙が大きいため万能ではない。

水着スキン所持キャラクター

※保管用

水着スキン所持対象キャラクター

水着のないレアリティ、水着以外のスキン設定でも可能


-new-: マリンリゾート・クライシス! ~キミと真夏の臨海学校2~ にて追加

  • ※水着スキン未実装キャラクターは小ネタへ移動しました。

スクショ画像(キャラスキン等)のトリミング方法(Windows)

編集前
↓編集
編集後
検索用: 添付ファイル 添付 スクリーンショット アップロード スキン キャラ絵
画像の端を揃える(左右の片方に黒い余白がある場合)
Windowsフォトで画像を表示。
編集→自由→3:2→(必要であれば画像の回転)の順で選択。
保存後にアップロード。アップローダーが自動で512㎅に圧縮してくれるのでアップローダーに任せた方が綺麗になります。
アスペクト比3:2はほとんどのキャラクターに適用できるのでこの手順を毎回繰り返すだけ。
画像をアスペクト比3:2に編集できるソフト・アプリならMac、Android、iPhoneでも同様に編集できます。

画像版★4★5詳細

画像版★4★5詳細を閉じる
画像をクリックもしくはマウスカーソルを画像上に移動で詳細な説明を見る。


Windowsフォトを開く
画像上部の編集(Ctl+E)を開く
画面下部の自由を選択
トリミングサイズを選ぶ画面
画面下部の3:2を選択
3:2でのトリミング範囲が表示
完了を選択
保存オプションから「保存かコピーとして保存を選択」
保存完了時のWindowsフォトの表示
完了、アップロード

画像版★3詳細

画像版★3以下詳細を閉じる
★4★5と共通個所は★4★5用の画像を流用してますが操作は同じです。
画像をクリックもしくはマウスカーソルを画像上に移動で詳細な説明を見る。


Windowsフォトを開く
画像上部の編集(Ctl+E)を開く
画面下部の自由を選択
トリミングサイズを選ぶ画面
画面下部の3:2を選択
3:2でのトリミング範囲が表示
完了を選択し↓
画面下部の回転↷を選択。
保存オプションから「保存かコピーとして保存を選択」
保存完了のWindowsフォトの表示
完了、アップロード

  • 既存のフォトにあるアス比※で対応できない場合(横幅または縦幅が合わない)。
    前提として何故自動トリミングを推奨するのかですが、自動トリミングは中心から同じ距離だけ左右の端をカットしてくれる為ズレが発生しないのが利点。
    基本的に「7:5/5:7」が最も「横幅/縦幅」のあるアス比だがこれでギリギリになるまたはトリミング幅が足りない場合の対処法(Windowsのみの説明)。
    ①Windows「フォト」で画像を表示→「編集」→「自由」の順で選択。
    ②アス比「16:9」を選択し上または下のハンドルをドラッグして左右がちょうどいい幅になるよう上下にスライドしていったん手を止める(この時上下は微妙な位置でトリミングされますが気にせず左右の幅のみを調整)。
    ③「自由」を選択しなおして②でズレた上下幅を下又は上にスライド(限界までスライドしてください)し元に戻すこの時左右のハンドルは触らない。
    ④そうすると上下のトリミング幅は元に戻ったのに左右の幅は保持されるので、左右の端が中心から同じ距離だけトリミングされます。
    ⑤画像の変更が良ければ「完了」を押し「保存」または「コピーとして保存」を選択し保存した画像をアップロード。
    縦画像の場合はスライド方向が縦横逆になるだけです。

    ※Windows11純正のフォトソフトのアス比は自由、オリジナル(元のアス比)、正方形(1:1)、16:9、5:4、4:3、3:2、7:5、2:1とこれらを縦向きにした場合のアス比のみ。
    画像版詳細

    画像版詳細を閉じる
    トリミング画面で7:5を選んだ場合
    トリミング画面で7:5を選んだ場合の表示左側のトリミングがギリギリすぎるからこのままでは良くない。

    ※共通の部分はカットしてます詳しくは上の画像説明を参照。
    ※UIはバージョンで変わる可能性があります。
    画像をクリックもしくはマウスカーソルを画像上に移動で詳細な説明を見る。

    Windows「フォト」で画像を表示。
    「編集」を押す。
    「自由」を押してトリミングサイズ選択画面に移行。
    画面下部の16:9を選択
    画面下部の16:9を選択
    画面下部のハンドルをドラッグし上にスライドし適当なところでドラッグを解除
    画面下部のハンドルをドラッグし上にスライドし適当なところでドラッグを解除
    ハンドルをドラッグするとトリミング後のサイズが表示されますが、
    左右のサイズが偶数になるようにスライドさせてください
    ※奇数になると中心からズレてトリミングされるので
    スライド後の表示
    スライド後の表示
    「自由」を選択
    「自由」を選択
    再度ハンドルをドラッグし限界まで下にスライドしドラッグを解除
    再度ハンドルをドラッグし限界まで下にスライドしドラッグを解除
    スライド後の表示
    スライド後の表示
    「完了」を押す
    「完了」を押す
    保存オプションから「保存」か「コピーとして保存」を選択
    保存オプションから「保存」か「コピーとして保存」を選択

    ↓比較用

    手動トリミング
    手動トリミング
    左に余白が生まれ余裕がある
    7:5自動トリミング
    7:5自動トリミング
    左に余白がなく窮屈な印象

特殊なリンクの作成方法

通常のリンクでは大まかな位置までしか移動できない、例えば以下のように。
キャラクターページ用相性早見表?

特殊なリンクを使うとページの特定の文字列まで移動できるため例えば通常リンクを作成できないような場所にリンクを作り移動できる。
結縁バーストにより対象キャラクターの与ダメージが増える(x1.111)。
上のように特殊なリンクを作れるのが分かる。

作り方。
①マウス等で特定の文字列を選択。

②選択した文字列を右クリックして「選択箇所へのリンクをコピー」を選択する(この時特定の文字列へのリンクが作成される)。

③通常通りリンクを作りリンク先のURL欄にコピーしたリンクを張り付ける。

特殊なリンクの仕組み。
飛びたいページのリンク+#:~:text=+特定の文字列の文字コード=特定の文字列へのリンク。

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