バトルシステム/ダメージ計算式

Last-modified: 2024-07-28 (日) 22:29:24

ダメージ計算式

エネミーに実際に与えられるダメージは
攻撃ダメージ=Atkx武器補正x属性相性x状態補正(乗算)x特攻・特防補正x(CS倍率)+状態補正(加算)
で表される。
最後に小数点以下を切り上げ
上限値は999,999,999*1

Atk

攻撃力に相当する値。
カードAtkをベースに、AR装備や種などによる加算補正、ATKボーナスや所属タグ支援効果などによる乗算補正を適用する。
(カードAtk+Atk加算補正)xAtk乗算補正
乗算補正を適用、あるいはAR装備の加算補正値を適用した結果、Atkは整数でない場合がある。画面上では小数点以下を切り上げた値が表示されるが、ダメージ計算では小数点以下を切り上げず、そのまま使用する
AR装備の加算補正についてはこちら

カードAtk

キャラクターカードのAtkは、「カードそれぞれに固有のAtk基本値とAtk最大値」と「カードのLv」によって決まる。
Atk基本値+(Atk最大値-Atk基本値)x(Lv-1)/98
カードAtkは小数点以下を最近接偶数丸め
各Lvでの数値は各キャラクターの個別ページを参照。

  • エネミーの場合は、上の式の代わりに以下の式を使用する。
    Atk基本値+Atk最大値x(Lv-1)/98
    ただし、多くのクエストではクエスト固有のステータスが設定されているため、設定されていない一部のクエストに限る。

武器補正

武器タイプによる補正。
倍率は攻撃範囲が広いほど小さくなる傾向にある。

武器打撃突撃斬撃射撃横一文字魔法狙撃全域
補正倍率1.000.550.450.450.320.280.260.100.00

属性相性

攻撃をする側/される側の属性による補正。
倍率は以下の表の通り。
(◎=2.0、○=1.5、×=0.5)

攻撃を受ける側の属性



攻撃を行う側の属性×××
×××
×××
××
××
××
英雄×××××
世界××××
×
無限×
×
×××

は本編第15章メインクエストおよびフリークエストに登場するエネミーの新属性(名称不明)

相関図

zokuseiaisyou.jpg

状態補正

状態変化による補正。
その値は「状態変化それぞれに固有の基本値と最大値」と「状態変化のLv」によって決まる。
基本値+(最大値-基本値)xLv/100
最大値は、ダメージ増加効果の場合は「基本値x2」、ダメージ減少効果の場合は「基本値/2」に設定されていることが多いが、例外も存在する。
詳細はこちら

特攻・特防補正

攻撃を行う側の特攻や、攻撃を受ける側の特防による補正。
スキルLvや神器Lvの影響を受けず、各スキルごとに倍率が固定されている。

特攻x1.2/x1.3/x1.4/x1.5/x1.6など
大特攻x2.0/x2.3/x2.5など
超特攻x3.0/x4.0/x6.0など
貫通(回避)x100
貫通(聖油)x2.35
貫通(外壁)x1.33
貫通(その他)x2.22
特防x0.8/x0.7/x0.6/x0.5など
大特防x0.3/x0.1など

倍率は各スキルの詳細ページを参照。

CS倍率

CSのダメージに追加でかかる倍率。
基本倍率x(1+(log神器Lv)/2) ※log:常用対数
基本倍率は☆3以下なら2倍、☆4なら3倍、☆5なら4倍になる。(例外あり)
AR装備がCS威力補正効果を持つ場合、「CS威力増加」なら基本倍率に+1、「CS威力大増」なら基本倍率に+2して計算する。

おおよその倍率

神器Lv一部の☆1☆3以下☆4☆5一部の☆5
一部の☆5一部の☆4
Lv11234510
Lv2約1.15約2.30
Lv3約1.24約2.48
Lv4約1.30約2.60
Lv5約1.35約2.70
Lv6約1.39約2.78約4.17約5.56
Lv11約1.52約3.04約4.56約6.08
Lv16約1.60約3.20約4.81約6.41
Lv21約1.66約3.32約4.98約6.64約8.31約16.61
Lv41約1.81約3.61約5.42約7.23約9.03約18.06
Lv61約1.89約3.79約5.68約7.57約9.46約18.93
Lv81約1.95約3.91約5.86約7.82約9.77約19.54
Lv10024681020

*1 以前は2,147,483,647だった