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バトルシステム/ダメージ計算式

Last-modified: 2019-03-27 (水) 22:49:22

ダメージ計算式 Edit

エネミーに実際に与えられるダメージは
攻撃ダメージ=攻撃力(Atk)x武器補正x属性相性x状態補正(乗算補正)x特攻・特防補正x(CS倍率)+状態補正(加算補正)
で表される。
最後に小数点以下を切り上げ

武器補正 Edit

武器タイプによる補正。
倍率は攻撃範囲が広いほど小さくなる傾向にある。

武器打撃突撃斬撃射撃横一文字魔法狙撃全域
補正倍率1.000.550.450.450.320.280.26-0.10

属性相性 Edit

攻撃をする側/される側の属性による補正。
倍率は以下の表の通り。
(◎=2.0、○=1.5、×=0.5)

攻撃される側の属性










××
××
××
×
×
×
英雄××××
世界×××
相関図

状態補正 Edit

状態変化による補正。
その値は「状態変化それぞれに固有の基本値」と「状態変化のLv」によって決まる。

ダメージ増加基本値x(1+0.01xLv)
ダメージ減少基本値x(1-0.005xLv)

※状態変化Lvに関係なく値が固定された状態変化も存在する
詳細はこちら

特攻・特防補正 Edit

攻撃を行う側の特攻や、攻撃を受ける側の特防による補正。
スキルLvや神器Lvの影響を受けず、各スキルごとに倍率が固定されている。

特攻x1.5/x1.6/x2.0など
大特攻x2.3/x2.5など
回避に貫通x100
特防x0.8/x0.7/x0.6/x0.5など

倍率は各スキルの詳細ページを参照。

CS倍率 Edit

CSの場合に追加でかかる倍率。
基本倍率x(1+(log神器Lv)/2) ※log:常用対数
基本倍率は☆1~3なら2倍、☆4なら3倍、☆5なら4倍になる。(例外あり)

現在確認されている例外
 

おおよその倍率

神器Lv☆1~3☆4☆5
一部の☆4
一部の☆5
Lv12345
Lv2約2.30
Lv3約2.48
Lv4約2.60
Lv5約2.70
Lv6約2.78約4.17約5.56
Lv11約3.04約4.56約6.08
Lv16約3.20約4.81約6.41
Lv21約3.32約4.98約6.64約8.31
Lv41約3.61約5.42約7.23約9.03
Lv61約3.79約5.68約7.57約9.46
Lv81約3.91約5.86約7.82約9.77
Lv10046810