ダメージ計算式 
エネミーに実際に与えられるダメージは
攻撃ダメージ=Atkx武器補正x属性相性x状態補正(乗算)x特攻・特防補正x(CS倍率)+状態補正(加算)
で表される。
最後に小数点以下を切り上げ。
武器補正 
武器タイプによる補正。
倍率は攻撃範囲が広いほど小さくなる傾向にある。
武器 | 打撃 | 突撃 | 斬撃 | 射撃 | 横一文字 | 魔法 | 狙撃 | 全域 | 無 |
補正倍率 | 1.00 | 0.55 | 0.45 | 0.45 | 0.32 | 0.28 | 0.26 | 0.10 | 0.00 |
属性相性 
攻撃をする側/される側の属性による補正。
倍率は以下の表の通り。
(◎=2.0、○=1.5、×=0.5)
攻撃される側の属性 | ||||||||||||
火 | 水 | 木 | 天 | 冥 | 魔 | 英 雄 | 世 界 | 全 | 無 限 | 零 | ||
攻 撃 を 行 う 側 の 属 性 | 火 | × | ◎ | ○ | × | |||||||
水 | ◎ | × | ○ | × | ||||||||
木 | × | ◎ | ○ | × | ||||||||
天 | ◎ | ○ | × | |||||||||
冥 | ◎ | ○ | × | |||||||||
魔 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ◎ | ||||
英雄 | × | × | × | ◎ | ○ | × | ||||||
世界 | × | × | × | ◎ | ○ | |||||||
全 | ◎ | × | ||||||||||
無限 | × | ◎ | ||||||||||
零 | ◎ | × |
状態補正 
状態変化による補正。
その値は「状態変化それぞれに固有の基本値と最大値」と「状態変化のLv」によって決まる。
基本値+(最大値-基本値)xLv/100
最大値は、ダメージ増加効果の場合は「基本値x2」、ダメージ減少効果の場合は「基本値/2」に設定されていることが多いが、例外も存在する。
詳細はこちら。
特攻・特防補正 
攻撃を行う側の特攻や、攻撃を受ける側の特防による補正。
スキルLvや神器Lvの影響を受けず、各スキルごとに倍率が固定されている。
特攻 | x1.2/x1.3/x1.4/x1.5/x1.6など |
大特攻 | x2.0/x2.3/x2.5など |
超特攻 | x3.0/x4.0/x6.0など |
貫通(回避) | x100 |
貫通(聖油) | x2.35 |
貫通(その他) | x2.22 |
特防 | x0.8/x0.7/x0.6/x0.5など |
大特防 | x0.3/x0.1など |
倍率は各スキルの詳細ページを参照。
CS倍率 
CSのダメージに追加でかかる倍率。
基本倍率x(1+(log神器Lv)/2) ※log:常用対数
基本倍率は☆1~3なら2倍、☆4なら3倍、☆5なら4倍になる。(例外あり)
AR装備がCS威力補正効果を持つ場合、「CS威力増加」なら基本倍率に+1、「CS威力大増」なら基本倍率に+2して計算する。
おおよその倍率
神器Lv | 一部の☆1 | ☆1~3 | ☆4 一部の☆5 | ☆5 一部の☆4 | 一部の☆5 | |
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Lv1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 |
Lv2 | 約1.15 | 約2.30 | ||||
Lv3 | 約1.24 | 約2.48 | ||||
Lv4 | 約1.30 | 約2.60 | ||||
Lv5 | 約1.35 | 約2.70 | ||||
Lv6 | 約1.39 | 約2.78 | 約4.17 | 約5.56 | ||
Lv11 | 約1.52 | 約3.04 | 約4.56 | 約6.08 | ||
Lv16 | 約1.60 | 約3.20 | 約4.81 | 約6.41 | ||
Lv21 | 約1.66 | 約3.32 | 約4.98 | 約6.64 | 約8.31 | 約16.61 |
Lv41 | 約1.81 | 約3.61 | 約5.42 | 約7.23 | 約9.03 | 約18.06 |
Lv61 | 約1.89 | 約3.79 | 約5.68 | 約7.57 | 約9.46 | 約18.93 |
Lv81 | 約1.95 | 約3.91 | 約5.86 | 約7.82 | 約9.77 | 約19.54 |
Lv100 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 20 |