ニンジャ

Last-modified: 2020-10-11 (日) 19:14:20

通常バージョン

イラスト

☆1
火水木天冥

ステータス

名前赤のニンジャ青のニンジャ緑のニンジャ黄のニンジャ紫のニンジャ
二つ名【火の下忍】【水の下忍】【木の下忍】【光の下忍】【闇の下忍】
レア度☆1
コスト2
属性
HP80 (LV1)
1866 (LV20)
2807 (LV30)
3747 (LV40)
4687 (LV50)
78 (LV1)
1872 (LV20)
2816 (LV30)
3760 (LV40)
4704 (LV50)
79 (LV1)
1867 (LV20)
2808 (LV30)
3749 (LV40)
4690 (LV50)
80 (LV1)
1870 (LV20)
2813 (LV30)
3755 (LV40)
4697 (LV50)
81 (LV1)
1873 (LV20)
2816 (LV30)
3760 (LV40)
4703 (LV50)
Atk53 (LV1)
1333 (LV20)
2006 (LV30)
2680 (LV40)
3353 (LV50)
49 (LV1)
1344 (LV20)
2025 (LV30)
2707 (LV40)
3388 (LV50)
48 (LV1)
1348 (LV20)
2033 (LV30)
2717 (LV40)
3402 (LV50)
50 (LV1)
1338 (LV20)
2015 (LV30)
2693 (LV40)
3370 (LV50)
53 (LV1)
1338 (LV20)
2014 (LV30)
2691 (LV40)
3367 (LV50)
武器射撃
攻撃範囲■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■■
基本スキル[1]毒使い
[攻撃後]
 敵に毒付与/20%
基本スキル[2]恐れ知らぬ者
[状態異常時]
 自身に恐怖無効/50%
基本スキル[3]忍びの者
[移動後]
 自身に回避付与/18%
基本スキル[4]縛り付ける者
[攻撃時]
 敵に束縛付与/28%
 敵にCP減少/28%
縛り付ける者+
[攻撃時]
 敵に束縛付与/28%
 敵にCP減少/28%
[状態特攻]
 束縛に特攻
[状態異常時]
 自身に束縛無効/50%
チャージスキルカトンノジュツスイトンノジュツモクトンノジュツテントンノジュツアントンノジュツ
敵に自属性・魔法ダメージ+周囲1マス内に回避付与
チャージスキル範囲■■■■
■■■
■■■■
■■■■
■■■■■
イラストBomBom
ボイス――
実装verv1.9.17

LV毎のパラメータ

LV
HPAtkHPAtkHPAtkHPAtkHPAtk
180537849794880508153
2174120172117173116174118175121
3268188267185267185268186270188
4362255361253361253363253364256
5456322456322455322457321458324
6550390550390550390551389553391
7644457645458644459645457647459
8738524739526738527740524741526
9832592833594832596834592836594
10926659928662926664928660930662
1110207261022731102073210227281024729
1211147941117799111480111167951119797
1312088611211867120886912118631213865
1413029291305935130293813059311307932
1513969961400100313971006139999914021000
161490106314941071149110751493106614961067
171584113115891139158511431588113415901135
181678119816831208167912111682120216851203
191772126517781276177312801776127017791270
201866133318721344186713481870133818731338
211960140019661412196114171964140519681406
222054146720611480205514852059147320621473
232148153521551548214915542153154121561541
242242160222501617224416222247160922511609
252336166923441685233816912341167623451676
262431173724381753243217592436174424391744
272525180425331821252618272530181225331811
282619187126271889262018962624188026281879
292713193927221957271419642718194727221947
302807200628162025280820332813201528162014
312091207329112094290221012907208329112082
322995214130052162299621703001215130052150
333089220830992230309122383095221830992217
343183227531942298318523063189228631942285
353277234332882366327923753284235432882353
363371241033832434337324433378242233822420
373465247734772503346725123472249034772488
383559254535712571356125803566255735712555
393653261236662639365526493661262536652623
403747268037602707374927173755269337602691
413841274738552775384327863849276138542758
423935281439492843393828543943282839482826
434029288240442911403229224037289640432894
444123294941382980412629914132296441372961
454217301642323048422030594226303242313029
464311308443273116431431284320309943263096
474405315144213184440831964414316744203164
484499321845163252450232654509323545143232
494593328646103320459633334603330346093299
504687335347043388469034024697337047033367

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆1 Lv50/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

  • ☆1の二種目の射撃キャラ。ほぼ裸の覆面集団である…。変り身使った後だから仕方ないね
  • 同じ☆1射撃のエビルと比べると、ニンジャの方がAtkは高めだがHPが低くなっている。
  • 第2限界突破まで育てれば移動時回避を発動できるようになる。これを駆使すれば低いHPという弱点をカバーしつつ、☆3下位並みのダメージを安全に打ち込めるだろう。その際に恐怖を受けない事が活きてくる。ただし発動率は低い……
  • 第3限界を突破して敵に束縛を撒けるようになると、ぐんと使いやすくなる。確率こそ高くないものの、敵のスキルを封じつつ火力も下げられるという束縛は非常に強力。武器が射撃であるために遠くの敵も狙うことができ、何よりも低コストであることから使い勝手は良い。
    限界突破させる手間があるとはいえ、最終的には優秀な低コストデバッファーとなるだろう。
  • CSの名前が属性で違うという特徴がある。効果は回避を周囲に撒くという奥の手的の如く強力なもの。いざという時に活用するでゴザル。
  • いくら強力なスキルを覚えても、ステータスは☆1のそれである。シナリオが進むとメインで運用していくのは厳しくなるだろう。とはいえ序盤~中盤までは貴重な戦力になり得るし、シナリオが進んでも低コストを生かしてパーティーの隙間に入れることができる。育てておいても損はないだろう。

相性

  • キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

AR装備

  • 特に相性のいいのがあれば

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 遠距離からチクチクと束縛を撒いてくる。スキルに頼るキャラは多い環境なので注意。恐怖が効かず、魔法範囲の恐怖付与キャラで足止め、といったことが出来ないので注意。
  • そして☆1の中では高めのAtkにも注意。も相まると思った以上のダメージが嵩んでしまう。
  • 移動時に発動する回避がいやらしい。汚いなさすが忍者きたない。出来る限り先に倒し、最後の一体にはしないようにしよう。

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

所属:サモナーズ
主人公と契約を交わした異世界の「転光生」。諜報活動や破壊工作を行う忍者と呼ばれる者たちの中で下位の実働部隊に属する存在。人ならざる強靭な肉体による機動戦を得意とし、毒や投網などで相手の邪魔をする戦い方を得意とする。組織から捨てられ、あるいは自らの意志で抜け、主人公を新たな首領と仰ぐ。彼らが用いるトンジュツは回避と生存に特化したものであり、攻撃力には乏しい。

備考

元ネタ・モチーフ

ニンジャ飛鳥~江戸時代の日本で、諜報や暗殺などを生業としていた集団。忍者。
ただし、江戸後期の読本などで描かれた、妖術を使う架空の忍者イメージの影響を色濃く受けている。

小ネタ

  • 各属性で肌の色と毛の濃さが違う
    • 肌色の濃さ
      冥>木>天>火>水
    • 毛の濃さ
      天>冥>木>火>水
  • 忍んでいないのではない!変わり身の術だ変わり身の術ぅっ!(イラストの後ろのほうに注目

外国語表記

名前
(赤/青/緑/黄/紫)のニンジャ
(Red/Blue/Green/Yellow/Purple) Ninja
(红/蓝/绿/黄/紫)之忍者
(紅/藍/綠/黃/紫)色忍者
二つ名
【(火/水/木/光/闇)の下忍】
【(Fire/Water/Wood/Light/Dark) Ninja Apprentice】
【(火/水/木/光/暗)之下忍】
【(火/水/木/光/闇)之下忍】
CS
(カトン/スイトン/モクトン/テントン/アントン)ノジュツ
(Fireflight/Waterflight/Woodflight/Aetherflight/Darkflight) Jutsu
(火/水/木/天/暗)遁之术
(火/水/木/天/闇)遁之術

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