勝利条件

Last-modified: 2024-08-18 (日) 20:04:20

基本事項

戦闘終了後の戦果報告画面において、その戦闘での戦績が7段階評価で表示される。
戦闘評価は艦娘経験値および提督経験値の獲得量と関係しており、このページでは勝利条件(戦闘評価)の判定方法について解説する。

基本的に、上の条件を満たせばそちらが優先される。
演習の場合は撃沈=撃沈扱いの大破(HP1)と読みかえていただきたい。
海域クリア条件はボス艦隊に戦術的勝利B以上、戦力ゲージありの海域の場合はボス旗艦を撃破し、ゲージを破壊すれば戦闘判定は問わない。(ただしゲージ破壊=旗艦撃沈が条件な以上、必然的にC判定以上となる。)
ゲージ付き海域で、ゲージ破壊条件が一部例外の海域もある(1-6等)
輸送ゲージでゲージを削るにはA勝利以上が必要。ただし破壊時に旗艦の撃沈は不要。

戦果ゲージは撃沈数or敵旗艦撃沈だけで決まらない場合のみ使われる。
このことで、戦果ゲージが関係ないのはS勝利、A勝利と敵旗艦を撃沈した場合のみ。それ以外は必ず関係がある。
連合艦隊で護衛退避を使った場合、以後退避した艦娘は轟沈していると判定されS.A勝利はできません。
2014年の秋イベントより、護衛退避をした艦は次の戦闘からは「最初からいないもの」として扱われるため、護衛退避を使用した場合でもS、A勝利ができるになった。

※戦果ゲージについて
戦果ゲージの割合は、
 戦闘終了時までに削った敵艦隊の耐久値の合計 ÷ 戦闘開始時の敵艦隊の現耐久値の合計 × 100(%)
例1:敵艦の全撃沈で100%
例2:耐久80の戦艦と耐久20の駆逐艦2隻に対し駆逐艦2隻を撃沈し戦艦の耐久値を20減らすと、
   戦果ゲージは((20+20+20)/(80+20+20))×100%=50%となる
例3:演習で敵艦を撃沈した時は ((敵最大耐久-1)/敵最大耐久)×100%。よって演習では全撃沈でも合計100%にならない。
例4:演習で味方艦が轟沈相当の大破状態になった場合も計算方法は例3と同じ。

戦果ゲージは最終的に小数点第三を切り捨てする模様(例えば自軍/敵軍の戦果ゲージの差が2.450倍ならば、2.4倍となる) 特にB勝利~D敗北で大きく関わる。
ちなみに演習の時の戦果ゲージは撃沈しても敵HP0ではなく1で計算する以上100%にできず、またその分不利になります。
連合艦隊時の戦果ゲージは特殊なので戦果ゲージの見た目ではB勝利でも実際C敗北する時もあります。

通常戦闘/航空戦マスでの勝利条件

  • 補足
    轟沈艦ありと書いていない場合は原則轟沈なし状態となります。
    なお轟沈艦ありの場合最高でもB勝利止まりになります。
    一方轟沈なしでは現状はD敗北が最低となります。

  • 完全勝利S(確定)
    • 自艦隊の被ダメージ0、且つ敵艦隊全隻撃沈。もしくは敵戦果ゲージ0%かつ敵艦隊全隻撃沈。
      • 後者は女神等で大破から完全回復した時等に発生する。
    • 演習時は被ダメージ0、且つ敵艦隊全隻撃沈扱いの大破(HP1)で達成。
  • 勝利S(確定)
    • 敵艦隊全隻撃沈
      • 自艦隊に轟沈艦が1隻でもいる場合、戦術的勝利B(B条件の一番下の条件を参考)
    • 演習時は敵艦隊全隻撃沈扱いの大破(HP1)で達成。
      • 演習の場合も自艦隊に轟沈扱いの大破(HP1)が居ると勝利Sにならない
  • 勝利A(確定)
    • 敵艦隊の3分の2以上撃沈(端数切り捨て)
      • 12隻中8隻撃沈、6隻中4隻撃沈、5隻中3隻撃沈、4隻中2隻撃沈、3隻中2隻撃沈、2隻中1隻撃沈
        敵が連合艦隊の場合第一/第二でそれぞれ4隻ずつ落とす必要はなく、合計8隻落とせればよい
      • この際敵旗艦の撃沈有無は問わない
      • またこの場合戦果ゲージは一切関係ない(自軍の被害率も問わない)
      • 敵艦隊が単艦の場合A勝利は存在しない。
      • 基本的には6隻未満の場合過半数の撃沈と覚えておけば漏れがない
  • 戦術的勝利B(9割ほど確定)
    • 敵旗艦撃沈(敵連合艦隊の場合は敵本隊部隊の旗艦)
      • この場合戦果ゲージは一切関係ない(仮に敵旗艦のみ撃沈で随伴無傷、自軍6隻全員大破でもB勝利)
    • 敵旗艦生存で、且つ勝利Aの条件を満たさず、且つ自軍の戦果ゲージが敵の戦果ゲージの2.5倍を超える
    • 轟沈艦があり、且つ自軍戦果ゲージが敵の戦果ゲージの2.5倍以上*1
    • 轟沈艦があり、且つ敵旗艦を撃沈し、且つ自艦隊の轟沈数<敵艦隊の撃沈数のとき
      • 轟沈艦がいてS勝利の条件を満たした場合もこの条件によってB勝利になる。
  • 戦術的敗北C(9割ほど確定)
    • 敵旗艦が生存で、且つ自軍の戦果ゲージが敵の戦果ゲージの1倍以上~2.5倍未満
    • 敵旗艦が生存で、且つ自軍の戦果ゲージ50%以上、且つ敵の戦果ゲージの2.5倍未満*2
    • 轟沈艦があり、且つ敵旗艦が生存で、自軍の戦果ゲージが敵の戦果ゲージの1倍~2.5倍未満
    • 轟沈艦があり、且つ敵旗艦を撃沈し、且つ自艦隊の轟沈数≧敵艦隊の撃沈数、且つゲージ2.5倍未満のとき(戦力ゲージありボスの場合敗北だが海域クリアになる)
  • 敗北D(一部要検証)
    • 敵艦隊に与えたダメージが自軍戦果ゲージの0.05%未満(事実上0%扱い)
      • 敵艦隊に与えたダメージ、自艦隊の被ダメージが共に0のときも敗北D(双方が潜水艦のみの場合は必ずこれになる)
    • 敵艦隊に与えたダメージが戦果ゲージの1%程度かつ敵撃沈0の時(ただし1%未満でも撃沈した場合かつ戦果2.5倍以上ならB勝利)
    • 敵旗艦が生存で、且つ自軍の戦果ゲージが50%未満、且つ敵の戦果ゲージより低い。
      • 轟沈艦なしで自軍戦果ゲージが50%以上の場合は倍率問わずC敗北以上になる。
    • 轟沈艦があり、且つ敵旗艦生存で、戦果ゲージが敵の戦果ゲージを下回っているが、敗北Eの条件を満たさない時。
      • この時戦果ゲージ50%以上の場合は要検証。
  • 敗北E(要検証)
    • 敵旗艦生存で、且つ自艦隊に半数以上の轟沈艦(この時の半数はA勝利と同じ艦数、少なくとも6隻中3隻轟沈時はD敗北)
      • この時戦果ゲージが関与してD敗北等になるかは不明。
  • 敵旗艦生存で、且つ自旗艦大破(単艦出撃時)
  • 最初期では敵に与えたダメージ0かつ大破3、中破2、小破1でE敗北を見たという情報があったが、現在は与ダメ0かつ敵戦果90%以上かつ自軍全員大破でもD敗北になっている。
参考:B勝利ボーダーラインの推定に使用したデータ

参考:B勝利ボーダーラインの推定に使用したデータ

ボーダー(B~Cランク).jpg

空襲戦マスでの勝利条件

空襲戦マスは自艦隊のみが一方的に攻撃を受けるという形式のため、上記とは別の勝利条件が設定されている

  • 自艦隊の被害がゼロor女神等による回復で被ダメージ率0%以下で完全勝利S。
  • 以後自艦隊の被害が増えるごとにA、B、C、D、Eと評価が下がる。勝利Sは無い模様。ダメコン発動かつ他の艦にダメージがない場合、(完全勝利ではない)勝利Sになる模様。
    • ボーダーはおそらく10%毎、(10%未満でA、20%未満でB、以下同様)
    • 被害が甚大な場合は轟沈艦が居なくても敗北Eが出る。(E判定のボーダー不明)
      • 逆に轟沈艦が居ても被害が微小とかなら勝利Aとか出る。
  • 索敵の成否は勝敗判定には影響しない。 索敵失敗でも無傷(潜水艦隊等)ならば完全勝利Sになる。

コメント

※勝利条件に関する古いコメントは戦闘についてのコメントログを参照してください

  • 空襲戦って基地航空隊の攻撃機使って敵空母全滅できたら敵航空機飛んで来なくなる?試すメリットは特に無いけど -- 2020-08-14 (金) 23:04:43
    • すみません、基地航空隊のページに記述がありました。(当然と言えばそうですが)航空機は飛んで来なくなるけど味方に航空機があれば航空戦は発生するようですね -- 2020-08-14 (金) 23:11:04
  • 1-6航空戦マス、こっちは一隻小破して相手は3隻沈んでるってのにC敗北・・・。納得いかんシステムだなぁ・・・。 -- 2021-01-14 (木) 11:58:18
  • 敵艦隊を3隻中2隻轟沈(旗艦以外)させても自軍に轟沈艦が居る場合はA勝利にならないので、A勝利とB勝利の条件が異なっているのではないかと思います。 -- 2021-02-22 (月) 00:20:15
    • 自軍に轟沈艦がいる場合はB勝利止まりになります。 -- 2021-02-22 (月) 02:21:01
      • 一番根本に記載があったのですね。見落としてました。 -- 2021-02-22 (月) 03:38:19
  • あーボス戦で轟沈したクズが居たからE4-4ギミック全部落としたのに解除になってないのか 二重に使えねーな -- 2021-06-03 (木) 22:06:20
  • 今更だが変なD敗北が起きた。こちら:コマンダンテスト単艦(ギリ中破の耐久13/49)、敵:1-1のボス3艦で、水上爆撃機で一番下撃沈、残り無傷。砲撃戦でも沈められず、雷撃戦で敵の魚雷1を受け1ダメージで大破に追い込まれた。こちらのダメージ:13分の1、敵のダメージ:77分の22=7分の2(スクショ:http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=308093)・・・結果はB勝利ではなくD敗北。  別の艦でも似たパターンでD敗北もらったから仕様なんだろうけど、不思議。 -- 2021-09-08 (水) 02:23:59
    • 単艦出撃で大破した場合、A勝利以上又は敵旗艦撃破によるB勝利を満たさない場合強制的にD敗北になる仕様があります。 -- 2021-09-08 (水) 02:58:04
  • 今回イベの空襲ギミックでバイト2隻(制空箱)で全員大破したらE敗北になったよ -- 2022-02-28 (月) 20:15:33
    • 同じく。索敵成功でしたがE敗北でした(被ダメ97.2%笑) -- 2022-03-01 (火) 10:33:00
    • ちょと違いますが。2隻>旗艦大破2隻め中破で E敗北でした -- 2022-03-03 (木) 15:49:36
    • 空襲で基地が敵を4隻沈めても被害次第でC敗北になったなあ。 -- 2022-03-03 (木) 16:06:02
  •  梅雨イベ5-4甲のボスマスでE敗北(初めて見た)した、D敗北はよくあるけれどこんなのがあったのね・・・。  知らなかった― -- 2022-07-07 (木) 17:22:28
  • まるゆ単体出撃でE敗北した・・・。轟沈しないと出ないと思ってましたわ -- 2022-07-11 (月) 20:51:26
  • 空襲戦4/27でE敗北。経験値めっちゃ下がるし腹立つなぁ… -- 2022-11-19 (土) 08:48:50
  • 安来の93式酸素魚雷はまだか。 -- 猛禽類? 2023-01-15 (日) 12:40:15
  • 空襲マスでら全員大破したら轟沈なしでもE敗北になったことがあります(5-2-1で確認しました) -- 2023-03-11 (土) 22:14:42
    • そう書いてあるよ。 -- 2023-03-11 (土) 22:43:07
  • そういや友人が演習でE敗北もらってたな -- 2023-06-05 (月) 07:22:07
  • 6-2 追撃戦 旗艦撃沈しても敗北したんですがこれは -- 2023-08-08 (火) 19:27:42
    • 追撃戦とは…? 夜戦の結果ってことですかね? 味方に轟沈艦がありませんでしたか? スクショ等の記録があれば確認したいところですが。 -- 2023-08-08 (火) 20:22:11
  • 5-2-1 最上改二Lv90近代化改修なし単艦 3-3出撃後中破絵回収のため出撃 耐久1/60 E敗北初めて見た… -- 2023-11-01 (水) 22:53:57
  • ざっくり演習の勝利条件って、敵旗艦撃沈 or 敵轟沈4隻以上? -- 2024-07-05 (金) 14:43:52
    • 演習に限らず通常海域でもそうみたいね。敵旗艦撃沈でB勝利確定だったのか。ただしB勝利判定では演習は通常海域より不利とのこと。確かに敵旗艦生存だと負けることが多い気がする。 -- 2024-07-05 (金) 15:40:01
      • なるほどサンクス! -- 2024-07-05 (金) 16:16:44

*1 ゲージ2.5倍以上の場合は敵旗艦撃沈や自艦隊の轟沈可否は問わない模様
*2 少なくとも自軍戦果が一定以上でゲージ負けでもC敗北なので、一定以上でD敗北が無くなる模様。