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資材

Last-modified: 2019-05-05 (日) 10:35:56

資材は大切にね





用語 Edit

このゲームにおいて一般に「資材」と呼ばれるものには次のものがある:

  • A: 燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイト
  • B: 開発資材・高速修復材・高速建造材
  • B': 改修資材

しかし、これらをどう呼ぶかについては公式でも揺れが存在する:

なお、Bについて触れられているtweetは全てB'(改修資材)の実装前のため、B'がBに含まれるかどうか不明であるが、一般には含まれていると考えられることが多い。

以下の説明では、Aを「基本資材」、B+B'を「特殊資材」と呼ぶ。

概要 Edit

  • 高速建造材と改修資材を除く各資材の保有量は、母港画面などの画面上部で確認できる。
  • 特殊資材の保有量は、アイテム一覧画面で確認できる。
  • 資材の入手は、自然増加、任務の報酬、遠征の報酬、マップでの拾得、艦の解体、装備の廃棄、轟沈による返却、勲章を交換、アイテム屋での購入(課金)、などの方法がある。
  • 資材は、艦への補給、艦の修理、艦の建造、装備の開発、装備の改修などで消費される。
    • 艦に補給した燃料・弾薬などは、出撃(出撃・演習・遠征)で消費される。

資材の自然増加 Edit

  • 特殊資材は自然増加しない。
  • 基本資材は 3分 ごとに自然増加する(ボーキサイトは+1、それ以外は+3)。
    • 司令部レベルに応じた「最大備蓄可能各資材量」(下記項目参照)以上には自然増加しない。
      • 自然増加以外の方法では「最大備蓄可能各資材量」を超える備蓄が可能である。
      • 「最大備蓄可能各資材量」を超えると自然増加が止まる。司令部レベルが上がるか、消費によって下回ると再開される。
    • ログインしていない時も自然増加は継続する。
      • メンテなどによるサーバの停止の場合も、稼働時同様に自然増加が生じるよう調整されている。
    • 経過時間に対する基本資材の自然増加量は以下の通り。
      燃料弾薬鋼材ボーキサイト
      3分+3+3+3+1
      1時間+60+60+60+20
      1日+1,440+1,440+1,440+480
      1週間+10,080+10,080+10,080+3,360
      30日+43,200+43,200+43,200+14,400
      • よってボーキサイト以外は司令部Lv120でも22日で自然回復上限まで到達する。

最大備蓄可能各資材量 Edit

  • 艦これにおいて「最大備蓄可能各資材量」とは、艦隊司令部レベルによって定められる、基本資材の自然増加の上限の意味である。
  • 語意通りの意味ではないことに注意。
  • 「最大備蓄可能各資材量」でキャップされるのは自然増加分のみで、その他の方法での資材収入は「最大備蓄可能各資材量」を超えて備蓄可能である。
  • 「最大備蓄可能各資材量」は、基本資材(燃料/弾薬/鋼材/ボーキ)それぞれですべて同じ値である。
  • ゲーム内では戦績画面にて「最大備蓄可能各資材量」を確認することが出来る。
  • 「最大備蓄可能各資材量」は、「司令部Lv×250+750」で求められる。(または「(司令部Lv+3)×250」でも同じ。)
    艦隊司令部Lv最大備蓄可能各資材量
    11,000
    52,000
    103,250
    154,500
    205,750
    257,000
    308,250
    359,500
    4010,750
    4512,000
    5013,250
    6015,750
    7018,250
    8020,750
    9023,250
    9925,500
    10527,000
    11529,500
    12030,750

最大備蓄上限量 Edit

  • 最大備蓄上限量とは、司令部レベルによらず一律に定められた備蓄可能な最大値(いわゆるカンスト値)である。
    • 公式用語は「蓄積限界値
    • どのような手段で資材を獲得しても、この値を超えて備蓄することはできない。この値を越えた分は単に捨てられる。
      • 轟沈による資材返却(轟沈艦が戦闘開始前に保有していた燃料および弾薬が返却される)が発生した場合のみ、最大備蓄上限量を超過して燃料および弾薬が備蓄される模様。
      • 但し、当該アップデート*1を経過した時点で、各資材・特殊資材の保有量が最大備蓄上限量を超過している場合に限り、その余剰分も使用可能
燃料弾薬鋼材ボーキサイト開発資材高速修復材高速建造材改修資材
蓄積限界値300,0003,000

改修資材の入手方法 Edit

改修資材(通称:ネジ)の入手方法

  • アイテム屋さんで購入
    • 改修資材 10個 = 700ポイント 
  • 勲章および甲種勲章との交換
    • 改修資材 4個 = 勲章1個
    • 改修資材 10個 (+燃料×10,000&開発資材×10&家具箱(大)×10) = 甲種勲章 1個
  • プレゼント箱との交換
    • 改修資材 1個 (+開発資材 3個) = プレゼント箱 1箱(開封時に資源・甘味・資材から資材を選択)
  • 菱餅との交換
    • 改修資材 1個 (+高速修復材 2個) = 菱餅 1個(開封時に資源・甘味・資材から資材を選択)
  • 秋刀魚との交換
    • 改修資材 1個 (+開発資材 3個) = 秋刀魚 5匹(調理時に刺身・塩焼・蒲焼から塩焼を選択)
  • イベント(期間限定出撃海域)の報酬
  • 任務の報酬

任務で得られる資材 Edit

任務の報酬として資材を入手することが出来る。
定期的に発生する任務を達成することで入手出来る各資材量は以下の通り。
この他に、1度限りの任務もある。
詳細については任務のページを参照のこと。

デイリー任務 Edit

任務名開発
 資材
高速
修復材
高速
建造材
改修
資材
燃料弾薬鋼材ボーキ
サイト
撃破1回15050
主力撃破1150505050
撃破10回1150150200100
補給艦3隻撃破111005020050
南西ボス5回撃破11300200
潜水艦6隻撃破13003030030
演習3回15050
演習勝利5回15050
遠征3回1100100100100
遠征10回150300300150
入渠5回230303030
補給15回1150505050
開発1回1140404040
建造1回1150505050
開発3回2100100100100
建造3回21200200300100
解体2回150
近代化改修2回1202050
改修工廠1回150
小口径廃棄4回1100
機銃廃棄3回11100
1510511740142019201150
空母系3隻撃破2150150150300
補給艦5隻撃破2200

※建造4回・開発4回を含むため、燃/弾/鋼/ボを最低各160、開発資材を4~8個消費。加えて改修工廠1回で最低0/10/10/10、開発資材を0個と改修資材を最低1個消費。(25mm単装機銃の場合)
※機銃廃棄3回(工廠環境の整備)は鋼材300を消費する。
※日付の一の位が3,7,0の日は空母3隻撃破、日付の一の位が2,8の日は補給艦5隻撃破が加わる。
※演習関連以外は自力達成不可能な状況に陥ることはない。

ウィークリー任務 Edit

任務名開発
 資材
高速
修復材
高速
建造材
改修
資材
燃料弾薬鋼材ボーキ
サイト
あ号22300300300100
い号2500500
海上通商破壊3500400
ろ号3400800
海上護衛21600
北方艦隊33300300400300
東方艦隊2400700
東方中枢艦隊11500500
珊瑚諸島22400800
海上輸送路確保3100
演習勝利20回21200200200200
遠征30回3300500500300
南方鼠輸送150
南方鼠輸送(継続)21400400
近代化改修15回21200200300100
廃棄24回100
対空機銃量産21100200
工廠集中配備71200
3373124350270035003600

※工廠集中配備(装備開発力の集中整備)は鋼材2400を消費する。

マンスリー任務 Edit

任務名開発
 資材
高速
修復材
高速
建造材
改修
資材
燃料弾薬鋼材ボーキ
サイト
第五戦隊5550550
潜水艦隊600
水雷戦隊3500300
水上打撃部隊34350400350
海上護衛強化月間53800
空母機動部隊2600800
水上反撃部隊42600200
精鋭艦隊演習2400200
精鋭「艦戦」隊の新編成50
機種転換50
輸送船団護衛1000300
1450142650255015001900

クォータリー任務 Edit

任務名開発
 資材
高速
修復材
高速
建造材
改修
資材
燃料弾薬鋼材ボーキ
サイト
沖ノ島海域迎撃戦5800800800
「熟練搭乗員」養成4100
主力「陸攻」の調達2250250
Z作戦42000
強行輸送艦隊41000400400
前線航空偵察848001000
北方海域警備500500
三一駆310310310
海上通商航路4800
敵潜を制圧せよ!31000300
新型艤装の継続研究3600
運用装備の統合整備4200
1740243860666012001710

※新型艤装の継続研究は鋼材18000を消費する。
※運用装備の統合整備はボーキサイト800を消費する。

遠征で得られる資材 Edit

遠征の報酬として資材を入手することが出来る。
詳細については遠征のページを参照のこと。

解体・廃棄で得られる資材 Edit

艦を解体、または装備を廃棄した際に、わずかながら基本資材を入手することが出来る。
それぞれの詳細についてはリンクを参照のこと。→・→装備

マップ上で得られる資材 Edit

  • 出撃ではマップ上の緑色のポイント(資材マス)で資材(基本資材・特殊資材)や家具箱を拾得することが出来る。
  • 緑ポイント(資材集積地)からの資材獲得は、艦隊司令部の備蓄に直接加算される。(正常に母港に帰投したタイミングで一括加算、何らかのエラーやF5などで戦闘・マップを離脱した場合には加算されない。)
  • 燃料・弾薬の資材マスを通ることの出来るマップでは、燃料・弾薬の消費量を抑えられる。
  • 取得資材が多い特定のマップにおいて、潜水艦等の低燃費編成で巡回すると、収入源としての役割を果たすことが出来る。



※すべて5刻み
※EO以外では、燃料,弾薬,鋼材はドラム缶(+2),大発系(+3)で、ボーキサイトはドラム缶(+1.5),大発系(+2)で獲得量を増やせる?*2
1-2, 1-3, 1-4, 2-1, 2-2, 4-1, 4-3, 5-2での増加は確認されている。

海域燃料弾薬鋼材ボーキ
サイト
開発
資材
高速
修復材
高速
建造材
家具箱備考
鎮守府海域1-1
1-2B:+10~20
1-3D:+10~20
G:+10~30
1-4E:+10~20C:+10~20G:+10~20
1-5
1-6G:20
M:40
G:+大発動艇搭載数x5(上限値40)
M:+大発動艇搭載数x10(上限値80)
ゴール地点で資源を入手できる*3
南西諸島海域2-1B:+10~30E:+1
2-2A:+10~20
F:+15~35
J:+1
2-3D:+15~45
I:+15~45
G:+15~45
H:+35~40
2-4D:+25?~60?N:+?~25~?G:+1A:+1
2-5M:+?~70~?N:50?~60?
北方海域3-1A:+35~140
3-2B:+50~150I:+1(小)
3-3D:+1(中)
H:+1(大)
3-4E:+25~150K:+1(大)
O:+1(中)
3-5J:+50J:+ドラム缶搭載数x10(上限値??)
南西海域7-1E:+10~20
I:+30~50
7-2K:+25~40
西方海域4-1B:+40~120
4-2K:+20~80J:+40~60
4-3B:+30~90J:+50~100
4-4C:+60~140J:+40~70
4-5
南方海域5-1H:+45~70C:+25~50
5-2G:+20~50J:+40~80
5-3F:+?~60~?H:+55?~80?
5-4I:+?~60~?
5-5E:+40E:+大発動艇系搭載数×10
E:+ドラム缶搭載数×15
上限値は180,*4
中部海域6-1
6-2
6-3G:航空偵察
H:航空偵察
G:航空偵察
H:航空偵察
G:航空偵察
H:航空偵察
G,H:航空偵察に成功し、かつボスマスでB勝利以上したとき、資源・資材を入手できる*5
6-4
6-5



1-6:ゴール時点の入手資源一覧

資源クリア前クリア後
燃料300, 500, 700, 100030, 50, 70, 100
弾薬100, 300, 50050, 70, 100
鋼材100, 30050, 70, 100
ボーキ
サイト
100, 20050

※ゲージ消滅時にもらえる資源は燃料1000で固定。


6-3:航空偵察で獲得できる資源一覧

資源GマスHマス
大型飛行艇水上偵察機大型飛行艇水上偵察機
弾薬100, 200100, 150100, 20080, 150
ボーキ
サイト
100, 15030, 40, 80, 100100, 15030, 40
開発
資材
2, 42, 3, 42, 41, 2, 3

※航空偵察に失敗、ボスマスで敗北した場合は何も入手できない。

上の3つの表はKancolle Wikiも参照しています。*6

一期の情報

艦の積載量と消費量 Edit

艦は出撃(出撃・演習・遠征)で、積載した燃料・弾薬を消費する。
艦への燃料・弾薬の積載については補給のページを参照のこと。

積載量と表示目盛りの関係 Edit

各艦毎の燃料・弾薬のゲージの表示は以下の通り。
単純に10%単位で表示されているわけではないので注意。

目盛り積載量 / 最大量
00
10より多く1/9未満
21/9以上2/9未満
32/9以上3/9未満
43/9以上4/9未満
54/9以上5/9未満
65/9以上6/9未満
76/9以上7/9未満
87/9以上8/9未満
98/9以上9/9未満
10満タン

積載残量の影響 Edit

燃料・弾薬の積載残量は出撃・演習での戦闘時の能力に影響を与える。

表示残量影響
満載燃料10目盛り
弾薬10目盛り
黄ゲージ燃料8~9目盛り
弾薬8~9目盛り
橙ゲージ燃料4~7目盛り回避減少(多少減?)
弾薬4~7目盛り弾薬残量50%未満で与ダメージ減少
赤ゲージ燃料1~3目盛り回避激減?
弾薬1~3目盛り与ダメージ減少(弾薬残量率(%)x2)
燃料0出撃不可(進撃は可能)
どちらかのみ空でも出撃は不可能。
弾薬0

与ダメージの補正については「戦闘について/残り弾薬量補正」を参照のこと。
また遠征時には燃料・弾薬の不足する艦が含まれていると、失敗することがある。

戦闘での消費量の概要

1戦闘夜戦なし燃料20%・弾薬20%を消費する
夜戦あり燃料20%・弾薬30%を消費する
  • したがって、ボス到達までの道中の長いマップでは、燃料・弾薬の残量に気を付ける必要がある。
  • 夜戦なしの場合、2戦目まではマイナス補正なしで戦闘ができる。(与ダメージに関しては3戦目まではマイナス補正なしでいける。)
  • 夜戦なしの場合、5戦目まで資材はもつ。
    • 5戦目の夜戦では弾薬なしにも思えるが、戦闘中のダメージ計算は昼戦時の弾薬数で行われる模様なので、戦闘前に2目盛りあれば40%はダメージを与えられる。
    • ちなみに大多数の海域ではボス戦は4戦目までにある。2-4等一部のみ6戦になる可能性がある。
  • 夜戦を全て行った場合、3戦目までで弾薬90%以上を失うことになるため、4戦目以降の進撃は攻撃力を大きく失った状態となる。
  • つまりボスマスが4,5戦目となるマップでは、道中で夜戦を行うほどにボス戦での戦闘力が低下するため、道中の夜戦は出来るだけ避けるのが良いと思われる。
    • というより原則道中で夜戦を行うこと自体が非推奨。行うとすれば大破艦がいて、もう進撃しない時か、その道中マスにレアドロップ艦がいるかぐらい。

燃料・弾薬の消費 Edit

  • 燃料・弾薬の消費量は、1戦ごとに独立して計算される。その際に小数点以下の端数は切り捨てされる。
    • ただし計算した消費量が1未満(1>x>0)となる場合は、1に切り上げとなる。
  • 演習および海域出撃でのマップ上の赤色の戦闘マスでは、艦の燃料20%・弾薬20%が消費される。
    • 夜戦を行った場合、弾薬の消費量は1.5倍(端数切り上げ)となる。夜戦での燃料の追加の消費はない。
      • 例えば睦月型駆逐で夜戦込み戦闘を2回行って帰投した場合、消費弾薬は 3×1.5×2 = 9 ではなく、かといって (3×1.5の端数切り捨て)×2 = 4×2 = 8 でもなく、 (3×1.5の端数切り上げ)×2 = 5×2 = 10 となる。
    • 2017年秋のイベント海域から新たに実装された払暁戦マスも通常戦闘マスで夜戦を行ったのと同じ消費量になる。
  • イベント海域においての対潜戦闘マス(マスに入った時に潜水艦の艦影がゆらゆらと表示される地点)では、燃料のみが20%消費され弾薬は減らない仕様となっている。(一部戦闘では消費される場合がある。)
    • 艦影が出なくても、潜水艦のみの艦隊との戦闘の場合は弾薬を消費しない(14年8月E-2,14年11月E-2/E-4)。
    • 夜戦してもやっぱり弾薬は消費しない。
    • 4-1などの通常海域での対潜戦闘マスでは、艦の燃料20%・弾薬20%が消費される(通常戦闘と同じ)。
  • 17秋イベでは対潜戦の消費が燃料8%、弾薬0%になった。今後こちらになるかは不明。
    • 第二期移行後は1-5などの通常海域での対潜戦闘マスもこちらと同じになった。ただし、ボスマスは対潜戦闘マスであっても通常戦闘マスと同じく燃料20%・弾薬20%消費される。
      また4-3Cマスは潜水艦のみ出現する道中マスでありながら例外的に燃料・弾薬を通常戦闘通り(各20%)消費する。
  • 2014年夏のイベント海域から新たに実装された航空戦マスは、艦の燃料20%・弾薬20%が消費される(通常戦闘と同じ)。
    • 通常海域1-6の航空戦マスでも同様。
  • 2016年冬のイベント海域から新たに実装された空襲戦マスでは、艦の燃料8%、弾薬4%が消費される。
    • 通常海域6-4の空襲戦マスも同様。
  • 2017年秋のイベント海域から新たに実装された開幕夜戦マス(MAP上で青紫の二重丸になっているマス)は、艦の燃料10%・弾薬10%が消費される(通常戦闘の半分)。
    • 第二期移行後は5-3などの通常海域での開幕夜戦マスもこちらと同じになった。
  • 2017年秋のイベントにおいて、PT小鬼群のみ出現する夜戦マスでは燃料4%、弾薬8%と通常と異なる消費量となった。
    • 2019年冬イベントでは昼戦でPT小鬼群のみ登場するマスがあったが、こちらも同様の仕様であった。
  • 2019年冬イベントで新たに登場したレーダー射撃マスでは燃料4%、弾薬0%が消費される。

  • 戦闘が起こらないマスに止まった場合には燃料・弾薬とも消費しない。
  • うずしおマスでは燃料または弾薬どちらかを消費する。(詳細は後述。)
  • 遠征においても燃料・弾薬を消費する。詳細は遠征のページを参照。
  • ここまで述べた消費量の例消費割合も、ケッコン前の燃料・弾薬消費量を基準にして計算する必要がある。特に端数の処理や、うずしおの上限値に関して、この点で注意が必要。
    • ケッコンカッコカリしても海域航行中や戦闘での資材消費量の直接的な減少効果はない。あくまで母港での補給時に効果を発揮して、間接的に資材消費が軽減される。
  • 洋上補給による補給では、艦の燃料および弾薬が1つ/2つ/3つ使用した際に25%/36%/47%(連合艦隊編成の場合は15%/27.5%/40%)増加する。この補給で消費される資材に関してはケッコンカッコカリの軽減効果が発揮されない。
  • 第二期開始時点における消費一覧表。
    マス種類燃料消費*7弾薬消費*8
    通常戦闘マス20%20%
    通常戦闘マス(夜戦込み)
    払暁戦(昼移行時)
    20%30%*9
    開幕夜戦マス10%10%
    対潜戦マス
    (※一部は通常戦闘と同じ)
    8%0%
    航空戦マス()20%20%
    空襲戦マス()8%4%
    空襲戦マス()
    (イベント海域)
    6%4%
    対PT戦マス
    (イベント海域)
    4%8%
    レーダー射撃マス(↙↙)
    (イベント海域)
    4%0%
    気のせいマス0%0%
旧仕様参考

1回の戦闘で消費する燃料・弾薬の量の一覧表 Edit

  • 艦娘の最大積載資材量の割り出し方
    • 艦種によらず全ての艦は、満載状態から5回の昼の戦闘で燃料弾薬ともに消費し尽くす。
    • 昼戦1回分の燃料・弾薬の消費量をそれぞれ5倍すれば最大積載量になる。
    • 昼戦1回分(20%)はゲージの概ね2目盛り分相当となる。
    • マップ上の紫ポイント(渦潮)による資材喪失は各艦の積載資材から直接差し引かれるため、最大積載量を知っておく意味はある。

消費量一覧表(昼戦1回あたり)

艦種分類未改造改造1回改造2回改造3回改造4回改造5回
燃料弾薬燃料弾薬燃料弾薬燃料弾薬燃料弾薬燃料弾薬
海防艦 (標準)2222
駆逐艦 (標準)34343434(現在霞、朝潮のみ改二乙、改二丁=改造3回目)
睦月型・神風型333333(睦月・如月・皐月・文月のみ改二)
343435(改二=Верный)
天津風4444
磯風・浜風・浦風343435(乙改、丁改=改造2回目)
島風・秋月型4545
Z1型444545(改二=zwei)
Johnston4444
Jervis3535
Ташкент3637
軽巡洋艦 (標準)5556
天龍型545555
大井・北上55(雷巡に)
木曾5556(雷巡に)
多摩・五十鈴・由良555656
鬼怒555756
阿武隈555757
夕張4658
川内型555657
阿賀野型6768
大淀7677
Gotland66
軽(航空)巡洋艦Gotland65(軽巡に)
重雷装巡洋艦大井・北上510515
木曾510
重巡洋艦古鷹型・青葉710711713(現在古鷹・加古のみ改二)
衣笠710712713
妙高型813814915
高雄型813814916(現在摩耶・鳥海のみ改二)
最上型813(航巡に)
利根型912913(航巡に)
Prinz Eugen10141115
Zara級9129131016(現在Zaraのみ改造2回目=due)
航空巡洋艦最上型10111112(軽母に)(現在鈴谷、熊野のみ改二)
利根型1013
戦艦金剛型1622182420252032(現在金剛のみ改造3回目=改二丙)
扶桑型・伊勢型1724(航戦に)
長門型202620323645
大和型506050655570(現在武蔵のみ改二)
Bismarck1822192321272231(改造3回目=drei)
V.Veneto級26302834
Iowa40504055
Warspite18221822
Nelson19291935
Гангут152016211722(改造2回目=два)
Richelieu20252026
航空戦艦扶桑型19212128
伊勢型1921(改装航戦)
改装航空戦艦 (共通)2229
潜水艦 (標準)24(潜母に)
伊168・U-511242424(現在U-511のみ改造2回目=呂500)
Luigi Torelli24232424(改造3回目=伊504)
まるゆ2122
潜水空母 (標準)25
伊13・伊143355
伊400型4356
水上機母艦千歳型777879(軽母に)
瑞穂7789
秋津洲102123
日進888889(改造2回目=甲)
神威63(補給に)
Commandant Teste78810
軽空母鳳翔5566
飛鷹型8899910(現在隼鷹のみ改二)
龍鳳7778
春日丸55656677
神鷹656677
龍驤778889
祥鳳型77888989(現在瑞鳳のみ改造3回目=改二乙)
千歳型889898
鈴谷・熊野1211(改造3回目=航改二)
Gambier Bay5657
正規空母赤城12111515
加賀12111616
蒼龍・飛龍101013131415
翔鶴型111113141817(装母に)
雲龍型1091011
Graf Zeppelin11131416
Aquila89911
Saratoga131417181819(装母に)
Intrepid15161821
Ark Royal11101312
装甲空母大鳳14131815
翔鶴型2017(改造3回目=改二甲)
Saratoga2020(改造3回目=Mk.II Mod.2)
潜水母艦 (共通)72(軽母に)
揚陸艦 (共通)8295
工作艦 (共通)102113
練習巡洋艦 (共通)6374
補給艦速吸203244
神威62(水母に)64(改造2回目=改母)
霧の艦艇
コラボイベント
潜水艦イオナ3030
重巡洋艦タカオ3540
戦艦ハルナ4055

おおよその燃費の比較 Edit

各艦種の改造後の燃費(燃料+弾薬)を、駆逐艦の燃費を1として比較したおおよその比率は以下の通り。
※正確なところは上記の「消費量の表」を参照のこと。
駆逐艦との燃費比

0.5潜水(まるゆ) 海防
1.0駆逐 潜水 潜母
1.5軽巡 軽母(鳳翔) 潜母(伊401) 練巡 補給(神威)
2.0水母 揚陸 工作 軽母(龍鳳・大鷹)
2.5軽母
3.0重巡 雷巡 航巡 空母(雲龍型)
3.5重巡(Prinz Eugen) 
4.0空母 補給(速吸)
4.5空母(加賀) 装母(大鳳)
5.0空母(翔鶴型改二) 装母(翔鶴型)
5.5戦艦(Гангут два)
6.0戦艦 航戦
6.5戦艦(金剛型改二)
7.0戦艦(長門型) 航戦(扶桑型改二)
7.5戦艦(Bismarck drei)
9.0戦艦(V・Veneto級)
11.5戦艦(長門型改二)
13.5戦艦(Iowa)
16戦艦(大和型) ※改造前も同等
18戦艦(大和型改二)






マップ上のうずしおによる燃料・弾薬の喪失ルール Edit

2期においてはマスによって喪失量が異なるため、詳細は各海域の攻略ページを参照してください。

マップ上の紫ポイント(うずしお)に入ってしまうとその場で、出撃中の各艦の積載している資材(補給された燃料または弾薬)から喪失分が差し引かれる。

  • マスごとに基本喪失割合が設定されており、その時点での残量に対する割合が喪失量となる。よって、何戦目でうずしおを通過したかによって喪失量は異なる。
  • マスごとに喪失上限値が設定されており、これを超えることはない。
  • 電探を装備していると、喪失量を軽減させることができる。
    • 喪失量の上限は電探による軽減後に適用される。
    • 軽減効果は電探搭載艦数に応じて変化する。よって、1隻に複数個の電探を積んでも「電探装備の艦が1隻」としてしかカウントされないため、効果は向上しない。複数の艦に分散して装備させる必要がある。
    • 電探の種類や改修度合いによる差異はないため、うずしお対策だけなら入手し易い21号や22号電探でも十分。
  • 例として、基本喪失割合30%の場合、電探搭載艦数と実際の喪失割合は以下のようになる。
    電探搭載艦数戦闘前に通過1戦目後に通過2戦目後に通過
    030%24%18%
    122.5%18%13.5%
    218%14.4%10.8%
    315%12%9%
    413.5%10.8%8.1%
    512.6%10.08%7.56%
    612%9.6%7.2%
    * 一部推測値を含む
喪失量の算出式と算出例
  • 画面に表示されている喪失量は、艦隊のうちの喪失量が最大の艦のものである。つまり、画面に表示された喪失量がそのまま全艦から引かれているわけではない。
  • 補給画面での目盛りの数が艦によって異なることがあるのは、喪失量に上限が設定されていることと、小数点以下切捨てであることの影響による。
  • 燃料・弾薬の喪失は、前述のとおり、艦の戦闘能力の低下を意味するため要注意である。
  • 一定確率で大量の喪失が発生するうずしお(強うずしお) Edit

    一部紫マスは通常の喪失とは別に一定確率で燃料・弾薬を大量喪失する(強うずしお)。

    • 基本喪失割合150%に設定されている。
    • それ以外はすべて通常のうずしおと同じであり、電探を装備していると、喪失量を軽減させることができるのも同じ。
    • 電探搭載艦数による喪失割合の変化は以下のようになる。
      電探搭載艦数実際の喪失割合表示上の喪失割合
      0個100%150%
      1個100%112.5%
      2個90%90%
      3個75%75%
      4個67.5%67.5%
      5個63%63%
      6個60%60%
      * 一部推測値を含む

    連合艦隊マップのうずしお Edit

    ※下記記述は1期に基づくものです。

    • 連合艦隊の場合は渦潮の軽減判定が通常MAPとは異なり2パターン存在する。
      A:第一艦隊の電探搭載艦数で第一艦隊の被害を軽減する場合(第二艦隊に渦潮の影響一切なし)
      B:それぞれの艦隊の電探搭載艦数で別々に被害を軽減する場合(第二に電探搭載艦3で第一に搭載艦0の場合、第一は渦潮の被害を直撃)
      艦隊制約上、第二艦隊の電探率は高いと思うが第一艦隊は少なくなりがちなので、その点は要注意。
      渦潮がA・Bどちらで判定するかは固定(具体例として15冬E3-EはB、15冬E5-DはAで判定される)

    艦種別の消費資材 Edit

     各艦種が育ちきった場合に、1戦闘(目盛りの20%)で消費する資材のグラフは、以下のとおりです。
     基地航空隊も便宜上記載していますが、1出撃当たりの消費量のため、艦娘とは異なります。

    • 中小型艦(潜水艦~正規空母) クリックで拡大
      赤城さん!食べ過ぎです!!
    • 大型艦(正規空母~戦艦) クリックで拡大
      赤城は大食い四天王の中でも最弱…

    見落としがちな資材消費 Edit

    数値は表示されませんが、出撃終了時や補給時にしっかりと母港の資材が減少しています。
    詳細は各関連ページを参照してください。

    • 補給時の艦載機補充(ボーキサイト)
      • 艦載機の補充が行われた時のみ、「ボーキサイトを消費し、艦載機を補充しました!」と画面上部にテロップ状に表示される。
    • 基地航空隊配置コスト(ボーキサイト)
    • 基地航空隊出撃コスト(燃料・弾薬)
    • 基地航空隊運用可能マップでの基地への空襲(燃料またはボーキサイト)
    • 噴式戦闘爆撃機を搭載した装甲空母出撃時(鋼材)
    • 洋上補給発動時(燃料・弾薬)

    コメント Edit

    過去ログ

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 2-4Cうずしお、基本は残量の30%・上限30。電探3で残量の約15%に。また電探4の結果を、瑞鶴改と速吸改の燃料消費量で細かく見たところ、約13.462~13.541%の減少でした。推定13.5%ですかね。電探4は基本消費割合*45%かな。10回程度の施行ですが1-3のような大しけ(?)の現象は確認できず。 -- 2018-10-21 (日) 00:24:34
      • 書き忘れましたが、小数点以下切捨てを前提としております。まぁこの点は恐らく異論も出ない部分でありましょう…多分。 -- 2018-10-21 (日) 00:34:16
    • 秋刀魚漁やってると資材の回復はどうしても鈍くなるのう… -- 2018-10-23 (火) 21:36:42
      • 秋刀魚終わって資材課゛回復するかと思っていたらそんなことはなかった 任務を片っ端から消化していると資材って貯まらないのね 燃料は何とかなりそうだけど鋼材が圧倒的に足りない 張り付いている訳もいかないから遠征も効率よいのを選んでいるつもりだけどうまくいかないなぁ イベまでせめて20万には持っていきたいけど無理かなぁ -- 2018-12-09 (日) 21:52:44
    • 2-5の渦潮ですが、電探持ち駆逐6で行った所、燃料0を落としました(被害0)。上に電探6で現在量から16%減との説が出ていますが、これと合致しています。駆逐艦の燃料搭載量15→3戦後残量6→渦潮で0.96喪失(小数点切り捨て?で0喪失) -- 2018-10-28 (日) 09:32:00
    • 4-4のうずしおを電探1で調べてたら、1戦後の資材量からの%引きだと艦娘AとBで矛盾がでて、MAX値を参照したら上手くいったんだけど・・・うずしお毎に違うのか、よく分からん。 -- 2018-11-03 (土) 11:48:17
    • キラ付けしててながら作業で見てなくてバイト艦沈めた無能だけど、母港戻ったら弾薬が上限超えたの初めて見たわ http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=287846 -- 2018-11-13 (火) 17:26:06
    • うずしおで「流石に小数点以下とかそんな細かい減り方はしないだろ~」とか思ってたんだけど、電探4だとマジで-13.5%なんスね。 -- 2018-11-17 (土) 01:27:38
      • 正直0.5%刻みは無い前提で、燃料100の長門型で確認してたけど前提が崩れたなぁ。これでまだ矛盾が生じて0.1%刻みだと流石にキツイ。 -- 2018-11-17 (土) 01:31:21
      • 5-5-Dマス 「うずしお通過時の表示は 武蔵改二編成 電探3燃-44 電探4燃-39」 よって 電探3=16% 電探4=14.5% と思われます。ところが実際の燃料消費は「電探4の時に16%引かれてます」。16%ならばケッコン等諸々込みで計算は辻褄が合います。対潜→うずしお→昼戦→昼戦→昼戦+夜戦 で武蔵改二ケッコン済みに補給した資材は、燃料192 弾薬208。 -- 2018-11-23 (金) 04:59:50
        • つまり海域での表示と現実の消費が異なっており、現行はバグ放置状態。 -- 2018-11-24 (土) 21:14:58
        • それは前提条件が間違っております。5-5Dうずしおは基本値が「残量の35%」、電探3の場合基本値*50%(残量の17.5%)、電探4の場合基本値*45%(残量の15.75%)だけ減少します。 -- 2018-11-27 (火) 22:17:07
    • 3-4のFマスうずしお、同じ装備でもたまに多くの燃料取られる。コメント見てると二期から色々変わってるのね。 -- 2018-11-30 (金) 11:11:26
    • 7-2Aマスですが、【基本減少割合30%、最大限少量40】だと思われます。実測値として、金剛改二(燃料100)の場合【電探0:30、電探1:22、電探2:18、電探3:15、電探4:13、電探5:12、電探6:12】アイオワ改(燃料200)の場合【電探0:40、電探1:40、電探2:36、電探3:30、電探4:27、電探5:25、電探6:24】でした。以上のことから、電探装備者数ごとの基本値に対する減衰効果は【電探0:100%、電探1:75%、電探2:60%、電探3:50%、電探4:45%、電探5:42%?、電探6:40%】なのではないかと推測されます。 -- 2018-12-05 (水) 13:31:08
      • 乙です。初手うずしお(燃料)の減り方は大体どこも一緒っぽいですね。(5-4とか記載したの私だけど、電探1:23%はミスだろうから確認しないと) -- 2018-12-06 (木) 04:47:58
        • (と言うか電探1が22.5%の可能性があるから他の海域の記載もヤバイ) -- 2018-12-06 (木) 05:58:12
        • 追加調査報告。やはり電探1の場合【30%*75%=22.5%、小数点以下切り捨て(その後、最大減少量のキャップ)】と思われます。切り上げや四捨五入の可能性を考えて2パターン試しましたが、Italiaで31(燃料140、22.5%なら31.5、22.0%なら30.8)ビス子dreiで24(燃料110、22.5%なら24.75、22.0%なら24.2)でした。 -- 木主? 2018-12-06 (木) 13:59:32
        • ものはついでと、電探5の場合基本値*42.5%の可能性もあるかと思って調べてきましたが、【基本値*42%】で合ってるぽいです。ビス子dreiで13(燃料110、30%*42.5%=12.75%なら14.025、30%*42.0%=12.60%なら13.86)でした。いやまぁこのレベルになると微差だしそこまで電探積むケースってそうそうないしたくさん燃料ぶっとんだけど気になっちまったもんはしょうがない(`・ω・´) -- 木主? 2018-12-06 (木) 14:12:33
    • ちょっと編集相談。 -- 2018-12-06 (木) 17:29:34
      • その1。実践的に電探を積むなら大体3つまで、多くても4ぐらいだと思うけど、どの辺りまで記載するか。(あ~、でも確認したなら別に電探6まで記載すること自体は別に悪くないかなぁ) -- 2018-12-06 (木) 17:33:15
      • その2。3-3上ルートの消費も電探0~4までは確認してるんですが、例えば電探0だと現在消費の30%で、実消費は24%(30%×0.8)なので、実消費も記載した方が分かりやすいかなと思うんですがどうでしょう。 -- 2018-12-06 (木) 17:40:07
      • 練習ページに草案作ってみました。こんな感じではどうでしょうか。 -- 上の木主? 2018-12-06 (木) 19:02:48
        • ・・・凄ぇ。電探5の12.6%を見て変な笑い出た。先入観で12.5%と決め付けてたから、ガチ検証乙。・・・実は編集相談はこのページじゃなくて、各海域の敵編成のうずしおマス電探の方の記載の方だったんですが(誤解ある書き方ですまぬ)、これはこれで追記していいと思います。 -- 2018-12-06 (木) 21:30:21
        • 意見としては、電探による減少量の表を先に記載して、そのあと理論(おまけ)として電探減衰量の表を掲示する方がいいかなと思います。一見さんが一番見たいのは前者だと思うので。順番は、文字による説明⇒電探の表⇒減衰量の表といった感じでしょうか。あと、残存量の表の方は特に必要ないかと思います。今まで基本的に減算で思考していたので、そちら(減算)で統一した方が分かりやすいかと。 -- 2018-12-06 (木) 21:31:49
        • むむむ、確かに12.5ではなく12.6なのか?と言われると自信がない・・・。ので追々検証してきました。2戦+空襲戦で燃料135になった大和改(被弾しやがったよ!半日入渠コースだよ!)に電探5で渦潮へ直行してもらったところ、減少量は17。つまり、12.5%(16.875)ではなく12.6%(17.01)で正解のようです。なので、この数式が正しい前提で載せてしまっていいかなーと思ってます。よかったこれで安心して眠れる。記事への反映は後日まとまった時間作ってやりたいと思います。ご意見ありがとうございました。そしてWikiの書き方勉強せねば・・・。 -- 2018-12-06 (木) 23:05:54
        • あぁ本題について忘れてました。各マップの方については、実消費の記載があると感覚として分かりやすいと思います。個数に関しても、3~4くらいまで載ってれば十分かと。ただ、ルートによって道中戦闘回数が違うことがあるマス(2-5Gや5-5L、6-2Dなど)をどうするか、ですね。ケースとしては稀というか好んで通るようなルートではないと思うので、そういう場合は基本値だけ載せておけばいいですかねぇ・・・。 -- 2018-12-06 (木) 23:12:29
        • (初期燃料で12.5と12.6の差を測れる艦って1つも無ぇじゃん・・・)乙でした。こちらの編集相談にも意見感謝です。複数ルートがあるうずしおの場合は・・・両方を検証できるなら載せるのは問題ないと思いますが(理論、実消費1、実消費2、で行数が1~2増えるだけですし)、そうでないなら基本値だけになるかなとも思います(5-5Lとか修羅の道っぽい)。あるいは後々(?)の話になりますが、2-5Gの40%、5-5上の35%など30%以外の表をここのページに載せる時に、そこに予測値として表示するのはアリかなと思います。(ケッコン最大値の「*」みたいな感じで) -- 2018-12-07 (金) 00:57:00
        • ふぅ、何とか形になった・・・。元の記述を活かしつつ整えてみましたがどうでしょうか。算出例に関しては、実際にありそうというか、需要や分かりやすさを考慮したパターンをチョイスしたつもりです。 -- 2018-12-08 (土) 20:47:07
        • 乙でした。追記するのに問題ない記載だと思います。現在の表記は折りたたみにするのがいいのかな。采配はお任せします。 -- 2018-12-10 (月) 12:13:45
        • 反映しました。ご協力ありがとうございました。 -- 2018-12-10 (月) 20:10:26
    • 3-4Fマス特殊過ぎないか?水上電探4つで17%になったり60%になったり -- 2018-12-09 (日) 01:51:06
      • マスによっては、たまに大きな被害が生じることがあるらしい。1-3Hとかもそう。誰かが『大シケ』って呼んでたな。 -- 2018-12-09 (日) 10:52:00
      • 3-4コメントにあるがどうやら仕様っぽいね。こういうマスは複数あるみたいだし小見出し作ってまとめた方がいいかも。 -- 2018-12-17 (月) 18:31:08
    • 「1回の戦闘で消費する燃料・弾薬の量の一覧表」について、重要度の高い情報ではないので折りたたんでおきます。 -- 2018-12-11 (火) 12:23:02
      • 待て待て、こっちにっとっちゃ一番よく見る情報なんだが? -- 2018-12-16 (日) 01:46:48
      • それは独断が過ぎるんじゃないかな。事前に何の相談なしにやることじゃない。実際↑のような人もいるし。 -- 2018-12-17 (月) 20:11:21
        • まあこのページに来るのなんて消費の比較をしたいときぐらいだしねぇ。資材関連なんて大体頭に入ってるし。 -- 2018-12-17 (月) 23:55:34
      • 自分もこれはちょい先走ったように感じる。差し戻した上で、折りたたみの是非をアンケートとった方が禍根残さなくていいんじゃないかな? -- 2018-12-17 (月) 23:57:00
      • 折りたたみっぱなしなんだけど、戻していいのかいコレ。アンケートとった? -- 2018-12-23 (日) 18:23:32
        • 無断編集なんで差し戻しで良いと思われ。その上で折り畳みたいんであればちゃんとアンケート取ってねってことで -- 2018-12-23 (日) 19:38:02
        • 戻しといたよー -- 2018-12-23 (日) 20:01:02
    • 強渦潮に関する記述を追加(ソース)。あと連合艦隊の渦潮ルールは第1期のもののはずなんでそのことを明記しました。 -- 2018-12-18 (火) 20:39:53
      • (追記)あと運営への問い合わせから、強渦潮については仕様のようです(ソース)。 -- 2018-12-18 (火) 20:44:28
      • 編集お疲れ様です。2018-10-14 (日) 09:04:58の木では、『大きな被害に対しても電探は有効』という検証結果が出ているので、『強うずしおによる喪失は電探で軽減できない。』という内容と矛盾していますね。再検証したほうがいいかも? -- 2018-12-24 (月) 11:06:49
    • 今回実装された「レーダー射撃マス」について、E2にて潜水艦を用いて検証。E2にてD(通常昼戦)→C(レーダー射撃マス)の順に戦闘して帰投した結果、伊400改は燃料6、弾薬6を消費した。消費された燃料・弾薬はそれぞれ全体の24%・20%なので、レーダー射撃マスでの消費は燃料4%、弾薬0%と考えられる。 -- 2018-12-27 (木) 19:16:16
    • 19年冬イベE2-Qマス(PTのみ出現)ですが、長門改二が燃料7、弾薬18消費、陸奥改が燃料4、弾薬12を消費しました。陸奥改の燃料消費より燃料-4%、長門改二の弾薬消費より弾薬-8%と考えられます(長門改二の燃料と陸奥改の弾薬は端数切捨て処理が生じてる)。これは17年秋イベE4のPT夜戦マスにて報告されていた消費量(ソース、2019/12/29確認)と一致します。今回のイベントでも同様の仕様になっていると考えてよさそうです。 -- 2018-12-29 (土) 19:41:39
    • 自然回復上限(蓄積限界値)のツイッターへのリンクミス(ベタ貼りのため後ろの半角カッコまで含まれていた)があったので張り直しました。 -- 2019-02-07 (木) 01:27:43
    • マップ上で得られる資材の2期バージョンを追加しました。 -- 2019-04-07 (日) 19:03:55
      • 2-2のAマスはボーキだよ -- 2019-04-08 (月) 02:21:27
        • 修正しました。 -- 2019-04-11 (木) 12:50:10
      • 2-2Fでもドラム缶、大発での増加を確認できました。(ドラム缶1大発1で+33) -- 2019-04-11 (木) 19:50:29
      • 5-5のところなど修正 -- 2019-04-21 (日) 17:56:06
        • 上限値追加 -- 2019-04-25 (木) 22:06:57
    • 5-2-1でレベリングしてると旗艦と随伴の資材消費スピード違うなぁって思って10周周って資材消費調べた。 -- 2019-04-14 (日) 20:24:46
      • 途中で送ってしまったorz 多分だけど、旗艦はwiki通り%消費で随伴が艦種毎に固定消費量があるんじゃないかと思う -- 2019-04-14 (日) 20:26:14
        • 随伴を瑞鳳、鈴熊、大鷹でやった感じでは1戦当たり軽空母が1.7/0.8で航巡が2.5/1.7消費だった -- 2019-04-14 (日) 20:28:48
        • 消費計算は1回毎に切り捨てなんですね、勘違いしてました。 -- 2019-04-17 (水) 18:23:42
    • 強うずしおの記述を更新。参照1参照2 -- 2019-04-20 (土) 03:48:07
      • 少し修正しました。 -- 2019-04-20 (土) 07:10:24
    • 上限枠MAXの30万にするためには結局どうすればいいのだろう…? -- 2019-04-21 (日) 15:04:14
      • たったひとつ、シンプルな答えだ。『収入>支出』にすればいい。遠征は効率よく回せているか? 無茶な出撃や大型建造・開発などを繰り返してはいないか? そもそも、仮に資源がMAXになったとして、それらを活用できるだけの戦力は整っているのか? その辺をよく考えたうえで、『計画的かつ身の丈に合った鎮守府運営』を心掛ければ自然と溜まってゆくと思うぞ。 -- 2019-04-21 (日) 16:09:07
      • 遠征は東京急行1と2、防空射撃演習をぶんまわす。戦艦空母の使用はできるだけおさえて周回は水雷戦隊に。あとはデイリークエストは毎日欠かさずに達成することかな? -- 2019-05-04 (土) 08:54:15
      • なるべく出撃せずに(or最低限度の出撃に留める)、生活に無理のない範囲で遠征を出しまくる。これで一日どれくらい資源が増えるか、後は30万貯めるのに何日必要か計算するだけの簡単なお仕事ゾ -- 2019-05-04 (土) 10:08:40
        • 出撃ばっかりしていると備蓄出来ないんですよねやっぱり 前回のイベから鋼材とボーキがまったく回復できなくて 次のイベ大丈夫かしら 燃料弾薬は何とか25万までもってきたけど鉄が14万 ボーキ12万と怪しい状況です -- 2019-05-16 (木) 17:50:28
    • 2期になってからマップ上で鋼材を稼げなくなったのが痛い -- 2019-05-22 (水) 15:55:32
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




    *1 情報倉庫/運営鎮守府からのお知らせ/2014#up140328
    *2 端数は切捨てて計算する。また「特大発動艇+戦車第11連隊」は対象外。
    *3 手に入る資源はランダム
    *4 特大発動艇+戦車第11連隊」は対象外
    *5 手に入る資源・資材はランダム
    *6 https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki
    *7 ケッコン前基準
    *8 ケッコン前基準
    *9 端数切り上げ
    *10 端数切り上げ
    *11 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1073608455292837888、2018/12/18確認