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ルート分岐

Last-modified: 2019-11-11 (月) 01:15:20

リンク
_索敵スコアの計算について知りたい方はこちら
_速力について知りたい方はこちら




概要 Edit

  • 艦これの醍醐味の一つである羅針盤が示す針路は、さまざまな要素によって制御される。
    ここではルート分岐やそれに係る要素やルート分岐・索敵スコアの検証について解説する。

ルート分岐について Edit

  • ルート分岐法則は下記の要素が組み合わさることが多い。

  • 出撃を開始した時点ではなく、進撃ボタンを押した時点での艦隊の状態などで判断され、羅針盤が示す針路が送られてくる。

ルート分岐に係る要素 Edit

艦・艦種 Edit

  • 特定の艦の有無や艦種の有無や数がチェックされる。
  • この分岐法則によって一部の艦種の編成数や使用を制限される。
    また、特定の艦種やその編成数がルート分岐の要因になることもある。

  • 駆逐4隻以上でA (5-5出撃ポイント)
  • (戦艦級+正規空母)5隻以上でランダム (5-4Lマス)
  • 潜水艦を含むとランダム (5-3Eマス)

史実・特定の艦 Edit

  • モチーフとなった海戦・海域との関係性が持つ艦娘や、海域独自に設定された特定の艦が艦隊にいるかどうかをチェックされる。

  • 翔鶴 かつ 瑞鶴を含む駆逐2隻以上でD (5-2Cマス)
  • 工作艦 または 秋津洲を含むとS (19夏E2Qマス)
  • 欧州艦(英仏独伊蘇)一定数以上でD(甲6隻、乙4隻、丙2隻) (18年初秋E5Aマス)

艦隊の隻数 Edit

  • 出撃中の艦隊の隻数をチェックされる。

  • 6隻編成でランダム (1-2出撃ポイント)
  • 2隻以下の艦隊でF (5-4Aマス)
  • 祥鳳を含む6隻編成でD (5-2Cマス)

旗艦 Edit

  • 旗艦の艦種をチェックされる。

  • [(軽巡旗艦 かつ 駆逐3隻) または 駆逐4隻以上] かつ 高速統一でB (6-4出撃ポイント)

索敵スコア Edit

  • 艦隊の索敵スコアが要求索敵スコアを充たしているかどうかチェックされる。
    充たしている場合、偵察機アニメーションが出る。

  • 計算式など詳しいことは索敵スコア計算式を参照。

  • 索敵スコア73未満でQ
    索敵スコアが80未満73以上でランダム
    索敵スコア80以上でS (5-5Pマス)*8

速力 Edit

  • 艦隊の速力をチェックされる。速力強化については速力を参照。
  • 高速+以上統一にすることでうずしおなどの厄介なマスを通らずにすむ海域が多々ある。
    また、高速+統一や最速統一はどの分岐法則よりも上に置かれることも多く、戦艦級・空母系の編成数などの制限や索敵要求を無視することができる場合もある。

  • 低速艦を含むとR (4-5Mマス)
  • 高速統一かつ(低速戦艦+(改装)航空戦艦)1隻以下でE (5-4Bマス)
  • 高速+以上統一でD (5-3出撃ポイント)
  • 最速統一でS (5-5Pマス)

装備 Edit

  • 艦隊の装備の装備数をチェックされる。
  • 基本的に装備している艦の隻数でカウントされることが多く、一隻の艦娘に複数の要求装備を載せても効果はない。
  • よく要求される装備はドラム缶、大発動艇系*9、電探、潜水艦装備である。
    • 2-5や5-5などの海域でドラム缶、大発動艇系が要求される。
    • 電探については3-2、期間限定海域で要求される。
      電探であれば何でもいい場合と、水上電探(素索敵値+5以上のもの)のみがカウントされる場合がある。
      さらに、旗艦への装備が必要になったり、作戦難易度によって要求数が変わったりする。

  • ドラム缶を装備した艦が2隻以上でB (2-5出撃ポイント)
  • 大発動艇系*10を装備した艦が4隻以上でA (5-5出撃ポイント)
  • (水上電探+潜水艦装備)1個を装備した艦が(乙以上:4隻、丙:1隻)以上でL(旗艦には装備必須) (19冬E1Iマス)

連合艦隊 Edit

  • どの連合艦隊を編成しているかチェックされる。それによって出撃ポイントが変わったり、針路が変わる。

  • 空母機動部隊は1(下)
    水上打撃部隊、輸送護衛部隊は2(上) (17春E5出撃前)
  • 輸送護衛部隊でK
    水上打撃部隊でN
    空母機動部隊でランダム (17春E3Jマス)

マス Edit

  • あるマスを経由したかどうか、またはあるマスが出現してるかどうかをチェックされる。

  • Dマス未経由 かつ 軽巡1隻 かつ 駆逐2隻以上でT (4-5Hマス)
  • Mマスを経由済みならO (5-5Nマス)
  • Tマスが未出現ときはH (17春E5Fマス)

ギミック Edit

  • ギミックの状態をチェックされる。その状態に応じてルート分岐法則が変わる。

  • ギミック完了前の場合
    _・水上打撃部隊 または 空母機動部隊は1
    _・輸送護衛部隊は2
  • ギミック完了後の場合
    _・空母機動部隊は1
    _・輸送護衛部隊は2
    _・水上打撃部隊は3_____________________(19春E4出撃前)
  • ギミック完了前の場合
    _・正規空母3隻以下 または 空母系4隻以下の空母機動部隊でC
    _・水上打撃部隊、輸送護衛部隊はB
    _・それ以外はA
  • ギミック完了後の場合
    _・空母機動部隊はC
    _・水上打撃部隊、輸送護衛部隊はB_____________(19春E5出撃ポイント)

識別札 Edit

  • 識別札ををチェックされる。それによって出撃ポイントが変わったり、針路が変わる。

  • 連合艦隊は1
    識別札:志摩艦隊が付与された艦娘のみの艦隊で3
    第3艦隊で出撃したときは2
    それ以外は3_____________(17秋E4出撃前)
  • 識別札が付与されていない艦娘からなる第三艦隊でD
    識別札:西村艦隊が付与された艦娘のみの第三艦隊でD(18冬E2出撃ポイント1)

ゲージ Edit

  • ゲージの有無や残量がチェックされる。ゲージの状態に応じてルート分岐法則が変わる。後者は17冬に導入された。

  • TPゲージの残量が1以上でD
    TPゲージの残量が0でL
    ゲージ破壊後 かつ 潜水艦のみの艦隊でD(17冬E1Gマス)*11

作戦難易度 Edit

  • 選択した作戦難易度をチェックされる。選択した作戦難易度に応じてルート分岐法則が変わる。17冬に導入された。

  • 選択した作戦難易度が丙のとき、以下の条件をすべて充たせばJ
    _・駆逐2隻以上
    _・空母系1隻以下
    選択した作戦難易度が乙のとき、以下の条件をすべて充たせばJ
    _・駆逐2隻以上
    _・潜水艦2隻以上
    _・空母系1隻以下
    選択した作戦難易度が甲のとき、以下の条件をすべて充たせばJ
    _・駆逐2隻以上
    _・潜水艦3隻以上_____________(17冬E1Dマス)

索敵スコア計算式 Edit

索敵スコア = Σ(√艦娘の素の索敵値)(第一ブロック) + Σ{(装備の素の索敵値 + 改修係数×√★)×装備係数}×分岐点係数(第二ブロック) - ⌈艦隊司令部Lv.×司令部補正係数⌉(第三ブロック) + 2×(6 - 分岐点に到達した際の隻数)(第四ブロック)

  • 見た目は複雑だが、たった4つのブロックから成るシンプルな構成をしている。
    • 第一ブロック(Sl): 各艦娘の素の索敵値の平方根をとった値を総和した値。

    • 第二ブロック(El): {(装備の素の索敵値 + 改修係数×√)×装備係数}の総和に分岐点係数を掛けた値。改修係数装備係数分岐点係数は下表参照。

    • 第三ブロック(Ch): 司令部補正。艦隊司令部Lv.に司令部補正係数を掛け、小数点以下を切り上げた値。司令部補正係数はとりあえず0.40としてよい。詳細は下記参照。

    • 第四ブロック(Cq): 隻数補正。2×(6 - 分岐点に到達した際の隻数) *12 *13


★具体例★

  • 計算するのがめんどうな人は上記のサイトを使うと良い。

  • 索敵スコアが下限値未満で必ず逸れ、下限値以上になるとランダム分岐し、上限値以上になると必ず目的マスに到達するようになる。*17
    下限値以上、上限値未満での到達率は索敵スコアが整数を跨ぐたびに変動する。 *18
    • たとえば、36.00116と36.99938での到達率に同じだが、36.99938と37.00086では到達率に差がでる。
仮説:到達率の計算式

  • 連合艦隊の場合、本隊・随伴隊の両方の索敵スコアを足した値が艦隊の索敵スコアとなる。*20
    • 護衛退避を使用した場合、退避した艦は計算から除外される。*21

  • いまのところ、同一マップで分岐点係数が違うマップは発見されていないが、同一マスにおいて通常艦隊と連合艦隊で分岐点係数が違うことがあった。*22*23

  • 装備で影響するのは索敵値のみで、搭載数0機のスロットに載せても索敵スコアに寄与する。*24

  • 上の例のように装備ボーナスによる索敵値のボーナスが索敵スコアに寄与する場合がある。
    装備名詳細
    彩雲★2装備ボーナスによる索敵値のボーナス分は艦娘の素の索敵に加わる。*25
    二式艦上偵察機付き装備ボーナスによる索敵値のボーナス分は艦娘の素の索敵に加わる。 *26 *27
    試製景雲(艦偵型)★2~10未検証
    Late 298B装備ボーナスによる索敵値のボーナス分は艦娘の素の索敵に加わる。*28
    SG レーダー(初期型)装備ボーナスによる索敵値のボーナス分は索敵スコアに寄与しない。*29

  • 索敵値が上がる装備ボーナス付きの異なる装備を混載した場合、両方は反映されない?
    • 彩雲★2二式艦上偵察機★6を混載した場合、(9+1)+(7+2)=+19 とはならず、9+(7+2)=+18 となった。*30
    • 装備ボーナスの大きい方が反映されるのか、索敵スコアにはどう影響するのか、詳しい検証求ム。

装備係数 Edit

装備分類係数装備分類係数装備分類係数
艦上戦闘機0.6*31大型飛行艇0.6*32小型/大型電探0.6*33
艦上爆撃機0.6*34対潜哨戒機0.6*35潜水艦装備/魚雷0.6*36 *37
艦上攻撃機0.8*38回転翼機0.6*39ソナー0.6?
艦上偵察機1.0*40噴式戦闘爆撃機0.6*41大型ソナー0.6*42
水上偵察機1.2*43小口径主砲0.6*44航空要員0.6*45
水上爆撃機1.1*46探照灯0.6*47水上艦要員0.6*48
水上戦闘機0.6*49大型探照灯0.6*50司令部施設0.6*51


改修係数 Edit

装備分類係数装備分類係数
艦上戦闘機0.0*52小型電探1.25*53
艦上爆撃機0.0*54大型電探1.4*55
艦上攻撃機0.0*56潜水艦装備0.0*57
艦上偵察機1.2*58回転翼機0.0*59
水上偵察機1.2*60探照灯0.0*61
水上爆撃機1.15*62大型探照灯0.0*63
水上戦闘機0.0*64


分岐点係数と閾値 Edit

マップ名マップマス分岐点
係数
閾値針路
下限値上限値下限値
未満
下限値以上
上限値未満
上限値
以上
1-6
鎮守府近海航路
鎮守府近海航路M329?30*65LJ or LJ
2-5
沖ノ島沖
沖ノ島沖G134?41*66KK or LL
I131*6734*68HH or OO
J142*6949*70HH or OO
3-5
北方AL海域
北方AL海域G423*7128*72II or KK
H4?41?JJ or KK
4-5
カレー洋リランカ島沖
カレー洋リランカ島沖K263?71*73LL or TT
O???NN or TT?
Q2?59?PP or (N or O)N or O
5-2
珊瑚諸島沖
珊瑚諸島沖F263*7470*75HH or (I or O)I or O
L260?62*76MK or MK
5-4
サーモン海域
サーモン海域L257?61?NN or PP
M241?45*77OO or PP
5-5
サーモン海域北方
サーモン海域北方O263*7866*79RR or SS
P273?80*80QQ or SS
6-1
中部海域哨戒線
中部海域哨戒線G412*8116*82II or HH
H
(AS有)
420*8325*84EE or KK
H
(AS無)
420*8536*86EE*87or (J or K)K
6-2
MS諸島沖
MS諸島沖E343*8850*89II or JJ
H3?32*90GG or KK
I333?40*91GG or KK
6-3
グアノ環礁沖海域
グアノ環礁沖海域E336*9238*93FF or GG
6-5
KW環礁沖海域
KW環礁沖海域G3?50*94KK or MM
J???LL or MM
7-2
タウイタウイ泊地沖
タウイタウイ泊地沖E???FF or GG
I4?69*95LL or MM


未検証項目 Edit

  • 司令部補正係数0.4は艦隊司令部Lv.120未満で旧3-5G*96・旧6-3H*97などで反例が見つかっており分岐点係数と同じく各分岐点によって異なる定数係数があると思われる。
    • 対策として、艦隊司令部Lv.120未満のときは索敵スコアに+1以上の余裕を持つと良い。*98*99

    • 分岐点係数2以上での司令部補正係数は0.35と予想されているが、これを検証するには艦隊司令部Lv.100未満から120まででデータをとらないといけないので、複数人での検証が必要になる。*100
      • これに関して、司令部補正係数の検証方法を解説したページなど求ム!

  • 3-5Hの下限値、4-5Oの分岐点係数と閾値、4-5Qの下限値、6-2Hの下限値、6-5Gの下限値、6-5Jの分岐点係数と閾値、7-2Eの分岐点係数と閾値、7-2Jの下限値が未検証である。

  • 1-6Mの下限値、2-5Gの下限値、3-5Hの上限値、4-5Qの上限値、5-2Lの下限値、5-4Lの閾値、5-4Mの下限値、5-5Pの下限値、6-2Iの下限値の試行回数20回以上のソースを求ム。

  • ソナー(HF/DF+Type144/147 ASDIC)の装備係数が0.6のソースを求ム。

  • 索敵値が上がる装備ボーナス付きの異なる装備を混載した場合の索敵スコアへの影響など詳しい検証を求ム。

現在の索敵スコア計算式になるまでの経緯 Edit

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ルート分岐・索敵スコアの検証 Edit

  • 【艦これ】羅針盤のすゝめ - Lambda39のブロマガ
  • 索敵検証マニュアル - CC_jabberwock
    • これらを読んでください。詳しく書かれていてもう書くことがない。

  • 実際に検証するときは下記の出撃データサイトとルート分岐法則記載サイトの情報を基に自らの思考と試行によっておこなっていく。
    • ルート分岐法則がいっさい判明していないマスとして、3-4Iマス、5-2Nマスがある。*105

  • 現状、このwikiのルート分岐の結果報告の書式がバラバラで探しにくいところがあるので、下のような形式を推奨していきたい。
    司令部Lv,難易度,ゲージ残量,艦種,編成,艦隊の速力,分岐点係数1・2・3・4での索敵スコア,編成公開サイトのURL
    • 例: 司令部120,甲,ゲージ残量,DD-DD-DD-CV-CV-CLT-CLT,吹雪改二睦月改二夕立改二加賀改瑞鶴改二北上改二大井改二,22.59629347・38.99102666・55.38575986・71.78049305,編成URL
    • 艦種の英語表記はここを参照。

  • 上で説明したようにルート分岐はさまざまな要素を考慮しなければならないので、上記のような形式でなくてもいいのでたくさんの情報を添えて投稿してほしい。

参考:艦これ改でのルート分岐

参考になるサイト

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 条件例では水上電探の文言があるのに、説明の部分では使われていないことがちょっと気になったので付け加えてみました。 -- 2019-10-01 (火) 11:03:17
  • 各海域の分岐点係数を全てここに載せてますがこれは各海域にあれば十分では。それにここに載せると追加・更新漏れの可能性が高いと思いますしわざわざこのページの見辛い表を見るより海域ページの方を見ると思いますし。 -- 2019-10-01 (火) 20:53:38
    • 私は海域の要求索敵値を知りたいときに、ここで計算機へのリンクを開きつつ一覧表で要求索敵値を確認できるのは便利だろうと感じましたね。ですが、そのためには分岐点係数と同時に索敵スコアの記載が必要だと思います -- 2019-10-01 (火) 22:07:13
      • 作ってみました -- 提案主? 2019-10-04 (金) 00:30:26
    • 元の南西諸島海域#search-calcにも各分岐点の分岐点係数が書かれてあったのと、分岐点係数の説明(各分岐点係数は下表参照。)の流れがあるので載せてます。ただ「各分岐点係数は各マップのルート分岐法則を参照。」でも良いのでなくしても良さそうですね -- 提案主? 2019-10-01 (火) 22:49:25
  • 2-5式、33式といった名称とその意味についてもここに記載した方が良いのでは。 -- 2019-10-01 (火) 20:57:37
    • 現在の索敵スコア計算式になるまでの経緯 に書いてあります。 -- 2019-10-01 (火) 22:52:22
  • 計算サイトと作成者の紹介ってどうなんでしょうか。そういうサイトの周知は有用ですが、wikiとしてはあまり特定の個人などに肩入れするような記述は避けるべきかなと思います。中には作者都合かサイト都合か分かりませんが広告のあるものもありますし、うちのも入れろとか勝手に消されたとかトラブルの元にもなりえると思うので。 -- 2019-10-04 (金) 23:36:53
    • 内容が伴っていればいいだけでそこまで忌避するのは過剰なのでは。実際勝手に使い物にならないようなのを追加したら削除されると思いますし現状メニューや他のページでも特にそういう問題は無いと思いますが。 -- 2019-10-05 (土) 00:48:14
    • 今のイベページみたいに追加、削除する場合はコメント欄で意見を募る感じにすれば編集合戦は起きないと思う -- 2019-10-05 (土) 08:15:26
  • 誤字修正しました -- 2019-10-05 (土) 07:19:10
  • ページが長いと思う。例とか分岐点係数と閾値とかregionで閉じてしまっていいのでは。 -- 2019-10-06 (日) 01:35:58
    • 畳んでみました -- 2019-10-06 (日) 20:36:59
  • 記録を残すためにも議論掲示板への移動を要請します。練習ページは用途終了後に削除せねばなりませんから話し合いの経緯とかが残らなくなってしまいます。 -- 2019-10-06 (日) 15:26:10
    • それに関しては、このページでのコメントはページ内容についてのコメントなので、正規ページにしたらこのページのコメントをそのままそのページのコメント欄に移植しようかなと、と考えてました。 -- 2019-10-06 (日) 20:40:51
      • それで大丈夫だと思います。 -- 2019-10-08 (火) 16:10:49
  • お疲れさまでした。力作ですね -- 2019-05-30提案の木主? 2019-10-12 (土) 05:20:48
  • いつの間にかこんな素晴らしいページが。2-5の掲示板のところで意見を出したものですがありがとうございます。 -- 2019-10-19 (土) 22:33:02
  • すみません。ど素人で内容もよく理解できていないのですが、索敵スコアの -- 2019-11-03 (日) 22:53:28
    • 途中で送信してしまいました。索敵スコア計算式の第二ブロックのΣ(√{(装備の素の索敵値…の√って正しいのですか?その下の解説に√の記述が見当たらないので、気になりました。 -- 2019-11-03 (日) 22:56:53
      • ミスですね。修正しました。 -- 2019-11-04 (月) 00:22:38
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ルート分岐の結果報告ここではなく「その海域のコメント欄」にお願いいたします。





*1 確認日 2019/10/19
*2 確認日 2019/09/13
*3 例:3×0.6=1.7999・・・
*4 例:3×0.6=1.7999・・・
*5 例:3×0.6=1.7999・・・
*6 現在未対応のもの:遊撃部隊編成時のCqが+2になる、艦偵の改修結果が反映されない、装備ボーナス関係が反映されない、一部の艦娘の素索敵値にミスがある。詳細はこちら
*7 また、作者は艦これを引退しているので、こちらから具体的な提案しないと更新されません。詳細はこちら
*8 5-5は分岐点係数=2
*9 基本的に「特大発動艇+戦車第11連隊」及び「M4A1 DD」は対象外になる
*10 「特大発動艇+戦車第11連隊」及び「M4A1 DD」は対象外
*11 TPを削り切り、もう一度ゴールマスにたどり着くことで破壊可能だった。
*12 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/186
*13 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#55
*14 任務遂行の最適編成というわけではありません。
*15 彩雲★2の装備ボーナス
*16 艦隊司令部Lv.120未満なので+1多くなってしまう。
*17 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#29
*18 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#35
*19 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#34
*20 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#30
*21 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#32
*22 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1047873850581573633
*23 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1049216740423393281
*24 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#15
*25 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rqiDaS6vcBGWh53c6O89CiMMnVLMtTGz-tOswYiiKKA/edit?usp=sharing
*26 例:Lv.99の瑞鶴改二(素の索敵 92)に二式艦偵★10(素の索敵 7, 装備ボーナス 3)のみを載せると表示される索敵値は92+7+3=102となる。Slは表示される索敵値から二式艦偵の素の索敵分引いて√(102-7)=√95となる
*27 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1096846605167161344
*28 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1147104490090201088
*29 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1089154587628466177
*30 https://twitter.com/myteaGuard/status/1143776252534202370
*31 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mu0Q9YFFqn_wJwvAEi33E6Y_LWNREnTDThC8hgJf7iQ/edit#gid=1841840742
*32 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HnM-0OGOH0aXAb6VZ_wYQub4XsRTwMx3njPSEeGKV-8/edit#gid=0
*33 https://docs.google.com/spreadsheets/d/18G-3CXe_fc44fyu6rghRPyHa4c1rBqL_veskfPwTt3Y/edit#gid=1368407535
*34 https://docs.google.com/spreadsheets/d/18G-3CXe_fc44fyu6rghRPyHa4c1rBqL_veskfPwTt3Y/edit#gid=1368407535
*35 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HnM-0OGOH0aXAb6VZ_wYQub4XsRTwMx3njPSEeGKV-8/edit#gid=0
*36 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#45
*37 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:887#57
*38 https://docs.google.com/spreadsheets/d/18G-3CXe_fc44fyu6rghRPyHa4c1rBqL_veskfPwTt3Y/edit#gid=1368407535
*39 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1122065780546265088
*40 https://docs.google.com/spreadsheets/d/18G-3CXe_fc44fyu6rghRPyHa4c1rBqL_veskfPwTt3Y/edit#gid=1368407535
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*102 検証スレッド イロハx2 - 1439793270 - したらば掲示板の182
*103 2016年2月18日発売
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