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経験値

Last-modified: 2019-01-12 (土) 15:14:48




第二期移行に伴う注意 Edit

  • 第二期移行に伴い、海域経験値の算出方法や周回難易度が大幅に変更されています。
  • 2018年11月16日のメンテナンスにおいて、一部海域で提督経験値・艦娘経験値が調整されました。
    (運営Twitter) 戦果調整 経験値調整

艦娘経験値 Edit

出撃 Edit

入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス

各種ボーナス値 Edit

旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)

ボーナス種別倍率備考
旗艦ボーナスx1.5遠征旗艦にもボーナス有
MVPボーナスx2.0
戦闘評価ボーナスx0.5~1.2別表参照
  • 別表・戦闘評価ボーナス
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2全撃破+被ダメ0
    勝利S全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利B
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5MVPなし
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。
    また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
    ※ 各評価の取得条件は勝利条件を参照すること。

出撃基礎値 Edit

  • 二期においては、ほとんどの海域で経験値がマスによる可変となった(2014年秋イベント海域以降の実装海域と同様)。経験値については各海域ページの敵編成表を参照。
    • 基本的にスタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
    • そのため従来のようなレベリング自体、全体的に行いにくくなった。
      • ただし一期から据え置きの3-5,6-1,6-2に関しては1戦目から高い経験値を得られる。2018/11/16のメンテナンスで調整された。

遠征 Edit

遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
艦娘経験値は同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
失敗の場合の経験値は、実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)が手に入っている。
ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
大成功の場合は成功の2倍。また、旗艦はこれらとは別にさらに1.5倍になる。小数点以下は切り捨てとなる。
例 長距離練習航海の場合
  「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
※追加の検証募集中

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

演習 Edit

敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。詳細は演習を参照のこと。

艦娘レベルアップに必要な経験値 Edit

ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~で大別される。
最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。
なおLv99になってケッコンするまで、およびケッコン後カンスト以降の取得経験値は全て無駄になる。

Lv1~99 Edit

Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。

Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。

累計経験値Lv100.png

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

Lv100~175 Edit

アップデート履歴

ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。

Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。
累計経験値Lv175.png

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

提督経験値 Edit

第一期終了の2018/08/17までは、累計提督経験値が180,000,000で上限に達して加算されなくなり、引き継ぎ・ボーナス戦果を除いてそれ以降は戦果も獲得できなくなっていた。
第二期開始により上限が更新され、経験値および戦果が加算されるようになった模様。今現在の上限は300,000,000

出撃 Edit

以下は全て評価Sの場合
表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)ボスルート固定可否備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない
1-2+20+140
1-3+40+380
1-4+60+720
1-5+80+1060先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能
1-6+100-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し どんな編成でもゴール到達可
2-1+60+720潜水艦6隻でボスルート周回可
2-2+70+840空母3以上で補給艦狩り&ボーキ稼ぎ
2-3+90+1180潜水入りだとさらにボス到達率低下
2-4+120+1740
2-5+160+232011/16メンテで最も提督経験値が増加
3-1+110+1420
3-2+120+17406隻駆逐or軽巡1+駆逐4+駆逐or補給のみボス到達可
3-3+140+2280北方任務周回向け
3-4+160+3320道中一戦でボス固定可能
3-5+190+28801期と同じ。月1の攻略時の北方任務等向け。11/16メンテで艦娘経験値変動制に
4-1+110+1520
4-2+120+1640
4-3+140+1880ボスは陸上型
4-4+170+2340レベリングと戦果両立向け。11/16メンテで旧5-4にさらに近い形に
4-5+200+2900ボスは陸上型。高速+統一できれば重量編成可。ランカー周回も視野
5-1+160+2020
5-2+170+2340潜水艦のみの艦隊で最初の空襲マスで撤退すれば完全なる0ダメージ周回可能
5-3+190+2680夜戦中心
5-4+210+30202期で難易度急上昇しランカー向けでもなくなった
5-5+240+3480
6-1+180+21602期現在艦娘経験値が全マス一致(380)している。大鯨不在or空母1隻以上で羅針盤1回あり
6-2+200+26002期現在艦娘経験値が全マス一致(420)している
6-3+180+2760自編成と敵編成の都合上ボス戦が不安定
6-4+230+3160ボスは陸上型。どの編成でもボスに到達可能
6-5+260+3520EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。二期から下ルートでも弾薬ペナ無しに
7-1+140+1680ランカー周回向け、事故率はそこそこ(水雷戦、先制対潜ミスからの雷撃等)
7-2+180+360/+2360初のダブルゲージ通常海域。ゲージは毎月復活
2018/11/16メンテ以前の情報

2期からは大多数のマップでボス戦ルートが固定できるようになった。
この中で戦果稼ぎの周回向きは、第二期開始時点では7-1が主流。1周あたり戦果約3相当でありかつ低コストで周回可能。2018/11/16のメンテナンスで獲得戦果が半減した。
潜水艦隊ならば2-1あたりか。7-1を周回しつつほかの海域を合間に挟むスタイルが主流になる?
レベリング兼ねる場合水雷戦隊は7-1、重量艦隊等は4-4、4-5、6-5等、潜水艦隊は2-1あたりか?
イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。
ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。

補正値 Edit

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

階級と戦果 Edit

提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため詳しくは階級ページにて。

演習 Edit

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
演習一覧の演習で得られる経験値を参照のこと。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3~41208064 60? 60?
+1~2806048 40? 40?
0604032 30? 30
-1~240302420 20?
-3~4302016 15? 15?
-5以下2015121010

遠征 Edit

遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
詳細は遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lvの効果 Edit

艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値 Edit

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。
その後数年経過したが、上限は120のまま、索敵値補正等デメリットのほうが大きいためか?

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万
11611,000,000+100万
11712,000,000+100万
11813,000,000+100万
11914,000,000+100万
12015,000,000現在の司令部上限*3
120300,000,000提督経験値カンスト(第二期)

コメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 提督経験値表、とりあえずコピーして数値を全て空欄にし、以前の表は折りたたんでおきました。あとはちまちま調べるしかないのかなあ… -- 2018-11-16 (金) 23:57:11
    • 7-1 道中140 ボス1680 -- 2018-11-17 (土) 00:01:26
    • 7-2前半 道中180 ボス360 -- 2018-11-17 (土) 00:01:57
      • ボスの経験値はタイプミス等無いでしょうか?ダブルゲージだからほぼ道中扱いなのかな…? -- 2018-11-17 (土) 00:07:55
      • 記入者ですがタイプミスではなく おそらくこの数字のはず・・・ -- 2018-11-17 (土) 00:14:30
      • 7-2 後半ボス2360 -- 2018-11-17 (土) 00:40:07
      • 7-2Gマスは道中扱いだろう。装備枠も艦娘枠も余裕あるのに、さっきS勝利でガシャンだった。 -- 2018-11-17 (土) 16:18:46
    • あと7-2の枠も作っておきました。土日は予定あるので埋まらなさそうなら週明けから少しずつ調査していきます。協力してくださる方いると助かります。 -- 2018-11-17 (土) 00:03:07
    • 1-5 道中80 ボス1060 -- 2018-11-17 (土) 00:07:21
    • 2-1 道中60 ボス720 -- 2018-11-17 (土) 00:13:35
    • 5-4、道中「210」、ボス「3020」 -- 2018-11-17 (土) 00:19:48
    • 3-4 道中3戦+ボス全てS勝利で3800でした。その後道中一戦(S勝)のみで撤退してプラス160。よって道中160, ボス3320と思われます。 -- 2018-11-17 (土) 08:56:04
    • 4-2の提督経験値、S勝利で道中120ボス1640です。4戦ルートAll-Sで提督経験値2000獲得。その後、2戦してASとなり、経験値216。1.8で割ったら120になるので、間違いないかと。 -- 2018-11-17 (土) 10:42:05
    • 4-5最短B勝→S勝→S勝で3200。別のサイトでの報告ではA勝→S勝→S勝で3260ってあるから、それが正しいとすれば道中200のボス2800かな? -- 2018-11-17 (土) 10:55:29
      • ミス(提督は四則演算ができない) ボスは2900かな? -- 2018-11-17 (土) 10:56:47
      • 初戦潜水マスA勝利撤退で160なので確定ですね -- 2018-11-17 (土) 11:04:12
    • 3-3の提督経験値、S勝利で道中140ボス2280です。3戦ルートAll-Sで提督経験値2560獲得。その後、1戦してSとなり、経験値140。 -- 2018-11-17 (土) 11:04:07
    • 2-2 道中70 ボス840 -- 2018-11-17 (土) 11:41:13
    • 5-2 道中170 ボス2340 変化無い模様 -- 2018-11-17 (土) 15:53:12
  • 6-5 道中260 ボス3520です -- 2018-11-17 (土) 02:31:34
  • 提督経験値は戦績表示のところの経験値の差し引きで計算するものなのでしょうか、それとも1戦あたりの提督経験値が分かるところがあるのでしょうか。稚拙な質問でスミマセン、でもそこらへんの基本的な計算方法が書いてないので分からないんですよね・・・私の読解力が足りないのかもしれませんが -- 2018-11-17 (土) 12:25:39
    • 出撃前と出撃後の戦績表示の提督経験値の差で、1戦目S勝利撤退すれば道中がわかり、道中の戦闘数とボス戦後の差からボスの提督経験値は計算できます。 -- 2018-11-17 (土) 13:02:16
    • なるほど、やはりこまめに記録を取っておきながら手計算するしかないんですね。ありがとうございます。 -- ? 2018-11-17 (土) 13:08:09
  • 出撃基礎値の箇所で「2018/11/16のメンテナンスで調整された」とある海域の内、6-2に関して経験値据え置きである事を確認しました(基礎経験値420のまま) -- 2018-11-17 (土) 13:53:31
  • しかし、各MAPの√固定に駆逐複数編入が(ほぼ)強制されてるのは正直嫌がらせと思えるなぁ。脆いし案外避けないから大抵大なり小なり損害出したり1発事故の戦犯と化す訳で……。1隻なら旗艦に置いてカバーも出来るけど、2隻3隻となるとそうもいかんし -- 2018-11-19 (月) 23:13:55
    • もし通常海域でルート固定がなければ、海域攻略に駆逐艦はほぼ使わないよね。つまり、普段の駆逐艦はイベントに向けてのレベリングでしか出番なくなっちゃうだろうから、それはそれは寂しいことに・・・。一番数の多い艦種ですからね、普段から活躍の場を多く設定するのはゲーム的に正しいと思うよ。・・・と、無理やり納得してくれまいか? -- 2018-11-19 (月) 23:35:50
      • 1隻までなら、MAPによっちゃ道中・ボス戦での対空CIや鮫退治させるなり、レベリングに連れて行くなりで文句は無いんよ。複数となると問題が出てくるんであってね……。 -- 2018-11-20 (火) 00:17:38
      • 個人的には駆逐艦2隻くらいは許容範囲だなぁ。装備やら補正やら充実してきて対潜対空夜戦いろいろ対応出来るし、1周辺りの燃費も良い。むしろ重巡とか軽巡の方が大破撤退で損害出しやすいイメージがあるから使う機会がないかな。それでも流石に3隻以上ともなると困るけど…。 -- 2018-11-20 (火) 02:25:17
    • 難易度調整のための大破撤退要因役だが、一応対空や対潜の役目があるので…どちらかと言うと低速戦艦の冷遇ぶりの方が。大型艦か速度の制限で、良くて遠回り、悪ければ逸れて出撃終了で、ろくな活躍の場がない。コストの悪さは承知の上で大型艦隊で蹂躙できた自由度があった1期が懐かしい。その代わり羅針盤地獄だったけど。 -- 2018-11-20 (火) 09:49:45
      • 低速戦艦の不遇はネルソンタッチや長門胸熱、武蔵伊勢の5スロ等で運営も調整しようとしている様子がうかがえる -- 2018-11-20 (火) 10:45:44
      • 途中送信失礼、まあ胸熱とか未改二艦とか今後の調整もまだまだ必要だと思います。大型艦隊で羅針盤お祈りは今のところ5-5ぐらいですかね?個人的にはルート固定の方がありがたいけど、戦艦2空母4とかで蹂躙したい気持ちも分かります。 -- 2018-11-20 (火) 10:53:31
      • 低速に限らず戦艦の出番はW東か5‐2くらいだな。MクエやEOはあるけどほとんど演習番長になってる。ランダムに悩まされなくなった代償が駆逐複数なのは受け入れられる。しかし艦娘達にゴリゴリ戦ってもらえて見合うExpのMAPは欲しい。運営に要望し続けるしかないが。ちな史実的に南西7ーxで戦艦出番な海戦はあったのか?ついでにレイテは7ーxエリアなの? -- 2018-11-20 (火) 11:10:35
      • 南西方面占領前の一番戦力が充実してた時期で旗艦鳥海以下重巡5隻。これじゃプリンスオブウェールズに勝てないからかの有名な陸攻で作戦行動中の戦艦を撃破事件になったわけで。ただ、7-2に「我が機動部隊の出撃拠点であるタウイタウイ泊地沖に」とあるんだけど、史実でタウイはトラックとかとは違って常設の重要根拠地じゃなくて、水上機数機と守備隊若干のいち辺境拠点でしかないので、ここを機動部隊の出撃拠点とすると時系列はマリアナ沖直前しかないので、戦艦が出てないとはいわないけど殴り合いをする機会があるとは・・・ -- 2018-11-20 (火) 12:18:26
      • ↑THX よくは知らないが陸攻ってのはうちには居ない野中隊か?まぁ結局、戦艦の出番は期待薄ってことね?残念…だが要望は続けるわ -- 2018-11-22 (木) 19:41:41
      • ↑自己レス 全然野中じゃないのなw 完全に勘違いしてたわ -- 2018-11-22 (木) 21:45:37
    • 現実でも戦場の主役は駆逐艦とあと空母だったし、戦艦とかは出せるだけありがたいかもしれん。 -- 2018-11-20 (火) 15:14:28
    • 7-1以外どこ周回しても駆逐大破祭りでどうしようもない -- 2018-11-28 (水) 01:05:33
      • 7-1で駆逐使わないの? -- 2018-11-28 (水) 20:43:42
      • 1-x海域でも頻繁に大破してるなら完全に近代化改修とレベルが不足してるぞ。どうしようもないとか言い出す前にちゃんと育てとけ。 -- 2018-12-01 (土) 04:51:28
    • ルート固定って言っても最短ルートとかそういうのが大半じゃないのか?あるいは1期の頃からとかで新規に 固定不可=ボス到達不可 ってパターン自体はそんなにある? -- 2018-11-30 (金) 17:13:00
      • どんなルートでもボスに行けるマップは6-4だけでは(1-6もまぁ)。2期は道中の経験値が半減して、ボスに行けないと効率ガタ落ちだから、ボス固定・最短ルート重視になるのは仕方ない。無駄に戦闘増えるとペナ追加で損害もでかくなるしね。 -- 2018-12-01 (土) 04:26:53
      • 固定不可になったマップなんて無いでしょ。もちろん、編成が重すぎると逸れるなんてマップは沢山あるが、1期はどんな編成でも逸れまくるのが当り前だったしな。1-3なんて今の5-5以上に嫌われてたでしょ。 -- 2018-12-01 (土) 04:54:07
      • ひとまず海域のルート条件を見てみるに、記憶の限りでは2期になってからの駆逐必須の固定ルートは恐らく4-2だけかと。重ければ戦闘回数多かったり逸れたりするのはある種当然というか、駆逐や海防艦編成で軽くすることによるショートカットや固定は別に普通の事だとは思う話。4-1では軽くするとボス前が若干ランダム掛かったり、5-3は駆逐2いなくてもよくなったりなど嘆く事でもないよねと -- 2018-12-01 (土) 09:37:23
    • 強制ですら航巡の下位互換に近い重巡よりいいやろ -- 2018-12-06 (木) 17:13:28
      • 脆い駆逐艦が複数必要なのはどうなのって話なのに、何故脆い訳でもない重巡の話が出てくるんだ? -- 2018-12-06 (木) 19:04:06
    • 4-4のフラリに駆逐艦が道中大破させられるたびに、なんでこんなのを2隻も連れて行かねばならんのだと思うことがある -- 2018-12-10 (月) 01:43:46
  • よく使われるレベリング場所ってwikiにはまとまってないんでしたっけ。 -- 2018-12-06 (木) 22:19:54
  • 編集の方、提督経験値の出撃の下、「潜水艦隊ならば2-1あたりか」が多分余計に入ってるよ。 -- 2018-12-10 (月) 02:54:39
  • 7-2-1周回で改造前の駆逐レベリング試験中。育成艦を旗艦、先制対潜可能な駆逐・海防を2隻、夜戦特化の護衛空母を1隻の順に配置。陣形は全て単横陣。手数の都合で道中で被弾する可能性が若干あるが、ボスではほぼSを取れる。ボスの潜水艦3隻は先制対潜でほぼ全滅。ボス戦の敵駆逐2隻がネックだが、航空戦でだいたい1隻、潜水艦が全滅していれば砲撃戦で護衛空母がもう1隻沈めてくれる。残っても雷撃戦(雷撃が集中すれば単横陣でも駆逐1隻くらいなら…)、それでも残ったら夜戦で護衛空母がトドメを刺す(敵駆逐は4列目以降なので、必ず先手を取れる)。育成艦に入る経験値は1周で900~1000、コストは燃料30/弾薬20ほど。護衛空母があるなら1-5よりも安定すると思われる。 -- 2018-12-13 (木) 09:57:40
    • 1-5は経験値減っちゃったから7-2-1の方が多いよね。しかも3戦だし。自分は旗艦護衛空母海防3でやってるけど。 -- 2018-12-14 (金) 19:53:01
      • 海防3なら軽空母2隻連れて行けるので超ド安定周回が可能ですね。 -- 木主? 2018-12-20 (木) 11:43:12
    • 先制対潜可能な駆逐・海防を2隻ならボスは複縦やナナメでもS取れそうな気もする -- 2018-12-20 (木) 10:29:44
    • ↑ 安定周回を第一に考えると、護衛空母には駆逐撃沈に専念してもらいたいので、先制対潜で潜水艦を確実に殲滅するのが重要です。なのでT字不利でも強い単横陣が良いと思います。 -- 木主? 2018-12-20 (木) 12:00:26
      • 育成艦にMVPを取らせたい時は、育成艦を連撃兵装にして夜戦で残った敵駆逐を倒させる手があり、この場合は命中率の関係から複縦陣が良いです。ただし練度の低い育成艦では連撃でも後期型駆逐をなかなか倒しきれないので、安定しないのが悩みの種です。そもそも安定周回重視なら、昼戦終了時に駆逐が2隻とも残っていた場合はA勝利で妥協した方が良いんですよね。 -- 木主? 2018-12-20 (木) 12:01:57
      • なるほどー -- 2018-12-21 (金) 07:51:53
  • 牧場艦がのこり500経験値で出荷なので1戦目で多く経験値もらえるところ探してたが、もはやそんなものはない時代なのか・・・ 俺んとこは1期で艦娘一通りレベリングしたいたから構わんが、後発はレベリング大変だなこりゃ・・・。 -- 2018-12-23 (日) 21:36:17
    • 6-2が生き残ってるよ。旗艦D敗北882exp。実用範囲内だと思う。 -- 2018-12-24 (月) 00:56:13
  • 1-2、4-1もボス固定編成があるため○をつけました。こう考えると2-3も見つかってないだけで固定編成があるんかな? -- 2018-12-25 (火) 09:53:10
  • 現横鎮1位の方のTwitterによると約3億で提督経験値が再カンストしたとの事 -- 2019-01-12 (土) 11:06:33
    • こちらの方ですね。上限値について反映。 -- 2019-01-12 (土) 15:12:10
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*1 Saratoga Mk.II Mod.2から改造する場合
*2 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。
*3 300,000,000でもLv120のまま