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経験値

Last-modified: 2018-10-08 (月) 22:33:09




第二期移行に伴う注意(2018/08/17) Edit

第二期移行に伴い、海域経験値の算出方法や周回難易度が大幅に変更されています。
旧情報、及び旧情報に基づく評価が含まれることを理解した上でご参照ください。

艦娘経験値 Edit

出撃 Edit

入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス

各種ボーナス値 Edit

旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)

ボーナス種別倍率備考
旗艦ボーナスx1.5遠征旗艦にもボーナス有
MVPボーナスx2.0
戦闘評価ボーナスx0.5~1.2別表参照
  • 別表・戦闘評価ボーナス
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2全撃破+被ダメ0
    勝利S全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利B
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5MVPなし
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。
    また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
    ※ 各評価の取得条件は勝利条件を参照すること。

出撃基礎値 Edit

  • 二期においては、ほとんどの海域で経験値がマスによる可変となった(2014年秋イベント海域以降の実装海域と同様)。経験値については各海域ページの敵編成表を参照。
    • 基本的にスタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
    • そのため従来のようなレベリング自体、全体的に行いにくくなった。
      • ただし一期から据え置きの3-5,6-1,6-2に関しては1戦目から高い経験値を得られる。
  • なお、各艦は帰投時にコンディション値が-15される(なおMVP獲得で+10される。その他はほぼ誤差?)。このため、x-x-1だけ済ませて終わるマップで経験値稼ぎを行うと、すぐに疲労度が溜まってしまう。
    • たとえ旗艦でSかつMVPでも10+3+1-15=-1と必ずマイナスであり、旗艦以外でSかつMVPで10+1-15=-4、それ以外は1-15で-14(旗艦で-11)である。
      • なお開幕夜戦開始マス(5-3等)の場合+1、通常夜戦に突入した場合は-2すること。
    • 詳しい計算式は疲労度を参考にすること。

遠征 Edit

遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
艦娘経験値は同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
失敗の場合の経験値は、実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)が手に入っている。
ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
大成功の場合は成功の2倍。また、旗艦はこれらとは別にさらに1.5倍になる。小数点以下は切り捨てとなる。
例 長距離練習航海の場合
  「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
※追加の検証募集中

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

演習 Edit

敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。詳細は演習を参照のこと。

艦娘レベルアップに必要な経験値 Edit

ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~で大別される。
最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。
なおLv99になってケッコンするまで、およびケッコン後カンスト以降の取得経験値は全て無駄になる。

Lv1~99 Edit

Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。

Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。

累計経験値Lv100.png

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

Lv100~175 Edit

アップデート履歴

ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。

Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。
累計経験値Lv165v2.png

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

提督経験値 Edit

第一期終了の2018/08/17までは、累計提督経験値が180,000,000で上限に達して加算されなくなり、引き継ぎ・ボーナス戦果を除いてそれ以降は戦果も獲得できなくなっていた。
第二期開始により上限が更新され、経験値および戦果が加算されるようになった模様。今現在の上限は不明

出撃 Edit

以下は全て評価Sの場合
表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。
1-2+20+140
1-3+30+260
1-4+50+500
1-5+75+1050
1-6+80-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し
2-1+60+720
2-2+70+840
2-3+80+960
2-4+100+1200
2-5+100+1200
3-1+110+1420
3-2+120+1740全て駆逐艦のみ、または軽巡1+残り駆逐艦のみの編成でボス戦到達可
3-3+130+2260
3-4+150+3300通常海域でのボス戦の提督経験値が最高のマップ
3-5+150+2300ボス戦ルート固定可(3~4戦)&月1ゲージ破壊時の北方任務向け
4-1+110+1520
4-2+120+1640
4-3+130+1760
4-4+140+1880
4-5+180+2380
5-1+160+2020
5-2+170+2340
5-3+180+2660夜戦中心
5-4+190+2880
5-5+200+3100ボスA勝利で+3000
6-1+170+2140ボス戦ルート固定可(3戦~4戦、周回は不向き)
6-2+180+2560ボス戦ルート固定可(3戦~5戦)
6-3+160+2620ボス戦ルート固定可(3戦~4戦) 偵察マスで経験値獲得の可能性?(要検証)
6-4+190+2880どの編成でもボスに到達可能
6-5+250+3500EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。ボス戦ルート固定可能
7-1+250+3500ボス戦ルート固定可(固定で4戦、非固定で3戦)ランカー周回向け

この中で戦果稼ぎの周回向きは、第二期開始時点では7-1が主流。1周あたり4000(3戦)-4250(4戦)でありかつ低コストで周回可能。

イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。
ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。

補正値 Edit

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

階級と戦果 Edit

提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため詳しくは階級ページにて。

演習 Edit

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
演習一覧の演習で得られる経験値を参照のこと。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3~41208064 60? 60?
+1~2806048 40? 40?
0604032 30? 30
-1~240302420 20?
-3~4302016 15? 15?
-5以下2015121010

遠征 Edit

遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
詳細は遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lvの効果 Edit

艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値 Edit

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。
その後数年経過したが、上限は120のまま、索敵値補正等デメリットのほうが大きいためか?

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万
11611,000,000+100万
11712,000,000+100万
11813,000,000+100万
11914,000,000+100万
12015,000,000現在の司令部上限*3
120180,000,000提督経験値カンスト(第一期)
120?上限不明(第二期)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1期じゃ適当に満遍なくレベル上げをしていろんな艦使ってたのと嫁艦がちょい燃費悪いのもあって放置気味だったのが レベル上限解放&通常海域でレベリングがや辛くなったし 数少ない経験値は嫁艦につぎ込まなきゃ!って考え方になって嫁艦を積極的に使う様になったからちょっと楽しくなった -- 2018-09-08 (土) 05:23:43
  • 司令部レベルが低いうちは敵編成が弱いといっても資源の自然回復量やクエストの報酬は1期と同じだし、単位資源あたりの経験値が減ってるから新規で始める人は大変だね。 -- 2018-09-08 (土) 07:03:53
    • なぜプレイし続けるだけで難易度高くされるんだろうな。イベント海域のように報酬に明確な差があるわけでもないのに。 -- 2018-09-08 (土) 08:42:39
    • 通常海域にも経験値量が変化する丁丙乙甲用意すれば解決だな -- 2018-09-08 (土) 09:00:48
    • 運営「レベリングポイント減らせば延命できるやん^^」 -- 2018-09-13 (木) 23:18:10
  • なんとなく初めて1週間くらいです。思ってたよりキャラはどんどん増えるけど育つスピードがカタツムリですねホント -- 2018-09-14 (金) 19:59:59
  • 第二期に入り、提督経験値の取得量を個人的に調べなおしてましたが、コレ第一期と変更ないっぽいです。以下確認の取れたものを乗せていきます -- ブルネイのソ級? 2018-09-16 (日) 13:08:38
    • 道中:ボス で書いてます 1-1,10:20 1-4,50:500 1-5,75:1050 2-1,60:720 2-2,70:840 2-5,100:1200 3-3,130:2260 3-4,150:3300 3-5,150:2300 4-2,120:1640 4-4,140:1880 4-5,180:2360 5-2,170:2340 5-3,180:2660 5-4,190:2880 5-5,200:3100 6-2,180:2560 6-3,160:2620 6-4,190:2880 6-5,250:3500 -- ブルネイのソ級? 2018-09-16 (日) 13:21:23
    • みんな気になるブルネイ 7-1,250:3500 戦果になおすと2.5になります。道中3戦ボス1戦ルートでは250+250+250+3500で4250となり、戦果でみると3.035ですね(全てS勝利時) 一応調べたときのメモ&ツイート貼っておきます https://twitter.com/_kitsuneko_/status/1032050974947332096 -- ブルネイのソ級? 2018-09-16 (日) 13:29:06
    • 提督経験値の項は、備考の欄の書き直し程度でよさそうです。7-1に関しても表にPON☆付けでよさそう。1枝で調べなおしてない海域や反例ございましたらご指摘いただければ幸い。なお、勝利判定時の提督経験値の補正が変わってないこと・マスによって提督経験値が変わらないことを前提に調べなおしてますので、その点でも反例ございましたらご指摘くださいませ -- ブルネイのソ級@さぁ!私を殴ってランカーになれ!? 2018-09-16 (日) 13:34:37
  • イベントの新規艦。戦艦は強いからどこでも良いとして、軽巡・駆逐・護衛空母をどこであげようかな。以前なら潜水2戦できるようなマップで稼いでたと思うけど。 -- 2018-09-24 (月) 03:31:09
    • Maestrale旗艦で先制対潜できるまで7-1ぐるぐる⇒岸波旗艦Maestrale随伴に変えて(ry ⇒晴嵐ガン積みGotland旗艦で(ry -- 2018-09-26 (水) 01:01:55
  • ボスマスまで進んでも総合的な経験値取得量がだいぶ減ってるからイマイチ育成が進みづらいなあ、経験値が欲しい。 -- 2018-09-24 (月) 03:46:07
  • 経験値テーブルの3-2-1や5-4-1って1期のやつだし削除するか旧3-2-1などといった表記の変更が必要だと思うのですが。 -- 2018-09-26 (水) 10:34:38
    • 現状不要なのは明らかなので消去しました。 -- 2018-09-28 (金) 23:25:01
  • 5-2-1で空襲レベリングを新艦育成のため無心で回してるんだが、なんかめっちゃ戦果が上がってて、今月ランカーになれそうなレベルだわ(苦笑) -- 2018-09-27 (木) 15:24:01
  • 古い情報やコメントアウトを整理。一期の情報に関しては第一期/経験値に残っています。 -- 2018-10-08 (月) 22:28:27
  • 基本経験値170の3-2-A編成を引いて旗艦*MVP*D敗北=2.1倍の357と思ったら354でした。D敗北0.7やC敗北0.8てなにか変わったんですかね -- 2018-10-14 (日) 00:41:01 New
    • 何度か確認に向かったところ、150,160,190は計算通りになり、170,180は3pほどずれました。また、木のC敗北についてはDしか実際に見てないただの勘ぐりなので無視して下さい。 -- 2018-10-14 (日) 02:33:44 New
      • 基本値155で324と1pずれ確認。D敗北0.7か旗艦1.5を先に掛けて小数点以下を消せば一致。170.180に合わないけど・・ -- 2018-10-14 (日) 14:21:18 New
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*1 Saratoga Mk.II Mod.2から改造する場合
*2 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。
*3 180,000,000でもLv120のまま