夜戦

Last-modified: 2020-09-17 (木) 03:41:53

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※検証中の内容も含むため、こちらのページで出ている数値やデータは参考程度にお願いします。


提案意見掲示板からのお知らせ
解析情報に関する編集ルールが更新されました。現行ルールをご確認の上編集してください。(2018/10/20)

概要

  • 夜戦とは、通常マスの離脱判定画面で「夜戦突入」を選択した場合、および開幕夜戦マスで行われる戦闘のこと。
  • 昼戦とは多くの面で仕様が異なる。
  • 射程は無視され、艦隊の上から「味方の旗艦→敵の旗艦→味方の2番艦→…」の攻撃順となる。
    • 砲撃戦とは違い、攻撃不参加の艦も攻撃順から除外されない。何もできず飛ばされるだけ。

夜戦で攻撃を行えない艦やその条件

連合艦隊の第1艦隊は夜戦に参加しない

  • 通常艦隊やその類、および連合艦隊の第2艦隊は夜戦に参加する。

以下の場合は夜戦に参加はするものの、攻撃は行えない

  • 攻撃は出来なくても敵の攻撃対象となる。照明弾や夜偵を発動できる。耐久2以上で探照灯を必ず発動する。

  • 大破状態の艦娘は夜戦攻撃が行えない。
    • 夜戦開始時に中破未満の状態でも、攻撃順が回ってくる前に大破した場合は攻撃に参加することができない。
    • 逆に夜戦開始時に大破状態でも、攻撃順が回ってくる前に被弾して轟沈し応急修理女神により全快した場合は、再び大破にされない限り攻撃に参加可能である。

  • 艦娘入手時のステータスにおいて、火力と雷装の初期値がともに0の艦娘は夜戦攻撃が行えない。
    • 改装直後の内部的なステータス初期値についても同様。火力と雷装の初期値がともに0なら攻撃が行えない。
    • 具体的には空母系(正規空母、装甲空母含む、軽空母)。それからLuigi Torelli改
      • Graf Zeppelinおよび同改大鷹改二神鷹改二Saratoga加賀改二護は、初期値が0でないため航空母艦としては例外的に夜戦攻撃が行える。
      • 本来は夜戦に攻撃参加できないその他多くの空母も、条件を満たすことで夜戦攻撃が可能となった。詳しくは後述。

夜戦時の攻撃力について

夜戦時の攻撃力計算式は昼戦とは大きく異なり、艦娘の装備込み火力に加えて装備込み雷装値も参照されます。詳細な計算式については戦闘についての当該ページを参照のこと。

  • たとえば、駆逐艦吹雪改は火力が49、雷装が79である。夜戦時に基本攻撃力はこれらを足し合わせた128となります。
    一方、戦艦長門改は火力が99、雷装は0であるため、夜戦時の火力は99となります。

このように、火力と雷装値の両方が参照される関係上、昼戦では非力だった駆逐艦などでも夜戦においては戦艦を大幅に上回る攻撃力を発揮することができます。なお、夜戦では陣形補正、交戦形態補正は原則*1受けません。
※警戒陣のみ主力艦の威力が半減(0.5倍)する。警戒陣の警戒艦やそれ以外の陣形は影響無し。

さらに、特定の装備を組合せることにより、一定の確率で連続攻撃や特殊カットインを発動させる事ができ、飛躍的に攻撃力を増加させることが可能です。詳しくは後述の夜間特殊攻撃を参照のこと。

  • 例えば、吹雪改に12.7cm連装砲を3基装備させると攻撃力が2倍の主砲カットインが発動します。この時の攻撃力は装備込火力と雷装値の合計を2倍して268となります。
  • さらに、夜間触接を利用すれば基本攻撃力の底上げが狙えます。詳しくは後述。
  • なお、夜戦においても昼戦と同様に火力キャップが存在し、300を超える火力は余剰*2となります。
    夜間攻撃の威力を最大にしたい場合は301*3を目安にするといいでしょう。

夜間特殊攻撃(夜戦・攻撃分類)

特定の条件を満たしていることで、夜戦にて強力なカットイン攻撃または連撃(2回攻撃)が発生します。
通称は(夜戦)カットイン、(夜戦)連撃。公式における呼称は「夜間特殊攻撃」

発動条件

以下の2つの条件を共に満たしている時、一定確率で発動する。

  1. 特定の装備の組み合わせであること
    装備の組み合わせによって通常の砲撃しかしないのか、連撃をするのか、カットインが発動するのかが決まる。
    カットイン攻撃の組み合わせには複数の種類がある。大別すると雷撃主体と砲撃主体の二系統。
  2. 攻撃対象が潜水艦では無いこと
    対潜攻撃にはカットイン攻撃そのものが存在しない。
    夜戦における「対潜攻撃可能な艦」の詳細については戦闘について 戦闘の流れを参照。


    詳細
    発動の優先順に並んでいる
    空白の箇所装備数不問
    赤い数字の箇所は特定の装備指定
    なお表中の倍率とはダメージにそのまま掛かる倍率ではなく、キャップ補正(上限300)前の夜戦攻撃力にかかる倍率である
    攻撃種別艦種主砲副砲魚雷その他装備倍率攻撃回数CI演出エフェクト備考
    カットイン攻撃汎用32.01回主主主砲撃1回
    211.751回主主副砲撃3回?
    21.52回魚魚魚雷撃1回
    111.32回魚魚主雷撃1回
    駆逐艦11素索敵+5以上の電探*41.31回主魚電雷撃1回主魚電/魚魚主 2回判定
    11.625*512.7cm連装砲D型改二装備時
    11.70625*612.7cm連装砲D型改三装備時
    1熟練見張員
    素索敵+5以上の電探
    1.21回魚見電雷撃1回見電により夜戦時の回避力アップ
    11.2主魚電/魚見電/魚魚主 3回判定
    11.5*7主魚電/魚見電/魚魚主 3回判定
    12.7cm連装砲D型改二装備時
    11.575*8主魚電/魚見電/魚魚主 3回判定
    12.7cm連装砲D型改三装備時
    潜水艦1潜水艦搭載電探1.752回電魚魚雷撃1回後期型艦首魚雷装備時
    21.62回魚魚魚雷撃1回
    連撃(2回攻撃)汎用計21.22回無し砲撃2回
    通常攻撃(1回攻撃)上記をいずれも満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。
    攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、
    該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれる。
    威力とは無関係。
    対潜攻撃素の対潜値が1以上の艦(駆逐・軽巡など)は、敵艦隊に撃沈できていない潜水艦がいる場合、昼戦同様に対潜攻撃を優先して行う。
    (カットインや2回攻撃は発生しない)
    素の対潜値が0の艦(航戦*9・航巡・水母など)は、対潜攻撃可能な水上機等を装備していても水上艦に対する攻撃を行う。
    また、装備・陣形問わず攻撃力0扱いであり撃沈は不可能。(開幕夜戦マス、及び連合艦隊出撃マップでの夜戦は除く)
    見た目上、ダメージは一度しか表示されない。表示されるのは2回の攻撃で与えたダメージの合計値
  • 記載数以上装備すると発動判定が行われる。判定には補強増設の装備も含まれる
    • 例えば主主水偵電探と装備して補強増設に副砲を装備すると夜戦判定時は主主副判定になる。
  • 複数の条件を同時に満たす装備組み合わせの場合、最も倍率が高い物(=最も上に記載されている物)のみ発動判定が行われる。攻撃回数は考慮されない。
    • 例1:「主3副1雷0」と装備した場合、主主主(2.0倍x1)・主主副(1.75倍x1)・連撃(1.2倍x2)の条件を満たすが、主主主(2.0倍x1)のみ判定される。発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
    • 例2:伊13型改に「後期魚雷2潜水電探1」と装備した場合、後期+電探(1.75倍x2)・後期後期(1.6倍x2)・魚魚(1.5倍x2)の条件を満たすが、後期+電探(1.75倍x2)のみ判定される。発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。

主砲/副砲/魚雷それぞれの装備数と夜戦攻撃種別の判定実例表 長いので閉じています

◯は主砲/副砲/魚雷以外のその他の装備(または装備なし)
潜水艦専用カットイン、駆逐艦専用カットインについては非対応。
そのため、該当艦種で◯枠に電探などを装備した場合判定が変化する場合がある。

装備夜戦攻撃種別
主砲通常攻撃
副砲通常攻撃
魚雷通常攻撃
装備夜戦攻撃種別
主砲主砲連撃(2回攻撃)
主砲副砲連撃(2回攻撃)
主砲魚雷カットイン(魚魚主)
副砲副砲連撃(2回攻撃)
副砲魚雷通常攻撃
魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
装備夜戦攻撃種別
主砲主砲主砲カットイン(主主主)
主砲主砲副砲カットイン(主主副)
主砲副砲副砲連撃(2回攻撃)
主砲主砲魚雷カットイン(魚魚主)
主砲魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
主砲副砲魚雷カットイン(魚魚主)
副砲副砲副砲連撃(2回攻撃)
副砲副砲魚雷連撃(2回攻撃)
副砲魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
魚雷魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
装備夜戦攻撃種別
主砲主砲主砲主砲カットイン(主主主)
主砲主砲主砲副砲カットイン(主主主)
主砲主砲副砲副砲カットイン(主主副)
主砲副砲副砲副砲連撃(2回攻撃)
主砲主砲主砲魚雷カットイン(主主主)
主砲主砲魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
主砲魚雷魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
主砲主砲副砲魚雷カットイン(主主副)
主砲副砲副砲魚雷カットイン(魚魚主)
主砲副砲魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
副砲副砲副砲副砲連撃(2回攻撃)
副砲副砲副砲魚雷連撃(2回攻撃)
副砲副砲魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
副砲魚雷魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
魚雷魚雷魚雷魚雷カットイン(魚魚魚)
  • 駆逐艦専用の主魚電カットインと魚見電カットインについては例外で、駆逐艦専用カットイン、および通常の夜間特殊攻撃両方の発動判定が行われる
    この場合、駆逐艦専用カットインが優先して判定され、発動しなかった場合に通常の夜間特殊攻撃の判定がされる。駆逐艦専用カットイン同士の発動優先度は要検証。(簡単な検証の結果では、主魚電>魚見電の模様)*10
    • 例3:駆逐艦に「主1魚1電1」と装備した場合、主魚電(1.3倍x1)、魚魚主(1.3倍x2)の両方が判定される(主魚電カットインが優先して判定され、発動しなかった場合に魚魚主カットインが判定される)。どちらも発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
    • 例4:Ташкент改に「主1魚1見1電1」と装備した場合、主魚電(1.3倍x1)、魚見電(1.2倍x1)、魚魚主(1.3倍x2)の3種全てが判定される。いずれも発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
  • カットイン攻撃か連撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかった場合、カスダメ(割合ダメージ)になる。
    • 通常攻撃の場合、命中かつ敵装甲を貫けなかった場合にカスダメになる。
  • カットインおよび連撃は確率での発動。表の条件を満たしていても通常攻撃(1.0倍x1)になる可能性がある。
    • カットイン攻撃は発動率低め、連撃は発動率高めだが、まれにどちらも失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照
  • 装甲乱数の抽選や、クリティカルの発生は1回毎に判定する(連撃、魚雷カットイン問わず)。
  • 陸上型深海棲艦*11については例外がある。陸上型深海棲艦への攻撃では魚雷は装備していない扱いとなる。
  • 高角砲のカテゴリには、小口径主砲、中口径主砲、副砲が混在しているので注意(図鑑画面で確認できる)。
  • 甲標的 甲型九一式徹甲弾、機銃などは魚雷や砲として扱われない「その他の装備」であるため、カットインや連撃の条件としては関与しない
  • 演出の都合上、魚雷カットインは魚雷をいくつ装備していても1つ目が1回、2つ目が2回表示される。砲雷複合カットインの場合は装備している魚雷は1つなのに魚雷が2つ表示される。だがいずれも威力には関係ない。
    • 例えば魚雷カットインで艦首魚雷/五連装魚雷という順に積んで艦首・五連装・五連装と表示されても、逆に五連装/艦首と搭載して五連装・艦首・艦首と表示されても威力は同一。
  • それぞれのカットインの演出については下記動画。
    【艦これ】夜戦カットイン&2連射集【&組み合わせ】

夜戦カットイン発動率

2018/03現在、実測値に最も近いとされる推定式は以下の通りである([]内は端数切捨て)。
夜戦CI発動率(%)=(CI項/種別係数)*100
CI項(運50未満)=[15+運+0.75*√(Lv)]+配置補正+損傷補正+装備補正
CI項(運50以上)=[65+√(運-50)+0.8*√(Lv)]+配置補正+損傷補正+装備補正

運による発動率への影響はキャップがあり、それ以上を越えた値は無意味では無いものの伸びが悪くなる。
キャップ値はカットインの種別問わず50と推測されている(√1の分を考慮すると実質的には51)。*12
発動率はLvによっても変動し、運50以上の魚雷カットインの場合、Lv1→99で+5.7%、Lv99→165で更に+2.5%発動率が上がる。
Lvや運以外のステータス、疲労度、艦種、陣形、交戦形態、マスの種類は発動率に無関係と思われる。

Lv99における旧式との発動率比較

カットイン発動率(旧式)
魚雷・主魚カットイン発動率(%)=√(70*運)+各種補正値 ……運キャップ60(魚雷)、70(主魚)
主砲カットイン発動率(%)=√(50*運)+各種補正値 ……運キャップ55(主砲)
夜戦カットイン発動率新旧比較.png

各種補正値

配置補正僚艦±0
旗艦+15
損傷補正小破以下±0
中破+18
装備補正味方探照灯+7運キャップ超過可
相手探照灯-5
味方照明弾+4運キャップ超過可
相手照明弾-10
熟練見張員+5運キャップ超過可
  • 装備や陣形による補正は発動率そのものではなくCI項を底上げする。したがってカットイン種別によって若干効果が上下する。
    • 魚雷カットインの場合旗艦補正+12.3%、中破補正+14.8%、探照灯補正+5.7%、照明弾補正+3.3%、見張員補正+4.1%となる。

種別係数(主魚電は駆逐専用)

種類種別係数
主砲カットイン140
主副カットイン130
主魚電カットイン130*13
魚雷カットイン122
主魚カットイン115



魚雷カットイン簡易発動率一覧
艦のLvは99とし、装備補正は無し。端数は四捨五入。

僚艦旗艦主な艦
正常中破正常中破
1026%41%39%53%10
2034%49%47%61%20夕立改二,阿武隈改二
3043%57%55%70%30北上改二
4051%66%63%78%40Prinz Eugen改,綾波改二
5059%74%71%86%50時雨改二,伊58改
6062%77%75%89%60雪風改
7063%78%75%90%70
8064%79%76%91%80
9065%80%77%92%90
10066%80%78%93%100初霜改二(上限)
11066%80%78%93%110Jervis改(上限)
12066%81%79%93%120Grecale改(上限)
  • 主砲カットインは上記発動率に0.87倍、主副(主魚電)カットインは0.94倍、主魚カットインは1.06倍したものになる。
  • 以下、要検証事項。
    • 主魚・魚雷カットインに限り、理論上は発動率100%を達成可能だが未確認*14
    • 魚見電カットイン、潜水艦専用カットインの種別係数。
    • 夜戦連撃の発動率。
      • 夜戦連撃は高レベルの場合、運の大小問わずおおむね95%以上の発動率*15になるなど、カットインとは大幅に傾向が異なる。
    • 96式150cm探照灯の装備補正。
    • 探照灯の改修が発動率に影響するか否か。

艦娘の夜戦火力

艦娘の夜戦火力比較表 長いので閉じています

よく使われる艦の簡単なまとめ。改修や命中フィット等の補正は装備を選ぶうえで考慮していない。フィット火力補正は加算済みの数値。
夜戦基礎攻撃力が下記の値以上なら夜戦火力キャップ超え。
主砲CI→151、魚雷CI→201、砲雷CI→232、連撃→251

艦娘攻撃種別倍率込み攻撃力装備(偵察機抜き)運初期値中破時火力基礎攻撃力
北上改二魚雷CI307 ×2五連酸素魚雷×2 + 甲標的30252 ×2240
妙高改二304 ×2五連酸素魚雷×432226 ×2216
Bismarck drei304 ×2五連酸素魚雷×2 + 46cm砲×222221 ×2211
Prinz Eugen改303 ×2五連酸素魚雷×440217 ×2207
金剛改二丙302 ×2五連酸素魚雷×2 + 35.6cm連装砲改×218214 ×2204
夕立改二301 ×2五連酸素魚雷×320212 ×2202
綾波改二297 ×240207 ×2198
島風改295 ×212206 ×2197
朝潮改二294 ×217205 ×2196
江風改二291 ×219203 ×2194
長波改二30
陽炎改二20
不知火改二24
大潮改二289 ×217202 ×2193
満潮改二18
荒潮改二17
黒潮改二22
霞改二37
北上改二
大井改二
連撃280 ×23号砲×2 + 甲標的196 ×2234
阿武隈改二魚雷CI279 ×2五連酸素魚雷×2 + 甲標的20195 ×2186
雪風改276 ×2五連酸素魚雷×360193 ×2184
Ташкент改273 ×2五連酸素魚雷×443191 ×2182
時雨改二271 ×2五連酸素魚雷×350190 ×2181
初霜改二270 ×253189 ×2180
夕張改二特五連酸素魚雷×2 + 甲標的30
霞改二乙268 ×2五連酸素魚雷×337187 ×2179
Jervis改267 ×255186 ×2178
妙高改二砲雷CI260 ×23号砲×2 + 五連酸素魚雷32182 ×2200
Bismarck drei258 ×246cm砲×2 + 五連酸素魚雷22181 ×2199
艦娘攻撃種別倍率込み攻撃力装備(偵察機抜き)運初期値中破時火力基礎攻撃力
潮改二魚雷CI256 ×2五連酸素魚雷×332179 ×2171
武蔵改二連撃256 ×2試製51cm砲×2 + 一式徹甲弾10179 ×2214
大和改249 ×213174 ×2208
Prinz Eugen改砲雷CI248 ×23号砲×2 + 五連酸素魚雷40173 ×2191
木曾改二連撃247 ×23号砲×2 + 甲標的13173 ×2206
鳥海改二246 ×23号砲 + OTO三連装副砲×319172 ×2205
鈴谷改二240 ×23号砲×2 + Late298B + 熟練艦載機整備員14168 ×2200
熊野改二238 ×213167 ×2199
Bismarck drei235 ×246cm砲×2 + 一式徹甲弾22164 ×2196
筑摩改二235 ×23号砲×2 + Late298B + 熟練艦載機整備員14164 ×2196
利根改二234 ×215163 ×2195
鳥海改二232 ×23号砲×2 + FuMO2519162 ×2194
妙高改二229 ×232160 ×2191
羽黒改二19
神通改二228 ×23号砲×213159 ×2190
長門改二224 ×2試製51cm砲×2 + 一式徹甲弾40156 ×2187
夕立改二220 ×2B型改四砲 + C型改二砲 + 水上電探20154 ×2184
Гангут два219 ×246cm砲×2 + 一式徹甲弾35153 ×2183
阿武隈改二218 ×23号砲×2 + 甲標的20152 ×2182
綾波改二212 ×2A型改三砲 + B型改四砲 + 水上電探40148 ×2177
長波改二D型改二砲×2 + 水上電探30
Iowa改211 ×246cm砲×2 + 一式徹甲弾40147 ×2176
夕張改二特3号砲×2 + 甲標的30
江風改二208 ×2B型改四砲 + C型改二砲 + 水上電探19146 ×2174
陽炎改二C型改二砲×2 + 水上電探20
不知火改二24
黒潮改二207 ×222145 ×2173
夕雲改二D型改二砲×2 + 水上電探18
島風改206 ×212144 ×2172
朝潮改二C型改二砲×2 + 水上電探17
夕立改二秋月砲×220
綾波改二201 ×240141 ×2168
陸奥改試製51cm砲×2 + 一式徹甲弾6
艦娘攻撃種別倍率込み攻撃力装備(偵察機抜き)運初期値中破時火力基礎攻撃力
Warspite改連撃200 ×246cm砲×2 + 一式徹甲弾70140 ×2167
Roma改199 ×246cm砲×2 + 一式徹甲弾8139 ×2166
伊19改魚雷CI199 ×2潜水艦艦首魚雷×213139 ×2133
Zara due連撃198 ×23号砲×2 + 熟練艦載機整備員17138 ×2165
伊58改魚雷CI192 ×2潜水艦艦首魚雷×250134 ×2128
大淀改連撃166 ×23号砲×230116 ×2139
照月改
初月改
144 ×2秋月砲×2100 ×2120



装備の夜戦攻撃力比較
数字が青字の装備は改修によって夜戦火力を約3.16(√10)追加可能


航空母艦による夜間航空攻撃および夜襲カットイン攻撃(夜戦・攻撃分類)

概要

  • 航空母艦は基本的に夜戦に参加できないが、一定の条件を満たすことで夜戦に参加することができる。特に夜間戦闘機および夜間攻撃機を発艦して攻撃することを夜間航空攻撃と呼ぶ。
    さらに、夜間航空攻撃の条件を満たした上で特定の条件を満たすと、より強力なカットイン攻撃を発動させる事ができる。
    • 運営側の呼称は「(航空母艦による)夜襲カットイン攻撃」。本項においては以降「空母夜襲カットイン」と称する。
  • 空母の夜間攻撃や夜間航空攻撃の場合、通常の艦爆や爆戦岩井隊を装備していても陸上型深海棲艦は除外されず攻撃対象になる(飛行場姫、離島棲鬼など)。

航空母艦の夜戦参加条件

航空母艦の夜戦参加条件は以下の3つに分類される。


.無条件で夜戦に参加できる艦娘。

Graf Zeppelinおよび同改大鷹改二神鷹改二Saratoga(※未改造時のみ)、加賀改二護
  • 夜間航空攻撃ではない。駆逐艦や戦艦等と同じ夜戦扱い
  • 装備にかかわらず夜戦攻撃に参加可能。また中破状態でも可能。
  • 敵艦隊に潜水艦が含まれる場合、軽空母は昼戦と同様に対潜攻撃を行う。
  • 基本攻撃力は従来の計算式と同様なので強くはない。副砲などの装備ステータスも有効となる。
  • クリティカル時の熟練度補正は無い。


Graf Zeppelin改の夜戦攻撃力

装備組合せ攻撃様式夜戦攻撃力計算式夜戦攻撃力
装備なし単発素火力(50)50
流星改×4単発素火力+雷装値(13×4)102
流星改×2、
15.5cm三連装副砲×2
連撃{素火力+装備火力(7×2)+雷装値(13×2)}
×連撃倍率(1.2)
108×2回



.特定の艦載機を装備することで夜戦に参加できる艦娘。

  • Ark RoyalはSwordfish系統の艦載機を装備することで夜戦攻撃に参加できる。ただしⅠと異なり中破以上の状態では攻撃に参加できない。
  • 夜戦時の基本攻撃力の計算式も大きく異なっており、Ark Royal自身の火力とSwordfish系統の火力および雷装値のみが参照される。
    つまり副砲や艦載機熟練整備員、夜間作戦航空要員などの火力やその他ステータス値が全て無視される。
  • クリティカル時は熟練度補正がダメージに乗る。熟練度補正は、Swordfish以外の艦攻・艦爆も計算に含まれる。


Ark Royal改の夜戦攻撃力

装備組合せ攻撃様式夜戦攻撃力計算式夜戦攻撃力クリティカル時の
夜戦攻撃力
Swordfish×1単発素火力(50)+装備火力(2)+雷装値(3)5599
Swordfish×4単発素火力+装備火力(2×4)+雷装値(3×4)70157
Swordfish×2、
15.5cm三連装副砲×2
連撃{素火力+装備火力(2×2)+雷装値(3×2)}
×連撃倍率(1.2)
72×2回140×2回

※熟練度補正は全てMAX>>、他に艦載機は装備されておらず、先頭のスロットにはSwordfishが装備されている想定。


.特定の装備を搭載した全ての空母艦娘夜間航空攻撃

  • 全ての空母艦娘(正規空母、装甲空母および軽空母)は夜間作戦航空要員などと夜間戦闘機(以下夜戦機)または夜間攻撃機(以下夜攻)を搭載することで夜間飛行機を発艦し、夜戦攻撃に参加することが出来る
  • 夜間航空攻撃の詳細については本ページの夜間航空攻撃に後述


空母の夜間攻撃それぞれの特徴

項目夜間攻撃パターン
IIIIII
中破時の夜戦能力××*16
夜戦火力
熟練度補正の有無×
夜戦への
参加しやすさ
*17

※記号の目安 ◎:得意 ◯:可能 △:苦手 ×:不可

夜間航空攻撃

  • 昼戦の制空状態にかかわらず夜間航空攻撃は発生する。夜襲カットインも同様に発動する。
  • 現在、夜間飛行機に該当する飛行機は以下の15種類。
    夜間戦闘機: F6F-5NF6F-3N烈風改二戊型(一航戦/熟練)烈風改二戊型
    夜間攻撃機: TBM-3D九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)天山一二型甲改(空六号電探改装備機)TBM-3W+3S
    その他: SwordfishSwordfish Mk.II(熟練)Swordfish Mk.III(熟練)零戦62型(爆戦/岩井隊)彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)
  • 装甲空母を除いて中破状態になると夜間航空攻撃はできなくなる。ただし上記の「Ⅰ.無条件で夜戦に参加できる艦娘」に該当している艦娘は該当の攻撃力計算式に基づいて攻撃参加できる。
  • 昼砲撃戦とは異なり、艦攻・艦爆を全く装備していない状態(例:夜戦機と航空要員のみ装備)でも夜間航空攻撃を行う。
  • 昼戦では潜水艦に攻撃を吸われる軽空母だが、夜間航空攻撃では敵艦隊に潜水艦が含まれる場合でも無視して水上艦に攻撃する。
    • 潜水艦のみの場合は攻撃が発生しない。ただし上記の「Ⅰ.無条件で夜戦に参加できる艦娘」に該当している軽空母は潜水艦のみの場合には対潜攻撃を行う。

  • 夜間航空攻撃における基本攻撃力の算出方法は、通常の基本攻撃力の求め方と大きく異なる。
  • 艦娘の素の火力と夜間飛行機の火力、雷装および爆装値が主に基本攻撃力*18として参照される
  • 上記に加えて、1スロットごとに搭載数に応じた補正(夜間飛行機搭載数補正)が基本攻撃力として合算される。これには上記3ステータスの他に対潜値も参照される。
    • 夜間飛行機以外の艦載機を搭載しても夜戦基本攻撃力には一切影響しない
    • また、スロットの搭載数に応じて基本攻撃力が算出されるため、同じ艦娘が同じ装備をしていても搭載順により基本攻撃力が増減する対空砲火などで搭載数が減ると基本攻撃力も減少する
    • 夜間飛行機が全滅するとその全滅した艦載機のステータスは夜戦基本攻撃力に一切反映されない。
  • 夜偵による夜間触接が成功した場合、通常どおり基本攻撃力+5される。
  • 基本攻撃力の計算には艦娘の素火力が反映されるが、夜間飛行機以外の装備のステータスは反映されない。
    つまり副砲や艦載機熟練整備員、夜間作戦航空要員などの火力やその他ステータス値が、全て無視される。
    • 装備ボーナスは装備そのもののパラメータではないので夜間飛行機としての攻撃力に加算されない。*19

  • クリティカル時は熟練度補正がダメージに乗る。
    • 夜間戦闘機の熟練度補正は加算されない。
    • 普通の艦攻・艦爆(夜間飛行機以外)の熟練度補正であっても加算される。
    • 昼砲撃戦の空母通常攻撃と同様に、第1スロット補正も存在する。


装備ごとの搭載数に応じた夜間飛行機搭載数補正は以下の表の通り。


装備別夜間飛行機搭載数補正(搭載数はSaratoga Mk.IIの例)

装備名種別火力雷装爆装対潜夜間飛行機搭載数補正
32機24機18機6機
TBM-3W+3S夜攻310713180.0144.7117.054.4
天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)夜攻01307146.9116.192.240.0
TBM-3D夜攻2908144.4113.990.338.9
天山一二型甲改(空六号電探改装備機)夜攻01106139.3109.586.536.7
九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)夜攻0907136.7107.384.535.6
九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)夜攻0706129.1100.778.832.3
F6F-5N夜戦機0005108.783.063.523.5
F6F-3N夜戦機0004106.280.861.622.4
烈風改二戊型(一航戦/熟練)夜戦機2000101.176.457.820.2
烈風改二戊型夜戦機2000101.176.457.820.2
Swordfish Mk.III(熟練)その他4801037.332.328.016.2
Swordfish Mk.II(熟練)その他350623.820.617.810.3
Swordfishその他230415.313.211.56.6
彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)その他0011018.716.114.08.1
零戦62型(爆戦/岩井隊)★maxその他004315.013.512.18.3
零戦62型(爆戦/岩井隊)その他004311.910.38.95.1

(小数第2位を四捨五入しているためあくまで近似値)

  • 基本的に、夜攻>夜戦機>>Swordfish系統≧光電管彗星≧爆戦岩井の順に攻撃力は並ぶ。
    • Swordfish系統3種と爆戦岩井・光電管彗星はどれを使用してもほとんど差が無い(と見て差し支えない)。
  • 特に夜戦機および夜攻の補正値は搭載数に大きく依存するため、できるだけ搭載数の多いスロットに装備させたいところ。
    また、単純な攻撃力だけならば夜攻の方が極めて高いが、対空砲火を受けない夜戦機のほうが安定して基本攻撃力が稼げる。
    • 一方、Swordfish系統と爆戦岩井・光電管彗星は攻撃力に対する搭載数の影響が小さい。そのため一見すると小スロットへ搭載してもよさそうなのだが、搭載数0になってしまっては元も子もない。どちらかというと中スロット向き。

空母夜襲カットイン

夜間航空攻撃が可能な条件を満たしたうえで、さらに特定の装備を組合せることで一定確率で空母夜襲カットインと呼ばれる強力なカットイン攻撃(CI)を発動させることができる。

  • CIを誘発する装備組み合わせには複数の種類があり、主に倍率が異なっている。下の表にその詳細を示した。

空母夜襲カットイン詳細

CI分類夜戦夜攻光電管彗星夜間飛行機倍率備考
カットイン攻撃211.25CI演出有り(戦戦攻)
111.20CI演出有り(戦攻)
111.20CI演出有り(戦彗・攻彗)
011
121.18CI演出有り(戦他他)
通常攻撃(1回攻撃)上記をいずれも満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は
通常の夜間航空攻撃を行う。攻撃エフェクトは全て航空攻撃。


  • 複数の条件を同時に満たす組み合わせの場合、上から順にカットイン判定を行う。
    • 1.20倍のカットイン2種(戦攻、戦彗・攻彗)は、「夜戦」「夜攻」「光電管彗星」のいずれか2種を装備することがトリガー。
      • 戦彗・攻彗の組み合わせは同種のカットインで、両方は発動せず必ず戦彗カットインが優先される。
    • 1.18倍のカットイン(戦他他)は上の3種の組み合わせを満たさない、あるいは3種が不発になった場合に発動する汎用カットイン*21
      • カットイン時に表示される夜間飛行機は夜戦→夜攻→光電管彗星→その他の順にソートした最初の3機(ただし夜戦/夜戦/夜攻除く)。
      • 表示機体の組み合わせパターンは多岐に渡るが、すべて同種のカットインである。

    • 例えば赤城改二戊の5つのスロットに「夜戦、夜戦、夜攻、光電管彗星、夜戦」と装備した場合、
      戦戦攻」→「戦攻」→「戦彗」→「戦他他」の順に発動判定が行われる(攻彗は戦彗が優先され発動しない)。
      • 戦他他カットインで表示される夜間飛行機の組み合わせは「夜戦/夜戦/夜戦」となる(夜間機のソート順から)。


  • カットインは確率での発動。表の条件を満たしていても通常の単発攻撃になる可能性がある。
  • カットイン攻撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかった場合、カスダメ(割合ダメージ)になる。

空母夜襲カットイン発動率

発動率については現在検証待ち。基本的には夜戦カットイン同様、運が高いほど発動率が高くなるようだ*22

装備の組み合わせと実際の夜戦火力について

空母夜襲カットインを誘発する装備組合せは多岐に渡り、採用する装備によって攻撃力は大きく異る。装備組合せごとの基本攻撃力一覧を以下に示す。
それぞれ、Saratoga Mk.IIの第1スロットから順に夜間飛行機を搭載したときの夜戦火力を示している。詳細な計算式については戦闘についての当該記事に譲る。

各種装備組み合わせごとの夜戦火力(搭載数は左から32,24,18)

装備組合せ倍率基本攻撃力キャップ後火力装備組合せ倍率基本攻撃力キャップ後火力
装備組合せ倍率基本攻撃力キャップ後火力装備組合せ倍率基本攻撃力キャップ後火力
夜戦夜戦夜攻×1.25445.3312.1夜戦Sf2Sf2×1.18269.7-
夜戦夜攻-×1.2358.9307.7夜戦Sf2Sf3×1.18286.5-
夜戦夜戦夜戦×1.18373.6308.6夜戦Sf2岩井×1.18253.5-
夜戦夜戦Sf2×1.18331.4305.6夜戦Sf3岩井×1.18272.1-
夜戦夜戦Sf3×1.18348.1306.9夜戦--通常攻撃174.2-
夜戦夜戦岩井×1.18315.1303.9夜攻--通常攻撃223.4-
夜戦夜攻Sf2×1.18383.4309.1夜戦Sf2-通常攻撃202.8-
夜戦夜攻Sf3×1.18400.1310.0夜攻Sf2-通常攻撃251.9-
夜戦夜攻岩井×1.18367.1308.2夜攻Sf2Sf2通常攻撃277.8-

※夜戦はF6F-3N、夜攻はTBM-3D、Sf2はSwordfish Mk.II(熟練)、Sf3はSwordfish Mk.3(熟練)、岩井は零戦62型(爆戦/岩井)をそれぞれ示す
※基本攻撃力が350を上回るものは濃い桃色、350未満300以上のものは桃色に色付け

  • 夜間飛行機搭載数補正の高い夜戦/夜攻を複数採用した組合せは最も高い攻撃力を発揮することが分かる。一方、夜戦/夜攻を多用しない組合せは同じ倍率でも攻撃力は大きく下がる結果となった。
  • 実際の戦闘では搭載数の減少により攻撃力もまた大きく減少することから、夜戦キャップ並の攻撃を狙うのであれば基本攻撃力のなるべく高い装備組合せを採用していきたいところ。

※要検証

装備組合せ倍率基本攻撃力キャップ後火力
夜戦夜攻夜攻×1.18404.4310.0

※友軍艦隊のSaratogaがこの夜戦空母カットインをする。

装備順と基本攻撃力の関係

1スロットごとの搭載数が基本攻撃力に影響を与えるため、上述の通り同じ艦娘に同じ装備を搭載しても、装備順により空母夜襲時の基本攻撃力は増減する。具体例を以下に示す。

  • Saratoga Mk.IIの第1スロットから順に艦載機を装備したものを例示。
  • 航空機の損耗が一切ない状態で計算したものであり、実際の戦闘では損耗した分だけ基本攻撃力は下がる。
  • 装備構成は恒常的な入手手段があり、より多くの提督が採用しやすいF6F-3N、TBM-3D、零戦62型(爆戦/岩井隊)を組合せたものとする。
  • あくまで基本攻撃力のみの比較。夜戦火力キャップ、カットイン倍率などが適用された数値を知りたい場合は、すぐ上の表(装備の組み合わせと実際の夜戦火力について)を参照。

基本攻撃力と装備順の関係(Saratoga Mk.IIの例)

装備順基本攻撃力
1スロ目2スロ目3スロ目
夜攻夜戦岩井313.1
夜戦夜攻岩井308.0
夜攻岩井夜戦295.3
夜戦岩井夜攻285.7
岩井夜攻夜戦266.4
岩井夜戦夜攻262.0


  • 最大スロットには夜攻/夜戦を優先して搭載し、小スロットにその他の夜間飛行機を搭載することで、最大の基本攻撃力を得る事ができる。空母夜襲においてより高い威力を求めるのであれば、搭載順を考慮することが非常に重要だといえそうだ。
  • 先頭の第1スロットに夜間戦闘機を搭載すると、第1スロット熟練度補正ボーナス10%が得られない(空母夜襲の場合)。特別な事情が無い限り夜攻を搭載することをおすすめする。

空母娘の夜戦火力

夜間航空攻撃をさせたい艦娘の攻撃力を正確に求めるには、以下の4つの値が必要である。

  1. 艦娘の素火力
  2. 装備した夜間飛行機の火力・雷装・爆装の合計値
  3. 装備した夜間飛行機の搭載数補正値の合計値
  4. 夜間触接補正値(+5)

例として、飛龍改二(火力64、搭載数18、36、22、3)に第1スロットから順にTBM-3D天山一二型(友永隊)F6F-3N夜間作戦航空要員を装備した際の夜戦火力の計算方法を下記に示す。

計算過程 詳細

4つの装備のうち、夜間飛行機はTBM-3D(火力2、雷装9)とF6F-3N(火力0、雷装0)の2つである。これら装備の火力および雷装値を合計する。このとき、夜間飛行機でない天山一二型(友永隊)の雷装値は参照されない。


2+9+0+0=11


それぞれ搭載数18の1スロットと搭載数22の3スロットに装備されているため、下記の補正値早見表より補正値合計は以下の通り。


90.3+74.4=164.7


最後に飛龍改二の素火力は64であるため、全部を合計すると夜戦の基本攻撃力を算出することが出来る。なお、夜間作戦航空要員の火力バフは参照されない。


64+11+164.7=239.7


なお、この装備組合せは前述の空母夜襲カットイン構成となっている(夜戦夜攻、倍率×1.2)ため、CI発動時のキャップ前火力は以下の通りとなる。


239.7×1.2=287.64


さらに、夜間触接成功時は基本攻撃力に夜間触接補正として+5されるため、この場合のキャップ前火力は下記の通りになり、夜戦キャップ(300)に迫る攻撃力を発揮することが可能である。


(239.7+5)×1.2=293.64

なお、下記の搭載数補正値早見表を用いることで、任意の艦娘の夜戦火力を容易に計算できる。必要に応じて利用されたし。計算式についてより詳細に知りたい場合は戦闘についての当該記事を参照のこと。

夜間飛行機搭載数補正値 早見表

装備別搭載数別夜間飛行機搭載数補正値

装備名種別火力雷装爆装対潜搭載数別夜間飛行機搭載数補正
3456891011121314151618192021222426272830323435363746
F6F-5N夜戦000512.916.520.023.530.433.837.140.543.847.150.453.757.063.566.870.173.376.683.089.592.795.9102.3108.7115.1118.3121.5124.7153.3
F6F-3N夜戦000412.115.619.022.429.132.435.739.042.245.548.752.055.261.664.868.071.274.480.887.290.493.599.9106.2112.5115.6118.8121.9150.2
烈風改二戊型(一航戦/熟練)夜戦200010.613.817.020.226.529.732.836.039.142.245.348.551.657.860.964.067.170.276.482.685.788.894.9101.1107.2110.3113.4116.5144.1
TBM-3D夜攻290823.829.134.138.948.252.757.061.465.669.874.078.182.290.394.398.2102.2106.1113.9121.6125.4129.2136.8144.4151.9155.6159.3163.0196.0
九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)夜攻090721.526.431.135.644.448.652.856.960.965.068.972.976.884.588.492.296.099.8107.3114.7118.4122.1129.4136.7144.0147.6151.2154.8186.8
九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)夜攻070619.123.728.132.340.544.648.552.456.360.163.967.771.478.882.586.289.893.4100.7107.8111.4115.0122.0129.1136.1139.6143.1146.6177.7
Swordfishその他23044.75.46.06.67.68.18.59.09.49.710.110.510.811.511.812.112.412.713.213.814.014.314.815.315.716.016.216.418.3
Swordfish Mk.II(熟練)その他35067.38.49.410.311.912.613.313.914.515.115.716.316.817.818.318.819.219.720.621.421.822.223.023.824.524.825.225.528.5
Swordfish Mk.III(熟練)その他4801011.413.214.816.218.719.820.921.922.923.824.725.626.428.028.829.530.231.032.333.734.334.936.137.338.539.039.640.144.8
彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)その他001105.76.67.48.19.39.910.410.911.411.912.312.813.214.014.414.815.115.516.216.817.117.518.118.719.219.519.820.122.4
零戦62型(爆戦/岩井隊)その他00433.64.24.75.15.96.36.67.07.37.67.98.18.48.99.29.49.69.810.310.710.911.111.511.912.212.412.612.814.2
零戦62型(爆戦/岩井隊)★maxその他00436.87.47.98.39.19.59.810.110.410.711.011.311.612.112.312.612.813.013.513.914.114.314.715.015.415.615.815.917.4

烈風改二戊型の補正値は烈風改二戊型(一航戦/熟練)と同じ。


夜間触接

夜偵によって夜間触接が発動すると夜戦火力と命中率が向上する。
搭載艦のLvの高さによって夜間触接の発動確率は上がる。
同じ艦でも別々の艦でもよいので夜偵を複数搭載することで発動判定を多重化することもできる。
詳しくは九八式水上偵察機(夜偵)参照。


条件
次の条件を全て満たしたときに確率で発動する。

  1. 夜戦に参加している艦の装備に搭載数1機以上の九八式水上偵察機(夜偵)が存在する
  2. 航空状態
    1. 海域への出撃で昼戦から夜戦に移行した場合
      制空権確保・航空優勢・航空劣勢のいずれかであること
    2. 演習の場合
      制空権確保・航空優勢・航空均衡・航空劣勢のいずれかであること
    3. 開幕夜戦マスの場合
      敵味方の航空戦力の有無や制空値に一切関係なく発動可能
      制空権確保航空優勢航空均衡航空劣勢制空権喪失
      出撃海域××
      演習×

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手の装甲値に乱数でもあるのか、クリティカル26とかな -- 2019-09-22 (日) 23:21:02
  • 艦娘の夜戦火力に金剛改二丙の魚雷CIを追加しました。主砲は持参砲でキャップ到達するので大和砲ではなく持参砲で計算しています。 -- 2019-10-15 (火) 23:40:33
  • 本日、夜戦はナナメ教に改宗しました -- 2019-12-22 (日) 00:14:10
  • 夜襲カットインの夜戦夜攻夜攻カットインの倍率を追加(ソース、2019/12/22確認) -- 2019-12-22 (日) 17:46:38
    • ついでに夜襲カットインの分類を更新しました(ソース)。 -- 2019-12-22 (日) 18:49:18
    • 夜戦夜攻は1.2倍だけど夜戦夜攻夜攻は1.18倍で汎用扱いなのね。どっちにしろキャップかかると大して違わないぽいけど -- 2019-12-30 (月) 12:39:33
    • 九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)を2積みだと1.18なのか… -- 2020-02-22 (土) 15:09:54
  • 夜戦カットインは命中に関しての補正は発生しないんですかね?(2回攻撃の結果当たりやすくなるというのは別に) -- 2020-02-14 (金) 01:00:37
    • CIと連撃ともに命中が上がる。CIの方が補正強い。過去に結構な数の検証が行われてたけど正確な補正値ははっきりしなかった様な覚えが有る。 -- 2020-03-10 (火) 17:40:32
  • 艦娘の夜戦火力に夕張改二特を追加しました -- 2020-02-27 (木) 19:29:26
  • D砲専用カットイン(1.625倍)、D型改三でも発動します。 ソース -- 2020-03-05 (木) 23:40:06
    • そのダメージだとただの主魚電(1.3倍)じゃない? 詳細なステータスが分からないから概算だけど、火力64雷装111の場合、1.3倍カットなら非クリティカルで136~178、1.625倍カットなら非クリティカルで193~235だから -- 2020-03-06 (金) 00:01:05
      • 警戒陣旗艦なのでそのダメージは出ないと思います -- 2020-03-06 (金) 09:16:20
      • 警戒は見落としてた。それなら最大値見積もって火力65雷装111改修+4+maxとしても、1.3倍ならクリティカル最大値で126だから間違い無さそうだね -- 2020-03-06 (金) 09:51:30
  • 小破もカットイン率上がると記憶してたけど勘違いだったか・・・ -- 2020-03-10 (火) 17:22:50
    • 小破はかばうが発生しなくなるので、夜戦で決めたいときは歓迎されたりする、特殊攻撃の発動には影響しない。 -- 2020-03-17 (火) 14:15:06
      • 友軍艦隊は旗艦が探照灯装備で随伴艦全員小破だったら理想的だな -- 2020-03-29 (日) 13:48:56
  • D型改三でも1.625倍のカットインが打てるようなので追記(ソースは12.7cm連装砲D型改三/コメントの2020-03-14 (土) 14:15:01からの書き込み参照) -- 2020-03-14 (土) 17:13:33
    • 改三ではさらに倍率が高い報告が複数上がっているので、一旦外して脚注化しました。魚見電でもD砲補正(改二と改三同時装備でさらに補正有り?(熟練見張員/コメント2 2020-03-29 (日) 08:45:13)の報告があるため、書き方は何か変える必要がありそうです -- 2020-03-29 (日) 18:41:17
  • 対地攻撃ページにて、より正確な陸上型深海棲艦攻撃時の夜間特殊攻撃の発動条件が記載されたため、詳細については対地攻撃を参照としました。ついでに、wikiwiki非推奨となっていたregionプラグインをfoldで書き換えました。 -- 2020-03-17 (火) 14:13:02
  • 夜戦連激のところ、計2と書かれてますが主副副でも連激出ますよね? -- 2020-03-19 (木) 13:45:53
    • 表の下に 記載数以上装備すると発動判定が行われる。 と書いてあるのでちゃんと出ますよ。計が付いているのは主2.主1副1.副2全てを含むためかと -- 2020-03-19 (木) 14:11:20
  • 夜偵無し(どころか川内改二すら持ってない)のに夜戦で陣形のとこに夜間触接って出たからあれっ?と思って見に来たらやっぱり発動しないはずなんやな…バグかな? -- 2020-04-08 (水) 14:13:06
    • 左下に出たなら相手側に夜間触接されてる状態 -- 2020-04-08 (水) 14:25:48
      • サンクス。わいの認識間違いやった -- 2020-04-08 (水) 14:41:49
  • 夜戦火力表 潮改二の運の初期値を32に修正 -- 2020-07-08 (水) 22:27:19
  • あーやっぱり主主魚魚で魚雷CI外れても連撃ってのは出来ないのね。 -- 2020-07-09 (木) 09:47:40
    • ふと疑問に思って、タシュケントに主主魚電(見)と装備させても連撃が出ず単発だった。駆逐専用CIの力(複数判定可)を持ってしてもダメか。連撃はとにかく排他的な関係らしい。 -- 2020-07-10 (金) 10:01:25
      • それだと主砲1+魚雷1魚魚主に判定吸われになるかと思われるがそれも出ず? -- 2020-09-17 (木) 03:38:20
      • ついでだけどタシュケン持ってないからわからなくて魚雷2見張電探で魚魚魚or魚見電は可能なのかな? -- 2020-09-17 (木) 03:41:53
  • 低レベル帯や特型以前の駆逐艦の装備について、初心者提督としての個人的な感想です。育成途上で火力も回避も足りない場合(特型駆逐艦以降ならば目安としてLv.30までの間)は連撃装備にしても攻撃事態がうまく決まらないことが多いので、魚魚缶で生存率上げつつ雷撃戦を重視するほうがよいような気がしました。中破したら連撃装備に切り替えたほうがいいけど… -- 2020-07-18 (土) 18:39:15
    • 司令部Lvと海域にもよりそう まぁ提督の数だけ答えがあるゲームなので -- 2020-07-30 (木) 14:56:27
    • Lv30を主力・準主力レベルで使う時期だと考えると缶は用意大変だと思うがどうなんだろう? -- 2020-08-04 (火) 21:51:09
  • 駆逐専用と潜水艦専用、汎用カットインが分かれていたので整理しました。間違いがあれば訂正願います -- 2020-08-11 (火) 22:16:03
    • 潜水艦カットインは汎用判定と並列不可、駆逐艦カットインは汎用判定と並行して判定という差があるので、現状の単なる分離だと誤解を招きそうだと思い、駆逐艦専用カットインの別見出し化を提案します。練習ページ/34にて簡単にですが草案をまとめてみました。 -- 2020-08-11 (火) 23:35:45
      • 草案を拝見しましたが、「夜間特殊攻撃」の装備の組み合わせ情報が分散してしまうのではと感じます。その部分については、備考の記述で「複数判定がある」としていますし、別項で詳細な説明があります。 -- 2020-08-13 (木) 00:26:24
      • 発動条件のみをまとめた案として、同じ練習ページに「案2 D砲補正のみ別表化」を追加しました。個人的には、D砲補正については発動条件の表に列記するよりも別化した方が、表の簡略化と記載漏れへの対策両方が出来るのでいいと思うのですが、いかがでしょう。 -- 2020-08-13 (木) 01:43:14
  • ボス夜戦で旗艦をかばって大破という攻略上誰も得しない無意味な行為・・・。ちゃんと艦娘教育しろやクソ提督 -- 2020-08-19 (水) 08:08:13
  • 夜攻に天山系列と新しいのを追加しました -- 2020-08-29 (土) 15:18:09
  • 照明弾・探照灯って夜襲カットインの発動率も上げてくれるんです? -- 2020-08-31 (月) 03:04:51
    • ソースが示せるわけじゃないので答えにはならないけど、いつも使ってるシミュレータ(作戦室 Jervis)では発動率上がって計算されてた -- 2020-09-01 (火) 10:43:49
  • 夜間機の搭載数補正表にTBM-3W + 3Sを追加しました。(早見表の中にまではまだ手が回らず.. -- 2020-09-01 (火) 18:28:08
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*1 開幕夜戦での対潜攻撃は例外的な扱いを受け、陣形補正と(非表示だが)交戦形態補正を受けるため注意
*2 300を超える火力には平方根が取られるため、これを大幅に超える火力は極めて出しにくくなっています
*3 超過分は平方根とはいえ√1は1なので301ならば300+√1=300+1=301になる
*4 13号対空電探(改含む)と21号対空電探以外の全ての電探。大型電探(21号、32号等)は霞改二乙のみ装備可。
*5 1.3×1.25
*6 1.3×1.25×1.05 ※要検証
*7 1.2×1.25
*8 1.2×1.25×1.05 ※要検証
*9 扶桑型改二は素の対潜値を持つが、対潜攻撃は行わない。
*10 https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:502の2018年8月4日 (土) 20:09における書き込み参照
*11 雷装値が無効となるタイプの深海棲艦。対地攻撃も参照。
*12 上記の式は艦これ改の解析から得られたものであり、現在ブラウザ版のみでの検証では50付近であるとわかっているが、未確定である。
*13 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:406の2017年11月4日 (土) 16:55における書き込み参照
*14 例えばLv175のGrecale改(運120)は旗艦かつ中破で探照灯が発動していればCI項が122を上回るため(123)、魚雷カットインの発動率が100%を超えることになる。
*15 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/149
*16 装甲空母のみ可
*17 例外的にSaratoga Mk.II・赤城改二戊・加賀改二戊は夜戦参加のハードルが低い
*18 キャップ前補正を受ける前の火力
*19 https://twitter.com/SZRandomness/status/1144649656091021312、2019/06/29確認
*20 https://twitter.com/kaedec_adm/status/1155853242716135424、2019/12/22確認。
*21 従来言われていた戦戦戦、戦戦他、戦攻攻、戦攻他、戦他他、などが該当。
*22 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:2288#7、2018年3月25日 (日) 10:39からの書き込み参照